[IT뉴스]'아이템 확률공개 의무화' 1년 앞으로…정부, 시행령 개정 착수

이달중협의체구성…확률공개방법·모니터링주체등논의게임산업(CG)<<연합뉴스TV제공>>(서울=연합뉴스)김주환기자=게임사가게임속'확률형아이템'의구성비율을의무적으로공개하도록하는법안이최근국회문턱을넘으면서정부가시행령개정작업에착수했다.1일게임계에따르면문화체육관광부는이달중게임업계·학계관계자로구성된협의체를구성하고게임산업진흥법시행령개정논의를시작할예정이다.지난달27일국회본회의에서가결된게임산업법개정안은게임을제작·배급·제공하는업체가확률형아이템의종류와확률정보를해당게임및홈페이지,광고등에표시하도록했다.게임사가이를표시하지않거나거짓으로표시하면문체부가시정을명령할수있고,이를이행하지않으면2년이하징역이나2천만원이하벌금에처한다.다만확률형아이템정보의무표시대상게임물의범위와정보표시방법,의무위반시시정방안등은하위규정인시행령을통해정하도록했다.개정안이본회의통과시점에서1년의유예기간을두고있는만큼,문체부는내년초까지는협의체를통해게임산업법시행령개정작업을마쳐야한다.협의체에서논의될주된쟁점중하나로는확률형아이템정보의표기방법이꼽힌다.국내게임사들은현재업계주도로설립된게임정책자율기구(GSOK)의확률공개기준에따라확률정보를공개하고있다.문화체육관광부[문체부제공.재판매및DB금지]그러나게임별로확률을공개하는방식은조금씩차이가있는게현실이다.홈페이지를통해확률정보를공개하는게임이있는가하면게임내부에만공개하는게임도있고,텍스트가아닌이미지파일로정보를제공하는경우도있다.확률형아이템에비판적인게이머층과학계에서는게임사가확률정보를게임안팎에누구나알수있게끔공표해야한다고주장한다.위정현한국게임학회장(중앙대경영학부교수)은"게임을설치하고상점을이용할수있는단계까지진행해야만확률정보에접근할수있는게임이아직도많다"며"해당게임에아직진입하지않은사람도사전에확률정보를확인할수있어야한다"고말했다.또유료아이템과무료아이템을결합해뽑기를돌리는방식,뽑기결과물을조합하면추가보상을얻는이른바'컴플리트가챠'등의확률을어떻게기재할지도관건이다.게임사들은핵심수익모델과직접적으로관련된확률정보공개를민감하게여기고있어상반된견해차를좁히는데상당한시간이걸릴수있다.공표된확률의모니터링과검증을어느기관에맡길지도난제다.이를담당할기관으로는입법과정에서게임물관리위원회(게임위)와게임문화재단이거론된바있다.그러나두기관모두인력과예산의한계가있고,학계나시민단체가참가하는별도의위원회형태기구를신설하는방안도있어향후문체부가구성할협의체에서주된의제로다뤄질전망이다[email protected]▶제보는카톡okjebo저작권자(c)연합뉴스.무단전재-재배포금지

23-03-01 06:40
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[IT뉴스]영화같은 게임광고, 깨알글씨+속사포랩 '보험광고' 되나

게임산업법국회통과…10년만에확률형아이템법적규제광고·선전물표기및허위정보검증수단등시행령'관건'넥슨모바일게임‘바람의나라:연’은2020년차승원이출여하는'차무사의북방생존기’광고를선보였다./사진=넥슨내년부터게임사는뽑기상품인'확률형아이템'의확률정보를의무적으로공개해야한다.한국게임산업협회전신인한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)가2014년첫자율규제안을마련한지10년만에법적규제가시작된다.다만법개정당시논란이된부분은모두시행령에위임해문화체육관광부와게임업계간줄다리기는계속될전망이다.확률형아이템정보공개의무화를골자로한'게임산업진흥에관한법률일부개정법률안'(게임산업법)이지난27일국회본회의를통과했다.개정안은△확률형아이템정의신설△게임물,인터넷홈페이지,광고·선전물마다확률형아이템종류와확률정보표시의무화△이를어길시시정명령및2년이하의징역또는2000만원이하벌금조항이담겼다.문체부는내년3월까지1년간관련시행령을정비할예정이다.박보균문체부장관은"글로벌환경과업계현실에대한다양한의견을수렴하고민간의창의성과자율성이최고로발휘될수있도록지원하겠다"고밝혔으나,게임업계에선확률정보공개대상과표시방식등중요각론은모두시행령에서정하게해논란의불씨가남았다고본다.━확률정보,화면절반채우나…해외게임사따를지'미지수'━/사진=DB손해보험광고영상캡처특히게임업계가가장우려하는부분은광고·선전물에도확률정보표시를의무화한점이다.게임물이나홈페이지엔현재도확률정보를공개하고있지만,법개정으로TV광고시에도확률정보안내문구나음성이들어가야할수도있어서다.게임광고가청약철회·계약해지등을작은글씨,빠른음성으로안내하는보험사광고처럼될수있다는우려가나온다.업계한관계자는"법조항그대로해석하면15~30초내외의TV광고에보험사보다방대한내용의확률정보를안내해야하는데현실적으로불가능하다"라며"모든광고·선전물에확률정보를담는건사실상불가능한만큼시행령에서조정돼야한다"라고토로했다.자칫국내외역차별이발생하는것아니냐는우려도나온다.확률정보공개에미온적이었던글로벌게임사가광고·선전물에이를공개할지미지수라는판단에서다.한국게임정책자율기구에따르면지난해10월기준한국게임산업협회비회원사의확률정보공개준수율은53.7%에그쳤다.대부분이해외게임사로,'도타2'·'브롤스타즈'등인기게임도9회나위반했다.━확률정보검증어떻게?…"자칫이중규제발생"━법안으로발의됐으나이번개정안에서빠진△기계판독이가능한형태로확률정보제공△확률정보허위고지조사·검증수단마련등도시행령에담길전망이다.특히게임사의확률정보검증기관·방법이뜨거운감자다.이와관련해하태경국민의힘의원은매출액이일정수준이상인게임사는내부에게임물이용자위원회(이하이용자위원회)를신설해확률형아이템을조사,시정요구할수있도록하는법안을발의한바있다.게임업계는허위·과장광고는현행표시광고법과전자상거래법으로규제할수있는만큼사내위원회신설은실효성도낮고중복규제라고반대한다.이외에도게임물관리위원회와게임문화재단등이물망에오르지만예산과인력의한계가따른다.문체부관계자는"이용자가쉽게검색할수있도록이미지파일이아닌기계판독이가능한형태로확률정보를제공하는건표시방법에대한문제이므로시행령에들어갈예정"이라며"허위정보검증수단도유관부서및현장과논의할것"이라고말했다.한편,법개정으로과도한과금을유도하는한국식P2W(PaytoWin)게임구조가개선될것이란기대감도나온다.한국게임학회는"법통과로확률형아이템이'사회악'으로규정됐다"라며"개정안은게임사에확률을정확하게공개하도록강제하는동시에확률형아이템을벗어난수익모델(BM)을선택하도록할것"이라고내다봤다.윤지혜기자[email protected]<저작권자ⓒ'돈이보이는리얼타임뉴스'머니투데이,무단전재및재배포금지>저작권자ⓒ'돈이보이는리얼타임뉴스'머니투데이

23-03-01 06:33
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[IT뉴스][사이언스샷] 전설 속 바다괴물, 물고기 잡는 고래였다

선채로입벌려물고기유인하는수염고래중세우화집에등장한바다괴물과같아13세기북유럽책에나오는바다괴물(왼쪽).수면에서입안가득물고기를물고있다.이는최근에포착된수염고래의사냥행동과흡사하다(오른쪽).고래는수면에서입을벌려물고기를유인했다./호주플린더스대바다괴물이입안가득물고기를물고있다.옆에있는범선과비교하면몸집이얼마나큰지알수있다.북유럽의우화(寓話)가담긴책에나오는그림이다.과학자와인문학자가손잡고전설속바다괴물이옛사람들이직접목격한고래였다는사실을밝혀냈다.호주플린더스대의해양고고학자인존매카시교수연구진은1일“최근포착된수염고래의기이한모습은이미2000년전부터책에기록됐던바다괴물과같았다”고밝혔다.이번연구결과는국제학술지‘해양포유류과학(MarineMammalScience)’에실렸다.◇선헤엄치며입벌리고물고기유인수염고래는물고기떼를향해돌진해바닷물을빨아들인다.그뒤입위에있는빳빳한수염을필터처럼사용해먹이를걸러먹는다.대왕고래와참고래,혹등고래처럼몸길이가10~30m에이르는대형고래들이여기에속한다.최근전에보지못한사냥행동이포착됐다.지난2017년일본도쿄대연구진은‘커런트바이올로지(CurrentBiology)’에수염고래의일종인멸치고래(Bryde’swhale)가태국앞바다에서선헤엄을치며입을벌리는행동을관찰했다고보고했다.동영상을보면고래가수면에서선채로입을90도로열자물고기들이은신처를찾은듯마구뛰어들었다.고래의독특한사냥행동이포착된것이다.과학자들은수염고래가서서물고기를유인하는행동이예전부터있었는지아니면최근서식환경이바뀌면서새로생긴것인지알길이없었다.플린더스대연구진은이번에수염고래의선헤엄사냥법이최근에생긴행동이아니라는증거를찾았다.사람들이이미2000년전부터목격한행동이지만,현대과학이최근에야재발견했다는것이다.일본연구진은태국앞바다에서수염고래의일종인멸치고래가선채로수면에서입을벌려물고기를유인하는모습을관찰했다(위).아래그림은고래가선헤엄사냥을하는단계를보여준다./Currentbiology증거는13세기북유럽의책들에서나왔다.매카시교수는“전설에나오는바다괴물인하프구파(hafgufa)에대한묘사가최근동영상에서보인고래의선헤엄사냥법과매우유사하다는것을알고놀랐다”고말했다.하프구파또는아스피도켈론(aspidochelone)은중세아이슬란드신화에자주등장하는바다괴물이다.매카시교수는같은대학에서중세문학을연구하는에린세보교수와함께바다괴물이나오는문헌들을조사했다.책에는사람들이탄배만큼커다란바다괴물이입안가득물고기를물고있는그림이잇따라나왔다.연구진은“책에나오는신화는바다괴물이아니라명백히고래의행동을묘사했음을알수있었다”고밝혔다.13세기책들에나오는바다괴물들.모두.수면에서입안가득물고기를물고있다.이는최근에포착된수염고래의사냥행동과흡사하다.수염고래는책속바다괴물처럼수면에서입을벌려물고기를유인했다./호주플린더스대◇바닷물뿜는모습은향기발산으로묘사바다괴물이수면근처에서입안가득물고기를물고있는모습은18세기책까지이어졌다.하프구파는종종거대한문어인크라켄(kraken),인어와함께등장했다.하프구파와아스피도켈론은때로는특유의향을발산해물고기를유인하는것으로묘사됐다.이는사실과다르다.이빨고래인향고래수컷은향수원료가되는용연향(龍涎香)을배설하지만,대형고래인수염고래는그렇지않다.연구진은대신수염고래가입안에물고기를남기고바닷물을수염밖으로뿜으면물고기들이더몰려드는모습을보고향을발산한다는묘사가나왔다고추정했다.에린세보교수는“이런묘사는현대과학이전에자연환경에대한정확한지식이보존된또다른예가될수있다”고말했다.1658년아이슬란드지도에는다양한바다괴물이그려져있었다(위).그중가장큰고래는몸집탓에물고기를추격하지못하고잔꾀로잡는다고묘사됐다(아래)./호주플린더스대참고자료MarineMammalScience,DOI:https://doi.org/10.1111/mms.13009Currentbiology,DOI:https://doi.org/10.1016/j.cub.2017.09.045-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com--Copyrightsⓒ조선비즈&Chosun.com,무단전재및재배포금지-

23-03-01 06:11
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[IT뉴스]넷플릭스의 반격…"망 투자는 통신사의 몫, 각자 역할 하자"

[MWC2023]그렉피터스CEO"넷플릭스역할은콘텐츠투자"…K콘텐츠언급하며'망사용료'반론그렉피터스(GregPeters)넷플릭스공동최고경영책임자(CEO)가28일오후(현지시간)스페인바르셀로나피라그란비아'모바일월드콩그레스'(MWC2023)전시장에서엔터테인먼트의미래를주제로기조연설을하고있다.2023.3.1/뉴스1넷플릭스가통신사업자(ISP)진영의'망사용료의무화'주장에반론을제기했다.망투자는ISP의몫이고넷플릭스의역할은콘텐츠투자라며"각자의역할을잘하자"고선을그었다.특히'오징어게임'을비롯한한국콘텐츠를언급하며,망사용료의무화가현실이되면넷플릭스의콘텐츠투자가줄어들것이라고목소리를높였다.그렉피터스넷플릭스공동최고경영자(CEO)는지난달28일(현지시간)스페인바르셀로나에서열린'모바일월드콩그레스'(MWC)의키노트세션의기조연설을통해이처럼밝혔다.MWC는세계이동통신사업자연합회(GSMA)가주최하는세계최대모바일전시회다.피터스CEO는"일부ISP파트너들은엔터테인먼트기업들에세금을부과해자사네트워크인프라를위한보조금을마련하자는방안을제안한바있다"며"이러한세금은정반대의결과를만들어낼것"이라고말했다.이어"콘텐츠에대한투자가줄어들고,창작커뮤니티를해칠뿐아니라,이로인해고가의통신사요금제가가진매력을반감시킬것"이라며"궁극적으로소비자들이피해를보게된다"고말했다.망사용료가'이중과금'이라고도평가했다.그는"(인터넷)소비자들은이미구독료를통해네트워크개발을위한비용지불을하고있다"며"소비자에더해엔터테인먼트회사들역시비용을지불하라는것은ISP가동일한인프라에대해비용을두번청구하는것과다름없다"고주장했다.아울러넷플릭스등의대형CP콘텐츠로인해트래픽이늘어나는것은ISP와CP모두의서비스수요가증가해"엄청난기회"가된다며"소비자는사랑하는콘텐츠를즐길수있다면고품질의인터넷을사용하고자더큰비용을지불할의향이있기때문"이라고말했다.그러면서피터스CEO는K-콘텐츠를주요사례로꼽았다.그는"인터넷의인기가높아진이유에는소비자들이어떤콘텐츠를언제즐길지자유롭게선택할수있었기때문"이라며'오징어게임''지금우리학교는''이상한변호사우영우''피지컬:100'을언급하고선"전세계넷플릭스회원의60%이상이적어도한편이상의한국작품을넷플릭스에서시청하고있다"고말했다.이와함께피터스CEO는"엔터테인먼트회사와통신사가각자잘하는것에최선을다하면서함께탄배를들어올릴수있는밀물을만드는것이더좋은접근방식"이라며"넷플릭스가맡을역할은콘텐츠의품질과다양성을위해지속해서투자하는일"이라고강조했다.바르셀로나(스페인)=변휘기자[email protected]<저작권자ⓒ'돈이보이는리얼타임뉴스'머니투데이,무단전재및재배포금지>저작권자ⓒ'돈이보이는리얼타임뉴스'머니투데이

23-03-01 06:05
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[IT뉴스]선택적 셧다운제 신청 '원스톱' 시대…제도 활성화 계기될까

기사내용요약게임문화재단,게임시간선택제일괄신청서비스개시게임사별방문해신청해야하는번거로움덜어한번신청으로참여사일괄등록…넥슨·엔씨·카겜·스마게등동참"선택적셧다운제실효성낮다"지적여전게임문화재단(이하재단)이게임시간선택제일괄신청서비스인’게임시간선택서비스‘를개시했다.(사진=게임문화재단)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]최은수기자=지난해1월'강제적게임셧다운제’폐지로대체된‘게임시간선택제(선택적셧다운제)’가한층편리해진다.그동안부모가게임별로이용시간제한을신청해야하는불편함이컸지만,게임문화재단이일괄신청서비스대행을시작하면서원스톱신청이가능해졌다.그동안낮은접근성으로활성화되지않았던게임시간선택제가자리잡는계기가될수있을지주목된다.1일게임업계에따르면게임문화재단(이하재단)은최근게임시간선택제일괄신청서비스인’게임시간선택서비스‘를개시했다.앞서정부는지난2022년1월부터자정부터오전6시까지16세미만청소년의인터넷게임이용을제한하는’게임셧다운제‘를폐지했다.대신에18세미만본인과부모등법정대리인이요청하면원하는시간대로이용시간을조절하는제도인게임시간선택제로일원화해시행했다.가족에게자녀게임통제권을맡겨부모의관심을유도해게임중독을줄이자는취지다.하지만게임시간선택제를이용하려면각게임별로홈페이지를방문해보호자가신청해야하는번거로움이발생했다.이에접근성이낮아제도가활성화되지않았다.부모들입장에선제한을거는방법이너무복잡하고,게임시간선택제를부르는이름도업체마다달라혼란이가중됐다.이에문화체육관광부는지난2021년8월게임문화재단이일괄신청받는원스톱서비스로통합하겠다는계획을밝혔고,이후1년이넘는기간을거쳐게임문화재단이일괄신청서비스대행구축을완료했다.앞으로보호자와청소년은‘게임시간선택서비스’홈페이지에서본인인증후게임이용시간대를설정하면여러게임사에신청내용을일괄등록할수있다.게임종류나회사에관한정보파악없이도한번의신청으로서비스에참여한게임사들의게임이용시간대를설정할수있게함으로써이용자편의성을제고했다.넥슨과엔씨소프트가해당서비스에동참했으며,올상반기내로스마일게이트와카카오게임즈가추가로참여할예정이다.빠르게협약게임사를늘리는것이관건이될것으로보인다.김정태동양대학교게임학부교수는“중소게임사들이게임시간선택서비스를운영할여력이없기때문에게임문화재단이이를대행하는것이큰도움이될것으로보인다”라며“넥슨등대형게임사들이앞장섰다는점에서의미있는행보”라고평가했다.다만게임시간선택제에대한실효성지적은여전하다.여전히청소년권리를침해한다는지적이제기된다.김정태교수는“이미자녀들이부모의주민등록번호를활용해게임을즐기는등선택적셧다운제가유명무실한상황"이라며"청소년을감시의대상으로본다는것자체가문제”라고지적했다.아울러강제적셧다운제가폐지됐지만,선택적셧다운제는유지되면서게임사들이이용시간제한시스템을유지해야한다는점도업계에부담으로작용하고있다.또게임시간선택제는청소년이용가PC온라인게임이대상으로,모바일게임,스팀게임등을즐길수있는건여전하다.김경일게임문화재단이사장은“게임리터러시강연을하다보면학부모들로부터가장많이받는질문이게임으로인한자녀와의갈등해소법인데,함께논의해게임시간을설정하는것에서부터건강한이용습관을기를수있다”라며“재단은게임에대한올바른이해와과몰입예방을위해본서비스를비롯한더욱다양한사업을전개해나가겠다”고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]ⓒ공감언론뉴시스통신사.무단전재-재배포금지

23-03-01 06:00
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[IT뉴스][인터뷰] 김남균 전기연 원장 “배터리가 이끄는 ‘2차 전기화 혁명’ 주도권 잡겠다”

김남균한국전기연구원신임원장인터뷰배터리에전기담아쓰는2차전기화혁명시대“‘큰연구’로기술경쟁선도할것”김남균한국전기연구원장은1990년에전기연구원에입사해33년째‘전기’하나만보고달려온국내최고의전기전문가다.그는지난달제15대전기연구원장에취임했다.신임원장선임전새정부가들어서면서전기나과학을잘모르는낙하산원장에대한우려도있었지만,연구원내부의최고전문가가원장이되면서전기연구원도금세안정을찾았다.김원장은전기연구원에입사할당시전력반도체연구를했다.지금은전기와관련된연구분야중에서도가장많은관심을받고있지만,당시만해도누구도주목하지않던분야다.오랜기간꾸준히전력반도체연구를해온덕분에리튬이온전지,신재생에너지,전기차로대변되는전기화시대에전기연구원이세계최상위권의기술력을갖추는데크게기여했다.김원장은“당시는선진국과기술격차가워낙커간단한샘플하나를만드는데도수개월이걸리던때”라며“역경속에서도동료들과전임원장들의믿음과지원으로연구를이어갈수있었다”고말했다.개인연구자가아닌전기연구원전체의수장이된김원장은이제다음30년을준비할밑그림을그리고있다.그는“전기는마치공기처럼우리주변어디에나있다”고강조한다.배터리에전기를담아서쓰는‘2차전기화혁명’시대가시작된지금,전기연구원이전세계적인기술경쟁을이끌수있도록조직의체질개선에나선다는계획도세웠다.지난17일창원시성산구에있는한국전기연구원에서김남균원장을만났다.김남균한국전기연구원원장이조선비즈와인터뷰하고있다.김원장은전기화와큰기술개발을전기연의비전으로제시했다./한국전기연구원-원장취임전에는부원장으로직무대행을하고있었다.당시와마음가짐이달라진부분도있나.“갑작스럽게전임원장께서별세하면서직무대리를맡게됐다.당시에는전기연을어떻게이끌어가야할지너무막막했다.그런데문득정신을차리고나니지금까지함께해온동료들이주변에있었고,그동안구축한시스템이있었다.전기연은전기·전력분야에서독보적인노하우를갖고있는기관이다.그래서책임감을덜고자신있게운영할수있었다.오히려원장이된이후에막중한책임감을느낀다.”-취임사에서‘전기화’를전기연의비전으로강조했다.“지금은2차전기화혁명이일어나는시기라고생각한다.1차전기화혁명이발전소에서만들어진전기를즉시소비할수있게된것이라면,2차전기화혁명은배터리기술이발전하면서전기를담아뒀다가언제든쓸수있게된것을말한다.특히충·방전을할수있고,가벼우면서도용량이큰리튬이온전지의역할이컸다.이로인해서많은산업이생기고기존산업에도변화가생기고있다.이제는전기기술수준이그나라의산업경쟁력을결정하는시대다.전기연이해야할일도그만큼중요해졌다는의미다.”-’KERI큰기술’개발도전을선언했다.큰기술의의미가뭔가.“예를들어누리호,다누리처럼국민들누구나알고,훌륭한성과라고인정받는기술이큰기술이다.산업적으로가치가커서많은사람들이누구나누릴수있는기술도큰기술에해당한다.그런데이런기술들은짧은시간안에개발할수없다는것을잘알고있다.원장임기인3년안에모든것을다할수없다.큰기술을개발하겠다고했지만,가장먼저해야하는것은서로응원하고응원받는문화를만드는것이다.그렇게되면원장이바뀌더라도기술과지식을축적해국민들을즐겁게할기술을만들수있게될것이다.”한국전기연구원이지난해개발한전고체전지용전해질.전고체전지는화재위험이적어전기화의핵심기술로꼽힌다./한국전기연구원-전기연의지난해주요연구성과에대해설명해달라.“전고체전지개발성과가지난해두드러졌다.전고체전지는쉽게말해화재위험이적은배터리기술이다.화재에취약한리튬이온전지의유기용매대신화재위험이적은고체전해질을쓰는배터리를전고체전지라고한다.불과얼마전까지만해도전고체전지의상용화가능성을의심하는사람들이많았다.전기연은고체전해질의생산단가를낮추고,기술적인난제를해결할수있는소재를개발했다.전자장비를무력화하는무기인전자기펄스(EMP)폭탄으로부터우리장비를보호하는기술도개발했다.이미국내주요기관에도입이시작되고있다.지금까지해외장비를쓰고있었지만,국산화에성공한것이다.이외에도전자기파를이용한암치료기술도개발해서현재임상시험하고있다.”-앞으로주목할만한전기연의연구는무엇이있나.“올해는3D프린팅으로전자제품을만드는인쇄전자분야에서좋은성과가많이나올것으로보인다.최근에도콘텍트렌즈에네비게이션기능을넣은연구결과가많은관심과응원을받았다.또에너지관리시스템(EMS)을개선하는연구가늦어도내년까지결과물을내놓을전망이다.국내에있는400여개의발전기를제어하고운영하는시스템인데,최근늘어나는신재생에너지발전을고려해효율적으로발전소를운영할수있게할거다.2021년기준국내소비전력의8%가신재생에너지였는데,2036년에는30.6%까지늘어날전망이다.”전력거래소에서활용하고있는전력관리시스템(EMS)는한국전기연구원이국산화에성공한결과다.전기연은신재생에너지비중이늘고있는상황을고려해새로운EMS를개발하고있다./연합뉴스-새로운EMS도입이최근불거지는전기세문제도해결할수있나.“우리가전기를쓸때는모두같은전기지만,발전방식에따라서생산원가가다르다.가령원자력발전은상대적으로저렴하고,최근천연가스가격상승으로가스발전의원가가큰폭으로올랐다.EMS는생산원가까지고려해최적의발전소운영을할수있게도와준다.또생산원가가가장비싼신재생에너지비중이앞으로계속높아질예정이다.그런데신재생에너지의발전량은제어가어렵다.전기가더많이필요하다고태양광을더강하게내리쬐게할수없지않은가.새로개발하는EMS는이런신재생에너지특징을고려해친환경에너지비중이늘더라도전기세부담을최소화하는게목표다.-최근인공지능(AI)을활용한기술이주목받고있다.전기분야도마찬가지인가.“전기연에서지금하는연구의20%가량이AI와관련돼있다.임기동안전기연의모든연구원들이AI교육을받을수있도록지원할예정이다.그만큼AI가가진힘이강력하다.특히전기기술이활약할다음분야는제조AI라고생각한다.AI를활용해서제조현장의생산성을어떻게하면높일수있을까하는연구를많이하고있다.전력송수신에서도AI가중요하다.전기는배터리나에너지저장장치(ESS)에담아두지않으면점점사라진다.AI로전기를효율적으로배분하면탄소중립을달성하고,사회적비용을줄일수있을것으로기대된다.”-출연연으로서는드물게대전이아닌창원에자리하고있다.어려움은없나.“전혀없지는않다.가장큰어려움은인재수급이다.아무래도서울에서일하고싶어하는사람이많다보니인재를데려오려면인센티브가필요한데,현실적으로쉽지않다.출연연의인력운영에대한자율성이더커질필요가있다.그런데단점만있는것은아니다.오히려전기연은창원강소특구의핵심기술기관으로서지자체나지역기업과협업할수있는기회가많다.전기연이개발한기술이그저논문으로만남는것이아니라실제국민들의삶의질을높이는데기여할기회가많다는의미다.”-신임원장으로서어떤각오로연구원을운영할계획인가.“현장에서고생하는직원들이빛을낼수있도록지원을아끼지않을거다.또전기연이빛나는것보다는한국이빛을낼수있도록,전세계와경쟁할수있는수준의기술개발을개발할수있도록모든연구역량을집중하겠다.”-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com--Copyrightsⓒ조선비즈&Chosun.com,무단전재및재배포금지-

23-03-01 06:01
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[IT뉴스][MWC2023] ''미친 하루였다" 존재감' 中 접는폰…삼성전자 맹추격

아너·오포·화웨이등중국스마트폰제조사부스인산인해경계현부문장등삼성전자도경쟁사부스방문28일(현지시각)스페인바르셀로나에서열린세계최대이동통신전시회'MWC2023(모바일월드콩그레스)'에서관람객들이화웨이부스를둘러보고있다.2023.2.28/뉴스1ⓒNews1사진공동취재단(바르셀로나=뉴스1)윤지원기자="어제는미친하루였다.(Itwascrazyyesterday)"28일(현지시간)스페인바르셀로나에서열리는'모바일월드콩그레스'(MWC)둘째날,중국스마트폰제조사'아너'(Honor)부스관계자는현장의분위기를한마디로요약했다.MWC가열리는피라그란비아전시장의메인홀에위치한아너부스에는신작스마트폰을보려는방문객들로인산인해였다.국내에서는이름이다소생소한아너는지난2020년화웨이로부터독립한중국스마트폰제조사다.아너는화웨이의보급형중저가스마트폰브랜드였다.전날오후아너는전시관에서폴더블폰'매직Vs'와플래그십스마트폰'매직5'시리즈의출시를전격발표했다.개막첫날부터부스를빼곡히채울정도로뜨거웠던중국스마트폰에대한뜨거운관심은행사둘째날에도여전했다.아너부스의관계자는"어제,오늘폴더블폰을보러오려는사람이많았다.카메라를들고와서촬영하는블로거들도많이방문한다"고말했다.아너를비롯해오포,화웨이,샤오미등중국스마트폰제조사들의MWC전시부스에는관람객들의발길이끊이지않았다.지난1월미국라스베이거스에서열린전자·가전·정보기술(IT)전시회CES에서는찾아볼수없었던중국기업들이바르셀로나MWC현장에서위세를과시하는모습이다.화웨이는MWC참가기업중에서가장크게부스를차렸다.전시관크기만9000제곱미터에달했으며개막첫날1만명이넘는관람객이부스를찾았다.화웨이관계자는"올해는모든사업부문을한군데에모아지난해보다훨씬큰규모로꾸렸다"고말했다.경계현삼성전자사장이세계최대이동통신전시회'모바일월드콩그레스'(MWC2023)개막첫날인27일오후(현지시간)스페인바르셀로나피라그란비아전시장오포부스를찾아컴퓨테이셔널오디오를체험하고있다.2023.2.28/뉴스1ⓒNews1박정호기자샤오미는전시장인근지하철역사안곳곳에신작샤오미13시리즈광고를붙여놨다.전시장주변에서펄럭이는'삼성갤럭시'깃발에맞대응하는듯한모습이었다.샤오미는이번MWC에서샤오미13과샤오미13프로를정식출시했다.아너는고가폴더블폰'매직Vs'를선보였다.매직Vs의가격은1690달러(약222만원)이다.중국에서는지난해에출시됐으나유럽등에서는아직출시되지않았다.화웨이는바깥쪽으로접히는'아웃폴딩'방식의폴더블폰'메이트Xs','메이트50'등을전시해놨다.오포는폴더블폰'파인드N2'와'파인드N2'플립을전시했다.중국의공세에삼성전자도경쟁사를의식하는모습을보였다.경계현삼성전자DS부문장(사장)은MWC개막첫날'오포'부스를찾아약20분간전시된제품을둘러본후25분간오포측과미팅을진행했다.앞서경사장은삼성전자부스에서취재진과만나"비즈니스미팅을아주많이잡았다.그걸하러온것"이라고말했다.이날최주선삼성디스플레이사장은중국업체가위협적으로느껴지냐는질문에"그렇다"고답하기도했다.일각에서는중국스마트폰제조사들이삼성전자의폴더블폰을과도하게표절했다는평가도나온다.디자인과성능측면에서삼성전자와매우유사하다는것.반면한종희삼성전자DX부문장(부회장)은중국업체전시에대해"경쟁이심해져야실력도올라가는거고또우리명성이올라가는거아니겠냐"며자신감을나타냈다[email protected]ⓒ뉴스1코리아www.news1.kr무단복제및전재–재배포금지

23-03-01 06:01
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[IT뉴스]스페이스X, 2세대 스타링크 위성 배치…통신용량 4배 확대

우주정거장가는유인우주선발사는3월2일로연기2세대스타링크위성의지구궤도배치장면[스페이스X트위터캡처.재판매및DB금지](로스앤젤레스=연합뉴스)정윤섭특파원=미국우주기업스페이스X가위성인터넷'스타링크'성능을개선하기위해2세대위성을지구궤도에올리는작업을시작했다.스페이스X는28일(현지시간)2세대스타링크위성'V2미니'21개를지구궤도에배치했다고밝혔다.스페이스X는전날2세대위성을실은팰컨9로켓을쏘아올렸고,발사1시간뒤위성21개모두지구궤도에도착한것을확인했다.스페이스X는"V2미니는1.5버전의초창기세대위성보다4배많은통신용량을보유하고있다"며스타링크가대역폭확장을통해더믿을수있는초고속인터넷서비스를제공하게된다고설명했다.스페이스X는최근스타링크의네트워크능력향상을위해2세대위성3만개를발사하는'젠2'계획을마련했고,연방통신위원회(FCC)는이중7천500개배치를우선승인했다.스페이스X는현재지구궤도에스타링크1세대및1.5세대위성약4천개를배치했고,이위성네트워크를통해가정및비즈니스용인터넷서비스를제공하고있다.작년12월기준스타링크가입자는100만명을기록했다.한편스페이스X는미국과러시아우주비행사등4명을국제우주정거장(ISS)으로보내는'크루-6'미션을수행하기위해이달27일유인우주선을발사하려했으나로켓점화시스템문제로발사일을3월2일로미뤘다[email protected]▶제보는카톡okjebo저작권자(c)연합뉴스.무단전재-재배포금지

23-03-01 05:09
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[IT뉴스][트랜D] 토큰 증권 시대가 온다

최근금융업계에서가장뜨거운주제로떠오르는화두는바로'토큰증권(TokenizedStock)'입니다.금융위원회가2024년부터토큰증권을전면허용하기로하면서금융업계,블록체인업계가들썩이고있습니다.증권사를비롯한기존금융업계는새로운형태의증권유통이가능해졌고,블록체인업계는핵심기술을제공하면서디지털자산화에참여할수있기때문입니다.━왜토큰증권인가토큰증권의시작은증권형토큰,STO(StockTokenOffering)에서비롯됐습니다.증권형토큰은증권성(자산,이익분배에참여할권리또는증서를소유자에게부여하는권리)을지닌실물및디지털자산을블록체인기반토큰으로발행하는작업을의미합니다.부동산,저작권과같은유무형자산이이에해당합니다.미국증권거래위원회(SEC)는이미2019년부터가상자산의발행및유통,증권해당여부에관한규제를논의해오고있습니다.올해초금융위원회는자본시장법규율내에서STO를허용하기위한규율및체계를정비하고실물증권과전자증권에이은증권의새로운발행형태라는점에서'토큰증권'으로명칭을정리했습니다.일반증권과가상자산(암호화폐)의성격을모두지닌블록체인기반의토큰증권은올해금융위원회가토큰증권을공식화하면서새로운시장이열렸습니다.토큰증권이이처럼많은관심을받는이유는그동안자산화,금융화할수없었던자산을거래할수있는새로운길이열렸기때문입니다.토큰증권시장이탄생하면그동안규제샌드박스에서일부만가능했던자산의디지털거래가가능합니다.현재토큰증권대상으로여겨지는자산은기존에조각투자를비롯해토큰증권의형태가가능했던부동산,미술품,한우등입니다.자동차와같은실물은물론음원저작권과같은디지털기반자산도토큰증권발행대상으로보고있습니다.토큰증권시장(STO)━발빠르게움직이는증권·블록체인업계증권사는금융위원회의발표이후발빠르게움직이고있습니다.부동산시장은7000조원이상이고최근국내미술시장거래규모는약1조원에달하는큰시장으로성장했습니다.토큰증권이발행되면고가의미술품1개를1000개토큰으로발행해미술품에투자하는조각투자가활성화할전망입니다.국내증권사와블록체인기업은이미제휴및협력을발표하는등시장참여에적극적입니다.KB증권은SKC&C와협력해올해상반기서비스를출시할계획이고키움증권은주식모바일거래시스템에서토큰증권거래가가능하도록시스템을개발하고있습니다.미래에셋증권과신한투자증권등은이미지난해블록체인,토큰증권관련팀을신설했습니다.블록체인업계역시토큰증권시장에참여하기위해서두르고있습니다.람다256,블로코,파라메타등블록체인기업은증권사,주식장외거래플랫폼등과업무협약을체결하고관련사업진출을선언했습니다.올해안에여러토큰증권플랫폼과발행기업등이등장할전망입니다.토큰증권과디지털자산의규율체계.사진금융위원회━토큰증권의전망은토큰증권을발행하기위해서는기본적으로블록체인에서토큰화된자산을생성해야합니다.토큰증권을발행하기위한블록체인네트워크를허가형(Permissioned)블록체인을활용하기로했다는보도이후여러우려가나옵니다.허가형블록체인을활용할경우내부전산망을구축한것과유사하기때문에외부와연결되지않아보안에강점이있습니다.하지만,이더리움과같은누구나참여할수있는비허가형블록체인을활용하지않으면토큰증권을사거나거래할수없는한계점이존재합니다.국내시장만대상으로삼을경우허가형블록체인도무리가없지만,토큰증권의글로벌화및글로벌자산의참여를유도하기위해선비허가형블록체인을사용해야한다는목소리도높습니다.유무형자산의토큰증권발행이후거래가활발하게이루어지려면유동성확보가필수적입니다.블록체인의특성상24시간거래가능,국경의장벽없는글로벌거래가가능한데,허가형블록체인을활용할경우거래량과유동성이뒷받침될지는미지수입니다.장점으로는금융위원회및관계기관에서발행하므로법적문제와관리감독등규제속에서건강하게성장할것으로보입니다.다만,일부폐쇄적인성격으로인해정보의비대칭성을완전히해소할수없으며기존투자방식과다르지않아일반투자자가수익을낼수있을지는제도가안착하기전까지계속지켜봐야할필요가있습니다.토큰증권은조각투자가가능하고투자수익을낼수는있지만,토큰증권을보유했다고해서유무형자산의소유권을갖는다는의미는아닙니다.토큰증권은수익이나청구권,이용권과같은형태로발행되지만,법률에따르면소유권은'등기'와같은형태로나타납니다.유무형자산의토큰화.사진Unicsoft토큰증권은자산의토큰화를통해디지털세계로의전환을가속하는역할을맡습니다.지금까지거래할수있었던자산이아닌새로운형태의자산화와금융화를통해관련기업및기관은새로운수익원으로,개인투자자는새로운투자처를만나게된것입니다.블록체인업계와증권업계모두토큰증권시장이급성장할것으로보는시각은아닙니다.다만,블록체인의실용성과활용성을증명할수있고,새로운투자및거래시장이생긴다는점에서기대감이높습니다.법제화는물론유동성공급,블록체인기술의활용및새로운표준제정등시간이필요한내용이많습니다.올해는토큰증권준비기간이며내년부터본격적으로토큰증권시장이열리면본격적인경쟁과시장활성화가이루어질것입니다.■「윤준탁비트블루CSO윤준탁비트블루CSO는웹3전문기업인비트블루를공동창업했다.SK플래닛,한국IBM등에서근무했으며뉴욕대학교에서기술경영석사를취득했다.인공지능,블록체인등에관심이많고웹3.0과디지털경제등IT분야에대한다수의책을펴냈다.」트랜D기자Copyrightⓒ중앙일보AllRightsReserved.

23-03-01 05:00
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[IT뉴스]내가 게임속으로… ‘돈되는 5G’ 기술 총집합

세계모바일전시회MWC2023개막온몸으로공격하고막는증강현실게임-지난달27일(현지시각)스페인바르셀로나에서열리고있는MWC의에릭손전시장을찾은관람객들이헤드셋을쓴채AR(증강현실)게임‘하도’를하고있다.이게임은헤드셋을통해보이는가상공간에서공과방패로상대방을공격하고방어도하는게임이다./바르셀로나(스페인)=변희원기자27일스페인바르셀로나에서열린세계최대모바일전시회MWC(MobileWorldCongress)행사장.스웨덴의통신장비업체에릭슨부스에서는하키경기중계시연이한창이었다.시청자가보고싶은시점을클릭하면실시간으로중계카메라가바뀐다.심판이쓰고있는모자에도카메라가달려있어시청자가빙판을달리는듯한영상도즐길수있다.에릭슨관계자는“오는9월스웨덴하키리그에이기술을도입해서구독형태로판매한다”며“5G(5세대이동통신)망을통해중계시점을클릭이나버튼하나로바꾸면서도현장과시간차없이경기를볼수있다”고했다.‘5G로돈벌기(Monetizewith5G)’.관람객들이발디딜틈없이붐비는MWC전시장곳곳에걸려있던문구다.이곳에서열리는토론주제중하나도‘5G수익화’였다.올해MWC에선5G의빠른속도와끊김없는데이터전송능력을이용해수익을극대화할수있는기술들이주목을받았다.행사를주최한GSMA(세계통신사업자연합회)는소식지에서“지난해말전세계5G이용자가10억명을돌파했다.5G가수확기에들어섰다”고썼다.올해MWC에는작년(6만명)보다훨씬많은10만명이찾을것으로예상된다.◇세계5G사용자10억명넘어,5G‘수확기’가왔다스포츠중계와같이팬층이두꺼운분야에서5G기술적용이활발히이뤄지고있었다.프랑스통신사오랑주전시관은시각장애인이촉각으로축구경기를실시간으로즐길수있는기술과서비스를선보였다.축구선수들의움직임을찍은카메라가그정보를경기장모양을본뜬점자판에그대로전달해서손(촉각)으로축구선수들의움직임을실제경기와동시에느낄수있도록한다.시각장애인대상으로실제경기에서시험판을운영하고있으며곧상용화에들어간다.XR(증강현실)게임이나홀로그램체험을하는곳에도사람들이몰렸다.애플·메타와같은빅테크들이헤드셋과스마트글라스신제품을출시하면서홀로그램이나XR기술을활용하는메타버스와게임이곧대세가될것으로보고있기때문이다.순간이동하듯,가상공간바꿔주는체험관-스페인통신사텔레포니카는카메라21대를활용해사람의동작을인식,바다·농구장등다른가상공간에사람을옮기는텔레포트기술을선보였다./텔레포니카스페인최대통신사인텔레포니카는21개카메라를활용해사람동작을인식해바닷속이나농구장등가상의공간에옮기는텔레포트기술을선보였다.동그란장치안에서사람이수영하고,농구하는흉내를내면모니터에마치자신이바닷속이나농구장에있는것처럼나타난다.인도IT업체인포시스는난단날레카니회장의얼굴이발언하는모습을홀로그램으로구현해전시장중간에선보였다.에릭슨역시지난해통신장비로만전시장을채웠는데올해는전시장면적4분의1에해당하는공간에XR게임이나홀로그램,VR(가상현실)고글에적용되는소프트웨어같은제품을전시했다.대부분1년안에시장출시를앞두고있다.◇5.5G,6G기술도선봬MWC전시장에는5G보다빠른5.5G,그리고2028년상용화목표인6G활용방안까지나왔다.세계1위통신장비회사인화웨이는5G보다빠른10Gbps(초당전송속도)와더광범위한연결능력을갖춘5.5G기술개발을내세우면서이기술이구현된게임을소개했다.8개의카메라가시연자의몸을스캔해아바타를생성한뒤몸의움직임에따라아바타가게임화면속에서장풍을쏘며각종과제를수행한다.일본최대통신업체NTT도코모는6G기술을소개하면서원거리에있는사람의동작을지체없이따라하는로봇을선보였다.6G표준도정해지지않았는데활용법부터나온셈이다.ⓒ조선일보&chosun.com,무단전재및재배포금지

23-03-01 03:38
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[IT뉴스]미국시장 막힌 중국, 유럽에 집중… 신제품 잇달아 공개

화웨이전시장은삼성5배크기“우리를보라,여전히북적인다”“화웨이가MWC(모바일월드콩그레스)를지배하고있다.”(AP통신)지난27일(현지시각)스페인바르셀로나에서개막한MWC에서중국의공세가거세다.전세계에서MWC에참가한기업·기관2000곳가운데150여곳이중국국적이다.미국의제재로미국시장에발을들여놓기어려워진중국이유럽에서열리는MWC에모든화력을쏟는모습이다.중국스마트폰회사아너는삼성전자,SK텔레콤,마이크로소프트(MS)가모여있는3관중심에대형전시장을마련해관람객들을끌어들이고있었다.아너는새폴더블폰‘매직Vs’를앞세워세계시장공략에나섰다.삼성갤럭시Z폴드4를겨냥한것이다.오포가공개한폴더블폰‘파인드N2플립’역시갤럭시Z플립4와비슷한외관이지만외부디스플레이는더컸다.샤오미는독일유명카메라회사라이카와협업한카메라를장착한샤오미13을공개했다.통신업계관계자는“중국스마트폰이유럽의프리미엄폰시장으로본격진출하겠다는의미”라며“확고한충성팬이있는애플보다는삼성이타깃이될가능성이크다”고했다.미국의강도높은제재를받아온화웨이는전시장규모를지난해보다50%넓히며1관의대부분을차지했다.삼성전자의5배다.화웨이협력업체개별공간만웬만한기업부스크기와비슷했다.미·중갈등으로어려운시기를보내고있지않으냐는질문에화웨이관계자는“우리전시장을봐라,여전히사람들로북적인다”는말로대답을대신했다.경계현삼성전자DS(반도체)부문사장등MWC에참가한삼성고위관계자들도중국기업전시관을찾아가제품을살펴보거나직접체험하기도했다.스마트폰사업총괄노태문사장은“중국업체공세가보통이아니다”라는기자들질문에“경쟁업체에대한언급은적절치않다”며대답을피했다.ⓒ조선일보&chosun.com,무단전재및재배포금지

23-03-01 03:39
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[IT뉴스]넷플릭스 CEO "망 이용대가 부과하면…'오징어게임' 다시 못 나온다"[MWC23]

MWC23기조연설자로나서'망이용대가'관련언급"망이용대가로콘텐츠투자줄고통신사에도불리"고품질요금제사용자감소이어지고소비자도손해각자영역에서잘하는투자진행해야[(바르셀로나)스페인=이데일리함정선기자]그렉피터스넷플릭스공동CEO가망이용대가를추가부담하게되면‘오징어게임’을비롯한한국의인기콘텐츠들이탄생하기어렵다는의견을내놓았다.통신사등인터넷서비스사업자들이구글과넷플릭스가네트워크투자비용을함께부담해야한다며주장하고있는망이용대가가결국콘텐츠투자를감소시켜소비자가손해를보게될것이라는기존입장을재확인한것이다.그렉피터스CEO는28일(현지시간)스페인바르셀로나에서개최중인모바일월드콩그레스23(MWC23)의기조연설자로나서“일부인터넷서비스사업자(ISP)들이엔터테인먼트기업에세금을부과해네트워크인프라를위한보조금을마련하자는방안을제안했지만,이러한세금은정반대의결과를만들어낼것”이라고말했다.그렉피터스CEO가말하는정반대의결과는망이용대가가ISP의투자부담을줄이는것이아니라고가요금제사용자를놓치는결과로이어질것이라는의미다.그는“(세금때문에)콘텐츠에대한투자가줄어들고창작커뮤니티를해칠뿐만아니라이로인해고가의통신사요금제가가진매력을반감할것”이라며“궁극적으로소비자들이피해를본다”고강조했다.특히그렉피터스CEO는MWC23첫날기조연설자로나선티에리브르통EU내부시장담당집행위원의말을인용하기도했다.티에리브르통위원은기조연설에서망이용대가문제에대해ISP와콘텐츠사업자(CP)어느한편에서지않겠다고언급한바있다.통신업계에서는그럼에도브르통위원이유럽의‘연결성’확대를강조한만큼망이용대가부과가필요하다는입장을에둘러밝힌것으로해석하고있다.그렉피터스넷플릭스공동CEO가28일(현지시간)스페인바르셀로나에서개최중인MWC23에서기조연설을하고있다.(사진=함정선기자)그러나그렉피터스CEO는“어제티에리브르통유럽연합(EU)내부시장담당집행위원이말씀하신것처럼,거대통신사와엔터테인먼트기업사이에서양자택일할문제가아니다”라며“엔터테인먼트회사와통신사가각자잘하는것에최선을다하는방식이더좋은접근방법”이라고말했다.ISP와CP가서로의영역에서투자를진행해야한다는의미로브르통위원의말을해석해말한셈이다.이와함께그렉피터스CEO는인터넷의인기가높아진이유는콘텐츠때문이라는점을강조했다.이를증명하기위해오징어게임을비롯한한국의드라마등을예시로들었다.그는“넷플릭스는인터넷의힘을지렛대삼아전세계곳곳의스토리텔러들과엔터테인먼트팬사이의장벽을허물고있다”며“장벽이없어지는것은오징어게임처럼전세계적인돌풍을일으키는작품이더많아진다는것”이라고설명했다.그렉피터스CEO는“오징어게임은스트리밍시작첫한달동안16억시청시간을기록하며넷플릭스사상가장성공적인TV쇼로자리매김했다고”도덧붙였다.또한그는“그뿐만아니라현재전세계넷플릭스회원의60%이상이‘지금우리학교는’,‘이상한변호사우영우’,‘피지컬100’등적어도한편이상의한국작품을넷플릭스에서시청하고있다”고언급했다.또한그렉피터스CEO는넷플릭스뿐만아니라전통적인TV등도스트리밍서비스로전환하고있는점등을고려해야한다고봤다.그는“.현재방송사들의시청자규모를고려할때스트리밍서비스보다인터넷트래픽이훨씬많을수있다”고했다.함정선([email protected])ⓒ종합경제정보미디어이데일리-무단전재&재배포금지

23-03-01 03:42
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