[IT뉴스][겜덕연구소] 마이클 잭슨, 보아, 금성무, 레옹.. 게임에서 활약한 유명인들!

(해당기사는지난2024년03월7일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는마이클잭슨,보아,금성무,레옹등게임속에서활약해온유명연예인들의모습에대해살펴보도록하겠습니다.[연예인과게임의궁합은굉장했다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘주제는유명연예인들입니다.전세계적으로게임이워낙핫한콘텐츠다보니,유명연예인과콜라보하거나,혹은그연예인을메인테마로해서게임이개발되는경우도많거든요.과거부터지금까지수많은연예인들이게임에등장해왔지요.사실예전에'아타리쇼크'를일으킨E.T.도사실연예인아니겠습니까.검떠님도생각나는게임이많으시죠?검떠:그럼요.유명연예인들이등장했던게임많죠.게임사들은큰마케팅없이연예인들의인지도를얹어판매를할수있으니좋고,연예인들은사람들이게임을플레이하면서더자신에게감정이입도하고게임판매량에따라돈도벌고..일석이조가아니었나생각합니다.오늘은그런여러게임중에서아직도저희기억속에추억으로한가득차있는게임을살펴보려합니다.웬만한여자아이돌은다등장시켰던'서든어택'..개인적으론너무길쭉이들로만들어서별로이긴하지만...[유명연예인이등장하는게임들을살펴보자!]검떠:흠..어떤게임을먼저소개해야하나..고민을했는데,역시나처음은세계최고의레전드가수로군림했던'마이클잭슨'의게임을소개하는것이좋을것같습니다.마이클잭슨은게임을상당히좋아했다고전해지는데요,그래서세가하고도굉장히친밀하게지냈던것으로파악되고있죠.<'마이클잭슨'의'문워커'(Moonwalker)>검떠:'마이클잭슨의문워커'는아케이드판과함께메가드라이브판도존재하죠.아케이드작품의경우세가에서제작해서깔끔한그래픽을자랑하고있으며메가드라이브판과다르게시점이쿼터뷰시점의슈팅게임입니다.어찌보면'전장의랑2'같은느낌도있구요다만마이클의무기가손에서쏘는전기파동포(?)라는점에서게임이상당히난이도가있는편입니다.이게리치가짧아서많은적을쏠려면모아서쏴야하거든요..조기자:중간에로봇으로변신도하던데요?검떠:그렇죠.납치된꼬마들을구출한다는설정은동일하고중간에원숭이를만나면로봇으로변신가능하죠..메가드라이브판과다르게처음부터미사일과레이저를쏘며종횡무진활약합니다.그리고필살기를쓰면적들도함께춤을춘다는특징이있죠.검떠:메가드라이브판역시독특한시스템과귀에익숙한BGM때문에재밌게즐겼던액션게임입니다.다만상당히헤매게만드는메이즈(미로)게임인지라AVGN의롤프가무지하게까댔던게임이기도하지요..사실당시가정용게임들이이런형태가많았어요..콘텐츠의길이를늘리기딱좋은방법중하나가메이즈형태로맵을구성하는거죠.조기자:맞습니다.하지만엔딩보는건어렵지않은편이었죠.저는보통게임컨셉을잘따지는데,이게임도마이클잭슨의걸음걸이나공격하나하나에리듬이있고포즈가있고..그런점이아주좋더군요.검떠:마이클잭슨게임은언제든진리죠.그를추모하는듯해서더좋습니다.적들과다함께춤을추고,춤이끝나고나면적이쓰러지는연출도지금은좀이상한데?싶기도하지만당시엔얼마나멋졌는지요.<배용준의한국어DS>검떠:지난2009년에출시된'배용준과한국어DS'입니다.욘사마로유명한배우배용준이참여한교육용소프트웨어죠.이게임이출시된지가벌써14년이지났다니시간정말빨리지나가는것같습니다.게임의내용은매일30분동안한국어말하기,듣기,쓰기와실용회화를진행하는것입니다.배용준의모습을닮은캐릭터가등장하고,실제배용준의목소리와사진및영상이등장해각단계마다학습자들의공부를돕게되죠.검떠:단순히한국어만익히는게아니라,TOPIK(한국어능력시험)문제등학습프로그램과흥미로운학습게임등도수록되어있죠.나름대로어떻게한국어를보다재미있고쉽게접할수있는지알려주는소프트웨어여서'기능성게임'측면에서도상당한가치가있다고생각됩니다.조기자:배우배용준은외국인을위해한국어공부를돕는닌텐도프로그램을개발한다는뜻깊은취지에공감해흔쾌히동참했다고밝힌바있고,출시전프로그램에직접사용될영상과사진촬영,목소리더빙작업에도직접참여했다고하죠.그래서게임내에저렇게등장하는모습이더반가운게아닌가싶습니다.<정다연의몸짱다이어트>검떠:사실연예인이라고하기는조금애매하긴하지만,게임으로출시될정도면연예인이라고우겨봅니다.국내는물론일본에서한류다이어트열풍을몰고온분이계시죠.'몸짱아줌마'정다연.이정다연의다이어트운동법을다룬게임이지난2010년에닌텐도'위(Wii)'로출시됐죠.2010년12월23일에출시된'몸짱다이어트위(Wii)'는판매1주일만에아마존의스포츠게임분야판매순위5위로올라서면서큰인기를얻었습니다.이게임의특징은운동중에정다연의캐릭터를간단한리모콘조작으로360도회전시켜운동자세의정면,측면,후면까지도관찰할수있도록한점인데요,이전에DVD로출시됐던피규어로비의여러자세를보다쉽게익힐수있도록도운겁니다.또운동일지를저장할수있는기능도갖추고있으며운동을제대로수행했을경우정다연의실사동영상이등장해격려해주는기능도들어있지요.조기자:당시에정다연의인기는상당했었죠.2008년DVD를출시해판매순위1위에올랐고,2009년에는서적도1위를차지했다고하니까요.2010년에도비슷한서적인'정다연의몸짱다이어트'가2010년일본의실용서판매순위1위를기록하는등일본의다이어트붐에제대로영향을미친건아닌가생각됩니다.<귀무자>금성무와레옹(장르노)이등장하는PS2액션게임!(금성무와장르노가출연한귀무자3)검떠:‘귀무자’는2001년에PS2로출시된액션게임입니다.북미에서는오니무사라고불리웠죠.요괴가난무하는전국시대를다루고있으며이나후네케이지씨가총괄한프로젝트죠.PS2로등장하자마자상당한인기를누렸는데요,일섬이라는반격기개념의기술이이게임의핵심기술이자아이덴티티입니다.검떠:배우금성무를주인공으로한데다각종기괴한요괴들이나오는설정은당시에큰호평을받았고‘바이오해저드’나‘데빌메이크라이’와견주어도손색이없을만큼캡콤의야심찬시리즈가되었죠.PS2최초로밀리언셀러가되기도했었죠.조기자:일섬!귀무자하면일섬이죠!적의공격이닿기직전에반격!화려한연출과함께적에게치명적인일격을가하는기술.대전격투게임을하시는분들은반격기타이밍으로쓰시면될것같습니다.다양한게임에반격기비슷한것들이있죠.'스트리트파이터3'나'소울칼리버'등에도요.조기자:저는특히3가기억에남습니다.제가좋아하는장르노까지등장!'레옹'으로유명했던이배우가게임에등장하다니!눈밑이까만카리스마라고할까요,게임에서도굉장히카리스마넘치는모습을보여주고있습니다.사마노스케와힘을합쳐혼노지에서노부나가를쓰러뜨려야했던장르노는'소울칼리버'의아이비처럼늘어나는채찍같은칼을쓰죠.500년전세계로와서참고군분투하는모습이멋졌습니다.그는과연자신의아들인'앙리'를다시만나기위해마물들을얼마나도륙내는지모릅니다.<로스트플래닛>한류스타이병헌의액션대작검떠:2007년1월에출시된'로스트플래닛'은당시최고의한류스타였던이병헌을게임의주인공캐릭터로선정해국내는물론아시아전역에서발매전부터화제를모았죠.캡콤에서Xbox360전용으로약200억의제작비와3년간의기획및개발기간을투자해제작한대작타이틀인데,앞서소개했던'귀무자'를만들었던이나후네케이지가총괄프로듀서를담당했으며오오구로겐지가디렉터로참여했죠.검떠:게임은인간으로구성된스노우파이리츠(snowpirates)가얼음으로뒤덮인혹독한행성의환경속에서토착생명체인아크리드(Arkrid)에맞서생존에필요한열에너지(VS:VitalSuits)를찾아탐험하는내용을담고있습니다.이병헌은주인공캐릭터'웨인(Wayne)'을열연했고,동료들과함께괴물들과의전투를펼치게되죠.조기자:한단계더발전된하드웨어때문에,'로스트플래닛'은사실적으로표현된추위와화면을압도하는거대한몬스터,독특한스토리라인으로각광받았습니다.처음엔엑스박스360전용이었지만1년뒤에PS3로도출시되었는데요,조기자:주인공의주변인물로등장한여성캐릭터'루카'를선택해즐기는것이가능했고,Xbox360,PC판의숨겨진캐릭터인'데드라이징'프랭크와'록맨','죠'를선택해멀티플레이를즐길수있게되었습니다.검떠:생각해보니이후에'로스트플래닛콜로니스'도등장했었죠.로스트플래닛익스트림컨디션'의스토리모드가그대로수록돼있으며,인간이아닌아크리드로도플레이할있는것은물론여성및로봇캐릭터와리볼버,핸드캐논,런처등다양한무기가새롭게추가되는등온라인배틀이대폭강화되어호평을받았죠.<김구라맞고>검떠:예능인김구라씨가등장하는맞고게임.4탄까지나온것으로알고있습니다.김구라씨의억양이나웃음소리를잘살려서맞고에흥을돋워주죠.맞고자체가타격감있고스피디하게진행되는데다김구라특유의억양등이있어서당시맞고인들사이에인기를얻었습니다.개발사는루노소프트인데,4탄까지개발해내놓았죠.특히4탄같은경우는그냥맞고가아니고부루마블처럼돌아다니면서다른상대와승부를벌이는방식이라일종의하이브리드맞고느낌이나더군요.조기자:궁금하신분은영상보시면더잘이해가되겠죠?<보아인더월드>검떠:2002년에PC패키지로출시된'보아인더월드'.한국후지쯔에서출시했는데요,실제보아의활동무대와같은한국,일본,중국을무대로하여게임의유저가보아의매니저가되어공연및교육스캐줄등을잡아신인가수보아를아시아를뛰어넘어세계적인가수로성장시킨다는내용을담고있습니다.게임이용자의컴퓨터가인터넷과연결이되어있을경우매니저의성적이자동으로'보아인더월드'홈페이지로전송되어상위랭킹자에게자동패치형태로게임의아이템이주어지는기능도존재했죠.조기자:정확한장르는스타매니지먼트시뮬레이션게임이라고할수있죠.스타의스케줄과건강등을관리하여관리대상(?)인스타를성공적으로키우는게임인데요,보아의매니저가되어아직인기도와인지도가낮은보아를세계적으로인기있는보아로키워야하며나아가서는12월말에있을세계음악제에내보내야합니다.이러한목표에맞추어게이머가해야할일은스케줄관리부터시작해서보아의건강관리까지실로여러가지를생각해서플레이를해야했습니다.검떠:저도이게임을해봤는데스케쥴관리를일주일단위로짜고중간에변경할수가없었죠.한주전에전화를걸어섭외하고,보아의체력을고려해서출연여부를결정하고,각지역의인지도와인기도가상승하면cf오디션이나영화오디션등의제의를받을수도있었죠.이외에도스케쥴외에보아의능력도올려야했는데요,연기레슨이나댄스레슨등을통해보아의가창력이나댄스실력,연기력을올리는점도신경써야하는등스타매니지먼트측면으로는꽤충실하지않았나생각합니다.조기자:여담이지만,2004년도에피처폰으로도보아게임이등장한적이있습니다.현대디지털엔터테인먼트에서개발한'보아월드투어'가그주인공인데요,보아의캐릭터와보아의음악이배경음으로사용되었으며,Xgame의한종류인스케이트보드를타고달리는설정으로속도감과게임성을높였죠.간단한게임이지만보아캐릭터가등장한다는점에서소개해봤네요.검떠:이렇게보니국내연예인들도꽤많이게임속에등장했군요.재미난추억이네요.조기자:맞습니다.이외에도게임내에까메오형태로살짝씩등장하는캐릭터들도있긴했지만,오늘은메인주인공으로등장한경우를중심으로다뤄봤습니다.검떠님도나름재미있었죠?검떠:그럼요.오늘도고생하셨습니다.다음에또재미난주제로찾아뵙지요.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'연예인게임들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:47
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[IT뉴스]“테슬라 다음은 퀄컴”…자신감 붙은 삼성 파운드리, 빅테크 추가 수주 ‘총력’

삼성,‘가성비·서비스마인드’로테슬라사로잡아삼성파운드리,2나노서퀄컴차세대AP수주집중퀄컴등TSMC의존도부담…“삼성파운드리에기회”서울서초구삼성전자사옥에서깃발이바람에날리고있다./연합뉴스삼성전자파운드리(반도체위탁생산)사업부가테슬라를3㎚(나노미터·10억분의1m)이하첨단공정고객사로확보한가운데,퀄컴등글로벌빅테크기업의물량을수주하기위해총력을기울이고있다.삼성전자는이번계약을계기로첨단공정기술력을입증한만큼퀄컴의차세대애플리케이션프로세서(AP)뿐만아니라엔비디아등빅테크기업의양산물량을추가로확보하는데속도를높이고있는것으로분석된다.29일업계에따르면,삼성전자파운드리사업부는퀄컴의AP,엔비디아그래픽처리장치(GPU),브로드컴의인공지능(AI)칩등을수주하는데집중하고있다.테슬라의AI칩을대량수주할만큼수율및제품성능이안정화되면서추가수주에속도를내고있는모습이다.특히,테슬라와마찬가지로오랜고객사였던퀄컴의AP물량확보에주력하고있는것으로전해졌다.김형준차세대지능형반도체사업단장은“대규모양산계약이체결됐다는것은삼성파운드리테스트수율이60%는웃돌았다고볼수있다”며“이번계약을계기로TSMC에대한의존도가높은퀄컴과브로드컴,엔비디아와같은빅테크기업들도삼성파운드리와협력을모색할것”이라고설명했다.◇“삼성파운드리,가성비·서비스마인드로테슬라마음돌려”삼성전자가7㎚공정이후TSMC로이탈했던테슬라의마음을돌리는데주효했던전략은‘가성비’와‘서비스마인드’였다는평가가나온다.TSMC와비교할때공정가격을20%이상저렴하게책정한것으로전해진다.애플과퀄컴,엔비디아등빅테크기업들을고객사로확보한TSMC와달리,수주부진에시달리던삼성전자파운드리사업부는외부고객사‘레퍼런스’가절실했다.이같은이유로제조원가수준의저렴한가격을내세우며테슬라를설득한것으로파악됐다.삼성파운드리는테슬라의추가물량확보도염두에두고이같은전략을취한것으로보인다.단기간영업이익을기록하진못하더라도,이번수주를발판삼아추가계약의물꼬를트겠다는것이다.일론머스크테슬라최고경영자(CEO)도자신의X(옛트위터)에“165억달러는최소금액이고실제는몇배더될것”이라고했다.삼성전자가공시한이번수주계약의규모는22조7647억원으로양산이본격화되면연간최소3조원수준의매출을확보할것으로분석된다.이번수주계약과정에서삼성파운드리는테슬라의까다로운요구조건도대거수용한것으로전해진다.경쟁사에한세대앞서제품을개발하고이를대량양산해시장을선점하는메모리반도체사업전략에익숙했던삼성전자는그동안고객사의요구에빠르게대응해야하는파운드리시장에서‘서비스마인드’가부족하다는지적을받아왔다.하지만,테슬라와의협상에서는TSMC의제한된생산능력에테슬라가고심하고있다는점을파악해시제품생산단가,제조부터패키징에이르는양산비용,생산시설등테슬라가내건조건을받아들인것으로알려졌다.유회준카이스트전기전자공학부교수는“TSMC는애플과퀄컴,엔비디아제품을생산하는데주력하고있어생산라인도부족하고,테슬라의요구를들어주기위한인력도제한된다”며“삼성전자는상대적으로저렴한가격을제시하는등저자세로협상에임했을것”이라고설명했다.삼성전자평택캠퍼스전경./삼성전자제공◇“2㎚공정기술력입증“…퀄컴등추가물량수주속도삼성전자는이번수주계약을계기로퀄컴등추가고객사확보에속도를높이겠다는방침이다.삼성전자는2㎚공정에서퀄컴의차세대AP수주를위해협의중인것으로전해졌다.삼성전자의고객사였던퀄컴은4㎚공정이후TSMC에생산물량을전량맡겼다.다만,퀄컴이TSMC에첨단공정가격과독점생산에대한부담을느끼고있어,삼성파운드리에게기회로작용할수있다는분석이나온다.삼성전자는차세대퀄컴의차세대AP외에도TSMC의3㎚를통해양산중인기존모델의생산물량수주에도나선것으로파악된다.퀄컴이제조사다변화를원하고있고,삼성파운드리를활용하면제조원가를절감할수있다는점을겨냥한것이다.그밖에삼성전자는엔비디아와주문형반도체(ASIC)시장의강자로떠오르고있는브로드컴등과도협력에속도를높이고있는것으로알려졌다.반도체업계관계자는“퀄컴과브로드컴등도제품양산을TSMC에만의존하면양산일정,제품단가등을TSMC의일정에맞춰야하는리스크를부담해야한다”며“삼성파운드리가이번수주계약으로기술력을한단계제고하면추가물량확보를위한기회가될것”이라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:37
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[IT뉴스]어도비, AI로 광고 시장 '싹쓸이'…코카콜라·퍼블리시스도 올라탔다

'젠스튜디오'에광고제작AI탑재…브랜드맞춤형콘텐츠제작속도↑(지디넷코리아=조이환기자)어도비가자체콘텐츠플랫폼에광고제작을위한인공지능(AI)구동혁신을도입했다.급증하는디지털콘텐츠수요속에서마케팅팀의제작부담을덜고캠페인효율을극대화하려는전략이다.어도비는이번혁신이마케팅콘텐츠올인원플랫폼인'젠스튜디오'의기능확장을통해이뤄졌다고29일밝혔다.특히퍼포먼스마케팅용'젠스튜디오'가강화돼아마존애즈,구글캠페인매니저360,링크드인,메타등다양한플랫폼에맞는광고제작을지원한다.마케터의71%가오는2027년까지콘텐츠수요가5배이상증가할것으로예상하는상황에대응하기위한움직임이다.이번업데이트의핵심은영상및디스플레이광고제작역량강화다.곧출시될영상광고제작기능은기존영상을각플랫폼에최적화된형태로자동재구성한다.상업적으로안전한어도비파이어플라이비디오모델을이용해이미지로짧은영상을생성하는것도가능하다.어도비퍼포먼스마케팅용젠스튜디오(사진=어도비)플랫폼연동성도대폭향상됐다.아마존애즈와는확장된협업으로템플릿기반의빠른에셋제작을지원한다.링크드인광고용에셋은제작즉시미디어라이브러리로내보낼수있고구글캠페인매니저360을통해여러채널에광고를바로게재한다.이와함께30개이상의언어를지원해글로벌캠페인의현지화작업도손쉬워졌다.어도비는콘텐츠공급망최적화를위해기존솔루션도대폭개선했다.특히▲파이어플라이서비스▲파이어플라이커스텀모델▲어도비익스프레스등추가솔루션을통해워크플로우를간소화한다.일례로업무관리앱인어도비워크프론트와어도비익스프레스를연동해에셋검토와승인과정을단축했다.반복적인수작업도AI가대신한다.파이어플라이서비스응용프로그램인터페이스(API)는크기조정같은단순작업을자동화하며향후영상생성기능까지품을예정이다.코딩지식이없는팀도파이어플라이크리에이티브프로덕션을통해색보정,크기조정등의작업을처리할수있다.브랜드정체성유지를위한기능도강화됐다.파이어플라이커스텀모델은기업고유의스타일을학습해브랜드일관성을유지한이미지를생성한다.어도비익스프레스는맞춤형홈화면과원클릭브랜드설정으로가이드라인에맞는콘텐츠를더빠르게제작하도록돕는다.이미코카콜라컴퍼니,덴츠,에스티로더컴퍼니즈,퍼블리시스그룹등유수의글로벌기업및에이전시가'젠스튜디오'솔루션을도입했다.바룬파머어도비젠스튜디오및파이어플라이엔터프라이즈솔루션부문총괄은"마케팅팀은영상과같은콘텐츠포맷의증가로인해여러채널에걸쳐새롭고매력적인콘텐츠를계속제작해야한다는과제를안고있다"며"우리AI플랫폼은크리에이티브비전과마케팅목표를연결해개인화된경험을제공할수있도록지원한다"고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:37
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[IT뉴스]반대로 힘껏 접어도 이상無…'극한 내구도 테스트' 견딘 갤Z폴드7

칼로긁고,반대로접고,불로지지고…테스트통과외신도호평…"갤Z폴드7,획기적기기"갤럭시Z폴드7내구도테스트(제리릭에브리띵갈무리)/뉴스1(서울=뉴스1)김정현기자=사실상'세계에서가장얇은폴더블폰'인갤럭시Z폴드7의극한내구도테스트결과가공개됐다.8.9㎜의얇은두께에도불구하고힌지,프레임,디스플레이모두훌륭한내구성을보였다.해외IT유튜버제리릭에브리띵(JerryRigEverything·구독자942만명)은29일갤럭시Z폴드7의내구도테스트영상을공개했다.제리릭에브리띵은IT제품을리뷰하는테크유튜버중하나다.IT제품의내구도를극한으로테스트하는걸로유명하다.테스트펜으로긁어'모스경도'를측정하거나,제품에물이나모래를뿌려실제방수·방진성능을시험하기도한다.폴더블폰은힘줘구부리는등의방식으로힌지성능을보기도한다.갤럭시Z폴드7외부디스플레이는경도7에서부터흠집이났다.삼성전자가이번갤럭시Z폴드7에적용한코닝'고릴라글라스세라믹2'커버디스플레이의힘이다.카메라렌즈도떨어지거나하지않았다.다만내부디스플레이는'경도2'에서흠집이발생했다.이는손톱이나펜으로도흠집이날수있다는의미다.가장큰관심은'힌지'강도테스트다.신제품은반대방향으로힘껏굽히는실험까지무사히견뎌냈다.반대방향으로눈에띄게꺾였음에도불구하고,내부디스플레이에는전혀균열이나타나지않았다.힌지도손상되지않았다.디스플레이자체도정상적으로작동했다.삼성전자가갤럭시Z폴드7에새로적용한'아머플렉스힌지'구조덕으로풀이된다.접은상태에서구부리는테스트에서도티타늄소재를적용한덕에견뎌내는모습을보였다.제리릭에브리띵은엄지를올리는제스쳐를보이기도했다.(제리릭에브리띵유튜브갈무리)/뉴스1모래를뿌리는방진테스트결과접고펼치는데어떤이상도나타나지않았다.불로디스플레이를지졌을경우내부디스플레이는10초,외부디스플레이는15초만에그을음이발생했다.제리릭에브리띵은"말그대로흑마법"이라며내구성을칭찬하기도했다.그간제리릭에브리띵이시험한폴더블폰이모두내구도테스트를통과한건아니다.중국제조사오포가출시한파인드N5는굽힘테스트에서디스플레이에수직으로불량화소가발생하는등실망스러운결과를보이기도했다.외신들역시이번갤럭시Z폴드7테스트를두고호평을보냈다.안드로이드오소리티는"갤럭시Z폴드7은획기적인기기"라며"삼성전자는세계에서가장얇은폴더블폰을제작하고혹독한내구성테스트를통과했다"고평가했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-29 15:37
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[IT뉴스][겜덕연구소] 갤러그와 팩맨부터 철권까지.. 세계 최고의 개발사 남코의 명작들! (1부)

(해당기사는지난2024년02월29일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는갤러그부터현재의철권까지,세계최고의개발사로군림하고있는남코의레트로게임들에대해살펴보도록하겠습니다.[남코에대한애틋한추억들]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.남코하면애틋한기억을떠올리는분들이많이계시지않습니까?지금은반다이와합쳐져서반다이남코라고불리우지만,남코시절부터엄청나게멋진게임들을많이만들어낸,게임의명가였죠.검떠:그렇죠.최근'철권8'을출시해서격투게임바람을주도하고있기도한데요,80년대'갤러그'와'팩맨'부터'방구차',그리고현재의'철권'시리즈까지엄청난명작들이많았죠.그런우주명작들을한번쯤정리해야하지않나..생각이들어서오늘남코의작품들을살펴보게되었습니다.조기자:사실명작들이너무많아서다정리할수있을까고민이되긴하는데요,가급적누구나얘기하면알만한명작들위주로소개를하면좋을것같습니다.[우주명작!남코의멋진게임들을살펴보자!1부]검떠:일단80년대부터남코는두각을나타내는게임개발사였습니다.오늘소개하는게임들중에'아이게임이남코거였어?하시는게임들도꽤있지않을까싶네요.게임수가많으니길게는소개하지못하겠지만추억에빠져드실수있게다뤄보겠습니다.조기자:아좋죠~멋진남코게임의세계,함빠져보시면좋을것같습니다.<팩맨>지금까지도남코의대표게임으로군림중인게임!검떠:남코의대표게임팩맨!!국내오락실에서는'팩크맨'이라고써놓곤했으며같은소재의lsi게임으로도발매된바있어서당시TV광고에도등장했죠.도트본격미로회피형이터게임들의조상격이라고할수있는데요,팩맨을쫓아오는적들을피해서필드에떨어진콩을전부주워먹으면클리어되는단순한룰이지만캐주얼한게임성으로전세계게이머들의많은사랑을받은게임이기도하죠.검떠:뒤에서쫓아오는유령들은주인공을집요하게쫓아오지만가끔큰콩을먹은주인공에게역으로잡아먹히기도하죠.팩맨수출판은원래'퍽맨'이었지만발음이이상해서결국이름을바꿔서지금의팩맨이라는이름으로결정되게되었다고합니다.<탱크바탈리온>어릴적에탱크게임하면바로이게임!검떠:국내오락실에서는'탱크'라는제목으로붙어있던'탱크바탈리온'은1980년도에발매된게임이죠.당시오락실에있던수많은슈팅게임중제가기억하는탑뷰형태의탱크소재게임은이게최초였습니다.그래서인지당시본게임의인기는오락실에서도독보적이었는데요,사방이벽으로둘러싸여있지만탱크의대포로벽을부술수있기때문에일부는파괴해서동선을확보하고적들이공격해들어오는길목에잠복해서해치우는등의전략을구사할수있었죠.검떠:중앙하단에는우리편측사령부가존재하는데벽돌로보호되고있지만역시적들도이벽을부실수있기때문에반드시지켜야했죠.만약사령부가파괴되면대수가몇대가남아있어도바로게임오버가되는전무후무한패널티가존재하기도했습니다.조기자:국내에서는많은분들이후속작인'배틀시티'를떠올리실것같습니다.패미콤으로발매돼서엄청인기를끌었기때문에오히려인지도는그쪽이더높지않나싶네요.80년대오락실탱크게임의추억은본작품이원조이고,배틀시티도같은류의게임이니기억해두시면좋을것같습니다.<뉴랠리-X>우리가아는방구차,남코의게임이었다검떠:뉴랠리-X는남코에서제작했던흔히'방구차'라불리우는원작의속편입니다.적들을회피하면서미로를달리다연료가떨어지기전에모든깃발을모으면게임클리어하는방식이죠.'팩맨'과로직자체는같다고할수도있겠습니다.적차량을만나면차량뒤쪽에서연막을내뿜어적들이움직임을잠시봉쇄할수있는데,이연막은사용횟수가제한되어있으며방구가연상되기때문에방구차라고부르는경우가많았죠.또이게임은오리지널랠리-X와는맵이나설정이살짝다른데요,가장큰차이점은바로BGM이죠.우리가가장익숙해하는방구차만의bgm은뉴랠리-X부터비롯되었다고할수있습니다.조기자:나이가어리신분들은오락실에서이게임을즐긴기억이없으실수도있는데,과거에플레이스테이션에'철권'시리즈로딩에서유저들이심심하지않도록이게임을틀어놓은적이있었죠.또MSX등다양한게임기로도이식된경우가있으니참고하세요.<갤러그>그시절오락실최고인기게임중하나였던똥파리잡는슈팅게임!검떠:뭐니뭐니해도모든게임의기본이자인간의기본적인사격본능을공략하기에는‘갤러그’만한게없었죠!날아오는똥파리들을총을쏴서죽이는매우원초적인기능하나만으로도인기만점이었던게임입니다.'피닉스''갤럭시안'등'스페이스인베이더'이후엄청나게갤러리슈팅들이생겨났었는데요,저는이'갤러그'가그런갤러리슈팅게임의최종진화형태라봐도과언이아닐정도로잘짜여진밸런스를갖췄다고생각합니다.특히우리편비행기를납치해가는적의존재와구출하면2대가합쳐져서더욱강력한화력을자랑한다는설정은당시수많은슈팅게임매니아들을오락실로유도했다고해도과언이아니죠..조기자:80년대당시'갤러그'의인기는정말넘사벽수준이었죠.당시오락실에가면숱한어른들(당시꼬마의눈으로봤을때)이오락실을가득메웠던기억과더불어동네대로에있던대형오락실에조차한쪽벽면가득히메꿔진갤러그캐비넷10대정도가기억에남네요..거의모든오락실에존재했던(역으로갤러그가없는오락실은없었다고해도과언이아닌)슈팅게임계의영원한명작입니다.<디그더그>공기를뿜는작살총으로몬스터를터뜨려죽이는원조학살게임?!검떠:디그더그는1982년도에발매된오락실용액션게임입니다.이게임도설명이필요없을정도로유명한게임이죠.남코의대표적이자미스터드릴러라는스핀오프격인후속작도등장할정도로자체세계관까지정립해버린남코의베스트게임에속합니다.국내에서의인기도상당해서당시엔거의웬만한오락실에는다있었다고해도과언이아니죠.주인공인호리타이주가땅을파고지하로들어가서돌아다니다가나타나는적들에게작살처럼생긴공기펌프를꽂아서터트려죽인다는설정,코믹하고재밌었습니다.물론실제로생각한다면다소끔찍한설정이겠지만귀여운그래픽으로묘사되다보니즐겁고참신한게임이됐던거죠.조기자:뒤로갈수록적들의움직임이빨라지는데다가적들은땅속에서이동할때마치유령처럼땅을관통하면서돌아다니기때문에미리대처하지못하면죽기십상이죠.지금다시해보고싶은게임이네요.<제비우스>남코가정립한종스크롤진행형슈팅의시작!!검떠:나왔네요전설의시작!1982년도에발매된제비우스는남코의자랑이자당시모든오락실의슈팅게임들을한단계진화시킨장본인입니다.실사같은느낌의예술적인도트그래픽은당시오락실게이머들의눈을한단계업그레이드시켜줬으며,이후다른회사들조차대충만든도트로는승부를걸지못할정도로그래픽디자인의신경을쓰게만든게임이죠.당시엔2D도트인데도마치실사나3D그래픽을보는듯한비주얼이눈을의심하게만들었던기억이납니다.검떠:기본적으로는종스크롤슈팅게임인데공격은크게두가지방식이라대공의적들을쏘는일반샷외에도지상의적을타격하는샷이존재해서기체를항상따라다니는조준점을통해서포격이가능했습니다.이러한요소는당시다른게임에는없던꽤참신한부분이었죠.(이후코나미의트윈비등에서채용)더불어미려한배경과바닥에그려져있는나스카지형,부술수없는굴러오는벽,그리고당시기준초거대보스의존재도'제비우스'가얼마나대단한시도를한게임인지를알려주고있습니다.<마피>요절복통!고양이도둑들을피하는경찰쥐!검떠:마피는1983년도에발매된오락실용액션게임이죠.쥐돌이경찰관이쫓아오는고양이도둑들을피해서,고양이들이훔쳐간물건들을되찾아야하는게임이죠.주인공이경찰이지만고양이도둑들을피할수밖에없는이유는뭐..쥐와고양이간의넘을수없는피지컬의차이때문일겁니다.대신에스테이지위에는공격판정에존재하는문이라던가반동을통해서고양이들을따돌리고점프해서회피가가능한트램펄린등의기믹들이존재해서,이를잘활용해서게임을풀어나가야하죠.하지만음파가발사돼서공격하는문은일회용이고트램폴린의경우같은장소에서계속사용하면색깔이변하면서나중에끊어져버릴수도있으니조심하셔야합니다.조기자:당시에꽤인기가많았고,또패미콤이나MSX등다양한게임기로이식되었기때문에기억하시는분들이많을겁니다.쥐와고양이라는설정이긴하지만사실은주인공이더덩치도커서고양이를제압할수있을것같다는생각이들었던어린시절이떠오르네요<드래곤버스터>드래곤을잡아내는용사의여정이적나라하게드러났던게임!검떠:드래곤버스터는1984년도에남코에서제작한판타지액션rpg를표방한오락실액션게임이죠.오락실초기에제작된게임이지만검과마법이난무하고던전과스켈레톤,마법사,드래곤등판타지의필수요소들이대거등장하는게임으로인기를얻었습니다.용사가국왕의부탁을받고드래곤을해치우고공주를구출한다는진부한스토리로시작되는데,필드상에존재하는던전중하나를직접골라서공략을하게됩니다.검떠:던전내부에는다양한졸개들이존재하며간혹중간보스급의체력높은적이등장하기때문에주의해야하고요,갖고있는아이템이나기량을잘펼쳐서해치우면또다른아이템을얻거나잃어버린체력을채울수도있습니다.초창기액션게임치고는액션의자유도가상당한편이라칼을휘두르는액션과대쉬동작및2단점프등이존재하며한챕터의마지막산에도착하면그곳에보스인드래곤과보스전을치루게됩니다.<원더모모>모에의시초격인게임?!아이돌의변신은무죄검떠:1989년도에발매된오락실액션게임으로죄인들과싸우다가원더모모로변신해서해치우는아이돌활극이라는설정이죠.변신게임의배경이무대위라서만약실제로존재한다면오글거리는아이돌연극이컨셉이라고할수있습니다.원더모모는꽤인기있는여자아이돌이라는설정이라무대밑에서는관객들이연극을관람하고있으며,간혹원더모모의팬들이환호성을지르거나카메라후레쉬를터트리며사진을찍는연출도존재합니다.검떠:변신하기전엔발차기공격뿐인데적들을쓰러뜨릴수록원더게이지가차변신이가능해지죠.또변신하고나면기본적으로원더링으로적을공격할수있으며원더샷원더타이푼등의특수공격도가능합니다.클리어난이도는그다지어렵지않은데조작법과판정이다소난해하고변신전의원더모모는거의일반인이나다름없어서꽤고전하게되죠.조기자:흠..저는아케이드보다는PC엔진버전이더친숙합니다.개인적으로는게임이재미가어느포인트에있는지잘모르겠습니다.그럼에도불구하고주인공이미소녀라는사실만으로그시절미소녀덕후분먹히는게임이었다고합니다.최근리메이크작이발표됐으니앞으로인지도는더올라갈지도모르겠네요.<드래곤스피릿>드래곤으로하늘을나는로망을담은그게임!검떠:드래곤스피릿은1987년도에발매된오락실용횡스크롤슈팅게임이죠.주인공의드래곤으로변신해서하늘을날면서불을쏘는판타지의로망을슈팅게임으로구현한듯한게임이바로드래곤스피릿입니다.마치같은제작사에서만든제비우스처럼지상을공격하는샷과하늘에서다가공격하는샷이따로존재하며지상에간혹등장하는알을파괴하면파워아이템이등장하는데이걸먹으면업그레이드되면서샷이점점강해지거나다른형태의무기를쓸수도있죠.특히나머리가늘어난다는설정도재밌었습니다.이때킹기도라변신이라고했던기억이나는군요.여튼머리셋달린드래곤이돼서불을뿜는등드래곤판타지의로망을실현해준게임이었습니다.검떠:다만게임이난이도가상상이높은편이라적들의총알에피격되기십상인데,잔뜩업그레이드해놨는데도중에죽어버리면업그레이드처음부터다시시작해야하니게임을때려치우고싶어지는마음이굴뚝같아질겁니다.<스플래터하우스>호러영화의액션화?당시너무무서웠다검떠:'스플래터하우스'는1988년도에발매한오락실용격투액션게임이죠.아케이드의드문호러액션장르라는점도유니크했고,아트에가까운그래픽과공포스러운분위기를한층고조시켜주는연출,을씨년스러운음악등이돋보이는게임이었습니다.당시엔호러장르를표방하는액션게임들이하드웨어에따른그래픽의한계에부딪혀서디테일한묘사가힘들어일부러코믹하게디폼된귀여운캐릭터들을활용할수밖에없었음에도불구하고'스플래터하우스'는이러한장르적한계를극복해서리얼한묘사와연출을선보여주었습니다.검떠:그러면서도동시에격투액션장르만의타격감과재미를잃지않았는데요,그로테스크한배경은플레이어가격투액션게임을즐기고있음에도소름돋는경험을하게해주었으며비주얼적으로잔혹하고리얼하게묘사되고있는기괴한크리처들의모습과각종피토사물등이몰입감을더해주었습니다.더불어게임의분위기를극도로긴장시켜주는현악기의배경음등은여러모로개발진들의노력이고스란히느껴집니다.조기자:게임속디자인들을살펴보면13일의금요일로유명한살인제이슨은오마주한듯한하키마스크를쓴주인공이나적으로등장하는괴물들의모습역시대부분B급공포영화속클리셰들을그대로옮겨놓은모습이죠.특히나이시리즈최고의하이라이트장면이었던..여자친구가터지면서괴물로변신하는장면은등줄기에소름이쫙오르는느낌이었습니다.<왈큐레의전설>이것이오락실용액션rpg인것인가!검떠:왈큐레의전설은1989년도에발매한종스크롤액션게임이죠.전체적으로액션rpg를표방하고있는게임이라적들을물리치고돈을얻고무기를구매하고퀘스트를받는등오락실게임이면서도마치rpg를하는듯한느낌의플레이가가능합니다.전작은1986년도에패미콤으로발매된액션'왈큐레의모험'이었으며아케이드판으로발매된이작품이그게임의후속작인셈이죠.검떠:아케이드판은액션게임인데세로로긴화면이라서주로종스크롤로진행되며왈큐레의공격은대부분근거리로발사체가발사되기때문에슈팅게임감각으로플레이하게됩니다.남코시스템2기판의기능을활용해서스프라이트확대축소를이용한기믹들이자주등장하며미려하고화려한그래픽과웅장한사운드의bgm등이호평을받은바있습니다.또하나의특징은게임내에서는적들을해치우면마치원더보이2처럼금화가떨어지는데이걸모으면나중에등장하는상점에서무기는아이템등을구입할수있습니다.이게임에나오는무기들은대부분탄수제한이있기때문에아껴가면서써야하며도중에거대보스등도등장하는액션RPG다운화려한연출과게임성을자랑하기도합니다.조기자:개인적으로는오락실에서'왈큐레의전설'을본적은없고..PC엔진휴카드로즐긴적이있었죠.기기성능상완벽이식은아니지만나름대로잘이식해서재미있게즐기기에좋았습니다.<버닝포스>오락실용3차원시점의슈팅게임!검떠:버닝포스는1989년도에발매된오락실용3차원시점의슈팅게임이죠.남코의시스템2기판전용으로제작된게임으로,이전에2D그래픽으로3D느낌을살려준세가의'스페이스해리어'같은계열의슈팅게임이라고할수있습니다.그시절아케이드게임개발사들이세가의3차원시점게임들에대한라이벌의식같은걸느껴서인지은근히이런3D시점의게임들을발매하고는했었는데,이게임도그중하나가아닐까싶네요.검떠:우리도이런거할수있다하는기분으로제작된게임같아보이긴하는데,다른점이있다면'스페이스해리어'처럼허공을떠다니는용사가아니라미소녀전사가에어바이크를타고땅위를달리며적들과싸운다는컨셉입니다.주인공히로미는우주파일럿을지원해서6일간졸업시험을치르게되는데,탈수있는유닛은좌우로만움직일수있는에어바이크와하늘을날아다닐수있는전투기가있죠.조작에간단해서쉬울것같지만스페이스해리와다르게적탄이매우빠르기때문에방심하면순식간에대수를한대잃게됩니다.또바이크일때바이크가파괴되면피로미가공중재비를돌며다음번바이크로바로탑승하는장면연출이꽤나멋지죠.조기자:미소녀가주인공이라는이유때문에유독소년들의좋아하는게임이아니었을까싶네요.참,필드상에서얻는아이템으로기본샷을파워업이가능하며탄수가제한되어있는강력한미사일계통의무기도존재합니다.<드래곤세이버>드래곤스피릿의차기작!더욱파워업!검떠:드래곤세이버는1990년도에발매한오락실용종스크롤슈팅게임이죠.전작인드래곤스피릿의후속작격으로발매된게임으로이번에는2인동시플레이가가능해졌으며좀더향상된그래픽과더불어파워업아이템을통한드래곤의파워업이한층쉽게바뀌었습니다.지상과공중의적들을공격할수있는샷이따로나눠져있다는점도전작과동일하며대공샷의차지개념이존재해서버튼을안누르고가만놔두면길을모으게되고다시샷버튼을누르면관통속성에있는파워샷을발사할수있죠.드래곤의머리는전작과동일하게3개까지늘릴수있으며무기의종류에따라차지샷도달라지기때문에게임진행에따라전략적으로골라서사용해야합니다.검떠:전장못지않은경쾌한bgm과더불어스테이지를진행하다보면화려한그래픽연출도여기저기선보여주기때문에느낌이좋은편이었지만막상플레이를해보면여전히부족한난이도를자랑하며저를좌절시켰던기억이있네요.당시국내오락실에는보급이많이안돼서인지자주보기는힘든편이었습니다.지금봐도연출이나그래픽은발군이네요.조기자:휴..이거원.남코는명작이너무많아서한번에처리하긴힘들겠네요.오늘은여기까지소개를하고,조만간다시2부로찾아뵙지요.1980년도부터1991년까지최고의명작게임으로꼽히는게임들위주로찾아보았는데요,이렇게나명작들이많군요.2부에서는조금더많은게임을다뤄보도록하겠습니다.한두주다른주제로하다가조만간2부를다뤄보도록하죠.검떠님도오늘수고하셨습니다.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에새로운주제로다시뵙겠습니다.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'남코명작게임들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:27
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[IT뉴스]새정부 들어서자 ‘소버린 AI’에 사활 건 통신업계… 불붙은 ‘K-AI’ 사업 수주전

통신3사모두‘K-AI’사업수주전참가자체개발AI모델강점홍보주력하는통신사들해외빅테크와협력해AI개발주력했던통신사들...정권바뀌자AI전략전면수정소버린AI한우물판네이버·LG와기술격차커“지속발전하려면AI기술고도화경험축적한인력확보가중요”그래픽=손민균‘소버린AI(외국의클라우드서비스나AI기술에의존하지않고,자국의데이터와AI기술을기반으로AI시스템을구축하고운영하는것)’를강화하는이재명정부가들어서자통신사들이자체인공지능(AI)기술개발에사활을걸고있다.새정부가소버린AI강화를위해추진하는‘한국형(K)-AI’사업수주전에서유리한위치를점하기위해서다.이를두고자체기술개발보다는해외빅테크기업과협력을통해AI기술경쟁력확보에집중했던통신사들이AI사업전략수정에나선것아니냐는이야기가업계안팎에서나온다.◇정부지원‘K-AI’사업수주에사활건통신사들29일업계에따르면과학기술정보통신부가공모한‘독자AI파운데이션모델’프로젝트에SK텔레콤,KT,LG유플러스등통신3사가참여했다.통신3사가포함된컨소시엄모두최근예선을통과했다.이번프로젝트에참가한총15개팀(컨소시엄)가운데10개컨소시엄만본선에올라간것으로알려졌다.정부가추진하는독자AI파운데이션모델프로젝트는자체기술로AI파운데이션(기반)모델을만드는사업이다.이프로젝트는이재명정부가강조한소버린AI의핵심사업으로꼽힌다.과기정통부는다음달5개컨소시엄을선정해각종정부지원을하고,2년뒤에는성과측정을통해최종적으로2개팀만남길계획이다.우선다음달선정되는5개컨소시엄은각각그래픽처리장치(GPU)1000장씩을제공받고,연간100억원규모의데이터공동구매와연간30~50억원규모의데이터구축·가공비용을지원받게된다.또한해외우수AI연구자를유치하면인건비와연구비등을연간20억원까지지원받을수있다.대신각컨소시엄은이번사업을통해개발될독자AI파운데이선의성능을최근6개월이내출시된글로벌AI모델대비95%이상충족시켜야한다.이렇게개발된AI모델은‘K-AI모델’로,이를개발한회사는‘K-AI기업’이라는명칭을각각쓸수있게된다.통신업계한관계자는“한국을대표하는K-AI기업으로정부가직접인증을해주고,GPU와데이터비용,인건비지원까지해주는데AI컴퍼니로전환을선언한통신사들입장에선이번프로젝트에사활을걸수밖에없다”라고했다.◇“소버린AI주인공은나야나”...정부바뀌자돌변한통신사들실제로이번프로젝트에출사표를던진통신3사가최근잇따라업그레이드된한국형거대언어모델(LLM)을선보이며자사가소버린AI에강점이있다고대대적인홍보에나서고있다.가장적극적인통신사는SK텔레콤이다.지난28일SK텔레콤은크래프콘과공동개발한7B(70억개파라미터)규모의추론특화언어모델3종을공개했다.지난24일오픈소스커뮤니티허깅페이스(HuggingFace)에340억개(34B)의매개변수를기반으로하는‘A.X3.1’를공개한지사흘만이다.앞서이달3일에는한국어처리능력을가진한국어특화LLM인A.X(에이닷엑스)4.0을오픈소스로공개하기도했다.KT역시이달3일자체개발한LLM인‘믿:음2.0’의오픈소스를AI개발자플랫폼허깅페이스(HuggingFace)를통해공개했다.지난21일대법원재판업무지원AI플랫폼구축사업에,지난28일경기도가추진하는생성형AI플랫폼구축사업에각각‘믿:음2.0’을사용한다고밝혔다.LG유플러스는지난21일자체개발한sLLM‘익시젠(ixi-GEN)’을국내통신사중최초로‘아마존베드록마켓플레이스’에제공한다고발표했다.자사기술력이글로벌경쟁력을갖췄다는점을내세운것이다.업계안팎에서는해외빅테크기업과AI기술협력에주력하며AI자체기술개발에소홀했던통신사들이새정부의정책기조에맞춰AI사업전략을전면수정했다는이야기까지나온다.기존에통신사들은단기간에오픈AI나마이크로소프트(MS),구글같은글로벌빅테크와동등한수준으로AI기술력을끌어올리는게불가능하다고판단해해외업체와협력을택했다.KT는MS와손잡고수조원을투자해한국형AI를개발해왔고,SK텔레콤은제2의오픈AI라불리는미국앤트로픽에1억달러(약1391억원)를투자해AI공동개발에나섰다.IT업계한관계자는“네이버와LG가전사적인노력을통해자체AI기술개발에주력한사이SK텔레콤과KT는글로벌빅테크와AI협력에집중했다”면서“두통신사의AI기술력도나쁘지는않지만,지난몇년간해외에한눈을파는사이네이버나LG같은토종소버린AI기업들과의기술격차는더커졌다”라고했다.이종호서울대전기정보공학부교수(전과기정통부장관)는“네이버나LG와비교하면통신사들의AI기술력이뒤처지는건사실”이라며“해외업체와기술협력도빠른발전수단이되지만지속발전을위해가장중요한건AI인력확보다.수년간자체기술고도화경험을축적한인력집단을보유한기업(네이버·LG)과,그런경험이상대적으로부족한통신사의경쟁력은차이가있을수밖에없다”라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:27
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[IT뉴스]'LG CNS 짝꿍' 코히어, 이번엔 캐나다 최대 통신사 손 잡았다…사업 확대 '가속'

BCE와협력해AI모델통합키로…벨캐나다부서통해기업·정부기관에AI제공(지디넷코리아=장유미기자)LGCNS와다양한분야에서협력하고있는인공지능(AI)스타트업코히어가이번에는캐나다최대통신사와힘을합쳐사업영역확대에나섰다.29일블룸버그통신에따르면코히어는최근BCEInc.와협력해AI모델을통합하기로합의했다.이번파트너십을통해코히어는자사의'엔터프라이즈급'AI를BCE의벨캐나다(BellCanada)부서를통해기업과정부기관에제공하게된다.이에따라벨의기업고객들은자체AI인프라를관리하지않고도AI에이전트를생성하고업무를자동화할수있게된다.에이단고메즈코히어창립자는"지금은기업들이성숙의새로운단계에접어든시점이라고생각한다"며"우리는이제정말큰기업의수만명규모직원들에게AI를제공하는단계로나아가고있다"고말했다.에이단고메즈코히어CEO(사진=LGCNS)이번협력의일환으로벨은코히어의캐나다내AI인프라우선파트너가된다.코히어는벨의데이터센터와네트워크를사용하고데이터는캐나다내에보관된다.고메즈창립자는"이러한'데이터주권(datasovereignty)'은연방정부가매우명확히요구하는사항"이라며"우리는이와관련된해결책을제공하길바라고있다"고밝혔다.벨은자체적인'주권AI(sov­ereignAI)'전략의일환으로,캐나다내6개도시에서데이터센터를건설중이다.첫번째시설은지난6월에가동을시작했으며다음센터는올해12월또는내년1월개소할예정이다.벨은자사내부에서도코히어의AI기술을활용해생산성을향상시킬계획이다.또고객서비스담당자가질문에답변하고사용자에게셀프서비스옵션을제공할수있도록하는부분에선이미AI활용중인것으로알려졌다.벨관계자는"이는상담원을대체하려는것이아니라이들을더뛰어나게만드는것"이라며"우리가최고의AI기술을활용해더나은결과를제공할수있다면그것이오히려고용을확대하고성장을이끄는계기가될것"이라고말했다.하지만벨은지난해2월매출전망악화로인해전체직원의9%를감축한다고발표했다.올해초에는1천200명의노조직원에게명예퇴직을제안한바있다.이와별도로코히어는최근글로벌사업확장에박차를가하고있다.코히어는최근캐나다몬트리올과한국서울에사무소를설립한데이어조만간유럽에또다른사무소를개설할계획이다.한국에선장화진APAC총괄사장이임명됐다.장총괄사장은구글클라우드,마이크로소프트,IBM,삼성SDS등을거쳤으며최근에는나스닥에상장된데이터기업컨플루언트의한국사장을역임했다.구글브레인출신연구원3명이2019년설립한코히어는캐나다토론토와미국샌프란시스코에본사를두고있고뉴욕과런던에도사무소를운영하고있다.지금까지엔비디아,AMD,오라클,세일즈포스,시스코등으로부터총9억7천만달러의투자를받았다.현재기업가치는약55억달러(약7조6천억원)로추정된다.코히어측은"한국사무소는아태지역전반의사업성장을이끄는중심허브역할을할것"이라며"정부와협력해공공및민간부문전반에걸쳐안전한AI솔루션을제공하는데주력하겠다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:27
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[IT뉴스]단통법 폐지 1주일…눈치싸움하는 이통 3사, 점유율 변동 ‘미미’

단통법폐지후첫주,번호이동11만3629건SKT344명순감,KT·LGU+는소폭순증Z플립7등신형단말보조금제한적…공짜폰사례감소9월아이폰17출시및SKT점유율회복나설지변수[이데일리윤정훈기자]지난22일‘이동통신단말장치유통구조개선에관한법률’(단통법)폐지후첫주예상했던큰폭의할인경쟁은벌어지지않았다.전체번호이동(MNP)건수는증가했지만통신3사간점유율이동은미미한수준으로당분간관망세가이어질전망이다.22일이동통신단말기유통시장을규제해온‘이동통신단말장치유통구조개선에관한법률’(단통법)이폐지됐다.이동통신사의단말기지원금공시의무가사라지고공시지원금의15%한도로제한됐던추가지원금상한도없어진다.사진은이날서울시내휴대전화판매점모습.(사진=연합뉴스)29일통신업계에따르면지난22일단통법폐지후일주일간총11만3629건의번호이동이발생했다.단통법폐지첫날3만5131건으록가장많았고,이후1만건대로하향안정세를나타내고있다.7일간통신사별누적순증현황을보면SK텔레콤(017670)은344명순감,KT(030200)는260명순증,LG유플러스(032640)는84명순증에그쳤다.가입자쏠림이나이탈이거의없었다고볼수있다.이같은흐름은통신3사가모두보조금확대경쟁을자제했기때문이다.최근출시한갤럭시Z플립7의공통지원금만보면LGU60만원,KT가50만원,SKT48만원으로큰차이가없다.일부유통망에서리베이트를더해실질보조금이100만원을웃도는곳도있었지만,현재는60만~80만원으로예년과비슷한수준이다.대표적인보조금‘성지’로불리는일부매장에서도공짜폰찾기가힘들어졌다.이날기준갤럭시S25울트라(256GB),아이폰16프로(256GB)등플래그십모델은10만~30만원가량지급해야하고,페이백해주는곳은일부온라인성지점에서만찾을수있다.특히통신사들이점유율방어를위해프리미엄폰보다중저가폰에대한리베이트를하는것도플래그십폰할인이적은이유다.SKT는갤럭시와이드8,퀀텀폰에보조금을상당수책정했고KT와LG유플러스도각각갤럭시A16,갤럭시버디4등LTE요금제대상고객에게할인혜택을제공하고있다.단통법폐지후번호이동건수가일1만건을기록한것도삼성전자신형폴더블폰출시효과라는반응이나온다.이번에출시한갤럭시Z폴드7이역대가장얇고가벼운폴드폰으로초반인기몰이를하면서오히려제조사보조금은줄었다는지적이다.통신업계관계자는“통신사의리베이트금액은제조사장려금기여분이큰데삼성이초도물량에는잘안싣는다”며“폴더블폰판매속도가줄어들면다시장려금을늘릴거고,경쟁이점화될수있다”고설명했다.현재까지는이통3사가관망세를유지하고있지만점유율40%가깨진SKT가반격에나설경우향후보조금경쟁이본격화할수있다.또9월아이폰17시리즈가출시하는것도보조금경쟁의변수가될전망이다.또다른통신업계관계자는“단말비용이과거와달리100만원이훌쩍넘고,교체주기도3년으로길어졌다”며“단통법기간동안자급제폰을구매하고선택약정할인을받는분위기가되면서단통법폐지가번호이동에큰영향을주지않고있다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:27
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[IT뉴스]'파운드리 이어 엑시노스 부활 노린다'…삼성, 차세대 AP 구조 변경

엑시노스2500.(사진=삼성전자)삼성전자가'엑시노스'부활카드를꺼냈다.차세대애플리케이션프로세서(AP)구조를전면개편한것으로확인됐다.그간엑시노스의단점으로지적된성능과발열을동시에개선하기위한시도다.테슬라와대규모반도체위탁생산(파운드리)계약을체결한삼성이시스템반도체에서도반전의기회를마련할수있을지주목된다.엑시노스는시스템반도체를담당하는시스템LSI사업부의대표상품이다.29일업계에따르면삼성전자시스템LSI사업부는차세대AP인'엑시노스2600'에'히트패스블록(HPB)'을신규탑재할계획이다.HPB는열을효율적으로배출할수있는방열판기능을하는부품이다.기존에는AP에모바일D램을연결해하나의반도체로만들었는데,엑시노스2600에는모바일D램외HPB를추가한다.구체적으로로직위에D램과HPB를실장한뒤'팬아웃웨이퍼레벨패키지(FO-WLP)'로최종반도체를패키징한다.서울서초구삼성전자서초사옥.이동근기자[email protected]삼성전자가이를시도하는건AP성능을강화하기위해서다.엑시노스2600은2나노미터(㎚)공정으로만들어진다.3㎚로만들어진전작'엑시노스2500'보다더미세한회로로설계된다.반도체는통상미세회로를구현할수있도록성능이향상된다.쉽게말해더많은트랜지스터를담아낼수있기때문이다.그러나성능이업그레이드될수록열도늘어난다.성능과열은비례하게발생,열을제어하지않으면애써설계한반도체성능이떨어지는문제가생긴다.삼성전자는첨단2㎚공정에서발생할수있는이같은문제를해결하기위해'HPB'카드를꺼내든것으로풀이된다.삼성시스템LSI사업부는엑시노스2600을새로운구조로만들어내년출시될'갤럭시S26시리즈'에탑재할계획이다.현재성능평가를진행하고있는것으로알려졌다.오는4분기초까지진행되는테스트를통과해갤럭시S26에최종채택되면엑시노스가부활하는계기가될것으로예상된다.기존엑시노스2500은갤럭시S25채택이불발,고전한바있다.최근출시된'갤럭시Z플립7'에엑시노스2500이다시적용됐지만,갤럭시S시리즈가삼성전자의주력제품이기때문에플립과는공급량에서차이가있다.엑시노스2600공급은시스템LSI사업부운명과직결된셈이다.또삼성파운드리사업에도영향을미친다.삼성전자시스템LSI사업부가엑시노스2600을설계하면생산은파운드리사업부가전담한다.엑시노스2600이갤럭시S26에탑재돼야파운드리사업부도일감을확보할수있는구조다.삼성파운드리는전날테슬라와약22조8000억원규모2㎚첨단공정반도체공급계약을체결,부활의발판을마련한바있다.같은2㎚공정을활용하는엑시노스2600수주까지이어진다면삼성시스템반도체와파운드리가동반상승하는효과가생길전망이다.이호길기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:17
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[IT뉴스]통신사들, AI로 보이스피싱-스미싱 탐지해 범죄 차단 나선다

ⓒ뉴시스“이휴대전화는악성앱에감염돼있는데요.화면이꺼져있는데도범죄조직은이렇게카메라를실시간으로작동시켜피해자의주변상황을보고들을수있습니다.휴대전화의모든기능이장악되기때문에전화금융사기조직은112(경찰)를가장해피해자에게전화도걸수있죠.”29일서울용산구LG유플러스본사에서열린간담회에서홍관희정보보안센터장은실제악성앱이단말기를장악하는과정을시연하며이같은피해에대응하는LG유플러스의보안전략을공개했다.LG유플러스는보이스피싱과스미싱범죄에대응하기위해모니터링부터범행대응,긴급대응까지단계별로체계도촘촘하게구축했다.모니터링단계에서는인공지능(AI)을기반으로전화금융사기·스미싱위협을탐지하고스팸문자와악성URL접속차단등의조치를한다.실제범죄조직이전화로보이스피싱을시도할때는AI통화에이전트‘익시오’가보이스피싱을감지해고객에게경고한다.고객의악성앱설치가확인돼즉각조치가필요한상황이라면즉시카카오톡을통해알림톡을발송한다.알림톡을받은고객은LG유플러스매장에상주중인보안전문상담사나인근경찰서의경찰관에게필요한도움을받을수있다.LG유플러스는2023년7월최고경영자(CEO)직속보안전담조직인정보보안센터를신설한후△보안거버넌스△보안예방△보안대응등3대축을중심으로보안체계를강화하고있다고밝혔다.정보보안센터가독립적인위치에서정보보호를총괄하고,블랙박스모의해킹을통해잠재된취약점을발굴하며사이버위협에대비하는것이다.또AI기반의관제체계를지속적으로강화하고2027년까지LG유플러스에특화된제로트러스트(모든접근을신뢰하지않고항상검증을수행하는보안)모델도구축하기로했다.한국인터넷진흥원(KISA)정보보호공시에따르면LG유플러스는지난해정보보호분야에약828억원을투자했다.이는전년대비31.1%증가한규모다.올해투자규모도30%이상확대할계획이다.LG유플러스관계자는“향후5년동안약7000억원의투자를단행할것으로예상중”이라고밝혔다.한편이날KT도국내최초로‘화자인식’과‘딥보이스(AI변조음성)탐지’기능을통합한실시간‘AI보이스피싱탐지서비스2.0’을30일부터상용화한다고밝혔다.기존문맥기반탐지기술에더해범죄자의실제음성을인식하고AI로변조된음성까지식별할수있도록AI보안역량을강화한것이특징이다.특히화자인식기능은국립과학수사연구원이제공한보이스피싱범죄자의실제신고음성,일명‘그놈목소리’데이터를기반으로성문정보를정밀분석해범죄여부를탐지한다.이는기존금융키워드나문장구조를기반으로탐지하는것에서한단계나아간방식으로탐지정확도를높인다.KT관계자는“이번2.0버전출시를통해연간2000억원이상의피해예방과95%이상의탐지정확도달성을목표로하고있다”고밝혔다.김하경기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-07-29 15:17
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[IT뉴스]“25년 핀테크 노하우로 스테이블코인 설계자 도전”

[스테이블코人③]안인주핑거대표인터뷰실물경제연결‘FWON인프라’비전제시실시간지급준비금증명기술개발도추진입법기다리지않고당장실현가능모델부터시작<편집자주>스테이블코인이전통금융과디지털자산시장의경계를허물며새로운축으로부상하고있다.미국정부가스테이블코인을주류금융의한축으로만드는작업에돌입하며시장의판도를새로쓰고있는상황에서국내에서도전세계적인움직임에올라타고있다.이데일리는국내스테이블코인생태계를집중조명하고자관련종사자들을만나인터뷰를진행하는‘스테이블코人’을연재한다.[이데일리강민구기자]안인주핑거대표는최근이데일리와의인터뷰에서“핑거는지난25년간인터넷뱅킹,모바일뱅킹,인증·보안,전자금융거래등국내핀테크혁신의거의모든현장에함께해왔다”며“기술과시장을동시에이해하는강점을바탕으로,스테이블코인시장의설계자가되겠다”는포부를밝혔다.최근미국의회가스테이블코인관련법제화인이른바‘지니어스법안’을포함한‘코인3법’을통과시키고,국내에서도국정기획위원회가원화기반스테이블코인도입을본격검토하는상황에서안대표는핀테크혁신기업으로서새로운금융패러다임변화에선도적으로대응하겠다는입장을강조했다.안인주핑거대표.(사진=핑거)스테이블코인은법정화폐나특정자산의가치에연동시켜가격변동성을최소화한가상화폐(디지털자산)를의미한다.그핵심은발행자가충분한지급준비금(담보자산)을확보하고이를투명하게관리·증명함으로써코인의안정성과사용자보호를동시에확보하는데있다.핀테크전문기업핑거는국내최초로스크래핑기반금융데이터처리특허를보유한기술기업으로지급준비금증명기술을포함해블록체인전반에대한핵심역량을갖추고있다.이미ICO(암호화폐공개),STO(토큰증권),CBDC(중앙은행디지털화폐),스테이블코인관련실험을10년전부터선제적으로추진해온선도기업이기도하다.핑거(163730)는2015년부터블록체인기술개발과서비스적용을본격화하면서조직내에미래자산전략팀,AI팀,금융·회계·정책전문가조직을구성해기획부터검증,시범적용까지내부통합프로세스를운영하고있다.안인주핑거대표는“전세계가디지털화폐기반인프라로전환되는시점에서핑거는기술·정책·시장·사용자경험을모두아우르는통합해법을제시할수있는드문기업”이라며“단순히코인을만드는것이아니라,디지털자산을실물경제와연결하는완성형인프라를구축하는것이우리가지금까지해왔고,앞으로도가장잘할수있는일”이라고강조했다.안인주핑거대표.(사진=핑거)“발행부터정산까지하나로…핑거,실시간신뢰기반스테이블코인인프라구축”핀테크전문기업핑거가단순히디지털원화토큰을발행하는데그치지않고,발행부터거래,청산,정산까지전과정을아우르는통합미들웨어구조를자체구축했다.이플랫폼은중앙시스템과블록체인레이어를연결하는표준화API,투자자포털,지갑키관리시스템(MPC),전자등록기관연계인터페이스까지포함한다.또한금융권수준의고객확인(KYC),자금세탁방지(AML)요건및규제준수요건도충실히반영했다.안대표는“해당플랫폼은이미일부은행과블록체인컨소시엄을통해정부시범사업에투입된상태”라며“향후원화기반스테이블코인의발행및실사용결제시스템으로연동가능한수준까지구현됐다”고설명했다.실시간지급준비금증명기술개발도추진핑거는고객자산의100%보유여부를실시간으로검증하고,프라이버시보호를전제로한거래내역암호기술적용을통해지급준비금증명인프라기술개발도본격화하고있다.이기술은단순한암호화폐를넘어암호화폐거래소,탈중앙금융(DeFi),CBDC(중앙은행디지털화폐),국공채기반토큰증명인프라등에활용할수있으며,향후구독형B2B서비스모델로도확장할방침이다.FWON기반실증과글로벌확장전략핑거는이를바탕으로FWON(FingerWON)이라는원화기반디지털토큰을발행하고,지급준비금이은행계좌에실시간으로존재함을블록체인상에서자동증명할수있는구조를구상하고있다.향후FWON은△지방정부와연계한결제서비스△국경간전자송금시스템△ESG기반소비결제△B2B거래정산인프라등다양한형태로확장할수있다.또한단기적으로는테더(USDT),유에스디코인(USDC)결제환경에자사기술을적용해럭셔리외국인여행객결제시스템,이주노동자소액해외송금서비스등에실증할계획이다.“입법기다리지않겠다…당장실현가능한모델부터시작”안대표는“국내입법이이뤄지기를기다리기보다지금당장실현가능한기술과서비스부터먼저실행하겠다”면서“핑거가구축한인프라는스테이블코인이단순한결제수단이아닌경제적신뢰를실시간으로증명하는새로운금융인프라의기반이될것”이라고밝혔다.핑거는향후국내상용화뿐아니라일본·동남아등인프라공백이존재하는시장을타깃으로국경간실시간결제및정산서비스를선보일계획이다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:17
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[IT뉴스]MS·퍼플렉시티 공세에도 끄떡없는 구글… ‘AI 오버뷰’로 검색 주도권 방어

AI기반웹브라우저경쟁본격화구글,‘검색+AI’로분기최고매출달성챗GPT달리3인공지능(AI)시장을주도하는기업들이구글이독점하고있는검색시장을선점하기위해AI기반웹브라우저(인터넷검색엔진)를선보이고있지만,구글의아성이좀처럼무너지지않는모습이다.오히려구글의검색관련매출은올해2분기두자릿수성장률을기록했다.챗GPT등AI챗봇이전통검색엔진을서서히대체할것이란우려가무색하게구글검색이견조한성장세를이어가고있다.29일업계에따르면구글모회사알파벳의올해2분기(4~6월)검색부문매출은전년동기대비11.7%늘어난541억9000만달러(약75조4000억원)로분기기준사상최고치를기록했다.앞서시장에서는구글검색창대신AI챗봇에궁금한점을문의하는사람들이늘면서구글검색도타격을받을것이라고전망했지만,구글이AI를활용해방어에나서면서검색선두자리를지킨것으로분석된다.구글의글로벌검색시장점유율은올5월기준약90%에달한다.그래픽=손민균구글은검색도구에AI를탑재하는방식으로AI기업들의검색기능강화에대응하고있다.대표적인기능이‘AI오어뷰’다.AI오버뷰는검색결과를요약해보여주는기능으로,구글의AI모델‘제미나이’가생성한답변을검색결과상단에보여준다.순다르피차이구글최고경영자(CEO)는“AI오버뷰는200개이상의국가와지역에서월간사용자수가20억명을넘어섰다”고말했다.전분기15억명과비교해5억명이상대폭증가한것이다.구글은지난5월AI챗봇에대응해보다심층적인답변을내놓는대화형검색기능인‘AI모드’를출시했고,조만간고급검색도구인‘딥서치’와보다개인화된맞춤형응답기능도선보일예정이다.지난주에는검색결과를주제별로묶어서보여주는‘웹가이드’기능을출시했다.웹가이드는제미나이기반개인맞춤형검색결과를제공한다.일례로‘나홀로일본여행’이라는검색어를입력하면관련결과가교통,숙소,음식,여행팁등으로주제별로먼저나뉘고그아래관련링크가걸리는식이다.또전세계웹브라우저시장의약70%를차지하고있는크롬에는제미나이를통합하는작업을진행중이다.월스트리트저널(WSJ)은“구글의검색엔진이오픈AI등경쟁자들의도전에도흔들리지않고성공적인방어전을펼치고있다”며“알파벳의2분기기대이상의검색부문매출은구글이여전히검색트래픽을성공적으로수익화하고있다는점을보여준다”고진단했다.구글이막대한자금력과기술을동원해검색성능을고도화하고다양한검색기능을출시한결과다.전문가들은오픈AI의챗GPT나앤트로픽의클로드를검색엔진처럼사용하는사람이늘고있지만,생성형AI는특유의‘환각(hallucination)’현상등한계때문에구글검색을완전히대체하지못했다고평가했다.다만아직안심하기엔이르다는의견도나온다.일각에서는AI챗봇과AI웹브라우저가아직출시초기단계이기때문에영향력이크진않지만,장기적으로사용자들이정보를검색하는방식을바꾸면서구글의검색점유율을잠식할수있다고주장한다.실제챗GPT는하루평균25억건의쿼리(query·질문)를처리하고있는것으로나타났는데,이는구글하루평균검색량인140억건의약18%에육박한다.이날마이크로소프트(MS)는자사웹브라우저엣지에AI모델‘코파일럿’을통합한‘코파일럿모드’를시범출시했다.기본화면이챗GPT와같은AI대화창인AI웹브라우저다.앞서AI스타트업퍼플렉시티는AI웹브라우저‘코멧(Comet)’을선보였고챗GPT개발사오픈AI도웹브라우저출시를준비중이다.오픈AI는챗GPT를적용한웹브라우저를개발하기위해지난해구글크롬개발초기멤버였던부사장2명을영입했다.AI웹브라우저는사용자가검색창에서특정정보를검색했을때관련웹사이트만나열해주는기존검색방식과달리AI가직접검색결과를요약해답을준다.기업들이AI웹브라우저에주력하는이유는검색을통한광고수익을확보할수있는통로인데다,향후가파르게성장할것으로예상되는AI에이전트(AI비서)구현의첫단계이기때문이다.AI웹브라우저에접목한AI에이전트가사용자대신검색을하고이메일작성,일정정리등일상작업을자동화하는방식으로도와줄수있다.구글,MS등이미웹브라우저를보유한빅테크는기존브라우저에AI만통합하면되기때문에경쟁에서유리하다는평가를받는다.오픈AI,앤트로픽,퍼프렉시티등AI스타트업은후발주자로AI브라우저개발에착수한만큼시장선점에대한부담이큰상황이다.웹분석업체스탯카운터에따르면올6월기준글로벌웹브라우저점유율은구글크롬66.49%,MS엣지13.07%,애플사파리7.37%,파이어폭스5.86%,오페라2.65%순이었다.테크업계관계자는“퍼플렉시티나오픈AI가향후AI웹브라우저를활용한수익모델을확보하면구글의검색시장독점에도균열이생길수있지만,아직까지는AI에지속투자할여력이충분한전통검색강자인구글이유리한고지를점하고있다”고말했다.구글은2분기실적발표이후진행한컨퍼런스콜에서올해자본지출을기존750억달러(약104조원)에서850억달러(약118조원)로늘린다고발표했다.지출의상당부분을AI기술과인프라에투입할전망이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-07-29 15:07
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