
노인10명중7명스마트폰사용사용시간주5.9일,하루1.3시간경로당이용률은28%→26%감소스마트폰활용도높을수록자신감↑사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크스마트폰을잘활용하는노인일수록자기효능감이향상된다는연구결과가나왔다.스마트폰활용능력을끌어올리고이용시간을늘려노인들이삶의만족도를제고할수있도록지원해야한다는지적이다.16일'2023년노인실태조사'에따르면65세이상노인1만78명을조사한결과스마트폰보유자는76.6%,사용자는68.1%로나타났다.이들은주당평균5.9일에걸쳐스마트폰을사용했다.하루평균으로는1.3시간을사용한것.하루에3시간이상사용한다는응답은10.1%였다.배우자유무에따라스마트폰을사용하는비율도달라졌다.배우자가있는노인의경우76.3%가스마트폰을사용했다.반면,배우자가없는노인은55.9%에그쳤다.주당사용일수도배우자가있는노인(6일)이그렇지않은노인(5.7일)보다높게나타났다.교육수준이높을수록스마트폰을사용한다는응답이많았다.전문대학이상노인의스마트폰사용률은93.6%에달했다.취업중인노인의사용률은79.5%로미취업노인사용률(60.9%)보다.스마트폰사용률이높아진동시에오프라인커뮤니티공간인'경로당'이용률은감소했다.같은조사에서경로당이용률을보면2020년28.1%에서지난해26.5%로소폭감소한것을알수있다.사진=SK텔레콤제공전문가들사이에선노인들이스마트폰을더많이쓸수있어야한다는주장이나오기도한다.스마트폰을활용할수록노인들의자기효능감이증진된다는연구결과가나와서다.자기효능감은개인이원하는결과를이루기위해필요한행동과방법을수행할능력에대한자신감을뜻한다.김현주서원대아동복지학과겸임교수가충북내노인복지관을이용하는65세이상노인216명을조사한결과스마트폰활용정도에따라자기효능감이좌우되는것으로파악됐다.조사는노인들을설문조사한다음데이터코딩을거쳐통계분석을하는방식으로이뤄졌다.조사에따르면스마트폰활용정도가노인들의자기효능감에미치는영향이가장큰요인으로확인됐다.이어스마트폰도움정도,이용능력,이용기간순으로노인들의자기효능감에영향을미쳤다.김교수는"노인들의자기효능감증진을위해선스마트폰이용능력제고와이용시간을늘리는등스마트폰활용도를높여스마트폰을통해많은도움을받을수있도록지원해야한다는의미있는결과가도출됐다"며"일상에서실제로많은도움을받을수있게되면생활만족도제고와디지털격차해소에도기여할것"이라고설명했다.통신업계는스마트폰활용방법을안내하는서비스를통해시니어고객들을공략하고있다.SK텔레콤은공식인증대리점을통해스마트폰화면글자크기·밝기조절등기본적인설정방법을안내한다.또고객용태블릿PC에노출되는스마트폰활용교육콘텐츠를이용해노인들이직접따라해보고학습할수있도록했다.LG유플러스도앞서일부매장에'스마트폰배움실'을열어통신사와관계없이스마트폰사용법을알려주는서비스를제공한바있다.김교수는"노인들을대상으로하는스마트폰활용교육등노인디지털격차해소를위해정부차원에서지원할수있는새로운교육콘텐츠개발이시급하다"고주장했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

지스타2024넥슨30주년기념오케스트라공연개최-지스타2024'넥슨30주년오케스트라'넥슨이16일지스타2024현장에서넥슨30주년을기념한오케스트라연주회를선보였다.이용자들은친숙한게임OST를들으며추억여행을떠났다.넥슨30주년기념오케스트라는'심포니오브메이플스토리','마비노기20주년오케스트라콘서트'등여러게임음악오케스트라를선보였던안두현지휘자와아르츠심포니오케스트라가참여했다.공연은각각레전드오프닝,올타임레전드,마성의BGM세챕터로나뉘어진행됐다.첫곡의주인공은메이플스토리다.최초의로그인곡이었던'StartTheAdventure'로공연의막이올랐다.이어카트라이더와던전앤파이터,테일즈위버,마비노기,블루아카이브등넥슨의대표게임OST들을오케스트라연주로선보였다.메이플스토리FloralLife,테일즈위버Reminiscence,던전앤파이터Leshphon등추억속곡들이연주되자객석은감상에젖어들었다.-기립박수를보내는관람객들안전상의이유로좌석이전부채워진이후에는들어갈수없었지만,지스타현장에서울려퍼지는오케스트라선율에관람객들의발걸음이자연스럽게멈췄다.이들은추억속게임을떠올리며감상에빠지기도했다.'아루브금'으로유명한블루아카이브의UnwelcomeSchool,마비노기최종무곡등이연주되자분위기가한껏달아올랐다.메이플스토리의블랙헤븐테마로오케스트라공연의막이내렸는데,관람객들은기립박수로아름다운연주에화답했다.관람객들은"30주년오케스트라기대했는데정말좋네","소란스러운지스타현장에서도생각보다선명하게들렸다","아루브금선정누가한거냐","오케스트라콘서트갔던기억이떠오르네"등칭찬을보냈다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

'30주년'넥슨,기념오케스트라공연(부산=연합뉴스)김주환기자=넥슨이지스타2024개막3일차를맞은16일벡스코(BEXCO)제1전시장부스에서아르츠심포니오케스트라와함께'넥슨30주년오케스트라'공연을열고있다[email protected](부산=연합뉴스)김주환기자=올해로창립30주년을맞은넥슨이게임쇼지스타2024현장에서인기게임곡을소재로한대형오케스트라공연으로관객들에게감동을선사했다.넥슨은지스타2024개막3일차를맞은16일벡스코(BEXCO)제1전시장부스에서'넥슨30주년오케스트라'공연을열었다.넥슨은아르츠심포니오케스트라와함께한이번공연에서대표작'메이플스토리'·'카트라이더'·'던전앤파이터'·'마비노기'·'블루아카이브'·'테일즈위버'등에수록된유명사운드트랙을67인조오케스트라와안두현지휘자의지휘로새롭게선보였다.'30주년'넥슨,기념오케스트라공연(부산=연합뉴스)김주환기자=넥슨이지스타2024개막3일차를맞은16일벡스코(BEXCO)제1전시장부스에서아르츠심포니오케스트라와함께'넥슨30주년오케스트라'공연을열고있다[email protected]넥슨은이날원활한공연을위해'대목'인토요일오전시간대부스신작시연까지오후로미뤘다.공연의첫곡은'메이플스토리'의로그인테마곡'StarttheAdventure'가장식했다.이어'블루아카이브'오프닝곡'ConstantModerato','마비노기'테마곡'어릴적할머니가들려주신옛전설','테일즈위버'의명곡'Reminiscence'등의선율이이어졌다.'30주년'넥슨,기념오케스트라공연(부산=연합뉴스)김주환기자=넥슨이지스타2024개막3일차를맞은16일벡스코(BEXCO)제1전시장부스에서아르츠심포니오케스트라와함께'넥슨30주년오케스트라'공연을열고있다[email protected]인기게임음악이전시장에울려퍼지자발걸음을멈추고공연을관람하는관람객도자주보였다.전시장에설치된관람석은시작1분만에꽉찼지만수백명이그뒤에서서공연장을지켜봤다.공연이끝나자관객들은일제히일어서무대에박수와환호성을보냈다.안두현지휘자는마지막곡연주전객석으로돌아서"넥슨의30주년을이자리에서기념할수있어영광"이라며"많은이용자가함께해왔기에이만큼성장할수있었고,여러분의힘이정말대단하다고생각한다"며이용자들에게감사를표했다.넥슨오케스트라지켜보는관람객들(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2024개막3일차를맞은16일관람객들이벡스코(BEXCO)제1전시장넥슨부스앞에서'넥슨30주년오케스트라'공연을지켜보고있다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

지스타2024첫시연...부드러운모션,섬세한상호작용눈길(지디넷코리아=특별취재팀)[부산=최병준,이도원,남혁우,강한결]크래프톤이오는17일까지부산벡스코에서열리는'2024지스타'에서처음으로'딩컴투게더'를공개한다.딩컴투게더는호주의1인개발자제임스벤던이개발및서비스하고있는딩컴의스핀오프타이틀이다.깊이있는게임성과디테일로높은평가를받는원작과의연속성을유지하면서도5민랩만의세계관과특징을담아낼예정이다.새로운세계관과그래픽,멀티플레이요소를강화하여다양한플랫폼으로확장을통한대중성을시도하며,원작의크리에이티브를스케일업하는것을목표하고있다고크래프톤측은설명했다.딩컴투게더시연부스딩컴투게더는모바일,PC크로스플랫폼으로출시될예정이다.기존의원작이다소각진형태였다면,딩컴투게더는동그랗고귀여운얼굴로많은게이머들의이목을사로잡았다.그런딩컴투게더가지스타2024에시연버전을출품했다.‘인조이(InZOI)’에은크래프톤의두번째생활시뮬레이션을직접플레이해봤다.이번지스타시연버전에서는캐릭터제작부터채집,사냥,낚시등콘텐츠를체험할수있었다.게임을처음시작하면커스터마이징을통해캐릭터를만들수있다.프리셋을사용할수있고,직접외형을바꾸는것도가능하다.딩컴투게더이용자는무인도를방문해섬의동식물과소통하고상호작용할수있다.섬에서는다양한열매를따서요리할수있다.아울러캥거루와사냥하는등전투요소도대거포함됐다.샌드박스시뮬레이션장르를취하고있는만큼,게임자유도는매우높은편이다.땅을파고지형을바꾸는것도가능하다.게임의전반적인UI는동물의숲과유사한형태를띄고있다.딩컴투게더는누구나손쉽게입문할수있는게임으로보인다.정식출시이후흥행가능성도높아보인다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

노벨상받은'유전자가위'로토마토유전자2개편집…당도30%↑수수께끼였던과일의당생성메커니즘밝힐까…농산업계에도영향[서울=뉴시스]최진석기자=서울서초구농협하나로마트양재점에진열된토마토의모습[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=현대의과일·채소류들은무수한품종개량을거쳐맛과영양분을모두끌어올렸지만,그럼에도여전히'물맛'이나는것같은밍밍한과일들을종종먹게되는경우가있다.최근생물학계에서는간단한유전자편집만으로과일의당도를훌쩍높일수있다는연구결과가보고됐다.16일학계에따르면미국캘리포니아대학교연구진등은최근'크리스퍼-캐스9(CRISPR-Cas9)'유전자가위기술을활용하면토마토에서단맛을내는포도당·과당수준을최대30%증가시킬수있다고밝혔다.이같은연구결과는국제학술지'네이처(Nature)'를통해발표됐다.CRISPR-Cas9는지난2020년노벨화학상수상의영예를안은기술이다.가장큰장점은생물의DNA에서원하는부위만을정확하게잘라내는능력이다.연구진은이유전자가위로단2개의유전자를편집하면기존에대량생산되던토마토보다훨씬더달콤한토마토를재배할수있다고설명했다.토마토는전세계에서매년1억8600만톤이상생산되는가장인기있는작물중하나다.토마토도다른과일·채소들처럼긴시간에걸쳐인간의기호에맞게개량돼왔다.현시대에재배되는토마토는야생조상보다최대100배더커졌고,한줄기에서생산되는양도획기적으로늘었다.하지만과실의크기가더커진만큼토마토의맛을책임지는당의비율도더낮아졌다.간혹슈퍼마켓이나마트에서산토마토등에서아무맛도없는,'밍밍한맛'이나는것도이때문이다.연구진은대량재배되는토마토종과이보다더단맛이강한야생종의유전체를비교했다.그결과토마토내당생성에관여하는효소분해단백질을암호화하는2개의유전자를발견했다.CRISPR-Cas9기술로이2개유전자를비활성화시켰을때과실의당도가눈에띄게높아진다는점을확인했다.연구진은이처럼간단한방법으로토마토의맛을높일수있는만큼향후산업계,학계모두에큰영향을미칠수있을것이라고내다봤다.당장토마토의품질이향상될수있을뿐만아니라,토마토를활용해만드는'소스(페이스트)'등의제품생산공정의효율성도높일수있다.토마토소스등을생산하는공정에서는맛을향상시키기위해과일이함유하고있는물기를제거하는과정이포함되는데,당도자체가높아진만큼이같은과정에드는비용을줄일수있을것이라는기대다.또한이같은유전자편집기술연구는향후과일이당을생성·저장하는방식을이해하는데에도기여할전망이다.야생종에존재하고있는유전적다양성을활용해현대과채류의품종을보다개선할수있고,개량과정에서사라진유전적특성을복구하는데활용할수있는잠재력도있다.연구진은"농업분야뿐만아니라그너머의영역에서도중요한연구"라며"이발견(유전자편집)은다른작물들에도적용될가능성이있다.과일의당생성메커니즘은오랫동안수수께끼였는데,이번연구의열쇠가된두유전자는다양한식물종에서발견되고있다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

펄어비스'붉은사막'·크래프톤'인조이'부스에'오픈런'17일폐막…사상최대관람객기록경신할까지스타입장대기'북적'(부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)2024개막3일차인16일벡스코(BEXCO)주차장에설치된입장대기줄에관람객들이몰려있다[email protected](부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)2024개막3일차이자첫주말인16일,행사장인부산벡스코(BEXCO)앞은이른아침부터전국에서몰린게이머로북적였다.전시시작시간은오전10시였지만티켓교환공간인제1전시장앞주차장에는새벽부터긴대기줄이생겼다.신작게임하러'오픈런'(부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)2024개막3일차인16일개장시간이되자관람객들이전시부스로빠르게발걸음을옮기고있다[email protected]맨앞줄에서입장을기다리고있던박재원(20)씨는"어제오후6시부터침낭과접이식의자를들고와서기다리고있는데,힘들지만제일먼저왔다는것에뿌듯함을느낀다"며"넥슨의'퍼스트버서커:카잔'이가장기대된다"고웃으며말했다.그옆에서다른게이머들과담소를나누던김민준(19)씨는"지스타를6∼7년간매년방문했는데인기신작게임을가장먼저해볼수있다는점이마음에들고,한정판굿즈(기념상품)도얻을수있어철야하고있다"며"넷마블의신작게임들이조작감과그래픽이좋아기대된다"고말했다.펄어비스'붉은사막'부스에몰린관람객(부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)2024개막3일차인16일오전펄어비스부스에긴시연대기줄이형성돼있다[email protected]전날대학수학능력시험이끝나고지스타를찾은관람객도보였다.서울강서구에서온이지혜(18)씨는"수능이끝나면하고싶은'버킷리스트'상단에지스타를써놨었고,부산여행도할겸왔다"며"줄이좀길지만날씨도포근하고야외부스도많아축제에온것처럼즐겁다"고말했다.오전10시전시장문이열리자관람객들은손목에찬입장팔찌를들어보이며차례로전시장안으로들어갔다.게임부스에빨리줄을서려고뛰어다니는관람객도더러보였지만,곳곳에배치된안전요원들이"뛰지말라"고제지했다.크래프톤'인조이'예상대기시간은'90분'(부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)2024개막3일차인16일오전크래프톤의인조이(inZOI)부스에인파가몰려있다[email protected]몇몇기대작부스는'오픈런'이벌어졌다.펄어비스의PC·콘솔액션게임'붉은사막'부스,크래프톤의인생시뮬레이션게임인조이(inZOI)부스는전시시작10분만에1∼2시간에가까운대기줄이생겼다.'붉은사막'부스앞에서만난장용석(28)씨는"유튜브와온라인커뮤니티에서'붉은사막'을처음접했는데,이번지스타에와서꼭첫번째로해봐야겠다고생각했다"며"벌써부터기대가된다"고말했다.각양각색의지스타2024부스홍보모델왼쪽부터라이온하트스튜디오의'발할라서바이벌',크래프톤의'하이파이러시'[촬영김주환]행사장안팎에서는각양각색의게임·애니메이션캐릭터로코스프레를한관람객도여럿찾아볼수있었다.참가사들도부스에코스프레모델을배치해게이머들의이목을끌었다.친구들과코스프레'찰칵'(부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)2024개막3일차인16일오전부산벡스코(BEXCO)앞에애니메이션'봇치더록'캐릭터로코스프레한관람객들이포즈를취하고있다[email protected]친구들과함께애니메이션'봇치더록'주연캐릭터들을코스프레한주은효(15)양은"코스프레를시작한지는2년쯤됐는데,이런큰행사에올때마다보람이있다"며"게임도즐기고예쁜사진도많이찍어가려고한다"고말했다."지스타털러왔나?"(부산=연합뉴스)김주환기자=국내최대게임쇼지스타(G-STAR)2024개막3일차인16일오전부산벡스코(BEXCO)앞에서은행강도를소재로한슈팅게임'페이데이'캐릭터로분장한관람객들이영상촬영차이동하고있다[email protected]지난14일개막해17일까지이어지는지스타2024는총3천281개부스(9월6일접수마감기준)규모로열린다.메인스폰서인넥슨코리아를비롯해그라비티,넷마블,라이온하트스튜디오,웹젠,크래프톤,펄어비스,하이브IM,SOOP등국내게임사및정보기술(IT)기업들은B2C(기업·소비자거래)관에대형부스를내고다채로운신작게임체험공간과전시·이벤트공간을마련했다.조직위는일일관람객수를공개하지않고있으나,올해행사가참가사기준역대최대규모로열린만큼관람객수도최고기록인2019년의24만4천명을넘어설수있다는관측이나온다.작년행사에는19만7천명이방문했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

20주년맞은지스타2024(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2024개막첫날인14일오전부산벡스코(BEXCO)현장에전시장개장을앞두고로고조형물이설치돼있다[email protected](부산=연합뉴스)김주환기자=매년11월부산에서열리는국내최대게임전시회지스타(G-STAR)는내년도이후한국게임업계의방향성을알려주는이정표같은행사다.국내주요게임사들은지난14일개막한지스타에대형B2C(기업-소비자거래)부스를내고관람객들에게연말부터내년후까지선보일신작게임을시연했다.오는17일까지벡스코(BEXCO)를수놓은수많은출품작사이에담긴국내게임업계의전략을살펴봤다.지스타2024뜨거운열기(부산=연합뉴스)손형주기자=14일부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼지스타2024가관람객들로붐비고있다.올해로20주년을맞은지스타는17일까지나흘간B2C(기업-소비자거래)및B2B(기업간거래)부스에서국내외게임소비자들과업계관계자를상대로다양한신작게임과정보기술(IT)을소개한다[email protected]신규IP냐,기존시리즈확장이냐…IP고민하는게임업계가장뚜렷하게보인트렌드는게임지식재산(IP)에대한고민이었다.지스타메인스폰서인넥슨은올해지스타에서총4종의게임을일반에시연했다.시연작중'퍼스트버서커:카잔'과'프로젝트오버킬'은넥슨의대표작'던전앤파이터'세계관과캐릭터를기반으로확장한게임이다.원작'던전앤파이터'는2D기반의온라인액션역할수행게임(RPG)이지만,'카잔'은묵직한타격감과고퀄리티3D그래픽이특징인콘솔게임이고'오버킬'은원작의액션성을3D환경으로재해석한작품이다.넥슨의이같은출품작은기존에성공한인기자체IP를다양한플랫폼과장르로확장하는넥슨의성장전략'종적확장'을잘보여주는사례다.'오버킬'메인화면[넥슨제공.재판매및DB금지]대형전시공간과코스프레모델을앞세운웹젠은이번지스타에서액션역할수행게임(RPG)'드래곤소드'와서브컬처(일본애니메이션풍)수집형게임'테르비스'등신규IP게임만2종을선보였다.'뮤'와'R2'등구작다중접속역할수행게임(MMORPG)중심의라인업에서탈피하려는시도로읽힌다.부스시연작'드래곤소드'는3명의캐릭터를조합해전투를펼치는게임으로,'원신'과유사한조작시스템을보여줬다.적의상태이상을유발한다음연계스킬로강력한공격을가하거나,던전에서퍼즐을푸는등독창적인요소도포함돼있다.웹젠의'드래곤소드'시연[촬영김주환]넷마블은이와정반대로외부IP기반게임을적극적으로차용하겠다는전략을앞으로도가져가겠다고천명했다.넷마블은올해지스타에자체IP기반게임'몬길:STARDIVE'와더불어HBO의드라마'왕좌의게임'을소재로만든'왕좌의게임:킹스로드'를출품했다.지난14일부스를방문한넷마블창업자방준혁의장역시비(非)게임IP를게임을포함한다양한미디어매체로확장하는'트랜스미디어'전략을가져가겠다고말했다.크래프톤의'딩컴투게더'시연[촬영김주환]천편일률모바일MMORPG에서탈피하는K-게임이번지스타에서는비슷비슷한MMORPG일변도에서벗어나그간국내게임업계가잘시도하지않던다양한장르로의확장도돋보였다.크래프톤은지난8월유럽게임쇼게임스컴에서시연해전세계팬들의주목을받은인생시뮬레이션게임'인조이'(inZOI)를포함해캐주얼게임'딩컴투게더',톱다운슈팅게임'프로젝트아크'를공개했다.이중'딩컴투게더'는한국게임업계에서보기드문생존생활시뮬레이션장르다.현장에서체험해본'딩컴투게더'는섬에서나무를베고광석을캐마을을만들고,다양한곤충을채집하거나다른사람이가꾼섬에놀러가는등의재미가살아있었다.닌텐도의'동물의숲'을연상시키는아기자기한캐릭터디자인도볼거리다.건물을짓거나재료를가공할때는일정한시간을기다려야하는데,향후정식출시되면이를단축시켜주는아이템을판매하는수익모델(BM)이도입될것으로예상됐다.펄어비스는대작오픈월드액션RPG'붉은사막'을이번지스타에서처음으로국내일반관람객에게시연했다.'붉은사막'은국내에서보기드물었던싱글플레이중심의트리플APC·콘솔게임으로,구체적인출시시점은공개되지않았으나개발이막바지단계에접어든만큼업계에서는내년출시를예상하고있다.펄어비스가2018년'붉은사막'개발에착수한지7년만이다.'붉은사막'은평일에도행사시작때부터끝날때까지2시간이상의대기줄이형성되는등뜨거운관심을받았다.라이온하트스튜디오의'발할라서바이벌'시연[촬영김주환]라이온하트스튜디오는'발할라서바이벌'을시연했다.2022년혜성처럼등장한인디게임'뱀파이어서바이버즈'에서영향을받아만들어진소위'뱀서류'게임으로,자동으로공격을수행하는캐릭터를움직여몰려드는적을물리치고캐릭터를강화해나가는장르다.풀3D그래픽으로만들어져있지만간편한조작감과시원시원한타격감이주력으로,이회사가만든MMORPG인'오딘:발할라라이징'에비하면누구나짬짬이가볍게즐길만한작품이었다.하이브의게임·콘텐츠자회사하이브IM은올해지스타참가사중유일하게PC·모바일MMORPG'아키텍트:랜드오브엑자일'을중심으로대형부스를구성했다.하지만'아키텍트'시연역시기존국내MMORPG에서찾기힘든자유로운비행,암벽타기,수영같은요소와논타게팅기반의전투로콘솔게임에가까운새로운게임성을추구했다.하이브IM의'아키텍트:랜드오브엑자일'시연[촬영김주환]스팀,최초로지스타에부스…사우디오일머니도합류여전히한국게임업체중심의행사에서벗어나지는못했지만,해외게임업체의선전도눈에띄었다.PC게임플랫폼스팀(Steam)을운영하는미국게임사밸브는올해'지스타인디쇼케이스2.0갤럭시'부스에참여해자사의휴대용게이밍PC'스팀덱'을홍보했다.관람객들은전시공간에놓인스팀덱으로자유롭게다양한PC게임을체험해볼수있었다.밸브관계자들도지스타기간열리는콘퍼런스'G-CON'에서스팀덱개발과정과스팀의사업전략을소개해업계관계자들의발걸음이이어졌다.지스타2024현장의PC게임플랫폼'스팀'로고[촬영김주환]사우디아라비아정부가추진하는게임테마의신도시프로젝트키디야(Qiddiyah)도이례적으로지스타제2전시장에대형부스를내고체험형슈팅게임'아웃포스트오메가'를선보였다.스크린이달린총기모양의컨트롤러를움직여외계곤충을처치하는게임으로,지스타에서보기드문테마파크형게임이었다.키디야측은인기그룹아이브(IVE)멤버장원영을비롯해QWER의쵸단,더보이즈의영훈·Q등인기연예인을부스에초청해팬들의이목을끌었다.지난15일에는파리올림픽사격은메달리스트김예지선수가방문하기도했다.키디야의부스[촬영김주환]이밖에중국게임사하이퍼그리프의서브컬처액션게임'명일방주:엔드필드'부스에도게임시연과현장이벤트에많은관람객이몰리며인산인해를이뤘다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

곽노필의미래창유전자가위로제거했더니단맛30%상승중국과학자들이토마토의단맛을억제하는유전자를발견했다.이를불활성화하자당도가최대30%높아졌다.픽사베이토마토는전세계적으로사람들이가장즐겨찾는채소가운데하나로샐러드나소스등다양한음식의재료로쓰인다.2020년기준으로전세계생산량이1억8700만톤에이른다.세계10대슈퍼푸드가운데하나로꼽힐만큼비타민과항산화물질,각종무기질등영양성분도풍부하다.그런데토마토에서소비자들이꼽는단점가운데하나가당도가낮다는점이다.토마토가이런특성을갖게된건육종을통한품종개량과정에서단맛보다는큰토마토를우선한결과였다.그결과단맛을희생하고야생종보다10~100배더큰과일을얻을수있었다.토마토육종의목표는두마리토끼를다잡는것이지만전통적인육종방법으로는어려웠다.중국과학자들이유전자편집기술을이용해토마토의무게나수확량을줄이지않고도당도를높일수있는방법을발견했다.중국농업과학원선전통업유전학연구소연구진은당도에관여하는2개의유전자를발견하고,이를불활성화하자당도가최대30%높아지는걸확인했다고국제학술지네이처에발표했다.연구진은우선단맛에영향을미치는유전자를찾아내기위해다양한품종의재배종과야생종을비교했다.그결과SlCDPK27과SlCDPK26이라는두개의밀접한유전자가자당합성효소를분해하는단백질을만든다는걸발견했다.이는토마토에과당과포도당이축적되는걸방해한다.자당은포도당한분자와과당한분자가결합해만들어진이당류다.연구진은크리스퍼유전자가위를이용해두유전자중SlCDPK27의염기6개를제거했다.이로인해이유전자가작동하지않게되자토마토의과당과포도당수치가크게증가하는걸확인했다.크리스퍼유전자가위는교정해야할유전자정보를담고있는가이드RNA와DNA염기를절단하는효소단백질(카스)로이루어져있다.RNA가유전자를교정할부위로효소단백질을안내하고,효소단백질은가위처럼염기를잘라낸다.유전자편집을이용해혈압상승억제물질함유량을5배높인방울토마토.사나테크시드제공다양한식물종에존재…다른작물에도활용기대유전자편집한토마토를재배한결과,수확량에는변화가없었다.소비자를대상으로한시식회에서도기존토마토보다더달콤하다는평가를받았다.씨앗크기가작아지고수가적어졌지만씨앗의발아율에는별다른영향이없었다.단맛이강해지면소비자의선호도가높아지는것말고도토마토케첩에들어가는토마토양을줄일수있다는이점이있다.연구진은“몇몇기업과협력해이유전자를제거한품종을개발하는작업을하고있다”며“아직은초기단계”라고밝혔다.연구진은또두유전자가다른다양한식물종에도존재한다는걸발견했다.따라서이번에사용한방법을다른작물에도활용할수있을것으로기대했다.다른생물의유전자를주입하는유전자변형작물(GMO)과달리,내부의유전자를교정한것은유전자편집작물(GEO)라고부른다.미국과유럽,중국,일본등에서는둘을구별해유전자편집작물의재배와시판에대해서는훨씬더유연한태도를보이고있다.예컨대일본식약처는2019년10월유전자조작식품신고제를도입해,새로운유전자를추가하지않은유전자편집식품에대해선안전성시험을면제해줬다.일본당국은이에근거해2021년혈압상승을억제하는가바(감마-아미노부티르산)함량이일반토마토보다4~5배가많은유전자편집토마토의시판을세계처음으로승인했다.*논문정보https://doi.org/10.1038/s41586-024-08186-2Releasingasugarbrakegeneratessweetertomatowithoutyieldpenalty.곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

AI가스트리머영상생성해송출…맞춤광고화면도만들어줘(지디넷코리아=안희정기자)"스트리머들이방송하다가화장실을가거나잠시배달음식을가지러갈때영상을그냥둘수는없지않나.싸비에명령어를입력하면3분동안스트리머를대신해방송을해준다.AI가만든BJ봉준이'삐끼삐끼'춤을추는것이다."SOOP이생성형AI를활용한새로운기술두가지를선보인다.하나는스트리머를위한AI'싸비(SAVVY)'이고다른하나는사용자를위한개인화된영상비서'수피(SOOPI)'이다.회사는챗GPT를기반으로영상학습까지가능할수있다고생각해지난1년반이넘는기간동안해당기술을개발했다.최근서수길CBO는부산서열린2024지스타에서스트리머와사용자각각을위한맞춤형AI솔루션‘싸비’와‘수피’를공개했다.이번개발에는아이덴티파이와주식회사카이가참여했다.서수길SOOPCBO스트리머돕는'싸비'먼저싸비는스트리머의개성과활동에기반해방송중잠시자리를비워도AI가영상을생성해서사용자들에게끊김없는재미를제공하는솔루션이다.예를들어스트리머의외모와분위기를재현해3분간춤을추거나원하는설정에따라방송을유지할수있다.‘싸비’를통해스트리머는잠시자리를비울때도자연스러운방송흐름을유지할수있다.서수길CBO는"스트리머봉준이잠시자리를비우는동안에싸비AI에명령어를입력하면봉준이삐끼삐끼춤을추는모습을만들어낼수있다"며"다른스트리머도봉준AI영상을활용할수도있다"고말했다.이경환SOOP방송서비스플랫폼팀장싸비프로젝트를이끌고있는이경환방송서비스플랫폼팀장은"스트리머들이자리를부득이하게비웠을때도움을줄수있는서비스가없을지생각했다"며싸비를만들게된계기를말했다.그러면서"생성형AI가SOOP내콘텐츠의문화와감성,개성,특성을학습한다면매력적인결과물을내놓을수있다고생각했다"고설명했다.이팀장은또한"이러한기술을통해스트리머들을도울수있고,사용자들에게재미를줄수있어의미가크다고생각했다"며"숲모션GPT를만들어춤을추는영상을만들수있다"고말했다.이어"이기술로는댄스콘텐츠를만들수있고,광고도스트리밍방송마다주인이바뀔수있다"며"최애스트리머가광고의모델이돼몰입감을제공하고콘텐츠화를시킬수있다"고설명했다.그밖에도SOOP은영상풍선이나시그니쳐풍선을제공해재미를확장시킬수있다.이팀장은"스트리머가더편하고재미있게도파민을뽑아낼수있도록싸비를만들어나가겠다"는포부도밝혔다.SOOP싸비나만의영상비서'수피'‘수피’는‘나의영상비서’라는콘셉트로각유저의시청경험을향상시키기위해개발된AI이다.수피는사용자의콘텐츠선호도를학습해최적화된스트리머및콘텐츠추천,놓친영상다시보기등개인맞춤형경험을제공한다.이를통해사용자는자신이놓쳤던방송이나흥미를끄는새로운방송을발견하며더깊이몰입하고더욱즐거운시청경험을누릴수있다.수피를프로젝트를이끈SOOP의임성우PM은"내가제일좋아하는스트리머가나를제일잘아는비서가된다면어떨지생각해봤다"며"수피는LLM이아닌LVM으로초거대영상모델이라고할수있다.매일사용자의시청패턴과액션들을기반으로방송을추천해주는것"이라고설명했다.SOOP수피행사를마치며서수길CBO는"감성을이해하고구현하는AI를만들도록노력했고그부분에가장집중했다"며"방향성은스트리머를도와주는기술,사용자마다개인화된영상비서를제공하는것이고내달28일SOOP행사에서출시하겠다"고말했다.SOOP은내년6월에AI매니저'쌀사'와12월에는AI스트리머'숨마'를공개할예정이다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

현종환SOOP게임·콘텐츠커뮤니티실장인터뷰현종환아프리카TV게임·콘텐츠커뮤니티실실장이15일부산벡스코에서열린'지스타2024'SOOP부스에서인터뷰를하고있다./사진=비즈워치[부산=편지수기자]"e스포츠쪽은우리가단연코선두에있고,이제는게임과버추얼플랫폼이라고하면'SOOP'이떠올랐으면합니다."현종환SOOP게임·콘텐츠커뮤니티실실장은지난15일부산벡스코'SOOP'(구아프리카TV)부스에서진행한인터뷰에서"제작능력,스트리머·프로게이머확보등에서SOOP은선두기업이라고생각한다"고자신했다.앞으로는스트리머지원을통해e스포츠뿐만아니라버추얼·게임스트리밍에서도두각을드러내겠다는포부다.SOOP은자체e스포츠제작·운영팀을통해PUBG(배틀그라운드),LoL(리그오브레전드),카트라이더등10개이상의e스포츠리그를제작해운영하고있다.플랫폼을통해아시안게임e스포츠종목이나EWC(사우디아라비아e스포츠월드컵),LCK(리그오브레전드챔피언스코리아)까지국제대회중계도맡고있다.특히'사우디컵'을국내에서독점중계하는등중계권투자를아끼지않는다.현실장은"SOOP의목표는이용자들이재미있게즐기는것"이라며"이용자가원하는것을볼수있다면적극투자할것"이라고말했다.e스포츠관련자체콘텐츠도다수제작한다.인기스트리머들이참여해승부결과에따라벌칙을받는'멸망전'은대표적인e스포츠콘텐츠로자리잡았다.파트너스트리머가아이디어가떠오르는대로다양한콘텐츠를제작할수있도록비용도지원한다.올해로10년을맞은콘텐츠인멸망전의경우스트리머들이먼저기다리는콘텐츠다.현실장은"LOL의경우정규리그가있어멸망전을1년에두번밖에못하는데,스트리머들이먼저언제하느냐고물어본다"면서"돈만생각했으면오래못갔을거다.SOOP의모토는자체콘텐츠를키우고개선하는것"이라고말했다.자체콘텐츠라고해서SOOP스트리머만참여하는건아니다.예를들어멸망전의경우유튜버등외부플랫폼에서활동하는스트리머나방송인도'조커'제도를통해참여할수있다.국내스트리머뿐아니라해외스트리머가참여하고,국가간이벤트전이나국가대항전을진행해국경을넘어서기도한다.멸망전을10년간진행하다보니차곡차곡노하우도쌓였다.일부이용자사이에서는"LoL멸망전규정이LCK규정보다더빡세다"는우스갯소리가나올정도다.현실장은"커뮤니티모니터링과내부회의를통해규정을조금씩수정하고있다.최근스트리머롤티어(계급)분포도를고려해업데이트해좋은반응을끌어내뿌듯하다"고말했다."e스포츠종목다양화…버추얼전용멸망전만들것"현실장은다양한종목의e스포츠생태계활성화를위해노력하겠다는다짐을밝혔다.LoL이나PUBG와같은인기종목외에,'철권'처럼더많은활성화가필요한종목은다방면으로지원을아끼지않고있다.현실장은넵튠자회사님블뉴런이개발한'이터널리턴'등e스포츠로가능성이충분한게임을활용해SOOP내생태계를더확장하고싶다는바람을내비쳤다.또한SOOP은버추얼스트리머를대상으로광학식모션캡쳐스튜디오대관,VRC콘텐츠제작을돕고있다.버추얼스트리머들이참여할수있는대형서버에대해어느플랫폼보다많이지원하고있다고강조했다.현실장은"어떻게해야버추얼스트리머가SOOP이라는생태계내에서잘정착할수있을지고민했다"고말했다.버추얼스트리머들을위한전용e스포츠콘텐츠도만들계획이다.이른바'버추얼스트리머전용멸망전'이다.기존e스포츠스트리머들과는또다른재미를줄수있을것으로내다봤다.현실장은"버추얼스트리머들이많이신청하는게임위주로가볍게할수있는종합게임멸망전을고려중이다.연간2~3회생각하고있다"고말했다.현실장은결국SOOP의e스포츠발전사는스트리머,이용자들과함께했다며감사의말을전했다.그는"콘텐츠때문에고생이많은스트리머들은일처럼부담감느끼지말고즐겨주시길바란다.이용자들은재미있게봐주시고,때로는쓴소리부탁드린다"고당부했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

지난9월6일출시돼메타크리틱대상후보작에올라아마존·아이스크림등테마행성들보는재미쏠쏠로봇친구들과우주선부품찾아보스전깨야승리누구나쉽게플레이가능,이달기준150만장판매IT업계는늘상새로운것들이쏟아집니다.기기가될수도있고,게임이나프로그램이될수도있지요.바쁜일상속,많은사람들이그냥기사로만‘아이런거구나’하고넘어가는경우도많습니다.하지만직접써봐야알수있는것,써보지않으면알수없는것들도많지요.그래서이데일리ICT부에서는직접해보고난뒤의생생한느낌을[잇(IT):써봐]에숨김없이그대로전달해드리기로했습니다.솔직하지않은리뷰는담지않겠습니다.[편집자주][이데일리최연두기자]“우주행성에숨어있는아기자기한로봇들을하나씩찾는재미에시간가는줄모르겠다.”소니인터랙티브엔터테인먼트(이하소니)의개발자회사인일본팀아소비가만든‘아스트로봇’(AstroBot)을플레이스테이션(PS)5콘솔기기로체험해보고난뒤의느낌이다.지난9월6일출시된이게임은글로벌콘텐츠평가웹사이트인메타크리틱‘올해의게임’부문에서대상후보작상위2위를기록중이다.결과는내달초발표되는데,후보에오른게임가운데신작기준으로는가장유력한후보다.현재메타크리틱대상후보작1위에오른‘엘든링:섀도우오브더어드트리’는본편이아닌추가시리즈로개발된게임이다.소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가서비스하는‘아스트로봇’게임화면.주인공로봇이강아지로봇을등에업고있다.(사진=SIE)이게임은PS5모양의우주선을타고여행하던300개의로봇들이녹색외계인악당의공격을받아서로다른우주행성들로추락해흩어지는것으로시작한다.게임이용자는주인공로봇이돼나머지로봇동료들을찾아나서는모험을떠나게된다.행성곳곳에떨어진우주선부품들을수집하고최종보스와싸워이겨야승리한다.소니에따르면게임시작후평균10시간정도면우주선부품을모두모으고동료로봇들과고향으로돌아갈수있다.기자는첫행성에서7개의로봇을전부구하는데30분이걸렸다.체감상10분정도흘렀다고생각했는데,다소놀라웠다.넥슨의물풍선아케이드게임‘크레이지아케이드’에빠져초등생시절남동생과한창플레이했던시절의느낌을불러온달까.기자의남동생이10분만에두번째행성에서임무를완료하는모습(영상=화면녹화)곧서른살이되는1996년생인기자의남동생은기자가게임하는것을옆에서지켜보더니이내PS5컨트롤러를가져가버렸다.처음해보는게임인데도몇분만에캐릭터조종법을금세익히더니두번째행성에서10분만에임무를완수했다.남동생과나란히앉아게임을한것은이십년만의일이었다.아스트로봇게임은이용자의시각과청각,촉각을모두자극한다는점에서매력적이다.형형색색아름답게펼쳐지는행성들에뿅뿅귀여운소리를내는로봇들,로봇의움직임에따라손끝에느껴지는섬세한진동까지.각스테이지(행성)마다구현된테마는아마존밀림,어항,아이스크림왕국등으로다채롭다.이게임은연령대와관계없이누구나쉽게즐길수있다.이번연말가족이나친구,연인과함께플레이하기에도좋다.다만,매스테이지마다플레이시간이다소짧고수집아이템의종류가한정돼있어한번에오랜시간게임을하면쉽게단조로워질수있다는것은아쉬운부분이다.전체이용가인아스트로봇게임은이달기준전세계온·오프라인판매점에서150만장이판매됐다.플레이스테이션5‘아스트로봇’게임화면.플레이스테이션5우주선이초록외계인악당과대면한모습.(사진=캡처)플레이스테이션5‘아스트로봇’게임화면.주인공로봇이기계공로봇을구했다.(사진=캡처)최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

한국서첫'틱톡어워즈'열려…16개부문수상자선정올해의크리에이터'젼언니',올해의아티스트'에스파'크리에이터젼언니가지난13일서울강남구틱톡코리아오피스에서튜브가이드와인터뷰하고있다.2024.8.23*재판매및DB금지[서울=뉴시스]안호균기자=한국에서처음열린틱톡어워즈(TikTokAwards)에서'젼언니'가올해의크리에이터상을,에스파가올해의아티스트상을수상했다.틱톡은15일오후서울동대문구경희대학교평화의전당에서'틱톡어워즈코리아'행사를열고16개부문에대한시상을진행했다.크리에이터'젼언니'가15일오후서울동대문구경희대학교평화의전당에서열린'틱톡어워즈코리아'행사에서수상소감을밝히고있다.*재판매및DB금지올한해틱톡에서가장큰사랑을받은크리에이터에게수여하는올해의크리에이터상은'젼언니(오지연)가수상했다.뮤지컬배우출신인젼언니는틱톡에서디저트리뷰와다양한연기콘텐츠를선보이고있다.올해온라인상에서가장인기있는음식중하나였던'두바이초콜릿'을우리나라에처음소개한인물로잘알려져있다.젼언니는"틱톡은제게참많은것을주셨다.아무도찾지않는무명뮤지컬배우에게젼언니라는이름을주시고,마음껏놀이터에서놀수있게기회를주셨다.그리고이렇게큰상까지주셔서감사하다.내년에도열심히,겸손하게틱톡과함께재미있는트렌드를만들어내도록하겠다."고수상소감을밝혔다.에스파가15일오후서울동대문구경희대학교평화의전당에서열린'틱톡어워즈코리아'행사에서수상소감을밝히고있다.*재판매및DB금지한해동안틱톡에서트렌드를주도하고가장큰활약을보인뮤지션·아티스트에게수여하는올해의아티스트상은에스파에게돌아갔다.에스파는"저희가올해수퍼노바부터아마겟돈그리고위플래시까지대중에게많은사랑을받은것같다.앞으로도더새롭고멋있는음악을보여드리겠다.많이기대해달라"고말했다.위아더나잇이15일오후서울동대문구경희대학교평화의전당에서열린'틱톡어워즈코리아'행사에서수상소감을밝히고있다.*재판매및DB금지틱톡어워즈는틱톡커뮤니티의성장에기여한크리에이터의노력을조명하고창의적인콘텐츠제작을독려하는시상식이다.해외에서는영국,말레이시아,인도네시아등에서크리에이터들의축제로자리잡았다.한국에서틱톡어워즈가열리는건올해가처음이다.틱톡코리아는네티즌투표와평가항목별점수를합산해16개부문의수상자를선정했다.이날행사에는250여명의인기크리에이터와아티스트가참여해첫틱톡어워즈코리아개최를축하하고수상의기쁨을나눴다.크리에이터'하다'가15일오후서울동대문구경희대학교평화의전당에서열린'틱톡어워즈코리아'행사에서수상소감을밝히고있다.*재판매및DB금지한해동안가장눈에띄는성장세를보인크리에이터에게수여하는올해의라이징크리에이터상은'룰루보이'가수상했다.또▲진우와해티(올해의소셜임팩트상)▲혜다&고로켓(올해의케미상)▲쿠킴(올해의라이프스타일크리에이터상)▲닛몰캐쉬(올해의코미디크리에이터상)▲하다(올해의앰버서더상)▲영찍남(올해의비디오상)이수상자명단에이름을올렸다.K팝아티스트중에서는'에잇턴'과'유니스'가뉴라이징스타상을받았다.이와함께▲케플러(베스트퍼포먼스상)▲피프티피프티(베스트인기상)▲아일릿(베스트바이럴송상)▲위아더나잇(올해의트렌드상)등도수상무대위에올랐다.올해의엔터테인먼트상은CJE&M,올해의파트너십상은메디큐브에돌아갔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.