지난해검은신화오공의성공이후중국자체문화를기반으로전세계시장을노리는중국게임들이연이어등장하고있다.최근글로벌테스트를진행한넷이즈의야심작‘연운’도중국오대십국시대를배경으로한무협세계관의오픈월드액션RPG로,정통무협세계관과오픈월드특유의자유로운플레이를강점으로내세우고있다.넷이즈는지난24일최종글로벌테스트진행을기념해중국항저우에위치한에버스톤스튜디오에서기자간담회를개최하고,‘연운’의강점들을소개하는자리를마련했다.이번기자간담회에는‘연운’네러티브디자이너베라두(VeraDu)와에버리왕(AveryWang),그리고사운드디자이너이다(Ydia),컨셉아트디자이너종조우(ZhongZhou)등이참석했다.넷이즈항저우캠퍼스“중국오대십국시대는글로벌이용자들에게잘알려진시대는아닙니다.하지만,당과송을연결하는난세인만큼,전란속에서많은영웅들이사라져갔고,새로운협객들이성장하는시기라서,새로운이야기들이많이만들어진흥미진진한시대라고생각했습니다”‘연운’개발진들이오대십국시대를주목하게된것은해외이용자들에게잘알려지지않은시대인만큼,신선한재미를줄수있다고판단했기때문이다.잘알려지지않은만큼신선한느낌을주며,그것에모두가공감할수있는새로운서사를담는다면문화적인장벽도넘을수있을수있을것이라생각한것이다.실제로예고편에도등장하는왕청장군캐릭터의경우를보면실제역사서에는충성심,용감함같은단편적인기록만남아있다고한다.여기에게임적인허용을더해자아실현,용기,우정등보편적인정서를기반으로한서사를담는다면문화적인차이를넘어서공감대를형성할수있을것이라판단했다고한다.예고편으로공개됐던왕청장군스토리“글로벌이용자들이중국역사를생소하게여길수있다는것은기획단계부터충분히고려한사항입니다.때문에글로벌이용자들도어색함없이무협세계관에녹아들수있도록디테일에신경을썼습니다.”모두가공감할수있는완벽한서사를만들기위해서는탄탄한현실이기반이되어야하는만큼,.당시시대상을완벽히고증하기위해많은노력을기울였다.당시시대상을완벽히구현하기위해고대벽화,문헌은물론,박물관전문가들의협업을통해게임내모든요소를최대한사실적으로구현했으며,게임내주요지역인개봉등에서실제로여행을즐기는듯한기분을느낄수있도록,당시건축물들을실제미니어처로구현해서게임내반영할정도로많은공을들였다.수작업으로정교한미니어처를먼저만들고3D모델링작업을했다생소한문화권이라고하더라도박물관에전시된고대유물들이전세계인들에게감동을선사하는것처럼디테일에충실할수록,모두가공감할수있는아름다움을전달할수있을것이라생각했기때문이다.사운드역시이미판매되고있는사운드에셋이많기는하나,높은내공을가진이가휘두르는칼소리와일반인이휘두르는칼소리가다른것처럼최대한사실적인소리를구현하기위해사운드팀에서모든소리를직접녹음하는등사소한것까지디테일을추구했다고한다.개발사입장에서효율적인선택이아니긴하나,이용자들이실제무혐세계를여행하고있다는몰입감이사소한부분에서깨지는것을원치않았기때문이다.각종효과음을직접녹음하는장면‘연운’개발진들은주요비즈니스모델인캐릭터들의다양한복장(외관))도부자동네,서민동네,기후에따른복장변화등다양성을추구했다며,게임인만큼고증에서벗어나는화려함을추구하는것들도있기는하나,이용자의플레이스타일에따라다양하게선택할수있도록선택지를넓혔다고강조했다.“정통무협세계관에서나만의모험에몰입할수있도록디테일측면에서많은공을들였습니다.실제무협세계를여행하고있다는몰입감을최대한느낄수있도록준비했고,NPC와의다양한교류,역사의숨겨진이야기등흥미진진한모험이계속이어진다는느낌을받을수있도록다양한콘텐츠를준비했습니다.또한싱글플레이를충분히즐긴이후에는멀티플레이에서PVP나중국고전놀이등더다양한재미를경험하실수있습니다.”사실적으로구현된무협세계이같은노력덕분인지선출시된중국에서는이미3000만이상다운로드를기록할정도로폭발적인관심을모으고있다고한다.문화장벽을뛰어넘는보편적인감성을추구하기위한그들의노력이글로벌시장에서도통할수있을지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
원스휴먼,마블라이벌스등다양한신작으로전세계시장에서주목받고있는중국의유명개발사넷이즈가또하나의야심작‘연운’의글로벌테스트를진행해주목을받고있다.‘연운’은중국오대십국시대를배경으로한정통무협세계ㅤㄲㅘㄴ의오픈월드액션RPG로,개발초기에는연운십육성이라는제목으로알려졌으나,더간결하고명확하게게임의감성을전달할수있도록게임명을연운(영문명WhereWindsMeet)으로변경하고,글로벌시장공략의의지를보이고있다.넷이즈는글로벌버전을소개하기위해지난24일중국항저우에버스톤스튜디오에서간담회를진행했으며,‘연운’이글로벌시장을공략하기위해준비한무기들을소개하며기대감을끌어올렸다.이날간담회에는리드디자이너크리스류(ChrisLyu)와글로벌버전리드디자이너소울(Soul),컴뱃디자이너젠(Zen)이참석했다.연운리드디자이너크리스류Q:중국에서이미출시된게임이다.현재중국내분위기는?A:지난해말PC버전이먼저출시됐고,올해1월에모바일버전도출시됐다.출시이후3000만다운로드를돌파할정도로많은관심을모으고있으며,BM구조가약한게임인데도불구하고,매출도기대이상으로나오고있다.Q:글로벌버전을준비하면서연운(WhereWindsMeet)으로게임명을변경했다.이제목에담긴의미는?A:원래제목은중국인들만이해할수있어서,이용자들이쉽게이해할수있는단어를선택하게됐다.핵심은바람이라는키워드다.자유로운게임플레이를제공한다는의미를강조하고싶었다.그리고Meet라는단어는무협세계에서여러사람들과상호작용을하면서희로애락을경험하게된다는의미를담았다.사실적으로구현된무협세계Q:이번에글로벌버전테스트는PC와PS5로준비했지만,정식버전에서는모바일도출시할계획인것으로알고있다.콘솔까지지원하는게임이다보니,모바일에서최적화가걱정된다.A:플레이어가모든플랫폼에서동일하게최적의경험을할수있도록준비하려고노력했다.정식출시때까지최적화작업이더있겠지만,스마트폰에서도30~60프레임정도로부드러운게임플레이를즐길수있도록준비하고있다.또한조작이불편할수있는스마트폰에서도쾌적한플레이를즐길수있도록난이도를다양하게제공하려고노력했다.Q:보스전에서자동반격을지원하는것이인상적이었다.조작이불편한모바일이용자들을의식해서넣은기능인가?A:특별히모바일이용자들을위해서만든요소가아니라,이용자의실력에따라알맞은난이도의플레이를즐겼으면해서구현한기능이다.콘솔에서도똑같이자동반격을사용할수있고,언제든끄거나,켤수있다.역동적인전투를즐길수있는보스전Q:AI를활용한NPC들과의교류를강점으로내세웠다.이것을준비한이유?A:플레이어들이신기한경험을하길원했다.몰입감이굉장히높은게임인만큼,좀더생생한경험을하게하고싶어서이런기술을준비하게됐다.실제로중국이용자들사이에서굉장히뜨거운반응이나오고있다.Q:음성과이미지로캐릭터커스터마이징을할수있는것이인상적이다.A:음성캐릭터커스터마아징을준비한이유는나만을위한커스터마이징이신선한경험이될수있을것같았기때문이다.다만전세계적으로개인정보에대한민감도가다른만큼,플레이어본인의승인이반드시필요하도록준비했다.이기능은해외틱톡에서뜨거운화제가되고있는것으로알고있다.음성이나이미지로캐릭터커스터마이징을할수있다Q:싱글플레이만으로150시간이상플레이를즐길수있다고들었다.스토리가방대한게임인데,이것을완료한이용자들을위한엔드콘텐츠로준비된것은?A:장기적인운영을목표로한게임이기때문에,다양한콘텐츠가지속적으로제공된다.시즌제업데이트가계속되기때문에새로운스토리가계속이어지며,싱글플레이가어느정도마무리돼도,멀티플레이모드에들어가면다른이들을돕는등새로운재미를느낄수있을것이다.멀티플레이모드에서는5인이나10인이상이함께즐기는PVP등다양한콘텐츠들을만나볼수있으며,친구들과함께낙원을건설하는요소도있다.플레이하는동안플레이어들에게다양한선택지를주는것이목표다,Q:시즌업데이트가계속된다고했는데,궁극적으로스토리엔딩이있는게임인가?A:싱글모드뿐만아니라멀티모드도계속운영될것이다.스토리엔딩은아직정해지지않았다.Q:메인스토리외에서브스토리도굉장히많다.텍스트가많아현지화가매우중요해보인다.A:테스트에참가해주신이용자분들의피드백이현지화에굉장히많은도움이되고있다.그리고현지화담당자들이무협의특색을잘유지하면서,잘전달할수있을지계속고민을하고있다.다양한NPC들과의만남을통해이야기가전개된다Q:중국풍이강한게임이다.글로벌버전에서도무협특색을살리기위해중국어더빙만지원하나?아니면현지화더빙을지원하나?A:테스트단계에서피드백을봤을때현지화를더해줬으면하는요청이많았다.자막은여러나라버전을준비했고,더빙은우선적으로영어더빙을준비했다.향후한국어더빙도준비할수있도록노력하겠다.Q:아시아권은무협에익숙하지만,서구권이용자들은익숙하지않다.글로벌버전은이런부분을보완하기위해어떤준비를했나?A:플레이어들이게임에서자신의분신을어떻게강하게성장시켜나갈지에집중했다.문화적차이가있다고하더라도,자신의캐릭터가점점성장하는과정에서오는재미는보편적인요소라고생각했다.무협세계관이기때문에각종무술등이익숙하지않을수있지만,그만큼신선하다고느낄수도있을것같다.Q:무협소설에존재하는다양한기술들이나온다.텍스트로묘사된것들을시각화하는데어려움이없었는지?A:연관된영화작품등을많이참고했다.유명무술지도감독님과함께토의하면서사실적인동작들을구현하려고노력했다.다양한무기들Q:PVP콘텐츠를어떻게준비했나?어떤PVP가선호도가높나?A:현재중국버전에서는1:1PVP가굉장히인기가많다.다양한스타일의무공을조합할수있다보니,자신만의스타일리시한액션을만들어어상대를멋지게제압하는것에흥미를느끼는것같다.또한10:10으로맞붙어서돈을불러모으는나무를뺏고,뺏기는모드도관심을많이받고있다.Q:캐릭터가사망하면삭제되는하드코어난이도가있다고들었다.이것을준비한이유?그리고이용자들이이것을선택하는이유는?A:굉장히자극적인경험을찾는이들을위해준비한모드다.힘들지만그만큼남들에게과시할수있어,색다른자극을원하는이들에게는신선한재미가될것이라고생각했다.Q:무기가굉장히다양한것이인상적이었다.무기시스템을설계할때중요하게생각한점은?A:무기를설계하면서중국식무협의재미를그대로재현하는데중점을뒀다.부채,우산등은중국고전에서도익숙한무기들이다.일상에서사용되는부채와우산이어떻게무기로활용되는지를자연스럽게보여주고싶었다.모션캡처장면Q:NPC들을죽이면감옥에가게된다.죽은NPC들은부활하나?A:죄질의정도에따라감옥에서보내게되는시간이달라지며,친구의도움에따라시간을단축되기도한다.NPC들은죽어도일정시간이지나면부활하게된다.정해진플레이만즐기는것이아니라플레이어에게일탈까지포함한완전한자유를주고싶었다.Q:각나라별로현지화된복장을제공할계획이있나?A:글로벌버전과중국버전은동일하게제공할예정이다.Q:라이브게임이다보니업데이트주기가중요해보인다.시즌주기를어떻게준비하고있나?A:1년에4번정도대규모시즌업데이트가있을에정이다.매달작은캠페인들도업데이트될것이다.Q:글로벌이용자들이이게임에서어떤경험을했으면하나?A:우리는글로벌플레이어들이이게임을통해새로운경험을했으면한다.게임의추구하는보편적인재미는여러나라이용자들이서로문화를교류하는가장효과적인방법이될수있다고생각한다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
지난해전세계에큰충격을안긴검은신화오공이후중국게임사들이중국자체문화를기반으로전세계콘솔시장까지노리는대작게임들을연이어발표하고있어많은관심을모으고있다.글로벌출시를앞두고25일최종테스트를시작한넷이즈의야심작‘연운’도중국역사를기반으로한오픈월드액션RPG로,중국의오대십국시대를배경으로,당시시대상을반영한세계관과정통무협을추구한스타일리시한액션으로강렬한인상을주고있다.이미출시된중국버전은PC버전에이어모바일버전까지출시되면서벌써3000만다운로드를돌파할정도로폭발적인인기를얻고있다고한다.연운중국하면떠오르는무협세계관의게임들은이전에도많이경험해봤지만,‘연운’이더특별하게다가오는것은콘솔게임에서익숙한오픈월드를기반으로,자신만의스토리를그려갈수있는자유로운게임플레이를제공하는것이다.12개이상의다양한지역들이낮,밤,해질녘,새벽까지시간과날씨가변화하는오픈월드로구현됐으며,개성적인NPC들과소통하며다양한스토리를경험할수있다.시간과날씨변화까지적용된오픈월드출생의비밀을가진주인공이자신의과거를찾아가는메인스토리가중심을잡고있긴하나,각지역별로각기다른개성을지닌1만명이상의NPC들이존재해,이들이모험의시작포인트가되기도하고,주인공을방해하는걸림돌이되기도한다.실제로게임플레이중에주인공의말을빼앗아타고가는NPC가등장하기도하고,다툼이벌어졌을때반격하거나,도망가서관에신고를하는NPC도만나볼수있다.또한,검,도,활,부채,우산등굉장히다양한무기가등장하며,어느문파에속하는가에따라배울수있는무공이달라진다.거리에서NPC가수련하는모습을보고,무공을훔쳐배우는경우도있어,같은무기를사용하더라도다양한형태의전투스타일을만들어갈수있다.‘연운’에등장하는모든전투콘텐츠들은홍콩금상장및대만금마장최우수액션디자인상을수상한둥웨이무술감독과의협업을통해사실성을더했다.다양한무기들실제로게임플레이를해보면,출생의비밀을가진주인공의성장과정을보여주는초반플레이까지는동일한과정을경험하게되지만,초기지역을벗어나본격적인강호행이시작되면,플레이스타일에따라완전히다른경험을하게된다.새로운지역이열릴때마다굉장히다양한콘텐츠가같이열리기때문에,NPC들이겪고있는문제를해결하는해결사가되기도하고,숨겨져있는던전을찾아다니며공략하는탐험가가될수도있다.여러가지함정으로가득한던전을탐험할때는인디아나존스가된듯한기분을느낄수있고,여러NPC들이얽혀있는사건을대화와조사를통해해결할때는판관포청천이된듯한기분도느낄수있다.심지어마을에서NPC들에게피해를입힐경우병사들에게포위당해감옥에갇히는경우도있다.메인스토리의진행에따라새로운지역이열리는만큼,결과적으로는메인스토리의흐름을따라가게되어있지만,어떤콘텐츠를중시여기는가에따라이용자마다성장과정이달라질수있는것이다.메인스토리를진행하다막히는구간이나오게되면,다양한선택지를주면서충분히성장한뒤메인스토리를진행하도록유도하고있다.과거국내에서많은인기를얻었던천애명월도와비슷한흐름이다.1만명이상의NPC들을만날수있다기본적으로프리투플레이방식의온라인게임이긴하지만,싱글플레이중심으로플레이가설계된것도인상적이다.개발진의말에따르면싱글플레이만으로도150시간이상의플레이를즐길수있으며,시즌제로운영되는게임인만큼이후에도계속스토리가이어질예정이다.또한,요즘소울라이크형식의게임들이유행하면서액션에서투른초보자들이보스전에서어려움을겪는경우가많으나,이게임은자동반격시스템도옵션으로제공해서,타이밍맞추는것이어려운이들은시스템이도움을받아쉽게클리어할수있다.자동반격시스템으로도어렵다면최대4인까지다른이용자들에게도움을요청해서어려움을극복할수도있도록설계해,멀티플레이에대한부담감이있는이용자들도편하게게임을즐길수있도록준비했다.역동적인전투를즐길수있는보스전기본적으로싱글위주로게임플레이가진행되지만,당연히멀티플레이모드도제공한다.멀티플레이모드에서는다인PVP등새로운콘텐츠를즐길수있으며,혼자혹은다른이용자들과협력을통해자신만의낙원을건설할수도있다.싱글플레이만으로도충분한재미를선사하지만,이후새로운재미를만들어가는것은이용자들의선택에맡기고있는것이다.정통무협세계관을추구한게임들은이전에도많이있었으나,‘연운’에반영된최신기술들은여기에생동감을더한다.전통적인수치조절방식의캐릭터커스터마이징을할수도있고,AI기술을활용해목소리나이미지를입력해서자신이원하는스타일의캐릭터를만들어낼수도있다.음성이나이미지로캐릭터커스터마이징을할수있다또한,NPC와의대화역시LLM기술이적용되어있어,어떤대화를입력하는가에따라각기다른반응을확인할수있다.정해진스토리를따라가는것이아니라,이용자가중심이되는무협세계에서살아가는듯한몰입감을증폭시켜주는요소다.이전에넷이즈가선보인원스휴먼처럼과금요소도이용자들의부담을최소화하는형태로구현됐다.대부분의BM상품이무협세계에서나만의개성을뽐낼수있는캐릭터복장위주로구성되어있기때문에,무과금이용자들도막힘없는스토리진행을경험할수있다.이렇듯‘연운’은이용자들이완벽한고증을통해구현된무협세계관에서자신만의길을찾아내는재미를추구하고있다.아직테스트단계인만큼번역문제나사소한버그들이눈에보이기는하나,이용자를중심으로실시간으로변화하는무협세계에온전히몰입할수있는경험을선사한다는것은신선한재미가될수있을것으로보인다.정식출시때는이번에테스트를진행한PC,PS5버전외에도모바일버전까지선보일예정이라고하니,어린시절읽었던무협지의주인공을꿈꾸던이들에게는현실의답답함을잊고상상의나래를펼칠수있는좋은기회가될수있어보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
대학가'충성고객'확보총력전…리더십팀과직접협업,샌프란시스코본사초청내걸어(지디넷코리아=조이환기자)퍼플렉시티가한국을포함한전세계대학생들과직접실전마케팅을펼치는프로그램을운영한다.미래의잠재고객인대학생커뮤니티내영향력을강화하고기술과마케팅에능통한인재를조기발굴하려는포석이다.퍼플렉시티는글로벌대학생을대상으로'2025캠퍼스스트래티지스트(CampusStrategist)'프로그램참가자를모집한다고30일밝혔다.지원접수는다음달15일까지퍼플렉시티공식프로그램페이지를통해진행하며선발인원은대학당최대3명이다.이번프로그램은퍼플렉시티AI를사용하는대학생들이직접실전마케팅캠페인을기획하고실행하며AI기술과마케팅현장경험을쌓도록설계됐다.선발된참가자는퍼플렉시티리더십및그로스(Growth)팀과직접협업하며캠퍼스내마케팅활동을자율적으로펼친다.퍼플렉시티가한국을포함한전세계대학생들과직접실전마케팅을펼치는프로그램을운영한다.(사진=퍼플렉시티)참가자에게는기획한프로모션을위한소정의마케팅예산이지원된다.또유료구독서비스인퍼플렉시티프로계정과현재개발중인기능에대한얼리액세스권한도제공받는다.정규학기중인전일제대학생이라면전공과무관하게지원할수있으나기본적인영어소통능력은필수다.퍼플렉시티는창의적사고,소통능력,자기주도적실행력을갖춘인재를우대하며플랫폼이해도가높거나캠퍼스내리더십경험이있는지원자를환영한다고설명했다.활동최상위우수성과자에게는파격적인특전이주어진다.미국샌프란시스코에위치한퍼플렉시티본사방문기회와함께공식추천서가제공된다.성과에따른현금보상도지급될예정이다.이프로그램은전세계각국에서선발된다른캠퍼스스트래티지스트들과교류할기회도제공한다.이를통해참가자들은글로벌역량을키울수있을것으로기대된다.2024년도태재대스트래티지스트(사진=퍼플렉시티)지난해'2024캠퍼스스트래티지스트'로선발된한국학생들은국내대학생들을위한특별프로모션을직접제안해성사시킨바있다.학생이메일로가입하는대학생에게지난4월부터두달간1년간프로계정을무료제공하는내용이었다.당시캠퍼스스트래티지스트로활동한서울대학교4학년오지승씨는"학생들을위한플랫폼구축에기여하면서마케팅전략에대해많이배울수있었다"며"한국학생들이기술변화에때로뒤쳐진다는느낌을받을때도있는데퍼플렉시티를더쉽게접하도록하고일찍부터관심을이끌어낼수있어의미가컸다"고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
최근‘검은신화오공’등중국게임사들의야심작들이전세계시장을강타하면서이전과달라진개발력과속도에전세계가놀라고있다.단일시장으로는세계최대규모를자랑하는압도적인내수시장을바탕으로막대한자금을벌어들인중국게임사들은해외유명개발사들까지손에넣으면서,AAA급대작게임경쟁에공격적으로뛰어들고있다.최근야심작‘연운’의글로벌테스트를진행하는넷이즈의에버스톤스튜디오를직접방문할기회가생겨,이렇게무서운기세로성장중인중국게임사들의놀라운추진력의비결을직접눈으로확인해볼수있었다.넷이즈항저우캠퍼스넷이즈는장수게임‘몽환서유’를비롯해,월드오브워크래프트중국서비스등으로규모를키운회사로,현재는텐센트에이어중국2위자리에오를정도로폭발적인성장을거듭하고있다.최근에도‘원스휴먼’,‘마블라이벌즈’등다수의히트작을연이어선보이면서전세계시장에서영향력을키우는중이다.지난해넷이즈의게임사업부문매출은836억위안으로,국내게임업계최고매출을자랑하는넥슨이기록한매출4조원의4배에달한다.월드오브워크래프트중국서비스로급성장한넷이즈답게동상도있다‘연운’을개발한에버스톤스튜디오가위치한곳은넷이즈항저우캠퍼스다.항저우는중국에서AI등첨단산업기업들의육성을지원하면서중국최대혁신스마트시티로성장하고있는지역이다.넷이즈항저우캠퍼스는캠퍼스라는명칭에걸맞게큰규모의대학교와비교될정도의넓은부지를자랑하며,하나가아니라2개의캠퍼스를운영하고있어,우리나라로치면판교전체를하나의게임사가운영하고있는듯한압도적인규모를자랑한다.심지어광저우에위치한캠퍼스는항저우보다훨씬크다고한다.대학교가연상될만큼큰규모를자랑하는항저우캠퍼스다수의개발자들이근무하고있는캠퍼스내부는굳이밖으로나갈필요가없다고느껴질정도로모든것을갖추고있다.직원들의식사를책임지는직원식당을비롯해,건강단련을위한헬스장,친목을도모할수있는동아리활동을위한체육관,심지어AI가몸전체를스캔한후혈자리를찾아알아서마사지를해주는AI로봇마사지센터도존재했다.개발자들이온전히개발에만집중할수있도록모든것을지원하겠다는의지가느껴진다.카페에서커피를마시면서코딩을하고,식당에서여유롭게식사를즐기는모습은언뜻보기에는젊음이가득한대학교를보는듯한느낌을주지만,넷이즈관계자에게들은개발자들의모습은치열함그자체였다.AI로봇에게마사지를받는모습다수의개발스튜디오들이성과경쟁을펼치다보니,책상옆에간이침대가기본이며,인상적인성과를거둔개발팀은사내방송으로자랑해주고,바로합당한인센티브가지급되다보니,같은회사소속이라는생각보다는경쟁대상이라는생각이더강하다고한다.단기간에전세계를놀라게만든히트작들이놀라운속도로개발되고있는것은,실력위주의무한경쟁덕분인것이다.워라밸을중시여기는해외개발사의경우중국내부스튜디오같은분위기로업무를진행할수는없지만,투자계약당시마일스톤을설정하고,그것을달성하지못할경우과감하게정리하는모습을보이고있다고한다.실제로넷이즈는최근성검전설비전스오브마나를개발한일본오우카스튜디오를폐쇄했다.사내리그를돌릴수있을정도로많은개발팀이무한경쟁을하고있다물론,과도한경쟁으로인한피로감때문에못버티고나가는이들도존재하지만,끝없이쏟아져나오는고급개발인력들이이를뒷받침하고있다.현재중국은엄청난취업난으로인해유명대학교를졸업해도취업이쉽지않은만큼,성과를낸만큼빠르게성장할수있는게임산업에고급인력들이계속몰려들수밖에없다.전세계에서경쟁할수있는우수한게임을중국자체기술력으로만들겠다는자부심도엄청났다.과거에중국게임들은해외유명게임들을베껴서만든다는인식이강했지만,최근에는자체모션캡처스튜디오는물론,사운드실에서게임에들어가는모든효과음을직접녹음하고있으며,게임내건축물을직접미니어처로만들어서3D모델링으로구현하는등퀄리티로승부를보겠다는강한자신감을보였다.각종효과음을직접녹음하는장면수작업으로정교한미니어처를먼저만들고3D모델링작업을했다이처럼중국은강력한내수시장을기반으로한압도적인규모의스튜디오와철저한성과주의를바탕으로한치열한내부경쟁을통해전세계유명게임개발사들과어깨를나란히하는결과물들을빠른속도로쏟아내고있다.개발자금,개발인력등모든면에서차이가벌어지고있는한국게임사들이전세계시장에서이들과경쟁하기위해서는창의력을계속갈고닦아,게임이용자들에게기존에는없었던완전히새로운재미를선사하는것만이유일한해답이될것으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
곽노필의미래창한국포함12개국대상설문조사외향적·개방적·모험추구등꼽혀쿨한사람들은동서양을막론하고공통적으로6가지특성을갖고있는것으로나타났다.픽사베이사람을평가하는잣대의하나로우리는‘좋은사람’또는‘선한(또는착한)사람'이란표현을곧잘쓴다.영어의‘굿(good)’이란단어엔이두가지뜻이다담겨있다.하지만어느사이엔가이에못잖게즐겨쓰는새로운잣대가생겼다.‘쿨(cool)하다’는표현이다.세계화와함께‘쿨하다’는이제세계인이쓰는공용어처럼돼버렸다.하지만쿨하다는말이갖고있는정확한의미를한마디로콕집어말하기는어렵다.영어사전에서도차분하다,멋지다,좋다,매력적이다,시원시원하다는등여러가지뜻을갖고있는것으로설명한다.미국과칠레공동연구진이한국을포함해전세계12개국6천명을대상으로한설문조사를통해‘쿨하다’는평가를받는사람들의공통특성을뽑아내국제학술지‘일반실험심리학저널’(JournalofExperimentalPsychology:General)에발표했다.설문조사는서구문화권5개국(미국,오스트레일리아,독일,남아공,스페인)과비서구문화권7개국(인도,튀르키예,멕시코,홍콩,칠레,중국본토와홍콩,한국,나이지리아)에서진행했다.연구진은이들에게자신이생각하는쿨한사람,쿨하지않은사람,좋은사람,좋지않은사람을떠올리도록한뒤,이들의성격특성이15가지중어떤것에해당하는지평가하도록했다.동서양막론하고똑같은결과나와답변을분석한결과,‘쿨한’사람들은동서양을막론하고공통적으로6가지특성을갖고있는것으로나타났다.쿨한사람들은그렇지않은사람에비해대체로외향적이고쾌락을추구하며,단호하고(powerful)모험심많고개방적이고자기주도적(autonomous)이었다.공동연구자인애리조나대케일럽워런교수(소비자심리학)는뉴욕타임스에“쿨하다는것에대한기준은사는지역과나이,소득이나교육수준,성별에관계없이비슷했다”며“어디에서나거의똑같은결과가나왔다는점이놀라웠다”고말했다.설문조사에서연구진은‘쿨’이란단어를각나라의말로번역하지않고영어그대로제시했다.이는서유럽의쿨이란개념이이미세계인들에게익숙해졌음을시사한다.하버드대조셉헨리히교수(인류학)는“미국은전세계적으로음악을포함한엄청난문화콘텐츠를확산시켰는데,여기엔쿨이라는개념도포함돼있다”고말했다.반면‘좋은’사람들은그렇지않은사람에비해전통을존중하고순응적이고안정을추구하며,온화하고원만하고(agreeable)보편주의적가치를지향하고,성실하고차분하다는점이특성으로꼽혔다.또쿨한사람과좋은사람은모두그렇지않은사람보다유능(capable)하다는평가를받았다.좋은사람들은그렇지않은사람에비해전통을존중하고순응적이고안정을추구하며,온화한성격을갖고있다.픽사베이창의성·변화시대엔‘쿨한’특성더중요쿨한사람은좋은사람이기도할까?워런교수는“쿨한사람과좋은사람은몇가지겹치는특성이있지만쿨한사람은도덕적차원에서‘좋은’것으로여겨지지않는특성도갖고있다”고말했다.예컨대쾌락을추구하거나단호한성격은좋은사람과는다른특성이다.공동저자인칠레아돌포이바녜스대의토드페추티교수(마케팅학)에따르면‘쿨’이라는개념은1940년대흑인재즈음악가들과1950년대비트족등반항적문화기류에서시작됐다.그는“사람들은쿨해지기를원하거나적어도쿨하지않다는낙인을피하고싶어한다”며“쿨한사람들은관습에도전하고,변화를촉진하고,문화를발전시키기때문에사회엔쿨한사람들이필요하다”고말했다.사회가급변하면서창의성과변화에더큰가치를두고있는점을고려하면쿨한사람들이그어느때보다중요해졌다는것이다.연구진은이번연구를통해‘쿨하다’는말이‘좋다’거나‘선하다’는말을대신하는표현이아니라,문화적배경에관계없이공통적인사회적개념이됐다는걸밝혀냈다는데의미를뒀다.연구의한계도있다.쿨이라는단어를모르는사람은조사대상에서제외했다.따라서각나라에서이단어가얼마나자주사용되는지,쿨함이사회적지위를얼마나높여주는지는파악할수없었다.참가자의평균연령도30살이하로젊은이에게편중돼있었다.*논문정보CoolPeople,JournalofExperimentalPsychology:General(2025)https://doi.org/10.1037/xge0001799곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
백악관"EU,망사용료도입않기로"韓협상악영향···디지털장벽지목유튜브·넷플트래픽에망부담호소사진출처=픽사베이[서울경제]유럽연합(EU)이유튜브·넷플릭스등글로벌동영상스트리밍(실시간재생)기업에게망사용료를부과하지않기로미국정부와합의한것으로나타났다.망사용료는미국이한국과의관세협상에서도디지털무역장벽으로지목하며첨예하게다투는문제인만큼EU와마찬가지로국내관련규제를철회하라는압박이거세질것으로보인다.미국백악관은28일(현지시간)홈페이지에‘팩트시트:미국과EU가대규모무역협정을체결했다’는제목의공지를올리고“미국과RU는부당한디지털무역장벽을해소하고자한다”며“이와관련해EU는망사용료를도입하거나유지하지않기로했다”고밝혔다.구글·넷플릭스등미국기업을상대로한국을포함한전세계이동통신사들이다투고있는망사용료문제에서EU가먼저꼬리를내렸다는것이다.미국은앞서망사용료를포함해국내입법이추진중인빅테크규제들을자국기업에불리한디지털무역장벽으로꼽은바있다.한국과비슷한입장인EU가먼저미국기업에대한망사용료철회를결정하면서한국역시협상력이낮아질수밖에없는상황이됐다.EU는프랑스·독일등에서망사용료지급계약이나법원판결사례가있고아예정부가나서서망사용료협상중재를규정하는디지털네트워크법(DNA)입법을추진하는등그동안한국보다적극적으로망사용료문제에대응해왔다.망사용료는SK브로드밴드·KT·LG유플러스등망제공사업자(ISP)와구글·넷플릭스등콘텐츠제공사업자(CP)간오랜갈등의쟁점이다.유튜브·넷플릭스등동영상스트리밍(실시간재생)서비스의성장으로망을오가는트래픽이급증하자ISP는망투자비용을‘원인제공자’인CP가부담해야한다고주장해왔다.국내망을오가는트래픽비중은네이버·카카오등국내기업에비해해외빅테크가압도적으로크다.구글의국내트래픽비중만지난해말기준31.17%다.특히ISP입장에서는빅테크한곳당연간수천억원,조(兆)단위의연매출이걸린중대한사안이다.반면CP는ISP가이미이용자에게통신료를받고있으며망사용료부과가인터넷상모든데이터의차별이없어야한다는망중립성원칙에위배된다며ISP측주장을받아들일수없다는입장이다.SK브로드밴드와넷플릭스가소송을벌였다가인터넷(IP)TV제휴로상호합의하는등개별사업자간협상사례는있지만정부차원의망사용료규정은아직없다.이번22대를포함해국회에서사업자간망사용료협상에정부의개입을허용하는‘망무임승차방지법’이발의돼왔지만통상마찰우려등으로장기간계류중이다.김윤수기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
한승열UNISTAI대학원교수연구팀,'울프팩어택'-'월'기술개발늑대는떼를이뤄약한개체를고립시킨뒤,이를도우러오는동료개체까지순차적으로제압하는방식으로사냥한다./사진=게티이미지뱅크전쟁중투입된'AI(인공지능)드론합동공격'을무너뜨리는공격전략이국내에서나왔다.늑대의사냥전략을모방했다.UNIST(유니스트·울산과학기술원)는한승열AI대학원교수연구팀이다중에이전트협력구조를단계적으로무너뜨리는인위적오작동공격전략'울프팩어택'(WolfpackAttack)과이를학습한방어기술'월'(WALL)을동시개발했다고30일밝혔다.연구성과는머신러닝(기계학습)분야최고권위학위'ICML'에채택됐다.AI는다양한상황을경험하며스스로행동전략을익히는'강화학습'을거친다.여러AI를움직이기위한'다중에이전트강화학습'은한에이전트에문제가생겨도나머지가이를보완해전체성능을유지하도록하는기술이다.단일에이전트를무작위로교란하는것만으로는적의협력체계를깨트릴수없다는뜻이다.또센서고장,악천후.의도적해킹등현실적위기상황에대한훈련효과도제한적이다.후속공격대상이될AI에이전트를선정하는과정을나타낸모식도/사진=UNIST연구팀이개발한'울프팩어택'은먼저한에이전트를오작동시킨뒤그를도우려는나머지에이전트에연쇄적으로문제를일으켜전체협력구조를붕괴시키는방식이다.늑대가떼를이뤄약한개체를고립시킨뒤,이를도우러오는동료개체까지순차적으로제압하는사냥방식을모방했다.이공격모델에서는예측모델이향후손실을계산해첫공격시점을자동으로선택하고,협동성에민감하게반응하는에이전트를행동변화량으로분석해다음공격대상으로차례차례정한다.함께개발한'월'은이런교란전략을AI훈련환경에도입한방어학습구조다.실험결과,'월'로학습한AI는위치오류나통신지연같은환경에서도서로부딪히지않고목표지점에도달하거나함께물체를밀고진형을유지하는등안정적인협력성능을보였다.제1저자인이선우연구원은"이전에는정해진상황에서AI가얼마나잘작동하는지를점검하는정도였다면,이번기술은현실처럼예측하기어려운위기상황에서AI가얼마나잘대응하는지평가할수있다"고했다.한교수는"협력형AI모델의성능을정확하게평가하고위기상황에강한협력AI모델을만드는데활용할수있다"며"자율드론,스마트팩토리,군사·재난현장의군집로봇산업에기여할수있을것"이라고전망했다.한편이번연구는과기정통부와IITP(정보통신기획평가원)의지원을받아수행됐다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
넥슨제공.[OSEN=고용준기자]10대와20대가이용자가전체이용자중절반이상이다.넥슨의인기모바일MMORPG‘마비노기모바일’이누적가입자약180만명,1.9억의누적플레이시간을기록하며출시초기흥행을넘어안정적인성과를이어가고있다.여기에하나더모바일MMORPG‘마비노기모바일’은30대40대이용자들이주류를이뤘던이전게임들과달리6월기준모바일MMORPG장르에서10대월간활성이용자수(MAU)게임순위1위를차지했다.바로1020세대가즐기는MMORPG로존재감을키운것이다.━모바일MMORPG장르내10대MAU압도적1위기록━앱통계분석플랫폼모바일인덱스에따르면,6월기준전체모바일게임중10대MAU상위15위내에포함된MMORPG는'마비노기모바일'이유일하다.동일장르내에서는10대MAU20만명,73.1%라는압도적인점유율로1위를차지했으며,한달누적플레이시간은약192만시간으로,무려219년에달하는수치다.이러한성과는‘마비노기모바일’이이용자본인만의템포와플레이방식에따라자유롭게즐길수있는게임이기때문에가능했다.전투중심이아닌생활,커뮤니티,협력위주의콘텐츠로구성돼있으며,채집과요리,낚시,연주,염색등을중심으로경쟁보다는표현,성장보다는관계를중시하는1020세대에게알맞은게임성을제공한다.넥슨제공.또한,학업으로인해장시간게임을즐기기어려운10대이용자들을고려해던전,레이드등의콘텐츠를짧은플레이시간으로도충분히즐기도록설계했다.더불어과금없이도꾸준한플레이를통해모든콘텐츠를접할수있도록진입장벽을낮춘점역시긍정적인반응을이끌었다.━전체이용자의66%Z세대,일상형MMORPG‘마비노기모바일’━기존모바일MMORPG장르가30대와40대중심의이용자층을형성해온것과달리,‘마비노기모바일’을플레이하는대부분의이용자는10대와20대로,전체이용자의약66%를차지한다.관계와경험을중시하는1020세대가게임안에서친구와함께음식을나누고,본인만의개성넘치는패션을공유하며,모르는사람을우연히만나함께보스를쓰러뜨리는등‘마비노기모바일’만의‘누군가와함께하는경험’은1020세대에게일상처럼자리잡고있다.넥슨제공.일부이용자들이매일정해진시간에‘티르코네일’,‘던바튼’,‘콜헨’등각마을의광장또는모닥불앞에모여합주하는모습은‘마비노기모바일’만의특별한커뮤니티문화를보여준다.연주가시작되면길을지나가던사람들도자연스럽게모여앉아유명가요부터게임OST,자작곡등다양한음악을감상하며실제버스킹을연상케하는특별한경험을제공한다.이는단순히게임을넘어선문화적인교류의장으로평가받고있다.넥슨관계자는“’마비노기모바일’은단순히경쟁하고성장하는게임이아닌,관계와감정,자기표현을중시하는1020세대의문화적특성을깊이이해하고게임콘텐츠에녹여낸결과”라며“이용자들이함께만들어가는다채로운경험들이1020세대의일상속에자연스럽게스며든것같다”고전했다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
온디바이스활용가능한VLM'바르코비전2.01.7B'모델공개…연구용오픈소스로공개(지디넷코리아=장유미기자)정부가추진하는'국가대표AI'타이틀에한걸음다가선NCAI가국내외적수가없는최고성능의초경량멀티모달비전언어모델(VLM)을공개했다.NCAI는온디바이스환경에서구동가능한초경량멀티모달AI모델'바르코비전2.0(VARCOVISION2.01.7B)'을공개했다고30일발표했다.이번모델공개로NCAI는1.7B(17억)파라미터의작은크기에도불구하고기존경량모델들을뛰어넘는수준의성능을보여주며개인디바이스에서도고성능멀티모달AI를활용할수있는길을열었다.NCAI의'바르코비전2.0'은이미지와텍스트를함께이해해질문에답할수있는차세대인공지능모델로,여러장의이미지를동시에분석할수있어복잡한문서나표,차트도효과적으로처리할수있는VLM이다.바르코비전2.0VLM으로시연한경복궁이미지(사진=NCAI)이번경량모델공개는16일공개된중형모델'바르코비전2.014B'에이은후속작이다.14B모델은공개후열흘만에1만회가까운다운로드를기록하며국내외개발자들의높은관심을끌었다.이는NCAI의멀티모달AI기술력이글로벌수준임을보여주는지표다.바르코비전2.01.7B는텍스트처리,한국어성능에서글로벌톱오픈소스멀티모달모델인인턴(Intern)VL32B,오비스2(Ovis2)2B등을압도하며동급최고모델임을입증했다.영문텍스트처리MT-벤치(Bench)와한국어K-시드(SEED),K-라바벤치(LLaVABench)는물론광학문자판독CORD,ICDAR등다양한벤치마크에서글로벌모델들의성능을훌쩍넘었다.LLM은물론멀티모달구축의기술력도요구되는독자AI프로젝트를진행중인국내AI생태계에서도매우의미있는성과라는평이다.또바르코비전2.01.7B는여러주요벤치마크에서2배가까이더큰규모의국내모델들과어깨를나란히하는성능을기록했다.특히대학수준의지식을검증하는MMMU(MassiveMulti-disciplineMultimodalUnderstanding)벤치마크와과학차트이미지해석능력을평가하는AI2D벤치마크에서카카오의카나나3B,네이버의하이퍼클로바3B등3B급멀티모달모델들과동등하거나오히려더우수한성능을보였다.더불어시각적맥락에서의수학적추론능력을평가하는'매스비스타(MathVista)벤치마크'와멀티모달AI의종합적인시각언어기능을평가하는'MM-Vet'에서도윗체급의모델들사이에서2위를기록했다.1.7B파라미터의경량모델은스마트폰이나PC등개인기기에서도원활하게동작할수있도록최적화됐다.이는기존멀티모달AI가대부분클라우드환경에서만활용가능했던한계를뛰어넘어개인디바이스에서도고성능멀티모달AI를직접활용할수있게한다는점에서의미가있다.온디바이스AI의핵심장점은개인정보보호와실시간처리능력에있다.사용자의데이터가외부서버로전송되지않아프라이버시가완벽하게보호되며네트워크연결없이도즉시AI기능을사용할수있다.또통신지연이나서버과부하로인한서비스중단걱정없이안정적인AI서비스를제공받을수있다.삼성전자,애플등글로벌IT기업들이온디바이스AI에집중하고있는가운데NCAI의바르코비전2.01.7B는국내기술로이러한트렌드를선도할수있는경쟁력을확보했다는평가다.바르코비전2.0VLM성능벤치마크그래프(사진=NCAI)NCAI는14B에이어1.7B의성공적인공개로파운데이션모델을기반부터구축하는'프롬스크래치(FromScratch)'방식의LLM개발경험에더해멀티모달모델과온디바이스모델구축능력까지갖춘AI기술력을재입증했다.특히1.7B라는작은모델크기로도충분한성능을확보함으로써국내AI기술의자주성과접근성을동시에높였다는점에서의미가크다.NCAI는이번1.7B모델도오픈소스로공개한다.앞서국내AI생태계발전과연구활성화에기여하기위해바르코비전2.0모든모델을연구용오픈소스로공개한다고밝힌바있다.또앞으로도지속적으로개발하는모델을오픈소스공개에나설계획이다.이같은노력에힘입어NCAI가현재정부에서추진하는'독자AI파운데이션모델프로젝트'에서최종사업자로선발될지관심이집중된다.이번멀티모달모델개발역량과함께패션,게임,미디어등다양한산업군에서의버티컬AI서비스운영경험을바탕으로전국민의AI접근성을높이고국가AI경쟁력강화에기여한다는계획이다.이연수NCAI대표는"우리가보여준경량고성능모델개발능력을통해다양한국내산업군의경쟁력을크게높일것"이라며"바르코비전2.01.7B는AI기술의자립과민주화를위한중요한이정표로앞으로도더많은사람들이쉽게접근할수있는고성능AI모델개발에최선을다하겠다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
이기사는2025년07월25일09시10분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리나은경기자]신약개발바이오텍으로의투자가막히자후방산업인비임상CRO(임상시험수탁)회사들도다양한생존전략을모색하고있다.최근관련업계에서는동물실험서비스를확대하는가하면,바이오텍에동물실험실을임대해주는서비스를선보이는기업들이속속등장하고있다.미국에서동물실험의단계적폐지를공식화했지만비임상CRO업계에서는실제로동물실험이신약개발에서사라지려면10년이상의시간이걸릴것이라고본다.업계관계자들은“오히려눈앞의위기는동물실험폐지보다신약개발산업에대한투자감소”라고입을모은다.비임상CRO회사들이불황에걸맞은수익모델을찾아신규서비스를강화하는이유다.‘신약개발불황’에동물실험실임대서비스인기23일우정바이오(215380)에따르면지난해상반기대비올상반기‘비바셰어’(VivaShare)서비스이용률이30%증가했다.이용기업수도2.4배늘었다.우정바이오관계자는“관련매출을공개하긴어렵지만최근몇년간매년비바셰어관련매출이10%이상성장하고있다”고말했다.우정바이오의전용사육실모습(사진=우정바이오)비바셰어는우정바이오가지난2021년신약클러스터준공과함께선보인공유동물실험실서비스다.우정바이오는최대2만개이상의케이지를수용할수있는공유동물실을갖추고있다.고객사가되면실험동물구매대행부터동물실험을위한장비사용,실험동물사육및관리,공용실험실및공용오피스사용등이가능하다.전용사육실서비스를선택하면약16.53㎡(약5평)규모의전용공간이주어지는데,최대240케이지를수용할수있고,사육실전용작업대도비치된다.특히우정바이오가자신있게내세우는서비스는스마트케이지(DVC·DigitalVentilatedCage,AutomatedHome-Cage)시스템을활용한사육서비스다.이장비는이탈리아의테크니플라스트(TECNIPLAST)에서만든것으로,사람의간섭이없는상태에서실험동물의활동을측정할수있다.우정바이오는국내에서DVC장비를보유한유일한회사다.우정바이오관계자는“연구자가보고있으면실험동물이스트레스를받아이상행동을할수있으므로정확한행동평가가불가능하다”며“반면DVC바닥에는센서가내장돼있어실험동물의움직임을감지하므로24시간실시간으로활동량,활동방식등의데이터를수집할수있고,해당데이터는클라우드나로컬서버로전송돼연구자들이원격으로확인할수있다.치매등중추신경계(CNS)질환과관련된신약을개발하는회사들이DVC를동물실험에사용하려는수요가크다”고강조했다.우정바이오가보유한스마트케이지DVC.바닥에센서가내장돼있어연구자가없을때도24시간실험동물의활동량및활동방식측정이가능하다.(사진=우정바이오)지난3월PK·PD센터를개소한디티앤씨알오(383930)(Dt&CRO)도올해동물실험실임대서비스를시작했다.해당서비스를통해실험동물을대여할수도있고동물실험관련컨설팅도받을수있다.임대동물규모만쥐(Rat)와생쥐(Mouse)총2000마리,비글90마리에달한다.업계관계자는“신약개발바이오텍에투자가줄어들면서바이오텍이내부적으로운영하던동물실험실을닫고관련장비를매각하는사례를많이봤다”며“자체적으로동물실험실을운영할인력과장비,공간이없는바이오텍들이늘어나면서당분간동물실험실임대서비스수요도늘어날것”이라고말했다.신약에서‘핫’한미용의료기기까지영역확대돈이신약개발산업에서미용의료기기산업으로쏠리면서의료기기산업에서기회를찾으려는비임상CRO도늘고있다.코아스템켐온(166480)과Dt&CRO가대표적이다.김영철코아스템켐온센터장은“연구인력이250명정도로많다는장점을살려단일의약품,합성의약품등정형화된의약품에국한돼있던CRO서비스를다양한질환·투여경로등으로확장해정형화되지않은시험서비스를강화하려고한다”며이의일환으로의료기기관련CRO서비스를확대하고있다고했다.일반적인의약품의경우효능,안전성,약동학(PK)분석등CRO서비스가정형화돼있는반면,미용의료기기를비롯한의료기기는사용방법이제각각이라성능및안전성데이터를측정할때표준작업지침서(SOP)를적용할수없는경우가많다.이때문에CRO의전문성과경험이중요하게작용한다.김영철센터장은“의료기기쪽으로CRO서비스를강화한후중·대동물실험예약이어려워질정도로수요가늘었고,특히미니피그관련실험예약은올12월까지전부마감된상태”라며“피부미용의료기기제품을개발하는전자회사나미용의료기기회사,헬스케어회사등다양한회사들이고객사가됐다”고귀띔했다.Dt&CRO도피부미용의료기기유효성평가서비스를강화하고있다.회사관계자는“피부미용의료기기분야에서15년이상의경력을보유한전문가들이현재의료기기비임상실험을진두지휘하고있다”며“임상사업부에서는피부미용의료기기분야에대한인·허가(RA)및컨설팅서비스도활발히제공하는중”이라고전했다.Dt&CRO의피부미용의료기기유효성평가프로토콜(자료=Dt&CRO)Dt&CRO는이밖에도전문성확보를위해틈새시장공략에열중하고있다.지난5월에는안질환특화정밀분석플랫폼을구축해관련인력을충원하고장비확보에도나섰다.회사관계자는“고령화로안질환치료제에대한수요가늘어나고있어올해효능센터에서안질환(관련동물실험)서비스를전문적으로개발해나가려하고있다”며“안질환의경우동물의수정체크기가크지않아검체분석을하기위한시료물질의절대량이적을수밖에없다.최대한많은시료물질을확보하려면섬세하게채취해야하고적은시료물질에서정확한분석을하려면전문인력과전문장비가필요하다”고부연했다.나은경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
백악관“EU와망사용료도입하지않을것”밝혀EU“망사용료는DNA입법안다뤄질것”“美-EU세부사항정리전자국유리한해석”“국내망사용료관련제도적기준안전장치마련해야”[이데일리윤정훈기자]미국과유럽연합(EU)이무역협정을타결했지만디지털무역장벽에대한해석을놓고이견을보이고있다.백악관은EU가망사용료를비롯해‘부당한’디지털무역장벽을해결하기로약속했다고주장했지만,EU는규제완화는논의대상이아니라고선을그었다.망사용료관련입장차이를보이고있는미국vsEU(사진=제미나이)백악관은29일(현지시간)미국과EU무역합의관련팩트시트에서“미국과유럽연합은부당한디지털무역장벽을해소하고자한다”며“이와관련하여유럽연합은‘망사용료(Networkdusagefees)’를도입하거나유지하지않을것임을확인한다.미국과유럽연합은전자전송에대한관세를전면적으로폐지할것”이라고밝혔다.EU의망사용료정책은이르면올해말발표될예정인‘디지털네트워크법안’(DNA)초안을구성하게될핵심요건중하나다.백악관설명대로라면EU가작업중인DNA초안에아예망사용료는포함하지않기로약속했다는의미다.하지만EU는다소상반된의견을제시했다.토마레니에EU디지털대변인은정례브리핑에서‘미국에약속한것이맞느냐’는질문에“아니다”라며“망사용료는오래전부터제기됐던문제고다가올DNA입법안에서다뤄질예정”이라고답했다.EU가낸보도자료는디지털무역장벽에관한언급없이“이번합의는EU의규제주권을전적으로존중한다”고미국과다른입장을내놨다.브리핑에배석한올로프길EU무역대변인도“우리의규정을바꾸는일은절대없을것”이라고잘라말했다.양측은이르면내달1일합의를문서화한성격의공동성명을발표할계획이지만,공동성명이법적구속력이없는데다합의를토대로세부협상이아직필요하다는점을고려하면당분간혼란이지속될전망이다.민정훈국립외교원미주연구부교수는“미국과EU가큰틀에서만합의했고,세부사항이정리되지않아서자국에유리하게해석한것”이라며“디지털분야에서는고정밀위치기반데이터해외반출,온라인플랫폼법재고,망사용료철회등에대한압박이들어올것”이라고말했다.유튜브와넷플릭스등콘텐츠제공업체(CP)는국내트래픽의대부분을차지하지만망사용료를내지않고있다.반면늘어나는트래픽을감당하기위해국내인터넷서비스제공자(ISP)는매년막대한네트워크유지·보수비용을지출하고있다.이에국내정치권과전문가들은정당한망이용료를부과해야한다는입장이다.실제이는자유무역협정(FTA)에도부합하는논리다.지난28일국회토론회에서이해민조국혁신당의원은“일부대형사업자들이전체트래픽의상당부분을차지하지만자율협약으로이용료부과계약이어렵다”며“계약자체가성사되지못하거나공정한계약이이뤄지지않는경우에사후적으로이를규제할수있는최소한의제도적기준과안전장치를마련해야할시점”이라고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.