[IT뉴스]"GPU는 많은데 쿠다는 하나"...AI 주권 위협하는 시스템 SW 종속

엔비디아의존심화에AMD·국산칩도생태계진입난항…오픈소스활용필요성제기(지디넷코리아=한정호기자)인공지능(AI)시대그래픽처리장치(GPU)확보가필수요소로떠오르면서이를실제작동하게하는소프트웨어(SW)생태계구축이핵심경쟁력으로부각되고있다.다만국내를비롯한글로벌AI산업은엔비디아의병렬컴퓨팅플랫폼'쿠다(CUDA)'에대한의존도가높아새로운AI가속기가실효성을갖기어려운구조라는우려도나온다.1일업계에따르면국내주요AI·클라우드기업은대부분엔비디아GPU기반의연산인프라를도입하고있으며모델학습과추론도쿠다기반SW스택위에서수행중이다.일부기업이AMD의'ROCm'이나국산AI반도체를실증하고있지만생태계호환성과개발자도구부족으로인해상용환경에서의확장은제한적인것으로알려졌다.엔비디아쿠다생태계종속이심화되고있다.(사진=챗GPT제작)엔비디아는자사GPU용병렬컴퓨팅플랫폼쿠다를통해사실상GPU업계의운영체제(OS)역할을수행하고있다.AI프레임워크대부분이쿠다기반으로최적화돼있으며'파이토치'나'텐서플로우'와같은주요AI개발도구도쿠다없이는성능구현이어렵다.이에전세계개발자생태계가자연스럽게쿠다에락인된상태다.클라우드업계관계자는"GPU는많지만쿠다는하나라는말이괜히나온게아니다"라며"AI개발자에게쿠다는선택이아닌전제조건"이라고말했다.국내기업이설계한AI반도체역시같은문제에봉착해있다.자체하드웨어(HW)를개발해도아직파이토치나허깅페이스등주요AI프레임워크와바로연결되지않아코드가없는반도체라는현실적벽에직면했다는게업계의시각이다.ONNX변환,트라이톤서버호환등을통해다양한호환경로를모색중이지만쿠다기반환경대비모델구동속도나디버깅편의성이크게떨어진다는지적이나온다.공공AI개발사업도비슷한양상이다.대부분의사업제안요청서(RFP)에서쿠다기반모델구현을전제로하고있어대체생태계가실질적으로배제되고있다는목소리가나온다.이같은종속구조속에서글로벌오픈소스진영은'탈(脫)쿠다'를위한기술적시도를이어가고있다.인텔은CPU·GPU·FPGA를아우르는병렬컴퓨팅플랫폼'원API'를통해쿠다대항마생태계구축에나섰다.C++기반병렬언어인SYCL도산업계에서점차채택이늘고있다.구글이주도하는MLIR,오픈AI의트라이톤도쿠다없이GPU커널을작성할수있는대안기술로주목받고있다.다만이들기술은아직파이토치나텐서플로우와의완전한통합,성능최적화,디버깅기능에서초기단계에머무르고있어,대규모AI모델을효율적으로돌리는데에는부족하다는평가가많다.이가운데정부는독자적인AI모델과인프라구축을담은'소버린AI'핵심국가전략으로추진중이다.그러나대규모GPU투자대비이를운용·활용할수있는범용SW스택에대한전략은아직미비하다는평가다.이에정부는최근산학연과함께국산시스템SW경쟁력강화와생태계조성을위한인재양성에힘쓰고있다.AI업계관계자는"진정한소버린AI란단순히GPU를국산화하거나반도체만확보하는것이아니라그위에서AI를개발하고서비스로연결할수있는생태계전체의자립"이라며"장기적으로정부와민간이함께쿠다에대응할수있는오픈소스기반범용SW생태계육성전략을세워야한다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-01 13:47
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[IT뉴스][겜덕연구소] 너무 과한데? 극한의 새로움을 추구했다가 폭망한 게임들!

(해당기사는지난2024년03월21일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는너무혁신적인,새로움을추구했다가폭망할수밖에없었던,비운의레트로게임들에대해살펴보도록하겠습니다.[야..이거아무리그래도너무과한데?]조기자:안녕하세요검떠님,사실게임업계는'혁신'이시대를주물렀다고해도과언이아닙니다.세가에서'행온'이나'스페이스해리어','아웃런'등으로보다획기적인2.5D시대를열었다거나,남코에서'제비우스'로횡스크롤비행기시대를열었던것,캡콤이'스트리트파이터'시리즈로2D대전격투게임의시대를개척하는등게임업계의발전은혁신적인도전이만들어낸산물이라고할수있겠습니다.늘기존의것을답습해서는새로운재미를줄수없다는점을개발사도잘알고,유저들도잘아는거죠.그래서늘게임개발자들은새로운것을창조하기위해싸워야했습니다.검떠:동의합니다.맨날똑같은게임만들어봐야짝퉁게임사,아류작개발사라는얘기밖에못듣는시절이었죠.지금처럼리니지라이크게임만들면돈벌던시절이아니다보니..하지만!혁신이라고해서다좋은건아니었죠.너무너무혁신적이어서,차마유저들이호응하지못할정도의게임들도존재했습니다.의도는좋았으나폭망했던게임들,오늘몇가지찾아보려합니다.너무과도하게혁신적이어서폭망했던게임들을찾아보자![새로움인가괴로움인가..혁신적이어서폭망했던게임들!]검떠:세상엔참잘만든게임이많죠.하지만못만든게임은더많죠.그런못만든게임들중에서는완성도가극히떨어지는게임들도있지만,그게아니라뭘시도했는지는알겠는데그시도가게임성과연결되기엔너무미비해서망한게임들도존재합니다.예를들어세가에서내놓은'쉔무'가그게임자체는망했지만이후일본에서는'용과같이'시리즈로,서양에서는'GTA'시리즈로발전해간것처럼후에다시재평가받는경우도있지요.오늘도그런여러혁신적인시도중에잘받아들여지지못했던게임들을살펴보도록하겠습니다.<세가에서내놓았다,홀로그램격투게임'홀로세움'>검떠:홀로세움은1992년에세가가내놓은대전격투게임입니다.이름은'홀로그램'과'콜로세움'의합성어로,세가의전용홀로그램극장형태의캐비닛에서작동되는격투게임이었죠.당시에세가는정말특이한시도를많이했는데,Capcom의'스트리트파이터2'가대성공을거두자다양한방식으로시도를해나갔습니다.뒤에언급할'DarkEdge'도혁신적이었지만,이홀로세움역시만만치않게혁신적이었죠.(물론뒤에3D대전격투게임의효시'버추어파이터'가나오면서이같은혁신도하나의양식이자노력이었다..라고버무려지긴했지만요)조기자:사실이'홀로세움'의근간자체는홀로그램으로나왔다뿐이지,대부분의다른2D대전격투게임과로직이같습니다.좌우이동하면서공격을뻗어서상대방을제압하는거죠.3판2선승제로상대방의체력을다닳게하면승리하는방식이죠.버튼을2개만쓰는단순한조작으로승부를가리는겁니다.하지만홀로그램이라서그럴까요?상대와의거리가너무짧습니다.멀리떨어지는일없이다닥다닥붙어서개싸움을하는식입니다.서로파닥파닥거리는것이대전격투게임의룰이나방식이전혀정립되지않았다는생각이들게되죠.움직임이나그래픽을그럴듯하게만들려고노력은했고..밑에그림자처럼보이는등노력을많이했으나..당시세가로써는역부족이지않았나싶습니다.<격투게임에지나친원근감을주면어떨까?'다크엣지'>검떠:1992년에'홀로세움'을출시했던세가가1993년에또하나의똥게임을출시했습니다.이번에도시스템18을사용해서개발했죠.보시면아시겠지만,2명의캐릭터가등장하는데,좌우로만이동하는것이아닙니다.공간을3차원처럼충분히활용하면서서로돌아다니게되죠.아래쪽으로내려오면캐릭터가커지고,위로올라가면작아집니다.스프라이트의확대축소기능을풀로사용했다고할정도로활용하고있고,상대방과거리를재면서싸우다가서로공격도하고던지기도하는거죠.3D구현이어려웠던시절에상당히신기한방식이아니었나싶습니다.조기자:펀치,킥,특수동작을사용하고,플레이어블캐릭터는총8명이었죠.근미래의디자인+외계인몬스터들도등장하는게임이었는데,3D처럼돌아다니는것자체는신선하고좋았으나문제는가시성이너무떨어졌습니다.원근감이과도한나머지상대캐릭터와거리감을명확히알수없었고,커진내캐릭터에가려서상대캐릭터의동작이잘보이지않았죠.그러다보니서로빌빌거리며돌아다니다가적당히공격하는형태로플레이패턴이굳어지더군요.(3D형태로구현하다보니장풍공격이썩좋진않았다는건차별점)검떠:개인적으로는심리전도별로고..그냥마구잡이로누르다가누구하나가이겼네하하하면서적당히즐기면괜찮은게임같아보여서별로였습니다.역시나홀로세움과마찬가지로폭망하고사라졌는데..지난아스트로시티V에서최초의이식작으로부활해서놀라긴했었습니다<3의저주인가,'용호의권'개발자들의실수인가..용호의권3>검떠:이'용호의권3'에SNK가얼마나공을들였는지엿보실수있을겁니다.배경은그자체로예술이며,캐릭터들의정교한도트그래픽도대단하다고할수있지요.하지만정작이'용호의권3'에는큰문제가있었으니..바로캐릭터움직임입니다.당시에오락실에서는'버추어파이터'등3D물결이강하게불고있었는데요,그런3D격투게임의장점을2D로한번재현해보자!라는생각이었던것같습니다.그래서캐릭터움직임도다모션캡처로하고,공중콤보를넣고,중단공격(앉아있으면막지못하는),다운공격등을다때려박아서만들었죠.시도는좋았습니다만..유저들은그런변화에적응을하지못했구요,그런결과~~~~쫄딱망하고말았습니다.조기자:실제로움직임을보면기존의SNK캐릭터들보다훨씬부드럽습니다.그런데뭔가좀이상하다는느낌없나요?어설프게3D느낌을주려고하다보니2D특유의거칠고강한타격감이1도안느껴지죠.공을참많이들인게임인데..어떻게든3D게임의트렌드를2D에녹인다는실험정신으로폭망한게임...그래서'용호의권3'가더아쉽다고생각되는것인지도모르겠습니다.<얼굴만키운다고?너무무서운데..?토막:지구를지켜라>검떠:사실‘토막’은완전히폭망한게임은아닙니다.하지만너무너무특이하고,실험정신이강한게임으로정평이나있어서살짝소개해봅니다.강렬한인상을주는게임이지만판매량도그저그렇기에소개해도무리가없다고생각했네요.게임내용은3년동안"사랑의여신"의머리만잘가꿔서진정한사랑을주어야하는것입니다.정확히는각종스테이터스를잘늘려주면서게임을즐기는겁니다.'프린세스메이커'같은육성시뮬레이션생각하시면되요.어떤점에서는미연시라고봐도좋고요.조기자:새해에이게임을개발한김건대표와신년회를했었더랬죠.사실토막은제가김건대표가용산에서한창이게임을개발할때직접취재하기도했던게임입니다.이전부터일본에서도제정신이아닌게임들이많이등장했습니다만,그런여러맛간게임들과비교해봐도전혀꿀리지않는게임이토막이지요.=ㅂ=검떠:사실'토막'이라는게,당시에는그냥재미있는컨셉이네하고즐겼습니다만..지금생각해보면머리만있는살아있는소녀가집에와있는거라...썩유쾌하진않을것같습니다.진실한사랑을말하기전에스트레스가많아질것같은데말이죠.조기자:그렇죠.사실전저컨셉자체가넘과하다싶어서게임을오래해보진않았습니다..그런사람들이많아서판매량이좋지못했던것일수도있겠죠.참고로'토막'은일본출시버전에는'갸루'라든지일본에맞는형태의커스터마이징이있었습니다.당시썬소프트가퍼블리싱을했는데,그래서일본에맞게추가가됐죠.<닌텐도버추얼보이,너무성급했다닌텐도>검떠:닌텐도버추얼보이..정말쉽지않은게임기죠.너무시대를앞서갔다..라고생각하려고했었는데,1995년발매인걸보면세가새턴이나플레이스테이션이출시되는시기이니당시에도시대를앞서간건아니었다고할수있겠군요..좋게봐줘도붉은빛으로괴상망칙한화면을출력해주는요상한게임기정도로평가되지않을까싶습니다.조기자:이게임기는말씀하셨듯이1995년7월21일에일본에서발매되었는데요,당시는한참차세대게임기붐이일어날때였습니다.그런상황에서닌텐도에서새로운'휴대용게임기'로대대적으로선전하며등장한것이이'버추얼보이'죠.닌텐도64가나오기전에나름타사의차세대기들을견제하려는의도였지않았나싶습니다만,도저히휴대용이라고할수없을만한크기에,거치용으로분류하더라도5분만플레이하면눈알이충혈될듯아프고또목도심하게통증을느껴야하는게임기였기때문에폭망(폭발적망함)하고말았죠.특히나풀컬러색이아니라단색계열의4색이라는점은충격적이었죠..붉은색LED를채용해서계조가단4단계였던것은총천연색게임기들이판치는그당시에는답이없는성능이었다고하겠습니다.검떠:나름입체감을주려고레이어여러개깔고노력했지만결과는폭망닌텐도가만들어낸하드웨어중에서최악의성적표를들게된작품이죠.해상도또한384224로하이레졸루션(640480)이실현되던당시시기와는동떨어진형태였다고할수있겠고닌텐도쪽극렬매니아분들에게서조차환영받지못했던것이이게임기의쓰레기성을증명한다고봐도무방하겠습니다.버추얼보이를하면서열받은그유튜버분..<한국휴대폰사상비운의작품,게임폰시리즈>검떠:시대를앞서간실험정신...스마트폰을기다리지못하고,등장했다가사라진비운의피처폰..바로게임폰입니다.게임폰은2000년대중반에기존의휴대전화(피처폰)보다넓고선명한액정에최신3D그래픽칩이탑재되어있는게임전용휴대전화를말하는것이었는데요,2004년도에맛뵈기로몇가지게임폰이등장했었습니다.삼성SCH-V450,큐리텔PH-S3500두기종이대표적이었죠.2005년1월이되면서LG전자는세계최고속도의'3차원게임폰'을개발했다고미국라스베이거스세계정보가전박람회(이하CES)에서발표하게되죠.이때의LG는최대100만폴리곤(Polygon:3차원구성단위)까지의구현이가능한그래픽가속칩과QVGA급(320*240)2.2인치LCD를탑재한게임기전용폰이라고소개하게됩니다.LG의게임폰삼성의게임폰검떠:기존의폰과는확실히다르긴달랐죠.게이머가양손으로쥘수있는키패드를채용했고,방향키외에'진동센서'가기본으로탑재되어휴대전화를상하좌우로흔들기만해도게임컨트롤이가능했거든요.실험적으로게임을구동시키기위한가속칩을탑재했기때문에당시로는괜찮은성능을자랑했습니다.이렇게2004년1월에발표한후2004년4월이되자KTF가3D모바일게임전용서비스인'지팡(Gpang)'을,'SKT'가게임폰전용서비스'지엑스지(GXG)'를선보이면서게임폰싸움은전면전에돌입하게되었죠.그리고그결과는..폭망...폭망...조기자:사실당시에는일반피처폰과비교도안될만한게임들이잔뜩출시되었었지만,이게임폰들은부족한게임수와요금제미비,서툰조작방식등으로엄청난외면을당했습니다.보강한작업이계속이루어져왔지만망하고또망하면서국내이통사들의실험정신도막을내리게되었습니다.검떠:요즘도동묘가면이런게임폰이한번씩보이던데..요즘보면참반갑다싶더군요조기자:자아오늘은여기까지하시죠.검떠님덕분에오늘도재미나게보낼수있었던것같습니다.오늘도고생하셨습니다~검떠:네~조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에뵙겠습니다.조심히들어가세요~!조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'실험정신투철했던게임들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스][리뷰] AI·고연산 처리에 최적, AMD 라이젠 스레드리퍼 9980X

[IT동아남시현기자]소규모연구소나중소기업도이제는클라우드컴퓨터로자원을빌려서사용하는게일반적이다.하지만컴퓨터인프라를자체구축하는고성능컴퓨팅환경은여전히필요하다.클라우드컴퓨터사용시초기부담이적고유지보수가간편하다는장점은있지만,장기간사용시비용부담이있다.또데이터를클라우드로보내야하는만큼데이터보안이중요한연구소나기업환경혹은사용데이터용량이큰3D렌더링,VFX(시각효과),설계작업등에서는여전히워크스테이션을쓰는게기본이다.AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈,사진상제품은9980X/출처=IT동아업계에서가장주목받는워크스테이션용프로세서는지난30일출시된AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈다.원래이분야에서는인텔제온시리즈가꽉잡고있었지만,최근라인업이부재하면서AMD젠5아키텍처기반의라이젠스레드리퍼9000시리즈에이목이쏠리고있다.AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈는최대64코어128스레드로구성되며일반사용자가프로세서를구입해서직접조립할수있다.함께출시한AMD라이젠스레드리퍼프로9000WS시리즈는기업용워크스테이션에탑재되며최대96코어192스레드까지지원한다.AMD라이젠스레드리퍼9980X(이하스레드리퍼9980X)를활용해최신워크스테이션의기대성능을확인했다.AI및3D전문가를위한워크스테이션용CPUAMD라이젠스레드리퍼9000시리즈는젠4및젠5스레드리퍼에호환되는sTR5소켓기반의워크스테이션용프로세서다.라인업은24코어48스레드인9960X와32코어64스레드의9970X,64코어128스레드의9980X세개만출시된다.세프로세서모두최대동작속도는5.4GHz에달하며,L3캐시는9960X및9970X가128MB,9980X만256MB다.열설계전력(TDP)은모두350W로전용쿨러가필요하다.기가바이트TRX50에어로D메인보드에AMD라데온RX7900XTX와128GBDDR5메모리를조합한시스템/출처=IT동아칩셋은AMDTRX50가대응하며,다중그래픽카드및저장장치연결을위한PCIe5.0레인은최대80레인,메모리는4채널구성에최대1TBDDR5-6400RDIMM을지원한다.테스트는기가바이트TRX50에어로D에스레드리퍼9980X를장착했다.그래픽카드는AMD라데온RX7900XTX24GB가사용됐으며,메모리는네개의지스킬32GBT5네오D-DIMM메모리로총128GB구성을적용했다.저장장치는마이크론크루셜T705를장착했다.CPU쿨러는실버스톤XE360-SP5가사용되었으며,실내온도는25도를유지했다.시네벤치R23다중코어점수는약11만점,시네벤치2024다중코어점수는약6600점으로확인된다/출처=IT동아10분간처리한영상프레임수를바탕으로CPU성능을수치로환산하는시네벤치R23및2024테스트를각각진행했다.시네벤치R23에서스레드리퍼9980X의다중코어성능은11만1005점,단일코어성능은2162점으로확인된다.전세대최상급인스레드리퍼7980X는다중코어에서9만700점대,단일코어로1980점대가나온다.각코어별성능은약7%,전체성능은19%가량차이난다.시네벤치2024테스트의경우다중코어6602점,단일코어130점으로확인된다.스레드리퍼7980X가5700점및118점대인것과비교하면비슷한수치차이다.일반사용자용제품인인텔코어울트라9285K가2400점대,애플M3울트라가2700점대가나오는테스트니단순산술로도렌더링시처리속도가두배를넘는다.블렌더4.5벤치마크는총합2008.4점,V-레이는10분구동을기준으로14만8879점을획득했다/출처=IT동아영상제작및3D렌더링성능을변별력있게판단하는블렌더4.5벤치마크및V-레이벤치마크도각각실행했다.해당테스트도구는실제현업에서사용하는도구를기반으로제작돼전문사용자가시스템성능을가늠하기에좋다.스레드리퍼9980X의블렌더4.5벤치마크결과의총합은2008.4점으로확인되며,스레드리퍼7980X의1890점대보다소폭높다.동일테스트에서56코어122스레드구성의인텔제온w9-3495X가1171점임을감안하면두배에가까운작업효율차이다.V-레이테스트는10분간구동했을때14만8879점을획득했다.동일테스트서스레드리퍼7980X가13만1000점대며,인텔제온w9-3495X는10만9400점대다.일반사용자가구할수있는단일구성의프로세서로는역대최고성능이다.설계,연구,렌더링등전문영역용도로더적합해워크스테이션의작업성능을종합적으로확인하는SPEC워크스테이션4.0테스트결과/출처=IT동아앞서진행한테스트는일반적인사무용및게이밍PC의성능측정에가깝다.산업용PC는SPEC(표준성과평가법인)에서출시한SPEC테스트가더널리사용된다.테스트는오토데스크인벤터,LLVM-Clang,데이터과학분야,ONNX추론,블랜더및핸드브레이크,옥테인등작업환경을기반으로한CPU테스트등을기반으로워크스테이션시스템전반의성능을측정하는SPEC워크스테이션4.0를사용했다.스레드리퍼9980X의점수는▲AI및기계학습4.01▲에너지7.91▲금융서비스7.66▲생명과학5.75▲미디어및엔터테인먼트4.96▲제품디자인3.78▲생산성및개발1.77을획득했다.CPU성능은4.28로확인된다.동일테스트시스레드리퍼7980X의CPU는3.99▲AI및기계학습3.7▲에너지6▲금융서비스6.6▲생명과학4.4▲미디어및엔터테인먼트4.5▲제품디자인3.3▲생산성및개발2정도가나온다.GPU에따른결과차이는있지만전반적인분야에서전세대보다성능이고루증가했다.현재비교군으로제공되는타시스템결과의최고성능과비교해도한등급높은성능이다/출처=IT동아일반사용자용CPU인인텔코어울트라9285K의경우전영역에서2를넘기기어려우며,인텔제온w9-3495X및스레드리퍼7980X도4~6내외다.흥미로운점은코어수가32개더많은스레드리퍼프로7995WX96코어모델이스레드리퍼9980X와성능이비슷하다.공정개선과동작속도향상을통해30%가량더많은코어수를따라잡은점은고무적이다.만약워크스테이션을변경할예정이거나현재사용중인컴퓨터와의성능차이를비교하고싶다면,직접SPEC워크스테이션4.0을다운로드한뒤실행하고결과를비교하면성능차이를가늠할수있다.UL프로키온성능은코어숫자나아키텍처,메모리용량에비해낮은편이다/출처=IT동아일반작업용PC로서의성능은어떨지도시험했다.MS365및포토샵,라이트룸클래식작업을진행한결과를바탕으로시스템성능전반을측정하는UL프로키온오피스생산성,포토에디팅벤치마크를각각실행했다.오피스생산성부문에서는총합8670점을획득했는데,인텔코어i914700F와RTX4080슈퍼를장착한컴퓨터가7000점을조금넘는다.포토에디팅역시1만782점으로8000점대인24코어구성의인텔코어i7-14900KF와25%정도밖에차이나지않는다.스레드리퍼9980X가64코어128스레드에128GBDDR5메모리를장착했지만,MS365나어도비소프트웨어의다중코어활용에한계가있다.또소프트웨어자체가순차작업이많아분산작업이제대로이뤄지지않은점이상대적으로낮은점수의원인이다.사무용,일반영상및비디오편집성능면에서도16코어수준의일반고성능PC와비슷하다/출처=IT동아시스템전반의성능을가늠하는PC마크10성능역시기대보다는낮다.PC마크10은앱시작속도및화상회의,웹브라우저성능등을확인하는필수부문,엑셀및워드성능을보는생산성,사진편집및3D렌더링,비디오편집등이포함된디지털콘텐츠창작세가지부문을확인한다.이때총점은1만476점이다.인텔코어울트라9285K및RTX4090조합혹은AMD라이젠99900X및라데온RX9070기반PC가이정도성능을발휘한다.그래픽카드점수를제외하더라도전반적인작업성능은일반소켓PC와큰차이가없다.따라서일반사무용,사진편집용으로는너무스펙이높으므로일반16코어수준의제품을활용하는게발열관리나가격대성능비측면에서이상적이다.64코어기준성능은매우높지만실제게이밍성능은AMD라이젠55600X3D수준으로크게떨어진다/출처=IT동아종종AMD라이젠스레드리퍼라인업을게이밍PC로쓰는사용자가있다.당대최고의게이밍PC를쓰겠다는일념때문이다.실제로스레드리퍼9980X의게이밍성능은어떨까.게이밍PC성능을변별력있게확인하는3D마크파이어스트라이크및CPU프로파일테스트를각각진행했다.테스트에서스레드리퍼9980X의물리점수는2만6853점으로AMD라이젠55600X3D수준에불과하다.반면CPU프로파일성능은전체3만355점,16스레드기준1만5599점으로역대최고수준이다.게이밍성능면에서AMD라이젠79800X3D의파이어스트라이크물리점수가3만9233점,인텔코어울트라7265K의물리점수가4만9000점대임을감안하면턱없이낮은점수다.애초에스레드리퍼는대량의병렬작업을처리하기위해코어수를늘렸고,L3캐시의구조가게임이아닌작업용으로돼있다.여러반도체를엮어서만드는칩렛구조상지연시간이발생하는점도영향을미친다.당초부터스레드리퍼는게이밍PC용도로나온제품이아니다.게이밍PC라면라이젠9000X3D라인업을활용하는게성능,발열면에서훨씬좋다.이정도로물리점수가낮으면제아무리좋은그래픽카드를장착해도CPU성능이발목을잡아프레임이떨어진다.스레드리퍼로게이밍PC를조립하는것은추천하지않으며,차액으로하이엔드급그래픽카드를사는게현명하다.산업용도의워크스테이션을위한최상의선택지일반사용자용프로세서시장에서AMD라이젠스레드리퍼의위상은대단하다.스레드리퍼프로WX라인업이나인텔제온w라인업등은제조사에서완제품형태로판매하므로일반소비자용PC로는구성하기어렵다.AMD라이젠스레드리퍼역시한차례일반소비자용제품을건너뛰긴했지만최근개인사용자수준에서도3D렌더링및AI연산등복합적인작업을처리하는경우가많아지면서다시소비자용CPU로돌아왔다.OEM이아닌일반적으로구성할수있는워크스테이션을조합할때적합하다/출처=IT동아이번에짚어본AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈는시중에서일반적으로구할수있는CPU로는가장높은성능을발휘했으며,제조사의워크스테이션이아닌일반고성능워크스테이션을필요로하는사용자에게최선의선택지다.전세대대비성능이나코어수가극적으로향상되진않았지만,작업전반에서10%이상의성능향상을보였다.10시간짜리작업에서1시간이더줄어드는것만으로상당한가치를지니는업무환경이라면투자할의미는있다.가격은24코어48스레드의9960X가1499달러(약210만원),32코어64스레드인9970X가2499달러(약350만원),리뷰에사용된64코어128스레드의9980X가4999달러(약700만원)다.이중9980X만256MB캐시메모리를갖추므로고연산작업이라면9980X를선택하는게여러모로낫다.반면게이밍PC나일반사무용작업,사진및영상편집용도라면제성능을내기도어렵고지나치게고가다.전용쿨러와쿼드코어메모리,메인보드,빅타워등을포함하면주변기자재만200만원은더투입하는점은염두에두어야한다.2025년기준으로일반적으로구할수있는최상의CPU를찾는다면AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈가정답이다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-08-01 13:07
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[IT뉴스]디플리-KISA “공동 개발 음향 인식 기술로 생명 지킨다”

KISA서울청사실증랩구축부터부산WSCE시연…공공안전AI실증협력본격화KISA나주본원실증논의까지…국내물리보안표준반영가능성주목인공지능(AI)음향인식기술기반의응급상황감지솔루션이공공기관중심의실증절차를거치며산업·공공안전시장에서주목받고있다.기술의중심에는음향인식AI전문기업디플리가있다.디플리는한국인터넷진흥원(KISA)과의협력을통해서울청사실증랩설치를시작으로부산월드스마트시티엑스포현장시연,나주본원건설현장실증논의까지이어지며공공안전기술분야에서확장가능성을확인받고있다.KISA서울청사에‘ListenAISafety’설치…물리보안통합플랫폼기술실증에활용서울청사테스트룸에설치된디플리'ListenAISafety'KISA는서울송파구에위치한서울청사내실증랩에디플리의솔루션인'리슨에이아이세이프티(ListenAISafety)'를구축하고비명,고함등비정형음향을인식해응급상황을실시간으로감지하는기술을활용한다.해당실증랩은물리보안통합플랫폼을실증할수있는공간이다.디플리제품에KISA물리보안연동표준을적용해통합플랫폼에대한연동성을확인하고,음향분석기술을적용한신규서비스테스트를위해구축됐다.KISA는공공안전기술의신뢰성과실효성을검토하는기관적역할을수행하고있다.운영결과,디플리의음향인식솔루션은안정적이고높은정확도를기록하며긍정적인평가를받았다.실증랩내다양한조건에서실험이이뤄졌으며,디플리기술의실시간감지성능과대응체계가공공안전기술로서적합하다는의견이다.KISA관계자는“음향기반감지기술은기존관제환경에서많이사용하는영상감시·보안센서와의결합을통해위험상황탐지·대응시너지가발생할수있는수단으로,향후보안분야의중심기술로부상할수있다”고밝혔다.부산월드스마트시티엑스포서실증시연…3일간200회이상시연성공KISA는지난7월부산벡스코에서열린'2025월드스마트시티엑스포'에참가해,디플리및통합플랫폼기업엣지디엑스와협력해부스내응급상황감지시스템을구축했다.해당시스템은3일간총200회이상의데모시연을통해관람객들에게실제음향기반위급상황감지기술을선보였다.엑스포는다중소음환경이라는한계가존재했음에도불구하고,디플리의솔루션은비명이나고함등위기상황을안정적으로감지해실시간알림을제공했다.현장데모를진행한KISA관계자는“주변이매우시끄러운전시관환경임에도불구하고,시연마다위급상황을정확히인식해데모를원활히수행할수있었다”고전했다.엑스포에서의성과는단순한기술시연을넘어디플리의솔루션이실제환경에서도실효성이있다는점을입증하는계기가됐다.KISA는현재전라남도나주에위치한본원증축공사현장내통합플랫폼실증에디플리의AI음향인식기술을적용한안전모니터링솔루션도입을검토중이다.해당솔루션은건설현장에서발생할수있는고함,충격음,비정형소리등을실시간으로감지하여관리자에게즉시알림을전달하는방식이다.공사현장은일반적인사무공간이나전시장보다더복잡하고소음이많은환경이다.디플리의기술이산업현장에서신뢰성있게작동할수있다면,향후산업안전영역전반에걸쳐확대적용될가능성이높다.디플리는이번KISA와의연속적인실증협력을통해기술신뢰성과시장확대가능성을확인했다고전했다.서울청사실증랩에서의초기설치를시작으로,부산엑스포내부스시연,나주본원건설현장실증논의까지이어지는흐름은디플리의AI음향인식기술이점차공공및산업안전분야에서실질적수요로연결것으로기대했다.디플리관계자는“KISA는국가보안및정보인프라의기준을수립하는핵심기관으로,이번협업은기술검증을넘어선공공인증의의미를지닌다”며“나주본원실증이최종확정되면,음향인식기술이산업안전의새로운기준으로자리매김하는계기가될것”이라고말했다.디플리는앞으로도통합안전모니터링시스템구축을목표로멀티모달AI기반기술을고도화하고,공공안전AI기술의표준화및상용화를위해지속적인기술개발과현장실증을이어갈방침이다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-08-01 13:07
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[IT뉴스]"통신비 4만원 굳었네"…SKT, 오늘부터 전 고객 데이터 50GB 제공

8월한달간통신요금50%감면도서울의한SKT공식매장에'고객감사패키지'안내가붙어있다./사진=뉴스1SK텔레콤이지난4월해킹사고에대한보상으로전고객대상대규모혜택을제공한다.이달부터올해연말까지매월추가50GB의데이터를자동으로제공하며,8월한달은통신요금50%를감면한다.이에따라요금제조정과통신요금할인혜택을활용하면4만원이상의통신비절감효과를볼수있다.1일SK텔레콤에따르면회사는이날0시자사전체고객(7월15일0시기준가입자)에게50GB의추가데이터를제공했다.가입자는별도의신청절차없이일괄적용됐으며,고객의요금제종류나데이터사용량에관계없이혜택을받을수있다.다만미성년자가데이터한도형요금제를이용중인경우에는예외다.청소년의과도한데이터사용을방지하고학습권보호를위한조치로,법정대리인의별도신청이필요하다.법정대리인은SK텔레콤고객센터나전국T월드매장을통해신청할수있으며,승인이완료되면데이터가제공된다.반면자녀나피보호자가일반요금제를사용중이라면별도신청없이자동으로혜택이적용되며,원하지않을경우고객센터등을통해해지할수있다.해지하면연말까지추가데이터는제공되지않는다.이번조치로소비자들은기존보다더저렴한요금제로갈아타도충분한데이터를사용할수있어요금절감이가능하다.예를들어기존에'베이직플러스30GB업'요금제(월6만4000원,데이터54GB)를사용하던고객이,월3만9000원의'컴팩트'요금제(6GB)로변경하면,보상데이터50GB를포함해총56GB를사용할수있다.데이터용량은유지하면서요금은2만5000원이줄어들고,여기에8월한달간50%할인까지더해지면총4만4500원의통신비절감이가능하다.물론고가요금제에는데이터외에도멤버십혜택,콘텐츠이용권등다양한부가서비스가포함돼있어단순비교는어렵다.하지만이러한부가서비스를크게사용하지않는고객이나,데이터사용량만충분하다면저가요금제와보상혜택조합이훨씬실속있는선택이될수있다.특히통신비부담을줄이고자하는소비자나가성비를중시하는젊은층에게는이번보상이상당한실질적혜택으로작용할전망이다.업계에서는이번보상조치가해킹사고에따른기존고객이탈을방어하는효과는있겠지만,동시에고가요금제에서저가요금제로의'다운그레이드'수요를자극할수있다는우려가있다.월2만~3만원수준의요금절감이가능해지면,고객입장에서는요금제변경을고려하지않을이유가없기때문이다.한통신업계관계자는"고객의입장에서는파격적인데이터혜택이지만,SK텔레콤입장에서는수익구조에부담이될수있다"며"보상이장기적으로요금제구성을어떻게바꿀지,통신3사의마케팅경쟁구도에도영향을미칠가능성이크다"고말했다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-08-01 12:57
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[IT뉴스][차이나조이 2025] 발길 끊이지 않는 KOCCA 공동관 'KOREA GAME ROADSHOW'

8월1일중국상하이신국제엑스포센터에서막을올린차이니조이2025에한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이준비한공동관'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'에해외바이어들의발길이멈추지않고있다.차이나조이2025코리아게임로드쇼차이나조이2025코리아게임로드쇼올해공동관의참가기업은총9곳으로액션RPG부터시작해내러티브어드벤처,VR전략게임까지다양한장르게임을선보인다.특히올해공동관은단순한게임소개를넘어,현장이용자테스트,실시간피드백수집,퍼블리셔와의매칭미팅등실질적인진출가능성을염두에둔방식으로설계된것도강점이다.현장에서소개중인라인업9종은다음과같다.▲비커즈어스의'VANRAN'은빠른템포의전투방식을적용한'소울라이크+혁신'컨셉의액션RPG다.▲메피스토왈츠의'슬레이어:더데몬헌티드월드'는닌텐도가액션게임을만들었다면어떤모습일까?'에서개발이시작된게임으로,독창적전투메커니즘으로캐릭터를성장시키는PC게임이다.▲컴투스로카의'히어로즈배틀:다크소드'는VR및MR환경에서즐기는1:1전략테이블탑액션게임이다.비즈니스상담모습관람객이게임에대해문의하고있다.관람객이게임을체험하고있다.▲스토리타코의'제로웨이크게이트'는강력한K웹툰IP캐릭터들로스토리와전투를즐기는캐릭터수집형액션어드벤처RPG다.▲블랜비의'갈바테인:모험가길드사무소'는길드의접수원이되어모험가의퀘스트를검토하는정통판타지시뮬레이션게임이다.▲테이크원컴퍼니의'NCTZONE'은아이돌그룹NCT의공식라이선스게임으로NCT와팬이교감하는시네마틱어드벤쳐게임이다.▲팀테트라포드의'스테퍼레트로:초능력추리퀘스트'는'스테퍼'시리즈IP를활용한추리게임으로새로운시스템이적용됐다.▲룸톤의'인터스케이프'는꿈과현실을넘나드는시네마틱스토리어드벤처PC·콘솔게임이다.▲아름게임즈의'고양이와스프:말랑타운'은글로벌6000만다운로드히트IP인'고양이와스프'의마을경영시뮬레이션게임이다.관람객이게임에대해문의하고있다.비즈니스상담모습한편,KOCCA는지난해차이나조이에서7개게임사로공동관을구성해264건의비즈니스상담과약2천만달러규모의상담실적을달성한바있다.올해는규모와지원을더욱확대한만큼그에걸맞는성과를기대하고있는모습이다.현장에서는바이어와기업간의1:1비즈니스매칭을진행하는동시에현장테스트를진행하며피드백을받는등의이벤트도진행중이며,이벤트참여자들에게는부채등기념품을제공하고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-01 12:47
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[IT뉴스][차이나조이 2025] 스토리타코, 수위 높은 BL 게임 ‘Zerowake GATES’ 매력 보여줄 것

다양한인터랙티브게임을선보이며게이머들의관심을받아온스토리타코가신작제로웨이크게이트(ZerowakeGATES)를준비하고있다.BL(보이즈러브)을다룬고수위카드수집형전략RPG로웹툰과웹소설플랫폼에서검증된IP를활용한것이특징이다.특히,이게임은'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)이마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받고있다.이에차이나조이현장에서바쁜일정을보내고있는김제일대표를만나스토리타코와'제로웨이크게이트'에대한이야기를들어봤다.스토리타코김제일대표(사진왼쪽),성산용매니저(오른쪽)Q.게임에대한간단한소개를부탁드립니다.A.ZerowakeGATES는BL(보이즈러브)을다룬고수위카드수집형전략RPG입니다.정해진엔딩없이캐릭터들의감정과전투가함께진화하는독특한시스템을갖췄습니다.인기웹툰/웹소설플랫폼인'레진코믹스','봄툰'의검증된BLIP를활용해높은스토리몰입도를자랑합니다.플레이어는'에스퍼'와'가이드'카드를조합하여전투하며,이들캐릭터사이의관계변화가스토리와전투에직접적인영향을줍니다.턴제카드전략을기반으로하지만,전투중발생하는감정변화에따라스킬연출과스토리가달라지는것이가장큰특징입니다.전략성과서사성을모두중시하는이용자들에게새로운경험을선사할것입니다.제로웨이크게이트'Q.대표님연혁을간단하게소개부탁드립니다.A.저는IT비즈니스를진행해온사람입니다.지난2013년'㈜헬로우파이브'를창업하여모바일콘텐츠분야의가능성을모색했습니다.2018년'㈜스토리타코'를설립해40여개게임프로젝트를총괄했으며,다수의비즈니스를이끌어오고있습니다.Q.스토리타코에대한간단한소개를부탁드립니다.A.지난2018년에설립된스토리타코는글로벌멀티플랫폼게임개발및퍼블리싱전문기업입니다.40개이상의게임을176개국에출시했으며,개발부터마케팅,퍼블리싱까지전과정을자체적으로진행합니다.누적사용자3,000만명을돌파했으며,오리지널스토리게임,실사기반FMV게임,그리고현재개발중인대형수집형RPG프로젝트를통해장르를확장하고있습니다.유연하고도전적인조직문화를바탕으로빠르게성장중입니다.Q.게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.ZerowakeGATES는현재핵심시스템과시나리오프로토타입개발을완료했습니다.올해하반기중CBT(비공개베타테스트)를진행하고,2025년11월정식출시를목표로하고있습니다.제로웨이크게이트'Q.게임의성과를어느정도로예상하고있나요?A.게임론칭후14개월간유저200만명유입,총매출269억원을목표로하고있습니다.몰입감높은스토리와플랫폼별최적화전략,그리고기존인기IP팬덤의초기유입을통해안정적인성과를기대하고있습니다.'DisneyTwistedWonderland','붕괴:스타레일','앙상블스타즈'같은여성향수집형RPG를레퍼런스로참고했습니다.이들과비교했을때,ZerowakeGATES는비주얼과시나리오에집중적으로투자하여여성향콘텐츠의매력을극대화한것이차별점입니다.국내개발사중유사사례가드물다고판단하고있습니다.Q.차이나조이에서기대하는바가있다면?자사는자체퍼블리싱을중심으로운영하고있으며,중국'EmayGames'와협업해'Kissinhell'을성공적으로출시한경험이있습니다.중국과같은대규모시장에서는현지기업과의협업을통해성공적으로안착하고자합니다.이번게임쇼에서는자사의IP를소개하고,공동개발및투자등다양한파트너십을논의할수있기를희망합니다.중국협럽사를찾는게목표가될것같다.판호발급이힘들다고보고는있단네,스튜디오나게임사에관심이있는곳들마케팅도힘들고하다.제로웨이크게이트'Q.게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.A.ZerowakeGATES는감정의흐름이전투의방식과결과까지바꾸는독특한감성기반RPG입니다.단순히'카드를쓰는전투'를넘어,관계의서사와감정의변화를전략적으로풀어내는새로운시도를담았습니다.원작이상의몰입감과전투쾌감을모두선사하는게임으로기대해주셔도좋습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-01 12:37
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[IT뉴스]"상위 1% 연구자보다 한국서 중견연구자 하기 더 힘들어"(종합)

구혁채차관,첫현장행보로경희대박은정교수연구실방문청년연구자간담회…"연구기회·양질의충분한일자리필요"청년연구자간담회에서발언하는구혁채과기정통부1차관[과기정통부제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조승한기자=구혁채과학기술정보통신부1차관은1일"연구생태계의회복과인재성장을위한지원정책을다각적으로추진해연구현장의도약에추진력을더할계획"이라고말했다.구차관은취임첫행보로이날서울동대문구경희대에서박은정교수연구실을방문해격려하고청년연구자10여명과간담회를가졌다고과기정통부는밝혔다.박교수는출산과간병등으로인한연구자경력단절을딛고42세에박사학위를취득한만학도로가습기살균제독성관련연구등독성학분야권위자다.생활속화학물질에대한호흡기안전성데이터를만들어기업의안전한제품생산을돕는호흡기안정성데이터센터장도지내고있다.방문에서박교수는연구실장비및연구성과를소개하고연구자자세,연구개발(R&D)및청년연구자양성지원정책에대한의견을전달했다.박교수는독성학분야에서인정받고있지만중견연구과제는7차례떨어지고이번에마지막도전을하고있다며다양한기회부여가필요하다고말했다.그는"세계상위1%피인용연구자(HCR)선정보다한국에서중견연구자로인정받는게더힘들다"며"저는자기연구를할수있는기회를부여받았지만그렇지못한친구들은자기꿈을머릿속에있는거실현하기쉽지않을것"이라고말했다.연구설명하는박은정경희대교수(왼쪽)[과기정통부제공.재판매및DB금지]간담회에는석사및박사과정생,박사후연구원,신진연구자등이공계청년연구자10여명과경희대산학협력단및대학본부관계자가참석했다.박욱경희대산단부단장이'대학현장에서희망하는청년연구자지원정책'을주제로발제하고,청년연구자들은현장애로사항을전달했다.박욱부단장은"청년연구자중1년미만단기계약이60%로추산될정도로인적기반이부족하다"며청년연구자가네트워크를구축하고여러경력이연구커리어가될수있도록지원해야된다고설명했다.그는정부에서청년연구자인건비를지원하고대학이인큐베이션역할을하는'대학포지션설계공동인력창출모델'을제시하기도했다.청년연구자들은이공계에진출해도양질의일자리가부족한현실을지적하며안정적인일자리보장이중요하다고강조했다.정부출연연구기관과미국국립연구소에서박사후연구원을거쳐최근출연연취업을확정한강승훈연구교수는"미국에서돌아왔을때느낀것은갈곳이생각보다많지않다는것"이라며"연구실후배가졸업후어디로갈수있냐고물으면선뜻대답할수없다"고토로했다.그는미국국립연구소에함께있던박사후연구원들도최근미국의R&D예산삭감에도한국으로오겠다는생각을하는이들이없다며젊은연구자가갈수있는자리가없다는현실을지적했다.올해대학원에입학한조수현석사과정생은"학위를딴다면취업하는친구보다이점이있어야하는데의문이있는친구들이정말많다"며이공계진출에대한인식개선이필요하다고말했다.구차관은"이번정부들어청년연구자에많은기회를드리고싶은데그간예산삭감문제로역동성이떨어지는부분이있어아쉽다"며"이를빨리회복하기위해이공계우수장학금수혜금액을획기적으로높이는등여러정책을마련하고있다"고말했다.한편과기정통부는구차관이현장중심정책실현을위해118개주기율표원소만큼다양한분야과학기술인과소통하는'프로젝트공감118'을운영하겠다고밝혔다.제1차프로젝트공감118간담회[과기정통부제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-08-01 12:07
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[IT뉴스][차이나조이 2025] 팀 테트라포트, 끊임없는 반전 ‘스테퍼 레트로’ 기대해주세요

초능력미스터리게임시리즈인'스테퍼시리즈’로많은관심은받은팀테트라포트가신작‘스테퍼레트로:초능력추리퀘스트’를준비하고있다.이번작품은전작의정보조합추리시스템에새로운추리를덮어씌우는‘레트로’시스템을더한것이특징이다.특히,이게임은상하이에서열린'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)이마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받고있다.이에차이나조이현장에서바쁜일정을보내고있는이희상대표와윤준영팀장을만나팀테트라포트와‘스테퍼레트로:초능력추리퀘스트’에대한이야기를들어봤다.팀테트라포드윤준영팀장(사진오른쪽),이희상대표(사진왼쪽)Q.'스테퍼레트로:초능력추리퀘스트'는어떤게임인가요?A.이게임은초능력의과거를추적하는추리어드벤처게임입니다.초능력미스터리게임.시리즈인'스테퍼시리즈'의네번째이자두번째메인게임으로,전작의특징인문서정보조합추리시스템에스토리의분위기를반전시키는'레트로'시스템을도입한것이특징입니다.게임은총6개의챕터로구성되어있으며,예상플레이시간은약30시간에정도로예상합니다.전작을즐긴이용자들에게한층더발전한시스템과퀄리티를선보일예정입니다.Q.대표님의간략한연혁을소개해주세요.A.저는2023년'스테퍼케이스:초능력추리어드벤처'를시작으로게임개발자의길을걷게됐습니다.이후스핀오프게임인'스테퍼리본(2024)','다이스이터(2025)'를연달아출시했으며,이번'스테퍼레트로'는저희팀의네번째출시작입니다.스테퍼레트로:초능력추리퀘스트Q.개발사'팀테트라포드'에대한소개를부탁드립니다.A.저희팀테트라포드는2023년첫게임출시와함께설립됐습니다.원래네이버카페를통해모인아마추어팀이었으나,첫타이틀이큰인기를얻으면서회사를설립하게됐습니다.시작할당시4명이었던팀원은현재9명으로늘었고,초창기멤버들은지금도모두함께하고있습니다.회사는경기도고양시에있으며,인원의절반은재택근무를하고있습니다.각자편한대로작업방식과시간을조율하는유연한분위기가우리가가진큰장점이라고생각합니다.Q.현재게임의마일스톤은어떻게되나요?A.기본적인개발은올해11월에마무리될예정이며,10월쯤데모버전을만나볼수있을거라고봅니다.현재논의중인부분이있어실제출시는내년초로예상하고있습니다.스테퍼레트로:초능력추리퀘스트Q.게임의예상성과나기대는어느정도인가요?A.정확한수치는공개하기어렵지만,‘스테퍼레트로’는저희대표작인'스테퍼케이스'의10배정도를초기판매량을목표로하고있습니다.'스테퍼케이스'출시당시에는팀규모가작아마케팅이나언어지원(한국어만지원),플랫폼(스팀만지원)등에한계가있었습니다.하지만지난3년간탄탄한기반을다져왔기때문에,이번에는훨씬더나은성과를낼수있을것이라기대하고있습니다.스테퍼레트로:초능력추리퀘스트Q.투자나퍼블리싱을찾고있는지그리고차이나조이에서거두고싶은성과가있나요?A.현재퍼블리싱을논의중인곳이있으며,투자는받지않는방침을세웠습니다.해외게임쇼에서는주로해외시장마케팅관련미팅을진행하고있습니다.중국은해외소규모게임들이진출하기쉽지않은데,중국에서좀더다다갈수있는장이생겼으면한다.스테퍼레트로:초능력추리퀘스트Q.마지막으로게임을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A.저희는모든사람이편안하게즐길수있는추리게임을만드는것을목표로하고있스빈다.물론시리즈팬이라면중간중간"앗,이거!"하고즐거움을느낄수있는요소를넣어뒀습니다.전작인'스테퍼케이스'의문서조합시스템과멀티엔딩을기반으로하지만,지금까지와는사뭇다른스토리전개가신선한충격을선사할거다.반전이끊이지않는초능력추리게임,'스테퍼레트로'를기대해주세요.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-01 12:07
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[IT뉴스]크래프톤 ‘배틀그라운드’, 이용자들의 놀이터로 진화 ‘UGC 모드’

[체험기]입맛대로만드는나만의전장제작기능‘UGC알파’‘배틀그라운드’크래프톤의인기배틀로얄게임‘PUBG:배틀그라운드(이하배틀그라운드)’가이용자들의놀이터로진화하고있다.36.2업데이트를통해추가된이용자창작콘텐츠시스템‘UGC(User-GeneratedContent)알파’가주인공이다.지난7월초36.2업데이트와함께시작된‘UGC알파’시범운영은8월부터배틀그라운드플러스계정보유자도즐길수있다.직접체험한‘UGC알파’버전은이용자가자유롭게자신만의전장을만들어다른사람들과즐길수있는점이매력적이었다.‘UGC’시스템은사용자지정매치를통해즐길수있는기능이다.사용자지정매치에서UGC알파를선택해방을생성해최대100명까지함께즐길수있다.매치를생성한호스트이용자는게임시작후편집매니저기능을활용해다양한사물을전장에배치하고각종디바이스도설정하고연결해자신만의게임모드를생성하는것이가능하다.편집한전장을저장하고불러올수도있어미리제작한전장을손쉽게다른이용자와즐길수있을듯했다.UGC모드편집매니저편집매니저를열면다양한소품이눈길을끈다.전장에자유롭게배치할수있는사물인소품은큰집,중간집,작은집,벽,바닥,계단,식생,소품등으로구분된다.큰집30개,중간집42개,작은집234개,벽97개,바닥16개,계단14개,식생43개,소품143개등수백개의소품이마련됐다.큰집은전장에하나만배치할수있지만작은집은40개,이외소품은3000개까지설치할수있어전장을입맛대로꾸밀수있다.특히각종소품은배치도자유로워보도블럭경계석같은돌기둥을공중에배치해계단을만들수도있고짚단을쌓아언덕을구현할수도있었다.각종나무로벽을세워미로를만들고촘촘히배치한벽으로밀폐된공간을형성하는것도가능했다.말그대로자신만의전장을만들수있었다.UGC에서는다양한사물을배치해전장을입맛대로꾸밀수있다.편집매니저의설정항목에서는게임규칙도자유롭게설정이가능했다.기본적으로제공하는모드유형은사격:배틀로얄,사격:데스매치,사격:점령,사격:기타,비사격:파쿠르,비사격:훈련,비사격:기타등으로구분되며라운드수도30라운드이상설정이가능하는등자유자제로설정할수있었다.제한시간,준비시간,목표라운드수,매치에참여할팀의숫자와팀인원수,아군사격피해량비율,기절사용유무,리스폰여부,전리품상자등지원하는설정옵션이매우다양하다.다양한세부규칙을설정할수있는디바이스핵심은디바이스라고느껴졌다.디바이스는편집매니저의오브젝트목록에서소품과함께선택할수있는기능으로게임의규칙을더욱심화해설정할수있도록구성됐다.가령플레이어이벤트디바이스를배치해적을처치시작동한다고설정한이후점수관리디바이스를배치하고적용대상을활성화한팀으로설정한뒤두개의디바이스를연결되도록설정하면적처치시점수가올라가게된다고한다.게임내에서확인할수있는디바이스종류는총29가였으며무기피해량,배경음악,비행기,슈퍼점프,플레이어아이콘,스페셜존,탈것스폰,레드존,점령,랜덤트리거등상세한선택지를설정할수있도록지원했다.아쉬운점은처음UGC모드를접할경우기능에대한설명이조금부족해보인다는점이다.특히소품배치나게임규칙설정부분은조금만시도해봐도금방익숙해질수있으나디바이스기능파악은까다롭게느껴졌다.향후추가적인가이드기능추가가필요해보였다.다만향후UGC의가능성은매우좋아보였다.다양한창작자들이자신만의모드를만들어일반이용자와함께즐기며게임의재미를더욱풍부하게만들어줄듯했다.특히유즈맵처럼전장이파일형태로저장돼이를다른이용자와공유하고즐길수도있다는점이매력적이었다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-08-01 12:07
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[IT뉴스]1994년 얼린 배아 입양해 태어난 '30대 신생아'

체외수정(IVF)은몸밖에서난자와정자를수정시킨뒤자궁에이식해임신하는방법이다.게티이미지뱅크제공1994년체외수정(IVF)돼30년이상냉동보관된배아가미국에서태어났다.'30대신생아'로냉동배아가출생된사례중나이가가장많다.영국가디언은7월26일(현지시간)미국오하이오주에서태어난타데우스다니엘피어스라는남자아이가냉동배아출생중최장수기록을경신했다고31일(현지시간)보도했다.29일(현지시간)미국매사추세츠공대(MIT)에서발행하는과학기술매거진'MIT테크놀로지리뷰'에따르면1990년대초미국에사는여성린다아처드는지금은이혼한남편과6년동안임신에실패하고당시신기술이었던체외수정을시도했다.체외수정은몸밖에서난자와정자를수정시키는기술이다.1994년5월체외수정된4개의배아중하나가아처드의자궁에이식돼건강한여자아이가태어났다.남은배아3개는냉동보관됐다.아처드는전남편과이혼한후배아양육권을얻었다.원래는아기를더갖기위해매년보관료를지불하며냉동배아를유지한아처드는폐경기이후'배아입양'가능성을열었다.기독교인인아처드는자신의배아가백인기독교인부부에게입양되길원했다.이후아처드의냉동배아중하나가최근7년간난임을겪고'모든조건'을열어둔미국의린지피어스,팀피어스부부에게입양된것이다.피어스부부사이에서태어난아기는1994년동시에수정됐지만나이가30대인생물학적누나가있는셈이다.현재62세인아처드는가디언에"린지가아기사진을보내줬을때제딸과닮았다는것을알아챘다"며"아기사진을꺼내비교하니그들이형제자매라는사실을의심할여지가없었다"고밝혔다.린지피어스는MIT테크놀로지리뷰에"우리부부는기록을깨려고한게아니라단지아이를원했을뿐"이라고밝혔다.배아를이식한불임클리닉의원장인존고든은가디언에"우리의신앙에서비롯된특정지침을따르고있다"며"모든배아는생명의기회를받을자격이있다"고말했다.고든원장은생식학자이자개혁파장로교인이다.영국인간생식배아관리국(HFEA)에따르면영국에서체외수정출생의비율은2000년1.3%에서2023년3.1%로증가했다.한학급당1명이체외수정으로태어난셈이다.영국내40~44세노령출산의경우11%가체외수정으로태어났다.체외수정은수많은전세계난임·불임부부에게희망을주는기술로평가되지만동시에생명윤리논쟁이치열한분야다.체외수정기술종주국으로알려진영국은2021년최대10년까지만허용됐던냉동난자와정자의보관가능기간을최장55년까지늘려체외수정기회를확대하기도했다.최근미국스타트업'오키드헬스'는1200여종체외수정배아유전체를분석해자녀의질병위험을예측하고부모가배아를선택하도록하는서비스를내놔생명윤리논란에휩싸였다.사실상원하는유전자로설계·조립한아기를만드는시도라는것이다.유전체분석결과의신뢰도가낮다는지적도나왔다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-08-01 11:57
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[IT뉴스]‘성과급 배분 갈등’ 네오플, 오늘부터 주5일 전면 파업

지난25일제주시노형동네오플사옥에서네오플노동조합이‘집중결의대회’를열고있다.네오플노조제공성과급배분문제로한달넘게파업중인네오플이오늘(1일)부터‘주5일전면파업’에들어간다.네오플은넥슨의자회사로,대표게임인‘던전앤파이터’를서비스하고있다.민주노총화학섬유식품노조네오플분회는어제(7월31일)제주본사와서울지사에서동시집회를열고‘주5일전면파업’에들어간다고밝혔다.노조는회사쪽이지난해‘던전앤파이터모바일’의중국성과에힘입에2024년역대최고매출을달성했으나,신작출시뒤2년간순이익에비례해지급해온신규개발성과급(GI)을기존지급액의3분의2만지급했다며반발했다.당초던전앤파이터모바일은중국에선출시하기로계획되어있었으나,해외출시가지연되고국내출시가먼저이뤄졌다.신규개발성과급은국내출시성과를기준으로지급됐다.기존‘던전앤파이터(PC버전)’가중국에서대단한인기를누려왔던현실을고려하면네오플구성원의기대이익은현저하게낮아진셈이다.회사도이를감안해중국출시이후개발성과급을2년간추가적용하기로결정했다.다만이과정에서해외퍼블리싱수수료를고려해지급률을프로젝트이익의30%에서20%로바뀌었다.네오플노조는“400명이수년간인센티브없이개발해왔고,보상은개발완료후일괄지급되는구조”라며“2200억원에서1500억원으로,3분의2로축소해지급한과정”이라고비판했다.네오플은해당사항을중국서비스전에안내했단입장이다.옥성태던전앤파이터모바일총괄디렉터.던파모바일유튜브갈무리현재노조는전년도영업이익9824억원의4%에해당하는393억원을직원에게수익배분금으로분배하고,분배제도를명문화하라고요구하고있다.노조는“사쪽은프로젝트초기에약속했던중국출시신규개발성과금의30%를일방적으로삭감하면서도,임원3인에게는2023년대비10배에해당하는275억원을배정해프로젝트구성원과이를지켜보는근로자들의근로의욕을심각하게저하시키고있다”고주장했다.네오플은‘던전앤파이터모바일’중국출시에대한1차성과급으로1천억원이상,2차로600억원이상의성과급을지급했다고알렸다.성과급은4차까지지급되나출시초기에매출이집중되는모바일게임의특성상3,4차성과급의규모는더낮아질것으로예상된다.네오플노사는오늘부터공식교섭을재개하기로했다.네오플은“예정된교섭에성실히임할예정이다”며”유저불편해소와서비스안정화에최선을다하겠다”고밝혔다.채반석기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

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