[IT뉴스][보이스피싱의 시발점 '변작'](상)'010' 번호 뜨는 '보이스피싱'

지난4월경찰청이발표한통계에따르면올해1월~3월간보이스피싱범죄발생건수는5878건으로전년같은기간대비17%가증가했다.특히전체피해액과건당피해액은전년같은기간대비각각120%,188%가늘어난3116억원,5301만원을기록한것으로나타났다.이처럼보이스피싱이기승을부리는가운데이중상당수가해외에서유입된변작기를통한것으로파악된다.이에본지는변작기로빚어지는피해를막기위한방안을3회에걸쳐싣는다.9일경찰청등에따르면정부의지속적인단속과캠페인에도불구하고불법변작기를활용한보이스피싱을비롯한휴대전화사기범죄가끊이지않는것으로나타났다.일명'심박스(SimBox)'로불리는번호변작기는최근보이스피싱범죄에단골처럼등장하는장비다.다수의유심칩을장비에꽂아발신번호를바꾸는것이기본기능이다.주로중국에서제작되고유통된다.'070'으로시작되는인터넷전화나해외에서건전화를국내휴대폰사용자가발신한것처럼'010'번호로바꾸는형태로많이사용된다.이러한특성상보이스피싱조직이사용하는경우가많다.과거보이스피싱조직은해외전화번호나070같은인터넷전화를사용했는데이런번호가보이스피싱이라고의심을받자이를역이용해심박스로010이나한국지역번호로변경해보이스피싱을하는것이다.주로국내통신사에서사들인선불폰유심을심박스에삽입해중국같은해외나인터넷전화로전화를걸면010번호나한국지역번호로발신번호를변경할수있다.실제지난해3월에는보이스피싱범죄정부합동수사단이중국·태국·남아공등다국적외국인으로구성된역대최대규모의보이스피싱발신번호변작중계기운영조직을적발하고총21명을검거해구속기소했다.올해도통신사와경찰청이공조해다수의변작기를통한보이스피싱의심사례를적발했다.경찰은'공유기를설치해주면급여를준다'는내용의아르바이트구인광고가보이면절대로지원하지말고신고할것을당부했다.문제의아르바이트에지원하면공유기와비슷하게생긴장비를주는데사실은번호를변작하는데쓰는중계기다.의도하지않더라도변작중계기를집에설치해서구동하게되면보이스피싱공범이되어법적처벌을받게된다.경찰청이적발한전화번호변작중계기정부와통신사는이런상황에대응해미인증,미신고중계기에대한단속에나서고있으나중고스마트폰몇대만가지고있어도만들수있는워낙간단한기기인지라쉽지는않다.또최근변작기를통한보이스피싱은물건을대량구매하고나타나지않는'노쇼'사기,대출사기,카드사기등으로이어지고있다.불법중계기로피해가잇따르는가운데최근A금융계열사가실시한고객대응콜센터시스템개선사업에번호변작기업자가입찰한사례도있다.업계관계자는해당사업자는010번호로상담연결확률을높이는것을강점으로내세워입찰에참여했다고전했다.실제전화는유선혹은인터넷전화로걸면서고객에게는010발신번호를보여준다는것이다.상담업무에서010번호를사용하려면이용하는회선만큼의이동통신단말기를구매하고단말기별로개통해야만한다.하지만비용차원에서유심칩만꽂으면되는번호변작기시스템을활용해비용을낮추려는의도다.업계는기업이번호변작기사용을자제할필요가있다고헸다.기술자체는합법적인용도로사용될수있지만현실은사기,스팸,피싱등불법목적이많은만큼업계신뢰확보차원에서거리두기가필요하다는설명이다.업계관계자는“보이스피싱문제해결을위해범정부차원에서정부,통신사,기업이다각적으로공조하는조치를취하는상황에서무분별한번호변작으로업계의통화신뢰성을저해하는것은눈앞의이익을쫓다가업계전체신뢰를무너뜨릴수있다”고우려했다.그는이어“변작기가불법적활용이많다는점에서기술·법적대응및투자에도힘써야한다”고강조했다.보이스피싱피해발생현황(자료경찰청)이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-09 12:07
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[IT뉴스][체험기] 넥슨 ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, 도전적이면서도 비교적 손쉬운 액션 ‘재미’

원작계승한싱글플레이액션…‘마비노기영웅전’리부트느낌‘빈딕투스:디파잉페이트’넥슨은신작액션RPG‘빈딕투스:디파잉페이트’의글로벌알파테스트를9일오전11시에시작했다.오는17일오후4시까지글로벌PC게임유통플랫폼‘스팀’을통해진행되는이번글로벌알파테스트에서는기존‘리시타’와‘피오나’에더해신규캐릭터‘델리아’와‘카록’을체험할수있다.알파테스트에앞서사전체험을통해‘빈딕투스:디파잉페이트’를미리살펴봤다.직접체험한‘빈딕투스:디파잉페이트’는도전적인전투에초점을맞추면서도RPG의성장요소를강조해소울라이크류액션게임과는확연히다른게임성을확인할수있었다.‘스테미너’개념이없어행동의제약이약함에도제한된물약소지량과비교적정교한조작을요구하는방어와회피로몬스터와의공방을즐기기에충분했다.반면스킬성장과장비제작및강화,촘촘하게구분한지역및저장지점,보스와의전투에집중한게임구조등으로난이도를낮췄다.원작‘마비노기영웅전’의리부트버전이라고생각될정도로유사성을유지하면서온라인게임이아닌싱글플레이액션게임의감각을구현한것도특징이다.‘빈딕투스:디파잉페이트’는캐릭터마다각기다른액션스타일을즐길수있다.사전체험에서는신규캐릭터‘카록’과기존캐릭터‘리시타’를중심으로플레이했다.‘북쪽폐허’,‘얼음계곡’두개의지역을완료했으며멀티플레이보스는도전해보지못했다.‘북쪽폐허’완료이후멀티플레이보스콘텐츠가개방되나홀로도전하기에는개인적으로난이도가벅찼다.‘빈딕투스:디파잉페이트’의특징은스테미너개념이없는비교적쉬운액션플레이를추구한다는점이다.스테미너가부족해방어나회피가불가능한순간이발생하지않다는점이게임플레이의난도를대폭낮춰주는느낌이었다.대신방어나회피가적용되는순간이정해져있었으나이역시비교적넉넉하다고느껴지기도했다.더욱이저장지점이촘촘하게배치돼여타소울라이크류게임과비교하면재도전스트레스가확연히덜했다.액션RPG초보자도첫번째지역인‘북쪽폐허’공략이충분히가능했다.특히지역최종보스를완료하고나면해당지역에등장하는보스를소환해1대1로도전할수있어반복적인파밍도가능했다.이는첫번째지역인‘북쪽폐허’완료이후‘얼음계곡’에도전할때매우유용했다.방어가불가능한공격이나회피도불가능한공격도명확하게구분해표시해주기에더욱수월하게느껴졌다.개인적으로여타소울라이크류게임에서느껴지는절망감이‘빈딕투스:디파잉페이트’에서는없었다.‘빈딕투스:디파잉페이트’에는펠로우시스템이존재해전투에도움을받을수있다.저장지점에서조작캐릭터와펠로우를교체할수도있다.직업별로다른스타일의액션플레이가가능한점도돋보였다.가령‘리시타’와‘카록’은방어가없지만독자적인액션스타일로적의공격에대응할수있었다.‘리시타’는빠른공격속도와연속회피및회피후공격,특정스킬적중이후사용가능한글라이딩퓨리등으로속도감넘치는전투가가능했다.반면‘카록’은연계기와특수공격사용시일종의‘슈퍼아머’가적용돼이를통해적의공격을방어하는것이가능했다.‘피오나’와‘델리아’도방어기술을사용하나운영방식은서로다소차이가있는느낌이었다.‘펠로우’시스템도차별요소다.소울라이크류게임에서흔히등장하는동료와유사하지만일정시간동안만유지되거나사망하면사라지는방식이아니다.사망한뒤일정시간이지나면부활해다시전투에참여한다.전혀도움이안될것처럼보이나생각보다전투보조역할이충분했다.‘빈딕투스:디파잉페이트’에서는재화를모아무기를제작하고강화도가능하다.각무기는단계별로강화및제작이가능해순차적으로성장하는구조다.또저장지점에서직접조작하는캐릭터와동료‘펠로우’를자유롭게교체할수있었다.보스공략등을통해모은재화로각캐릭터의기술이나무기제작및업그레이드가가능해캐릭터육성도편리했다.기술은캐릭터별로장착할수있는것은4종류이고그외부가기술이존재해추가로강화가가능했다.무기제작도하나의캐릭터가제작서를획득하면다른캐릭터의무기도개방되는형태였다.‘빈딕투스:디파잉페이트’의스토리는원작의이야기를계승했다.한층고품질의비주얼로익숙한얼굴을만날수있다.사전체험기준스토리연출이적용된지역은‘북쪽폐허’다.‘얼음계곡’은스토리연출없이임무목표만제시돼다소심심한느낌도들었다.다만‘북쪽폐허’는너무연출이많이들어가오히려과도하다는느낌이들기도했다.전체적인스토리구조는원작을계승했으나더향상된그래픽과새로운방식의게임성으로원작을즐겼던이용자도새롭게접하는이용자도즐기기에충분해보였다.한편으로는‘마비노기영웅전’의리부트버전이라는생각도들었다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-06-09 12:07
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[IT뉴스]수술 시뮬레이션 정확도 높인다…손-물체 상호작용 복원 AI 개발

‘BIGS’기법을사용해다양한시점에서손-물체상호작용을복원한결과를나타낸모식도.울산과학기술원(UNIST)제공두손으로낯선물체를조작하는장면을3차원(3D)으로복원하는인공지능(AI)기술이개발됐다.양손과의료기구가뒤엉킨모의수술장면도정확하게증강현실(AR)화면에재현할수있게됐다.백승렬울산과학기술원(UNIST)인공지능대학원교수연구팀은단일적녹청(RGB)영상만으로양손과처음보는기구의복잡한상호작용을실시간3차원으로시각화할수있는인공지능모델‘BIGS’를개발했다고9일밝혔다.AI는카메라로촬영된2차원(2D)데이터만입력되기때문에손과물체의실제위치나입체적인형태를파악하려면이를3차원으로다시복원하는과정이필요하다.기존기술은한손만인식하거나사전에스캔된물체만대응할수있어증강현실이나가상현실(VR)기술에서현실감있는상호작용장면을재현하는데한계가있다.연구팀이개발한BIGS는손이가려지거나일부만보이는상황에서도전체형상을안정적으로예측할수있다.처음보는물체도학습된시각정보를통해보이지않는부분까지자연스럽게그려낸다.깊이센서나여러각도의카메라없이단한대의카메라로찍은단일RGB영상만으로이같은복원이가능해현장에서쉽게적용할수있다.BIGS는3차원‘가우시안스플래팅방식’을기반으로한다.가우시안스플래팅은사물의형상을퍼지는점구름형태로표현한다.픽셀단위로경계가뚜렷한포인트클라우드방식과달리손과물체가만나는접촉면등을더자연스럽게복원할수있다.손이겹치거나일부가가려진상황에서는전체형상을추정하기어렵지만모든손을하나의기준손구조에맞춰정렬하는방식을이용해문제를해결했다.사전학습된확산모델을활용한점수증류방식(SDS)까지적용해영상에보이지않는물체의뒷면까지복원했다.국제데이터셋을활용한실험결과BIGS는손의자세,물체의형상,두손과물체간의접촉정보복원은물론화면을재현하는렌더링품질에서도기존기술보다우수한성능을보였다.연구를이끈백승렬교수는“이번연구는향후가상현실(VR),증강현실(AR),로봇제어,원격수술시뮬레이션등다양한분야에서실시간상호작용복원기술로활용될것으로기대된다”고말했다.연구결과는11일부터5일간미국에서열리는컴퓨터비전분야학술대회‘컴퓨터비전및패턴인식학회(CVPR)2025’에서발표된다.[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:57
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[IT뉴스]전기연, 열전발전 산업화 디딤돌 마련

성능평가참고기준체계확립박수동전기연책임연구원팀이열전발전파워모듈을실증및평가하고있다.전기연제공국내연구팀이'열전발전'성능을평가하는데참고할기준체계를확립했다.열전발전은서로다른두종류의금속이나반도체접점사이에서생기는온도차를이용해전기로만드는기술이다.열전발전을산업화할수있는큰디딤돌을마련했다는평가가나온다.한국전기연구원(전기연)은박수동전기연전기변환소재연구센터책임연구원팀이한국기계연구원,한국에너지기술연구원,한국표준과학연구원,서울대,에코피아,정관과함께산업부의지원을받아국내기업이열전발전성능을평가할수있도록도와주는기준체계를확립했다고9일밝혔다.관련연구개발과설계에필요한기초데이터,실증인프라까지마련하는데도성공했다.연구팀은자체개발한인공지능(AI)알고리즘을통해열전발전성능의‘가늠자’역할을할기준반도체물질과소자를개발했다.AI에전세계의관련논문과기술브로셔등1만3000여개의출판물을학습시켜가장많이사용된열전반도체의조성을파악하고이들의평균적인성능과규격을도출했다.온도,제조방식등각종대내외환경조건에도영향을적게받는성질까지분석해산업적척도가될‘열전발전기준소자3종’을개발했다.산업계는이번연구성과를활용해자체개발·보유한열전발전소자들의성능을비교·평가할수있다.연구팀은또기업이열전발전연구개발,설계,제조과정에서활용할수있는‘엔지니어링데이터'를만들어수요기업에공개했다.데이터에는△환경특성(습기,진동,소금기영향에대한특성)△전기적특성△기계적특성△소자수명예측△열전반도체물성정보△계면열전도도측정및이론정보△성능분석평가장비정보등많은내용이담겼다.연구팀은기업이개발한킬로와트(kW)급열전발전파워모듈을실증및평가하는인프라를구축했다.산업현장조건과유사하게250~300도의고온가스가다양한속도로뿜어져나오도록만들어열전발전모듈의성능을철저하게검증하는세계유일의인프라다.전기연은이러한모든과정과측정·평가노하우가담긴기록절차서를만들어기업에무상제공한다는계획이다.열전반도체및소자에따라출력이어느정도나오는지시뮬레이션을할수있는웹사이트(https://jaywan-chung.github.io/teg-sim-lite)까지구축해무료로오픈했다.박연구원은“열전발전개발과정에서필요한기준점,데이터,실증인프라까지원스톱으로체계를구축한사례다”며“그동안멀게만느껴졌던친환경열전발전기술의체감도를높여범국가적에너지절감및탄소중립실현에기여할수있도록노력하겠다”고전했다.박연구원팀은산업부의지원아래세계최대규모의‘열전발전시스템개발및실증연구’프로젝트를총괄하고있다.프로젝트에는이번연구성과를비롯해‘열전발전소자대량생산공정개발’,‘선박·산업용열전발전시스템개발’이포함돼있다.프로젝트가마무리되는2027년이후에는열전발전의적용이크게확대될것으로기대하고있다.앞으로연구팀은전류를흘려열을빼내는일명‘열전냉각’기술분야에대한심층연구도진행한다는계획이다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:47
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[IT뉴스]빈딕투스 '하얀 폭군' 패턴 다 알려드림

엇박자할퀴기와연속패턴만주의하면쉽게공략가능해※해당공략은델리아,피오나기준이므로카록과리시타는다를수있습니다.넥슨'빈딕투스:디파잉페이트'알파테스트에서는특수의뢰로'하얀폭군'과'블러드로드'를만날수있다.해당보스는기본적으로파티플레이를권장하지만솔로플레이로도공략이가능하다.특수의뢰보스들은메인스토리의보스보다어려운난도를자랑한다.기본공격위력이강력하고엇박자패턴이많아서잠깐의실수가사망으로이어질수있다.특히하얀폭군의경우패턴발동주기가짧아서패턴을모르면포션을먹기도녹록지않다.보스를상대할때팁이라면가드보다는회피를적극적으로사용해야좋다.순간적으로가드불능기술을시전할때가많고회피에잠깐이나마무적판정이있기때문에더안정적으로대응할수있다.회피를사용할때도되도록뒤로사용해거리를벌리면생존률을더높일수있다.물론'피오나'는프리알파테스트버전보다방패가드성능이좋아져서예외다.가드타이밍에숙련된다면거의무적에가까운방어능력을자랑한다.보스를상대할때는무리해서공격하면선,후딜레이로적의공격에노출될수있다.패턴이끝났는지확실하게확인하고공격을감행해야한다.직접체험해보니까소울라이크장르게임수준은아니라도꽤나높은난도를자랑했는데알파테스트기간을조금이나마효율적으로즐길수있도록도움을주고자'하얀폭군'의패턴과파훼방법을모아봤다.※하얀폭군공략기본팁-빈딕투스하얀폭군델리아솔로플레이[출처:시롤유튜브]1.돌진,할퀴기에서무작위로연계되는패턴이많으므로끝까지확인한다.2.HP회복은가드불능기술을대응한후안전하게진행하는것이좋다.3.회피를사용하며거리를좁히면다음패턴에노출될수있으므로주의한다.■일어선후돌진-1페이즈-2페이즈스탠딩자세에서눈이빛나며돌진한다.달려오는타이밍에맞춰회피버튼을누르면된다.1페이즈에서해당기술은1회돌진으로끝나지만2페이즈에서는2회돌진후무작위로기본공격1,2회를시전한다.■어퍼컷→2타찍기기본패턴의연속기다.내려찍는타이밍에맞춰가드나회피버튼을누르면쉽게파훼가능하다.내려찍는타이밍이빠르기때문에되도록가드를추천한다.■내려찍기→어퍼컷→2타찍기앞선패턴의파생형태다.■할퀴기→엇박자찍기→뒤로찍기→돌진-1페이즈-1페이즈가드→가드→기다리기→회피순서로대응한다.2타를1초정도늦게시전되므로주의한다.2페이즈에서는할퀴기후어퍼컷→2타내려찍기후돌진로변형된다.■엇박자할퀴기1페이즈에서사용하는기본패턴이다.2타할퀴기후1초뒤에3타를시전하므로무리해서공격하지말고기다린다.■눈덩이던지기-1페이즈-2페이즈눈덩이를던진다.1페이즈에서는눈덩이를던진이후내려찍기를연속4타까지무작위로시전한다.2페이즈에서는눈덩이를2번던지고무작위로가드불능내려찍기를시전한다.눈덩이는가드로막을수있지만되도록회피로대응하는것을추천한다.■2타할퀴기후양발내려찍기2페이즈기본패턴으로하얀폭군이발을구른후시전한다.2페이즈초반보다는중반부터사용한다.■지면파동-1페이즈-2페이즈하얀폭군이웅크리며기를모은후지면을내려친다.지면을내려치면전방위파동이펼쳐진다.첫파동은가드로막아진다.2페이즈에서는연속2회내려치는데2번째파동은가드로대응할수없으므로점프로회피한다.이때하얀폭군과가까우면하얀폭군앞발에피해를입을수있으니거리를두고점프해야한다.■포효→돌진→2연속찍기→2연속할퀴기→돌진2페이즈에서만시전되는기믹이다.포효한후빠른속도로연속기를사용하는데3타,6타는1초정도늦게시전하므로회피타이밍을잘맞춰야한다.해당기믹은되도록회피를뒤로사용해거리를벌리며대응하면쉬워진다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:37
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[IT뉴스]폐열로 전기 만드는 열전발전, 기업 체감도 높인다

KERI박수동박사가'열전발전기준소자3종'을들고포즈를취하고있다.KERI제공[파이낸셜뉴스]폐열로전기를만드는열전발전을산업화하기위한기반이조성됐다.한국전기연구원(KERI)이중심이된출연(연)·기업연합팀이열을전기로바꾸는‘열전발전’의산업화를위한큰디딤돌을마련했다고9일밝혔다.열전발전은서로다른두종류의금속이나반도체접점사이에서생기는온도차를전기로만드는기술이다.그러나미래형기술이다보니,실용연구데이터가많이부족하고,이론과실제효율과의괴리도커서산업현장에제대로적용한사례가드물었다.이에KERI전기변환소재연구센터박수동박사팀은산업부의지원을받아국내기업들이열전발전성능을평가할수있도록도와주는기준체계를확립하고,관련연구개발및설계에필요한기초데이터,실증인프라까지마련하는데성공했다.해당연구는한국기계연구원,한국에너지기술연구원,한국표준과학연구원,서울대,에코피아,정관이함께했다.박수동박사팀은자체개발한AI(인공지능)알고리즘을통해열전발전성능의‘가늠자’역할을할기준반도체물질과소자부터개발했다.먼저,AI에게전세계의논문과기술브로셔등1만3000여개의출판물을학습시켜가장많이사용된열전반도체의조성을파악하고,이들의평균적인성능과규격을도출했다.또각종대내외환경(온도,제조방식)조건에도영향을적게받는성질까지분석해산업적척도가될‘열전발전기준소자3종’을개발했다.이를통해산업계에서는KERI3종소자를기준으로,자신들이자체개발·보유한열전발전소자들의성능을비교·평가할수있다.이에더해연구팀은기업들이열전발전연구개발,설계,제조과정에서활용할수있는‘엔지니어링데이터’를만들어수요기업에공개하고있다.이어기업들이개발한킬로와트(kW)급열전발전파워모듈을실증및평가하는인프라도구축했다.산업현장조건과유사하게250~300도의고온가스가다양한속도(최대14m/s)로뿜어져나오도록만들어열전발전모듈의성능을철저하게검증하는세계유일의인프라다.이미KERI는1.6m길이의kW급열전발전파워모듈을직접만들어인프라에서실증하는등객관적인평가설비로서의가치를확인했다.KERI는이러한모든과정과측정·평가노하우가담긴기록절차서를만들었고,이를필요로하는기업들에게무상제공한다는계획이다.열전반도체및소자에따라출력이어느정도나오는지시뮬레이션을할수있는웹사이트까지구축해무료로오픈했다.현재박수동박사팀은산업부의지원아래세계최대규모의‘열전발전시스템개발및실증연구’프로젝트를총괄하고있다.이프로젝트에는이번연구성과를비롯해‘열전발전소자대량생산공정개발’,‘선박·산업용열전발전시스템개발’을포함하고있어프로젝트가마무리되는2027년이후에는열전발전의적용이크게확대될것으로기대하고있다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:37
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[IT뉴스]"쿠팡 쓰다 왔어요" 3040女 우르르…'2조 잭팟' 현실로?

네이버플러스스토어성장세사용사·거래액·신규설치증가쿠팡서만200만여명유입추정'네넷'협력등멤버십강화효과하반기'쇼핑AI에이전트'승부수경기성남네이버본사.사진=연합뉴스인공지능(AI)기반의쇼핑애플리케이션(앱)'네이버플러스스토어'가전자상거래(이커머스)시장에서돌풍을이어가면서올하반기에만2조원대매출을찍을지업계안팎의관심이쏠린다.국내이커머스최강자인쿠팡사용자약200만명을끌어모은데다하반기'AI에이전트'출시를예고하고있는만큼경쟁플랫폼을앞지를것이란전망에힘이실리고있다.9일업계에따르면네이버플러스스토어앱사용자수는출시이후계속해서가파른증가세를나타내고있다.아이지에이웍스모바일인덱스조사결과네이버플러스스토어가출시된지난3월엔한달간268만2251명이사용했고4월엔174만2986명늘어난442만5237명으로나타났다.중복사용자를제외한실사용자수를보면같은기간189만5475명에서326만9396명으로늘었다.지난4월기준으로는전체주요쇼핑앱사용자점유율상위10개중8위에이름을올렸다.점유율11.1%를기록한것.G마켓(6위)·GS숍(7위)뒤를추격하고있다.'큰손'은3040세대여성으로조사됐다.3040세대여성이앱설치건수중가장큰비중을차지했다.30~40대여성이앱을다운로드한횟수는216만4247건에이른다.경쟁쇼핑앱에서네이버플러스로유입된사용자는4월한달간243만2905명으로집계됐는데특히이기간쿠팡에서만194만17명이유입됐다.네이버플러스스토어는앱출시한달만에다운로드건수500만건을돌파할정도로빠르게안착한상태다.현재일간활성사용자(DAU)수는100만명수준으로알려졌다.최근엔넷플릭스와의제휴를통해네이버멤버십사용자를대거끌어모으면서거래액증가기반을다졌다.네이버멤버십회원에게넷플릭스광고요금제를사용할수있는혜택을제공해신규가입자를늘렸는데이는쇼핑거래액증가로이어졌다.넷플릭스제휴이후멤버십신규가입자증가율은1.5배확대됐고쇼핑거래액은30%증가했다.네이버가비교적열세를보였던신선식품의경우컬리와협력을토대로연내신규서비스를출시하면보완될수있을전망이다.네이버가네이버플러스스토어를발판삼아커머스부문에서만하반기매출2조원달성할가능성도제기되고있다.방문자당구매횟수,구매액등사용자지표가전반적으로개선되고있고올해커머스부문연간거래액도전년보다10%안팎의증가폭을기록할것이란관측이나와서다.네이버의지난해상반기커머스매출은1조4225억원,하반기는1조5005억원을기록했다.올1분기엔N배송개편,멤버십혜택강화등의효과로거래액이지난해같은기간보다10.1%증가했다.매출은7879억원으로나타났다.하반기출시될네이버플러스스토어내'쇼핑AI에이전트'서비스가커머스성장을가속화할승부수로꼽힌다.네이버는쇼핑앱체류시간을늘릴AI에이전트를선보일예정으로개인맞춤형기능을강화한'AI쇼핑가이드'등의도입이예상된다.최수연네이버대표는"올해두자릿수거래액성장을위해노력학것"이란목표를내놓기도했다.이창영유안타증권연구원은"쇼핑AI에이전트출시에따른사용자편의성증가로하반기커머스에의한전체실적개선견인이기대된다"고했다.최승호DS증권연구원도"AI쇼핑에이전트등이출시되며장기적으로G마켓·11번가를DAU에서앞설것으로전망하고쿠팡과의점유율격차를좁힐수있을전망"이라고내다봤다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:37
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[IT뉴스]Xbox Games Showcase 2025 한국 게임 ‘무당: 두 개의 심장’이 돌풍을 일으키다

Xbox가선택한한국게임‘무당:두개의심장’돌풍주인공Xbox게임쇼케이스2025,한국게임사해외진출중요한이정표‘시선집중’<출처:이브이알스튜디오>콘솔시장에과감히도전하는한국게임사들이최근괄목할만한성과를거두고있다.대표작으로는‘스텔라블레이드’,‘인조이’,‘P의거짓’등이있다.이들의성공은차세대게임시장에대한국내외관심을크게높였다.이러한흐름속에서또하나의기대작이전세계인의이목을집중시키고있다.바로EVRStudio(이하이브이알스튜디오)의‘무당:두개의심장’이다.이브이알스튜디오개발,공개되자마자그래픽퀄리티,스토리텔링,한국문화주목한국개발사이브이알스튜디오가개발한‘무당:두개의심장’은Xbox게임쇼케이스2025에서처음공개되자마자탁월한그래픽퀄리티,깊이있는스토리텔링,그리고한국고유의문화적요소를결합한차별화된게임성으로큰주목을받았다.특히근미래통일된한반도를배경으로벌어지는영화같은스토리와현대적인액션을결합한트레일러영상이전세계게이머들에게신선한경험을선사했다.Xbox게임쇼케이스2025에‘무당:두개의심장’이선정된것은그의미가매우크다.이행사는마이크로소프트(Microsoft)가매년주관하는게임관련온오프라인행사중가장규모가크고비중있는이벤트로,전세계에서수백개에달하는개발중인기대작중엄선된작품만이공개된다.특히Xbox.com의‘피쳐드(Featured)’섹션에선정된‘무당’은단순히행사의한부분을차지하는데그치지않고,글로벌게임업계가주목하는핵심기대작임을공식적으로인정받았다는뜻이다.이는한국신생개발사가뛰어난완성도와독창성을인정받아,세계최고수준의무대에서자신들의역량을당당히펼칠수있음을의미한다.Xbox관계자는‘무당’의선정이유로“한국문화의독창성을극대화한게임디자인과기술력이결합해글로벌콘솔시장에서충분히경쟁력을갖췄다”라고설명했으며,‘무당:두개의심장’이한국게임사의해외진출에있어중요한이정표가될것으로전망한다.현재전세계PC·콘솔게임시장은북미와유럽을중심으로전세계게임시장의50%에달하는점유율과꾸준한성장세를보이고있다.액션어드벤처,RPG등몰입형장르에대한수요가급증하면서한국게임사들도PC·콘솔시장진출에속도를내고있다.이에맞춰한국정부도문화체육관광부를중심으로‘게임산업진흥종합계획’을추진하며,콘솔게임제작에대한세제혜택과해외진출지원,인디게임육성등여러방면에서적극적인정책을펼치고있다.이러한환경은‘무당:두개의심장’과같은혁신적이고한국의문화가반영된게임이탄생할수있는든든한기반이될것으로전망된다.‘서유기’배경중국‘검은신화:오공’글로벌흥행과비교중국시장에서나타난또하나의성공사례는한국게임산업에도시사점을던진다.중국게임사이언스(GameScience)가개발한‘검은신화:오공(BlackMyth:Wukong)’은2024년8월출시3일만에1000만장이상의판매고와약30억위안(약4억2000만달러)에달하는매출을기록하며전례없는흥행신화를썼다.중국고전‘서유기’의대표적캐릭터손오공을중심으로한스토리와뛰어난그래픽,깊이있는게임플레이로국내외에서호평받으며,스팀(Steam)등글로벌플랫폼에서도상위권에올랐다.중국정부의강력한지원과문화수출전략이게임성공의중요한배경이었다.이는한국게임산업에도적지않은교훈을남겼다.‘검은신화:오공’의성공은자국문화고유의콘텐츠를세계적수준으로재해석할때높은경쟁력을확보할수있음을증명했다.또한정부의정책적·재정적지원이고품질콘솔게임제작과해외시장진출에필수적임을시사했다.‘무당:두개의심장’,콘솔·PC중심전환기에서사갖춘K-콘텐츠주목이런맥락에서‘무당:두개의심장’과같이한국문화와서사를기반으로한독창적인콘텐츠개발,최첨단그래픽과게임플레이기술력,그리고정부의전폭적인지원이라는삼박자가어우러진다면한국게임산업역시글로벌시장에서큰도약을이뤄낼것으로기대된다.앞으로몇년간한국게임사들의글로벌콘솔시장진출은더욱활발해질것으로기대된다.‘스텔라블레이드’,‘인조이’,‘P의거짓’가쌓은노하우와성공경험을바탕으로‘무당’이한국게임산업의전략적전환과글로벌시장도전에있어중요한분기점을만들었다.또한‘검은신화:오공’과같은사례와더불어,Xbox게임쇼케이스2025에서이룬‘무당’의성공은아시아게임산업전반이모바일중심에서콘솔·PC중심으로재편되고있음을상징한다.‘무당’은그선봉장으로서한국게임산업의위상을한층높이고,모바일중심의전통적인시장구조를뛰어넘어새로운성장동력이될것으로시선이집중되고있다.이제한국게임사들이문화콘텐츠와기술력을무기로글로벌콘솔게임시장에서경쟁력을강화하며,세계게이머들의사랑을받는‘명작’을만들어나갈시점이성큼다가왔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-06-09 11:37
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[IT뉴스]KAIST, 자가발전으로 이산화탄소 실시간 모니터링 성공

산업진동활용…센서전력공급무선이산화탄소모니터링시스템KAIST전기및전자공학부의장규림(왼쪽)석사과정생과권경하교수가개발한센서를들어보이고있다.[KAIST제공]기후변화와지구온난화를막기위해서는이산화탄소가‘얼마나’배출되고있는지를정확히파악하는것이핵심이다.이를가능하게하는것이바로이산화탄소모니터링기술이다.국내연구진이외부전력없이도이산화탄소농도를실시간측정하고무선으로전송할수있는시스템을개발해환경모니터링기술의새로운가능성을열었다.KAIST는권경하전기및전자공학부교수연구팀이류한준첨단소재공학과교수연구팀과공동연구를통해주변의미세진동에너지를수확해이산화탄소농도를주기적으로측정할수있는자가발전형무선모니터링시스템을개발했다고9일밝혔다.지구온난화의주요원인인이산화탄소배출은산업계의지속가능성평가지표로자리잡고있으며,유럽연합(EU)은이미공장배출량규제를도입한상태다.이러한규제흐름에따라,효율적이고지속가능한이산화탄소모니터링시스템은환경관리와산업공정제어에필수적인요소로주목받고있다.그러나기존이산화탄소모니터링시스템은대부분배터리나유선전원에의존하기때문에설치와유지보수에제약이따른다.연구팀은이문제를해결하기위해,외부전력없이작동가능한자가발전무선이산화탄소모니터링시스템을개발했다.이번시스템의핵심은산업장비나배관에서발생하는진동을전기로바꾸는‘관성구동마찰전기나노발전기(TENG)’이다.이를통해배터리없이도이산화탄소농도를주기적으로측정하고무선으로전송할수있다.연구팀은4단적층구조의관성구동마찰전기나노발전기(TENG)에탄성스프링을결합해미세진동을증폭시키고공진현상을유도,13㎐,0.56g의가속도조건에서0.5㎽의전력을안정적으로생산하는데성공했다.생산된전력은이산화탄소센서와저전력블루투스통신시스템을구동하는데사용됐다.권교수는“효율적인환경모니터링을위해서는전원제약없이지속적으로작동가능한시스템이필수”라며“이번연구에서는관성구동마찰전기나노발전기(TENG)로부터생성된에너지를바탕으로주기적으로이산화탄소농도를측정하고무선으로전송할수있는자가발전시스템을구현했다”고설명했다.이어“이기술은향후다양한센서를통합한자가발전형환경모니터링플랫폼의기반기술로활용될수있을것”이라고덧붙였다.이번연구결과는국제학술지‘나노에너지(NanoEnergy)’지난1일자에게재됐다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:27
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[IT뉴스]北 핵실험 탐지장비 연구부정에 조사위 구성원칙 안지킨 KINS

원자력안전위원회산하기관인한국원자력안전기술원(KINS)로고.KINS제공북한핵실험탐지장비국산화사업에서해외기술을베낀것으로확인돼연구부정으로조사중인한국원자력안전기술원(KINS)의자체조사과정에서도추가부정이확인됐다.연구윤리조사위원회에조사대상자와이해관계자를포함시키는등기본적인원칙이지켜지지않은것이다.KINS는자체조사위없이한국원자력안전재단등의결론을기다릴전망이다.원자력안전위원회는9일'KINS연구윤리조사위원회구성및운영실태'감사보고서에따르면KINS가지난해원안위지적에따라꾸린자체조사위가이해관계자회피등기본적인원칙을지키지않은것으로나타났다.우라늄(U),플루토늄(Pu)의핵분열반응에서나오는대기중방사성제논(Xe)을검출하면핵실험증거를확인할수있다.KINS는한국원자력안전재단과'방사성핵종을이용한원거리핵활동탐지기술'협약을맺고해외기술에의존하던방사성제논탐지장비국산화를추진했다.KINS는2013년7월부터2018년4월까지국비23억원을들여제논탐지장비'젬스(Xems)'를개발하고100%국산화에성공했다는연구성과보고서를제출했다.2023년진행된원안위감사에서제논분리나추출등젬스의핵심기술이해외제품과거의동일하다는사실이적발됐다.원안위는문제가된연구결과를KINS가자체연구윤리조사위원회를꾸려검증하도록했다.KINS조사위는장비가작동불능상태로방치돼장비의성능을입증하는객관적자료가없었지만연구자들의주장과연구성과보고서에나온내용만으로국산화사업에부정행위가없다고결론내렸다.원안위감사보고서에따르면KINS조사위7명중이해관계자2명이포함되는등조사위구성자체에문제가있는것으로확인됐다.연구부정으로조사를받아야하는연구자와이해관계에있는사람이위원회에포함되면안된다는기준은기본적인원칙중하나다.조사위보고서내의기술적인내용작성에는이해관계자2명이모두참여했다.이들은한국원자력연구원과한국방사능분석협회소속으로연구부정관련자들과논문을공동발표하거나해외훈련에공동참여했다.연구부정이제기된과제의전문가자문을한이력도있다.원안위는감사에서연구자와조사위원들의이해관계를제대로확인하지않은행정직원3명을징계처리하도록통보하고KINS는과거포상등을근거로징계를경감해징계를마무리했다.한국원자력안전재단은KINS자체조사와별도로제논탐지장비사업이연구부정이라는결론을내리고제재수위를결정하고있는것으로알려졌다.KINS는젬스개량품을해체해성능시험을진행중으로원안위와장비활용여부를결정하겠다는방침이다.지난해국정감사에서는젬스개발과정에서특정기업에일감을몰아줬다는의혹이제기돼일부연구자에대해서는금품수수혐의로경찰이수사중이다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:27
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[IT뉴스]“살아남기 위해 투자” 이해진, AI에 사활

“특화AI로‘골리앗’미·중에맞설것데이터차별화가핵심…상거래관심”실리콘밸리서첫해외투자법인설립 AI스타트업‘트웰브랩스’에첫투자이해진(왼쪽)네이버창업자겸이사회의장과최수연네이버대표가지난5일(현지시간)미국실리콘밸리에서네이버벤처스네트워킹행사에참여해발표를진행하고있다.[네이버제공]“네이버는언제나골리앗을잡는다윗이었다.이런싸움에익숙하다.”(이해진네이버창업자겸이사회의장)생성형인공지능(AI)시대대격변을맞은네이버가사활을걸고AI사업에뛰어들었다.미국·중국과비교하면자본력도,기술력도약자인‘다윗’에불과하다.그러나네이버는전자상거래·콘텐츠등차별화된데이터를활용한‘특화AI’라면글로벌경쟁력을확보할수있다고자신감을드러냈다.9일네이버에따르면이해진의장은지난5일(현지시간)네이버의첫해외투자법인‘네이버벤처스’설립을앞두고미국실리콘밸리에서열린네트워킹행사에서“살아남기위해AI에투자하겠다”고말했다.이의장은네이버를‘다윗’에비유하면서특화AI에대한자신감을드러냈다.챗GPT를비롯해범용AI경쟁에서는미국과중국을이기기어렵겠지만,네이버가양질의데이터를확보한분야라면경쟁력이있다는판단이다.그는“미국,중국대비투자규모나인력은부족할수밖에없지만,우리는지금까지도부족한상태에서싸워왔고이러한싸움이익숙하다”며“다윗이골리앗을이기려면빨리특정분야에집중해돌멩이하나를잘던져야한다”고설명했다.그러면서“지금은돌멩이를잡는과정이고돌멩이를잡기전에거대언어모델(LLM)이나클라우드등기본적인기술을준비해야한다”고강조했다.네이버의경쟁력으로는데이터를꼽았다.이의장은“검색도처음에는알고리즘싸움이었지만결국다비슷해지고,데이터를갖고차별화하는것이중요해졌다”며“AI에서도비슷한일이생길것”이라고전망했다.이어“첫번째로하고싶은분야는상거래”라며“외부에서는포시마크투자를두고‘왜네이버가중고시장에난데없이투자했을까’생각하겠지만,우리는상거래데이터를보고있다”고밝혔다.네이버는행사에서미국실리콘밸리에서첫해외투자법인설립을알렸다.전도유망한AI스타트업을현지에서발굴해파트너십을확대하기위해서다.네이버는그동안모회사내에서투자조직을운영해왔지만,해외투자법인을설립하는것은이번이처음이다.네이버는“최수연대표2기체제를맞아글로벌진출과AI경쟁력강화에박차를가하고있다”며“경쟁력있는스타트업들이밀집한실리콘밸리에서스타트업을발굴하고투자하기위해네이버벤처스를설립한다”고밝혔다.행사에는네이버의이의장,최대표,김남선전략투자부문대표와현지벤처캐피탈관계자등200여명이참석했다.네이버벤처스는이달중설립절차를마무리하고김남선전략투자부문대표주도로전도유망한스타트업발굴에본격적으로나선다.네이버는이를통해글로벌기술트렌드를놓치지않고새로운기술,인재,파트너와시너지로새로운성장동력을마련할수있을것으로기대했다.네이버벤처스는국제적으로주목받고있는동영상인공지능(AI)스타트업‘트웰브랩스’를첫투자처로확정했다.네이버벤처스는또실리콘밸리에진출한한국스타트업뿐만아니라,현지해외스타트업에대해서도투자문호를개방할예정이다.최대표는“네이버는인재와기술이있는곳에투자를지속하고있다”며“실리콘밸리는기술과혁신의산실로,역량있는인재와신기술이모여드는곳”이라며첫해외투자법인을실리콘밸리로정한이유를설명했다.이어“국제정세의불확실성으로스타트업들이투자를유치하는데어려움을겪고있는상황에서이들이안정적으로투자를받고,기술개발과사업운영을해나갈수있도록네이버가한국에이어북미에서도역할을해나갈것”이라고덧붙였다.이의장은“AI시대에도다양성이중요하며,이를위해서는네이버뿐아니라더욱다양한파트너들과의협력이중요하다”며“역량있는스타트업과인재를찾아투자하고지원하며이를네이버의경험과연결해함께성장하며다양성이공존하는AI시대를만들어나갈것”이라고밝혔다.권제인기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:27
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[IT뉴스]5월 번호이동 SKT 해킹 사태에 '100만명' 육박…하반기도 시장 활성화 전망

5월이동통신시장번호이동규모가100만건에육박했다.단말장치유통구조개선법(단통법)시행이후최대치다.SK텔레콤유심(USIM)해킹사고를기점으로대규모가입자이탈이발생했고,경쟁통신사와알뜰폰으로의경쟁적유치가시장을흔들었다.업계는이같은흐름이하반기에도이어지며이동통신시장이다시활성화될것으로보고있다.2일한국통신사업자연합회(KTOA)이동전화번호이동현황에따르면,지난달이통3사와알뜰폰(MVNO)간전체번호이동건수는약93만3509명으로SK텔레콤해킹사고전인3월(52만5937명)과비교해약77%증가했다.4월(69만954건)대비35.1%,전년동기(55만5373건)대비68.1%늘었다.이처럼번호이동건수가90만건을넘은것은2014년10월단통법시행이후처음이다.올해1월번호이동건수는약49만명,2월과3월에는50만명대를유지하다해킹사고가발생한4월부터이동건수가급격히늘며증가세를나타내고있다.역대최대번호이동규모는2009년6월의147만5747건이다.이번번호이동규모는SK텔레콤유심해킹사태로생겨난가입자쟁탈전이통신시장전반에영향을미친결과로풀이된다.KT와LG유플러스는SK텔레콤이탈수요를잡기위해대규모리베이트(장려금)와공시지원금을상향조정하며공격적으로가입자유치에나선바있다.실제SK텔레콤가입자는KT,LG유플러스,알뜰폰으로대거이동했다.SK텔레콤5월유입건수는3만4960건으로전월대비71.5%감소한반면,KT는25만2745건(전월대비89.3%증가),LG유플러스는21만6160건(전월대비71.4%증가)을기록했다.같은기간알뜰폰유입도42만건을넘어섰다.반면KT나LG유플러스,알뜰폰에서SK텔레콤으로이동한고객은각각1만명대에불과했다.업계는올하반기번호이동시장도이같은흐름을이어갈것으로전망하고있다.삼성전자갤럭시Z7시리즈와애플아이폰17시리즈등주요스마트폰출시가이뤄지는데다SK텔레콤의영업재개가이뤄진다는이유에서다.업계에서는SK텔레콤의영업정지가이르면이달중순에해제될것으로전망하고있다.특히SK텔레콤이잃은가입자회복을위한본격적인마케팅에나설것으로점쳐진다.SK텔레콤은지난달22일해킹사태공식발표이후약47만8000여명의가입자를경쟁사에뺏겼다.통신3사가다시한번보조금경쟁을펼칠수있다는것이다.업계한관계자는“내달22일단통법폐지로보조금규제가완화될가능성도열려있어가입자유치경쟁이한층더치열해질수도있다”고말했다.남궁경기자[email protected]최순호영상기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-09 11:27
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