[IT뉴스][ETF Q&A] 채권형 ETF에는 어떤 상품이 있나요?

상장지수펀드(ETF)는주식과펀드의장점을결합한금융상품입니다.분산투자,편리한거래,낮은비용등의장점덕에시장규모가빠르게성장하고있습니다.그런데ETF중에는복잡한전략으로설계된상품이있습니다.추종하는지수도다양하죠.그러다보니ETF에대해제대로이해하지못한채투자하는투자자도있습니다.이에IT동아는김세종이티에프랩대표와함께주목받는ETF상품을소개하고투자시알아두어야할점을Q&A형식으로설명합니다.ETF상품에대해충분히이해함으로써불필요한불안감을줄이고보다안정적으로투자하는기회가되길기대합니다.[IT동아]채권은투자자가돈을맡기면만기일에정해진이자와원금을제공하는금융상품이다.언뜻보면은행예금과비슷하지만만기일이나이자지급방식이다양하다는점이다르다.채권형ETF역시만기일이나이자지급방식,전략에따라다양한상품이존재한다.현재한국거래소에상장된채권형ETF는156종목으로,주식형ETF에이어두번째로많다.채권형ETF는종목이많은만큼전략도다양하다.일시적으로현금을투자하거나예금처럼1~2년투자할수있으며주식형ETF처럼변동성이높은채권형ETF를매매해이자와매매차익수익을동시에확보할수도있다.이번시간에는대표적인채권형ETF상품에대해알아본다.출처=셔터스톡현금보유중에도수익확보‘머니마켓ETF’주식형ETF를매매할경우차익실현후바로다음상품을매수하지않으면현금을그대로계좌에방치하게된다.이때채권형ETF의한종류인머니마켓(파킹형)ETF를활용하면다음매도시점까지이자수익을얻을수있다.머니마켓ETF는기대수익이높지않지만매일이자가쌓이는것이장점이다.단한국은행이금리를인하할경우이자수익역시줄어든다.머니마켓ETF는장기투자보다단기투자에유리하다.장기투자시머니마켓ETF보다높은이자수익을기대할수있는상품이많기때문이다.이에업계에서는1개월이내단기투자하는경우에머니마켓ETF를권한다.만기후원금·이자제공‘만기확정형ETF’만기확정형ETF는예금과비슷한채권형ETF다.확정된만기까지보유할경우원금과이자수익을제공한다.단만기전매도하는경우해당시점까지누적된이자수익도받을수있다는점에서예금보다유리하다.물론채권에투자하는ETF인만큼원금손실위험이있다는점은주의해야한다.만기확정형ETF에투자하기위해서는우선만기일을확인해야한다.만기일은만기확정형ETF종목이름에서확인할수있다.예를들어‘에이스(ACE)26-06회사채(AA-이상)액티브’의경우만기가2026년6월이라는의미이고,‘마이티26-09특수채(AAA)액티브’는2026년9월에만기되는상품이다.참고로종목명괄호안의영문은투자대상채권의위험등급을의미한다.AAA는가장안전한등급으로,AAA채권은대형은행이상으로안전한기업이발행한채권에투자한다는의미다.AA-채권은AAA보다안정성은낮지만우량한투자등급의채권에투자하는것으로,AAA채권보다높은이자를지급한다.수익률이높은상품을원하면AA-채권을,수익률이낮아도안전한상품을원하면AAA채권을선택하는것이좋다.투자목적에따른채권형ETF및채권혼합형ETF분류/출처=이티에프랩이자수익과매매차익제공‘장기국채ETF’채권형ETF도주식형ETF처럼매매할수있고이를통한차익도기대할수있다.이자수익과매매차익을기대한다면만기10년이상인장기국채ETF에투자할것을권한다.이를이용하면금리가내려가도주식만큼수익을낼수있다.금리가1%하락할경우30년만기국채ETF는약15%의수익이발생하기때문이다.단장기국채ETF는변동성이높은상품으로금리가상승할경우채권가격하락으로원금이손실될가능성이있다.장기채권가격은한국은행기준금리와인플레이션,장기성장률,대외여건등다양한요인의영향을받기때문에다양한경제데이터를참고해야한다.채권과주식에투자‘채권혼합ETF’채권혼합ETF는채권에주로투자하되일부를주식에투자하는상품이다.투자한주식이하락해도전체손실폭을줄일수있다.채권이자수익이지속적으로쌓이기때문에장기투자시원금손실위험도낮출수있다.이런특성덕에채권혼합ETF는주식에투자하고싶지만높은변동성탓에주저하는투자자에게적합하다.참고로주식에투자하는비중은상품에따라다르다.또한채권혼합ETF는퇴직연금으로투자하기적합한상품이다.퇴직연금의경우안전자산과위험자산을일정비율로유지하는것이중요하다.채권혼합ETF는위험자산인주식형ETF와안전자산인채권형ETF를일정한비율로유지한다.덕분에투자자는위험자산과안전자산을일일이사고파는수고를덜수있다.글/김세종이티에프랩대표미래에셋증권과미래에셋자산운용등을거치며ETF/ETN등다양한금융자산운용경험을쌓고,이를바탕으로ETF관련정보제공플랫폼개발사이티에프랩을창업했다.현재케이이티에프(K-ETF)사이트를통해다양한ETF정보및뉴스를제공하고있으며,KAIST경영대학원에서금융공학및금융자산에대해강의하고있다.정리/IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-06-25 13:47
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[IT뉴스][NDC 2025] 신입 기획자를 위한 조언 “의도 전달과 협업 그리고 경험”

넥슨이주최하는국내최대규모의게임개발자콘퍼런스‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가오늘(25일)2일차를맞았다.이날현장에서는‘내가신입기획자였을때알았다면좋았을것들’을주제로김영준기획자의세션이진행됐다.김영준기획자김영준기획자는‘테일즈위버’의라이브서비스기획을거쳐현재‘프로젝트FR’의기획을담당하는인물이다.김영준기획자는자신이기획자로처음입사했을때의경험을자세히설명했다.처음입사했을당시멘토에게많은질문을했지만돌아오는조언은“게임을많이해봐라.”였다.이에“게임만해도되나?”라는불안감과이부담으로게임에대한흥미도줄어들었지만,시간이지나며게임을많이하는것은정말로중요했다는것이김영준기획자의설명이다.김영준기획자는게임을단순히플레이하는것이아니라‘왜?’라는질문을기반으로게임을플레이하고,분석했으며,다른이들의분석을참고하고,본인이직접게임을설명하는것을연습하는것이크게도움이됐다고강조했다.기획의도기획자의업무에대한조언도이어졌다.김영준기획자는게임기획에서밸런스,재미있는콘텐츠등도다중요하지만,가장중요한것은‘기획의도’를명확히해야하는것이라고전했다.게임내의콘텐츠를어떤목적이나의도를갖고구성하는지명확하게설명하고,표현해야다른개발진이나게임이용자들에게도설득력을줄수있다는것이다.여기에김영준기획자는신입기획자중상당수가새롭게만드는것만을기획으로치지만,다른것을분석하고,재해석하여우리게임에적용한다면그것역시훌륭한기획이라고설명했다.재해석방식일례로원신의경우‘젤다의전설:야생의숨결’에등장한원소시스템을도입했다.하지만수집형게임인원신의스타일로이를재해석해원소간의상호반응을통해수집욕구를자극하는식으로풀어냈다.같은시스템이지만,게임내에서는전혀다르게작용한것이다.이처럼단순히다른게임을베끼는것이아니라왜이게임을골랐고,어떤부분을가져올지분석한뒤에방향성을체크하고,우리게임에맞게명확히분석해재해석을하여검증을거치는것도기획의기본단계라는것이김영준기획자의설명이다.기획자의태도에대한발언도이어졌다.김영준기획자는많은이들이기획서를완료하면기획단계가끝이라고생각하지만,사실은이때부터일이본격적으로시작된다고말했다.콘텐츠보강혹은일정덕에수정해야할일도발생하고,기획의도가아무리잘담겨있어도문서로는다르게해석할수있어다른팀과소통이나회의를통해이를전달하여효과적으로개발단계를밟아가야한다는것이다.특히,개발은사람과사람사이의일이기때문에소통이정말중요하여다른직군의의견을배려하고,존중해야하며,기획의도를해치지않는선에서의견을반영하는것이좋다.다만핵심의도를해치는부분은거절해야하며,자신의권한을넘어서는일이발생하면,더높은직책자에게도움을요청하는것도좋은방법이라고설명했다.세션마무리김영준기획자는다양한경험을쌓는것이가장중요하며,신입기획자는한분야에완벽한스페셜리스트보다는다양한역량을가진제너럴리스트가유리하다고전했다.“아무것도하지않으면아무일도일어나지않는다”라는말처럼다양한경험을쌓고,실패를겪으면서이를다음번을기약하며노력할수있는계기로삼는다면,그것역시기획자의좋은무기가될수있다고설명했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-25 13:47
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[IT뉴스]딥러닝으로 게임 재미 살려…렐루게임즈 한규선 "좋은 질문이 핵심"

NDC252일차,딥러닝게임개발과정과철학공유(지디넷코리아=정진성기자)"AI가내놓는결과는신기하지만,신기한것이곧재밌는건아니다.재미를설계하는건결국디자이너의몫이고,지금은좋은질문을떠올리는것이중요한시대가됐다."한규선렐루게임즈프로듀서는25일넥슨개발자컨퍼런스(NDC25)에서'딥러닝을이용한재미있는게임만들기'를주제로강연하며이같이밝혔다.그는단순히수단으로서의AI기능도입이아닌,딥러닝기술자체가게임의핵심재미가되도록설계해온여러실험사례와교훈을공유했다.한프로듀서는크래프톤산하실험조직'스페셜프로젝트2'에서출발한렐루게임즈의정체성을소개하며"우리는'딥러닝없이는성립할수없는게임'이라는조건아래프로젝트를설계한다"고말했다.그는프로젝트초창기손가락제스처인식게임과음성명령기반게임등을개발했지만입력피로도와키보드대비효율성문제로한계를느꼈다고소회했다.한규선렐루게임즈프로듀서이후이한계를극복하고자등장한게임이'마법소녀카와이러블리즈큥도큥바큥부큥루루핑'이다.이용자가마법소녀가되어음성으로직접마법을외치는이게임은,피로감을상쇄할만큼의강렬한몰입감과도파민을제공했다고한프로듀서는설명했다.그는"음성으로주문을외우는것만큼자연스러운입력은없다고생각한다"며"AI기술에명확한컨셉과설계가결합될때,기술이재미로전환되는사례"라고자신했다.LLM을활용한대화형추리게임'언커버더스모킹건'사례도소개했다.이게임은선택지없이자유롭게NPC에게질문을던지고,그에대한답변을통해단서를수집해사건을해결하는구조로진행된다.한프로듀서는"대답보다중요한건질문그자체"라며,"실제로도게임내시스템이NPC의응답뿐아니라이용자의질문을함께평가해게임의진척도를계산했다"고밝혔다.이어"LLM의할루시네이션(환각작용)을활용하면사건과무관한질문도자연스럽게수용할수있다"며,"플레이어가무엇을물어보는지가더어려운문제이자,핵심설계포인트"라고덧붙였다.이밖에도탐사AI로봇의시점으로지상을탐험하는'스캐빈저톰',사람을흉내내는적이숨어있는파티게임'미메시스'등하반기출시예정작도소개됐다.이들역시이미지생성,디텍션,음성모방등딥러닝기술을게임의몰입포인트로통합한사례다.렐루게임즈는현재AI가스스로‘재미있는게임’을만들어내는것을목표로‘도넛(DONUT)’이라는플랫폼도개발중이다.자연어명령어를통해AI가게임을즉각적으로생성해주는플랫폼이다.한프로듀서는"딥러닝은인간이구별할수있는대부분의판단을대신할수있고,그중하나가‘재미’라고생각한다"며"재미에대한데이터를충분히축적하고분석할수있다면,결국AI가게임의재미를설계하고생성하는것도가능해질것"이라고설명했다.도넛은현재프로토타입이개발중이며,장기적으로는누구나쉽게AI기반게임을만들수있는플랫폼으로확장될예정이다.강연말미한프로듀서는AI를게임을쉽게만드는수단이아닌,재미를주는핵심요소로서기능하게해야한다고전했다.이를위해선AI가만능이라는강박을버리고개발자가스스로재미를디자인할수있는역량이필요하다는제언이다.그는"AI가신기하다고해서그자체로재미있는것은아니다.결국재미는인간이설계해야한다"며"질문을잘던지는사람이더큰가능성을가진시대가됐고,이제는질문이곧게임의핵심이될수있다"고강조했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-25 13:37
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[IT뉴스][리뷰] 마비노기M "평범한 일상에 살짝 끼얹은 공략 재미"

기존콘텐츠들연장선,여전히가볍게즐길수있다지난19일선보인넥슨'마비노기모바일'의'황야의섬광'업데이트는전반적으로만족스러웠다.여전히가볍게즐길수있는콘텐츠구성과이전보다공략의재미를끌어올린화이트서큐버스레이드가킥이다.콘텐츠구조는크게바뀌지않았다.은동전과마족공물을사용해던전과사냥터,심층던전을클리어하고어비스던전과레이드와같은주간콘텐츠위주로한주사이클이돌아간다.추가된던전도재탕까지는아니다.새로운몬스터,신규보스몬스터가많이등장한다.심층던전은최신업데이트에맞게몬스터들이꽤나강력해어시스트모드를활용하면죽는경우가많다.주는보상도새로운스펙업요소인'인챈트스크롤'을획득할수있어성장궤도에오른유저들은앞으로'바리2광구'와'마스심층'을지속적으로진입하게된다.이전에하던플레이방식을똑같이하면된다.레이드는개인적으로글라스기브넨보다훨씬마음에들었다.인원이4명인지라모집과정에서도부담이덜했고,기믹도합리적으로잘설계했기에공략과정이수월했다.라이트한방향성을지향하는마비노기모바일에서공략이벅찬고난도보스는아직시기상조다.아쉬운점이있다면메인스토리와향후어비스던전업데이트다.개인적으로메인스토리에현실시간기준기다림은어느맥락에서넣은요소인지모르겠다.한창몰입할타이밍에강제로4시간,3시간을대기하게만든다.이때드는생각은"이시간동안다른서브퀘스트같은걸해볼까?"가아닌"이걸왜기다려야해?"에가까웠다.업데이트당일휴가를쓴지인들은점검때문에제대로플레이도하지못하면서현실시간기다림까지감내했기에큰아쉬움을드러냈다.어비스던전도단순지옥난이도추가만예고해아쉬웠다.솔직히지옥1~5난이도까지확장한기조가썩보기좋은설계는아니다.다음업데이트에서는신선한재미를느낄만한신규어비스던전이출시되길바란다.■익숙한던전과사냥터,메인스토리진행방식-새로운방식으로공략하는심층던전봇드ㅡㄹ-아무리물건을수리한다하더라도4시간은좀..이번황야의섬광업데이트에서는신규지역인'반호르'를중심으로콘텐츠들이등장한다.익숙한던전,사냥터,심층던전구성이다.메인퀘스트를진행할때도자연스럽게던전과사냥터에입장하기에기존구성과매우흡사하다.던전연출이나등장하는보스들은상당히좋았다.이전보스들을전부재탕했다면쓴소리를들었을텐데,다행히그러지는않았다.특히심층던전보스는어시스트모드를킨채손을놓고있으면어느샌가죽어있는캐릭터를발견할수있다.개인적으로는마스심층2-3에등장하는'심층의모노키'보다1-2에서등장하는'심층의에인션트미믹'이더강력했다.처음우연한만남으로진행했을때파티원모두가전멸하고채팅으로당황하는모습을보기도했다.메인스토리는말그대로무난했는데,앞서언급했지만현실시간기다림은존재하는이유를모르겠다.서브퀘스트들은진행이자유인지라기다림을감수해도불쾌하지는않았는데,반드시진행할필요가있는메인퀘스트에짧은시간도아니고합계7시간을기다릴필요가있으니플레이가중간에뚝끊기는듯했다.■드디어추가된보석일괄합성,늘어나는편의성요소는환영-드디어일괄합성시스템이등장했다-파티찾기게시판도꽤나괜찮다결계와던전을꾸준히클리어할때마다보석이한가득쌓이고는했었는데,아마대부분유저가이광경을보면서한숨이나왔을것이다.계속해서합성을반복하고있으면"내가지금뭘하고있는거지"라는의문이자연스럽게떠오른다.이제는더이상그런고통은없어졌다.일괄합성한번이면편하게끝난다.비록업데이트첫날에버그가터지기는했지만향후이런문제를반복하지않으면된다.이러나저러나이런편의성업데이트는반드시필요했다.파티모집도마찬가지다.월드채팅으로하루종일구인을하는과정은상당히피곤하다.이제는파티찾기게시판을통해빠르게목표에맞는파티를구인하거나만들수있으니체감이상당히괜찮았다.■이번업데이트에서가장마음에드는화이트서큐버스레이드-공략하는과정이즐거웠던화이트서큐버스레이드화이트서큐버스레이드는굉장히마음에들었다.이전레이드였던글라스기브넨보다훨씬재미있게즐겼다.글라스기브넨은사실상기믹이라고볼요소가많지않았다.쉬워도너무쉬웠고,클리어가불가능한경우는대부분어시스트모드가원인이었다.그런데이번화이트서큐버스레이드는다르다.4명이라는적절한인원,깔끔한패턴구성,직관적인기믹파훼방법까지'라이트'한레이드를잘설계했다.권장전투력도2만7000으로성장욕구를잘자극하는적절한수치다.이보다살짝부족하더라도클리어가어렵지는않다.굳이아쉬운점을꼽자면도파민이부족한보상과레이드진입방식이다.주요스펙업인인챈트스크롤은확정으로하나를지급하며,주요보상이패션아이템인지라글라스기브넨과는달리스펙업요소보상에서는만족감이적은편이다.짤막한스토리가없는점도조금아쉽다.스토리를깊게즐기는편은아니다.그런데화이트서큐버스레이드는그어떤연출이나짤막한언급도없이갑자기서큐버스를마주하고냅다전투를시작한다.이레이드를왜시작했는지,어째서물리쳐야하는지는그누구도모른다.사소한아쉬움은있지만레이드퀄리티자체는만족스럽다.이번업데이트는마비노기모바일핵심인'라이트함'을잘유지했다.향후업데이트에서는신규어비스던전을기대해본다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-25 13:37
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[IT뉴스][이재정 칼럼] '기록 : 화산도, 사라져 가는 것들에 대한 예의'전에 부쳐

11명의예술가들이함께하는그룹전,‘제주생태보호’전국구블록눈길6월28일부터7월4일까지인사동아지트미술관지하3층티음홀열려서울인사동에서열리는'기록:화산도,사라져가는것들에대한예의'전시포스터.한국관광지의대표공간이었던화산섬제주가흔들리고있다.고물가대비가성비라는이유로가까운일본에밀리고청정을내건강원도,무비자확대에따른서울-부산-대구등에도밀린까닭이다.엄밀히말해국책사업에따른난개발에의한생태파괴로섬의정체성을잃어가는까닭이더클것이다.섬고유의신성성이소멸되어가는중에아주특별한전시가열린다.전국의팔도각지많은아티스트들이함께하는간절함이모였다.6월28일부터7월4일까지서울인사동문화예술중심지아지트미술관지하3층티음홀에서전시된다.사진=이재정"사람뿐아니라자연과의관계에도저마다갖고있는패턴이란게존재한다.좋은생태을만나고싶으면아끼고보존하는사랑의형태가있어야한다."시인의짧은문장(?)에도어떤,또묘한울림이있어야하듯전시에도관계와패턴이존재한다.열릴전시'기록:화산도,사라져가는것들에대한예의'도어떤관계와패턴이존재한다.우선공동작가시스템이다.6월28일부터7월4일까지서울인사동문화예술중심지아지트미술관지하3층티음홀에서진행되는이전시에도공동작가시스템을도입했다화선섬제주생태파괴를기록해생태보호에관심과동참을격려하는전시다.미쓰김-재아-조규창작가등다수의팔도예술가들이함께하는공동작가전이라는의미에서단순한그룹전을넘어근대기엑스포를통해유럽의존재감을드러낸전람회를차용했다.북금곰과소녀를소재로기후위기에대한경각심을상징적으로담아낸재아작가의컴포지션이특별하다.조규창,정문희,재아작가등수도권작가들의그림은물론대구미쓰킴또김미옥,백금아,부윤의,신해정,안정래,이재정,조선희등제주시너지사진그룹의조형적사진을함께만날수있다.이번전시회는생태보호의전국구블록을구성했다는점에서도의미가크다.시너지(Cnergy)라불리는생태보호의전국구블록시스템은제주를거점으로이번서울전시는물론향후또다른지역전시활동과다양한장르예술가참여로연계될계획이다.화산섬제주에서사라져가는존재들을기록한다는건'앓음'이다.사라져가는존재에불과한인간이남겨질제주생태와더나아가서지구생태앓음에공감한다는건스스로아프겠다는의지다.​인사동아지트미술관.관람자들은전시관람을통해앓음의행렬에어떤역할을해야하는지질문하는시간이될것이다.관광의이면에서마주하는화산섬생태에대한앓음에더이상방관하지말아달라는주문이다.위기를너머위험단계문턱에이른지구인들의무례에대한질책에화산섬도예외일수없는타이밍덕분에준비과정역시순탄치않았다.수년간화산섬생태현장기록자들과그활동에동조하는팔도작가들의동참이순조로울리없었다.특히지역문화예술재단이나행정의예산지원없이생태보호라는공익적활동을통한전시의어려움이새삼스러울리없지만이번전시는양한모서울아지트미술관장의의지와채수호시인의역할이절실했다.글로벌레지던시전문그룹스페이스D9,지역문화스페이스들인창동갤러리,대전의갤러리탄,제주그래피등동조한지역예술그룹들의도움역시무시할수없다.개관일주년을눈앞에두고큰전시장으로자리매김,보통작가들은엄두가쉽지않은전시공간의방대함이전시의가치를더했다.제주설문대할망의너른품처럼이번전시가넉넉해보였으면좋겠다.이재정전시칼럼니스트.사진=이재정■이재정은?이재정작가는제주사름들전(2016),박근혜하야전(2017),대구사진비엔날레(프린지),수원국제사진축제,제주신화한일전(2018),화산섬국제사진제,대한민국국제포토페스티벌,이중초상화연작전(2019),사라진정원전,마을극장DMZ레지던시전(2020),슬기로운살림살이전(2021),새.펜데믹을두려워하지않는다전(2022),화산도전(2023),칠실파려안전(2024),천개의카메라(2025)등시각예술을매개로한다수의전시와두개의매체칼럼,최근시집발표를통해다양한기억에디톨로지작업에열중하고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-25 13:27
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[IT뉴스]오버워치2 한일전 출사표 던진 '러너'와 '류제홍'

라이브스트리밍본방송26일오후7시시작,27일오전2시부터재방송블리자드가팀기반슈팅게임오버워치26월26일오후7시서울홍대WDG스튜디오에서개최하는'오버워치2스타디움아시아스트리머쇼다운(이하아시아스트리머쇼다운)'의세부정보를공개했다.25일시작된오버워치217시즌:파워업에서적용된업데이트사항들이반영된스타디움모드를기반으로진행되는이번아시아스트리머쇼다운에는한국,일본,중국을대표하는오버워치2최상위인기스트리머들이참가해각지역의자존심을건진검승부를펼친다.한국지역을대표하는울프,명예훈장,러너,류제홍,토비로구성된팀코리아,일본의리온,타이요,니코,야마토엔,핀으로구성된팀재팬,중국의제임리,9듀오,마다,무지,크리드로구성된팀차이나까지총세팀이맞붙는다.세팀은라운드로빈형식의예선을통해플레이오프시드를배정받으며이후진행되는준결승과결승전을통해최종우승팀이결정된다.팀코리아의멤버로합류한전오버워치프로선수겸감독이자인기스트리머인러너와류제홍은"많은오버워치2플레이어들과시청자들이이번대회를통해스타디움의재미를알아갈수있길바란다"며"팀코리아의일원으로서우승을차지할수있도록최선을다할테니많은응원부탁드린다"고출전각오를밝혔다.현장에서참가스트리머들을열렬히응원할관람객을한국,일본,중국각지역에서모집한결과,시작과동시에준비된300석의좌석이빠르게마감될정도로뜨거운관심을모았다.관람객모집은스타디움을직접플레이한인증샷을SNS에업로드한뒤,응모양식에제출하는방식으로진행되었으며,세지역모두높은참여율을기록해팬들의뜨거운기대감을입증했다.아시아스트리머쇼다운은한국어,일본어,중국어,영어생중계로도만나볼수있다.한국어중계진으로는심지수캐스터와장지수,홍현성2명의해설자가참여해현장의생생한분위기를전할예정이다.한국의경우오버워치공식유튜브채널과이스포츠유튜브채널,SOOP및치치직을통해오후7시부터현장라이브스트리밍을운영한다.대회에참가한스트리머들의개인채널및공동스트리밍을통해서도실시간시청이가능하다.이와함께,생방송을놓친팬들을위해6월27일오전2시부터공식채널에서재방송이송출될예정이다.스트리밍시청자들을대상으로특별한게임내아이템도마련되어있다.오버워치공식채널에서생중계또는재방송을1시간이상시청한이들에게는'스타디움쇼다운셀피스프레이'를,3시간이상시청한이들에게는'키리코OWCS홈스킨'을획득할수있는코드를증정한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-25 13:27
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[IT뉴스]AI소비자포럼 “국민 61%, AI 긍정 평가…생성형 AI 최다 활용”

정지연한국소비자연맹사무총장이25일AI소비자포럼3차포럼에서AI이용자실태조사결과를발표하고있다.ⓒ박종진기자국민10명중6명이인공지능(AI)에대해긍정적으로평가했다.일상생활에서가장많이경험한AI기술은챗GPT등생성형AI였다.25일서울중구컨퍼런스하우스에서한국인공지능법학회와한국소비자연맹공동주최로열린3차AI소비자포럼에서한국소비자연맹은AI이용자1000명대상실태조사결과를발표했다.AI기술발전에대해소비자의60.8%가긍정적(매우긍정13.9%·다소긍정46.9%)이라고평가했으며7.4%가부정적,31.8%는중립적입장을나타냈다.국민대다수가AI기술과활용에대해긍정적이며문제가없다는인식을하고있는것으로해석된다.소비자가유용하다고평가한AI기술은생성형AI,번역,내비게이션등으로나타났다.10대부터60대이상까지전체연령에서가장많이한AI경험은생성형AI서비스였다.10~50대는70%이상이생성형AI사용경험이있었고60대이상도60%에육박했다.10대는AI챗봇을,20~50대와60대이상은번역서비스를많이활용했다.국민1000명이답변한'일상에서경험한AI기술'상위10개답변.ⓒ한국소비자연맹이렇듯AI를잘활용하고있지만기술과경험에대한걱정도존재했다.소비자가걱정하는AI기술은그림·사진등AI생성기능과자율주행,심리상담,정밀의료등순으로나타났다.건강·안전·개인정보와직결되는서비스다.실제소비자(중복응답)의45.9%가딥페이크와조작이미지,39.7%가개인정보무단사용·유출,34%는허위정보판별어려움,32.3%가사생활침해등AI기술활용에따른문제가능성을우려했다.개인정보와관련해서는응답자10명중8명이본인개인정보가AI서비스에의해수집·분석된다고인식하고있지만,정보수집목적이나제공처에대한고지는명확하지않다고판단하는것으로나타났다.AI이용시소비자가민감하게느끼는정보는얼굴·음성등생체정보(72.7%)와위치정보(53.2%),SNS커뮤니케이션(46.5%),검색과시청기록(43.1%),건강정보와병력(38%)등으로나타났다.25일서울중구컨퍼런스하우스에서AI소비자포럼3차포럼이열리고있다.ⓒ박종진기자응답자들은AI와개인정보이슈관련소비자권리를확보하기위해△활용된정보를확인할수있는'정보이용투명성'△수집된정보를삭제하거나수정할수있는'정보통제권'△정보오·남용에따른피해를보상받을'피해보상권'△수집·활용동의여부를스스로결정할'자기결정권'등을요구했다.AI의긍정적기대효과로모든연령에서일상업무효율화를꼽았다.이어30~50대는의료서비스혁신을기대했는데AI진단을신뢰한다는답변은3.5%에그쳤다.54%가의사와AI의판단을종합한결과를신뢰하는것으로확인,AI를활용할때사람개입이필요하다는인식이보편적인것으로풀이됐다.정지연한국소비자연맹사무총장은“AI가소비자결정에자동개입하는것에대해소비자의23.4%는신뢰하고26.9%를불안감을느꼈고절반가까이중립입장을밝혔다”며“이는AI자동개입에대한소비자의양가적태도로,AI투명성과통제권확보가중요할것”이라고말했다.한국소비자연맹은오픈서베이패널을통해남성547명,여성453명등국민1000명을대상으로이번조사를진행했다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-25 13:17
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[IT뉴스][NDC 2025] AI로 시장 흔든 렐루게임즈의 철학 “AI는 만능이 아니다”

넥슨이주최하는국내최대규모의게임개발자콘퍼런스‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가오늘(25일)2일차를맞았다.한규선PD이날현장에서는“AI가게임의핵심재미가될수있을까?렐루게임즈가찾은현재까지의답”을주제로렐루게임즈한규선PD의세션이진행됐다.렐루게임즈는‘마법소녀루루핑’,‘언커버더스모킹건’등독창적인AI기반의게임을제작하는스튜디오다.입력도구의변화이날세션을진행한한규선PD는렐루게임즈의전신인‘스페셜프로젝트2’가만들어질당시‘게임의핵심재미가딥러닝에서나올것’.‘딥러닝이없으면안되는게임이어야할것’이라는두가지기조를세웠으며,이기조는현재렐루게임즈에서도이어지고있다고말했다.그렇게딥러닝즉AI를기반으로한프로젝트를개발했지만,연이은실패의맛을봤다.기존게임입력도구를손가락으로대체한게임의경우마법진을손으로구성하는입력장치를내세웠지만,반복적으로마법진을그리는피로감.그리고마법진을외워야하는문제덕에빛을보지못했다.마법소녀다음으로시도한것은사람의목소리즉음성이었다.‘워케스트라’의경우지휘관이되어미니언에게음성명령을내려서전투하는게임이었으나,이역시계속소리를내야하는피로감과기존입력장치가아닌낯선생소함에그다지좋은반응을얻지못했다.하지만이경험은새로운히트작을낳았다.바로‘마법소녀루루핑’이다.음성으로대사를읽어상대와대결한다는컨셉은여전히피로감은있었지만,게임이가진도파민이이피로감을넘어서좋은성과를보였다는것이한PD의설명이다.이후렐루게임즈에서주목한것은NPC와의상호작용이었다.기존게임은선택지를제시하고이를선택하여대화하는방식으로진행되지만,“NPC와자유로운대화를하면어떨까?”라는아이디어에서시작해챗GPT와같은LLM모델을장착한‘위시톡’(Wishtalk)을선보였다.대화과정이‘위시톡’이발전한게임이바로‘언커버더스모킹건’이다.한규선PD는이게임의가장중요한부분은선택지가없다는것으로,살인사건현장에많은증거가있지만,이증거가완성되어있지않아이용자의의문을증폭시키고,대화를통해이를해결하는재미를주고자했다고설명했다.하지만문제가있었다.바로사건에관련된질문과관련없는질문이그것.전혀상황에맞지않은질문은기존AI였다면문제가될수도있었지만,한PD는이것을LLM의특징인‘할루시네이션’으로해결했다고전했다.‘할루시네이션’은AI가그럴듯한정보를조합하여전혀맞지않은답변을내놓는현상으로,이를통해대화가자연스럽게연결되었다는것이한PD의설명이다.할루시네이션여기에이용자의질문을평가하는AI와답하는AI를동시에적용.이용자의질문이중요하다고판단되면태그를걸어주어정보를함께제공하여이용자가실마리를판단할수있게되었고,이를통해이용자가왜대화해야하는지,무엇을이야기해야하는지흥미를높일수있게되었다고소개했다.마지막으로한PD는AI는게임을쉽게만들어주는것이아니며,‘AI가만능이라는혹은만능이어야한다’라는오해가쉽게퍼지고있다고지적했다.이에AI는게임에이용하는것이지AI를통해무언가를발전시켜야한다는강박을버려야하며,AI는재미를발견하는것이아닌우리가찾아야할일임을기억하고,좋은답보다좋은질문을던져야하는시대가오고있다고강연을마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-25 13:07
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[IT뉴스]"가성비는 옛말" 샤오미, '체험·AS' 앞세워 삼성·애플에 정면 도전

온·오프채널통합및디지털화한'뉴리테일'로韓안방공략'사람x자동차x집'연결하는스마트생태계로삼성·애플못지않은AI주도권강조샤오미15시리즈ⓒ샤오미코리아올해1월한국법인을설립하며공식적으로국내시장에진출한샤오미가5개월만에여의도IFC몰에첫오프라인매장‘샤오미스토어’를열고고객확보에나선다.그간가격대비우수한성능의'가성비'전략으로소비자에게어필해온샤오미는오프라인접점을확대해삼성과애플텃밭인국내프리미엄시장을공략하겠다는구상이다.이날공개한최신플래그십스마트폰'샤오미15시리즈'와웨어러블기기'스마트밴드10'도이러한전략의일환이다.60평규모'샤오미스토어'…고객체험확대로'록인효과'노려25일오전에방문한'샤오미스토어'는서울IFC몰L2한구역에위치해있다.제품체험부터구매,애프터서비스(AS)까지가능한통합형매장으로오는28일정식오픈을앞두고있다.규모는약60평으로그리크지않지만스마트폰,태블릿,스마트워치,TV,청소기,생활가전,스마트사물인터넷(IoT)기기등샤오미의전카테고리제품을한공간에구성해접근성을높였다.오전10시가되기전매장들어서니이른시간탓인지제품을찾는고객은거의없었다.직원들만이샤오미제품을진열하거나정돈하고있었다.직관적이고심플하게구성한매장에는'샤오미15시리즈'등새로선보이는제품에빨간색'New'표시를달아한눈에알아볼수있도록했다.매장에서는주문시자택배송서비스가제공되며,1만5000원이상구매시무료배송혜택을적용한다.배송은도심지역기준48시간이내,도서·산간지역은72시간이내에완료된다.특히매장내AS를제공해구매이후에도고객경험이이어지도록했다.86인치와100인치TV는현장점검후2~3일내설치가가능하며,청소기는2년무상품질보증과무료방문수거·수리서비스가제공된다.또TV제품은패널과메인보드를포함한3년무상품질보증과무료방문점검·설치서비스를지원해구매이후에도만족도를높인다는방침이다.웨어러블기기'스마트밴드10'ⓒ샤오미코리아샤오미가오프라인매장을통해체험과AS를강조한것은온라인과오프라인을융합해브랜드경험을극대화하는‘뉴리테일’전략에따른것이다.뉴리테일은소비자가오프라인에서제품을직접체험하고,온라인과연계해더편리하게구매·AS까지받을수있게하는새로운유통모델이다.오프라인매장은서울을시작으로한국전역으로확대하겠다고밝혔다.조니우샤오미코리아사장은"AS서비스도제공하는통합형매장을서울지역뿐아니라경기도,한국전역에개설할예정"이라고말했다.1호점이어오프라인매장확대…약점꼽힌AS는3가지트랙으로세분화그간약점으로지목돼온AS와체험기회부족을동시에제공함으로써고객신뢰도와브랜드이미지를한층끌어올리겠다는전략도제시했다.이날샤오미는AS전략을세분화하겠다고강조했다.크게통합형매장,독자적AS센터,파트너사와의협력3가지다.조니우샤오미코리아사장은"한국에서3가지전략으로AS서비스를제공하겠다.먼저IFC매장과같은,판매와서비스를한곳에서할수있는통합형매장이다.두번째는독자적인AS센터로,익스클르시브서비스센터로지칭된다.통합형매장에서수리하는제품은소형외대형가전도포함된다"면서"샤오미는더욱안정적인AS서비스제공위해한국현지에파트너들과도협력하겠다"고밝혔다.국내첫공식오프라인매장'샤오미스토어서울IFC몰여의도점'내부ⓒ데일리안조인영기자중국가전브랜드인샤오미는그간프리미엄보다는'가성비'라인업으로분류되며어느정도성능은갖추면서도저렴한제품을찾는중저가시장에서주로통했다.그러던샤오미가올해초한국시장에진출이후유동인구가많은여의도IFC몰에체험형매장을마련한것은가성비이미지를벗고프리미엄브랜드로도약하겠다는의지를표명한것으로풀이된다.조니우샤오미코리아사장은"브랜드프리미엄화는중요한전략중하나"라며"프리미엄전략은중국,서유럽시장에서는중요한성과를거두기시작했다"고설명했다.우사장은프리미엄전략방안중하나가오프라인체험매장이라고강조했다.그는"소비자들은오프라인매장에서제품을보고,만지고,느껴본뒤우리의진정한소비자가될수있다고생각한다"면서"오늘첫한국오프라인매장오픈이브랜드화의첫걸음"이라고밝혔다.프리미엄전략상징적변화'샤오미15시리즈'…삼성·애플보다약간저렴이날선보인100만원이넘어서는플래그십스마트폰'샤오미15시리즈'역시프리미엄전략의상징적변화로읽힌다.앞서샤오미는지난3월25일최상위모델인샤오미15울트라를선보인바다.샤오미15울트라는라이카(Leica)와협업한쿼드카메라시스템(14mm초광각,23mm1인치메인,70mm망원,100mm초망원)을탑재한플래그십스마트폰이다.가격은169만9000원으로삼성갤럭시S25울트라출고가격(169만8400원,256GB)을웃돌아주목을받았다.오는28일에는샤오미15일반형도출시해선택의폭을넓힌다.샤오미15는6.36인치의컴팩트한크기에플래그십급성능,이미지처리,강력한내구성을갖췄다.3nm(나노미터)TSMC공정스냅드래곤8엘리트플랫폼을탑재해CPU(중앙처리장치)성능은45%,GPU(그래픽처리장치)성능은44%향상됐고전력사용량을절감했으며,고도화된아이스루프(Ice-Loop)냉각시스템을통해발열을효율적으로관리한다.자체운영체제‘하이퍼OS2’와AI시스템‘하이퍼AI’,구글제미나이등첨단AI기능이기본탑재돼있다.가격은12GB+256GB모델기준110만9900원,12GB+512GB모델기준114만9500원으로삼성·애플과경쟁할전망이다.삼성갤럭시S25일반형출고가격은115만5000원,아이폰16기본형은125만원(256G)으로약간저렴한수준이다.디자인소재,카메라,디스플레이등전반적인스펙을상향평준화해가격도프리미엄제품에맞게조정함으로써,샤오미15시리즈전체를가성비모델이아닌하이엔드제품으로인정받겠다는포부로풀이된다.한업계관계자는"저렴한가격이아닌높은기술력과디자인으로승부하는'레드테크'침공이본격화될것"이라고말했다.25일콘래드호텔서울에서열린'샤오미코리아샤오미스토어기자간담회'에서조니우(JonyWu)샤오미코리아사장(왼쪽)과앤드류리(AndrewLi)샤오미국제사업부동아시아지역총괄이질의에답하고있다.ⓒ샤오미코리아스마트홈생태계투자로미래라이프스타일선점포부도이밖에도샤오미는이날다양한제품군을한공간에서전시하고이들이서로연결되는'스마트홈생태계'를강조했다.'사람+자동차+집'을연결하는미래형라이프스타일을보여줌으로써AI생태계에서도애플,삼성못지않은기술주도권을이어가겠다는전략이다.이는애플처럼고객이한번샤오미생태계에진입하면쉽게이탈하지않는'록인효과'를노리겠다는의도다.샤오미가한국시장에출시를했거나출시를준비주인제품군은약260종이다.제품군을순차적으로늘리겠다고강조한만큼라인업은대폭확대될것으로예상된다.질(프리미엄)과양(라인업)을강조하는샤오미의거센도전으로애플,삼성과의경쟁이한층치열해질것이라는진단이나온다.이에대해앤드류리샤오미국제사업부동아시아지역총괄은"한국시장에서샤오미는신생브랜드로볼수있다.샤오미의큰목표는한국소비자니즈에맞는훌륭한제품을선보이고출시하는것"이라며"경쟁사들의장점을꾸준히따라배우면서이들의훌륭한점들을겸허히받아들이고더나은서비스를제공하기위해노력하겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-06-25 12:27
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[IT뉴스]"엔비디아 시총이 3.6조 달러인 이유는 생명과학 기대감 때문"

이승구국가바이오파운드리사업단장,이노바이오카페서…정운채박사"대전,글로벌혁신특구로지정"(지디넷코리아=박희범기자)"엔비디아최근주식시총을보니3.6조달러나됐다.애플이나마이크로소프트도3조달러다.그이유가바로미래생명과학에대한기대감때문이다."이승구국가바이오파운드리사업단장(한국생명공학연구원)은'국가바이오파운드리구축과민간협력개발'을주제로한'이노바이오카페'강연에서바이오파운드리중요성을강조하며"이같은시총흐름은2008~2009년유전체데이터폭증과관련이있다"고설명했다.이행사는(재)대전테크노파크가주최하고생명공학연우협동조합이주관했다.한국생명공학연구원이승구국가바이오파운드리사업단장이25일비이오파운드리사업에대해설명했다.이단장은"현재빅데이터기반설계제작에의한바이오파괴와혁신이진행중"이라며"10년내억대연구비정도만투입하면1년이내에원하는유전체를만들어내는시대가올것"으로전망했다."우리의경제,사회,삶을바꿀혁신이바로합성생물학에서일어날것입니다.바이오파운드리플랫폼이그기반이될것입니다."이단장은"인터넷에의해러시아경제규모와비슷한조달러단위시장이형성되었듯합성생물학에서도그같은일이10~20년내반드시일어날것"이라며"대략이시기가되면연간4조달러에이르는시장이형성될것"으로예측했다.이단장은또합성생물학이부상한배경에대해"고성능세포설계와제작기술이초병렬자동화기술과인공지능(AI),부품/모듈화등으로인해지난2010년부터주목받았다"며"톱다운방식(유전자편집으로생명체기능연구)에서바텀업방식(생명체기능을DNA및구성요소설계·제작·조립으로만드는일)으로최근연구및및생산동향도전환되고있다"고부연설명했다.예비타당성조사를통과한바이오파운드리구축사업에대해서도소개했다.생명공학연우협동조합이25일한국생명공학연구원에서이노바이오카페를개최했다..이파운드리는올해부터오는2029년까지총1천263.3억원을들여세포제작월3천개,전문인력205명양성,자동화워크플로우개발38건,DBTL사이클단축률100%를목표로한다.이단장은단순한인프라조성만이아니라,바이오파운드리산업생태계를만들고인력을양성하는일까지이사업에포함돼있다고덧붙였다.이단장은또"합성생물학진흥법이올해통과되면서현재생명연생명공학정책센터중심으로시행령을준비중"이라고말했다.장비국산화를위해선산업부-과기정통부지원을받아기계연-kisti등과협력사업을런칭해가고있다고설명했다.이어생명연바이오파운드리사업단정운채박사는추가강연자로나서합성생물학과바이오파운드리구축사업의중요성을재차강조했다.정박사는"선진국과의기술차가75%라고KISTEP에서는말하고있지만,요소기술을보면좀다른면도있다"며"대전에선이를육성하기위해글로벌혁신특구가필요했는데,다행히도지난달지정됐다"고설명했다.한국생명공학연구원국가바이오파운드리사업단정운채박사가강연중이다.글로벌혁신특구가필요했던이유로▲해외보다엄격한국내규제▲기술역량미흡▲중소기업진입장벽등3가지를꼽았다.한편정박사는국내규제어려움겪었던기업사례로는제노포커스와제노켐을꼽았다.제노포커스는균주안전성심사가이드라인이명확하지않아힘들었고,제노켐은2018년시알릴락토스에대한미FDA인증도받았지만,국내LMO위탁생산시설이없어2023년까지5년간판매및수출을못했다고언급했다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-25 12:27
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[IT뉴스]로아 밸패 "서포터 개선 진작 이렇게 해줬다면... "

서포터패치호평…‘환수사’와‘건슬링어’너프,‘소울이터’구조개선없네-로스트아크신규클래스발키리"각인,스킬,깨달음아크패시브까지전부건드려줬네"스마일게이트가25일로스트아크의클래스밸런스패치를진행했다.이번클래스밸런스패치는지난패치의추가개선,클래스간성능편차완화,서포터클래스보완에목적을두는패치다.서포터클래스는스킬과깨달음아크패시브를다듬고,딜러역할수행시아쉬운점을보완했다.일부클래스는주요스킬운용흐름과효율성을다듬고,성능이과도하거나기대에미치지못한클래스는수치조정도함께진행했다.가장눈에띄는것은서포터개선이다.홀리나이트,도화가,바드모두자주사용하는스킬에경직면역을받았으며,필수채용인각성과구슬동자각인서효과가상향조정됐다.서포터중홀로2낙인채용이강제됐던바드는1낙인운영이가능해졌다.홀리나이트의경우아이덴티티수급상향으로축복의오라가동률이증가했다.깨달음아크패시브는변경점이많아현재연구가필요한상황이다.바드의경우1낙인변경으로스킬세팅이아예바뀌었으며,도화가는특화계수상향과추가아이덴티티로전반적인활용도가높아졌다.홀리나이트는신규스킬신성파도로추가보호막및아이덴티티게이지수급을얻었다.연구에따라바뀔수는있지만전재학로스트아크디렉터가공언했던'딜러에준하는딜링능력상승'에대해서는애매하다는입장이다.서포터낙인스킬이방어력감소시너지로바뀌어시너지딜러가된것은좋으나,다른딜러와경쟁할정도의딜포텐셜이있다고는보기어렵다는의견이다수다.저번클래스밸런스패치에서개편이아니라족쇄라는평가를받은넘치는교감서머너는아키르폭주,쏜살바람새와윙드스피릿조정작업이진행됐다.아키르폭주의현자타임이없어졌기때문에이론상무한폭주가가능하며,특화를채용한스킬트리에도관심이쏠리고있다.워로드,디스트로이어,스트라이커,데빌헌터,호크아이,리퍼,소울이터가계수위주의상향조정을받았다.건슬링어는일반스킬계수가약간오른대신로즈블로섬계수가12.8%감소했다.환수사는둔갑스킬피해량증가수치가하락해실성능기준4%내외하향조정을받았다.기다렸던클래스밸런스패치에서포터유저들은한창연구중이며,현재로서는개편이만족스럽다는반응이다.다만서포터는늘상대평가를받기때문에발키리의실성능이어떻게나오느냐에따라평가가달라질수있다.리퍼,소울이터등계수조정보다구조개선을바랐던클래스들은대부분불만족스럽다는반응을보였다.건슬링어의경우로즈블로섬계수만조정한것이감성적인측면에서아쉽다는반응으로,유일하게상향없이하향조정만받은환수사는이정도면선방했다는평가다.스마일게이트는카제로스레이드종막전보다공정한더퍼스트환경조성을목표로최상위구간지표기준추가밸런스패치를이어갈계획이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-25 12:17
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[IT뉴스]넥슨 최가운 디렉터 "이미지 생성 AI로 내 딸을 메이플 캐릭터로 만들기”

NDC25에서'메이플스토리월드이미지생성AIR&D'강연(지디넷코리아=김한준기자)넥슨최가운디렉터는25일판교에서진행된‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)25’에강연자로나서이미지생성AI를메이플스토리IP에접목한연구사례를공유했다.강연제목은‘<메이플스토리월드>이미지생성AIR&D,내딸을메이플캐릭터로?’였다.최디렉터는실험적시도로시작된연구가실제현업에서어떻게확장가능성이있는지를보여줬다.최디렉터는“범용이미지생성모델은기본적으로잘그리지만특정스타일이나캐릭터표현에는한계가있다”며“딸의얼굴을메이플스타일로구현해보는개인화실험을통해이문제를직접경험했다”고밝혔다.넥슨최가운디렉터.그는오픈소스모델에보조기술을덧붙이는방식으로해결의실마리를찾았다.특히IP-어댑터와컨트롤넷을활용해외형과포즈를정확하게반영할수있었고,여기에스타일을강하게적용하는LoRA(로라)를도입해“메이플스타일이평균값이되도록조정할수있었다”고설명했다.실무에서는이AI조정과정을레이어단위로쪼개어구현했다.그는“AI가예상치못한요소를생성하는경우,신체부위나배경등을분리해따로학습·조정하는방식이효과적이었다”며“머리와몸통을따로학습하고,필요없는배경은사전제거하는워크플로우가안정적결과를만들어냈다”고말했다.최디렉터는학습경험과함께,실무도입에서마주한세가지한계점도짚었다.먼저도메인지식의부족을거론했다.기획자는이미지생성결과물로소통하려하지만,디자이너가요구하는‘톤조정’,‘시각적단순화’같은피드백을이해하고반영하기엔미술적기초가부족하다는점을직접체감했다고밝혔다.다음은생산성에대한환상이다.AI가실무에바로쓰일수있을것같지만실제로는데이터수집과모델학습,워크플로우설계에수주이상소요된다는이야기다.최디렉터는“생산성향상은단기적이기보다장기적준비가필요하다”고강조했다.마지막으로는AI기술발전속도의부담을꼽았다.최가운디렉터는“발표를준비하는도중에도새로운챗GPT이미지기능이나왔고기존연구가무의미해지는듯한회의감이들었다”며“이럴수록핵심은파이프라인을잘구축해두는것이다”라고말했다.기술변화에유연하게대응할수있는구조를먼저만드는것이더중요하다는조언이다.NDC25넥슨최가운디렉터.강연말미에는메이플스토리월드에서의실험사례도공개했다.마블캐릭터아바타변환,계절별배경변형,저해상도시안고도화,간단한스케치기반자동채색등다양한시도를통해AI가실무에접목될가능성은분명하지만여전히‘사람의방향키’가중요하다”고강조했다.그는마지막으로“AI모델은아직디자이너의설계의도까지이해하진못한다”며“AI는어디까지나협업도구다.창작자는여전히주체로남아야한다”고덧붙였다.최디렉터는“AI가내딸을아바타로만들어주는그날을꿈꾸며이연구를시작했다”며“누구나쉽게사용할수있는실용적도구를만들기위해앞으로도연구를계속하겠다”고말했다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-25 12:07
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