[IT뉴스]행안부 800억원 규모 국가융합망 사업 이달 개찰…사업시기 둘러싼 논쟁도

게티이미지뱅크행정안전부국가정보관리원이사전제안요청서(RFP)유출등으로잡음이일었던'국가정보통신망사업(국가융합망)'사업을본격화하고있다.행안부는내년망운영을위해사업을서두르고있지만,일각에서는새정부출범상황등을고려해사업을연기해야한다는목소리도제기하고있다.9일통신업계에따르면행안부국가정보자원관리원은지난3일'국가정보통신망백본전송망구축·운영사업'설명회를열고,오는25일까지입찰제안서를접수,29일개찰(낙찰)할계획이다.국가융합망사업은48개정부부처·지방자치단체가개별운영하던망을국가융합망백본통신망으로수용해약3000개회선으로운용하는국가핵심통신인프라구축사업이다.제1망은지자체,제2망은정부청사망으로구성된다.2026년부터2030년까지5년간총사업비832억1000만원이투입된다.2020년부터2025년까지진행되는1차사업에서1망은SK텔레콤,2망은LG유플러스가사업을수주해운영하고있으며,새로운사업자를선정하는작업을진행하는것이다.제2차국가융합망사업은전개과정에서잡음을겪었다.지난달확정이전의제안요청서(RFP)가사전유출됐다.국회에서는보안대책,정보화기본계획(ISP)수립필요성등지적이나왔다.통신업계일각에서는논란이해소되지않은상황에서정부가일정을급하게추진하는것아니냐는지적이나오고있다.RFP유출자에대한조사가끝나지않았다.또,새정부출범이후국정기획위원회가가동되며지난정부의사업을들여다보며대안을모색하고있다.정부조직개편이이뤄질경우,통신망수요도변화할수있는데,이같은부분에대한고려없이일정을추진한다는것이다.정부가게재한RFP는'자율제안'방식으로되어있고,기술기준과아키텍처등이미흡하다는비판도제기됐다.한통신업계관계자는“수백억원이투입되는국책사업이RFP유출등으로볼때부실하게관리되는게명백하다”며“조사결과와,새정부의종합적검토를거쳐추진시기를미루는것이마땅하다”고본지에제보했다.다만,행안부국가정보자원관리원은이같은지적에대해반론을제기했다.정상적인과정이라면지난해입찰을진행해올해말부터사업을전개했어야한다는입장이다.국가융합망사업입찰이내년으로넘어갈경우,현재망운영사업자의계약기간연장이불가피해또다른특혜시비가붙을수있다.정부는사업자선정후에도유출자조사는가능하며,사업진행과정에서정부조직개편도기술적으로반영하는데문제가없다는입장이다.행안부관계자는“이번사업은구축사업이아니라,본질적으로는백본망운영을맡기는기업회선(B2B)이용과도유사해기술요건등은통신사자율에최대한맡기고,국회우려사항등도보완했다”며“공정성에문제없이사업을진행하겠다”고말했다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-09 15:07
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[IT뉴스]"이게 뭐라고 며칠씩 오픈런을"…불볕더위에도 끄덕없는 '덕심' [대세로 뜨는 '덕질 소비']

[대세로뜨는'덕질소비']2회콜라보IP효자로떠오른'서브컬처'프랭크버거앱매출345%증가무신사팝업스토어약6000명방문이디야커피3일만에굿즈10만개완판희소성·탄탄한팬층이구매력끌어올려지난4일오전10시55분경서울마포구에위치한프랭크버거신촌서강대점에서고객들이오픈런을하고있다.사진=박수빈기자"45분전부터와서기다렸어요.콜라보(레이션·협업)기간동안10번은방문했습니다.굿즈는모으는게맛이잖아요.그래도이미품절된게있어서다갖진못할거같네요."이달4일오전10시55분경서울마포구에위치한프랭크버거신촌서강대점에늘어선줄맨앞에선30대초반이충현씨는이같이말했다.오픈시각인이날오전11시까지줄을선사람은7명.모두프랭크버거와중국게임업체호요버스의서브컬처액션역할수행게임(ARPG)'젠레스존제로'(젠존제)의콜라보굿즈를얻기위해온사람들이었다.이오픈런줄에는특이한점이있다.바로'지속성'이다.보통오픈런현상은콜라보초기에반짝보이는경우가많다.하지만지난달19일부터콜라보를시작한프랭크버거와젠존제는보름넘게오픈런현상이이어지고있다.서브컬처게임지식재산권(IP)이가탄탄한팬층덕분이다.9일업계에따르면서브컬처IP가브랜드콜라보의'효자'로떠오르고있다.불황속에서도지갑을여는'덕심'충만한팬들의구매력때문이다.서브컬처게임은말그대로비주류를뜻하지만근래에는하나의게임장르로확고하게자리잡았다.실제로프랭크버거는'젠존제'와콜라보이후공식애플리케이션(앱)배달·포장매출이345%증가했다.콜라보세트메뉴와굿즈도조기품절됐을정도로인기다.지난4일오전11시경서울마포구에위치한프랭크버거신촌서강대점에서콜라보세트메뉴와굿즈들이품절됐다.사진=박수빈기자이날찾은프랭크버거신촌서강대점은오픈때부터이미'버니스세트메뉴'가이미품절이었다.매장직원은오픈한지10분이채되지않아문의전화를받고"버니스세트는품절이에요"라고답했다.매장에서살수있는굿즈4개중아크릴키링과캔뱃지세트도매진이었다.오픈런줄을섰던이씨는"굿즈물량이전국적으로다빠졌다가지난1일에다시들어온걸홈페이지에서확인했다.신논현점은재입고된지하루만에다빠져나가서오늘서강대점으로왔다"고귀띔했다.서브컬처IP와의콜라보는식음료(F&B)업장뿐맘이아니다.패션시장에서도통했다.무신사는넥슨의서브컬처게임블루아카이브와지난달6~23일콜라보를진행했다.홍대팝업스토어는1주만에,성수팝업스토어는2주만에각각3000명이상씩이용자가찾았다.무신사온라인스토어에서는콜라보시작과동시에5개의콜라보제품이신규상품10위권안에오를정도로인기를끌었다.콜라보굿즈중하나인캔버스후디자켓은판매1위를기록하기도했다.지난달9일오후6시30분경서울마포구홍대무신사스토어에입점한넥슨의블루아카이브팝업스토어앞에사람들이지나가고있다.사진=박수빈기자이처럼수많은IP중에서도서브컬처가'흥행보증수표'로떠오른것은팬들이'덕심'을발휘할기회자체가희소하기때문이다.서브컬처의경우아이돌이나배우처럼팬싸인회나시사회등처럼팬들과상호소통할기회가없다.이벤트도온라인에한해서만전개되는경우가많다.그래서브랜드와의콜라보는덕심을오프라인에서발휘할수있는'귀한이벤트'가되는것이다.이디야커피와카카오페이지의웹소설'데뷔하지못하면죽는병'(데못죽)의콜라보가대표적이다.이디야커피는온라인에존재하는데못죽의아이돌'테스타'를현실아이돌처럼만들어콜라보를진행했다.아이돌굿즈의핵심인랜덤포토카드,콘서트장필수아이템인슬로건을만들었다.데못죽웹툰에서테스타가정식데뷔하는시점에콜라보를시작해실제로아이돌이컴백과동시에브랜드와협업하는느낌을줘팬들의몰입감을끌어올렸다.그결과데못죽콜라보포토카드세트는출시사흘만에10만세트가판매됐다.아크릴세트와피규어·슬로건세트인한정판콜라보굿즈는4분만에완판됐다.브랜드반응도긍정적이다.이디야커피관계자는"이디야커피는앞으로도고객들과의소통을위해경계를뛰어넘는다양한브랜드와의협업을이어나갈계획"이라고말했다.이디야커피와데뷔못하면죽는병웹툰이콜라보를하고있다.사진=이디야커피관련업계에선대중적IP보다서브컬처가오히려안정적으로매출을끌어올린다고풀이했다.브컬처와대척점에있는넷플릭스오리지널시리즈'오징어게임'IP의경우CJ제일제당,버거킹등시즌2까지협업을하다가이번시즌3에선하지않은업체들이있다.유통업계관계자는"아무리대중적이라해도재고부담이있다.시즌마다호평받을거란확신을하기어려운데다작품에대한반응이별로면콜라보효과도기대에못미칠수있다"고설명했다.화제성이곧매출로직결되진않는다는얘기다.콜라보의핵심은'굿즈'인데,이굿즈를사게만드는충성심이결국콜라보의성공을좌우한다.최철숙명여대소비자학과교수는"팬들사이에서형성된강한소속의식,유대감은강한IP충성도로연결된다"며"불황이라해도이런충성심은팬들이적극적인소비지출을통해즐거움과보람을갖게만드는것"이라고설명했다.극심한경기불황에고물가까지겹치면서꼼꼼히비교해가며가성비(가격대비성능)를따지는'알뜰소비'가대세가됐다.그렇다고하더라도요즘소비자들이지갑을꽁꽁닫아두고한푼도쓰지않으려는것은아니다.필수소비재에돈을아끼면서도,자신의취향을저격한아이템에는기꺼이지갑을여는모습도보인다.운동아이템,캐릭터굿즈,게임장비등에는돈을아끼지않는흐름이뚜렷하다.기업들도이에맞춰불특정다수가아닌확실한소비력을가진마니아들을겨냥한마케팅에주력하고있다.한경닷컴기획취재팀은불황속소비트렌드로떠오르고있는'덕질(좋아하는것에몰입하는행위)소비'의속내를들여다봤다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-07-09 15:07
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[IT뉴스]"OS 변화 받아들인 스마트폰 회사 살아남듯…급변하는 AI모델 적응해야"

김정욱EY컨설팅대표인터뷰“AX핵심은새비즈니스모델만드는것기업인에‘AI고민하는비서있냐’물어고객사90%는AI에이전트도입검토LLM실패교훈얻어야다음기회잡아”김정욱EY컨설팅대표는26년차컨설턴트다.밀물처럼새로운기술이밀려들어오면적응에실패한기업들은사라지고알짜들만살아남는전환의시기를세번겪었다.첫번째는인터넷,두번째는모바일,그리고지금의인공지능전환(AX)이다.김대표는최근여의도EY한영본사에서한국경제신문과인터뷰를갖고“AX의핵심은기술이아닌‘그기술로어떻게비즈니스를전환할것인가에있다’”고말했다.김대표는“AX를한다는기업에가보면블록체인,클라우드등신규프로젝트를추진하고있다”며“그러나이러한프로젝트보다중요한것은‘AI비즈니스전환’”이라고강조했다.그는“온라인전환이후사람들이상가로잘가지않는다”며전자상거래를비즈니스전환의사례로꼽았다.그러면서“5~6년전부터온라인전환이예견됐지만준비된기업과그렇지않은기업을가른것은경영자의상상력”이라고지적했다.최근김대표는기업인들을만날때마다‘회장님옆에는정말로AI를고민하는비서팀이있느냐’고묻는다.“AI로인한변화의속도가너무빨라서,그과정을지켜봐온사람들이필요하다”고김대표는설명한다.최고경영자(CEO)도마찬가지다.김대표는“기업인이계속변화를주시하고정기미팅을해야한다”고제언했다.물론AX를고민하는기업인은많다.김대표는“최근20~30개기업을만나면그중90%는AI에이전트(자율적으로결정을내리는AI)를언급한다”고전했다.문제는실행이다.김대표는“들은건많은데결정을안하는기업인들도많고,2년반전부터시행착오를겪는기업들도있다”고했다.그는“삼성전자가가우스라는대규모언어모델(LLM)을직접만드는데실패했다는얘기가많지만,거기에서얻은교훈이엄청나게많을것”이라고진단했다.AI에투자한과정에서겪는시행착오가AX에대비하기위한상상력의재료가된다는것이다.김정욱EY컨설팅대표가여의도본사에서한국경제신문과인터뷰하고있다.임형택기자김대표는26년차삼성전자컨설턴트다.“(삼성전자본사와사업장이있는)수원에안가본곳이없다”고자부할정도다.그는삼성전자가모바일전환기에성공헌이유가발빠른적응력에있었다고짚었다.김대표는“스마트폰이처음나왔을때제조사들이힘들어했던건운영체제(OS)가너무빨리변한다는것”이었다며“여기에빠르게적응하는삼성과같은제조사는살아남고,그렇지못한대만HTC등은낙오했다”고회상했다.이어“AI모델은그보다빠르게3~6개월단위로새로나오고있어더빠른변화에살아남는기업들이살아남을것”이라고전망했다.김대표는“30년가량봐온시기중삼성전자가그어느때보다도전적인상황을맞았다”라면서도“최근AI투자에서교훈을얻었다면다음파도에서훨씬더좋은스텝을밟을수있을것”이라고내다봤다.김대표는지난1일부터한국과일본,동남아시아등16개국을이끄는EY아시아이스트컨설팅리더를맡았다.EY컨설팅대표를맡은지3년만에매출을2.4배로늘린역량을인정받았다.그는“삼성전자와LG,SK등은베트남,싱가포르등에서비즈니스를하는데왜베트남컨설팅기업은삼성전자프로젝트를하지못하겠느냐”라며“한국에서얻은경험을컨설팅이약한국가들에도입하고싶다”는포부를밝혔다.김인엽/최영총기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:57
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[IT뉴스]멀쩡한데 "암 환자입니다" 실수하는 AI… 어떻게 믿나요

'설명가능한AI'(XAI)세계적석학이수인美워싱턴대교수9일2025세계한인과학기술인대회기조강연9일서울강남구역삼동에서열린'2025세계한인과학기술인대회'에서기조강연자로나선이수인미국워싱턴대컴퓨터과학·공학부교수/사진=박건희기자코로나19감염여부를알려주는AI(인공지능)도,피부암을진단하는AI도터무니없는진단을내놓을수있다.'설명가능한AI'분야의세계적석학이수인미국워싱턴대컴퓨터과학·공학과교수는"AI의실수까지도검증할수있는'설명가능한AI'가필요한때"라고강조했다.이교수는9일서울역삼동에서열린'2025세계한인과학기술인대회'의첫기조강연자로나서이처럼말했다.이교수는'설명가능한AI의개척자'로불리는세계적연구자다.이같은공로를인정받아지난해여성공학자최초로삼성호암상을거머쥐었다.설명가능한AI(ExplainableAI·이하XAI)는사용자가던진질문에답을내놓는기존AI를넘어답을도출한과정과논리적근거까지설명하는AI모델이다.이를통해사용자는AI가내놓은답을더신뢰할수있다.무엇보다AI의고질적인문제로꼽히는'할루시네이션(환각)'을보완할수단이기도하다.할루시네이션은AI가실재하지않거나거짓된정보를사용자에게알려주는현상을말한다.KAIST(카이스트)에서학부를졸업하고미국으로건너간이교수는스탠퍼드대재학시절부터바이오와접목한AI를연구했다.그과정에서'답만내놓는'AI모델의명확한한계를실감했다.AI가어떤데이터를근거로,어떠한논리적사고를거쳐답에이르렀는지모르는상태에선AI가내놓은답변을검증하고개선할길이없었기때문이다.이교수는"XAI는'AI도실수할수있다'는전제에서시작한다.AI가저지른실수는때때로치명적인결과를일으킬수있기에그추론과정을낱낱이밝히는게중요하고,이것이XAI의접근방식"이라고했다.실제이교수연구팀이XAI방법론을통해코로나19팬데믹이후세계각지에서쏟아진바이러스감염진단AI모델들을검증한결과,연구용모델과상용모델모두진단정확도가낮은편이었다.코로나19에감염된상태가아닌데도감염됐다고하거나,감염됐음에도이를발견하지못했다.또다른연구인피부암진단AI검증실험에서도마찬가지였다.단순한점을종양으로판단하거나종양을점으로인식하는등의오류를일으켰다.이교수는"XAI는AI의판단에영향을미치는여러요소를분석해왜이런판단을내렸는지알려준다"고했다.이교수가개발한XAI의기본방법론인'SHAP'은AI가판단을내릴때핵심근거로활용한데이터가무엇인지알려준다.연구자는해당데이터를수정하거나필요한데이터를추가하는방식으로AI의오류를개선할수있다.이교수는"AI는훌륭한도구이고,AI가기여할수있는부분이있다면무조건AI를써야한다고생각한다"면서"다만단순히AI를통해답을찾는단계에서나아가,'내가쓰는AI는얼마나정확할까'라는질문에대해끊임없이생각해봐야할때"라고했다.이수인미국워싱턴대컴퓨터과학·공학부교수/사진=이수인교수연구실박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-09 14:57
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[IT뉴스]2050년 동아시아 데이터센터 5개 중 1개가 '기후재난 고위험군'

호주연구소,세계데이터센터8800여곳기후재난영향으로위험해질가능성분석25년뒤수도권데이터센터절반중위험군기후위기대책없인인터넷·AI마비우려미국와이오밍주의마이크로소프트데이터센터.한국일보자료사진전세계데이터센터의22%가기후재난에취약한것으로나타났다.홍수・산불등극한재난발생으로일부지역의인터넷과인공지능(AI)이마비될수있다는경고다.온실가스감축을비롯한적극적인기후위기완화대책이없다면위험에놓이는데이터센터는25년뒤26%로늘전망이다.기후변화의물리적영향을분석하는호주의연구소‘상호의존성이니셔티브(XDI・CrossDependencyInitiative)’는이같은내용의‘2025글로벌데이터센터물리적기후위험및적응보고서’를9일발표했다.XDI연구진은세계각지에서운영중이거나설립예정인8,868개데이터센터의위치를바탕으로홍수,해안침수,산불,가뭄등8개재난발생위험에따른인프라손상가능성을분석했다.분석대상재난에폭염은제외됐는데,데이터센터인프라에직접적인영향을미치지않기때문이라는설명이다.다만연구진은폭염심화에따른냉각솔루션이개발되지않는다면향후위험도가커질수있다고덧붙였다.분석결과2025년현재세계데이터센터중고위험군비중은6.25%였다.고위험군은기후재난에따른최대손실예상액이인프라자산가격의1%이상인경우로,미국연방재난관리청(FEMA)의기준을활용했다.데이터센터자산가격은통상5,000억원이넘는데,피해예상액수가50억원이상이라는것이다.중위험군으로분류된데이터센터도15.79%에달했다.FEMA의기준은보험사들의보험료산정에도활용되는데,고위험군은보험가입이어려울수있고중위험군도보험료상승위험이크다고연구진은설명했다.데이터센터에매우큰위험이되는재난으로연구진은하천범람과해안침수를꼽았다.전력을공급하는주요설비와냉각시스템이전반적으로손상돼서비스중단은물론,저장된데이터가손실되고복원비용도큰것으로조사됐다.태풍도데이터센터건물뿐만아니라지역송전망까지훼손시킬수있어위험도가높은재난이다.온실가스감축이계속될경우2050년에는고위험군데이터센터가전체의7.13%,중위험군은19.6%로비중이커질전망이다.인류가기후대응에실패해지구평균기온이2100년까지산업화이전대비4도이상오른다고가정한‘대표농도경로(RCP)8.5’시나리오를적용한결과다.2050년동아시아의데이터센터5개중1개(18.25%)가기후변화에가장취약한고위험군으로분류될거라는분석이나왔다.사진속지도의점들은동아시아지역데이터센터위치.빨간색은25년뒤고위험군이되고,주황색과흰색은각각중위험군,저위험군이된다는예측이다.XDI보고서캡처미래에는특히한국이속한동아시아의위험이커질전망이다.보고서는2050년기후변화에따른홍수위험이커지고태풍발생이증가해동아시아데이터센터의5개중1개에달하는18.25%가고위험군이될것으로예측했다.서울의데이터센터33곳과경기도의23곳역시절반이상이중위험군이될전망이다.칼말론XDI설립자는“글로벌경제의데이터센터의존도가높아지는만큼위험도를낮추기위해적극적인기후위기완화정책과인프라복원력투자가필요하다”고강조했다.신혜정기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:57
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[IT뉴스]SKT, 대리점 전산망에 SDP 도입 추진…고객정보 접근제어 강화

휴대폰매장에서고객이SK텔레콤개통상담을받고있다.SK텔레콤이대리점전산망보안체계를기존가상사설망(VPN)기반에서소프트웨어정의경계(SDP)방식으로고도화하는작업을추진한다.대리점에서사내망으로원격접속시접근제어권한을강화해휴대폰개통과정에서발생하는민감한개인정보를보호한다.향후양자암호기술을접목해보안성을더욱높인다는구상이다.9일업계에따르면SK텔레콤은현재전국주요대리점3곳에서SDP도입을위한기술검증(PoC)을진행중이다.SDP는사용자신원기반으로제한적서비스접근만허용하는네트워크보안기술이다.VPN한계를극복하는제로트러스트기반차세대네트워크보안모델로꼽힌다.VPN의경우외부망에서안전하게내부망으로접속할수있지만한번들어오면사내망전체가노출되는보안취약점이있다.반면SDP는최소권한부여원칙에따라허가된사용자에게만시스템접근을허용한다.정적제어만가능한VPN과달리동적접근제어가가능하다.통신사대리점전산망은고객개통정보를본사와주고받는네트워크채널이다.개인정보와위치정보제공동의서,요금제계약내역등민감정보가포함된다.외부단말기와공유네트워크환경에서기존VPN체계로는통제에한계가있다는지적이많았다.대리점별접근권한이세분화돼있지않다보니과도한정보가노출되고대리점이악성코드감염시전체시스템이침해받을우려도있다.SK텔레콤이사내망에SDP도입실증에나선것도제로트러스트기반내부통제시스템을고도화하기위해서다.직원·기기별로접근권한을세분화하고이상행위탐지시즉시차단하는체계를구축한다는구상이다.향후에는양자보안기술과접목을꾀한다.SK텔레콤은최근열린퀀텀코리아에서처음으로Q-SDP솔루션을공개했다.이솔루션은SDP체계에자체양자내성암호(PQC)기술을더한방식이다.대리점에설치된SDP에이전트와게이트웨이서버간구간을양자기술로암호화해보안성을더높인다는목표다.SK텔레콤관계자는“현재사내전산망접속을위해다양한접속방식을사용중이나이를더안전하게하기위해SDP를적용하는방안을테스트중”이라며“궁극적으로는양자암호기술을적용해보안을고도화하는것이목표”라고말했다.향후다른통신사들도사내망보안강화를위해SDP구축에나설것으로전망된다.현재KT도VPN기반으로대리점전산망을운용중이며LG유플러스는가상데스크톱인프라(VDI)방식을도입했다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:57
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[IT뉴스]"무한도전에 EWC까지"…SOOP 맹추격하는 치지직, 승자는?

네이버치지직,MZ세대겨냥한콘텐츠풀확장작년SOOP이독점생중계한'EWC'중계권확보1강노리는치지직에SOOP,글로벌확장행보페이커앞세워대규모마케팅…구독권세분화네이버치지직이글로벌e스포츠페스티벌'EsportsWorldCup(EWC)'의한국어독점생중계를진행한다.EWC공식홈페이지캡처.네이버치지직이콘텐츠생태계를빠른속도로확장하고나서며국내스트리밍시장경쟁이격화하고있다.MZ세대를겨냥한콘텐츠의독점중계권을잇달아따낸후발주자치지직이SOOP(구아프리카TV)의1강자리를위협할수있을지주목된다.9일관련업계에따르면치지직은전날부터글로벌e스포츠페스티벌'EsportsWorldCup(EWC)'의생중계를시작했다.사우디아라비아에서열리는EWC는글로벌최대e스포츠행사로,전체24개게임으로진행되는25개의경기결과를종합해가장높은포인트를기록한팀이'클럽챔피언'타이틀을따내는방식으로전개된다.지난해온라인시청자만약5억명을기록했으며,올해총상금규모는e스포츠대회역사상최대인7000만달러(한화약1000억원)에달한다.치지직은이번대회에서'리그오브레전드','배틀그라운드','발로란트'등국내e스포츠팬들에게인기가많은14개종목을실시간제공한다.중계해설을위해전문중계진도섭외했고,인플루언서와치지직스트리머들도현장에파견했다.공식중계외에도스트리머해설이나시청자채팅과함께콘텐츠를볼수있는'같이보기'등을지원한다.지난해EWC는SOOP이독점중계했다.독점중계권을따내는데에는오랜시간스트리밍사업을통해쌓아온중계노하우가크게작용한것으로알려졌다.젊은세대사이에서관심도가상당한만큼,EWC기간중SOOP의신규이용자유입은기존2배이상증가하기도했다.올해는치지직이2027년까지3년간EWC한국어독점중계권을따내며e스포츠스트리밍시장경쟁에서우위를점하겠다는강한의지를드러냈다.치지직은e스포츠외에스포츠,예능,애니메이션등으로제공콘텐츠범위를확장하고있다.지난해5월정식서비스시작후플랫폼고도화를통한사용경험향상에주력했다면올해는콘텐츠카테고리를확장해본격적으로스트리머와이용자모객에주력하고있다.올상반기▲무한도전▲나혼자산다▲디지몬어드벤쳐▲미국프로야구메이저리그(MLB)등을확보했다.후발주자치지직의추격으로두플랫폼간시청자수격차도줄어들고있다.방송트래킹솔루션소프트콘뷰어십에따르면지난달SOOP평균시청자는14만1286명,치지직평균시청자는11만6993명으로집계됐다.SOOP이약2만4293명앞서고있는상황으로,지난5월평균시청자수격차(2만7816명)보다축소됐다.SOOP이TI의'페이커'이상혁과진행하는브랜드광고캠페인'SOOP어드벤처'대표이미지.ⓒSOOP아직스트리밍시장에서승기를쥐고있는SOOP은글로벌로플랫폼을확장하는한편,스트리머지원강화를통한락인효과로방어에나선다.우선,글로벌확장이다.지난해11월글로벌스트리밍서비스를시작한SOOP은트위치의아성과함께국가별기기보급현황,네트워크지원상황등의차이로빠르게점유율이늘지않자글로벌인기e스포츠선수'페이커'를앞세워대대적인브랜드광고캠페인에나섰다.캠페인과함께스트리머및이용자참여형이벤트를병행해전개했다.광고로유입된신규인원들이플랫폼에빠르게정착할수있도록돕기위함이다.SOOP생태계에스트리머를묶어두기위한금전적지원도확대했다.지난3월부터콘텐츠지원센터예산을전년대비두배늘리고,지원항목도추가했다.콘텐츠제작비를비롯해게임서버비,버추얼(가상)콘텐츠제작비,굿즈제작비등이더해졌다.플랫폼지원을늘려스트리머들이대규모프로젝트제작에도전하도록하고,이를통해콘텐츠생태계를다양화시키겠다는복안이다.이와함께구독서비스를전면개편했다.기존티어1,티어2로구분됐던요금제를'구독베이직','구독플러스'로변경했다.구독플러스는스트리머가직접구독권판매가격과혜택을설정할수있다.스트리머가선택할수있는구독플러스의가격은레벨1부터레벨5로나뉜다.가장높은레벨5은인앱결제가격기준으로4만2500원으로,기존최고요금제인1만4500원보다약3배비싸다.이로써SOOP은스트리머후원상품인'별풍선'외에고정적인수입원을확보하게됐다.스트리머가혜택수준을설정할수있기때문에혜택이다양화될수있다는장점도있다.한업계관계자는"콘텐츠시청방식이나구독시스템,플랫폼편의성등은비슷해결국스트리머들이콘텐츠를만들고싶다는유인을줄대회나방송등을유치해야한다"며"중계권과함께스트리머지원책확대경쟁도더거세질것"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:47
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[IT뉴스]늘어난 과업에 중소 IT서비스 잇단 경영난…국가계약제도 개선 서둘러야

[사진=게티이미지뱅크제공]공공소프트웨어(SW)사업에참여한중소IT서비스기업들이늘어난과업에도적정대가를지불받지못해대책마련이요구된다.추가과업대가를제때지급하지못하는국가계약구조탓으로,제도개선이시급하다.9일업계에따르면대법원차세대전자소송시스템구축에참여한중소IT서비스기업A사가경영난을겪고있다.급여를제때지급하지못하면서퇴사자도다수나오고있다.A사는발주처인대법원법원행정처가계약범위외추가과업을요구하자인력과자원을확대투입했지만이에대한대가를받지못했다.A사를포함한이사업컨소시엄(LGCNS컨소시엄)은늘어난업무량으로수백억원에달하는손실을떠안았다고주장한다.애초이사업규모가약1000억원이었던것을고려하면손실비중이적지않다.법원행정처와추가대금정산협의는답보상태다.기획재정부산하국가계약분쟁조정위원회에조정을신청했지만합의에이르지못했다.유사사례는더있다.1200억원이투입된차세대사회보장정보시스템구축사업에참여한중소IT서비스기업B사도유동성에적신호가들어온것으로전해졌다.애초사업비용을넘어선과업을수행했는데도,정당한대가를지불받지못한것이주요인으로분석된다.이같은문제는추가과업이발생해도예산을증액하기어려운국가계약구조때문이라는지적이나온다.현행국가계약법은총액입찰방식을따르고있어계약체결후에는예산증액이사실상불가능하다.발주처가추가과업을요구해도사업자는원가이하로손해를감수하면서과업을수행할수밖에없다.한SW업계고위관계자는“예산을추가하기어려운총액입찰도문제지만,우리나라제안요청서(RFP)에는과업물량기준이없어업무범위가증가해도이에대한주장이나법적입증이어렵다”며“법원소송을거쳐1심에서사업자가이기더라도2심에서는'계약범위내과업'으로판단돼패소하는사례가많다”고지적했다.이에따라과업단위별기준을명확히하고,변경시비용을합리적으로조정할수있는'내역입찰'방식을법제화해야한다는지적이나온다.현실적으로는국회에계류된국가계약법개정안부터통과시켜시행하는것이시급하다는목소리도크다.앞서이해민조국혁신당의원은지난5월공공SW사업과업심의위원회결정사항이계약금액조정까지이어지도록하는국가계약법일부개정안을대표발의했다.국가계약법계약금액조정사유에'SW진흥법제50조(과업심의위원회)에따른과업내용변경'을추가하는것이골자다.현재이개정안은국회기획재정위원회에계류중이다.다른SW업계고위관계자는“중소IT서비스기업은부정당업체로제재받을까우려해서추가과업을수행하고도정부에문제를제기하는것조차쉽지않다”며“계약구조개선을서둘러야한다”고말했다.류태웅기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:47
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[IT뉴스]강력해진 해킹…전문가들 "AI로 보안 맞서야"

美CISA권한대행"국제사회가다뤄야할의제"李대통령"올바른보안이정표제시하겠다"과학기술정보통신부는국가정보원,행정안전부,한국인터넷진흥원(KISA),한국정보보호산업협회등과함께9일서울용산구드래곤시티에서제14회정보보호의날을기념해행사를개최했다.사이버보안은단순한기술문제가아니라국가안보의핵심요소입니다.국제사회가함께다뤄야할의제로정책협력을더욱강화해야합니다.마두고투무칼라미국사이버보안·인프라보안국(CISA)국장대행은9일서울용산구드래곤시티에서열린'제14회정보보호의날기념식'기조연설을통해"미국과동맹국들이마주하게될디지털도전은더욱복잡해질것"이라면서이처럼말했다.과학기술정보통신부는이날국가정보원,행정안전부,한국인터넷진흥원,한국정보보호산업협회와함께정보보호의날을기념해'인공지능(AI)시대국민이신뢰할수있는디지털안심국가문화'를주제로행사를개최했다.정보보호의날은지난2009년7월7일디도스공격을계기로매년7월둘째주수요일로지정됐다.이날기조연설의주제는AI였다.윈디휘트모어폴라론토네트웍스CISO(최고보안정보책임자)는AI가새로운사이버보안의취약성을야기하고있다고짚었다.광범위하게활용되는AI에대한적절한통제가없고,AI를도입해야한다는압박이기업들을위험에노출시켰으며AI를활용한사이버공격의종류도훨씬다양해졌다고설명했다.그러면서도생산성향상뿐아니라보안을강화하기위해AI를사용해야하고있다고강조했다.그는"우리는AI를두려워해야할대상이아닌,활용해야할기술이라고생각한다"면서"AI로AI에맞서고,설계단계부터AI를만들고,AI를통해보안을단순화하는데집중했다"고말했다.마크라이랜드아마존웹서비스(AWS)보안디렉터는AI가발전하면서고품질의악성코드를빠르게생성하고,숨길수있게됐다고지적했다.동시에시스템을설계하고코드를생성할때AI를도구하면더안전한시스템을구축할수있다고짚었다.라이랜드디렉터는"조만간악의적인행위자들이대규모자동화및오케스트레이션(여러AI모델을조화롭게운영하는것)을본격적으로활용할것으로예상한다"면서"우리가반드시준비하고대응해야할영역"이라고꼬집었다.그는"현재시점에서는방어자들이AI기술로부터더많은이득을보고있지만,이우위가영원히지속되리라는보장은없다"면서"우리는앞서나가야하며,지속적인투자와발전이필요하다"고말했다.보안기업크립토랩의CEO(최고경영자)인천정희서울대학교교수는'동형암호'를통해사이버공격을방어할수있다고제시했다.동형암호는데이터를암호화한상태에서도계산할수있는암호기술이다.천교수는"데이터가암호화된상태에서저장되고특정고객데이터만복호화(암호를해제하는과정)된다면해킹의위험이현저하게절어들고,유출되는데이터는훨씬줄어들것"이면서"의료,바이오를비롯한데이터를활용하기어려운이유가보안인데,잘마련된다면우리가앞서갈수있을것"이라고말했다.류제명과학기술정보통신부제2차관(오른쪽에서두번째)이9일정보보호의날기념식및정보보호컨퍼런스에서안랩,파이오링크등참가부스를둘러보고있다./사진=비즈워치이날제14회정보보호의날기념식에서는류제명과학기술정보통신부제2차관이이재명대통령의축사를대독했다.이대통령은"일선현장에서부터사이버보안체계가제대로작동할수있도록정책과제도를재정비해야한다"면서"기업이책임감있게보안을확실히확보할수있도록정부는올바른정보보안이정표를제시하겠다"고밝혔다.이어이대통령은"사이버공격에도사회가흔들리지않고본연의기능을이어갈수있도록굳건한사이버복원력을키워나가겠다'면서"보안에취약한지역과중소기업의정보보호수준을높여국민모두가언제어디서든안심할수있는사이버환경을조성하고이에필요한보안인재도적극육성할것"이라고말했다.최민희과학기술방송통신위원장은"최근SKT유심해킹사태와외식업계개인정보노출사고등사이버상디지털위협은공급망,금융,보건,에너지등사회전반을위협하는심각한국가적리스크로확산되고있다"면서"국회도통신사해킹방지3법을대표발의하는등다방면으로노력을기울이고있다"고설명했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:47
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[IT뉴스][겜덕연구소] 몰려드는 좀비들을 때려잡자! 무한 좀비 사냥 게임 특집!

(해당기사는지난2024년1월11일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는끝없이따라오는좀비를때려잡는게임들은어떠한것들이있는지한번살펴보도록하겠습니다.[게임속좀비가바글바글!때려야제맛이지!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.이번시간은끝없이튀어나오는좀비를사냥하는게임들!입니다.검떠:다양한주제가있었는데갑자기좀비로주제가바뀐느낌이군요.갑자기좀비라도다루고싶었던것인가요?조기자:아닙니다.사실약간계기가있긴했습니다.예전에제가'우리가사랑한한국PC게임'이라는책에관여했다는걸말씀드린적이있나요?이때제가많은게임개발사들에게연락을해서이책의저작권을해결해줬었죠.그런데그때그저자분중한분이이번에친동생과함께게임을개발했다고연락이왔어요.와우!반가워서다뤄주겠다했는데,마침그게임이무려좀비를마구때려잡는게임이었습니다.그래서우리주제와잘맞겠단생각이들었네요.우리가사랑한한국PC게임.완전추천하는책입니다조기자:참고로이'우리가사랑한한국PC게임'은제가한국콘텐츠진흥원게임팀과미팅할때'이런작업을민간에서해야겠냐'이런예산좀마련하라고압박을넣는용도로도활용됐죠이후한콘진측에서국내게임박물관이라든가한국게임역사를정리하는쪽에도고민을하고있는상황입니다.그리고저자분이개발한게임은아래이게임입니다.신작모바일게임'배트소녀키우기'검떠:오,느낌은괜찮아보이는데요?'배트소녀키우기'라..딱배트소녀를키우는내용이겠군요.좀비를때려잡으면서요조기자:네그렇습니다.게임을2-3시간정도해봤는데꽤재밌더라구요.지난화요일에구글플레이로출시가됐더군요.그냥정신없이좀비를마구때려잡는게임이고,방치형이라플레이에부담도적었습니다.개인적으로일당백스타일의액션게임을좋아하는편인데딱좋습니다.좀비때려잡고싶어서근질근질하신분들은한번쯤해보시는걸추천드립니다.검떠:아그런데아이폰으로는출시가안되었군요..살짝아쉽습니다.정신없이몰아치는쾌감이있다정신없이몰아치는쾌감이있다조기자:또개인적으로는주인공이여캐인만큼캐릭터코스튬이마음에들더군요.그리고스킬을얻으면윈드밀처럼기술을쓰면서몇십마리씩좀비를때려잡을수있다는점도좋았습니다.이왕이면지인분이돈을좀버셨으면좋겠네요..휴...개인적으로응원하는분이라.검떠:이게임을보고좀비때려잡는게임이생각났다는것이군요좋네요!오늘포스팅도재미있을것같습니다.좀비때려잡는레트로게임이한가득있으니까요.[좀비를때려잡는추억의게임들을살펴보자!]검떠:그러면좀비를때려잡는게임을본격적으로살펴보도록하겠습니다.조기자님은어떤게임이가장먼저생각나시나요?조기자:흠..여러가지게임이있지만,일단오락실용으로출시됐던'나이트슬래셔즈'를빼놓으면안되겠죠.다소좀잔인한느낌도있고오컬트느낌도있지만역시나좀비하면생각나는게임이었습니다.벨트스크롤게임이라접근성도좋고요.검떠:게임소개를하자면,‘나이트슬래셔즈’는1994년도에데이타이스트에서만든게임으로,조기자님이말씀하셨듯이오컬트호러풍의벨트스크롤액션게임입니다.벨트스크롤장르에는진짜흔치않은호러컨셉이지만,화려한그래픽과잔인한연출들이매니아층을만들어준게임이죠.커맨드입력기포함해서기술도다양하게존재하고타격감도찰진것이꽤나경쾌한액션게임이라고할수있습니다.다운공격과대시공격,기모으기등다양한기술에서오는재미도좋았죠~각종기술을쓸때마다좀비파편이팍팍~~좀비를때려잡는3인방.표정이심상치않다.조기자:확실히좀비가주인공의공격에에오체분시되는군요..크..검떠:캐릭터디자인은어딘지모르게알파전자를생각나게해서개인적으로는좋아하지않았습니다만,코나미의심슨가족처럼캐릭터간협동기도존재해서다양한루트로적들을공략할수있었죠.좀비학살!!!좀비학살!!!게임속에등장하는드라큐검떠:사실'나이트슬래셔즈'는호러장르라기보다오컬트테마의적들이등장하는게임이라고봐야하는데요,게임내에오컬트장르에단골손님으로나오는좀비및프랑켄슈타인,드라큐라등이다수나옵니다.뭔가세계관이짬뽕된느낌이들긴하는데,일단수많은좀비를도륙할수있는게임으로처음소개하기에는안성맞춤이지않나해서소개를하게되었습니다.-플랜츠VS좀비-이게임을모르는이는많지않을듯!!좀비가쳐들어온다!식물들이여가정을지켜라!!검떠:'플랜츠VS좀비'는많이유명해서많은분들이알고계시리라생각합니다.집을습격하는좀비떼를식물들이막아낸다는컨셉을가지고있는디펜스게임이죠.으으~하고소리를내면서다가오는귀여운좀비들을,마당의식물들을이용해서격퇴하는데,어마어마하게많은좀비들을학살하게됩니다.'플랜츠VS좀비'는전형적인디펜스게임이면서도유닛간밸런스를잘잡아현재까지도큰인기를얻고있죠.식물을심으면좀비머리를팍하고분리시켜버린다호두껍질로방어하기도하고두더지폭탄처럼좀비를폭파시키기도한다조기자:이게임이재미있는이유는다양한식물을활용해서다양하게?좀비들을도륙할수있다는점입니다.특별한메타가없이엄청나게많은방법으로좀비를죽입니다.효과적으로좀비를해치울수있는방법을유저스스로고안해서찾을수있지요.저같은경우는처음엔해바라기로만필드를가득채운후자원을모아서버섯과옥수수대포만으로적들을쓸어버리곤했지요..이테크트리로만서바이벌100일이상을성공했었습니다.물론이방법말고도재밌는방법이꽤많은편이죠검떠:이렇게유저에따라전술이정해지지않고창조적으로대응할수있다는점이이게임이스테디셀러가된이유겠죠?이렇게무지막지한좀비떼들이몰려온다조기자:바로그겁니다.자원인태양을뱉아내는해바라기를어떻게잘활용하느냐가핵심이기도하고,밤이라든지안개라든지물속이라든지공중습격이라든지많은경우의수를둬서지루하지않게만든것도좋습니다.스테이지별난이도도아주적당하구요.게다가또하나의강점은!스마트폰이든조이패드든스틱이던어떤조작체계로도재미있게즐길수있도록조작이최적화됐다는점이죠.스마트폰으로도해도재미있고PC나콘솔로해도재미있고다재미있습니다.아마해보셨겠지만안해보셨다면강력추천드립니다.-나이트메어크리처스-검떠:이게임은액티비전에서1997년도에플레이스테이션으로출시하고PC와다른콘솔등으로컨버젼되어출시된액션활극입니다.스토리는인간을괴물로만드는계획을저지한후170년의시간이지난후,비밀결사단이이런괴물들을부활시켜런던을암흑의도시로만들었는데,주인공이이를저지하는내용을가지고있습니다.일도양단!!!조기자:사실좀비만등장하는게임은아니고,엄청다양한괴물들이총출동하는데..좀비의빈도가높은편이죠.펜티엄시절에기본적으로많이깔려있던게임이기도해서주변에도해본분들이많이계시더군요.그리고..보통남녀캐릭터중에서남성캐릭터를선택하는분은거의못봤습니다.매력적인여전사분을많이들선택하셨죠.검떠:저는특유의세기말적인느낌이좋았습니다.그리고무엇보다경쾌한액션이좋았네요.눈앞에뭐가있든산산조각내는그방식도시원시원해서마음에들었습니다.기존의2D게임에서본격3D로넘어오는단계의좀비도륙게임이라고할만하군요.조기자:저도어렸을때는이게임을공포장르게임인가?생각했는데..지금은그냥액션게임이라고생각합니다.어두운도시의배경이라든가BGM없이효과음만나와서음산한분위기를가진좀비도륙게임.추천드립니다.-하우스오브더데드-검떠:'하우스오브더데드'는세가에서모델2기판을통해1996년에내놓은명작건슈팅게임입니다.세가는이전부터3D명작건슈팅게임을여럿출시한바있는데요,대표적인게임이'버추어캅'시리즈죠.화면연출이라든지긴장감을주는요소,시점관리등'버추어캅'시리즈에서얻은노하우를통해'하우스오브더데드'는초반부터엄청난완성도와몰입감을가지고등장하게됩니다.검떠:게임의스토리는아들의병을고치기위해백신을만든한연구자가,아들은완치시켰지만그동안만들었던백신의휴우증으로돌연변이(좀비)들을양산하게되었고주인공AM연구소의토마스로건이라는친구가이들돌연변이를물리친다는내용입니다.최종적으로는매지션이라는최강의살인병기를물리치게되는것이죠.뭐아케이드건슈팅에내용이중요한건아니지만요..조기자:좀비를양산한다음에이좀비들을다시물리친다!이거야말로정말세기말적삽질아닙니까?세가는스토리를정말못만들기로유명하죠.(이따위스토리라니..)여튼이게임에좀비는정말무진장나옵니다.오늘포스팅엔가히최적의게임이죠.정말무진장무진장무진장....시시각각주인공을물어뜯으려고난리죠.다양한좀비가등장한다검떠:스토리는별로라고해도..사실건슈팅분야에서세가의저력은대단하죠.하우스오브데드가인기를얻은것은꽤현실적인느낌의모험?이가능하다는점때문이었다고생각하는데요,실제로집에들어가서싸우는것처럼시각적인부분등이현실감을극대화시킬수있게되어있었고,수많은좀비들이석달그뭄굶은거지떼들처럼달려들기시작하는데정신없었죠.그런가운데총으로팡팡쏴대면서경쾌함같은것도느낄수있었고,또오락실에서즐기다보면뒤에는10여명이구경하고있는데그자체가뿌듯하기도했죠.조기자:또대형보스들과의대결도멋졌습니다.'하우스오브데드'시리즈는4까지모델기판을업그레이드해가면서만들어졌는데요,그래서인지시리즈마다압도적인그래픽품질을보여줬습니다.'버추어파이터'시리즈처럼시리즈별로확연히달라진모습을보여주는것이죠.아울러'하우스오브더데드4'의경우는2005년에출시되었는데,12년이지난지금도현역이라고할만큼오락실의인기타이틀로손꼽히고있습니다.린드버그기판(버추어파이터5이개발된기판)으로제작되었는데지금봐도'그래픽좋다'고느낄정도로훌륭합니다.세가의개발력이2000년대초에도이미현재시점에도통할정도로우수했다는것을말해주는반증이죠.과거극장쪽오락실에가보면하우스오브데드4출연빈도가높았다-TheTypingoftheDead-검떠:하우스오브데드를소개했으면,그스핀오프격게임인TheTypingoftheDead도소개를할수밖에없겠죠.TheHouseoftheDead2의이식작이라고할수있으며건콘대신키보드로대체한게임입니다.일본오락실에는이렇게키보드가배치됐다.드림캐스트를등에메고있다..패키지에드림캐스트전용키보드가동봉되어있다검떠:이게임을하는법이요?그냥화면에표시되는단어에대응해서키보드를치는겁니다.예전에한메타자교실해보신적있죠?일정시간제한대신좀비가접근하는방식이죠.좀비무리를물리치기위해최대한빨리단어를입력해야합니다.완전히저세계컨셉이죠조기자:저는이런참신한시도를좋아하긴합니다(-_)세가의이상한실험정신!!!이게임이드림캐스트로나왔잖아요,당시에이런요상한컨셉의게임들이많이나왔죠.'크레이지택시','스페이스채널5'등등다양한컨셉의게임들이등장해서사람들을기쁘게했던시기입니다.저는존중합니다게다가타이핑속도와정확성을실제로향상시킬수있다는것도중요하죠.다만일본어만지원하는게아쉽네요.-비스트버스터즈-검떠:'비스트버스터즈'는1989년도에SNK에서게임센터건슈팅게임으로출시한게임입니다.좀비나다양한괴물들을마구쏘며나아가는게임이지요.건슈팅게임이니쉴새없이좀비가나오고쉴새없이죽어갑니다.한마디로'하우스오브데드'이전의2D좀비몰살게임?이라고할까요?좀비개도등장한다!검떠:재미난점은등장하는좀비들이총을쏜다는점입니다.보통좀비들은마구달려들어야하는데하나같이총을들고쏘려고합니다.뭐지..그래픽리소스를줄이려고했던건가생각되긴하지만..다소뜬금없긴하죠.반대로개는좌우로뛰다가달려드는데,아주산산조작이나죠여러가지로경쾌한느낌도있습니다만괴물들이줄지어나오기때문에좀찝찝하기도하죠.그런점에서'하우스오브더데드'의원조격이라는조기자님의말씀에동의하게됩니다.조기자:전이게임..스크롤이한쪽방면만있는게아니라앞으로가기도하고엘리베이터타고위로올라가기도하고나름식상해지지않도록신경을많이썼다는점에점수를주고싶더군요.그리고총알이무제한이아니라는거~하늘에서뜬금없이총알이떨어지는데잘주워먹어야한다는점도당시에참신했습니다특유의보스들도이게임만의특징이라고할수있습니다.근엄한표정으로고개를마구돌린다던지..괴상한포즈를취한다든지하죠.저얼굴이크게확대되어서다가오기도하고요.여러모로수많은좀비를때려잡는게임중에서도인상깊은게임이라고하겠습니다.-카른이블(CarnEvil)(1998)-검떠:이게임은미드웨이에서내놓은오락실용건슈팅게임입니다.콘솔게임으로도출시가되지않았고,또같은해에하필이면세가의'하우스오브더데드2'가출시가되었기에완전히묻혀진게임취급을받고있지만,나름카른이블도제법재미있는건슈팅게임이었다고할수있습니다.검떠:국내에서는거의들어오지않았기때문에잘모르시는분들이많을텐데요,좀비같은캐릭터들이엄청나옵니다.선혈이가득한오싹한유원지가배경이며,여기에서여기저기뒤틀린캐릭터디자인이인상적입니다.뭐랄까..다소수위가낮긴하지만서양식공포물이라면이런느낌이지..싶은딱그느낌입니다.성난삐에로에선혈에이상한디자인의좀비들..조기자:그렇죠.게임에수많은좀비가등장하고,또다른초자연적생물을포함하여플레이어에게겁을주려고최선을다하는모습을보여주죠.지금에와서는정말하나도무섭지않다..는느낌이지만어렸을땐좀반응이있지않았을까생각도드네요.고블린인가...-좀비리벤지-검떠:음..이것도또다른HouseoftheDead의스핀오프격게임이라고보면됩니다.하우스오브데드가전형적인1인칭건슈팅게임이라면,이게임은3인칭시점에서총을쏘거나육탁공격을하는식으로좀비를소탕해나가는방식입니다.세가가나름3D벨트스크롤액션게임을잘만들어왔잖아요,'다이나마이트데카'라든가,혹은모델3로등장했던'스파이크아웃'같은.그런게임을만들다보니이게임도꽤재미있습니다.여러좀비들을색다른감가으로도륙할수있어요.조기자:뭐..게임은할만하죠.다만세가특유의엉망인스토리...그리고목소리연기도별로입니다.A급게임이될수도있었다고보는데,B급게임이됐다고할까요?마무리완성도가별로였어요.나름대로드림캐스트로도출시가됐으니해보실분들은관심가져보세요.조기자:세가가얼마전에'베어너클'을발표했는데이와좀비슷한방식이더군요.그게임도기대해봅니다.검떠:설명만으로어떤게임인지모르겠다면영상을한번보시죠.보는순간아하~이런느낌이구나하실겁니다.-100day-좀비서바이벌-검떠:울산에있는프리우스라는회사에서개발한'100데이-좀비서바이벌'모바일게임입니다.우측에서좀비들이물밀듯이밀려오는데총을든시민들이이좀비를격퇴하는내용입니다.좀비를해치우면서재화를얻고,다시캐릭터들을보충하고,전투력도키워서계속좀비들을물리치는방식이죠.굉장히간단한방식임에도불구하고난이도나밸런스가잘맞아서무려500만다운로드를넘은게임입니다.출시된지꽤되었는데도여전히인기가있고,이게임을본딴마인크래프트게임이출시되기도했네요.조기자:휴우..검떠님오늘은여기까지할까요?다양한좀비척결게임들이존재했군요.오늘도꽤재미있었습니다검떠:그렇죠?좀비는뭐게임에서는매우흥미로운소재죠.조기자님도고생하셨습니다.다음주에더재미난주제로찾아뵙지요.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'좀비학살게임'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:47
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[IT뉴스]뇌, 포도당 선택적으로 인식…식욕조절 새 패러다임 제시할까

KAIST연구팀이뇌가포도당을선택적으로인식할수있다는사실을입증했다.게티이미지뱅크제공KAIST연구팀이뇌가포도당을선택적으로인식할수있다는사실을입증했다.향후식욕조절·대사성질환치료전략에새로운패러다임을제시할수있을것으로기대된다.KAIST는서성배생명과학과교수연구팀이박영균바이오및뇌공학과교수팀,이승희생명과학과교수팀,미국뉴욕알버트아인슈타인의과대의협력을통해배고픔상태에서포도당이결핍된동물이장내의포도당을선택적으로인식하고선호하도록유도하는'장-뇌회로'의존재를규명했다고9일밝혔다.생물은당,단백질,지방등다양한영양소로부터에너지를얻는다.장에서감지한총열량이뇌시상하부의배고픔뉴런(hungerneurons)을억제함으로써식욕을조절한다는사실은기존에밝혀졌다.하지만특정포도당에특이적으로반응하는장-뇌회로와이에반응하는특정뇌세포의존재는규명되지않았다.연구팀은뇌의기능에필수적인포도당을감지하고필요한영양소에대한섭취행동을조절하는장-뇌회로를밝혀내는데성공했다.연구팀은실시간뇌속을정밀하게추적할수있는광유전학기반신경활성조절및회로추적기법을활용해포도당(D-글루코스,L-글루코스),아미노산,지방등다양한영양소를쥐의소장내에직접주입하고관찰했다.그결과뇌시상하부의‘시상하부시상핵(PVN)부위’에있는CRF뉴런이D-글루코스포도당에만선택적으로반응하며다른당류나단백질·지방류에는반응하지않거나반대방향의반응을보이는것을확인했다.CRF뉴런은스트레스반응을유도하는뉴런이다.결과는뇌가장내영양소가유입시반응에대해단일뇌세포수준에서어떤방향성을유도한다는것을의미한다.연구팀은또소장의포도당감지신호가‘척수신경’을거쳐뇌의특정부위를통해PVN의CRF뉴런으로전달되는특징적인회로를밝혀냈다.장-뇌회로다.반면아미노산이나지방등기타영양소는미주신경(vagusnerve)이란다른통로로뇌에전달된다는사실도확인했다.미주신경이란감각,운동,자율신경조절까지담당하는신경이다.연구팀은광유전학적억제실험에서도공복상태의생쥐에서CRF뉴런을억제하면동물은더이상포도당을선호하지않고이회로가영양소선택시'포도당특이적선호'를유도하는데필수라는사실도밝혀냈다.이번연구는서교수가미국뉴욕대재직시절초파리를모델로장내포도당과당을선택적으로감지하는‘DH44뉴런’을발견했던점에착안해포유류에서도시상하부뉴런이포도당특이적반응에있어기능적유사성을보일것이라는가설에서시작됐다.가설을입증하기위해서교수연구팀김진은미국캘리포니아공과대연수연구원이KAIST박사과정중생쥐실험을통해배고픈쥐는장에주입된다양한영양소중열량을지닌포도당을선호하며CRF뉴런이빠르고특이적인반응을보인다는사실을확인했다.또정원교미국캘리포니아공과대박사과정생과함께실험과모델링을통해CRF뉴런의중요성을규명했다.김신혜KAIST박사후연구원은협업을통해장-뇌회로중특정척추신경세포가장의정보를뇌로전달한다는놀라운발견을입증했다.서교수는“연구는포도당에특화된장-뇌신호경로를규명함으로써비만·당뇨병등대사질환의새로운치료표적을제시할수있다”며“향후아미노산,지방등다른필수영양소를감지하는유사회로의존재와그상호작용메커니즘을밝히는연구로확장될예정이다”고밝혔다.연구결과는국학술지‘뉴런(Neuron)’에6월20일온라인게재됐다.<참고자료>-https://doi.org/10.1016/j.neuron.2025.05.024)[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:47
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[IT뉴스]"AI 시대 정보보호는 비용 아닌 투자" 산업·학계·시민 한 목소리

산업계는자발적인투자생태계조성…학계는인재양성보안업계는차세대보안R&D…시민은생활속실천선언정부'국민이신뢰할수있는디지털안심국가구현'약속류제명과학기술정보통신부제2차관이9일오전서울용산구드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'에서세리머니를하고있다.(사진=과학기술정보통신부제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=인공지능(AI)시대에우리나라가디지털안전국가를실현하려면기업·학계·정부·시민이하나되어정보보호생태계구축에나서야한다는목소리가모였다.정보보호는비용이아닌생존을위한투자이며,정부는이를정책적으로뒷받침하겠다는의지를밝혔다.9일서울용산에서제14회정보보호의날을맞아과학기술정보통신부,국가정보원,행정안전부가주최한정보보호컨퍼런스가개최됐다.‘AI시대,국민이신뢰할수있는디지털안심국가구현’을주제로,대한민국모든구성원이원팀(One-Team)이돼국가전반사이버보안체계의대전환을통해기초가튼튼한AI시대를준비한다는의미에초점을두고진행됐다.이어국민대표단4인의사이버보안릴레이비전선언이이어졌다.이들은보안에대한자발적인투자생태계조성(산업계),정보보호핵심인재양성(학계),차세대보안R&D(보안업계),생활속실천(일반시민)등각자의관점에서정보보호에대한의지를다짐했다.먼저기업들은고객신뢰확보와지속가능한성장을위해정보보호에많은투자를하고있다고강조했다.이종명대한상공회의소산업혁신본부장은"기업들은AI시대가도래함에따라AI전환을어떻게해야할지많은고민을하고있다.또한편으론고객신뢰와기업의기대수명을유지하기위해정보보호라는높은벽을어떻게세워야할지도많이고민하고있다"고말했다.그는"이제기업들은모든리소스인력과예산을투입해서두텁게쌓으려고하고있다.사이버공격에뚫릴경우국가안보나국민의안전에위협이될수있기때문이다.현장에서는정보보호비용이라는말은거의사라졌다.정보보호투자라고얘기를한다"며"이제기업들은최우선경영전략의과제로정보보호투자에힘을쓰고,나아가디지털안심국가에도큰노력을기울이겠다"고약속했다.류제명과학기술정보통신부제2차관이9일오전서울용산구드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'에서정보보호유공표창수상자들과기념촬영하고있다.(사진=과학기술정보통신부제공)*재판매및DB금지학계에서는AI시대를뒷받침할정보보호인재의중요성을피력했다.박영호한국정보보호학회장은"고도화된사이버위협과빈번한실내사고속에서AI시대를선도할국가는기술뿐만아니라인재를갖추는나라일것"이라며"그핵심은결국사람"이라고강조했다.박회장은"대한민국이지속적인성장을위해체계적인인재양성체계를구축해야한다.학계는교육과연구를통해서인재를배출하고,정부는제도적인기반과정치적인지원을마련하고,기업은현장에맞는정보보안인력을적극수용해야한다"며"이런협력이성사될때미래를이끌어나갈보안인재들이탄생하고자라게될것"이라고말했다.그러면서"한국정보보호학회는지난35년간사이버보안을위해서한국과기술을연구하고협력해왔다.앞으로도정보보호핵심인력양성을통해서AI강국대한민국의미래를함께준비해나가겠다"고약속했다.산업계에서는정부의정보보호분야투자확대를요청했다.이동범지니언스대표는"AI와양자기술등디지털신기술이우리사회와산업의판도를바꾸는동력이다.동시에이런기술들은기존의정보보호체계들의근본을흔들고있다.새로운위협이새로운기술이새로운위협을돌려주는그런시대가됐다"고짚었다.[서울=뉴시스]오동현기자=9일오전서울용산구드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'퍼포먼스가진행됐다[email protected]그는"정보보안기업들은기존의AI보안,양자내성암호화등새로운신기술개발에굉장히많은노력을기울이고있다.하지만쉽지않다"며"정부의국가적인R&D(연구개발)투자가필요하다.그다음으로민간과공공기관이함께실증할수있는테스트베드도필요하다.글로벌수준의국제표준화연계도만들어야한다"고촉구했다.이어"정부가정보보호에대한투자를좀더깊이지원해준다면,우리정보보호기업들은대한민국이디지털시대에제일안전한국가로만드는데웃을수있도록그심장의역할을할수있다고생각한다"며"선제적이고,미래지향적인기술에투자해야만디지털경쟁력도확보할수있다.대한민국정보보호기술을선도하는기업의일원으로서디지털안전국가의주춧돌이되도록노력하겠다"고강조했다.민간대표는국민이사이버위협으로부터안심할수있는나라를만들어달라고정부에촉구했다.단상에오른성신여자대학교학생은"우리는AI와디지털이일상이된삶을살고있다.동시에사이버위협또한우리일상에가까워지고있음을느낀다"며"국민이무방비한상태로디지털사회를살아가지않도록국가가앞장서국민생활의보안을강화하는정책과예방중심의보안교육,그리고신속한사고대응및피해복구시스템을마련해주시기를요구한다"고전했다.'AI시대,국민이신뢰할수있는디지털안심국가구현'이라는주제로진행된이날행사에서정부는▲사이버보안역량강화를위한정책·제도재정비▲기업의책임감있는보안을위한이정표제시▲사이버복원력확보▲지역·중소기업의보안역량강화▲정보보호산업육성및보안인재양성등을추진해나가겠다고약속했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:37
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