-세계최초이론과실험성공,양자암호통신이론새정립-실용형QKD시대앞당겨,위성·드론환경도안정통신길열어한국전자통신연구원(ETRI)연구진이양자관련연구를수행하고있다.[ETRI제공][헤럴드경제=구본혁기자]국내연구진이양자상태의측정보정이없이도안정적으로양자키분배(QKD)가가능한‘측정보호(MP)’이론을세계최초로정립하고,이를실험적으로검증하는데성공했다.한국전자통신연구원(ETRI)은KAIST와공동연구를통해위성,선박,드론처럼움직이는환경에서도안정적인양자통신을구현할수있는새로운기술을세계최초로개발했다고밝혔다.양자통신은정보를빛의양자상태로전송하는고정밀기술이지만,무선으로이동중인환경에서는날씨나주변환경변화의영향을크게받아통신이불안정해지는문제가있었다.이번연구는이러한한계를극복하고,이동중인상태에서도안정적으로양자정보를주고받을수있는기술적가능성을처음으로열었다는점에서중요한의미를갖는다.양자키분배(QKD)기술이란,양자역학원리를이용해도청이원천적으로불가능한암호키를분배하는기술이다.기존QKD프로토콜은채널상태가바뀔때마다수신측측정장치를반복해서보정해야만했다.이번연구에서는간단한국부연산만으로도채널상태에관계없이안정적인키분배가가능함을증명해냈다.이론은KAIST배준우교수팀이정립했고,실험은ETRI연구진이수행했다.연구진은10m자유공간구간에최대30dB손실을적용한장거리전송환경을구현하고,다양한편광노이즈를삽입해무선환경의장거리실험을상정해열악한상황에서도양자의전송과측정이원활하게됨을검증했다.그결과,측정보호(MP)기반QKD시스템은전송된양자비트중오류가발생한비율을뜻하는양자비트오류율(QBER)의시스템최대허용치를기존대비20.7%까지상승시킬수있다는것을증명했다.이는수신된양자비트중오류가20.7%미만이면별도의측정보정없이안정적인양자키분배가가능하다는의미다.이번연구결과가게재된국제학술지‘어드밴스드퀀텀테크놀로지스’표지.[ETRI제공]연구진은이같은성과를위성-지상링크와유사한환경에적용이가능할것으로보고있다.윤천주ETRI양자기술연구본부장은“채널변화에독립적인QKD구현은양자암호통신의유연성을획기적으로높인다”면서“장거리자유공간링크기술로확장해글로벌양자네트워크기반을마련하겠다”고말했다.배준우KAIST전기및전자공학부교수도“이번성과는복잡한환경에서도신뢰할수있는양자보안통신을현실로끌어올리는결정적전환점이될것”이라고말했다.이번연구성과는국제학술지‘어드밴스드퀀텀테크놀로지스(AdvancedQuantumTechnologies)’에표지논문으로선정됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
HW와SW통합형태'AI어플라이언스패키지'공동기획하고개발(지디넷코리아=방은주기자)AI인프라및클라우드전문기업다올티에스(대표홍정화)가LGAI연구원과공식파트너십을체결했다.생성형AI기반비즈니스를통해국내AI시장공략에나선다.다올티에스는델테크놀로지스의공식총판사다.델의AI서버,스토리지,네트워크,PC,워크스테이션등다양한하드웨어와연계된AI,보안,클라우드솔루션을제공하는IT전문기업이다.30일다올티에스에따르면,이번협약을통해회사는LGAI연구원의최신생성형AI모델,하드웨어-소프트웨어가통합된형태의‘AI어플라이언스패키지’를공동기획·개발한다.해당패키지는AI도입을고려하는기업고객에게최적의솔루션으로제공될예정이다.특히다올티에스는이번파트너십을기반으로,기존에MOU를맺은국내유수의독립소프트웨어벤더(ISV)들과연계된협력을강화할계획이다.이로써산업별특화된AI패키지를구성하고,복잡한AI도입과정을간소화한‘원스톱도입모델’을통해시장확대에속도를낸다.이번에출시할통합패키지는델의고성능AI서버를기반으로하이브리드AI모델인EXAONE4.0과각ISV의업무특화솔루션을결합한형태다.이를통해기업은초기인프라구축비용이나기술적부담없이손쉽게AI서비스를도입·운영할수있도록설계됐다.다올티에스는제조,공공,금융등다양한산업군에AI인프라를구축해온경험을바탕으로,이번협업을통해국내AI생태계확산에주도적인역할을하겠다는목표를밝혔다.LGAI연구원이화영AI사업개발부문장은“이번파트너십은엑사원4.0이산업인공지능을대표하는AI모델임을입증하는계기가될것이라고생각한다”며“LGAI연구원의글로벌수준의기술력과다올티에스의인프라및시장경험의결합은산업별고객맞춤형AI모델사업에서큰시너지를낼것으로기대하고있다”고말했다.다올티에스장윤찬부사장은“이번파트너계약은다올티에스가보유한AI인프라역량과국내파트너생태계를기반으로생성형AI를실질적인비즈니스솔루션으로전환할수있는중요한전기”라며“앞으로도델테크놀로지스를비롯한글로벌벤더들과의협업과국내ISV들과의전략적연계를통해국내시장에최적화된통합AI플랫폼을지속적으로확대해나가겠다”고강조했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
AI요약기능‘오버뷰’,검색어18%에등장美검색마케팅社콘덕터,1억1800만건분석기존웹정보가공해AI가먼저답변원작자들"트래픽감소·수익타격"반발도확산요즘구글검색에서는블로그나뉴스기사에앞서인공지능(AI)이자동으로생성한요약답변이최상단에배치되는경우를흔히볼수있다.사용자가클릭하지않아도AI가정리한내용을바로보여주는구글의'AI오버뷰(Overview)'기능이다.이는정보접근을더빠르게만들어주지만,동시에원본콘텐츠제작자의유입과수익을빼앗는'무임승차'논란을불러일으키고있다.콘텐츠를생산한주체는사라지고,AI가가공한요약만남는구조가고착되는것이다.미국의검색기술기업콘덕터(Conductor)가이달내놓은보고서에따르면,전세계1억1800만개검색어를대상으로한분석에서약18%에AI오버뷰요약답변이등장했다.이수치는4월대비112%,5월대비29%각각증가한것이다.분야별로는IT서비스(38%),헬스케어장비·용품(36%),교육서비스(35%)영역에서AI요약노출률이높았다.즉,이들분야에서는검색시10번중3~4번은AI가정리한내용을먼저보게된다는뜻이다.AI오버뷰가모든검색어에자동으로붙는것은아니다.구글은"검색어가단순할경우엔기존검색결과만으로도충분하다고판단하고,복잡하거나설명이더필요한검색어에만AI오버뷰를보여준다"고밝혔다.구글이자체개발한AI모델'제미나이'가이를판별하는데쓰인다.예를들어'날씨'나'환율'같은단순한정보는기존방식으로표시하지만,'당뇨환자도먹을수있는저탄수화물디저트'처럼여러조건을고려해야하는복잡한질문에는AI요약이제공된다.구글의'AI오버뷰(AIOverview)'는검색엔진의핵심기능중하나로,사용자가검색한내용에대해AI가생성한요약정보를검색결과상단에제공하는기능이다.이미지=구글화면캡처AI오버뷰기능은지난해5월정식출시됐으며,현재전세계200개이상국가에서40가지이상언어가지원되고있다.구글은기능출시1년이지난시점인올해5월,블로그를통해"사람들이AI오버뷰를사용하면서검색결과에더만족하고더자주검색하게되었으며,미국과인도등주요시장에서는AI오버뷰가적용되는유형의검색이10%이상증가했다"고설명했다.그러나이러한변화가기존콘텐츠제작자들에게는위기로작용할수있다는점이문제다.AI가중간에서정보를가공해보여주면사용자가웹사이트를클릭하지않게되고,이로인해방문자수와수익이모두줄어들수있다.실제로AI가웹에존재하는기존콘텐츠를학습해요약을생성하지만,원제작자에게충분한보상이나명확한출처표기가이뤄지지않는다는비판이세계각국에서제기되고있다.유럽에서는올해6월독립출판연합이유럽위원회에구글의독점금지법위반을신고했다."AI오버뷰로인해출판사들의트래픽,독자수,수익이크게줄었다"고주장하면서다.미국에서도반발이거세다.지난해5월에는2200개언론사를대표하는뉴스미디어연맹이연방거래위원회와법무부에"구글이허가나대가없이게사자들의콘텐츠를사용해AI오버뷰를운영하고있다"며서한을보내조사를요청했다.같은해9월하버드대니먼저널리즘랩에서도7명의주요언론전문가들이"구글이콘텐츠를재포장해서출처표기나수익분배없이재발행하고있다"며우려를표명한바있다.한국도예외가아니다.한국신문협회는최근구글AI오버뷰와유사한네이버의생성형AI검색서비스'AI브리핑'이뉴스콘텐츠를부당이용했다며공정거래위원회에신고했다.무단복제,원문맥락왜곡이나출처미표시등이문제라는지적이다.안정상중앙대커뮤니케이션대학원겸임교수는"이용자들이검색결과페이지에서바로답을얻게되면,원본콘텐츠를제공한웹사이트로의유입은자연스럽게줄어들수밖에없다"며"정작그정보를생산한원작자가소외되는아이러니한상황"이라고지적했다.박유진기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
지난29일서울송파구소재배민아카데미서울센터에서배민프렌즈10기로선정된외식업‘파트너사장님’들이기념사진을찍고있다.배민제공[파이낸셜뉴스]장사노하우와경험을나누고함께성장하는외식업주모임‘배민프렌즈’가올하반기에도활동을이어간다.배민운영사우아한형제들은지난29일서울송파구소재배민아카데미서울센터에서배민프렌즈10기발대식을열었다고30일밝혔다.발대식은배민프렌즈10기파트너업주20명과권용규파트너성장센터장등우아한형제들구성원들이참석한가운데진행됐다.배민프렌즈는외식업주들이노하우와경험을공유하고,함께성장하도록배민이운영을지원하는외식업사장님모임이다.지난2020년10월1기가출범한이후기수마다5~6개월가량활동을하며9기까지총126명의업주가참여했다.이번10기로선발된20명의업주들은앞으로6개월간활동을이어간다.앞서올해상반기에활동한9기업주들은지난2월부터6월까지약5개월간‘함께·성장·나눔’을키워드로활동했다.‘사장으로서의가치를찾아가는여정’이라는주제로가게경쟁력을찾고,가게브랜드를키울수있는방법을함께모여논의했다.또배민에외식업주에게도움이될수있는방안을전달하고,함께성장하는파트너로서의관계를다지기도했다.실제배민프렌즈9기김영규업주(‘김씨육면’운영)는배민프렌즈활동을통해경영측면에서큰도움을얻었다.김씨는배민프렌즈활동으로얻은인사이트를바탕으로기존에혼자운영하던가게를인원과규모면에서확장했다.메뉴를최근트렌드에맞춰다양화하고,조리및서빙속도를높이는방식으로가게운영을효율화하면서매출이이전보다1.5~2배성장했다.가게운영을잠시직원에게맡기고가게운영에대해되돌아볼수있는‘사장의시간’을만든것이효과를봤다.이번10기에는다양한지역의외식업주가지원했다.서울,경기권업주외에도강원강릉,전남광양,제주,부산등다양한지역의식당사장님이모였다.10기업주들은앞으로6개월동안매월2회정기모임을갖고,서로에게자신만의장사노하우를소개하는장사스피치를비롯해우아한형제들구성원라이더와함께하는봉사활동,선배배민프렌즈업주와교류하는배민프렌즈멘토&멘티프로그램등에참여하게된다.우아한형제들권용규파트너성장센터장은"참여하는외식업주들이배민프렌즈활동을통해지역과업종을넘어교류하며함께성장하길기대한다”며“배달의민족은외식업주의실질적인성장을돕는다양한프로그램을지속적으로확대해나갈예정”이라고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
무하유,AI면접서비스'몬스터'2023~2025년수치통계발표서류간소화한금융사…지원자대거몰려인공지능(AI)면접서비스를도입한기업은3년새3배이상증가했으며,AI면접응시자역시같은기간동안6.4배증가한것으로나타났다.AI솔루션기업무하유는자사의AI면접서비스'몬스터'의2023년~2025년상반기통계를30일발표했다.몬스터는대화형AI면접서비스로면접태도,의사소통능력뿐만아니라지원자의답변내용을종합분석해직무적합도와조직적합도를평가한다.AI역량검사와AI면접으로구성됐다.이번분석결과에따르면,AI면접을도입한기업은2023년상반기대비2025년상반기에3배이상증가했다.대기업및중견기업(38.5%)비율이가장높았으며이어서공공기관(23.6%),스타트업(19.8%),중소기업(18%)순으로나타났다.산업별로는IT·테크(26.4%),제조(23.5%),서비스(17.6%),유통(16.1%)순으로집계됐다.같은기간AI면접응시자도6.4배이상증가했다.몬스터의평균응시율은86%로,지원자10명중약9명이AI면접에참여한것으로나타났다.AI면접이보편화되면서활용방안도더욱다양해지고있다.일례로한금융권기업은경력직채용에지원서류를간소화하고,몬스터면접영상을자기소개서대용으로활용하고있다.실제로해당기업은이전에700여명에그쳤던지원자수가AI면접을통한영상자기소개서전형을실행한뒤약3500명이상으로5배증가한것으로나타났다.몬스터는대화에중점을둔AI면접서비스로,실제대면면접처럼지원자의답변내용에집중하고적합성을분석해맞춤질문을제공한다.태도평가를넘어답변내용을중심으로평가해지원자의역량을사전에검증할수있도록설계됐다.또한AI기반역량검사를통해지원자의적합도와역량수준을예측한다.입사후부적응가능성,인성,메타인지,직무매칭률등을종합적으로분석한다.무하유는AI면접서비스몬스터와AI기반인재검증솔루션'프리즘'을함께제공하며채용부터인사관리까지통합적인AI솔루션을구축하고있다.현재프리즘및몬스터는700개이상의고객사에서활용중이다.몬스터는최근과학기술정보통신부와한국정보통신기술협회(TTA)가주관하는AI신뢰성인증(CAT)1.0을획득하며기술력과신뢰성을인증받았다.신동호무하유대표는"AI면접이가진기술적인한계와지원자편향성문제등은지속적인기술개발과사회적합의를통해개선해나가야할과제"라며"무하유는AI신뢰성인증획득을넘어더욱공정하고신뢰할수있는AI면접환경을구축하는데앞장설것"이라고덧붙였다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
QA업체들로펌손잡고'러브콜'…보완입법도[아이뉴스24문영수기자]확률형아이템정보공개제도의국내외역차별이슈해소를위해해외게임사들의국내대리인지정을의무화한제도가오는10월시행을앞둔가운데,게임업계가주요로펌들과손잡고관련대응에나서고있다.제도공백을막기위한추가입법도속속이어지는모습이다.30일게임업계에따르면문화체육관광부는오는10월23일시행되는국내대리인지정제도의세부기준을규정하는게임산업법시행령일부개정안재입법예고를8월18일까지진행중이다.전년도매출이1조원이상이거나국내이동통신단말장치에신규설치된횟수가일평균1000건이상인게임제공등이해당조건이다.위반시2000만원이하과태료처분을받으며대리인지정관련감독은게임물관리위원회가맡는다.해외게임사들의국내대리인지정제도가오는10월부터시행된다.사진은지난해열린게임스컴2024현장.국내대리인지정제는지난해시행된확률형아이템정보공개제도등게임산업법의사각지대에있던해외게임사들을겨냥한제도다.최소한의연락창구와책임소지를물을대리인을두게하겠다는취지다.정부에따르면국내대리인지정대상인해외게임사는90여곳으로예상된다.문체부의규제영향분석서는"국내대리인지정비용등행정및재정적부담이일부발생할것으로예상되나,대규모매출이발생하는경우와인기게임물을배급및제공하는경우에한해의무가발생하기때문에,비용부담이크지않을것으로예상된다"며"이에비해해외게임사에국내대리인지정의무를부여하고게임산업법령및게임물공급질서를준수하게함으로써얻을수있는이용자권익보호,공정산업환경조성등의편익이비용을초과할것으로예상된다"고분석했다.이처럼해외게임사들의국내대리인지정의무화시행을앞두면서각종협단체와QA전문업체들이주요로펌들과제휴를맺고관련대응에나서고있다.해외게임사들에게자신을국내대리인으로지정해달라는'러브콜'을보내고있는것이다.게임서비스지원기업큐로드는율촌,세종,태평양세곳의법무법인과업무제휴를맺고국내대리인수탁서비스,이용자대응전담창구운영,정부·유관기관대응지원,법률리스크대응컨설팅등맞춤형솔루션을제공한다는계획이다.또다른서비스지원기업인게임덱스도해외게임사를위한'국내대리인지정맞춤서비스'를선보였다.확률형아이템정보공개,셧다운제,등급분류등국내게임규제에대응할수있도록기획된서비스다.한국모바일게임협회는법무법인신원와손잡고국내외게임사업자에대한종합적인법률자문및국내대리인지정제도의안착을위한상호협력하기로했다.이번협약을통해양사는해외게임사국내대리인지정제도도입에대한상호업무진행과자문을진행하고불이행개발사에대해문체부등에신고할수있는신고체계도구축한다.큐로드관계자는"정확한시장규모를추산하기는어려운단계지만,해외에서운영중인주요모바일게임중상당수가한국에서비스를제공중이고이중일정규모이상은대리인지정의무대상에해당된다"며"특히글로벌플랫폼기반게임사나중소형퍼블리셔입장에서는국내게임산업정책방향이'이용자보호'가강화되는추세임으로제도이행을위해법률·운영대응력을갖춘파트너가반드시필요하기때문에,국내외수요가점차늘어날것으로예상하고있다"고전망했다.국내대리인지정제도의공백을최소화하기위한후속입법도이어지고있다.조승래의원(더불어민주당)은지난25일게임산업법일부개정안을대표발의했다.해외사업자가제3의법인을국내대리인으로지정해국내대리인으로서의정당한의무를회피할수있다는지적을해소하기위해국내대리인지정시국내법인우선지정,본사의관리및감독의무규정등을보완한것이주된골자다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
2029년까지매출9조원달성배틀그라운드만으로4조원목표신작흥행으로3조원벌어들일것AI통해재미극대화·생산성↑[서울경제]크래프톤(259960)이2029년까지연매출7조원을목표로하는성장전략을발표했다.지난해연매출2조7098억원기록한바있는데연평균약21.1%성장하겠다는계획이다.크래프톤은핵심캐시카우인‘배틀그라운드’지식재산권(IP)을더욱강화하는동시에신규대작을매년지속적으로선보이며성장세를이어간다는계획이다.또인공지능(AI)기술을적극활용해게임의재미를극대화하고제작효율성도끌어올릴방침이다.2027년매출7조원돌파를목표로삼은넥슨과치열한경쟁을벌일전망이다.오진호크래프톤최고글로벌퍼블리싱책임자(CGPO)는29일2분기실적발표콘퍼런스콜에서“2029년까지매출7조원,기업가치2배를중장기목표로삼고있다”며“기존IP의확장과신규IP의성장이함께추진돼야한다"고밝혔다.크래프톤은배틀그라운드기반의IP로만연매출4조원을달성하겠다는목표를제시했다.이를위해인기있는아티스트및콘텐츠와협업을지속하는한편게임개발엔진을‘언리얼5’으로전환하고있다.이용자가직접콘텐츠를제작할수있는‘UGC알파’도도입했다.이를통해배틀그라운드를‘게임플레이플랫폼'으로만들겠다는구상이다.아울러배틀그라운드IP기반의신작도내놓는다.‘펍지:블라인드스팟’이대표적이다.크래프톤은이게임을올해게임스컴에서선보일예정이다.크래프톤은신규IP를육성해연매출3조원을이루겠다는계획이다.연초제시한‘거대프랜차이즈IP’확보를통한5개년중장기계획에맞춰총13개게임을포함한신작파이프라인을가동중이다.한국판타지소설‘눈물을마시는새’를기반으로한오픈월드액션역할수행게임(RPG)‘프로젝트윈드리스’,익스트랙션슈팅장르의‘프로젝트블랙버짓’,해양생존어드벤처‘서브노티카2’,‘팰월드모바일’등을차기작으로개발하고있다.서브컬처게임도개발중이다.’K-심즈’로불리는인조이를지속해서개선한다.올해3월얼리액세스(앞서해보기)버전을내놓은인생시뮬레이션게임‘인조이’는출시초반흥행에성공했다.2017년출시한‘펍지:배틀그라운드’의경우출시16일만에판매량100만장을달성했는데,'인조이'는이를7일만에달성했다.글로벌시장에서도주목을받았다.크래프톤에따르면인조이의지역별판매량비중은북미29%,유럽28%,아시아25%등으로서구권지역이절반이상을차지했다.새IP를확보하기위해투자도활발히진행하고있다.올해초부터이달까지신규프로젝트를위한개발인력80명을확보했다.‘라스트에포크’를제작한미국개발사일레븐스아워게임즈,일본애니메이션기업ADK그룹,국내게임사넵튠등에도투자를단행했다.크래프톤은외부개발사와공동개발·육성하는‘세컨드파티퍼블리싱(2PP)’체제도강화하고있다.이달25일체험판을공개한EF게임즈의차량기반아레나배틀장르‘라이벌즈호버리그’를비롯해다수의2PP를추진하고있다.이를통해내부개발과함께외부파트너와의협업까지아우를수있는구조를모색할예정이다.배동근최고재무책임자(CFO)는“최근국내외스튜디오소수지분투자도5건진행했다"고설명했다.AI원천기술을개발해게임서비스에적용하겠다는목표다.AI를게임개발과정전반에투입해생산성을끌어올리고이용자에게는극대화된재미를전하겠다는것이다.크래프톤은대규모언어모델(LLM)을기반으로한AI에이전트의게임수행능력을평가하는벤치마크‘오락'(Orak)을공개했다.이를기반으로LLM에이전트설계역량의향상을도모할계획이다.또SK텔레콤과공동으로개발한포스트트레이닝(Post-training)기법을공개하고,이를70억개파라미터(매개변수)규모의오픈소스추론특화언어모델(LanguageModel)3종에적용한결과물을선보였다.향후독자적학습기법을적용해추론정확도와효율성을동시에확보하고,고난도추론이필요한게임으로확장하는등게임AI기술고도화에활용할예정이다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
日수익1200억원돌파…호평쏟아지는무한성편에한국팬들도기대7월18일일본에서개봉된'귀멸의칼날'의신규극장판'무한성편'이시리즈역대최고의평가를받으며흥행에성공했다.무한성편은개봉1일차만에수익19억엔(한화기준약187억원)을달성했다.이는귀멸의칼날애니메이션인기상승에시발점인무한열차편보다7억엔많은수준이다.무한성편의인기는일본애니메이션계의기록을싹갈아엎고있다.개봉3일차관람객수는384만명에달했다.누적수익은55억엔을돌파했다.일본애니메니션극장판오프닝주말스코어역대1위다.일본영화계에서흥행의기준점이라고불리는수익100억엔은8일만에도달했다.이또한일본개봉영화사상최단기록으로귀멸의칼날의인기가얼마나알수있는대목이다.극장판귀멸의칼날:무한성편은기존시리즈와동일하게일본대표애니메이션제작사'유포터블'이연출을맡았다.특유의입체적인카메라워크와2D와3D를오가는화려한작화로귀살대와혈귀의초대형전투를완벽하게구현했다.특히예측불가한무한의공간인'무한성'의비주얼과캐릭터간의치열한전투를특별관포맷으로만날수있어관객들에게극강의몰입감과압도적영화적체험을선사했다.여기에일본을대표하는아티스트Aimer(에메)와LiSA(리사)가OST에참여해깊은감성으로영화의여운까지완벽히남겼다.관람평은당연히긍정적이다.무한성편에서유포터블은원작의흐름을그대로유지했다.대신만화로표현할수없었던디테일연출에집중했다.덕분에원작을감상한관람객은당시기억을되새기면서신선한재미를느꼈다고평가했다.유포터들의애니메이션작화와연출력은이미전세계적으로인정받았다.관람객들은페이트스테이나이트헤븐즈필에서보여준진보된연출을무한성편에적용하니까액션성과속도감이더욱더살아나서보는내내즐거웠다고호평했다.귀멸의칼날을감상하지않거나관심이없는관람객들도연출력에눈을호강시킬수있는만큼관람할가치가있다고도덧붙였다.현지긍정적평가에국내귀멸의칼날팬들도개봉일을애타게기다리는분위기다.무한성편개봉이절실한건극장가도마찬가지다.코로나19당시무한성편이활력을불어넣었던것처럼점점침체되는극장분위기를무한성편이해소해줄것을기대했다.한국에서는8월22일개봉된다.무한성편과최종국면편애니메이션은총3부작의극장판으로선보일예정이다.귀멸의칼날의최종장으로점점다가갈수록흥행지표는더욱더상승할전망인데첫출발인무한성편이한국을포함한글로벌에서어떤흥행기록을세울지귀추가주목된다.■귀멸의칼날:무한성편소개-애니플러스'극장판귀멸의칼날무한성편'메인예고편극장판귀멸의칼날:무한성편은혈귀의본거지무한성에서펼쳐지는'귀살대'와최정예혈귀들의최종결전제1장을그린영화다.애니메이션귀멸의칼날은누적발행부수2억2000만부돌파한고토게코요하루의인기만화를원작으로한작품으로혈귀에게가족을살해당한소년카마도탄지로가혈귀가된여동생네즈코를인간으로되돌리기위해귀살대에입대하면서시작되는이야기를그렸습니다.이번작품은2024년5월방영한TV애니메이션4기귀멸의칼날:합동강화훈련편이후이어지는최종장3부작중제1장을담아전세계팬들의관심을모으고있다.만약귀멸의칼날을감상하지않았다면개봉전미리전편들을감상하는것을적극추천한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
3사나란히보안비전발표보안체계확립·투자확대전담조직위상강화…인력↑통신사선택필수요건으로SK텔레콤해킹사고의순기능으로이동통신3사가앞다퉈‘철통보안’을핵심경영목표로제시하고나섰다.이제스마트폰지원금,멤버십혜택은물론개인정보보호역량도통신사를선택할때필수옵션으로자리매김하는모습이다.매년1000억이상투자29일LG유플러스를마지막으로이통3사모두중장기보안투자전략을발표했다.LG유플러스는보안거버넌스를책임지는사내전담조직인정보보안센터에힘을싣기위해향후5년간약7000억원의투자를단행하기로했다.지난해정보보호분야투자는약828억원으로전년보다31.1%증가했다.홍관희LG유플러스정보보안센터장은이날서울용산사옥에서열린기자간담회에서“매년최소1200억원에서1500억원이상을지속적으로투자할것”이라며“‘제로트러스트’를구축하는데가장많이투입될것으로보이고,다음으로공격표면최소화,관제·대응과같은부분들에들어갈예정”이라고설명했다.이로써이통3사모두매년1000억원이상은보안강화에쏟게됐다.이달초해킹사고를수습하고‘정보보호혁신안’을발표한SK텔레콤도5년간7000억원을투자해글로벌최고수준의정보보호체계를갖추겠다고약속했다.국내정보보호생태계활성화를위해관련기금100억원도출연하기로했다.사이버침해기업보험한도는기존10억원에서1000억원으로늘렸다.KT는5년간1조원이상으로업계에서가장많은재원을정보보호에투입한다.이를밑거름삼아AI모니터링체계강화,글로벌협업및진단컨설팅확대,제로트러스트체계완성,보안전담인력확충등4대정보보호혁신을추진한다.홍관희LG유플러스정보보안센터장이29일서울용산사옥에서악성앱에감염된스마트폰의통화가조작되는과정을설명하고있다.LGU+제공목적지는'제로트러스트'이통3사는구성은조금씩다르지만,제로트러스트라는공통된목적지로향하는보안미션을내놨다.제로트러스트는‘아무도신뢰하지않고계속검증한다’는철학아래최소권한만을부여하는보안원칙을의미한다.LG유플러스는‘보안거버넌스’와‘보안예방’,‘보안대응’을3대축으로하는보안체계를설계했다.보안거버넌스는독립적위치의정보보안센터가전사정보보호를총괄하며사내주요의사결정에참여하는방식으로완성하고있다.보안예방차원에서는외부화이트해커에해킹을의뢰해잠재된취약점을발견하는블랙박스모의해킹을내년상반기까지연장하기로했다.보안대응은클라우드로전환하는업무특성에맞춰2027년까지AI로비정상접근을통제하고이상행위를탐지하는전면자동화환경을마련한다.SK텔레콤의정보보호혁신안은‘투자’‘기술’‘거버넌스’를3대축으로한다.정보보호전문인력은2배로확대하고,정보보호최고책임자(CISO)조직은CEO직속으로격상해책임과역할을강화했다.SK텔레콤관계자는“철저한인증·권한관리,망세분화,AI기반통합보안관제,암호화등정보보호수준을높이기위해필요한다양한기술적조치를이어갈계획”이라고전했다.<yonhapphoto-7108="">지난5월서울한SK텔레콤매장에유심보호서비스관련안내문이붙어있다.연합뉴스</yonhap>KT는보안프레임워크인‘K시큐리티프레임워크’를운영한다.공격자관점에서침투테스트를하는‘K오펜스’와다양한공격표면의기술적·관리적통합보안대응체계인‘K디펜스’로구성했다.단순한방어가아닌예측하고차단하는막을수있는보안을실현한다.이처럼이통3사가수익성과직접연관이없어그간차순위로미뤄왔던보안체계를대대적으로개편한것은SK텔레콤해킹사고를계기로달라진가입자들의보안인식이작용했기때문으로분석된다.리서치전문기관컨슈머인사이트가가입자들을대상으로‘통신사전환의향’을조사한결과‘있다’는응답이3사평균지난4월17%에서,SK텔레콤해킹논란이확산한5월중순28%로늘었다.같은기간SK텔레콤은11%에서34%로3배가뛰었다.다만외부위협으로고객을온전히보호하기위해서는정부차원의규제완화가함께이뤄져야한다는게업계의입장이다.홍관희LG유플러스정보보안센터장은“규제가필요한영역도있고과한부분도있다”며“정보보호투자공시제도강화의경우어느영역에얼마를썼는지,어떤투자를보안투자로볼수있는지에대한기준이확립됐으면한다”고말했다.정길준기자[email protected]©일간스포츠.무단전재및재배포금지.
자체엔진활용한'초격차'급기술력…중국역사·문화재게임소재로활용연운(WhereWindsMeet)[넷이즈제공.재판매및DB금지](항저우=연합뉴스)김주환기자=중국대형게임사넷이즈(網易)가올해글로벌시장을공략하는핵심라인업으로온라인액션역할수행게임(RPG)'연운'(WhereWindsMeet)을선보인다.넷이즈산하에버스톤스튜디오가개발한'연운'은작년12월중국시장에먼저PC·모바일로출시됐고,연내콘솔플랫폼까지더해한국을포함한전세계에출시를앞두고있다.중국항저우(杭州)의넷이즈사옥을방문해지난25일부터최종베타테스트에들어간'연운'을직접플레이해보았다.'연운'게임플레이화면[넷이즈제공.재판매및DB금지]콘텐츠로가득찬오픈월드,자유도높은게임플레이한국에서무협게임은2010년대전후쏟아진양산형온라인게임의영향으로'고연령층이하는낡은장르'취급을받아온것이사실이다.'연운'은그런편견을무색하게할정도로기술력과게임구성에서유사장르게임을압도하는'초격차'수준의완성도를달리고있다.가장먼저눈에들어오는것은자체개발엔진을활용해구현된세밀하고도몽환적인느낌을주는그래픽이었다.플레이어는낮과밤,날씨의변화가실시간으로일어나는광활한세계를수평·수직적으로자유롭게탐험할수있다.눈에보이는절벽이나담장은모두경공술로타고올라갈수있고,깊은물은잠수해탐험할수있다.콘텐츠의분량도인상적이다.오픈월드를표방한다른작품들도게임시스템을배우는초반부에는정해진스토리만따라가야하는경우가많은데,'연운'은메인스토리에서벗어나어디를가더라도즐길거리와퀘스트가가득하다.'연운'캐릭터디자인[게임화면캡처]캐릭터의외모나의상은중국소셜미디어나웹드라마등에서찾아볼법한특유의미적센스가녹아있어한국이용자에겐다소호불호가갈릴것으로보인다.다행히게임배경이무협인만큼큰위화감은들지않는다.'연운'은중국당나라말부터송나라초기까지의혼란기인오대십국시대를배경으로한다.하늘을날고검기를날리는무공은등장하나괴물이나신적존재는거의나오지않고,사람간의인연을중심으로이야기를풀어나가는정통무협의스토리를따른다.플레이어가각지에흩어진다양한문물을모아완성하고보상을얻는'도감'시스템도소소한즐길거리다.수집품은당·송시대중국의생활상이나실제유물을소재로하고있는데,자국전통문화에대한제작진의애정과자부심이돋보이는지점이다.제작진에따르면발매시점에서의게임스토리분량은총150시간에달한다.게임속캐릭터와의생성형AI채팅[촬영김주환]AI챗봇으로NPC와대화…'페이투윈'배제한BM도호평제작진은'연운'에게임업계의최대키워드로떠오른생성형인공지능(AI)기술을적극적으로도입했다.게임속에서만날수있는NPC(Non-PlayerCharacter)일부는대형언어모델(LLM)기반챗봇이탑재돼있어플레이어와자연어로대화를나눌수있었다.만약에적절한대답으로NPC의고민을해결해주고호감도를높이면제각기다른선물을주는등,AI가단순히실험적인기능을넘어하나의콘텐츠로기능하는모습이었다.또캐릭터생성시자신의음성을입력하면,목소리와분위기가어울리는캐릭터얼굴을자동으로생성하는기능도들어가있었다.아직직접체험하지는못했지만,플레이어가생존시뮬레이션게임처럼다양한건물모듈을조합해자신만의건축물을만들수있는샌드박스형콘텐츠도'연운'에포함돼있다.게임속마작미니게임[게임화면캡처]게임의BM(수익모델)은페이투윈(결제할수록강해지는구조)요소를배제한치장용아이템위주로설계됐다.기본적으로제공하는캐릭터커스터마이징의폭도매우넓은데다,동일한의상도부위별다른색깔로염색할수있어수집욕구를자극한다.물론테스트한버전이정식출시전인만큼플레이하는도중약간의버그도눈에띄었다.액션게임임에도불구하고타격감역시만족스러운편이아니었다.그럼에도'연운'이보여준높은기술력은AI게임시대이후로나올라이브서비스오픈월드RPG가추구해야할지향점을보여주고있다.오래전부터무협게임을만들어왔고,지금도만들고있는한국게임업계에시사하는바또한크다.'연운'게임화면[게임화면캡처][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
최대조회수668만8000회기록1~2화단편만으로시청자사로잡아"숏폼드라마로브랜디드콘텐츠제작"지난5일서울서초구양재동aT센터에서왼쪽부터강유준야자캠프대표,이대건야자캠프감독,임효준야자캠프감독이인터뷰질문에대답하고있다.사진=박수빈기자3초.틱톡에서숏폼드라마시리즈를제작하는감독크루'야자캠프'가시청자를후킹(hooking)하는데들이는시간이다.이야기를구성하는기본방식이기승전결이라면야자캠프는바로전개단계인'승'으로들어간다.1분내외의영상에서이야기의배경과주제를설명하는'기'를과감히생략해스크롤을내리던시청자들의손가락을멈추게하는전략이다.실제로야자캠프는틱톡에서668만8000명의조회를확보할만큼국내숏폼드라마시장의성장가능성을직접입증하고있다.틱톡크리에이터서밋행사에참여한아쟈캠프크루를지난5일서울서초구양재동aT센터에서만나인터뷰했다."도파민만추구한숏폼드라마로는경쟁력없어"사진=아쟈캠프틱톡계정에서조회수668만8000을기록한숏폼드라마갈무리야자캠프는지난해틱톡어워즈코리아에서올해의비디오상을수상할만큼완성도높은숏폼드라마콘텐츠를제작하고있다.12만8000명의구독자를보유한채로최대조회수668만회이상을기록한것이이를방증한다.야자캠프는50~100화로구성된일반숏폼드라마와달리분량이짧다.1화내지는2화로드라마가끝난다.야자캠프는장편이아닌단편으로드라마를여러개업로드하고있다.그덕에숏폼의문제점으로지적됐던도파민에치중한자극적인요소는낮추고시청자의공감은끌어올리는야자캠프만의'드라마문법'이완성됐다.탄탄한스토리텔링과확산성.야자캠프가중요시하는콘텐츠제작공식이다.강유준야자캠프대표는"바이럴을타서여러사람에게콘텐츠가확산하더라도스토리텔링이재밌지않으면사람들은이탈한다"며"맛집과똑같다.맛있는음식을만들더라도식당이유명하지않으면손님은오지않는다.반대로유명하더라도음식이맛없으면손님은점점줄어든다.결국중요한건맛을책임지는스토리텔링과콘텐츠확산성이다"라고설명했다.야자캠프는시청자이탈률을줄이기위해단편위주로콘텐츠를제작한다고설명했다.과금체계가없는틱톡플랫폼에서시청자를지속적으로끌어모으기위한전략이기도하다.이대건야자캠프감독은"숏폼시청자들은세계관을인지하는데시간을들이지않는다.이해가되지않으면바로스크롤을넘긴다"며"시청자들이순간적으로스토리에몰입시키기위해서인물간의관계성파악이쉬운단편으로콘텐츠를구성하고있다"고말했다."뮤직비디오보다재밌고시장성장성높아"지난5일서울서초구양재동aT센터에서왼쪽부터강유준야자캠프대표,이대건야자캠프감독,임효준야자캠프감독이인터뷰질문에대답하고있다.사진=박수빈기자야자캠프가짧은시간안에탄탄한스토리텔링을담을수있는배경엔뮤직비디오를촬영한감독들의경력이한몫한다.야자캠프의감독5명중3명은뮤직비디오감독출신이다.이감독은"뮤직비디오는음악을베이스로하다보니리듬감이중요하다"며"이야기전개를단순히빠르게진행하는게아니라리듬감을실어경쾌하게풀어내는게중요하다.뮤직비디오를찍은경력이도움되지않았나싶다"고말했다.두감독모두직업을옮긴이유로숏폼드라마의매력을꼽았다.임감독은"뮤직비디오는음악을전제로만들다보니창작제약이있을수밖에없었다"며"반면숏폼드라마는소재가다양하고음약도원하는대로넣을수있다.게다가신선하다.일상속모든순간이소재가되기도한다"고말했다.이감독은뮤직비디오감독으로서큰강점을못느끼고개인적인숏폼계정'영찍남(영상찍어주는남자)'을만들기도했었다.일반인등을대상으로'영상찍어드릴까요?'라고물어보며그들이가진서사를1인칭영화처럼풀어내는콘텐츠를업로드했다.이감독은"그당시콘텐츠를찍으면서본격적으로영화촬영에관심을가졌다.이렇게내러티브를담은콘텐츠를어디에올릴수있을까고민하다틱톡이제격이라고판단했다"고말했다.야자캠프가결성될계기도이감독의'영찍남'콘텐츠덕분이었다.강대표는일본에서로꼬클럽이라는숏폼드라마회사에서근무하다이대건감독의콘텐츠를보고사업가능성을확신했다고했다.강대표는"업계에서드라마로세계1위가되는건한국콘텐츠라는가설이있다.마침이대건감독의영찍남계정을보고'대박'이라는생각이들었다.한국에서숏폼드라마법인을세우려면이사람이랑해야겠다고생각해서바로연락을넣었다"고말했다.강대표가여러영상중에서도숏폼에빠진이유는스토리텔링때문이다.숏폼은드라마형식이아니더라도스토리텔링을갖고있다고강조했다.야자캠프가드라마콘텐츠에집중하는이유다.강대표는"영찍남을볼때부터느꼈던건숏폼콘텐츠는어떤것이라도어느정도스토리텔링을갖고있다는것"이라며"시청자들은의식적이든아니든결국콘텐츠안의서사를좋아한다.그부분을극대화할수있는방식이바로드라마"라고설명했다.야자캠프는추후기업의브랜디드숏폼드라마콘텐츠를만드는식으로비즈니스모델을확장할계획이다.강대표는일본에서는기업의이미지를구축하기위해브랜디드콘텐츠를흔히활용한다고설명했다.강대표는"숏폼드라마가브랜디드콘텐츠에서강점을가질수있다.모든회사들이웹사이트를가지는것처럼숏폼드라마를만드는경우가늘어날거라전망한다"며"1~2년이내에숏폼드라마계정을만드는회사들이늘텐데그때첫번째로컨택하는회사가되고싶다"고말했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
통신3사,AI로피싱예방나서악성서버추적해경찰공유하고‘딥보이스’탐지기술도적용기술고도화에2조원이상투자대만선정부-통신사협력으로사기전화90%차단성과거둬정부가보이스피싱범죄를근절하기위해금융권과수사기관등이참여하는국가컨트롤타워구축계획을밝힌가운데국내통신사들이보이스피싱예방을위한시스템구축에힘을보태고나섰다.인공지능(AI)기술등을활용해빠르게진화하는보이스피싱범죄에대응하고개인정보보호에도대규모예산을투자하겠다는계획이다.AI보이스피싱.AFP연합29일LG유플러스는서울용산구본사에서보안전략간담회를열고향후5년간범죄예방기술에7000억원을투자하겠다고밝혔다.국내통신사중유일하게범죄조직이운영하는악성애플리케이션서버를직접추적하는것이성과를거두고있다는판단에따른것이다.실제지난2분기경찰에접수된전체보이스피싱사건중약23%는LG유플러스가악성앱서버를추적해경찰에전달했다.홍관희LG유플러스정보보안센터장(CISO·전무)은“통신사,경찰,금융회사등이각각가진전문성을모아시너지효과를낼수있도록정부차원의보이스피싱근절책이필요하다”며“보이스피싱피해예방을위해AI를많이활용하는데이와관련해법적제약완화가필요하다”고말했다.LG유플러스는이날보이스피싱과스미싱범죄예방을위한‘고객경험전과정보호패키지’도공개했다.‘모니터링’단계에서는AI분석시스템을통해24시간스팸문자,악성URL탐지및차단등의조치가이뤄진다.‘범행대응’단계에서는AI통화에이전트‘익시오’가보이스피싱을실시간감지해고객에게경고한다.‘긴급대응’단계에서는고객이악성앱에감염됐을때즉시카카오톡알림톡을발송하고전국1800여개매장과경찰간연계지원을제공한다.다른통신사들도AI기술등을활용한보이스피싱방지시스템구축에속도를내고있다.이날KT는‘화자인식’과‘딥보이스(AI변조음성)탐지’기능을통합한‘AI보이스피싱탐지서비스2.0’을30일부터선보인다고밝혔다.기존에는문맥탐지기술을기반으로보이스피싱의심통화를선별해냈으나보이스피싱범죄자의실제음성과AI변조음성까지탐지할수있는서비스를추가한것이다.KT에따르면올상반기AI보이스피싱탐지서비스는약1460만건의통화트래픽을분석해91.6%의탐지정확도를기록해710억원규모의피해를예방한것으로추산된다.이번2.0버전은95%이상의탐지정확도달성을목표로하고있다.KT는또5년간정보보호분야에1조원이상을투자해보이스피싱탐지서비스고도화에나선다는계획을내놨다.SK텔레콤은AI기반이상탐지통합서비스인‘스캠뱅가드(ScamVanguard)’고도화에힘을쏟고있다.스캠뱅가드는AI기반이상탐지통합서비스로위협정보를실시간으로파악하고알려준다.SK텔레콤관계자는“지난해스캠뱅가드는월평균130만건의금융사기의심메시지와통화를차단했다”고말했다.SK텔레콤은스캠뱅가드를고도화해△AI미끼문자탐지시스템△피싱시도채팅탐지시스템△보이스피싱통화패턴분석AI△본인확인분석AI등으로서비스를확대했다.특히본인확인분석AI는사용자가본인확인을수행한이력을분석해사기범이타인명의로인증을시도했는지를탐지해쓰임새가높다는게SK텔레콤측설명이다.AI이상탐지솔루션은에이닷전화에도적용돼약19만건의보이스피싱의심통화에경고메시지를제공했다.이처럼통신사가보이스피싱범죄예방을위해AI를적극활용하는것은피해자가범죄자와연결되지못하도록하는책임이통신사에도있다는판단때문이다.실제로대만에서는정부와통신사간협력으로도입한보이스피싱예방책이성과를거두고있다.대만정부는국가통신위원회(NCC)주도로민간통신사와협력해지난해부터AI기반보이스피싱전화감지시스템을전격도입했다.중화전신이도입한AI기반국제전화경고시스템은보이스피싱으로의심되는해외발신전화가수신될때자동으로경고음을발생시켜피해를예방하고있다.이를통해해외발사기전화의90%이상을차단하는성과를거둔것으로알려졌다.타이완모바일도AI를활용해사기로의심되는전화를실시간으로분석해차단하는‘안티피싱서비스’를운영하고있다.특히대만정부의신원인증센터(TWID)와협력해가짜웹사이트,스캠앱등을탐지하는기술을적용해매월2만개이상의사기사이트를식별하고있다.전문가들은장기적예방효과를내려면통신사의꾸준한기술개발과투자가필수라고조언했다.최병호고려대AI연구소교수는“최근보이스피싱은개인이아닌조직단위로이뤄져범죄수법이패턴화됐다”며“AI를통해전화나메시지속에담긴범죄패턴을인식하고자동으로차단한다면범죄위험을획기적으로낮출수있을것”이라고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지