국립중앙과학관,개관80주년영국서내달3일개막전통악기와소리를수학적분석..율관,AI합주등국립중앙과학관은다음달3일부터6월27일까지영국런던에서'조선의악기,과학을울리다'해외특별전을처음으로개최한다.궁중제례악에쓰이는돌로된유율타악기'편경'우리전통악기로악기의음정을맞추는데사용되는'율관'국립중앙과학관이개관80주년을맞아처음으로해외특별전에나선다.권석민국립중앙과학관장은25일기자간담회를열어주영한국문화원과공동으로다음달3일부터6월27일까지영국런던에서'조선의악기,과학을울리다'해외특별전을처음으로연다고밝혔다.'과학의귀로듣는한국의소리'라는주제로열리는이번해외특별전은K-팝열풍속에서한국의전통음악과악기의과학적우수성을해외에알리기위해마련됐다.특별전은한국전통음악의미학과특징을수학·물리학적원리로분석한전시품과정확하고아름다운음악을만들기위한한국인들의과학지식을소개하는코너등으로꾸며진다.특히세종시대악기제작역사및과학,악기소리의원리,전통적국악과현대과학기술의재해석등다양한전시물과함께우리의전통악기를서양악기와비교해현지인들이쉽게이해하도록전시된다.주요전시물로는백호랑이가엎드려있는모양으로머리부분과27개의톱니모양을깎은등부분을아홉가지조각으로갈라진대나무채로쳐서소리를내는악기인'어'가선보인다.어는음악이끝날때만연주해음악의시작을알리는'축'과짝을이룬다.또한세종때박연이악기의음정을맞추기위해제작한'율관','ㄱ'자모양의돌16개를두단으로된나무틀에매달아놓은악기로다른악기의기준음이되는'편경'등이전시된다.이와함께고려시대부터전해내려오는악곡'수제천'에담긴독특한음악구조를대금,피리,해금,아쟁등네가지악기를시각화해AI로학습?니뒤기계적으로작곡한관악합주곡'수제천주제에의한AI합주'도선보인다.국립중앙과학관은4월과학의달을맞아국민들이과학의맛과멋을즐기고,과학에담긴재미와의미를체험할수있는풍성한프로그램을진행한다.다음달4일부터첨단과학기술을활용해누구나쉽게음악을창작·연주하고즐길수있는'선을넘는과학-음악편(4월4∼6월22일)'을비롯해'제54회사이언스데이(4월12∼13일)','데크콘-첨단로봇(4월26∼27일)','긱불과함께가는해외첨단기술박람회(4월26∼27일)'등다양한과학문화체험행사를운영할예정이다.권석민국립중앙과학관장은"올해는과학기술에대한재미와흥미,호기심을높이고,고품격과학기술소양을제공하는다시찾고싶은매력적인과학관으로자리매김하는데노력하겠다"고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
컴퓨팅인프라·모델'양대축'동시강화…정치권1조예산증액·글로벌빅테크협력의지(지디넷코리아=조이환기자)"우리나라의인공지능(AI)경쟁력은컴퓨팅인프라와모델,두축의동시강화가핵심입니다.정부는민관협력을통해인프라를신속히확충하고글로벌수준의모델개발을적극지원하겠습니다.인프라와모델이유기적으로결합돼야진정한혁신이이뤄집니다."유상임과학기술정보통신부장관은25일서울소공동롯데호텔에서열린'AI글로벌컨퍼런스'개회사에서이같이말했다.그는인공지능(AI)컴퓨팅인프라와AI모델을'국가경쟁력의양대축'으로규정하며정부가민관협력을통해양방향동시강화를추진하고있다고밝혔다.유장관은AI인프라를'뼈와근육',AI모델을'두뇌'에비유하며양측이유기적으로연결돼야만실질적성능과혁신이가능하다고설명했다.아무리강력한인프라도정교하지못한모델로는성과가없고반대로모델이좋아도인프라가약하면한계가뚜렷하다는분석이다.유상임과학기술정보통신부장관(사진=조이환기자)"AI,국가전략자원…컴퓨팅인프라와모델동시강화할것"유장관은글로벌AI경쟁이이미총력전양상으로진입했음을지적했다.실제로미국과유럽연합등은대규모인프라투자에나섰고중국스타트업딥시크는소프트웨어알고리즘혁신을통해미국수준의AI모델을선보이고있다.이에대응해한국도AI3대강국도약을목표로국가차원의전략을본격화하고있다는것이다.정부는지난해부터준비해온국가AI컴퓨팅센터구축을올해1월부터본격적으로시작했다.이는AI경쟁력강화를위한핵심기반시설로,국가차원의고성능컴퓨팅인프라확충을의미한다.과기정통부는이를전략자원수준으로인식하고있다.지난2월발표한'국가AI역량강화방안'에는컴퓨팅인프라확충마스터플랜,독자적AI모델확보,AI전환가속화가핵심과제로담겼다.실제로정부는내년상반기까지총1만8천장규모의첨단그래픽처리장치(GPU)를조기확보하고글로벌수준의모델개발을위한'국가대표AI프로젝트(월드베스트LLM)'를추진할방침이다.유장관은"AI컴퓨팅과모델혁신에대한이번컨퍼런스의논의가매우중요하다"며"향후정책수립과실행에있어전문가및업계현장의의견을적극수렴하겠다"고강조했다."AI위해1조증액했다"…국회,AI인프라투자주도공개천명이어정동영더불어민주당의원은AI인프라투자확대의중심에국회가있었음을강조하며"7억달러(한화약1조원)증액은국회의성과"라고밝혔다.AI인프라확대는정부만의과제가아니라입법부도책임지고추진하고있다는점을부각한발언이다.정의원은"AI인프라를강화하기위해국회가예산을증액했고이를통해정부의대응을뒷받침하고있다"며"정보화시대에정부가인프라에투자해ICT강국이된것처럼이번엔AI강국이되기위해나서겠다"고강조했다.정동영더불어민주당의원(사진=조이환기자)정의원은지난1998년김대중정부시절정보화전략을손마사요시소프트뱅크회장에게자문받았던일화를소개하며기술인프라의중요성을거듭상기시켰다.당시손회장은"국민모두가컴퓨터를잘써야정보화에서앞설수있다"고조언했고이후5년간천문학적인거금이투자돼한국이초고속인터넷강국으로도약했다는설명이다.그는이어"지난2022년'챗GPT'등장이후글로벌AI경쟁이본격화됐으나한국의초기대응은늦었다"고평가했다.프랑스의'미스트랄',일본의정부주도모델육성사례를언급했다.정의원은"다소늦은시작이지만국회는민간과함께AI전략포럼을운영하며실질적논의를주도하고있으며그결과AI기본법제정과인프라예산증액이라는성과로이어졌다"며"AI경쟁력을높이기위해정부와적극협력하겠다"고밝혔다.이어최형두국민의힘의원도AI입법과예산확충의공동성과를부각하며여야가함께대한민국AI전략을설계해나가고있다고밝혔다.그는"정동영의원은우리당과협력해예산을확보한예결위원장"이라고소개하며초당적협력의상징으로의미를부여했다.최형두국민의힘의원(사진=조이환기자)최의원은"대한민국은지난2016년알파고대국을시작으로AI시대의전환을목격한곳"이라며"오늘이컨퍼런스가AI혁명의다음단계를여는계기가되길바란다"고말했다.이어"제조경쟁력을기반으로초거대제조업AI를준비해향후글로벌산업경쟁력과연결될수있을것"이라고설명했다.고동진국민의힘의원은AI역사와컴퓨팅인프라의발전과정을짚으며AI시대의두번의겨울은결국데이터부족과컴퓨팅자원의한계때문이었다고분석했다.이어이제는GPU기반인프라가갖춰졌고발전이가능하다고지적했다.고의원은국내AI반도체스타트업성과를언급하며"리벨리온과퓨리오사가만든신경망처리장치(NPU)가양산단계에들어가고있다"며"이기술이국내사용은물론해외진출로이어지길기대한다"고밝혔다.염재호국가인공지능위원회부위원장도이날축사를통해"AI3대강국으로도약하기위해민관이함께국가역량을집중하고있다"며"지난해11월우리위원회가AI인프라특위를신설했고현재2조원규모의국가AI컴퓨팅센터구축을추진중"이라고밝혔다.리사수AMDCEO"AI성장의열쇠는컴퓨팅주권…韓과협력기대"이날행사에원격으로인사메시지를보낸리사수AMD최고경영자(CEO)역시한국의AI경쟁력강화를위한국가컴퓨팅역량확충필요성을강조했다.글로벌AI시대를맞아자국내연산자원확보가미래성장의핵심이라는메시지를던진셈이다.그는"AI가산업과경제,일상을변화시키는전환점에있다"며"한국이AI시대에지속가능한성장을이루기위해선국내연산인프라확보가중요하다"고밝혔다.리사수AMDCEO(사진=조이환기자)수CEO는AMD의기술이전세계디지털서비스와슈퍼컴퓨터에사용되고있다고소개하며AI가단순한사고·추론을넘어에이전틱AI로진화하면서생산성과과학발전,행정효율성등모든분야에서기회가열리고있다는점을분명히했다.AI기술이고도화될수록국가단위의연산역량이경쟁력을좌우한다는의미다.리사수AMDCEO는"산업과정부,연구계가함께전략적대화를나누는이행사는의미가깊다"며"우리는개방형생태계,협업,지속가능성중심의기술전략을바탕으로한국과긴밀히협력할의지가있다"고말했다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
CVPR2025에팀네이버논문14편게재승인네이버로고연구개발(R&D)에매년2조원상당을투입해온네이버가컴퓨터비전분야에서세계적인권위를인정받는3대학회에최근5년간150편이넘는정규논문을등재한것으로확인됐다.네이버는"5년동안매년두자릿수의논문을게재하며세계적수준의인공지능(AI)기술기업으로자리잡았다"고자평했다.네이버는25일네이버랩스,네이버랩스유럽,네이버클라우드등'팀네이버'의다양한기술조직이발표한연구논문14편이컴퓨터비전분야세계적학회중하나인'컴퓨터비전및패턴인식컨퍼런스학술대회(CVPR)2025'에게재승인됐다고밝혔다.1983년시작된CVPR은세계최대기술전문단체인전기전자공학자협회(IEEE)와컴퓨터비전협회(CVF)가공동주최하는학술대회로,비전AI분야의대표적인학회이자컴퓨터공학에서가장영향력있는학회로알려져있다.네이버는이로써컴퓨터비전분야세계3대학회로꼽히는CVPR,유럽컴퓨터비전학회(ECCV),국제컴퓨터비전학회(ICCV)에최근5년여동안(2020~2025년3월)151건의정규논문을등재한기업이됐다.팀네이버는CVPR2025에서먼저네이버랩스유럽이지난해공개해글로벌빅테크기업들의큰관심을받았던3D재구성AI도구'DUSt3R(더스터)'의후속연구결과들을발표할예정이다.1~2장의사진만으로3차원복원을쉽게할수있는AI인더스터를기반으로,여러장의이미지에서보다정확한3차원공간을재구성할수있는AI모델'MUSt3R(머스터)'와,다양한카메라및장면정보를통합해추론능력을높인AI모델'Pow3R(파워)'등이새로등재됐다.또한사전에학습되지않은물체의위치와방향을신속하고정확하게찾아내는기술을제안한네이버랩스의논문(Co-op:Correspondence-basedNovelObjectPoseEstimation)등다수의공간지능논문이학회에채택됐다.또한최근멀티모달AI기술의부상으로주목받고있는이미지학습모델관련연구들이채택되는성과도있었다.네이버클라우드는'마스킹'기법을활용해AI가이미지학습을할때발현되는훈련불안정성문제를해결한효율적인학습방법론(MaskingmeetsSupervision:AStrongLearningAlliance)을제안했으며,네이버랩스유럽은시각언어모델을활용해추가학습없이이미지속새로운사물을정교하게구분하는기술(LPOSS:LabelPropagationOverPatchesandPixelsforOpen-vocabularySemanticSegmentation)을선보였다.로봇연구에서의성과도있다.시각정보입력부터행동출력까지전체과정을학습하는'엔드투엔드'방식으로빠르게이동하는로봇이효율적으로경로를찾는자율주행시스템에관한연구(Reasoninginvisualnavigationofend-to-endtrainedagents:adynamicalsystemsapproach)가채택됐으며,이외에이미지생성AI모델의창의성을향상시키는방법을제안한연구(EnhancingCreativeGenerationonStableDiffusion-basedModels)등도채택됐다.팀네이버는컴퓨터비전뿐만아니라자연어처리,음성,머신러닝등분야별탑티어AI학회에서우수한선행연구성과를내고있다.현재까지총450편이상의연구를발표했으며,연구의영향력을가늠할수있는지표중하나인피인용수는4만7000여회에달한다.네이버는지난해R&D에1조8579억원,2023년에는1조9926억원을쓰는등매출의20%상당을R&D에투입하고있다.네이버는적극적인연구개발투자를지속하며선행기술을확보해나겠다고밝혔다.나아가'온서비스AI'전략아래,생성형AI와공간지능등성공적으로내재화한핵심기술을네이버주요서비스에도입해사용자에게차별화된서비스경험을제공할계획이다.김미경기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
한국지질자원연구원'한국탄자니아핵심광물로드쇼2025'개최25일'한-탄자니아핵심광물로드쇼2025'에서발표하는무사무데바탄자니아지질조사연구소대표.이채린기자전세계가'핵심광물'시장을장악한중국의영향력에서벗어나기위해핵심광물공급망을다양화하기위해노력하고있다.한국에서도한국지질자원연구원(지질연)을지렛대로한국기업이탄자니아와협력해리튬,구리등핵심광물을채굴하고제련하는사업을준비중이다.탄자니아는흑연,니켈,리튬,희토류등미래산업에필수적인핵심광물의주요매장국이다.지질연은25,26일서울웨스틴조선호텔에서'한-탄자니아핵심광물로드쇼2025'를개최한다.탄자니아광물부와주한탄자니아대사관이주최하고지질연이주관하는행사다.행사는2024년6월한국과탄자니아의정상회담에서합의한자원·광물분야협력강화의후속조치로기획됐다.양국간핵심광물분야에서의전략적파트너십확대와민간교류활성화를위해처음으로개최됐다.지질연을매개로한국기업과탄자니아정부,탄자니아기업이핵심광물사업을추진하도록돕기위한것이다.무사무데바탄자니아지질조사연구소대표는"지구가'넷제로(netzero·온실가스실질배출량을제로로만드는것)'를달성하기위해서핵심광물이필요하며인구가점점늘어나기때문에핵심광물수요는나날이높아질것"이라고말했다.리튬,희토류등핵심광물은전기차처럼저탄소대책을실행하는데사용되는주요광물이다.무사대표에따르면2003년에비해2040년구리는1.5배,리튬은9배필요해진다.무사대표는핵심광물의수요를충족하기위해탄자니아가중요한역할을할수있다고강조했다.그는"탄자니아에는금,은,구리,니켈,아연,희토류,리튬,헬륨,백금조,탄자나이트등다양한핵심광물과보석이분포돼있다"면서"대략적인지질조사를97%진행했으며지질화학조사는24%한상태다"라고밝혔다.지질화학조사는본격적인채굴에앞서암석의성질을구체적으로분석하는조사다.무사대표는"탄자니아는투자를받아2030년까지지질화학조사를50%까지마쳐잠재적인가치가높은광산을개발할계획"이라면서"채굴뿐아니라핵심광물제련시설건설,교통및물류인프라개발등다양한투자기회가있기때문에한국기업이많은관심을가져주면좋겠다"라고말했다.이미포스코인터내셔널,율호등한국기업은탄자니아핵심광물사업에뛰어들었다.이날행사에도고려아연,LX인터내셔널,지오제니컨설턴트,세종대등이참석했다.허철호지질자원연광물자원연구본부장은"핵심광물중구리,리튬공급이중국을비롯한일부국가에집중돼있다"면서"이들국가가공급을차단하거나정치적불안정으로공급을원활하게하지않으면전세계핵심광물관련시장에치명적인결과가나타날것"이라고말했다.허본부장은이같은미래에대비하기위해4가지방법을제시했다.첫번째는탄자니아같은새로운핵심광물공급국가를발굴하고심해와극지를탐사하는방법으로공급망을다양화하는것이다.개발한광물을다시활용하는'재활용사업',현재핵심광물을대체할수있는다른광물을발굴하는것,광물탐사방식의선진화등도대비책으로거론됐다.지질연은탄자니아를한국의미래주요협력국으로보고탄자니아지질조사를돕는등협력을진행중이다.박계순지질자원연자원탐사개발연구센터장은지질연의디지털트윈기반광물평가기술을설명하며탄자니아와핵심광물사업에서협력하는기업을적극지원하겠다고밝혔다.박상준KIGAM자원탐사개발연구센터책임연구원도"지질연은탐사부터제련,재활용까지광물에관한다양한솔루션을보유하고있기때문에탄자니아와한국기업이협력을진행할수있도록돕는교량역할을지질연이하겠다"라고강조했다.행사장에서는탄자니아광산기업20여곳과한국기업간1:1비즈니스상담(B2B)과네트워킹이집중적으로이뤄지기도했다.26일에는행사에참석한기업이대전지질연본원을방문해광물분석및시추기술등연구인프라를견학할예정이다.지질연은이번로드쇼를계기로향후탄자니아와ODA연계공동조사,공동연구소설립,민간협력프로젝트발굴등지속가능하고실질적인한-아프리카자원협력모델을구축해나갈계획이다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
정소영대표,추론에쓰일컴퓨팅자원강조"매년신제품출시…강력한성능GPU필요"AMD,소버린AI위한인프라전략방점젠슨황엔비디아CEO.인공지능(AI)반도체를개발하는엔비디아와AMD가한국에서국가전략적차원으로서AI컴퓨팅인프라구축의중요성을한목소리로강조했다.정소영엔비디아코리아대표는25일과학기술정보통신부가주최한'AI글로벌컨퍼런스'에참석해"올해하반기에는블랙웰울트라,내년에는루빈,2027년에는루빈울트라,2028년에는파인만을출시할것"이라며"매년신제품을내놓겠다는게엔비디아의방향성"이라고밝혔다.정대표는최근미국산호세에서열린엔비디아GTC행사에대해"일각에선'와우포인트'가약했던것아니냐고이야기하지만,GTC는엔비디아의기술과새로운제품을발표하는자리라기보다는에코시스템을확대하고,엔비디아의비전과철학을공유하는자리"라고운을뗐다.그는"20년간이어온IT비즈니스의메커니즘이달라지고있다"며"유저의요구가텍스트로입력되면텍스트,동영상,이미지,화학식,분자구조까지제공하는여러형태의생성형AI서비스들이나오고있다"고했다.특히오늘날AI모델이단순히입력한데이터를처리하고정답을도출하는것을넘어서,추론능력을갖춘'리즈닝AI모델'로발전하고있다고말했다.리즈닝AI모델은사람처럼단계별로논리적사고를하고,높은문제해결력과유연성을갖추고있다.조대표는"리즈닝AI모델은기존과비교할수없을정도로고품질의서비스가가능하다"고했다.이어"컴퓨팅자원은AI파운데이션모델을만드는데에만쓰이는것이아니다"면서"잘만들어진파운데이션모델에대해메디컬,헬스케어,제조,통신등각분야에필요한문제를해결하는리즈닝에도많은컴퓨팅이소요된다"고했다.그는아마존과마이크로소프트,구글,오라클등4대클라우드기업이이전세대인호퍼칩을지난해130만개구매했고,올해에는블랙웰을360만개를구매해큰인기를끌고있다고설명했다.특히블랙웰GPU72개를NV링크기술로연결시켜퍼포먼스안정성을높였다며"마치하나의거대한GPU처럼동작할수있게만들었다"며"학습을보다빠르게하기위해서강력한성능의GPU가필요하다"고밝혔다.키스스트리어(KeithStrier)AMD수석부사장은실시간영상으로소버린AI를주제로AI컴퓨팅인프라의중요성을발표했다.그는"AI기술발전속도는매우빠르고역동적이며산업과국가간경쟁의규칙을다시쓰고있다"면서"국가경쟁력을위해국내AI역량강화는중요하다"고강조했다.그는자주적인AI인프라와기술,인력,서비스등을구축하는소버린AI가다양한주체의기회가될수있을것으로내다봤다.그는"소버린AI에는많은참가자가트랙을달리고있고,많은우승자가생길것"이라며"공공서비스를향상시키거나친환경에너지를활용해AI역량을수출할수도있다"고했다.이어"AI가직업을바꾸고산업을변화시키며전문성개발을위한새로운기회가될것"이라며"공교육에어떤영향미치는지고려하는동시에젊은이들이잠재력을실현시킬기회를어떻게변화시키는지살펴봐야한다"고제언했다.그는AI인프라를국가전략적인측면으로바라보는'소버린AI2.0'시대로나아가고있다며,컴퓨팅인프라구축이국가정책의일부가돼야한다고했다.그러면서"공급망과지역사회에대한집중,물리적보안과사이버안정성측면을고려해야한다"고말했다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
한종희삼성전자대표이사부회장25일별세한한종희삼성전자부회장은TV개발전문가로,삼성전자TV사업의19년연속세계1위기록의주역이다.사내에서한부회장은'코뿔소사장'으로불렸다.평소꾸준히성실하게노력하고어떤난관도결국극복해내는모습이코뿔소를닮았다며붙은별명이다.삼성전자의기술리더십을대표하는인물로,구성원의견을경청하는온화한리더십과위기상황에서도침착하게판단하는결단력을동시에겸비한리더로평가받았다.1962년생인한부회장은1988년인하대전자공학과를졸업하고,삼성전자영상사업부개발팀에입사한이후37년간삼성맨으로재직했다.한부회장은액정표시장치(LCD)TV랩(Lab)장,상품개발팀장,개발실장(부사장)등을역임하며브라운관TV부터PDP,LCD,3D,QLEDTV등삼성전자TV제품개발에참여한빼놓을수없는인물이다.안팎에서삼성전자가19년연속글로벌TV시장점유율1위신화를견인한주역이라고하는이유다.2017년사장승진해11월영상디스플레이사업부장을맡았다.2021년에는부회장으로승진하며새로출범한삼성전자디바이스경험(DX)부문장을맡았다.스마트폰,TV,가전등세트부문을총괄하며'생활가전통합전략'을진두지휘했다.당시50대후반대표이사(부사장)로화제를모으기도했다.이후한부회장은'고객중심경영'을강조하며새로운연결경험과차세대사용자경험(UX)혁신을위해DX부문의사업구조를통합·개편했다.한부회장은2022년3월삼성전자대표이사로선임됐다.올해에는DX부문산하에신설된품질혁신위원회수장도맡았다.최근인지난19일삼성전자주주총회에서그는“재도약의기틀을다지고미래성장동력을확보할수있도록새로운도전을이어가겠다”고밝혔다.주총이후에도중국상해에서열린세계최대가전박람회'AWE2025'를찾아부상하고있는중국가전현황을점검하고트렌드를확인했다.삼성전자는이날사내게시판을통해“37년간회사에헌신하신고인의명복을빈다”며“고인은TV사업글로벌1등을이끌었고,어려운대내외환경속에서도세트부문장·DA사업부장으로서최선을다해오셨다”고추모했다.한부회장은이날휴식중갑작스러운심정지로별세했다.빈소는삼성서울병원장례식장에마련됐다.고인은배우자와1남2녀를두고있다.김신영기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
지난해대한민국의지식재산권무역수지가13.8억달러흑자를기록했다.이는저작권부문이33.6억달러(약4조9300억원)흑자를내며견인한결과다.지난19일한국은행이발표한‘지식재산권특수분류통계(구지식재산권무역수지통계)’에따르면,2024년우리나라의지식재산권수출은290.4억달러,수입은276.6억달러로13.8억달러흑자를나타냈다.산업재산권부문에서18.4억달러의적자를기록했음에도불구하고,저작권부문에서33.6억달러흑자를내며전체수지를끌어올렸다.특히연구개발및SW저작권이큰역할을했다.지식재산권무역수지통계세부적으로산업재산권하위분야인특허및실용신안권은50.2억달러수출,61.4억달러수입으로-11.2억달러적자를기록했다.또한상표및프랜차이즈권은20.2억달러수출,28.4억달러수입으로-8.2억달러적자가발생했다.디자인권은2.3억달러수출,1.3억달러수입으로1억달러흑자를기록했으나,전체적으로산업재산권부문은-18.4억달러적자로마감됐다.저작권부문은문화예술저작권,연구개발및SW저작권으로구성된다.문화예술저작권부문은34.9억달러수출,29.7억달러수입으로5.2억달러흑자를기록했다.연구개발및SW저작권부문역시181.2억달러수출,152.8억달러수입으로28.4억달러의흑자를기록하며전체지식재산권무역수지개선을이끌었다.연구개발및SW저작권은게임산업이큰비중을차지하는만큼,사실상게임산업이전체저작권흑자의핵심요인으로작용했다.콘텐츠산업별지식서비스통계한편,같은기간한국은행이발표한콘텐츠산업별지식서비스수지통계에서도게임산업의강세가두드러졌다.2024년우리나라콘텐츠산업의지식서비스수출은98.5억달러,수입은62.8억달러로,게임산업이주도하며35.8억달러흑자를기록했다.게임산업은51.3억달러수출,14.8억달러의수입으로36.5억달러의흑자를남겼다.게임산업외에흑자를기록한산업은음악산업(11.4억달러),애니메이션산업(3.6억달러),방송및영상산업(3억달러),콘텐츠솔루션산업(0.6억달러),캐릭터산업(0.4억달러)이있다.ICT서비스산업별지식서비스통계ICT산업의지식서비스수지통계에서도게임분야의영향력이눈에띈다.2024년ICT산업의지식서비스수출은111.5억달러,수입은89.2억달러로22.3억달러흑자를냈다.이는정보·통신·방송서비스업에서-13.3억달러적자가발생한반면,SW및디지털콘텐츠개발·제작업이36.5억달러흑자를기록하며균형을맞춘덕분이다.특히SW및디지털콘텐츠개발·제작업내에서게임소프트웨어분야가큰흑자를내며주도적인역할을했다.게임소프트웨어분야는49.3억달러의수출,14.6억달러의수입으로34.7억달러의흑자를올렸다.뒤이어패키지소프트웨어분야가수출14.3억달러,수입22.1억달러로7.8억달러의적자를보긴했으나,디지털콘텐츠에서수출12.3억달러,수입3.7억달러로8.6억달러의흑자를보면서SW및디지털콘텐츠개발·제작업이35.6억달러흑자로마무리됐다.한게임업계관계자는“사실상게임산업이여러적자를메우고있는상황”이라며“게임산업의지속적인성장이국가경제에미치는영향이더욱커지고있다”라고말했다.자료를제공한한국은행의관계자는“이번통계가향후서비스산업육성정책수립,무역구조분석및글로벌비교연구등에폭넓게활용될것으로기대된다”라고밝혔다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
-UNIST,탄소배출없는암모니아광전기화학합성기술개발태양광,폐수,폐플라스틱을이용한암모니아,글리콜산동시생산광전기화학시스템모식도.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]폐수,폐플라스틱에서암모니아와화장품원료인글리콜산을생산할수있는길이열렸다.울산과학기술원(UNIST)신소재공학과조승호·송명훈교수팀은태양광전기를이용해이산화탄소배출없이암모니아를생산할수있는기술을개발했다.폐수속의질산오염물을전기로반응시켜암모니아로바꾸는기술이다.암모니아생산과정에서폐플라스틱유래글리콜산도만들어진다.탄소배출은줄이고폐플라스틱을처리해고부가가치물질을생산할수있게됐다.암모니아는전세계에서황산다음으로많이생산되는수요가큰무기화합물이지만그생산과정에서나오는이산화탄소가전체이산화탄소배출량의1.4%를차지할정도많다.100년묵은암모니아생산공정인하버·보슈법을대체할친환경암모니아생산기술개발이필요한이유다.공동연구팀은양극(cathode)에서는암모니아를,음극(anode)에서는글리콜산을태양광전기로합성하는광전기화학시스템을개발했다.폐수속아질산염(NO2-)이태양광전기에너지를받아양극에서환원돼암모니아로바뀌는원리다.전기화학시스템은짝반응이일어나는데,그짝반응으로음극에서는에틸렌글리콜이글리콜산으로산화된다.에틸렌글리콜은폐플라스틱에서추출되는원료다.이시스템의에너지효율은이제껏보고된최고효율인52.3%(양극단독기준)를기록했다.암모니아를생산하는속도도미국에너지부가제시한태양광암모니아생산의상용화기준인58.72μmol/cm2h을넘어서는146μmol/cm2h에이른다.기존최고기록보다도46%넘게향상된수치다.송명훈UNIST교수.[UNIST제공]연구팀은폐수속의아질산염만을선택적으로환원시키는촉매(RuCo-NT/CF)를개발해이같은고효율시스템을만들었다.폐수속에서는질산염(NO3-)과아질산염이섞여있는데,아질산염으로암모니아를만드는것이훨씬빠르고에너지가적게든다.또시스템의짝반응으로에너지소모가많은산소발생반응이아닌글리콜산발생반응을택해필요한전기에너지를더줄였다.전기에너지를제공하는페로브스카이트태양전지도높은광전류밀도와내구성을갖도록설계했다.광전류밀도가증가할수록암모니아생산속도가빨라진다.송명훈교수는“상용화된실리콘태양전지보다높은효율을갖는페로브스카이트태양전지통해이산화탄소배출없는전기화학적암모니아생산기술의잠재력을보여줬다는점에서의미있는연구”라고설명했다.조승호UNIST교수.[UNIST제공]연구팀은기술의상용화가능성도검증했다.저준위방사성폐수를모사한전해질과페트병추출물을이용한전기화학시스템은114μmol/cm2h수준의태양광암모니아생산속도를보였다.조승호교수는“태양광과폐기물로그린암모니아와고부가가치글리콜산을동시에생산하였다는점에서지속가능한탄소중립형에너지솔루션을제시한연구”라고밝혔다.이번연구결과는나노과학분야국제학술지‘나노레터스(NanoLetters)’에2월19일출판됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
GS네오텍·카카오엔터프,1년이상서비스대금못받아…채무변제주체두고'오락가락'(지디넷코리아=장유미기자)국내1세대소셜네트워크서비스(SNS)싸이월드가새주인을찾은지4개월만에또다시매물로나오면서일부IT서비스사업자들이한숨짓고있다.수억원대의대금을지급받지못한상태가해소되지않고데이터보관에따른비용부담만갈수록늘어나고있어서다.25일업계에따르면지난해11월싸이월드사업권·자산을인수한싸이커뮤니케이션즈(싸이컴즈)가지난1월사업을중단한후'싸이월드'의새로운주인을찾기위해나섰다.싸이컴즈의지분40%를보유한최대주주인소니드의자금지원이끊기면서추가펀딩을진행하지못한탓이다.싸이월드는지난2001년SNS인'미니홈피'서비스로인기를끌었으나2010년대페이스북,인스타그램의등장으로쇠퇴했다.싸이월드제트가지난2021년인수한후수차례싸이월드서비스재개를공언했지만번번이실패했다.싸이컴즈는싸이월드사업을위한특수목적회사로,지난해9월싸이월드인수를위해설립됐다.수장은함영철투바이트대표로,다음뉴스와아고라기획을맡은경력이있다.함대표는넥슨소셜게임기획,다음게임퍼블리싱본부장,펄어비스'검은사막'글로벌사업총괄등도맡았다.싸이컴즈는같은해11월기존싸이월드소유법인인싸이월드제트로부터싸이월드사업권과자산인수를마무리한후서비스재개에대한강한의지를드러냈다.이를위해기존법인이보유한회원3천200만명,사진데이터약170억건등이용자데이터도싸이컴즈로일단이관했다.싸이월드티징이미지(사진=싸이커뮤니케이션즈)함대표는인수당시싸이월드브랜드자산을활용한새로운커뮤니티서비스를개발하겠다는계획을세우고올해상반기에서비스베타버전을공개하겠다고공언했다.또연내정식서비스를출시한다는목표도공개했다.함대표는지난해12월기자간담회당시"내년서비스재출시까지투자규모는50억원으로추산된다"며"정식재개이후6개월을기점으로흑자전환하는게목표"라고자신감을드러내기도했다.하지만소니드가자금지원을중단한데다추가펀딩이이뤄지지않으면서함대표의계획은모두물거품이됐다.소니드는싸이컴즈지분과싸이월드사업권을매각하기위해최근후보기업(숏리스트)3곳과인수협상도추진했다.현재사업방향과맞지않다고판단해서다.이에함대표는자신이이끄는게임서비스스타트업투바이트등이참여한컨소시엄을통해싸이월드지분을인수하기위해움직이고있는것으로알려졌다.함대표외에도글로벌핀테크기업,화장품기업등이싸이월드에관심을보이고있는것으로전해졌다.그러나싸이월드와둘러싼부채가문제다.싸이월드는사업주체가여러번바뀌며재무문제가복잡하게얽힌상태로,'싸이월드2.0'의IT서비스를대행했던GS네오텍,카카오엔터프라이즈가가장난감한상태다.GS네오텍은클라우드인프라관리서비스(MSP)와데이터베이스(DB)관리를,카카오엔터프라이즈는'싸이월드2.0'스토리지클라우드서비스를싸이월드제트측에제공한것으로알려졌다.이들에게쌓인싸이월드제트의부채는수십억원규모인것으로전해졌다.싸이월드(사진=지디넷코리아DB)이같은상황에서싸이컴즈는GS네오텍,카카오엔터프라이즈등에미납하고있는수십억원규모의인프라비용과관련한싸이월드제트의채무에대해선을그어버렸다.함대표는기자간담회에서"자산양수도조건으로채무는전법인이떠안는것으로돼있다"며"카카오엔터프라이즈와는새롭게싸이월드서비스를어떻게풀어나갈지사업적으로이야기를나누고있다"고설명했다.여기에자체적으로도자금조달이어려워지면서연초부터직원들에게무급휴직조치를내리는등어려움을겪어왔다.일부직원은지난달회사측이제시한휴직연장계획에반대하며노동청에임금체불진정을제기한것으로알려졌다.이처럼자금문제에봉착한싸이컴즈는싸이월드서비스의데이터복원작업에난항을겪게되면서결국연내새로운SNS서비스를선보이지못할가능성이커졌다.매각협상도지지부진한분위기다.싸이월드제트부채문제와관련해소니드가복잡하게얽혀있는탓이다.소니드는싸이컴즈와협의없이싸이월드제트부채일부를영구전환사채(CB)를발급해GS네오텍에일부지급키로협의한상태로,매각협상의걸림돌이되고있는것으로전해졌다.업계관계자는"소니드가GS네오텍에갚기로한부채일부는법적효력이있는상태로,왜이같은결정을소니드측에서했는지이해가안되는상황"이라며"싸이월드제트가GS네오텍에또갚아야할부채들과카카오엔터프라이즈,외부플랫폼업체등에갚아야할현금성부채는아직까지한참남은것으로안다"고말했다.이와별개로싸이컴즈는GS네오텍,카카오엔터프라이즈가대금을지급받지못하면서도여전히싸이월드데이터를보관하고있는것에대해이해하기어렵다는반응을보였다.싸이컴즈관계자는"GS네오텍,카카오엔터프라이즈가보관하고있다고주장하는데이터들은이미우리도가지고있는상황"이라며"우리입장에선필요없는데이터들"이라고설명했다.그러면서"원본데이터들을우리가가지고있기때문에그들이가진데이터들을삭제해도무방하다"며"그들이보관하고있는데이터와관련한비용에대한부채는싸이월드제트와관련돼우리관할사항이아니다"고못박았다.이같은상황탓에GS네오텍,카카오엔터프라이즈는속앓이만하고있다.싸이월드데이터삭제가가입자들이저장해둔추억을지우는결과로이어질수있어혹여나사회적문제가돼파장이커질수도있어서다.특히나보안에민감한개인정보들이대부분이란점이큰걸림돌이되고있다.한업체관계자는"싸이월드제트측은싸이컴즈에싸이월드를매각한후연락이닿지않고있다"며"싸이월드가아예없어져버려사업에종지부가찍혀져버리면모르겠지만,애매한상황이이어지니답답하다"고토로했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
LG유플러스가25일서울용산사옥에서'제29기정기주주총회'를열고,사내이사로홍범식사장을신규선임했다.사진은정기주주총회에참석한홍범식사장의모습.LG유플러스제공홍범식LG유플러스대표가25일인공지능전환(AX)중심사업전략으로미래성장동력을확보하겠다는올해사업전략을밝혔다.구글등글로벌빅테크기업과협력을통해기업간거래(B2B)사업뿐아니라서비스형소프트웨어(SaaS)와워크에이전트영역까지사업포트폴리오를확장한다.홍대표는이날서울용산사옥에서열린'제29기정기주주총회'에서이같이밝혔다.홍사장은이날오전이사회를거쳐대표이사로선임됐다.그는이번주총에서고객가치창출,AX생태계구축을통한구조적경쟁력확보,데이터기반선택과집중,품질·보안·안전의기본기확립이라는4가지추진과제를밝혔다.홍대표는"올해는AX중심의사업전략을바탕으로핵심기술역량을강화해미래성장동력을확보하는데집중할계획"이라며"기존사업은선택과집중을통한자원재배치로사업구조를개선하고,투자및비용효율화를통해수익성중심의운영을강화하겠다"고강조했다.유무선통신산업이성숙단계에진입한만큼사업구조의근본적인개선을통해수익성을극대화하는방식을도모한다.특히업무를자동화하고콜센터,네트워크관리측면에서생산성을향상한다.글로벌빅테크기업과협업도확대한다.홍대표는"현재글로벌빅테크대비AI투자규모와기술력에서격차가존재하지만,이를극복하기위해AI가치사슬내다양한파트너와협력해최신기술을빠르게도입하고있다"며"한국형AI대표기업으로자리잡고글로벌AI를선도하는기업이되기위해최선을다하겠다"고말했다.특히구글과협력을통해3년간3억달러(약4400억원)규모의AI사업을진행하며익시오와'유튜브'검색연동을활용한서비스경험을제공한다는계획이다.익시오는LG유플러스의AI에이전트서비스로,개인맞춤형AI기능을제공한다.올해일부기능유료화와함께글로벌진출도추진한다.LG유플러스는익시오중동진출을위해현지통신사인'자인그룹'과협력하기도했다.B2B영역에서는아마존웹서비스(AWS)등과협력을통해AIDC,AI컨택센터(AICC)등에집중할계획이다.홍대표는"수주기반단발성매출구조에서탈피해네트워크경쟁력을기반으로고부가가치서비스로지속적매출을발생시킬수있는새사업기회를발굴하겠다"고말했다.이날LG유플러스의전기차충전사업자회사LG유플러스볼트업은'친환경에너지로전기차의미래를충전한다'는신규사업비전과전용앱을공개하기도했다.이어홍대표는LG유플러스가지향하는가치인'고객중심'을기반으로기업가치와주주가치제고에노력하겠다는뜻도밝혔다.그는"지난해11월발표한'기업가치제고계획'에따라주주환원율을중장기적으로최대60%까지확대하겠다"며"자본구조를강화하고연간잉여현금흐름수준을고려한탄력적인자사주매입·소각으로주주환원정책을극대화할것"이라고말했다.이날LG유플러스는LG최고운영책임자(COO)인권봉석부회장을기타비상무이사로선임했다.권부회장은LG전자HE사업본부장,LG전자CEO등을거쳐2021년부터LGCOO로서LG그룹을이끌었다.회사측은"LG계열사들과의시너지를통해지속적인성장을이끌수있을것으로기대된다"고말했다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
게임용생성형AI개발현황/그래픽=김지영크래프톤의신작'inZOI(인조이)'가sLM(소형언어모델)기반CPC(협동가능캐릭터)를도입해주목받는가운데다른게임사들도게임용생성형AI기술개발에박차를가하고있다.글로벌게임시장에서뒤처지지않기위해생성형AI전담연구부서를별도로신설하고연구개발인력을크게확대하는모습이다.25일IT(정보기술)업계에따르면2014년부터AI연구를시작한넷마블은올해초'AI&Tech랩'을신설했다.기존빅데이터실,콜럼버스실등AI센터연구조직이있었으나생성형AI연구를위한별도조직을신설했다.AI&Tech랩은선제적으로AI를연구개발해전사에전파하는것을목적으로한다.자체AI모델연구개발부터AI서비스개발까지포함하며생성형AI,리서처AI,엔지니어서비스개발인력등으로구성됐다.넷마블은AI&Tech랩에서만든사내AI서비스를다수의프로젝트에서활용중이다.특히신규프로젝트의프로토타입제작과정에활용한다.넷마블은이미지생성형AI를활용해빠르고즉각적으로콘셉트를확인하고음성합성기술을통해애니메이션제작에드는수고를줄여효율성을제고한다고설명했다.AI&Tech랩은AI모델과실무간의간극을최소화하는실용적인게임용AI를만드는데주력한다.MMORPG(다중접속역할수행게임),CCG(수집형카드게임),액션등다양한장르의게임을다수제작한넷마블의게임역량과AI기술을접목해게임제작전과정에걸쳐실용적이고효과적인AI솔루션을개발하는게핵심전략이다.넷마블은지난해사업보고서에서△애니메이션생성△유저맞춤형AI플레이어프로젝트△게임밸런싱검증프로젝트등을진행중이라고밝혔다.그러면서게임에최신AI기술을적극적으로활용해유저의게임만족도를높임으로써게임의수명주기와매출을늘릴수있을것으로기대한다고했다.넷마블신사옥G타워2017년부터AI연구를시작한네오위즈도지난해연구개발비용을전년대비11배이상늘린것으로나타났다.이회사는지난해연구개발인건비로456억5800만원을지급했는데2023년인건비는41억1700만원에불과했다.매출대비연구개발비용도2023년1.13%에서지난해12.45%로증가했다.지난해처음으로공개된네오위즈연구개발담당조직은연구소장2명을포함해총411명이다.네오위즈AI연구소는게임제작과운영,사업부문에필요한AI기술을개발·지원하며이를통해콘텐츠제작효율화에기여하고있다.네오위즈는현재게임운영에있어△이상탐지△커뮤니티분석△번역등에AI기술을활용한다.또음성영역과원화,캐릭터등게임개발과정아트직군에서다양한생성형AI솔루션을활용해효율성을높이고있다.이밖에엔비디아와협업을발표한위메이드도주목받는다.위메이드의개발자회사디스민즈워는엔비디아와함께'블랙벌처스:프레이오브그리드'의AI전투분석장비를개발한다.디스민즈워는게임내전투분석장비'바이퍼'에엔비디아의음성및대화기반AI기술'엔비디아에이스'를적용해공동개발중이다.바이퍼는전술카메라,헤드셋,드론등다양한장비를활용해실시간으로전쟁상황을분석하고적의위치와위험요소,최적이동경로등핵심전투정보를이용자에게제공한다.게임업계관계자는"생성형AI를도입해크게성공한게임이아직없다보니성과에의문이있는것은사실"이라면서도"게임사입장에서는아무것도준비하지않고있다가한순간에뒤처질수있다는불안감이있어각자나름대로열심히준비하는것같다"고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
윤명진네오플대표가'퍼스트버서커:카잔'을소개했다.던전앤파이터지식재산(IP)을활용한하드코어액션역할수행게임(RPG)'퍼스트버서커:카잔'이정식출시에앞서25일얼리액세스로베일을벗었다.글로벌비평사이트에서80점대준수한평점으로첫발을내딛은가운데완성도높은게임디자인과스토리,섬세한카툰풍3D그래픽으로해외시장개척에나설전망이다.카잔개발을총괄을윤명진네오플대표는“카잔은그간네오플이라이브서비스기반온라인게임을개발해오며쌓은노하우를집약한첫패키지게임”이라며“게임을잘만들기위해모든개발역량을쏟아붓고출시가끝이아니라시작이라는생각으로이후행보도준비하고있다”고밝혔다.원작던파세계관의800년전이야기를다룬카잔은총16개의메인미션과24개의서브미션으로구성됐다.개발진이밝힌예상플레이타임은80시간이다.풍성한콘텐츠와함께높은난이도를지닌보스전을극복하기위해수차례재도전을하는과정에서상당한시간이소요된다.대중적인진입장벽을낮추기위해'쉬움'난이도를도입했으나,게임본연의재미는유지할수있도록타협점을찾는데공을들였다.게임시작전부터난이도를선택하는대신초반부진행을통해게임을어느정도경험한이후난이도를조절할수있도록했다.윤대표는“플레이어가게임을통해점점강해지는체감형전투구조를구현하는데집중했다”며“단순히어렵게만드는것이아니라공방이명확한전투를통해도전과성취의재미를주는것이목표였다”고말했다.(왼쪽부터)이규철아트디렉터,윤명진대표이사,이준호크리에이티브디렉터,박인호테크니컬디렉터지난해독일게임스컴등해외게임쇼에참가한카잔은글로벌게이머로부터도큰관심을받고있다.실제로데모버전등을공개한이후게임유통플랫폼내위시리스트지표도상당히높은것으로전해진다.그럼에도윤대표는판매량과같은숫자가아닌좋은게임을만드는데목표를뒀다.좋은게임을만드는데집중할뿐다른변수에흔들리지않아야한다는판단이다.이규철네오플아트디렉터는액션게임에흔치않은카툰풍그래픽을선택한것에대한자신감도내비쳤다.이아트디렉터는“사실적인그래픽에대한선호도가높은가운데던파IP를잘표현할수있는카툰풍그래픽으로서구권유저에게신선함을줄수있을것으로봤다”고부연했다.넥슨과네오플은카잔을정식출시한이후에도지속적인편의성개선과밸런스조정등을진행할예정이다.봄과여름에는신규콘텐츠를추가로선보인다.이야기에시작과끝이있는패키지타이틀이지만출시를기점으로오래도록즐길수있는게임으로만들어간다는포부다.윤대표는“우리의목표는글로벌시장전체”라며“이야기적깊이와세계관확장을통해기존팬과신규유저모두에게몰입감을줄수있을것”이라고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.