상반기조기출하로‘반사이익’…애플·삼성나란히호실적하반기관세리스크본격화시단말가격인상수순불가피애플·삼성,플래그십아이폰17·갤럭시Z폴드·플립7으로승부수미국뉴욕의애플스토어앞을한시민이지나가고있다.(자료사진)ⓒAFP/연합뉴스애플과삼성전자가미트럼프행정부의대중관세불확실성에대응해상반기스마트폰조기출하에집중하면서견조한실적을거뒀다.다만하반기에는품목별관세부과나추가정책변화가예상되는데다,상반기조기출하에따른유통사재고도부정적영향을미칠수있다는우려가나온다.이에대해애플은'미국에더많은투자'를강조했고삼성은'사업영향을최소화하겠다'고강조했다.애플은1일회계연도3분기(4~6월)실적을발표하고매출(Netsales)940억달러(131조원),영업이익(Netincome)282억달러(39조원)를기록했다고밝혔다.전년동기보다각각9.6%,11.2%증가한것으로시장월가예상치를상회했다.애플매출의절반은제품에서는아이폰(446억달러)에서,지역별로는미국(412억달러)에서나왔다.팀쿡애플CEO는이날컨퍼런스콜에서"아이폰16시리즈의높은인기덕분"이라며"아이폰15시리즈와비교해두자릿수이상성장을보였다"고설명했다.매출증가에는관세부과우려영향도작용했다.팀쿡CEO는"관세관련논의로4월로앞당겨진(pullforward)수요영향이전체10%성장중약1%p에해당한다"고설명했다.삼성도이기간조기출하를늘리며관세우려에선제대응했다.시장조사업체카날리스(현재옴디아산하)에따르면삼성전자의2분기미국스마트폰출하량은전년동기보다38%급증한830만대였다.아론웨스트옴디아수석애널리스트는"2분기는삼성에게중요한전환점이었다"면서"삼성은‘스마트볼륨’전략에초점을맞춰갤럭시A시리즈의대중시장확장을꾀하는동시에프리미엄모델성장을이어갔다"고설명했다.구체적으로보급형A0x및A1x라인이성장을견인했고,새롭게출시된A065G는신흥시장에서입지를확대하는데기여했다는분석이다.프리미엄모델인S25시리즈는새제품엣지가기대만큼수요를이끌지는못했지만전반적으로안정적인성과를유지했다.결과적으로조기출하와유통사대상재고공급전략이반사이익으로이어진셈이다.루나르뵈르호브데카날리스수석애널리스트는"애플,삼성,모토로라(레노버)등은높은재고수준을유지하고분기내내제품을선출하하는전략을택했다"면서"복잡한지정학적·규제환경을헤쳐나가기위한핵심운영전술”이라고말했다.삼성전자는전날가진실적설명회에서2분기스마트폰과태블릿출하량이각각5800만대,700만대라고밝혔다.업계예상치(5500만대~5700만대)를웃도는수치로MX(모바일)사업부는2분기3조1000억원의영업이익을기록,전체의66.3%를차지했다.지난12일더현대서울에오픈한'갤럭시스튜디오'에전시된'갤럭시Z폴드7·플립7'.ⓒ삼성전자관세'반사이익'은하반기'리스크'로돌변할수있다.이달중발표가예정된미국무역확장법232조(Section232)조사결과에따라,스마트폰·태블릿·PC·모니터등주요IT완제품에고율의‘품목별관세’가부과될수있어서다.해당조항은특정품목과그파생(하위)제품에고율의품목별관세를직접적용할수있도록한조항으로삼성사업전반에미칠영향이적지않다는분석이다.현재스마트폰등주요IT완제품은관세부과가유예된상태지만,향후관세가적용될경우제조사가비용을부담하든,인상분을소비자에게전가하든타격은불가피하다.제조사가비용상승분을떠안으면수익성악화가불가피하고가격인상으로대응할경우에는수요위축이뒤따를수있다.아이폰,아이패드,맥등주력제품을해외에서생산·수입하는애플도예외는아니다.팀쿡CEO는"우리제품의대부분이‘무역확장법232조’조사대상에포함돼있다"고말했다.케반파레크애플CFO도관세비용8억달러가3분기총마진율(46.5%)과제품부문마진율(34.5%)이하락에영향을미쳤다고분석했다.팀쿡CEO는"4분기(7~9월)관세율·정책·적용방식이분기말까지변동이없고새관세가추가되지않는다는전제하에약11억달러의비용증가가예상된다"며규모가더커질것으로내다봤다.그러면서도애플은향후4년간5000억달러를미국에투자해첨단제조,반도체(실리콘)설계,AI분야의혁신과고용을촉진하겠다는계획을밝혔다.이는관세정책에대한미정부의우호적고려를기대하는신호로해석된다.삼성역시관세영향을최소화하는방향으로글로벌생산·판매전략을구축할전망이다.삼성전자는"미상무부232조조사과정에직간접적으로의견제시해왔고양국관련당국과긴밀히협조해왔다"면서"조사결과와관련해기회와리스크요인을다각도로면밀히분석해사업을영향최소화하는방향으로대응방안을마련하겠다"고밝혔다.도널드트럼프미국대통령이31일(현지시간)백악관집무실에서한국관세를25%에서15%로내린다는내용의행정명령에서명하고있다.ⓒ로이터/연합뉴스이와함께플래그십라인업중심성장전략을하반기에도이어가겠다는방침이다.삼성은"성능,디자인,내구성을갖춘폴더블신제품이시장에서강력한반응을얻고있다"며"S25시리즈는시즈널프로모션과FE조기출시로플래그십판매를이어가고A시리즈도엔트리신모델출시로라인업을강화해연간스마트폰시장점유율확대노력을지속하겠다"고했다.애플은내달출시가예상되는아이폰17시리즈에공을들일것으로예상된다.팀쿡CEO는"iOS26(아이폰운영체제)은이경험을한층더끌어올릴것"이라며"아름다운신규디자인과강력한애플인텔리전스기능에더해실시간통화스크리닝,전화앱의자동보류응답기능,향상된메시지도구,새로운실시간번역기능등다양한유용한업데이트가포함돼있다"며기대감을드러냈다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
김용범대통령실정책실장이지난달31일서울용산대통령실청사에서한국형차세대전력망관련브리핑을했다./사진=뉴시스미국이한국과의관세협상에서온라인플랫폼법(이하온플법)과고정밀지도데이터반출문제를거론하지않았다.플랫폼업계는안도하면서도두문제모두아직확정된게아닌만큼신중해야한다는분위기다.1일대통령실에따르면전날있었던미국과의관세협상에서온플법과고정밀지도데이터반출은논의되지않았다.김용범대통령실정책실장은서울용산대통령실에서열린언론브리핑에서"온플법은협상단계에선많은논의가있었으나최종(논의)테이블에오르지않았다"고말했다.온플법은이재명대통령의대선공약중하나로플랫폼기업의불공정독과점행위를규제하는'독점규제법'과소상공인등입점업체를보호하기위한'공정화법'등으로구성돼있다.그간미국은구글·메타등자국기업이규제에포함돼피해를볼수있다며독점규제법에우려를표했다.또김정책실장은"고정밀지도등은제일일찍논의한분야인데통상위주로급진전하며우리가방어했고,추가적양보는없다"며"안보등문제는한미정상회담에서논의될것같다"고했다.구글과애플은각각지난2월과6월한국정부에고정밀지도데이터반출을요청한바있다.이들이요구하는고정밀지도는50m거리를지도상1㎝로표시하는'1대5000'축척의지도다.한국은국내데이터센터를짓는경우지도데이터를제공하겠다는입장인데,구글과애플은지도데이터를해외로반출하겠다고해양측이평행선을달리고있다.고정밀지도데이터가반출되면국가안보에위협이될수있고,지도사업에연계된숙박·음식점등예약,택시호출등시장을해외빅테크에뺏길수있다.업계는두건모두이번협상에서논의되지않아다행이지만아직신중해야한다는반응을보였다.한업계관계자는"2주내로예고된한미정상회담에서논의한다고해기다리고있다"며"미국의눈치를보며제정할지말지결정하는건온플법이시장을충분히분석하지않은채마련된법안이라는방증"이라고꼬집었다.국내플랫폼기업들은불필요한규제가생겨사업이위축된다는점에서온플법제정을반대한다.지도데이터반출건도마찬가지다.또다른업계관계자는"미국이관세협상에서고정밀지도데이터반출건을협상카드로사용하지않은건다행이지만반출여부는오는11일국토지리원에서결정하기로했으니지켜봐야할상황"이라고말했다.이어"고정밀지도데이터에는군사기지,통신시설등위치가포함된만큼해외반출시국가안보에위협이될수있다"며"자율주행산업에서도핵심자산인만큼신중할필요가있다"고강조했다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
관세협상서빠져ICT업계한숨돌렸지만정부,11일‘고정밀지도반출’여부결정한미논의후속일정서美압박계속될듯한미관세협상에ICT업계주요쟁점이었던고정밀지도반출,온라인플랫폼법,망이용료논의가제외됐지만불씨는여전하다.고정밀지도반출여부를두고업계가촉각을곤두세우고있다.[로이터·연합]한미관세협상에ICT업계주요쟁점이었던고정밀지도반출,온라인플랫폼법,망이용료논의가제외됐지만불씨는여전하다.한미정상회담등후속으로미국의압박이거세질전망이다.ICT업계전반을뒤흔드는파장이불가피해,업계가향후논의방향에촉각을곤두세우고있다.1일관련업계에따르면미국이‘디지털장벽’으로꼽은ICT업계현안이,이달부터추가적인논의를앞두고있다.당장최대논쟁이었던‘고정밀지도반출’은오는11일정부가결론을내린다.앞서지난2월구글은우리정부에5000대1축적의국내고정밀지도를해외에있는구글데이터센터로이전할수있게해달라는요청을제출했다.구글의국내지도반출요청은2011년과2016년에이어세번째다.축적5000대1의고정밀지도는50m거리가지도상1㎝로표시된다.골목길까지상세하게파악할수있는수준이다.국가보안시설이노출될수있다는우려가크다는지적이다.그동안정부도안보상의이유로이를불허해왔다.당초한미협상테이블에해당안건이논의될것으로예상됐지만,제외되면서업계에선정부의의지가일정부분반영된것아니냐는희망섞인관측이나온다.김용범대통령실정책실장은지난달31일관세협상타결발표직후가진브리핑에서“고정밀지도등은제일일찍논의한분야인데통상위주로급진전하며그것은우리가방어한것”이라며“그쪽에대한추가적양보는없다”고설명했다.관련부처인국토교통부·과학기술정보통신부·문화체육관광부역시지도반출문제에선사실상난색을표하고있다.이때문에당장은반출‘신중론’에무게가실리지만,안심할수는없다.오는11일정부의결정과맞물려,한미첫정상회담에서해당안건이논의될가능성이큰만큼추가적인변수도남아있다.‘온플법’역시재논의에속도가붙을것으로보인다.미국과통상마찰을우려해이달로미뤄진법안심사가다시본격화될전망이다.온플법은거대플랫폼의독점적구조를막겠다는취지로논의됐지만,미국통상마찰로글로벌빅테크는빠지고결국국내기업만발목이잡힐수있다는지적이끊임없이제기돼왔다.규제대상이되는국내대표플랫폼기업들은각종신사업,기술투자,인수합병(M&A)등에서활동보폭에제약이걸릴가능성이크다.‘시간싸움’이생명인인공지능(AI)등의기술경쟁에서도몸집이무거워질수있다는우려가플랫폼업계에선가라앉지않고있다.이와함께통신업계도‘망이용료’문제에긴장을늦추지못하는모습이다.미국은앞서유럽연합(EU)과의무역협상이후“EU네트워크사용료를도입하거나유지하지않기로했다”는내용을일방적으로발표했다.이에EU는“해당사안은EU의입법주권에속하며,디지털네트워크법(DNA)내부논의를통해결정될문제”라며즉각반박한바있다.‘망이용료’문제는미국이그동안수차례국내에도불편한심기를드러낸만큼,추후논의에서미국의압박이지속될여지가있다는분석이다.국회는글로벌콘텐츠제공사업자(CP)의망이용대가지급을의무화하는법안을추진중이다.한미정상회담의논의방향에따라법안추진에도영향을미칠것으로보인다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
고퀄리티액션게임'VANRAN'(반란)이2025차이나조이현장에서모습을드러냈다.비커즈어스에서개발한'VANRAN은마계의노예계급을뜻하는단어로,압도적인소울라이크장르의액션과절망적인세계관으로무장한다크판타지액션RPG다.특히,'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)가마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받기도했던것이사실.그렇다면'VANRAN'은어떤재미를구현하기위해노력한게임일까?차이나조이한국공동관에서잇따른미팅으로바쁜일정을보내고있는이성재대표에게직접이야기를들어보았다.(왼쪽부터)비커즈어스이성재대표,최지웅캐릭터모델러Q:'VANRAN'은어떤게임인지소개부탁드립니다.A:'VANRAN'은마계의하위계급,곧'노예'를의미하는세계관속단어입니다.이름그대로철저히억압된존재가점차자신만의방식으로반격해나가는여정을담은소울라이크액션RPG입니다.게임은전투중심으로설계되어있으며,핵심은'패링'과'퍼펙트회피',그리고이를잇는스킬기반의스타일리시액션입니다.특히'타이탄'이라불리는초대형보스와의전투는'진격의거인'처럼플레이어와압도적인크기차를기반으로긴장감을극대화하죠.다크판타지세계관과고전적복수서사를결합해,무기력했던존재가어떻게세계의균형을뒤흔드는지를직접체험하게되는구조입니다.Q:개발자로서이력이인상깊습니다.어떻게개발을시작하게되셨나요?A:처음에는영화시나리오작가로커리어를시작했어요.이후상업영화'비밥바룰라'를통해연출데뷔를했고,자연스럽게스토리텔링에대한감각을게임에도녹여내보고싶다는생각이들었습니다.모바일과콘솔프로젝트에서시나리오작업을맡으며게임제작의흐름을익혔고,2024년에는독자적인프로젝트를위해개발사'비커즈어스'를설립하게되었죠.게임은영화와는또다른방식으로이야기를'경험'하게만든다는점에서매력적이었습니다.VANRANQ:개발사'비커즈어스'에대해소개해주세요.A:‘BecauseUs’,즉‘우리가만들기때문에가능한게임’이라는의미를담고있습니다.2024년10월창업후12월에본격적으로팀을꾸렸고,현재는PD,기획자,아트디렉터,프로그래머2명,모델러2명,애니메이터2명,음악감독까지총10명이함께하고있습니다.홍대인근에사무실이있고,점심시간에는팀원들이함께맛집을찾아다니며팀워크를다지고있습니다.저희는야근을피하고,정해진시간안에서최고의집중을끌어내는효율적인개발방식을지향하고있습니다.Q:게임의개발단계는어디까지진행되었나요?A:현재약1시간분량의데모버전이완성된상태고,올해12월까지3시간규모의베타빌드를선보이는것이목표입니다.전체개발기간을고려하면아직초기단계지만,전투시스템이나핵심연출은이미테스트가능할만큼다듬어져있어요.정식출시는2026년말로예정하고있으며,그동안단계별로쇼케이스와피드백을통해완성도를끌어올릴계획입니다.VANRANQ:이번작품을통해기대하는성과가있다면?A:저희는이게임이글로벌50만장이상의판매를기록하길기대하고있습니다.소울라이크라는장르자체가분명한마니아층이있고,그안에서'타이탄보스전'처럼압도적스케일의전투를구현한경험은이용자들에게강한인상을남길수있다고생각해요.맵곳곳에숨겨진루트와아이템파밍요소,탐색기반의설계등을통해리플레이성도확보하고있고요.무엇보다'복수'라는주제에설득력있는내러티브를입혀,단순히어려운게임이아닌'하고싶은이야기'가있는게임으로완성해가고있습니다.Q:퍼블리싱이나투자관련상황은어떤가요?국내외다양한퍼블리셔들과긍정적인논의를진행중입니다.투자관련해서도몇몇업체와구체적인협의가오가고있고요.이번차이나조이와이후예정된쇼케이스를통해,이게임이지닌방향성과가능성을더많은파트너들에게소개할예정입니다.Q:마지막으로이게임을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A:소울라이크장르를좋아하신다면,'VANRAN'이주는전투의밀도와손맛은충분히만족하실거라고생각합니다.특히,타이탄보스전은개발팀이가장공을들인콘텐츠입니다.단순히보는것이아니라,직접조작하며거대한적의약점을찾아내고무너뜨리는그짜릿한감각을꼭체험해보셨으면합니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
과기부,10팀에서5팀으로추려참여기업,AI기술오픈소스공개기업별치열한‘자존심’싸움예상배경훈과학기술정보통신부장관[연합]정부가추진중인국가대표인공지능(AI)기업선발전이뜨거워지고있다.15팀에서10팀을추린후,다시5팀을선발하는‘본게임’결과가오는4일발표된다.최종2팀을선발하는결승전까지앞두고있다.선발될경우2000억원에달하는정부의전폭적인지원을받게되는만큼,최종선발까지국내대표테크기업들의총력전이이어질전망이다.1일관련업계에따르면과학기술정보통신부는‘독자AI파운데이션모델(소버린AI)프로젝트’서면평가를통과한기업10곳을대상으로발표평가를완료했다.이중5팀을선발할계획이다.2차경쟁을통과한5팀은오는4일발표될예정이다.독자AI파운데이션모델프로젝트는글로벌AI모델의95%이상의성능을가진‘독자AI모델’개발을목표로추진하는국가사업이다.‘AI3대강국도약’을위해정부가추진하는핵심AI사업이다.15곳이신청서를제출했고이중서면평가를통해10곳을선발했다.세부적으로▷네이버클라우드▷모티프테크놀로지스▷업스테이지▷SK텔레콤▷NCAI▷LG그룹AI연구원▷카카오▷KT▷코난테크놀로지▷KAIST다.발표평가를거쳐이중5곳이추려진다.반기별로1개팀씩탈락해최종적으로2027년에는2팀이살아남는구조다.5곳선정을앞두고후보기업의경쟁도그어느때보다달아올랐다.앞다퉈관련AI기술을오픈소스로공개하고,기술경쟁력알리기에총력을싣는모습이다.SK텔레콤은지난달24일자체구축한‘에이닷엑스(A.X)3.1’을오픈소스플랫폼허깅페이스에공개했다.같은날카카오도이미지이해능력을갖춘멀티모달모델‘카나나-1.5-v-3b’와전문가혼합(MoE)구조를활용한‘카나나-1.5-15.7b-a3b’등2종을공개했다.KT역시지난달초자체대규모언어모델(LLM)‘믿:음’의새로운2.0버전을선보이고이를오픈소스로공개했다.한국에가장잘맞는‘한국적AI’를내걸고기술알리기에나섰다.컨소시엄을구성해핵심기술을집결시키는‘합종연횡’도빨라지고있다.NCAI는정부AI파운데이션모델구축사업을위해포스코DX,롯데이노베이트,NHN등14개국내외산업·연구기관과컨소시엄을구성했다.NCAI가이끄는컨소시엄에는한국어언어모델코버트(KorBERT),이글(EAGLE)을개발한한국전자통신연구원(ETRI),국내최초학계대형언어모델(LLM)‘KULLM’을개발한고려대등이참가한다.국가대표AI로최종선발된기업은정부의전폭적인지원을받게된다.정부는기업에1500억원규모의그래픽처리장치(GPU)를빌려준다.628억원규모의데이터지원과250억원규모의인재영입비용까지지원한다.기업별AI기술성적표를확인하는계기도될것으로보인다.각기업의AI기술수준과척도를가늠하고정부가인증을하게되는만큼,국내대표ICT기업들의‘AI기술’현주소를확인하는자존심싸움이될것으로보인다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
누적다운로드6,000만을기록하며,넷플릭스게임에도입성한인디게임의히트작'고양이와스프'의후속작'고양이와스프:말랑타운'이모습을드러냈다.'고양이와스프:말랑타운'은귀여운고양이캐릭터들과함께마을을직접꾸미고,집,상점,정원등을경영하는SNG(소셜네트워크게임)로,현재전세계이용자들의자연적인유입으로성과를내며,글로벌시장에서반응을이끌어내고있다.특히,'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)가마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받기도했던것이사실.그렇다면'고양이와스프:말랑타운'은전작과어떤차별성을지닌게임일까?차이나조이한국공동관에서잇따른미팅으로바쁜일정을보내고있는강병종대표에게직접이야기를들어보았다.아름게임즈강병종대표Q:'고양이와스프:말랑타운'은어떤게임인지소개부탁드립니다.A:이게임은글로벌6,000만다운로드를기록한'고양이와스프'IP를기반으로한작품입니다.원작이서버없는방치형힐링게임이었다면,'말랑타운'은여기에경영시뮬레이션과소셜네트워크요소를더한작품입니다.이용자는귀여운고양이친구들과함께작은마을을꾸미고,집,상점,카페,정원등다양한공간을직접디자인하며자신만의따뜻한공간을만들어나가게되죠.무엇보다도다른게임과비교해가장큰차별점은정말사랑스러운고양이캐릭터들이라고생각합니다.Q:개발자로서의이력이인상깊습니다.어떻게개발을시작하게되셨나요?A:저는2002년부터게임개발을시작해올해로24년차를맞이했습니다.주로경영시뮬레이션장르를중심으로활동해왔고요,나비야인터테인먼트,JC엔터테인먼트등에서3D그래픽팀장,아트디렉터,PM,PD,사업총괄등다양한역할을맡아개발과마케팅,사업까지전반적인경험을쌓아왔습니다.현재는아름게임즈와쿼카인더스트리즈두회사를운영하고있으며,개발과서비스모두직접챙기고있습니다.고양이와스프말랑타운Q:개발사'아름게임즈'에대해소개해주세요.A:아름게임즈는2014년에설립된경영시뮬레이션게임(SNG)전문개발사입니다.HayDay,Township,Farmville과같은글로벌SNG히트작들을목표로,자체IP와함께세계시장에도전하고있습니다.현재전직원은총27명이며,이중25명이개발인력입니다.구체적으로는프로그래머7명,그래픽9명,기획9명,서버2명으로구성되어있고,마케팅과QA,경영지원등지원부서도안정적으로운영되고있습니다.광주광역시에본사를두고있으며,분당정자동킨스타워에지사도운영중입니다.시차출근제,자유로운복장,편안한연차문화등자율적이고MZ스러운분위기를지향하고있습니다.Q:게임의개발단계는어디까지진행되었나요?A:'고양이와스프:말랑타운'은7월말유럽,8월초중동등지역별로단계적인글로벌오픈을진행하고있습니다.최근에는베트남퍼블리싱계약도체결했고요,올해4분기에는본격적인글로벌상용화에들어갈예정입니다.또한,네이버인기웹툰IP인'66666년만에환생한흑마법사'를기반으로한모바일게임도개발중이며,10월CBT를시작으로11월말부터글로벌출시를목표로하고있습니다.이외에도중국판호를준비중인'판타지타운'과,2026년3분기CBT를계획중인SNG신작'투게더팜'도함께준비하고있습니다.게임이미지Q:이번작품을통해기대하는성과가있다면?A:'고양이와스프:말랑타운'은2024년5월말출시이후현재까지다운로드의95%이상이마케팅없이이루어졌습니다.요즘은마케팅없이유저유입이거의없는상황임을고려하면,매우이례적인수치라고생각합니다.이는원작IP의인지도뿐만아니라,게임자체가주는감성과재미가유저들에게자연스럽게어필된결과라고보고있습니다.특히글로벌이용자들이자발적으로유입되고있다는점에서,본격적인마케팅과퍼블리싱이병행된다면큰성과를기대할수있다고봅니다.Q:퍼블리싱이나투자관련상황은어떤가요?A:올해초광주광역시의아시아문화펀드로부터투자를유치했습니다.이번차이나조이에서는'고양이와스프:말랑타운'에집중하며,다양한중국퍼블리셔와의퍼블리싱계약을진행할계획입니다.글로벌진출에있어서중국은매우중요한시장이기때문에,이번기회를통해최적의파트너를만나는것이목표입니다.Q:마지막으로이게임을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A:저희첫번째SNG게임인'판타지타운'은2019년10월출시이후지금까지도서비스를이어가고있습니다.'Township'이나'HayDay'처럼10년이상유저곁에머무는게임이되는것이저희의궁극적인목표입니다.'고양이와스프:말랑타운'도이용자여러분의일상에따뜻한추억이되는게임으로기억되길바랍니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
SF영화같은몰입감,기억과트라우마를건너는심리적여정.인디개발사룸톤(Roomtone)이선보이는스토리어드벤처게임'인터스케이브'INTERSCAPE)는단순한게임이상의체험을즐길수있는작품이다.이게임은언리얼엔진으로구현된고품질비주얼과영화적인연출과사운드,그리고한사람의기억과감정속으로잠입하는서사구조를통해색다른즐거움을제공한다.특히,'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)가마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받기도했던것이사실.그렇다면'갈바테인'은어떤재미를구현하기위해노력한게임일까?차이나조이한국공동관에서잇따른미팅으로바쁜일정을보내고있는김동욱대표에게직접이야기를들어보았다.룸톤김동욱대표Q:'인터스케이브'는어떤게임인지소개부탁드립니다.'인터스케이프'는3인칭스토리어드벤처게임으로,플레이어는특수요원‘다이버’가되어타인의꿈과무의식속으로잠입해미스터리한사건을추적하게됩니다.꿈,기억,무의식,트라우마와같은인간내면의복잡한층위를무대로,플레이어는상징과은유로가득찬세계를탐험하며감정적몰입감을경험하게되죠.저희는'Control','데스스트랜딩'등에서받은영감을바탕으로,인디스튜디오에서는보기힘든시네마틱한연출과높은비주얼퀄리티를구현하고자했습니다.무엇보다도‘꿈’이라는소재를통해,단순한게임이아닌정서적인여정을만드는것이목표입니다.Q:개발자로서의이력이인상깊습니다.어떻게개발을시작하게되셨나요?A:저는국민대학교영상디자인과를졸업한후,약10년간영화및VR미디어아트분야에서활동했습니다.그동안다양한국제영화제와예술전시에작품을선보이며영상기반콘텐츠의예술성과기술성을다져왔죠.사실'인터스케이프'자체도영화제에초청된이력이있을정도로,영상과게임의경계를넘나드는성격을가지고있습니다.인터스케이브Q:개발사'룸톤'에대해소개해주세요.'룸톤'은2020년에설립된스토리텔링중심스튜디오입니다.초기에는VR콘텐츠와인터랙티브영상등을언리얼엔진으로제작하면서연출력과기술력을동시에축적해왔고요,2023년부터본격적인게임개발에돌입했습니다.현재는서울연남동에위치하고있고,총8명의전담인력이아트,프로그래밍,애니메이션,레벨디자인,기획파트를나누어협업하고있습니다.내부분위기는매우따뜻하고헌신적이에요.매일함께출근하는귀여운강아지도있습니다.(웃음)지금까지한국콘텐츠진흥원제작지원사업과도쿄게임쇼인디부문‘SelectIndie80’에선정됐고,GDC데모쇼케이스참여,차이나조이및게임스컴한국관참가등글로벌무대에서성과를쌓아가고있습니다.Q:게임의개발단계는어디까지진행되었나요?A:2024년하반기에는알파빌드를완성하고,스팀에서데모를공개할예정입니다.이어서2025년6월SteamNextFest에참가해최종데모를선보이고,그이후에는버그수정과폴리싱작업을거쳐2025년하반기중정식출시를목표로하고있습니다.출시는PC와콘솔을동시타깃으로하고있으며,완성도높은‘마스터빌드’를기반으로한공식런칭을계획중입니다.Q:이번작품을통해기대하는성과가있다면?A:'인터스케이프'는인디의창의성과AA급퀄리티를결합한이른바‘Triple-i’전략을추구하고있습니다.합리적인가격(약24.99달러)으로도높은시네마틱경험을제공하면,중간시장에서의기회가크다고판단했죠.참고한작품은'Control','데스스트랜딩','33원정대'등이며,시장포지션과가격대,플레이타임관점에서는'스트레이'가가장유사한레퍼런스입니다.하지만'인터스케이프'는감정중심의서사와상징성강한연출을강조함으로써보다깊이있는경험을제공하려합니다.저희는수십만장이상판매를목표로하고있으며,감성과몰입감을중시하는이용자층의수요에충분히부합할수있다고믿습니다.인터스케이브Q:퍼블리싱이나투자관련상황은어떤가요?A:현재복수의국내외유력퍼블리셔및투자사와긍정적인논의를이어가고있습니다.일부와는이미NDA를체결했고,세부적인협업조건을조율하고있는단계입니다.이번차이나조이와게임스컴참가는기존논의를확장하고,게임의비전을제대로실현할수있는최적의파트너를찾기위한전략적움직임이기도합니다.현장에서의추가협의를바탕으로,올해안에는퍼블리싱및투자유치를확정하는것이목표입니다.Q:마지막으로이게임을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.'인터스케이프'는단순히적을물리치는게임이아닙니다.이곳은기억과감정,무의식의가장깊은곳을탐험하는심리적인여정입니다.한편의깊이있는SF영화를직접체험하는것처럼,그여운이마음속에오래남는게임이되었으면합니다.저희의도전에많은기대와관심부탁드립니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
화려한액션이나전면전투없이도깊이있는판타지체험이가능할까?인디개발사블랜비가개발중인'갈바테인:모험가길드사무소'는이질문에흥미로운해답을제시한작품이다.모험가들의퀘스트를관리하는길드의접수원이되어낮에는임무를검토하고,밤에는마물의전리품으로요리를만드는과정과선택기반내러티브를결합한이작품은,2026년정식출시를목표로개발이한창이다.특히,'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)이마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받기도했던것이사실.그렇다면'갈바테인'은어떤재미를구현하기위해노력한게임일까?차이나조이한국공동관에서잇따른미팅으로바쁜일정을보내고있는정준영기획자에게직접이야기를들어보았다.블랜비정준영기획자Q:'갈바테인'은어떤게임인지소개부탁드립니다.A:'갈바테인'은판타지세계의길드접수원이되어모험가들의퀘스트를검토하고,다양한종족과이야기를마주하는시뮬레이션게임입니다.게임은옴니버스형식으로구성돼있고,각챕터마다정통판타지세계에서벌어지는다양한사건들이전개됩니다.낮에는길드사무소에서문서를검토하고,밤에는마물전리품으로요리를만드는길드선술집운영이더해지죠.이과정에서플레이어는수많은선택의기로에놓이게되고,그선택에따라다양한이벤트와엔딩을경험하게됩니다.단순한기록이나평가가아닌,플레이어의선택이감정과관계에영향을주는구조가이게임만의차별점입니다.Q:개발자로서의이력이인상깊습니다.어떻게개발을시작하게되셨나요?A:2020년부터다양한정부및지역창업·제작지원사업에선정되며본격적으로게임개발에뛰어들었습니다.첫번째타이틀인인터랙티브비주얼노벨'가짜하트'(2023)를디렉팅했고,현재'갈바테인'의시나리오라이터이자총괄디렉터를맡고있습니다.그외에도국내외게임전시회에12회이상참여했고,한국게임학회발표와게임기획강연등을통해현장기반의콘텐츠개발활동을이어가고있습니다.갈바테인Q:개발사블랜비에대해소개해주세요.A:블랜비는2020년에설립된인디게임개발사로,경남마산에위치한경남글로벌게임센터에입주해있습니다.저희는‘잠든뒤에도생각날이야기’를만들자는방향성을가지고,서사중심게임개발에집중하고있습니다.현재팀은6명으로구성돼있으며,디렉터1명,PM1명,아트1명,기획1명,프로그래머2명이각자의파트를책임지고협업중입니다.첫프로젝트였던'가짜하트'는자체개발로출시되었고,BIC에서2관왕을수상하고텀블벅591%펀딩성공,글로벌퍼블리싱계약등성과를거두었습니다.소규모팀특유의민첩함과유연성을기반으로,깊이있는콘텐츠와몰입도높은경험을만들어내는것이저희의가장큰장점입니다.Q:게임의개발단계는어디까지진행되었나요?A:'갈바테인'은2026년1분기내개발완료를목표로하고있으며,2분기중정식출시를계획하고있습니다.내부적으로는이미알파버전테스트를마친상태이고,별도의CBT나얼리액세스없이완성도높은빌드를기반으로정식버전을출시할예정입니다.출시전에는BIC,지스타(G-STAR)등주요게임전시에참여해유저들의피드백을수집하고,이를바탕으로마지막손질에들어갈계획입니다.갈바테인Q:이번작품을통해기대하는성과가있다면?A:저희는'갈바테인'이출시후2년내20만장판매,약30억원의매출을달성할수있을것으로기대하고있습니다.2025년스팀넥스트페스트참가당시별도의마케팅없이도21,000건이상의위시리스트를기록했고,전체참가작중상위2%에해당하는성과를얻었기때문입니다.특히일본과중국등아시아권유저가절반이상을차지한점에서글로벌시장확장가능성도확인했습니다.레퍼런스로는'Papers,Please'(500만장이상)와'CoffeeTalk'(50만장이상)을참고했지만,'갈바테인'은보다감정선중심의내러티브와능동적선택구조를결합해차별화된경험을제공합니다.반복적루틴대신,선택과감정반응이유기적으로연결되어이용자피로도를줄이면서몰입도는극대화할수있다고생각합니다.Q:퍼블리싱이나투자관련상황은어떤가요?A:현재한퍼블리셔와협업가능성을구체적으로논의중이며,아직확정단계는아닙니다.해외게임쇼에서는퍼블리싱과투자외에도현지화품질검수(LQA)등다양한협력가능성에열려있고,특히글로벌진출을위한전략적파트너십구축에높은기대를가지고있습니다.Q:마지막으로이게임을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A:잠든뒤에도떠오를수있는,기억에오래남는게임을만들고싶습니다.단순한유희를넘어하나의‘작품’으로기억될수있는게임이되길바랍니다.'갈바테인'은그런방향을꿈꾸며개발되고있습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
"슬레이어는'닌텐도가소울라이크를만든다면?'이라는질문에서시작된프로젝트입니다.1인개발로시작해이제정식출시를앞둔만큼많은기대부탁드립니다.“플레이메피스토왈츠에서개발한'슬레이어:악령이출몰하는세상'(이하슬레이어)은처음1인개발로시작하여글로벌게임쇼선정과퍼블리싱계약을거쳐콘솔이식과후속작개발을앞두고있는작품이다.특히,'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)이마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받기도했다.그렇다면'슬레이어'는어떤재미를구현하기위해노력한게임일까?차이나조이한국공동관에서잇따른미팅으로바쁜일정을보내고있는홍미남대표에게직접이야기를들어보았다.메피스토왈츠홍미남대표Q.'슬레이어'는어떤게임인지소개부탁드립니다.A:'슬레이어'는“닌텐도가소울라이크를만든다면어떤게임이나올까?”라는질문에서출발한액션게임입니다.정면공격만가능한전투구조와스태미너시스템을통해이용자에게제한된움직임속전략적판단을요구하죠.겉보기에는단순한픽셀그래픽이지만,플레이할수록깊이와정교함을느낄수있는게임입니다.지옥같은난도부터캐주얼모드까지선택의폭을넓힌것도특징이에요.무엇보다재미있는게임,다시도전하고싶은게임을목표로만들고있습니다.Q:개발자로서의이력이인상깊습니다.어떻게개발을시작하게되셨나요?A;사실저도첫게임으로도쿄게임쇼인디부문에선정된것이시작이었습니다.그현장에서세계각국의개발자들과교류하면서'나도이런걸만들고싶다'는강한자극을받았죠.1인개발로시작했지만,글로벌퍼블리싱계약까지이어지면서더큰그림을그리게됐고,그과정에서좋은동료들과팀을꾸리게됐습니다.지금은대표이자프로듀서로서팀과함께게임을만들고있습니다.슬레이어Q:개발사플레이메피스토왈츠'에대해소개해주세요.A:'플레이메피스토왈츠'는창원에위치한창작중심스튜디오입니다.1인개발에서출발했지만지금은10명내외의팀원이함께하고있습니다.프로그래머는총4명으로,각자가단독또는소규모팀으로책임있게타이틀을개발하고있고요,아트팀은2D와3D를모두지원가능한4명으로구성되어프로젝트마다유연하게대응하고있습니다.저희팀은자율성과책임감을중시하며,집중력과완결성,그리고'계속만든다'는자세를가장큰강점으로생각합니다.Q:게임의개발단계는어디까지진행되었나요?A:'슬레이어'는현재얼리액세스를종료하고,오는7월24일정식출시를앞두고있습니다.정식버전이후에는닌텐도스위치와PS5용콘솔이식도예정되어있고,그시기는9월에서10월사이를목표로하고있어요.또한,후속작의방향도이미구상되어있으며,콘솔이식작업이마무리되는대로본격적인개발에착수할예정입니다.Q:이번작품을통해기대하는성과가있다면?A:사실저는이게임이정말재미있는작품이라고생각합니다.개발기간동안국내외전시회에서많은이용자분들이직접체험하며좋은피드백을주셨고,그의견을바탕으로꾸준히개선해왔어요.시장반응과흥행은예측할수없지만,정식출시이후100만장이상판매되는것을하나의목표로생각하고있습니다.물론결과보다중요한건,계속해서좋은게임을만들어가는과정이라고생각합니다.슬레이어Q:퍼블리싱이나투자관련상황은어떤가요?A:현재퍼블리싱계약과투자모두에열려있습니다.정식출시와콘솔이식을준비하면서,퍼블리싱파트너와함께유통을확장하는데큰기대를걸고있고요.특히,콘솔시장에서의반응과피드백을통해더넓은무대에서도전하고싶습니다.게임쇼참여역시그일환이며,좋은파트너를만나길바라고있습니다.Q:마지막으로이게임을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A:'슬레이어'는단순히멋진액션만보여주는게임이아닙니다.이용자와함께실험하고다듬어온결과물이자,전략과몰입,그리고리듬감있는전투가어우러진독특한경험을담고있습니다.많은분들이이게임에서각자만의플레이스타일과재미를발견하시길기대합니다.그리고이것이끝이아니라,저희는더많은이야기와경험을계속해서만들어갈예정입니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
7월31일부터8월11일까지22%할인행사진행소리샵이지난7월31일프리미엄음향기기제작브랜드'골드플래너'의'GL-AMT16'&'GL30'을론칭했다.골드플래너는평판자력형드라이버를기반으로한헤드폰과IEM으로알려진고급기술을적용한설계를통한정교한사운드구현을추구하며하이엔드급성능과합리적인가격으로오디오애호가들사이에서주목받는중국브랜드다.15.5mm직경의폴리머도금금속진동판을탑재한GL-AMT16은풀레인지인이어모니터설계를통해넓고입체적인사운드스테이지와뛰어난트랜지언트응답특성을제공한다.마치아코디언이공기를들이마시고내뱉으며연주되는방식과유사하게작동하는AMT드라이버는짧은진동거리에서도정밀하고민첩한응답을실현하며양방향공기흐름을제어하는고속반응드라이버로보다생생하고디테일한사운드를구현한다.외관하우징은항공등급알루미늄합금으로정밀가공되어,표면에는양극산화마감처리가적용되어고급스럽고부드러운촉감과은은한텍스처를동시에제공한다.무게는이어버드한쪽당단7g에불과하여귀가작은사용자도부담없이착용할수있도록인체공학적설계로경량구조와정밀한피트감으로누구나편안하게사용가능하다.28mm대형평판형진동판을탑재한GL30은깊이있는저역부터단단한고역까지전대역에걸쳐균형잡힌사운드와탁월한디테일표현력을자랑한다.항공등급알루미늄합금하우징은정밀가공과정을거쳐표면을정교하게연마한뒤정전기분사방식으로코팅하고스페이스실버컬러의은은한샌드블라스트아노다이징마감이적용되어세련되고견고한외관을완성한다.또한DUNU의특허기술이적용된고급실리콘이어팁이기본제공되어안정적이고쾌적한착용감을선사한다.GL-AMT16과GL30은다양한청취취향과환경을고려해총5종의교체형어쿠스틱노즐을기본구성품으로제공한다.모든노즐은표준이어팁과완벽히호환되며각각의노즐은독특한음향특성을지녀사용자가원하는사운드스타일로자유롭게튜닝할수있다.소리샵관계자는"GL-AMT16은스테이징이넓고자연스러우며공기감도잘담겨있다"라며"GL30은오픈형헤드폰과비슷한인상을주는고음의공간표현이인상적이다"라고전했다.골드플래너의신규이어폰GL-AMT16은219만원,GL30은109만9000원으로셰에라자드공식유튜브채널'셰튜브'를통해정식론칭되며7월31일부터8월11일까지구매고객을대상으로22%할인행사를진행한다.제품관련문의는공식수입원인소리샵을통해진행되고구매및청음은서울청담에위치한프리미엄청음샵셰에라자드에서가능하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[서평]장강명작가'먼저온미래'[미디어오늘윤유경기자]▲사진=Gettyimagesbank.“우리는기계와과학의시대에살고있기에무슨일이있어도'진보'는지속돼야하고,지식은절대로억제돼선안된다는관념에감염돼있다.우리는말로는기계가사람을위해만들어졌지사람이기계를위해만들어진건아니라고한다.하지만실제로는기계의발달을제어하려는시도는지식에대한공격이며곧일종의불경으로간주되는것같다.”(조지오웰,'위건부두로가는길'중)1936년조지오웰은저서'위건부두로가는길'에서기술문명에대한고찰을내놨다.“기계적진보의경향은노고와창조를필요로하는인간의본성을좌절시킨다”는그의경고는기술문명으로인간이노동을통해얻는삶의의미가위협받는등인간성이훼손될수있다고말한다.그는기계와기술을통한경제성장은결국소수의지배계급이모든권력을갖게되는또다른노예제사회가될수있다고도우려했다.장강명작가의르포르타주신작'먼저온미래'는책전체를할애해현재시점조지오웰의고찰을뒷받침할수있는근거를풀어낸다.그중심엔이미AI(인공지능)으로생태계가급변해버린바둑계의이야기가상세히담겼다.우리는2016년구글딥마인드가개발한바둑AI프로그램'알파고'가세계최고의프로기사이세돌9단을꺾은사건이후,바둑계내의혼돈의변화를얼마나알고있을까?김성래6단의표현에의하면“바둑은AI에의해정복”됐다.장강명이바둑계를'먼저온미래'의표본으로삼은이유다.장강명은전현직프로기사30명을심층인터뷰해AI도입후변화한바둑계의모습을물었다.2018년이되자프로기사들은바둑AI프로그램을내려받아훈련을시작했고,AI가제시하는'AI포석(초반에돌을놓아진영을만드는일)'을암기하는것은가장중요한일이됐다.기존기사들의'기풍'(바둑을두는데있어서나타나는각개인특유의방식이나개성)이녹아있던포석이같아진다는건,모든기사가바둑을비슷하게두게됐다는말이기도하다.수를둘때마다AI가평가하는승률수치에따라바둑을두지만,그수가왜좋은수이고나쁜수인지이유는알지못했다.'얼마나AI처럼두는가'는프로기사들의실력을평가하는척도가됐다.인간이쌓아올린바둑지식은잊어야했다.▲2016년3월16일이세돌9단이인공지능알파고와마지막대국을펼친후기자회견을했다.사진=이치열기자바둑중계와해설에도수치와막대그래프로기대승률을표시하는'AI형세판단시스템'이도입돼흡사'경마중계'처럼바뀌었다.누구나AI프로그램을집에설치할수있으니인간기사들의공동연구,토론문화도희미해졌다.인간기사들은학생들에게AI수법을가르친다.이과정에서상당수프로기사들은바둑을그만뒀다.한마디로인간중심의'예술'로여겨졌던바둑은AI중심의'스포츠게임'이됐다.2019년말이세돌9단은바둑계은퇴를선언하며그이유를“바둑은둘이만드는하나의작품이라고생각하는데이게(AI와의대결이)무슨작품이되겠나.내가배웠던예술그자체가무너져버렸다”며“AI라는절대넘을수없는장벽앞에서느끼는허무와좌절”이은퇴의직접적이유라고말했다.바둑계안에서도반대의시각은존재한다.'천재'에대한평가가높은바둑계에서AI는노력형기사들에게큰도움을줬고,인간기사들의실력이상향평준화됐다는긍정적반응이다.장강명은그들의의견을상세히전달하지만,어떤부분에서동의하기어려운지본인의의견또한덧붙인다.AI로인해바둑계가'민주화'됐다는평가에대해AI사용능력을척도로또다른계급차별이발생하지않겠느냐는질문을던지고,바둑교육현장에서AI와인간이공존하면서시너지효과를낸다는주장에대해'인간은보조인력의자리로물러났고권위도추락했다'고지적하는식이다.페이지를넘기는내내깊은곳에서공감받는느낌이든건왜일까.AI가가져올부작용에대해말하면,자주시대를따라가지못하는사람취급을받곤한다.언론사역시경쟁적으로AI프로그램을개발·도입하고,어떠한방법으로든AI를활용해기사를쓰는게'신식'이며'유행'인시대다.그런AI기술의부작용을우려하는시각은,마치찬란히앞서나갈미래에별볼일없는지적으로취급받는다.▲장강명작가책'먼저온미래'표지.그러나실제AI는필히여러부작용을수반한다.전세계적인AI기술경쟁으로에너지사용량이급증하고있고,이는기후위기대응에부정적영향을줄것이란우려를낳는다.막대한전력을소비하는AI데이터센터증설은화석연료사용과그에따른지구온난화를가속시킬수있다.국제에너지기구(IEA)는오는2030년까지전세계데이터센터의전력수요중'AI전용'데이터센터의전력수요가현재의네배이상증가할것이라예상했다.AI로'대규모해고-AI로의대체'가이뤄지는'AI실업'이각분야곳곳에서진행중인가운데,누군가는AI훈련을위해저임금으로성폭행,학대등의정보들을직접보고분류한다.이들은아무도작업자의존재를알지못한다는측면에서'유령노동'으로불린다.AI를활용한대규모허위정보확산은사회전체의신뢰를흔들었다.장강명은AI에대한인간의태도를기후위기에대한태도와비교한다.AI로대표되는기술통제와기후위기대응은그필요성을인간이너무늦게알아차렸고,경제성장을방해해사람들의지지를얻기어렵다.이해관계가복잡하게얽혀있고,정책우선순위차원에서경제,안보와충돌하고,누가얼마나책임을져야하는지명확히판단하기어렵다는점에서도닮았다.AI로인해사라지는인간의가치가되살아나지못하는것처럼,기후위기로인해멸종된생물종은되살리지못한다.바둑AI프로그램을전부금지한다고해도,프로기사들의긍지와자존심은회복되지못할것이라는해석이다.누군가는장강명의주장이비약이라고말한다.여전히인간이기술을만들었고,인간이기술을지배할수있을거라고한다.과연그럴까.AI로인해빠르게변화하고있는사회는우리가적응해살아야하는환경자체가됐다.기술의방향성,공적통제방안을고민해야하는이유다.장강명은AI시대인간만이할수있는일은“좋은상상을하는것,우리가미래를바꿀수있다고믿는것,그렇게미래를바꾸는것”이라고썼다.2016년이후바둑계에'먼저온미래',이를보여준장강명의책은인간에게닥칠'디스토피아'를경고해변화를끌어낼하나의표본이될수있지않을까.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
구글,유튜브뮤직끼워팔기전략'제동'연내유튜브프리미엄라이트요금제출시교차이용자약700만명이동가능성↑토종음원플랫폼1030세대공략주력/사진=REUTERS유튜브가이르면연내'유튜브뮤직'이포함되지않은유튜브프리미엄라이트(유튜브라이트)요금제를출시한다.업계에서는유튜브프리미엄과유튜브뮤직을함께쓰는700만명의교차이용자를신규고객으로유치하기위해서비스고도화에나서고있다.유튜브뮤직,16개월간음원플랫폼'1위'1일아이지에이웍스모바일인덱스에따르면지난달기준유튜브프리미엄과유튜브뮤직을함께쓰는이용자는약712만명으로집계됐다.관련업계에선유튜브프리미엄·유튜브뮤직교차이용자들이라이트요금제로갈아타는과정에서다른음원스트리밍애플리케이션(앱)을선택하는흐름이나타날것으로기대하고있다.유튜브뮤직이구글의유튜브프리미엄요금제에포함되는'끼워팔기'를통해음원스트리밍앱1위를차지해왔다고보는것이다.실제로공정위는2023년구글이시장지배적지위를이용해유튜브프리미엄요금제에유튜브뮤직을끼워팔아소비자선택권을제한하고음악스트리밍산업의공정한경쟁을저해했다는혐의로조사에착수했다.구글은유튜브뮤직을뺀라이트요금제를출시하겠다는시정방안을제출했고공정위는이를수용했다.유튜브뮤직은지난해3월부터올해6월까지16개월간음원스트리밍앱1위를유지하고있다.국내음원플랫폼왕좌를차지했던멜론은유튜브뮤직에밀려지난해3월이후줄곧2위에머무른상태다.현재음원스트리밍플랫폼이용자수를비교해보면유튜브뮤직은795만8775명,멜론은709만5275명으로약86만명차이가난다.이어삼성뮤직388만8710명,지니뮤직297만6564명,플로209만9313명순이다.특히유튜브뮤직은1020세대의선택을받으며성장했다.유튜브뮤직은10대이하와20대의음원스트리밍플랫폼사용량순위1위를모두차지했다.아이지에이웍스모바일인덱스는"유튜브뮤직이MZ(밀레니얼+Z)세대가중심이되는음원스트리밍앱임을입증했다"고분석했다.플로가외부에서찾은플레이리스트를플로앱에서간편하게검색하고빠르게내플레이리스트로옮길수있는‘여러곡한번에찾기'기능을출시했다.사진=플로"유튜브뮤직핵심이용층'MZ세대'공략해야"음원플랫폼들은유튜브뮤직이탈고객을확보하기위해MZ세대를겨냥한서비스를연이어출시하고있다.유튜브의'알고리즘'추천기능과플레이리스트동영상콘텐츠를겨냥한서비스가대표적이다.1020세대이용자들의경우특정음원을일일이검색하는것보다앱알고리즘에따라추천되는노래를탐색하는사용행태를보인다.자신의취향에몰입하면서관련제품을소비하는'디깅소비'가음원플랫폼에서도고스란히드러난다.알고리즘의추천을받아자신도몰랐던취향이나음원을발견하는데재미를느끼는것.실제로음원플랫폼이제공하는개인추천서비스를보면1020세대가주로이용하는것으로파악됐다.멜론의AI음악추천서비스인'믹스업'의경우1020세대이용자가40%에달했다.지니뮤직의개인화큐레이션서비스'빠른선곡'이용자중57%는2030세대로조사됐다.경쟁사들은AI기능을활용해개인화서비스를더욱고도화하고있다.멜론은AI음악큐레이션서비스를'DJ말랑이'를출시했다.기존'믹스업'서비스에서는이용자가직접선별된플레이리스트에서곡을선택해야했다면'DJ말랑이'는DJ가노래를트는것처럼이용자의감상이력을종합해음악을재생하는것이특징이다.플로도AI에기반한개인화추천서비스'빠른선곡'을출시했다.유튜브플레이리스트동영상콘텐츠의단점을보완한서비스도나왔다.플레이리스트콘텐츠의경우유튜버의선곡을즐길수는있으나이용자가마음에드는곡만뽑아서들을수없다는한계가있다.플로는외부에서찾은플레이리스트를플로앱에서간편하게검색하고빠르게내플레이리스트로옮길수있는'여러곡한번에찾기'기능을선보였다.유튜브와플로를동시에이용할수있게한것이다.업계관계자는"유튜브뮤직을겨냥한서비스를내고있긴하다"며"가격경쟁은한정적인데다음원플랫폼이용자들은쉽게플랫폼을옮기지않는특성을보여서유튜브뮤직보다편리하다는점을강조하는방향으로나아가고있다"고설명했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.