과기정통부,AI글로벌컨퍼런스개최엔비디아,AMD,오픈AI관계자기조연설AI반도체,데이터센터(DC),AI모델및서비스분야별토론[이데일리윤정훈기자]유상임과학기술정보통신부장관이25일서울롯데호텔에서열린‘AI글로벌컨퍼런스’에서“2026년상반기까지1만8000장규모의첨단GPU(그래픽처리장치)를신속히확충하고글로벌톱수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트를추진하고있다”고강조했다.유상임과기정통부장관이25일‘AI글로벌컨퍼런스’에서기조연설을하고있다(사진=윤정훈기자)정부는인공지능(AI)혁신의두축인AI컴퓨팅인프라와AI모델경쟁력확보를인식하고,민관협력강화를위해이번컨퍼런스를정보통신산업진흥원(NIPA)과함꼐마련했다.이번행사는오픈AI,AWS,마이크로소프트,퍼플렉시티,LGAI연구원,리벨리온,퓨리오사AI등AI분야국내외주요기업들이대거참여했으며“컴퓨팅인프라와AI모델:혁신의주도권을잡아라‘라는주제아래전문가들의다채로운발표와토론이진행되었다.아울러오프닝세션으로엔비디아코리아정소영대표가지난주미국산호세에서개최된‘엔비디아GTC2025’주요내용을리뷰하고,AMDKeithStrier수석부사장이실시간영상으로“TheNextWaveofSovereignAI”를주제로발표를진행하여국내외참관객들의높은관심을받았다.AMD리사수최고경영자인리사수CEO는”AI잠재력을최대한발휘하기위해국내컴퓨팅능력이중요하고,한국은AI시대지속적인성장을위해경제를포지셔닝하기위해의미있는조치를취하고있다“고축사메시지를전했다.기조연설은제이슨권오픈AI최고전략책임자(CSO)가실시간영상으로진행했다.그는“인프라는운명”이라는주제로AI컴퓨팅인프라의중요성을강조하며,AI모델의성능을극대화하기위해강력한인프라구축이필수적이라고역설했다.엄열과기정통부정보통신정책관은지난2월관계부처합동으로발표한’AI컴퓨팅인프라확충을통한국가AI역량강화방안‘의주요내용을발표하였다.엄열국장은특히2026년상반기까지1.8만장규모의첨단그래픽처리장치(이하‘GPU’)신속확충,글로벌Top수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트추진을강조하였으며,이를실현하기위한정부의신속한후속조치를약속했다.이후’AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지,한계를뛰어넘다‘라는주제로전문가패널토의를진행했다.오혜연KAIST오혜연교수가좌장을맡았으며,패널토의참석자들은기업에서의경험을토대로AI컴퓨팅인프라확충및효율적인AI모델개발의중요성에대해심도있게논의했다.이날세션에서는AI반도체,데이터센터(DC),AI모델및서비스등세가지주제로나누어국내외관련16개기업이발표에참석했다.유장관은“오늘컨퍼런스에논의된내용을잘반영하여AI컴퓨팅인프라의신속확충,글로벌Top수준의AI모델개발집중지원등대한민국이AI3대강국으로도약할수있도록모든노력을다하겠다”라고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
정형·비정형데이터통합한플랫폼구축강조AI로데이터통합극대화데이터안정성높이기위해멀티클라우드전략채택3월25일서울광화문포시즌스에서열린기자간담회에베누아다쥬빌(왼쪽)스노우플레이크공동창립자겸제품부문사장이참석해발언하고있다./심민관기자“인공지능(AI)과데이터를하나의플랫폼안에통합하는게우리의중요한목표다.”베누아다쥬빌(BenoitDageville)스노우플레이크공동창립자겸제품부문사장은25일서울종로구포시즌스호텔에서기자간담회를열고이같이밝혔다.다쥬빌사장은“스노우플레이크가처음에는클라우드데이터플랫폼으로출발했지만지금은AI데이터플랫폼으로진화하고있는데이것은자연스러운방향”이라며“비디오나오디오파일,이미지파일,PDF문서같은비정형데이터와정형데이터(표형식으로존재하는데이터)간통합이어려운데이를가능하게하는게AI”라고설명했다.스노우플레이크는1만1200개의고객사를둔글로벌클라우드데이터플랫폼업체다.포브스글로벌2000기업중745개사가스노우플레이크의고객사이며,일일데이터작업수만64억건이넘는다.스노우플레이크는작년11월연례개발자컨퍼런스인‘BUILD2024′에서자연어로이용가능한데이터에이전트인‘스노우플레이크인텔리전스’를공개했다.대화형컴퓨터언어(CICL)를몰라도누구나데이터에쉽게접근해자연어로데이터플랫폼을이용할수있다는점이특징이다.스노우플레이크는또지난2월정형·비정형데이터에접근해업무수행을지원하는AI에이전트‘코텍스에이전트’를출시했다.다쥬빌사장은데이터통합외에도자연어로사용할수있는데이터플랫폼구축의중요성을강조했다.그는“대화형컴퓨터언어를아는이용자들만데이터플랫폼을활용한업무를할수있었기때문에기업내에서도데이터접근과활용에대한차이가컸다”면서“(스노우플레이크인텔리전스를통해)이제는자연어를사용해서플랫폼에질문을던지고데이터에기반한답을구할수있게돼기업내모든사람들이데이터에접근해업무를수행할수있게됐다”고했다.다쥬빌사장은자연어처리를위해데이터를외부로보내지않고,스노우플레이크플랫폼안에서다양한거대언어모델(LLM)들이활용될수있도록만들었다고강조했다.그는“데이터를밖으로보내지않고하나의플랫폼안에서활용하기때문에보안측면에서신중을가했다”면서“다양한LLM을사용자들이업무에맞게선택할수있도록했고,사용목적에따라비싸거나저렴한LLM모델을자유롭게사용할수있어비용측면에서도합리적일것”이라고했다.다쥬빌사장은자사가운영하는기업용데이터기반AI에이전트는정확도면에서차별화된다고설명했다.그는“일반소비자가사용하는AI에이전트는자연어로질문해답을얻을때정확도가70~80%정도만돼도만족하고쓸수있지만,기업들은정확한데이터에기반한답변을요구한다”면서“스노우플레이크는이러한부분에서고민을발전시켜계속서비스를진화시켰다”고했다.그러면서“높은수준의데이터정확도는안정적인플랫폼운영에서비롯된다.이를위해선단일클라우드가아닌멀티클라우드전략이필요하다”고했다.이날스노우플레이크는서울리전(지리적으로분리된데이터센터들의집합)에서마이크로소프트(MS)애저기반서비스를추가한다는계획을발표했다.최기영스노우플레이크한국지사장은“멀티클라우드전략기반으로서울리전에서아마존웹서비스(AWS)외에MS애저기반서비스도제공할예정”이라며“파워비즈니스인텔리전스를포함해애저AI등통합환경에서시너지를낼수있을것으로예상한다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
체험판만100만다운…28일정식출시넥슨의'퍼스트버서커:카잔'개발진.사진왼쪽부터이규철네오플아트디렉터,윤명진네오플대표,이준호네오플크리에이티브디렉터,박인호네오플테크니컬디렉터./사진=넥슨제공"기억에남는게임이었으면좋겠습니다."넥슨의개발자회사네오플을이끄는윤명진대표는지난24일경기성남시넥슨코리아사옥에서하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔'의'글로벌얼리액세스'(앞서해보기)를하루앞두고열린공동간담회에서이같은소회를밝혔다.카잔은네오플의대표작'던전앤파이터'세계관의다중우주를기반으로만든PC·콘솔싱글패키지게임이다.네오플이처음도전하는콘솔게임이다.그에걸맞게조작감과타격감을극대화하고도전적난도와호쾌한액션성을강점으로내세웠다.3차원셀애니메니션풍의독특한아트를통해극적인분위기도연출했다.박인호네오플테크니컬디렉터는"카잔을개발하면서'안된다는얘기는하지말자'는원칙을정하고,두려움없이창의력과발상을적극적으로내놓자고했다"고전했다.네오플은게임자체가너무어렵다는외부지적을반영해'쉬움','일반'등난도설정을구분해접근성을높였다.그러면서도거듭된시도와패턴분석을통해성장하는쾌감을즐길수있도록했고,다양한스킬조합으로자신만의전투스타일을정립할수있게했다.윤대표는"카잔의공방을경험해보면'이건말도안돼,패턴을외워서하라는거잖아'가아니라,'아빨리못눌렀어'이런생각을하게될것"이라며"이를통해즐겁고좋은경험을만들고언제라도또하고싶은게임이었으면한다"고했다.카잔의보스전./그래픽=넥슨제공지난1월공개한카잔의체험판은이같은액션의재미에힘입어다운로드100만회를돌파하는등흥행기대감을높이고있다.또한글로벌게임플랫폼스팀에서4000개이상의리뷰와90%이상의'매우긍정적'평가를기록했고,플레이스테이션과엑스박스스토어에선4.4점이상의지표를받으며질적경쟁력도입증했다.윤대표는"다들거짓말이라고하지만판매량목표는없는상태"라며"저희가할수있는모든노력을다해최고의게임을만들고자했고,목표가있다면게이머에게재미로인정받는것"이라고했다.카잔은오는28일출시하는정식버전에서그동안얻은피드백을기반으로더욱몰입도높게다듬은전투와스토리를선보일계획이다.엔딩까지약80시간에달하는분량을소화하면서'카잔'의몰락을둘러싼진실을밝히고플레이어선택에따라결정되는다양한엔딩을감상할수있으며,최초의'버서커'가그려내는깊이있는서사도즐길수있도록했다.'던파'가대성공한중국시장진출도기대되는대목이다.아직판호(서비스허가)를받진않았지만중국텐센트와이미협업하고있다.윤대표는"패키지게임이라고해서출시하면끝이아니라플레이어와소통하면서오래서비스되도록발전시키는것이중요하다"며"이제새로운시작을맞이한것"이라고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
미국항공우주국(NASA)의화성탐사로버큐리오시티(오른쪽)가채집한화석암석샘플에서탄소가각10,11,12개인유기물의존재가확인됐다(왼쪽그림).역대화성에서발견된유기물중가장크다.NASA/DanGallagher제공2012년화성에착륙한미국항공우주국(NASA)의탐사로버큐리오시티(Curiosity)가시추한화성암석샘플에서화성에서발견된것중가장큰유기분자가확인됐다.화성생명체존재의확실한증거로보긴어렵지만과거화성이생명체를만들어낼수있었던환경이라는데무게를싣는결과다.NASA는큐리오시티가화성게일(Gale)크레이터에서시추한암석샘플분석을통해이같은사실이확인됐다고24일(현지시간)밝혔다.캐롤라인프라이시넷프랑스국립과학연구센터(CNRS)연구원팀이주도한이번연구는24일(현지시간)국제학술지'미국국립과학원회보'에공개됐다.큐리오시티는2013년5월화성게일크레이터에서시추한암석샘플인'컴벌랜드'를큐리오시티에내장된화성샘플분석(SAM)미니실험실에서가열해분석했다.컴벌랜드는다양한실험기법을사용해여러번분석되고있는샘플이다.선행연구에따르면컴벌랜드에서는물에서형성되는점토미네랄,유기분자를보존하는데도움이되는유황이풍부하다는사실이확인됐다.연구팀은컴벌랜드샘플을가열할때방출되는물질을분석해탄소(C)가각각10,11,12개사슬모양으로이어진유기분자인데칸,운데칸,도데칸을소량확인했다.현재까지화성에서발견된유기분자중가장큰분자다.당초실험에서찾으려던생명체의직접적인증거인아미노산은발견하지못했다.샘플가열이전에존재했을물질을역추적하고지구에서실험을통해재현한결과유기분자의출처는운데카노산,도데카노산,트리데카노산이라는지방산으로추정됐다.지방산은생명체에서세포막을형성하고다양한기능을수행하는물질이다.지방산은물과광물의상호작용,지질학적변화에서발생하는화학반응을통해생명체없이만들어질수도있다.이번연구결과가생명체의확실한증거라고보긴어렵다는뜻이다.다만샘플채집장소는과거화성에물이있던시기에호수였을것으로추정된다.당시호수환경이생명체를만들어내기용이했을것이라는주장에힘을실어주는결과다.연구의공동저자인다니엘글래빈NASA수석과학자는"게일크레이터에액체상태의물이수백만년존재했다는증거가있다"며"화성크레이터호수에서생명체를만들어내는화학반응이일어나기에충분한시간이있었음을의미한다"고밝혔다.프라이시넷교수는"이번연구결과는과거화성에생명체가존재했다면그화학적신호를오늘날에도샘플분석을통해감지할수있다는뜻"이라고설명했다.한편2021년화성예제로크레이터에도착해탐사중인큐리오시티의후임로버인퍼서비어런스는화성주요위치에서암석샘플을수집하고있다.퍼서비어런스가수집한샘플은후속임무를통해지구로돌아온다.처음NASA는화성샘플이지구에도착하는시점을2031년으로계산했지만기술적어려움등에부딪치면서빨라야2035년에회수할것으로전망했다.<참고자료>-doi.org/10.1073/pnas.2420580122[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
매트라이트가이아넷CEO인터뷰AI에이전트자유롭게올리고사용하는블록체인기반웹3플랫폼구축"AI개발자나사용자가공평하게보상받는플랫폼"“AI에이전트,2년내지구상인구보다많아진다"[파이낸셜뉴스]“인공지능(AI)처럼혁신적이고강력한기술은모두에게개방되고혜택이돌아가야한다."매트라이트가이아넷(GaiaNet)최고경영자(CEO)의말이다.그는가이아넷공동창업자로블록체인기반웹3(Web3)플랫폼과AI를결합해누구나참여하고보상받는탈중앙화AI생태계를구축했다.개발자는회사나별도인터넷사이트를만들지않고도가이아넷에자신이만든AI에이전트를올려배포할수있고,사용량에따라보상받을수있다.가이아넷이특히강조하는개념은'지식의인터넷(InternetofKnowledge)'이다.사용자는사이트에올라온AI에이전트를골라쓸수있고,향후사용자가자신의특정업무에여러개의AI에이전트를고용해하나의팀처럼활용할수도있게된다.매트라이트CEO는"누구나AI에이전트를만들고운영하며수익화할수있는구조를만들고싶었다"면서"2년안에AI에이전트가인류인구보다더많아질수있다"고강조했다.다음은일문일답.-AI와웹3의결합이라는아이디어는생소하다.어떻게시작됐나.▲지난2023년부터블록체인기반플랫폼인가이아넷설계를시작했다.당시LLM의기술이빠르게발전하고있었지만,그이면에는소비자데이터,거버넌스,경제적가치가소수의기업에집중되는구조적문제가있었다.근본적문제는분명했다.지식재산과사용자데이터의소유권이그것을만들어낸개인에게돌아가야했지만현실에서는몇개의대기업이이를독점한것이다.우리의비전은자유시장,오픈소스협업개발,데이터주권이라는핵심원칙에기반한다.AI처럼혁신적이고강력한기술이몇몇대기업의폐쇄적인통제아래놓이는것이아니라,개방적이고분산된생태계에서지속적으로발전해야한다고믿는다.가이아넷은이런문제를해결할수있다.우리목표는혁신이개방적으로유지되고,소유권이분산되며,가치를창출하는이들에게혜택이돌아가는AI생태계를만드는것이다.-웹3AI플랫폼은기존플랫폼과어떻게다른가.▲가이아넷의오픈소스추론프레임워크는허깅페이스(HuggingFace)에공개된150만개이상의오픈소스모델을기반으로한다.사용자는누구나여기서AI추론서비스를만들고운영할수있다.기존플랫폼에선사용자가단순한소비자에머무르지만,가이아넷에서는누구나AI서비스제공자가될수있고,이를통해직접수익도낼수있다.개발자가단5분만에AI서비스를배포할수있고모델개발자,연산자원제공자,지식기여자등생태계참여자모두가공정하게보상을받는구조다.즉,AI서비스운영의진입장벽을획기적으로낮춘거다.이는기존중앙집중형AI서비스가주로기업의주주이익을우선시하는구조와본질적으로차별화된다.-작년에2000만달러규모의투자를유치했다.▲지난해바이트트레이드(ByteTrade)와미라나벤처스가주도한시드및시리즈A라운드를통해총2000만달러(약270억원)의투자금을확보했다.현재는개발자시장확장,제품고도화,그리고지식제공자생태계확장강화를핵심목표로삼고있다.현재웹3생태계에서많은파트너와협력중이며,메타마스크,컨센시스,ENS,문페이,한국의팩트블록등100곳이상의파트너들과도협업을진행중이다.벤처캐피탈(VC)업계에서는최근‘탈중앙화AI’에대한다양한투자흐름에주목하고있다.가이아는그중심에서혁신을이끄는역할을하려한다.특히탈중앙화AI가승리할수밖에없는이유는개방성과협업의힘을극대화하기때문이라고믿고있기때문이다.-지식주권시스템(SovereignKnowledgeSystem)과집단지성을강조했는데,중앙집중AI와경쟁이가능할까.▲좋은질문이다.성능측면에서보면,특정맥락에특화되어훈련된소형LLM모델들이오히려대형모델보다더나은성능을낼수있다.대형모델은전체인터넷을뒤져야특정결과를도출할수있지만,특화된모델은훨씬더효율적으로작동하기때문이다.우리는바로이점에서오픈소스기반소형모델의가능성을보고있다.가이아넷은‘지식의인터넷’이라부를수있는생태계를지향한다.지식을제공한사람들이그가치를인정받고보상을받을수있어야,더지속가능하고공정한시스템이만들어질수있기때문이다.이런시스템은‘스웜(Swarms)',‘집단지성’등다양한이름으로불리지만,우리는이를‘살아있는지식시스템’이라부르고있다.소비자들이AI에의해데이터상품으로소비되는것이아니라,AI가준비된무한한지식도서관에접근함으로써인간지능이오히려수익화되는구조를지향한다.미래에는인간이AI에데이터를주기만하는것이아니라,자신의지식과경험을자산화해AI생태계안에서수익을창출하는구조가널리퍼질것으로본다.-AI에이전트가인간보다많아진다면사회는어떤변화를겪게될까.▲앞으로1~2년안에AI에이전트수가전세계인구를넘어설것이다.지금도이미약1억개이상의에이전트가기업이나개인을위해다양한작업을수행중이다.이전에는이같은자동화가블루칼라직무를대체할것이라생각했지만,지금은상황이바뀌었다.화이트칼라영역인코딩,데이터입력,기사작성,소셜미디어콘텐츠업로드,뉴스레터발송,마케팅등다양한사무직이먼저대체되고있다.노동패러다임이완전히바뀐셈이다.앞으로는기계들이대규모작업을대신수행하고,인간은그기계를관리하거나방향을설정하는역할을하게될것이다.그렇다고인간이완전히대체되지는않을거다.사람을잘다루고,아이디어를기획하거나,전략을세우고비판적으로사고하는능력을갖춘사람이라면,그역할은AI와협업하면서더강화될수도있다.또다른흥미로운점은AI에이전트가특정업무수행을위해인간의‘맥락’을필요로할수도있다는점이다.이경우에이전트가인간을고용하거나소규모업무를의뢰하는구조도생길수있고,이는곧‘인간이AI에보고하는시대’를의미하기도한다.-AI와웹3의결합에서가장주목하는미래활용사례는무엇인지▲가장강력한변화는‘자율경제에이전트(AutonomousEconomicAgents)'의등장이다.AI가사람을대신해블록체인상에서자산을관리하고,투자를진행하며,거래까지수행한다는얘기다.이런시스템에서는신원증명등의블록체인기술이꼭필요하다.이더리움처럼이미신뢰기반인프라가구축된블록체인에서는AI에이전트가스마트월렛을기반으로자연스럽게활용할수있다.가이아넷은스마트계약을통해에이전트의추론과정이검증가능하도록만드는기술을개발중이다.코인베이스의에이전트키트,마더DAO등의플랫폼들과통합작업을진행중이다.이러한다중에이전트집단은개별인간이처리할수없는복잡한작업을협력적으로처리할수있고,그결과완전히새로운형태의경제모델이등장하게될것으로전망한다.좀더재미있는개념중하나는'디지털트윈'이다.인간전문가의지식을대규모로재현한에이전트를만들수있고,이는우리가알고있는노동구조를근본적으로바꾸게될것이다.즉,인간전문가의지식을대규모로복제한AI에이전트팀이스스로문제를정의하고,분야·언어를가로질러연산과논리를수행하는시대가곧열릴것이다.-파트너사와는어떤방식의협업이이루어지나▲우리의파트너십은단순한마케팅협력이아니라,기술적통합과오픈소스생태계에대한공동기여를기반으로하고있다.예를들어,베이스(BASE)와는마더DAO및에이전트프레임워크를함께구축중이며,이를통해탈중앙화된AI거버넌스의기반을마련하고있다.리트프로토콜(LitProtocol)과는탈중앙화신원인증과접근제어시스템에초점을맞추고있다.이기능은AI에이전트가보안성과신뢰성을유지하면서작동하기위해필수적인요소다.또와즘엣지(WasmEdge)를통해리눅스파운데이션과도협업한다.이를통해기업수준의보안성과다양한플랫폼간의호환성을제공할수있게됐다.이처럼가이아넷의파트너십은기술적실체를중심으로움직이며,공동개발과생태계공동구축을목표로삼고있다.-탈중앙화자율조직(DAO)을AI로운영할때,신뢰성과안정성은어떻게확보하나.▲다층검증시스템을통해AI기반DAO의신뢰를확보할수있다.우리는암호학적방식으로에이전트의행동을검증하고,모든과정이블록체인상에서투명하게관리되도록설계했다.또계산의무결성을보장하기위한증명시스템과함께,이더리움기반프로코톨인아이겐레이어(EigenLayer)의검증서비스까지거친다.신뢰를구축하기위한경제적장치도마련했다.검증자는일정량의가상자산을스테이킹해야하고,잘못된검증을하면자산이소각되는‘슬래싱(slashing)'시스템이작동한다.우리는이과정을점진적탈중앙화라고부른다.초기에는인간의감독을유지하면서시스템을운영하고,에이전트의신뢰성이확보되면자동화비율을점진적으로확대해나가는방식이다.이처럼가이아넷은기술,경제,거버넌스설계를모두활용해신뢰기반의AIDAO를실현하려하고있다.■가이아넷(GaiaNet)매트라이트CEO△카네기멜론대학교기계공학박사학위△오픈AI연구원△구글의미래기술연구조직이자현재는알파벳산하의독립연구소로운영되는’X(전구글X)시니어소프트웨어엔지니어△NASA산하제트추진연구소(JPL)로보틱스엔지니어[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
AI글로벌컨퍼런스개최유상임과학기술정보통신부장관연합뉴스"튼튼한컴퓨팅인프라와정교한인공지능(AI)모델의결합이야말로미래혁신의주도권을결정짓는열쇠입니다."유상임과학기술정보통신부장관은25일서울롯데호텔에서열린'AI글로벌컨퍼런스'에서"AI컴퓨팅인프라는AI의뼈와근육이고,AI모델은두뇌"라며이같이밝혔다.과기정통부가주최한이번행사는혁신의두축인AI컴퓨팅인프라와AI모델경쟁력확보의중요성을인식하고,민관협력을통해이를강화하기위해마련됐다.유장관은"AI경쟁력을결정짓는국가전략자원으로서'국가AI컴퓨팅센터'가올해1월부터본격적으로구축되고있다"며"지난달에는AI컴퓨팅인프라확충마스터플랜과독자적인AI모델경쟁력확보전략등을핵심으로한국가AI역량강화방안을관계부처합동으로발표했다"고전했다.그는"강력한컴퓨팅인프라와고도화된AI모델이유기적으로AI성능이극대화되고진정한혁신이이뤄진다"고재차강조했다.이어"정부는2026년상반기까지1만8000장정도의GPU를확충하고글로벌탑수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트를추진하는등후속조치에만전기하겠다"고했다.이번행사는오픈AI,AWS,마이크로소프트,퍼플렉시티,LGAI연구원,리벨리온,퓨리오사AI등AI분야국내외주요기업들이대거참여했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)연합뉴스오프닝세션으로정소영엔비디아코리아대표가지난주미국산호세에서개최된'엔비디아GTC2025'주요내용을리뷰하고,키스스트리어AMD수석부사장이실시간영상으로소버린AI를주제로발표를진행했다.리사수AMD최고경영자는영상으로컨퍼런스개최축하메시지를전했다.리사수CEO는한국의AI발전에대한기대감을표하며,AMD역시이에기여할수있기를바란다고전했다.기조연설은제이슨권오픈AI최고전략책임자(CSO)가실시간영상으로진행했다.AI컴퓨팅인프라의중요성을강조하며,AI모델의성능을극대화하기위해강력한인프라구축이필수적이라고역설했다.이후'AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지,한계를뛰어넘다'라는주제로전문가패널토의를진행했다.오혜연KAIST교수(국가인공지능위원회분과위원장)가좌장을맡았으며,패널토의참석자들은기업에서의경험을토대로AI컴퓨팅인프라확충및효율적인AI모델개발의중요성에대해논의했다.그다음세션에서는AI반도체,데이터센터,AI모델및서비스등세가지주제로나눠국내외관련기업들의발표가진행됐다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
넷플릭스-제주도지역경제활성화다음달‘특별여행주간’운영글로벌콘텐츠로관광·외식띄운다“흥행작→부가가치사업확대”아이유와박보검이출연하는넷플릭스오리지널콘텐츠'폭싹속았수다'의포스터.넷플릭스제공글로벌1위온라인동영상서비스(OTT)사업자넷플릭스가흥행작품속배경을앞세워지역경제활성화를추진한다.잘만든콘텐츠하나로관광,외식등부가가치사업으로확대하는식으로일명‘넷플릭스효과’를극대화하는전략에서다.○‘폭싹’덕분에제주도뜨나25일업계에따르면넷플릭스는최근자체적으로제작한콘텐츠의주요배경을활용한부가가치사업을발굴해띄우는것을‘K(한국)콘텐츠활성화’전략으로정했다.콘텐츠를단순히흥행시키는데만몰두하지않고오프라인에서도계속회자되면서부수입까지벌어들일수있는무기로만들겠다는복안이다.이달넷플릭스글로벌톱10시리즈비영어부문2위에오른드라마‘폭싹속았수다’가대표적인예다.이드라마의주요배경은제주도다.넷플릭스와제주도는‘폭싹속았수다’를계기로지역경제활성화프로젝트를본격가동했다.오는28일부터다음달6일까지10일간‘특별여행주간’을운영한다.작품인기를관광활성화로이어간다는취지다.벚꽃과유채꽃이만개하는계절적특성을살려드라마촬영지를중심으로한스탬프투어를진행할계획이다.관련문화예술축제와체험형관광프로그램도마련한다.‘폭싹속았수다’는미국,브라질,멕시코등전세계190개국에서방영되고있다.영문제목은‘삶이당신에게귤을던질때(WhenLifeGivesYouTangerines)’다.미국속담‘삶이당신에게레몬(좌절)을던질때,그걸레몬에이드(즐거움)로만들어라(Whenlifegivesyoulemons,makelemonade)’를활용해만든제목이다.넷플릭스드라마'폭싹속았수다'의한장면.넷플릭스제공한동안주춤했던제주관광객수도늘어날전망이다.제주도는도내전광판,버스정류소등1200여곳에작품티저영상을송출하면서분위기를띄우고있다.제주도공식유튜브나제주관광공사온라인채널에서도외국인관광객을상대로관련홍보에팔을걷어붙였다.○넷플릭스효과만들어존재감↑넷플릭스내부에선이같은흐름을‘넷플릭스효과’로부르고있다.넷플릭스가전세계에소개하는콘텐츠가관광,외식,지역경제활성화등다양한부가가치사업으로이어질수록넷플릭스의존재감이커질수있다는판단이다.지난해9월방영한넷플릭스예능‘흑백요리사:요리계급전쟁’도넷플릭스효과를톡톡히본작품으로꼽힌다.흑백요리사는콘텐츠업계를넘어외식및유통업계등여러방면에서열풍을일으켰다는평가다.캐치테이블에따르면흑백요리사첫방송후일주일간출연셰프의식당평균예약증가율은전주대비148%증가했다.같은기간출연셰프가운영하는식당검색량은74배늘었다.식품업계에선출연셰프와협업해밀키트및디저트상품을출시하기도했다.넷플릭스관계자는“콘텐츠가문화,경제,산업전반에걸쳐긍정적인영향을미치는사례가늘고있다”며“OTT를통한콘텐츠수출이활발해지고관련부가가치가생겨나는현상을이어갈것”이라고말했다.정지은기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
[※편집자주=한국국제교류재단(KF)의지난해발표에따르면세계한류팬은약2억2천5백만명에육박한다고합니다.또한시간과공간의제약을초월해지구반대편과동시에소통하는'디지털실크로드'시대도열리고있습니다.바야흐로'한류4.0'의시대입니다.연합뉴스동포·다문화부K컬처팀은독자여러분께새로운시선으로한국문화와K컬처를바라보는데도움이되고자전문가칼럼시리즈를준비했습니다.시리즈는주간으로게재하며K컬처팀영문한류뉴스사이트K바이브에서도영문으로보실수있습니다.]노석준RPA건축연구소소장본인제공머지않아펼쳐질미래메타버스는최첨단기술의집약체라고해도과언이아니다.수십년에걸쳐개발한가상현실(VR)과증강현실(AR)의기술,이를활용한다양한기기들,AI,빅데이터,오감을구현하는장치까지21세기최첨단기술이모두집약되고융합되면서메타버스는미래를향해나아가고있다.특히시작단계에불과한현재에도AR과VR시장은전세계적으로1천50억달러규모로성장하고있다.현실의여러분야와접목할수있는기술이다보니기술개발속도도빠르고적용도활발하게일어나고있다.특히몇해전코로나팬데믹으로외부활동이자유롭지않은상황이겹치면서AR과VR의기술로구현되는가상공간은더욱수요가높아졌다.그렇다면AR과VR은어떤기술이며,이둘의차이는무엇일까?앞서도살펴보았지만,메타버스는현실세계가얼마나중첩돼있는가에따라서AR과VR로구분된다.VR이현실과완전히동떨어진가상의세계라면,AR은지금내가사는이세계위에중첩된또하나의세계를뜻한다.AR과VR의과거와현재흔히가상현실로표현되는'버추얼리얼리티'(VirtualReality;VR)의본래의미는'가상성'(Virtuality)이실제현실과같이구체화한것이다.버추얼리얼리티라는표현을최초로쓴사람은프랑스의배우,극작가,연출가로활동한앙토냉아르토(AntoninArtaud)다.아르토는1938년에발표한'연극과그이중'에서극장을묘사하는단어로버추얼리얼리티라는표현을사용했다.지금사용하는'가상현실'과의미가가까워진것은1970년대에가상현실연구가였던마이런크루거(MyronKrueger)가'인공현실'(artificialreality)이라는단어를사용하면서부터다.이후1980년대후반에미국의컴퓨터과학자이자비주얼아티스트인재런러니어(JaronLanier)가버추얼리얼리티를지금과같은'가상현실'의개념으로인식했다.마이런크루거의'인공현실'이미지사진출처:마이런크루거홈페이지캡처현재가상현실이사용되는분야는비디오게임,방송,3D영화,소셜가상세계와같은엔터테인먼트응용프로그램등이일반적이다.가상현실을구현하는데활용되는대표적인장비인소비자용가상현실헤드셋은1990년대초중반에비디오게임회사에서처음출시됐다.이후2010년대초반에오큘러스,HTC(Vive),소니(PlayStationVR)에서차세대상업용헤드셋을출시하면서애플리케이션도개발됐다.2015년부터는롤러코스터와테마파크에가상현실을통합했다.더욱생생한효과를주기위해햅틱피드백과시각효과를일치시킨것이다.소니플레이스테이션VR사진출처:홈페이지캡처반면,증강현실(Augmentedreality)은컴퓨터가만든디지털콘텐츠와정보를현실에서체험하는오감에덧대어느낄수있도록한기술이다.즉,가상현실은컴퓨터가모든것을구현하는기술이지만,증강현실은현실의세계에컴퓨터의정보를덧씌우는기술이다.현재내가서있는현실세계의물리적공간에3D로구현된가상의콘텐츠가추가로채워지면서공간의성격자체를변화시킨다.증강현실이본격적으로선을보인것은1990년대초반이다.1992년에보잉사에근무하던토머스코델박사가기술자가항공기의전선을더편리하게조립하도록돕기위해실제화면에가상이미지가겹쳐보이는증강현실기술을개발했다.요즘은게임을비롯해TV광고나영화등에서도증강현실을활용하는장면이종종연출된다.영화'마이너리티리포트'나'아이언맨'에서간단한손동작만으로허공에펼쳐진컴퓨터디스플레이를제어하는장면도증강현실을표현한것이다.영화'마이너리티리포트'증강현실장면'포켓몬고'게임은플레이어가직접증강현실을경험하게한것이다.최근에는기업들도소비자가제품을미리체험해볼수있도록모바일앱등에서증강현실기능을활용하기도한다.스웨덴의가구제조업체인이케아(IKEA)는2014년부터기존에있던이케아카탈로그앱에증강현실기능을탑재했다.이케아증강현실사진출처:이케아홈페이지캡처실제가구의모습과매우유사한,3D로제작된가구를실제사용할공간에직접배치해전체적으로어울리는지살펴보도록한것이다.대강의느낌으로만가구를구매하던때와는비교도안될정도로혁신적인서비스다.게다가3D로제작된가구도실물과비교할때크기는물론이고색깔과질감까지98%나일치한다고한다.이외에도아마존이2021년에새롭게론칭한미용실'아마존살롱'에서는증강현실기술을활용해고객이실제파마나염색,커트등서비스를받기전에미리결과를살펴보고선택할수있게했다.국내기업인아모레퍼시픽도백화점매장에무인메이크업체험공간을만들고,증강현실화면에서다양한색조제품을자유롭게테스트하고메이크업후가상의모습도미리체험해볼수있도록했다.아마존살롱서비스사진출처:아마존살롱홈페이지캡처이렇듯현대인은일상에서가상현실,증강현실과같은다양한메타버스기술을접하고체험하면서미래메타버스가구현할디지털가상세계와더욱친근해질준비를하고있다.기술의발전만큼인간의의식도한단계더나아가새로운세상을만들어갈것이다.노석준RPA건축연구소소장▲메타버스및가상현실전문가▲미국컬럼비아대ㆍ오하이오주립대ㆍ뉴욕파슨스건축학교초빙교수역임▲고려대겸임교수역임▲현대자동차그룹서산모빌리티도시개발도시컨설팅및기획<정리:이세영기자>[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
샤오미15울트라포토그래피키트레전드에디션.샤오미낫싱등해외스마트폰기업들의국내공세가거세지고있다.100만원이훌쩍넘는고가프리미엄폰부터특출난디자인을앞세운30만원대저가형스마트폰까지눈길을끈다.2020년3분기부터이어진외산시장점유율1%의장벽을넘을지관심이다.25일업계에따르면샤오미는신규플래그십스마트폰'샤오미15울트라'를이날국내에공식출시했다.샤오미가한국시장에내놓은첫최상위플래그십모델이자지난1월국내법인신설이후내놓는네번째스마트폰이다.샤오미15울트라는독일카메라제조사'라이카'와협업해완성한14㎜초광각,23㎜1인치메인,70㎜망원,100㎜초망원의쿼드카메라시스템을탑재했다.5000만화소소니LYT-900이미지센서,라이카주미룩스렌즈,최대200㎜지원하는광학줌을채택해카메라성능을극대화했다.그러면서도가격은글로벌출시가격인1499유로(약238만원)보다40만원가량낮춘169만9000원으로잡았다.삼성전자와애플로양분된고가스마트폰시장에서가격경쟁력을강점으로내세웠다는분석이다.업계한관계자는“프리미엄스마트폰에'가성비'전략을접목한것같다”고평했다.실제샤오미15울트라국내가격은최근신규오프라인매장을개점하는등시장공략에힘을주고있는일본출고가약179만원과비교해도저렴하다.샤오미는올상반기저가형스마트폰인'포코M7프로5G'도선보일예정이다.출고가는20만원대가유력하다.영국스타트업낫싱은1년만의스마트폰신작'낫싱폰(3a)'을국내시장에내놨다.전작처럼후면부품을투명하게볼수있는디자인이특징이다.뒷면카메라주변에수백개의발광다이오드(LED)를달아둔것을차별화로내세웠다.이LED는전화발신자,애플리케이션(앱)알림,충전상태등을알려주는용도로쓰인다.이달11일출시시작이후준비된물량이모두팔렸지만최근일주일간공식스토어판매량은50대미만으로집계됐다.낫싱또한올상반기플래그십스마트폰국내출시를준비중인것으로전해졌다.외산폰업체들의이같은물량공세에따라국내시장점유율변동이생길수있을지관심이쏠린다.애플을제외한외산폰은2022년4분기3%점유율을기록한뒤5개분기연속1%점유율을유지중이다.특히삼성전자와애플로굳어진시장구조깨트리기쉽지않았다.통신업계한관계자는“LG전자와팬택등브랜드이미지가좋은회사들도국내시장공략에어려움을겪었다”면서“외산폰은특정마니아층의수요를흡수하는데집중할것”이라고전망했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
과기정통부,AI글로벌컨퍼런스…AI컴퓨팅인프라중요성강조엔비디아,GTC주요내용공유…AMD韓AI발전기대감나타내유상임장관"컴퓨팅인프라+AI모델유기적결합될때성능극대화"[서울=뉴시스]김명원기자=유상임과학기술정보통신부장관이11일서울종로구정부서울청사에서과기정통부핵심과제추진성과및향후계획발표를하고있다.유상임장관은AIG3도약,국가전략기술신속확보,디지털안정성및민생지원,선도형R&D및범부처기술사업화혁신등을밝혔다[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=정부가인공지능(AI)역량강화를위해글로벌전문가들과논의하는자리를마련했다.전문가들은AI혁신을위해서는인프라확보가중요하다고강조했다.과학기술정보통신부는정보통신산업진흥원(NIPA)는‘AI글로벌컨퍼런스’를서울에서개최했다고25일밝혔다.정부는혁신의두축인AI컴퓨팅인프라와AI모델경쟁력확보의중요성을인식하고,역량강화를위해민관협력으로노력해왔다.국가전략자원으로AI컴퓨팅센터구축을지난1월부터시작했다.이번컨퍼런스는'컴퓨팅인프라와AI모델:혁신의주도권을잡아라'를주제로글로벌과국내AI기업이한곳에모여전략적협력을모색하고AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지를극대화할방안을논의하기위해마련했다.오픈AI,AWS,마이크로소프트,퍼플렉시티,LGAI연구원,리벨리온,퓨리오사AI등AI분야국내외주요기업들이대거참여했다.오프닝세션으로엔비디아코리아정소영대표가지난주미국산호세에서개최된‘엔비디아GTC2025’주요내용을리뷰하고,키스스트리어AMD수석부사장이실시간영상으로'소버린AI의다음물결'을주제로발표를진행했다.리사수AMD최고경영자(CEO)또한영상으로전한축하메시지를통해한국의AI발전에대한기대감을표하며,AMD역시이에기여할수있기를바란다고전했다.기조연설은오픈AI제이슨권최고전략책임자(CSO)가실시간영상으로진행했다.그는'인프라는운명'이라는주제로AI컴퓨팅인프라의중요성을강조하며,AI모델의성능을극대화하기위해강력한인프라구축이필수적이라고말했다.엄열과기정통부정보통신정책관은지난2월관계부처합동으로발표한'AI컴퓨팅인프라확충을통한국가AI역량강화방안'의주요내용을발표했다.과기정통부는2026년상반기까지1만8000장규모의첨단그래픽처리장치(GPU)신속확충,글로벌톱수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트추진을강조했다.이후'AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지,한계를뛰어넘다'라는주제로전문가패널토의가진행됐다.국가인공지능위원회분과위원장인오혜연KAIST교수가좌장을맡았다.패널들은패널토의참석자들은AI컴퓨팅인프라확충및효율적인AI모델개발의중요성에대해논의했다.이어지는세션에서는국내외관련16개기업들이AI반도체,데이터센터(DC),AI모델및서비스등세가지주제로나누어발표했다.유상임과기정통부장관은"AI컴퓨팅인프라는AI의뼈와근육이고,AI모델은두뇌"라며"강력한컴퓨팅인프라와고도화된AI모델이유기적으로결합될때AI성능이극대화되고,진정한혁신이이뤄진다"고했다.이어"오늘컨퍼런스에논의된내용을잘반영해AI컴퓨팅인프라의신속확충,글로벌톱수준의AI모델개발집중지원등대한민국이AI3대강국으로도약할수있도록모든노력을다하겠다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
크래프톤·데브시스터즈오프라인출시기념행사사전예매티켓매진행렬넷마블,캐릭터IP팝업흥행21일오후성동구성수동에서열린'PUBG(펍지)팬페스타서울'에방문객들이입장전부터줄을서서기다리고있다.사진=크래프톤국내게임사들이최근오프라인행사를열고지식재산권(IP)경험을확장하는데총력을다하고있다.주로온라인에서진행하던게임출시기념행사를팝업등오프라인형식으로함께진행하거나게임캐릭터IP를리브랜딩해상품화하는형식으로온·오프라인경계를허무는시도다.기존팬충성도를높이고새로운사용자층확대의발판을마련하는행보로풀이된다.크래프톤·데브시스터즈,오프라인행사로신규유입확대25일업계에따르면크래프톤은지난21~23일자사의대표작인'배틀그라운드'8주년기념행사인'PUBG팬페스타서울'을성수에서개최했다.방문객들이게임속전장에출전하는플레이어가된듯사격,순발력,집중력,조종훈련을체험할수있도록체험형콘텐츠가다양하게준비됐다.이외에도배틀그라운드의재미요소중하나인'파밍'을직접할수있게해게임아이템등경품제공행사도마련됐다.온라인에서만경험하던게임을오프라인으로구현한것이다.오프라인행사열기는시작전부터뜨거웠다.사전예약티켓은굿즈제공이벤트가진행됨과동시에한시간내외로매진됐다.사전예약티켓은하루당400매가준비됐다.현장예매는600명까지가능하다.크래프톤관계자는"방문객2000명을끌어모으는것이목표였는데행사이튿날인토요일부터계획한수용인원을달성했다"고말했다.역으로오프라인행사인기가온라인으로넘어오기도했다.오프라인행사를실시한주말에배틀그라운드는최고동시접속자134만7327명을기록했다.누적가입계정수는2억1750만개를돌파했다.총플레이시간은1조1995억8362만시간이었다.크래프톤관계자는"오프라인행사를통해게임이용자들에게직접체험하고소통할수있는기회를마련해커뮤니티와의유대감을더욱강화하고있다"고말했다.데브시스터즈는2월22일과23일양일간경기도수원컨벤션센터에서4주년기념팬페스티벌'거짓의카니발'을열었다.사진=데브시스터즈데브시스터즈도대표IP인쿠키런을내세워오프라인행사를진행했다.지난달22~23일경기도수원컨벤션센터에서'쿠키런:킹덤'의4주년기념팬페스티벌'거짓의카니발'을열었다.사전예약티켓은판매한지3분만에매진됐으며현장판매분도행사시작전에모두팔렸다.5000여명이행사장을찾았다.신규팬을유입하기위한오프라인행사도진행했다.데브시스터즈는쿠키런:킹덤4주년을기념해지난달14일부터이달16일까지동대문디자인플라자(DDP)쇼룸에서전통문화아트작품과콜라보한전시'진리와거짓의게임'을열었다.하루최대9000명이상방문하는등전시기간동안총방문객11만여명을기록했다.오프라인행사는신규이용자와복귀이용자를유입하는데영향을끼쳤다.데브시스터즈에따르면쿠키런:킹덤의지난달신규이용자는전년도같은달보다약140%늘고,매출은100%증가했다.월간활성사용자(MAU)는약60%증가해복귀한사용자가약50%증가했다고분석했다.데브시스터즈관계자는"게임밖에서즐길수있는경험을제공해주는게오프라인행사의큰목적"이라며"오프라인행사가기존이용자이탈을막는동시에복귀를유도하고신규유저를새로유입하는데영향을줬다"고설명했다.넷마블은게임캐릭터IP를살려오프라인으로콘텐츠외연을확장했다.게임과콘텐츠를넘나드는'트랜스미디어전략'이라할수있다.캐주얼역할수행게임(RPG)야채부락리의캐릭터'쿵야'가대표적이다.넷마블은2022년쿵야IP를활용해새콘텐츠브렌드인'쿵야레스토랑즈'를선보였다.넷마블,트랜스미디어전략으로게임IP살려내넷마블이지난해8월16일부터25일까지부산신세계백화점센텀시티점에서'쿵야레스토랑즈용기상점팝업스토어'를운영했다.사진=넷마블쿵야캐릭터는유통업계와잇따라협업하거나팝업을여는등캐릭터아이템으로서자리잡고있다.재작년부터갤러리아와현대백화점에서팝업을진행하고,여의도IFC몰의맥도날드와팝업스토어를차리거나카카오와협업해복날을알리는'복날프로모션'을진행했다.넷마블관계자는"1년에2번정도쿵야레스토랑즈의팝업을열고있다"고전했다.쿵야는서비스가종료된게임의캐릭터지만추억의캐릭터로사랑받고있다.2003년넷마블게임야채부락리에서처음등장해2006년애니메이션으로재탄생하기도했지만해당IP를활용한게임이서비스를종료하는등부침을겪었다.하지만리브랜딩을통해소비자들이외면하지않고떠올리는캐릭터로탈바꿈했다.지난해8월부산에서열렸던'쿵야레스토랑즈용기상점'팝업에서상품매진을기록했다.넷마블에따르면10일간총4만여명이방문했고굿즈일부품목은조기품절됐다.매일한정수량으로공개된시그니처굿즈인'용기박스'는매일전량매진됐다.김정태동양대게임학부교수는"IP를개발하기위해게임사들이오프라인으로확장하는것"이라며"오프라인게임행사를통해이용자이탈을막고행사특성상여러명이같이오기에신규유입도노릴수있다"고설명했다.김교수는"캐릭터IP의생명력을지속적으로불어넣어수익원을다각화하는것은긍정적"이라며"트랜스미디어전략으로소비자들이자연스럽게해당IP세계로들어오게끔하는입구를열어준것"이라고봤다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
제5기디지털플랫폼정책포럼출범…韓플랫폼경쟁력강화초점미국의자국우선주의대응,한국어특화AI모델필요성등제시[베이징=AP/뉴시스]지난달28일베이징의한스마트폰화면에떠있는딥시크앱로고.2025.01.28[서울=뉴시스]윤현성기자=정부가미국의트럼프2기정부출범,중국발딥시크쇼크등급변하는환경속에서한국의플랫폼산업의경쟁력을강화하기위한방안모색에나섰다.과학기술정보통신부는2025년도제5기디지털플랫폼정책포럼출범및킥오프회의를25일서울버텍스코리아버텍스홀에서개최했다고밝혔다.'디지털플랫폼정책포럼'은2021년부터디지털플랫폼의건전한발전과혁신환경조성을위해구성·운영되고있는산·학·연합동논의체다.지난해포럼은주요플랫폼현안으로떠오르는분야와이슈를고려해▲전자상거래등플랫폼생태계분석▲국내플랫폼과디지털주권등주요의제를선정해연구·논의를진행한바있다.올해포럼은딥시크로촉발된인공지능(AI)패권경쟁격화,미국의트럼프2기행정부출범에따른글로벌정책기조변화등급변하는대외적환경변화에대응해'국내플랫폼산업의발전과경쟁력강화'에초점을두고연구·논의를진행해나가기로했다.구체적으로는글로벌AI패권경쟁시대에트럼프2기정부의정책기조등글로벌환경변화가국내플랫폼산업에미치는영향등분석에나선다.또한플랫폼산업경쟁력강화,플랫폼혁신친화적인법제도개선,플랫폼생태계지속가능한발전과상생협력촉진등을위한방안도모색한다.올해연구의제를고려해보다실질적인논의가이뤄질수있도록기술·산업등분야의전문가가포럼의추가신규위원으로확충됐다.위원장은이원우서울대법학전문대학원교수가연임해이끌어나간다.이날행사에는강도현과기정통부2차관,포럼위원및협·단체등이모여올해포럼출범을함께했다.이후포럼위원들의발제를통해글로벌플랫폼정책환경변화와시사점등을공유하고,자유토론을진행했다.고려대교수이성엽위원은'트럼프정부2기출범에따른플랫폼정책의변화와시사점'발제를통해미국의자국우선주의와비관세장벽등에대응해규제도입보다는한국플랫폼의경쟁력을제고할수있도록기술역량과인재확보가필요하다고강조했다.한국과학기술원(KAIST)교수김민기위원은'딥시크등AI패권경쟁시대,국내플랫폼함의'발제를통해한국어·한국문화에특화된AI모델의필요성,해외시장공략의필요성등을시사했다.자유토론에서는국내플랫폼이글로벌경쟁력을갖출수있도록플랫폼산업과생태계발전을위한정책적고민과지원이필요하다는등의의견이제시됐다.포럼은연구의제확정및각연구반을구성해본격적인연구에착수하고,올해말정책제안등으로최종연구결과를발표할예정이다.강도현차관은"30년전초고속인터넷기반구축을시작으로세계가부러워하는IT강국으로서입지를다져온것처럼,이제는AI·디지털이주도하는우리나라의미래30년,50년을준비해야할결단의순간에직면해있다"며"디지털패권경쟁속에서우리경제의핵심축인디지털플랫폼의혁신역량과생태계를확장시키고글로벌경쟁력을강화할수있도록필요한지원을아끼지않는등산·학·연과합심해나가겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.