‘부산인디커넥트페스티벌2025(이하BIC2025)’전시작을대상으로진행하는글로벌마케팅지원사업‘BIGEM(빅잼)’4기선정결과가발표됐다.‘BIGEM’은2022년부터시작된글로벌프로모션지원프로그램으로,BIC전시작중우수인디게임을선정해국내외게임전시회참가,부스설치·운영,홍보·마케팅등해외진출에필요한전과정을지원한다.민간·공공·산업계가협력해인디게임개발사에게실질적인기회를제공하는것이핵심이다.참가작은해외무대에서퍼블리셔·투자사·게이머와의직접적인만남을통해글로벌시장진출가능성을높일수있다.올해는기존BIC전시작뿐만아니라‘선도기업’까지대상이확대되었다.선도기업부문은한국콘텐츠진흥원인디게임개발지원사업을통해선발된기업을대상으로하며,펄어비스와의협력아래인디게임개발및생태계활성화를위한지원이이뤄진다.이번BIGEM4기에는총12개작품이선정됐다.선도기업부문에는▲VendingMachineHero(블랙가디언)▲모노웨이브(스튜디오비비비)▲HellPunk(UrbanOasis)▲할로원더밴드(화이트카이트,BIC일반부문전시작)▲이나리(1HPSTUDIO)▲스테퍼레토르:초능력추리퀘스트(주식회사팀테트라포드,BIC일반부문전시작)▲블랙아웃(실외기오퍼레이션,BIC커넥트픽전시작)가포함됐다.BIC전시작부문에는▲닥터디가우스(ZPINK)▲마왕의탑(무기고)▲레버넌트:그날의기억(신에락제작소)▲XX물류센터(트윈채리엇)▲데블위딘:삿갓(뉴코어게임즈)이이름을올렸다.빅잼시상식현장BIGEM은지난3년간6개해외전시회를통해30여개인디게임사를지원하며성과를축적했다.특히,게임스컴아시아2024에서는‘케세라게임즈의니엠텀-OpZERO’가인디웨이브메이커어워즈의베스트오디언스부문을수상하며글로벌무대에서경쟁력을입증했다.BIGEM3기참가사는“BIGEM지원으로글로벌게임쇼에직접참가해,해외게이머와현지업계관계자를직접만났고,실시간피드백을통해게임의완성도를높일수있었다”며“현장에서이뤄진해외홍보는실질적인사업확장기회로연결됐다”고소감을전했다.주성필BIC조직위원장은“BIGEM은단순한전시지원을넘어,개발사가글로벌시장에서실질적인성과를만들수있도록설계된성장플랫폼”이라며“올해새롭게도입된선도기업부문이더다양한주체의글로벌도전을촉진하길기대한다”고전했다.한편,BIGEM4기선정작시상식은8월16일(토)BIC2025오프라인페스티벌현장에서진행됐다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
지역별중계권제한속보안·속도지키는VPN·eSIM활용법(지디넷코리아=남혁우기자)여름휴가철을맞아해외여행을준비하는발걸음이분주하다.하지만막상해외로나가면상황이달라진다.국내에서즐겨보던OTT플랫폼이나넷플릭스의한국콘텐츠상당수가해외에서는재생되지않는다.저작권과배급권문제로국가별시청가능콘텐츠가제한되기때문이다.문제는여기서끝나지않는다.최근주요스포츠경기중계권마저일부OTT가독점하면서해당서비스를구독하지않으면해외는물론국내에서도실시간시청이어려운경우가늘고있다.특히국가대표경기나인기프로리그처럼시청수요가높은이벤트일수록중계권제한은더욱강화된다.(이미지=챗GPT)이때문에많은이용자들이IP우회를위해가상사설망(VPN)을찾게된다.특히무료VPN은설치와사용이간편하고비용부담이없다는이유로선호되지만보안측면에서상당히위험하다.16일업계에따르면무료VPN중상당수는이용자의인터넷사용기록과개인정보를수집해제3자에게판매하거나,악성코드를심어해킹의통로로악용된다.일부앱은연결만해도광고와스팸이쏟아지고,연결속도도불안정해스트리밍이끊기는경우가잦다.보안전문가들은특히연휴전후기간에주의가필요하다고경고한다.해커들은기업과개인의보안대응인력이줄어드는시기를노려해킹,랜섬웨어,악성코드유포등공격을집중적으로시도한다.이시기에는피해를발견하고복구하는데시간이오래걸려피해규모가커질수있다.전문가들은이런위험을피하려면속도와보안성을모두갖춘상용VPN을사용하는것이바람직하다고조언한다.대표적인예로'노드VPN'은전세계60여개국가에6천대이상의서버를운영하며접속부하를분산시켜안정적인연결과빠른속도를제공한다.덕분에해외에서도국내OTT콘텐츠를원활하게즐길수있다.노드VPN의'노드링크스'프로토콜은와이어가드기반기술로빠른연결속도와낮은지연시간을제공한다.스포츠생중계처럼실시간성이중요한콘텐츠도끊김없이시청가능하다.또한한계정으로최대6대기기를동시에연결할수있어가족이나여행동행자와함께안전하게이용할수있다.이서비스의'스마트플레이'기능도주목할만하다.VPN에연결하는즉시DNS서버를자동변경하고IP를숨겨인터넷연결을암호화하기때문에별도설정없이도지오차단이걸린콘텐츠에접근할수있다.스마트폰,태블릿,스마트TV,심지어애플TV(tvOS)에서도앱을설치해간단히설정할수있어기술지식이많지않아도쉽게사용할수있다.또'킬스위치'기능을켜두면VPN연결이끊겼을때인터넷접속자체를차단해실제IP가노출되는것을방지한다.난독화서버는공항,호텔,카페처럼VPN접속을제한하는네트워크환경에서도우회연결을돕는다.'메시넷'기능을활용하면해외에서도집에있는PC나NAS에안전하게접속해개인미디어라이브러리를스트리밍할수있다.다만VPN을이용한접속이일부OTT서비스약관위반이될수있다는점은반드시유념해야한다.서비스별로VPN사용을제한하거나접속자체를차단하는경우가있으므로사용전약관을확인하고합법적인범위내에서이용하는것이중요하다.이와함께노드시큐리티가선보인글로벌eSIM서비스'세일리'도해외여행보안환경을한층강화할수있는선택지다.세일리는물리SIM없이QR코드나전용앱을통해원격설치가가능하며약150~200개이상국가를지원한다.세일리의강점은단순한데이터연결을넘어노드시큐리티의보안기술이그대로녹아있다는점이다.37개이상의가상위치를제공하는버추얼로케이션기능은IP와실제위치를숨겨접근성을높인다.또광고차단,악성사이트차단,추적기제거기능을통해데이터절감과안전한브라우징을지원한다.위협방지기술기반웹보호기능도포함돼있어해외에서도악성코드나피싱사이트로부터사용자를보호한다.세일리는전세계200여개국가에서AT&T,T모바일,보다폰,오렌지등주요현지통신사네트워크와연동해안정적인연결을제공한다.실제사용자리뷰에서도스페인,터키,영국,말레이시아등다양한지역에서안정적인데이터품질을경험했다고평가됐다.전문가들은세일리로현지데이터망에안정적으로접속한뒤그위에노드VPN을실행하면네트워크전구간이암호화돼ISP나공용와이파이사업자,악성액세스포인트(AP)등에서트래픽을엿보기어려워진다고설명한다.이조합은여행지에서공용와이파이사용을줄이고피싱·중간자공격위험을낮추며스트리밍과금융거래등민감한온라인활동을보다안전하게지킬수있다.노드시큐리티마리유스브리에디스최고기술책임자(CTO)는"치한수준이높은한국의사용자들은공용와이파이를무분별하게사용하고,보안업데이트를미루는등기본적인보안수칙을지키지않는경우가많다"며"해외여행시에는누구나사이버범죄의표적이될수있는만큼사이버위협에대한경각심을가지고보안위생을유지해야한다"고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[서울신문나우뉴스]광학망원경으로본은하단CHIPS1911+4455.NASA/ESA/HubbleHeritageTeam은하중심에는그은하에서가장큰질량을지닌블랙홀이있다.거대질량블랙홀(SMBH,SuperMassiveBlackHole)은태양질량의수백만배에서수십억배에달하는거대한몸집과강한중력으로은하전체를조절하는은하의심장부라할수있다.거대질량블랙홀은엄청난물질을흡수해지금처럼몸집을불렸지만,항상많은물질을흡수할수있는것은아니다.주변에흡수할수있는물질이대부분소진되면가끔블랙홀주변으로끌려온운나쁜별을종종흡수하는수준으로만족해야한다.우리은하중심블랙홀역시이런비활동성은하핵이라고할수있다.하지만은하의충돌이나혹은다른이유로인해은하중심블랙홀에갑자기새로운물질이활발하게공급되는경우가생긴다.이때블랙홀주변으로너무많은물질이유입되기때문에상당수의물질은블랙홀로진입하지못하고오히려초고온물질의빠른흐름인제트(jet)의형태로방출된다.활동성은하핵(AGN)이나퀘이사의정체도사실강력한제트로우주에서가장밝은천체활동이다.그런데사실과학자들은막대한물질을흡수하면서강력한제트를내뿜는거대질량블랙홀이어떻게활성화되는지잘알지못했다.그동안관측한것은우리은하중심블랙홀처럼활동을멈춘은하나아니면강한에너지를방출하는활동성은하핵둘중하나로잠자던블랙홀이어떻게깨어나활동을시작하는지는베일에가려있었다.이탈리아국립천체물리학연구소(INAF/IRA)와볼로냐대학프란체스코우베르토시가이끄는연구팀은미국국립과학재단(NSF)의강력한전파망원경인VLBA(VeryLongBaselineArray)와VLA(VeryLargeArray)을이용해지구에서60억광년떨어진은하단인‘CHIPS1911+4455’를관측했다.연구팀은이곳에서막활동을시작한거대질량블랙홀의증거를찾아냈다.허블우주망원경으로본은하단CHIPS1911+4455.NASA/ESA/HubbleHeritageTeamCHIPS1911+4455은하단중심블랙홀의제트는100광년정도인데,속도를고려하면제트가본격적으로분출된것은1000년정도로생각된다.인간의기준에서보면상당히오래된일이지만,우주의기준으로보면이제막분출을시작한제트로볼수있다.그리고지금까지발견된것가운데가장초기활동모습을간직한거대블랙홀의제트다.연구팀은이제트가뜨거운가스를주변으로밀어내거나혹은시간이지나면서식는냉각현상을아직거치지않은매우초기단계라는점을확인했다.따라서거대질량블랙홀의제트가어떻게진화하면서활동성은하핵이되는지확인할수있는좋은연구대상이될것으로보고있다.그리고앞으로연구를진행하면서이거대블랙홀의질량이나갑자기활동을시작한이유에대해서도알아낼수있을것으로기대된다.참고로우리은하중심블랙홀이나이웃한안드로메다은하중심블랙홀모두현재비활동상태이지만,수십억년후두은하가충돌하면유입되는물질이많아져활발하게에너지를방출할것으로예상된다.따라서CHIPS1911+4455는사실우리은하와안드로메다은하의미래의모습일지도모른다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
세계최고수준데이터·인프라보유했지만선진국대비고부가가치영역활용도낮아기술고도화·제도개선동시에이뤄져야한경로앤비즈의'LawStreet'칼럼은기업과개인에게실용적인법률지식을제공합니다.전문변호사들이조세,상속,노동,공정거래,M&A,금융등다양한분야의법률이슈를다루며,주요판결분석도제공합니다.21세기경제는데이터가주도한다.특히보건의료데이터는국민건강증진과미래산업성장을동시에견인할수있는전략적자원이다.한국은세계최고수준의의료체계와정보기술(IT)인프라를보유했지만,법과제도가기술발전속도를따라가지못해'데이터패러독스'라는구조적한계에직면해있다.해결책은단순한규제완화가아니다.법과제도를데이터활용의촉진자로재설계하는패러다임전환이필요하다.안전과신뢰를보장하면서도산업발전과사회적가치를동시에창출할수있는길은분명히존재한다.선진국들은이미그길을선도하고있다.정보보호-활용간균형점찾은EU·미국유럽연합(EU)는개인정보보호법(GDPR)을통해엄격한개인정보보호체계를구축하면서도'EU보건데이터공간(EuropeanHealthDataSpace,EHDS)'을통해27개회원국의의료데이터를통합활용하는혁신적모델을제시하고있다.개인정보보호와데이터활용이대립관계가아닌상호보완적관계임을실증하는사례다.미국의접근은좀더실용적이다.'21세기치유법(21stCenturyCuresAct)'은의료기관의정당한데이터공유요청거부를정보차단(InformationBlocking)으로규정해법적제재대상으로삼는다.표준원료의약품(API)의무화를통해환자,연구자,기업이필요한데이터에신속하게접근할수있는생태계를구축했다.'TEFCA(TrustedExchangeFrameworkandCommonAgreement)'를통해전국단위의의료정보교환네트워크를구축하고있으며,현재10개의'QHIN(QualifiedHealthInformationNetwork)'체계하에임상의·병원·의원·요양시설·공중보건당국등이4만1000여개고유연결망을형성하고있다.식품의약국(FDA)은실사용데이터(RWD)와실사용근거(RWE)를활용해혁신의료기기의시장진입장벽을대폭낮추고있다.자원넘쳐나는데활용못하는한국건강보험심사평가원,국민건강보험공단,질병관리청등주요공공기관이보유한보건의료빅데이터는규모와품질면에서세계최고수준이다.그런데도신약개발,정밀의료,디지털치료제등고부가가치영역에서의활용도는여전히제한적이다.핵심문제는다층적이다.의료기관간이질적시스템과표준화부재에따른데이터호환성문제,파편화된데이터구조로인한분석효율성저하,그리고무엇보다법규정에대한보수적해석에따른제학이복합적으로작용하고있다.'국가통합바이오빅데이터구축'과같은국가주도통합플랫폼사업은이런구조적한계를극복할핵심기반이될수있을것으로보인다.현재1단계(77만2000명유전체데이터수집)가진행중인데,참여자모집이늦어진데다기관참여가저조해목표달성에적신호가켜진상황이다.기술적고도화와제도적개선이동시에이뤄져야하는이유다.더욱세부적으로는개인정보비식별화및가명처리기술의정교화,전자의무기록(EMR)·의료영상·유전체데이터의국제표준준수,공간전사체·단일세포전사체등첨단오믹스데이터의안전한개방과활용범위확대가병행돼야한다.법령과가이드라인의정합성도시급한과제다.현행개인정보보호법제28조의8은개인정보국외이전을원칙적으로금지하되,예외적용시안전조치및절차적요건을엄격히요구하고있다.특히가명정보의국외이전및결합에관한세부기준은여전히정비중이어서실무상불확실성이존재한다.적절한안전장치를전제로글로벌연구협력과산업발전을위한데이터이전요건및절차의합리적개선이필요한시점이다.식약처'AI의료기기규제혁신'서배울점답은이미우리안에있다.식품의약품안전처의인공지능(AI)의료기기규제혁신이그증거다.세계최초로생성형AI의료기기허가·심사가이드라인을제정하고,의약품제조및품질관리기준(GMP)및최소성능요건충족을전제로신속한시장진입을허용한결과는놀랍다.AI기반의료기기허가건수가2022년47건에서지난해108건으로3년만에2배이상증가한것이다.한국도명실상부한글로벌디지털헬스케어규제혁신의선도국으로부상했다는평가다.이런성공이가능했던건'금지후허용'이아닌'원칙준수하활용촉진'방식을채택한덕분이었다.안전성과품질기준을명확히설정하되,이를충족한경우과도한절차적부담없이신속한활용이가능하도록제도를설계했다.'포지티브→네거티브'로패러다임전환필요실용주의적접근법을데이터정책전반에확산해야할필요가있다.핵심은다음과같다.첫째,안전성과표준화요건의명확한규정이다.모호한기준은과도한보수적해석을낳고,이는곧혁신의지연으로이어진다.둘째,요건충족시신속한활용을보장하는절차적효율성이다.복잡하고긴승인과정은그자체로진입장벽이된다.셋째,기존'포지티브방식'에서예외적허용범위를단순확대하는것이아니라,안전성과개인정보보호등기본원칙을준수하되활용을촉진하는'네거티브방식'으로의근본적전환이필요하다.법이혁신의파트너가되는시대보건의료데이터는산업발전과국민의건강권보장이라는사회적가치를동시에실현할수있는21세기핵심자산이다.단순히축적하는데만머문다면,이소중한자원은사장될뿐이다.안전과혁신은제로섬게임이아니다.식약처의AI의료기기규제혁신사례가이를명확히입증하고있다.적절한제도적설계를통해두가치는상호강화될수있다.법이혁신의걸림돌이아닌동반자로기능할때,산업혁신과국민편익이라는두가치를모두실현할수있다.변화의골든타임은바로지금이다.이서형법무법인대륜변호사ㅣ이화여자대학교약학대학에서제약학을전공한뒤법학전문대학원에진학해생명의료법을공부했다.1회변호사시험에합격한이후이화여대일반대학원법학과에서법학박사(법철학전공)학위를취득했다.약사와변리사자격을모두보유해다수의의료관련분쟁과규제자문을수행했다.대한의료정보학회법제이사,분당서울대학교병원기관생명윤리위원회(IRB)위원,삼성서울병원데이터심의위원회(DRB)위원등으로활동해왔다.보건복지부,식품의약품안전처,질병관리청등보건·의료분야주요행정기관의자문에도참여하고있다.대륜에서제약·바이오·헬스케어센터장및디지털포렌식센터장을맡고있다.Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.
[이주의핫딜]GNSS전문기업'인투스페이스'프리시리즈A투자유치[이기사에나온스타트업에대한보다다양한기업정보는유니콘팩토리빅데이터플랫폼'데이터랩'에서볼수있습니다.]인투스페이스연구원이GNSS관련모니터장치를살펴보고있다/사진=인투스페이스우리나라에는크고작은터널이총2998개있으며,이를모두연결한길이는약2475km에달한다.이는국토의약70%가산악지형인우리나라도로환경에서터널이차지하는비중이얼마나큰지를잘보여준다.이러한지형적특성은모든구간에서정확하고끊김없는위치정보를제공하기어려워자율주행차상용화를지연시키는요인으로작용하고있다.국내액셀러레이터(AC,창업기획자)블루포인트파트너스가최근이문제를해결할한딥테크(첨단기술)스타트업에프리시리즈A투자를단행해주목을받고있다.한국항공우주연구원(항우연)의제2호연구소기업'인투스페이스'가바로그곳이다.안휘재블루포인트수석심사역에따르면인투스페이스는GNSS(GlobalNavigationSatelliteSystem·위성항법시스템)신호를직접생성·재현할수있는시뮬레이터기술을보유하고있다.GNSS는지구상의위치·속도·시간정보를인공위성을통해제공하는전지구적위성항법시스템이다.일상에서널리사용되는GPS가GNSS에속한다.GNSS신호는현재스마트폰과차량내비게이션에서널리사용되지만긴터널이나복잡한지하차도,초고층빌딩밀집지역에서는종종끊기거나수신이지연되는경우가발생한다.이를보완하기위해GNSS신호를중계하거나증폭하는방식의위치정보제공시스템이상용화돼있으나높은정확도나신뢰성을보장하기엔한계가있다는게업계전문가들의평가다.인투스페이스연구원들이GNSS시뮬레이터관련하드웨어장비를점검하고있다/사진=인투스페이스특히자율주행차는위치정보신호가순간적으로라도끊기면안전에치명적인영향을미칠수있어어디에서든신호를매끄럽게연결하는'심리스(Seamless)위치정보'인프라구축이필수적이다.인투스페이스는인공위성위치정보신호를직접만들어내는'GNSS시뮬레이터'기술을개발한후,이를기반으로터널,지하도로에서도끊김없이위치를확인할수있는'터널전용위치안내시스템'(TNS)을추가로만들었다.TNS는터널외부에서수신된GNSS신호와동기화된'가상의GNSS신호'를생성한다.이신호를터널의일정구간별로설치된송수신장치를통해연속적으로전달하는방식으로작동한다.별도의대규모설비투자없이도터널전구간에서끊김없는실시간위치정보를제공할수있다는것이회사측의설명이다.정확도도매우뛰어나다.GNSS성능을나타내는'CEP50'(100번측정했을때절반이상이해당반경안에들어오는정도)기준으로보정하면,오차가2m이내로줄어든다.기존시중장비가20~30m오차를보이는것과비교하면큰폭의개선이다.인투스페이스는앞으로'CEP90'기준(100번측정중90번이상이해당반경안에들어오는정도)으로오차1m이내를달성하는것을목표로하고있다.인투스페이스남기욱대표(오른쪽에서3번째)와임직원들이단체사진을찍고있다/사진=인투스페이스인투스페이스의기술은이미다양한환경에서검증을마쳤거나진행중이다.한국교통안전공단의성능평가를성공적으로마쳤고,현재한지자체와교통량이많고가장복잡한터널을대상으로실증사업을추진중이다.인투스페이스를이끄는남기욱대표는항공우주연구원에서30년간근무하며국토교통부의항공위성서비스(KASS)구축을비롯한굵직한연구사업들을이끈GNSS분야전문가다.안수석심사역은"국가적수준의기술을민간의혁신역량과민첩성으로구현할수있는팀"이라며"기술은이미상용화단계에올라와있고,이제는시장확대와사업확장이과제"라고평가했다.인투스페이스는1차적으로국내터널과지하차도시장을공략하고,장기적으로는우주항법시뮬레이터시장진출도계획하고있다.안수석심사역은"우주발사체테스트에필요한시뮬레이터장비는대당수천만~수억원대의고가장비로,현재는몇개의해외기업이독점하다시피하는시장"이라며"인투스페이스는기존대비가격을낮추고UI·UX(사용자환경·경험)를단순화해우주스타트업과같은민간기업이쉽게사용할수있도록제공할계획"이라고밝혔다.그는"자율주행차와도심항공모빌리티(UAM)등미래교통수단이대중화되려면반드시관련인프라의안정성과신뢰성이뒷받침돼야한다"면서"인투스페이스의기술은이러한미래모빌리티사회의핵심기반이될것"이라고말했다.[머니투데이스타트업미디어플랫폼유니콘팩토리]류준영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[위클리잇(IT)슈]KT,믿:음2.0으로해커톤인조이,PS5버전내년발매예고크래프톤'인조이'인게임화면/사진=크래프톤제공크래프톤의인생시뮬레이션게임'인조이(inZOI)'가콘솔과맥으로플랫폼을확대해이용자들을찾아간다.플레이스테이션5(PS5)버전은내년상반기발매된다.인조이PS5버전은PS5환경에최적화되어이용자가콘솔플랫폼에서도PC와동일한수준의게임플레이를즐길수있게한다.앞서지난6월사전예약을받은인조이맥(Mac)버전은이달20일출시를앞두고있다.해당버전은애플맥앱스토어와스팀에서예약할수있으며이용자는애플실리콘기반의애플M2칩이상·16GB이상의통합메모리가탑재된기기에서플레이를할수있다.같은날인조이의첫번째DLC(다운로드가능콘텐츠)'섬으로떠나요'는게임스컴2025의개막과함께공개될예정이다.인조이는지난3월스팀얼리액세스로출시된이후전세계적으로큰주목을받으며출시일주일만에판매량100만장을돌파했다.크래프톤은글로벌이용자들이다양한플랫폼에서인조이를즐길수있도록적극적인개발노력과플랫폼확장을이어갈계획이다.KT,'K인텔리전스해커톤2025'개최KT'Kintelligence해커톤2025'모집포스터이미지/사진=KTKT는'K인텔리전스해커톤2025'를개최한다.실생활과업무에도움이되는창의적인아이디어를발굴하는이대회에는인공지능(AI)에관심있는누구나참여할수있다.'한국적AI로상상하고창조하라'는부제아래진행되는이번대회에서는KT가자체개발해지난달3일공개한'믿:음2.0'과마이크로소프트와협업해개발한'GPT4o기반커스텀모델'이활용된다.대회는'트랙1:믿:음2.0기반B2B(기업간거래)·B2G(기업과정부간거래)AI에이전트개발'과'트랙2:GPT4o기반커스텀모델활용한프롬프트엔지니어링'두영역으로운영된다.트랙1참가자들은개인이나팀단위로참여해일상과산업현장,공공기관의업무,프로세스,서비스등의영역에서실제활용가능한AI에이전트를개발하게된다.신뢰성과실용성에강점이있는믿:음2.0의프로,베이스와미니모델은단순챗봇을넘어복잡한업무도처리하며실제사람처럼일하는유능한AI에이전트를구현할수있다.트랙2는개인전으로참가자들은GPT4o기반커스텀모델을활용해주어진한국어문장수천개를의미와속성에따라정확하게분류하는고도화된AI지시문(프롬프트)을설계해야한다.GPT4o기반커스텀모델은한국의문화와사고방식을이해하고한국어의함의까지파악할수있도록개발된모델로국내이용자들에게최적화된성능을발휘한다.대회는온라인예선(8월18일~9월10일)과오프라인본선(9월20일~9월21일,1박2일)으로구성된다.예선을통과한우수팀은본선에서KTAI전문가들과아이디어를구체화하고초기버전AI모델격인'프로토타입'을개발한다.참가신청은내달8일까지다.총상금은5000만원규모로트랙별로3개팀을시상한다.수상자는KT채용에서우대한다.배순민KTAI퓨처랩(Lab)장(상무)은"이번해커톤을통해KT의한국적AI모델이더널리활용되며산업현장에서실제로쓰일수있는혁신적인아이디어들이많이나오길기대한다"며"대한민국산업과일상에AI가자연스럽게스며들어대중화될수있도록앞장서겠다"고말했다.네이버,숏폼창작자용공간'클립프로필'도입네이버클립프로필화면/사진=네이버제공네이버는창작자의콘텐츠를한곳에서모아볼수있는공간'클립프로필'을신설했다.클립프로필은네이버에서창작자의다양한콘텐츠를한곳에서볼수있는새로운공간이다.경험과관심사가담긴클립콘텐츠,팔로잉·팔로워를한곳에서관리할수있다.이번개편으로창작자는네이버에서더욱편리하게창작활동을이어갈수있다.기존에클립에서지원하던숏폼영상에더해이미지와텍스트만으로도게시가가능한'클립게시물'포맷을새로지원한다.네이버는창작자들이안정적인창작환경에서콘텐츠를제작할수있게지원하는'광고인센티브프로그램'도정식출시했다.지난해부터베타형태로운영되던본프로그램이도입되면서,창작자들은짧은호흡의리뷰콘텐츠를업로드하고조회수기반의수익을창출할수있다.네이버는기존의다양한편의기능,수익지원에더해실질적인창작활동의기반이되도록지속적인수익까지계속전방위적인창작자지원을할계획이다.이외에도네이버는클립에모인창작자들이성장할수있도록클립플레이스리뷰게재프로모션인'오늘여기클립'을재편했다.스마트스토어와제휴해판매실적에따라수익을공유하는'쇼핑커넥트',숏폼콘텐츠제작·수익화역량을강화할수있는교육프로그램'클립크리에이터스쿨'등을통해창작자를지원한다.김아영네이버클립리더는"이번클립프로필신설등으로플랫폼전반의창작자생태계를유기적으로연결하고창작자들이창작을안정적으로이어가도록지원하겠다"라며"오는11월부터는더욱다양한수익화프로그램으로클립생태계안에서활동하는창작자들을지원할계획"이라고전했다.LGCNS,베트남AI데이터센터개발사업추진(왼쪽부터)현신균LGCNS사장,또융타이VNPT회장,응오디엔히VNPT부사장,김용식한국투자리얼에셋운용CEO가MOU체결후기념촬영을하고있다./사진=LGCNS제공LGCNS는지난12일서울을지로소재롯데호텔서울에서열린'한-베트남비즈니스포럼'에서베트남국영통신기업인베트남우정통신그룹(이하VNPT),한국투자리얼에셋운용과'베트남데이터센터개발협력을위한업무협약(MOU)'을체결했다.이를통해베트남에서하이퍼스케일(초거대)급인공지능(AI)데이터센터개발에나선다.VNPT는△통신서비스△데이터센터△클라우드△스마트시티등베트남의디지털전환(DX)사업을선도하고있다.VNPT와한국투자리얼에셋운용은MOU에앞서지난11일LGCNS가구축·운영중인하남데이터센터를방문해LGCNS의데이터센터기술력과사업역량을살폈다.이번MOU로3사는베트남에서하이퍼스케일급AI데이터센터개발을위한협업에나선다.이를위해각사는전문가들로구성된별도의워킹그룹을구성해데이터센터설비는물론서버,스토리지등의하드웨어장비부터통신,회선등네트워크영역까지AI인프라구축을위한전방위적인협력을진행한다.베트남을포함한동남아데이터센터시장은AI·클라우드기반디지털전환(DX)확산,정부의디지털인프라투자확대에따라빠르게성장하고있다.미국의시장조사기관아리즈튼에따르면동남아데이터센터시장규모는2024년기준137억달러(약19조원)에서연평균약14%성장해2030년305억달러(약42조원)에이를전망이다.LGCNS는VNPT와스마트팩토리·물류등스마트엔지니어링분야에서협력방안도논의할계획이다.베트남정부는디지털전환과디지털경제발전을국가의핵심과제로선정하며제조공장의자동화,스마트물류인프라구축등을추진하고있다.양사는각사가축적해온기술역량과레퍼런스를바탕으로베트남현지에최적화된스마트엔지니어링사업모델을발굴하는등협력을강화할방침이다.현신균LGCNS사장은"이번협약은데이터센터사업을넘어베트남의디지털전환을더욱가속화하기위한전환점이될것"이라며"앞으로도AI,클라우드등우수한기술력을바탕으로고객의비즈니스혁신을이끄는글로벌AX파트너가되겠다"고했다.'위클리잇(IT)슈'는놓치면아까운소식을매주토요일전해드리는IT바이오부의뉴스코너입니다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
美시장조사기관분석…"40조원대돌파전망""RPG선호도높아…소비성향은차이"[아이뉴스24박정민기자]한국과일본게임시장이오는2029년까지중국의70%수준으로성장한다는미시장조사기관의분석이나왔다.중국을포함한동아시아시장의성장세로이어져한·중·일에대한글로벌게임사들의관심이늘어날전망이다.한국과일본게임시장이오는2029년까지중국의70%규모로성장한다는해외시장조사기관의분석이나왔다.그림은챗GPT로생성한인공지능(AI)이미지.[사진=챗GPT]16일업계에따르면,미국게임전문시장조사기관니코파트너스는최근발표한'동아시아시장모델과5년전망'보고서에서한국과일본의게임시장매출이오는2029년까지300억달러,한화약40조원대를돌파할것으로전망했다.보고서는올해는달러환율하락등거시경제여건으로매출이291달러에서285억달러(약39조5000억원)로소폭감소하겠으나,내년부터연평균0.8%씩성장해2029년303억달러(약42조원)를기록할것으로분석했다.세계2위시장인중국(약58조원)의70%수준이다.한일게임이용자수역시증가추세다.올해는전년보다1.3%증가한9840만명,이후연평균0.9%씩증가해2029년1억170만명을넘어설전망이다.한국의이용자평균매출(ARPU)은올해30.77달러(한화약4만2000원),일본은21.82달러(약3만원)로아시아에서구매력이가장높다.니코파트너스는"지난10년간한국·일본게임시장은높은구매력과탄탄한산업기반,게임에대한사회적관심증대로엄청나게성장했다"며"현재도매출기준세계4위,3위의시장인만큼게임사들에게여전히큰기회를제공하게될것"이라고평가했다.니코파트너스'동아시아시장모델과5년전망'보고서.[사진=니코파트너스]보고서는한·일게임이용자가'버추얼유튜버'등게임관련라이브스트리밍과롤플레잉게임(RPG)을선호하는공통점이있다고설명했다.특히시프트업'스텔라블레이드',엔씨소프트'리니지W'등한국게임이일본에서도흥행한점에주목했다.해외게임사의경우자국게임의입지가탄탄한한국·일본시장공략을위해신중한현지화전략이필요하다고조언했다.다만양국이용자들의소비성향,구체적인취향에는차이가있다고부연했다.게임관련소비를하는이유로한국은'경쟁(30%)',일본은'즐거움(51%)'이라고가장많이답했다.RPG에대해서도한국은온라인(MMORPG)을,일본은싱글플레이를선호했다.일본이용자들은한국보다만화풍디자인을선호하는비율(67.8%)이높았으며,한국은일본보다번역등해외게임의부실한현지화에민감하게반응(40%)했다.니코파트너스는중국을포함해동아시아게임시장이2029년까지비서구권(아시아·중동·북아프리카)시장의89%가량을차지할것으로보고있다.중국의한한령해제,판호발급확대조짐도시장성장세를견인할것으로보고있다.업계관계자는이와관련해"최근성장세가돋보이는인도,동남아시아와의교류도증가해코로나사태이후동아시아게임시장이회복세를보이는건사실"이라며"미국·유럽시장이최근정체기를겪고있어국내뿐아니라글로벌게임사들도동아시아진출전략을다시강화할것으로예상된다"고밝혔다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[그거사전-81]키보드F랑J위에오돌토돌한‘그거’“그거있잖아,그거.”일상에서흔히접하지만이름을몰라‘그거’라고부르는사물의이름과역사를소개합니다.가장하찮은물건도꽤나떠들썩한등장과,야심찬발명과,당대를풍미한문화적코드와,간절한필요에의해태어납니다.[그거사전]은그흔적을따라가는대체로즐겁고,가끔은지적이고,때론유머러스한여정을지향합니다.F키위호밍돌기가영롱하다.[사진출처=AdityaRathod/Unsplash]명사.1.(韓)호밍돌기(homingbumps)돌기,기준점2.(英)홈키범프/홈로우범프(homekey/rowbumps),호밍범프,호밍인디케이터(homingindicators)3.(日)홈포지션돌기(ホームポジションの突起)【예문】새로산키보드에호밍돌기가안보인다.이래서야악플을열심히달수없다.호밍돌기다.일반적인키보드¹에서영문자F와J,한글자음ㄹ과모음ㅓ의키캡위에살짝튀어나와있는돌기다.기준영어로도돌기를뜻하는범프(bump)단어를써서홈로우범프²라고부른다.촉각표시자(tactilemarker)나로케이터도트(locatordot)따위로명명한경우도있는데일반적인명칭은아니다.국내커스텀키캡제작업체에서는주로돌기라고지칭한다³.호밍(homing)은유도미사일의그유도(誘導)로,목적한장소나목표를찾아가는것을뜻한다.예상할수있듯이집(home)에서파생한단어다.돌기의역할은양손열손가락을다쓰는타법에서집게손가락이위치하는최초위치를표시해둔것이다.키보드를보지않고도손가락을제자리에놓을수있게돕는다.돌기가있는F와J키위에집게손가락을놓는정위치를홈포지션이라고하는데,이두키를중심으로다른키의위치를짐작할수있어타자의정확도와속도를끌어올릴수있다.¹쿼티키보드기준.쿼티는문자열첫번째줄Q,W,E,R,T,Y를순서대로읽은것.│²홈(home)엔드(end)키가아니라표준키보드의중앙문자열행이라홈행(homerow)이라고부르는것에서기인한명칭이다.│³가이드돌기,기준점,홈포지션으로부르기도한다.c.e.dot,뉴리디파인,키캡디자인문의내용인용.홈행(homerow)에손가락8개를가지런히올려놓는터치타이핑기본자세.[사진출처=Cy21/위키피디아]특히마우스와키보드를번갈아써야하는상황에서호밍키가없으면퍽불편하다.시각장애인,저시력자가키보드를사용할때도유용한디자인이다.숫자키패드(넘패드)에도중앙에있는숫자5키캡위에도돌기가돋아있다.이렇게돌기로표시된키를호밍키라고한다.형태에따라호밍바(bar)혹은호밍도트(dot)로부르기도하고,키캡의상부가안쪽으로파인곡률을조정해구분하기도한다.이경우엔다른키캡보다깊게파였다고해서딥디쉬(dipdish·소스그릇⁴)나스쿱(scoop·한숟갈)이라고지칭한다.⁴deepdish(깊은그릇)이나호밍디쉬로지칭하기도한다.왼쪽부터호밍바,호밍도트,호밍디쉬.[사진출처=인터넷커뮤니티]시력을이용하지않고촉각만으로타자를치는방식을터치타이핑⁵이라고한다.터치타이핑은유타주솔트레이크시티법원속기사이자타이핑강사였던프랭크에드워드맥거린(FrankEdwardMcGurrin,1861~1933)이1888년해당방식을이용해타이핑대회에서압도적차이로승리한일을계기로대중화됐다.무슨타자대회1등으로이렇게호들갑을떠나싶지만,호들갑떨일이었다.타자기가1874년상용화된지10년이훌쩍지난시점에도,사람들은타자기를보면서더듬더듬쳐야했다.독수리타법(hunt-and-peck)에서겨우벗어나모든손가락을사용하는‘올핑거방식⁶’이도입된시점이1882년이었으니,타자기를보지않고원고에만집중하며분당97개의단어를치는광경은실로놀라웠으리라.많은신문에서그의‘혁신적인타건법’을대서특필하며1면에실었다.이때그가받은상금은500달러였는데,현재가치(구매력기준)로환산하면1만6920달러⁷에달한다.⁵블라인드타이핑이라고도한다.│⁶기자이자여성참정권운동가이자출판사를운영했던엘리자베스마거릿바터롱리(1831~1912)가고안한방식이다.│⁷미국노동통계국(BLS)에기록된소비자물가지수를반영해2025년7월기준으로환산가치.in2013dollars.comCPIInflationCalculator이용터치타이핑의아버지프랭크에더워드맥거린.TheHistoryofTouchTypewriting,WyckoffSeamans&Benedict,NewYork(1900),6페이지인용.[사진출처=공공저작물]프랭크맥거린이밝힌바⁸에따르면그는1878년부터터치타이핑을사용했는데,이계기가재미있다.당시변호사사무실서기로근무하던그는변호사와함께타이핑속도를겨루곤했는데,정무감각이부족했던것일지자신의고용주를상대로매번이기기만했다.연전연패하던변호사가어느날“어느사무실에갔더니,한여자서기가창밖을보면서타자기를보지도않고엄청난속도로타자를치고있더라”라고전했다.호승심에불탄프랭크맥거린은그때부터보지않고손가락전부를활용해타건하는방식을연마한다.1년이채지나기도전에그는터치타이핑의고수가돼있었다.그리고2년뒤맥거린은‘한여자서기의이야기’가거짓말임을알게된다.바로연이은패배에심신이미약해진변호사가맥거린의코를납작하게만들기위해꾸며낸이야기였던것.이무슨무협지에서스승이농담처럼던진한마디에수련을거듭해절세무공을익힌노력형천재주인공같은전개란말인가.없는말을지어냈더니부하직원이그걸해내버린다.변호사가느꼈을공포와무력감이선연하다.⁸WyckoffSeamans&Benedict(1900),TheHistoryofTouchTypewriting,NewYork:GuilbertPutnam,6~10페이지인용.대략이런느낌이었으리라.짤방의원작은마스타코우스케,슈에이샤/대원문화사,‘개그만화보기좋은날’8권.인용허가를따로받지못했기에직접그렸다.[사진출처=자작]호밍돌기는타자기시대의유산이다.맥거린의1888년혁명이후터치타이핑방식이확산하면서,손가락의올바른위치를촉감으로확인할수있도록특정키에돌기등으로표시해둔것이컴퓨터키보드로이어졌다.초창기애플키보드는D와K키를호밍키로사용했다.호밍돌기의기원은1915년까지거슬러올라간다.터치타이핑의등장이후무려27년이지난시점이다.리처드D.스콧은특정키에서손가락이닿는윗부분에깊고오목한면을만드는‘딥디쉬’디자인에대한특허⁹를출원했다.1942년에는진짜호밍돌기가등장했다.프레데릭W.메스하르트가출원한특허¹⁰에는F/J키같은특정키윗면에볼록한돌기(ball-likeindicator)를붙여손가락이정확한위치에있는지촉각으로인식할수있는장치로활용하는아이디어가담겨있다.⁹미국특허US1148721A‘Capfortype-writerkey-levers’│¹⁰미국특허US2350059A‘Indicatorfortypewritersandthelike’왼쪽은리처드D.스콧이1915년출원한미국특허US1148721A.타자기키캡(Capfortype-writerkey-levers),오른쪽은프레데릭W.메스하르트의호밍돌기특허.호밍돌기가없는기존타자기에별도로부착할수있는형태로만들었다.[사진출처=구글특허]컴퓨터가등장했을때,키보드는‘천공카드발사대’에불과했다.타자기¹¹를이용해천공카드에구멍을내고이걸리더기에읽혀정보를입력했다.이때기존타자기의호밍도트도계승된것으로추정한다.천공카드키보드(천공기)는이후컴퓨터에직접명령어를입력하는방식으로발전하는데,그과도기라고할수있는1940년대부터1960년대까지의천공기와키보드¹²를보면F·J키뿐만아니라손가락이올라가는모든홈포지션키(왼손A·S·D·F오른손J·K·L·SKIP¹³)에딥디쉬형태로구분이돼있는것을확인할수있다.이후혼동을줄이기위해F·K키에만표시하는쪽으로변화한것으로추정한다.¹¹전신타자기(텔레타이프)를개조했다.전기통신방식을이용해원격으로문자열을송수신할수있었다.│¹²IBM024키펀치(1949년출시)와UNIVAC1710키보드(1963년출시)사료확인.[사진출처=Glenn’sComputerMuseum,Chyrosran22유튜브채널,JacobAlexanderflickr]│¹³천공카드의특정열이나필드,아예다음카드로넘어가는기능키.현대키보드에서탭,엔터,페이지다운키등과비슷한역할을했다.(위)1960년대유니박(UNIVAC)1710시스템의운영자인터페이스로쓰인키보드.유학파클래식연주자같은이름이지만1951년출시된유니박I은,에니악(ENIAC)을만든존모클리와존프레스퍼에커트가만든미국최초의상업용컴퓨터다.큰성공을거두며컴퓨터시장을연선구자로평가받는다.홈포지션에있는키들만더움푹파인것을확인할수있다.EMCC사에서만든두컴퓨터유니박I과바이낙(BINAC)의선후관계를따지면바이낙(1949년)이선배다.하지만자금을댄노스롭항공사테스트과정에서제대로작동하지않아상용화되지못했다.오일석,(2011),‘컴퓨터스토리’(경문사)58,145페이지인용.(아래)1949년출시한IBM024키펀치키보드.타자를치면뒤에보이는기계가천공카드에구멍을뚫는구조다.D·F키와G·H키를비교하면키윗부분의곡률이미세하게다른것을확인할수있다.나만보여?나만예민해?[사진출처=Glenn’sComputerMuseum,Chyrosran22유튜브채널,JacobAlexanderflickr]1983년애플에서출시한AppleIIIPlus의키보드를보면D와K에작게호밍도트가튀어나와있는것을볼수있다.시력이좋아야볼수있다.초창기제품인AppleIII(1980)에서도호밍도트를확인할수있는데,이건진짜시력이좋아야볼수있다.그나저나예쁘다.[사진출처=Bilby/위키피디아,SystemSourcecomputermuseum]호밍돌기는눈에띄지않을정도로작지만,사용자의접근성에있어서는큰차이를만든다.순전히디자인을위해호밍돌기를없애기도하는데,이경우갈곳잃은손가락들이자연스럽게디자이너를향한삿대질로이어지기마련이다.호밍돌기는인체공학과사용자경험을고려한,그러면서도자신을드러내지않는디자인의중요성을보여준다.UX(사용자경험)개념의창시자이자세계에서가장영향력있는디자이너¹⁴로꼽히는도널드노먼(1935~)미국캘리포니아대학교인지과학과명예교수는“좋은디자인은디자인이보이지않는다¹⁵”고강조한바있다.쓰임에꼭들어맞다보니,그존재를의식할필요도없다는얘기다.¹⁴비즈니스위크,(2010)인용│¹⁵도널드노먼,(2013),도널드노먼의디자인과인간심리개정증보판서문(7페이지)발췌.학지사,박창호옮김.정확한문장은다음과같다.“좋은디자인은나쁜디자인보다알아차리기가훨씬힘들다.좋은디자인은우리필요에잘들어맞아서디자인이보이지않으며그자체에대한주의를끌지않으면서우리에게봉사하기때문이다.”아무리예쁜키캡이라도호밍돌기가없으면키보드로서의기본기가무너진것이다.당장키캡디자이너를데려다가돌기없는무각60%배열키보드에키압80g짜리초고압흑축으로성경필사를시키도록하라.[사진출처=JayZhang/Unsplash]그는또“사용자는결코실수하지않는다”라는말을남기기도했다.인간의사고와심리에대한이해없이설계된‘나쁜디자인’이있을뿐,오류와실수를탓해서는안된다는얘기다.그러니까홀수층전용엘리베이터를타서짝수층만눌러댄내가바보같은게아니라,당기시오스티커로도배한문을일단밀고보는한국인이이상한게아니라,그런오류를야기한무신경한디자인이문제다.다행이다.좋은UX디자인은사용자의실수를탓하는대신디자인의잘못으로돌리고불편을개선하고서비스와제품을개량하는데에초점을맞춘다.한번에제대로꽂는경우가없다시피한USBA타입단자를생각해보자.오죽하면U(어)S(ㅅ로시작하는욕설)B(반대네)라는밈이존재하겠는가.이후개량을거듭해등장한USBC타입은이런문제를해결해단자의위아래방향을구분하지않고꽂아도작동한다.USB는한번에들어가는경우가없다.[사진출처=인터넷커뮤니티]앞으로[그거사전2]는격주로연재됩니다.다음편예고:호텔침대에있는정체불명좁은천‘그거’지난기사A/S‘인도사람들이마에빨간점찍고다니던데…근데그거뭐지?[그거사전2]’연재물에서댓글을통해티카의영문철자가tika가아닌tikka라는의견이제기됐다.이와관련해설명하자면,우선‘여인의이마에표시하는붉은가루치장’을뜻하는टीका의영문표기는tika(발음기호ṭi:ka)가맞는다.힌디어사전에서는‘잘게썬고기조각’혹은‘재운고기를꼬치에꽂아구운요리’를의미하는टिक्काtikka(발음기호ṭikkā)와는힌디어표기와영문표기모두다르다.(한국외대지식출판원힌디어-한국어사전참조).하지만콜린스사전등몇몇사전에는tikka와tika를함께쓸수있다고명시하기도한다.결론적으로둘다틀린건없다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
대규모업데이트로신규,복귀이용자유입상승세,팬덤굳히기성공넥슨의루트슈터게임'퍼스트디센던트'가대규모업데이트'돌파'로전세계이용자들의관심을이끌어내는데성공하며종합지표가상승세다.출시이후기대치에비해부진한성적을거뒀지만넥슨게임즈개발진의노력이빛을발한셈이다.지난8월7일선보인'돌파'업데이트는대형신규지역을비롯해탈것,호쾌한전투콘텐츠,컬래버레이션등플레이몰입감을대폭늘리는게임설계로고무적인성과를얻었다.11일기준게임플랫폼스팀에서동시접속자2.2만명을넘었고,콘솔을포함하면실제동시접속자는2배상회한다.스팀기준일본,한국매출순위3위를기록했으며,전세계에서는6위를기록했다.■지속적인플레이동기부여제공돌파업데이트의주요성공요인은지속적으로즐길수있는게임구조를마련했다는데있다.이용자는드넓은신규지역'액시온평야'를중심으로그간경험할수없었던강렬한전투액션을경험할수있다.'액시온평야'에는적들이무수히쏟아지는전투콘텐츠가곳곳에배치되어있으며,중앙에는매시간마다거대한몬스터'월크래셔'가등장해최대8인이함께공략하는새로운재미를제공한다.이와함께,새롭게도입한탈것'호버바이크'를통해화려한액션도더했다.높은기동력을탑재한호버바이크를이용해광활한지역을빠르게이동하고,전투중에도호버바이크를이용하며박진감넘치는액션을구사할수있다.뿐만아니라속도감을즐기는주행콘텐츠'에너지기동관측'까지선보이며재미를배가했다.전투,액션의재미는곧'계승자(캐릭터)'를육성하는콘텐츠로이어진다.액시온평야에서즐기는모든콘텐츠는자연스럽게계승자,무기,호버바이크,트리거모듈등주요제작아이템과계승자육성에필요한보상의재료수급처가된다.슈팅을통해아이템을획득하는루트슈터게임핵심을재설계한것.글로벌이용자는"이번업데이트를통해퍼스트디센던트를즐길색다른재미들이많이추가되었다"라며"계속발전되는게임의모습을보며앞으로선보일콘텐츠에대해서도많은기대를갖게되었다"라고밝혔다.■신규,복귀이용자증가뚜렷빠르게성장하고게임에녹아들수있는시스템을도입하여신규,복귀이용자들의진입장벽을대폭낮춘것도한몫했다.먼저,일반난도퀘스트를일괄완료하고어려움난도가개방되는'디센던트부스트업'을통해빠르게신규콘텐츠를경험할수있다.이와함께,인기계승자버니를비롯해궁극무기,'반응로','외장부품','에너지활성체',각종재화등을지급해신규이용자의수월한플레이를돕는다.디센던트부스트업을통해얻은아이템을통해게임의핵심재미를자연스레익힐수있는'디센던트부스트패스'도진행한다.디센던트부스트패스는메인스토리를경험하며'계승자'연구,궁극무기제작,무기강화,'초월모듈'획득등11가지미션을수행하고다양한보상을획득하는구조이며,모두완료하면신규지역'액시온'콘텐츠를원활히플레이할수있다.■풍성한콘텐츠지속업데이트통한상승세유지오는9월에는이용자가보유한계승자,스킨,수집품으로공간을꾸밀수있는'라운지'콘텐츠를선보일계획이다.이용자의계승자가'라운지'에서이용자를맞이하며간단한대화를건내기도하고게임플레이를통해'계승자','벌거스피규어','세트장'을수집하여디오라마(실사모형)를꾸밀수도있다.10월에는액션의재미를즐길수있는'검'이추가된다.총기류로만전투할수있었던기존방식에검을추가하여적과의근접전을병행하며한층업그레이드된액션을경험할수있다.또한11월에선보일신규'계승자''해리스'도공개한다.작업반장NPC'해리스'가기계팔을자유롭게활용하는스킬공격형'계승자'로합류할예정이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
올해로11회를맞이한부산인디커넥트페스티벌2025(이하BIC)가한창진행되고있는지금,매력적인보라색조명으로시선을확사로잡은부스가하나눈에띄었다.한콘진부스그주인공은6개의특색있는인디게임을전시해둔‘한국콘텐츠진흥원(이하한콘진)’부스.한국콘텐츠진흥원은‘Notalone’,‘아이러니’,‘Inn&OutTavern’,‘이나리’,‘괴물여관’,‘DotConnector’의시연대를마련,부스상단에는게임플레이화면이연동되는모니터를전시해시연을기다리는이용자들도게임을간접적으로느껴볼수있도록현장을구성했다.현장에전시된‘Notalone’은샌드박스형크래프팅게임이다.팀콰콰에서개발한이게임은헥사타일방식의섬을자유롭게나만의방식으로꾸밀수있다.이용자는낯선섬에표류된주인공이되어리트리버벤,갈메기조나단,불가사리스텔라,슬리피후디즈등의다양한친구들과함께힐링되는섬생활을이어나가게된다.‘아이러니’는PC호러액션게임이다.이용자는민간용병업체의이름없는감찰단이되어연구실로파견을나가야한다.패링과회피,피스톨과빠따를이용해다채로운액션을즐길수있는것이특징이다.‘Inn&OutTavern’은트롤케이브의선술집경영시뮬레이션이다.게임은차원넘어얻은레시피로신비로운음식을만들어내고,장비를제작하거나재료를제작하는등다양한콘텐츠를담고있다.판타지요소가들어있지만주정뱅이를‘처리’하거나바닥에떨어진손님들의더러운흔적을청소하는등현실적인요소도들어있는것이매력이다.‘이나리’는속도감넘치는액션게임이다.‘수리검’을던진방향으로순간이동할수있고,이를활용해적을급습하거나함정을피하는등빠르고스타일리시한액션을만나볼수있다.매력적인도트그래픽과이펙트도게임의속도감과완성도를높여준다.‘괴물여관’은나만의개성이담긴숙소를만들어갈수있는경영시뮬레이션게임이다.나무를채집해가구제작,방꾸미기등의콘텐츠를즐길수있고,낚시등의활동을통해손님들에게요리를대접할수도있다.숙소를경영하며괴물세계에대한비밀이서서히드러나는매력적인스토리도펼쳐진다.‘DotConnector’는모든점의숫자가0이되도록직선을긋는독특한방식의퍼즐게임이다.퍼즐을풀어내면서느끼는성취감과,게임을플레이하면서자연스럽게기하학적이고아름다운도형이주는만족감을받을수있는게특징이다.한편,한콘진BIC부스현장에서는경품뽑기에도전할수있는‘스탬프랠리이벤트’가진행되고있었다.부스에방문한이용자들은게임시연후‘스팀위시리스트추가’,‘SNS방문인증’등의미션을수행해스탬프를얻고,얻은스탬프로뽑기를진행해‘닌텐도스위치2’,‘게이밍키보드’,‘게임키링’등의경품을획득할수있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
말레이시아보르네오섬사바에서도살당한코끼리사체.[다나우지랑필드센터및야생동물구조대][헤럴드경제=김광우기자]“이게다사람이한거라고?”잔인한모습으로길거리에방치된코끼리사체.상아를뽑히고안면이크게훼손된채버려져,형체를알아보기도힘들다.밀렵으로인한코끼리도살문제는이전부터꾸준히제기돼왔다.하지만현실은바뀌지않는다.여전히1년에2만마리넘는코끼리가인간에의해죽고있다.더큰문제는코끼리가사라지며,주변자연까지죽어가고있다는것.코끼리는매일수백kg의식물을섭취하고배설하며생태계확장에기여한다.특히탄소흡수량이큰나무가자라는데핵심적인역할을한다.인간의욕심이동물의생사를넘어숲의지속가능성까지위협하고있는셈이다.탄자니아의타랑기레국립공원에서풀을먹고있는코끼리[WWF제공]세계자연기금(WWF)는8월12일세계코끼리의날을맞아무분별한서식지파괴와불법상아밀렵으로개체수가급감하고있는코끼리의현실을조명한‘기후위기의숨은해결사,숲의거인‘코끼리’’보고서를발표했다.전세계에는아시아코끼리,사바나코끼리,둥근귀코끼리등총3종의코끼리가서식하고있다.하지만모두국제자연보전연맹(IUCN)위기종으로등재돼있다.지속적인개체수감소때문이다.세계코끼리의날은이같은현실을알리고대중인식을높이기위해제정됐다.물에서놀고있는코끼리가족.[WWF제공]WWF의‘지구생명보고서’에따르면아프리카둥근귀코끼리는2004년이후약10년간개체수가80%가량감소했다.또보르네오아시아코끼리의경우서식지파괴등으로지난75년간대다수개체가줄어들어,현재약1000마리밖에남지않은것으로추정된다.이에‘멸종위기’단계로분류돼있다.코끼리의개체수감소는모두인간때문.아프리카둥근귀코끼리의경우대다수개체가상아밀렵으로인해멸종위기를겪고있다.실제둥근귀코끼리가주로서식하는중부·서부아프리카에서발견되는코끼리사체중40%가량이밀렵에의한사망인것으로보고되고있다.이에따라지난50년간개체수가90%감소했다는분석도나온다.코끼리상아를모아놓은모습.[IFAW홈페이지갈무리]상아를얻기위해,코끼리가희생당하고있다는지적은이전부터계속됐다.하지만상아불법거래는끊이지않는다.특히아시아·동남아시아시장에서수요가여전한상황이다.최근들어서는SNS등온라인상에서불법거래가중개되는일도흔하게포착되고있다.주목할점은이같은코끼리개체수감소현상이단순히동물권문제를넘어,탄소배출량증가를부추기고있다는것.코끼리가서식지인근숲생태계과공생하며핵심적인역할을수행하고있기때문이다.숲은거대한탄소저장고다.하지만코끼리가줄어들면,숲과의공생구조가흔들리면서숲의탄소흡수능력도같이줄어들수밖에없다.태국치앙마이코끼리생태공원에서포착된풀을먹고있는코끼리.[WWF제공]예컨대코끼리는하루약200kg에달하는식물을먹기위한먹이활동을진행한다.이과정에서나무와식물을쓰러뜨리거나껍질을벗긴다.이경우땅을차지하고있던작은나무와초목의성장은억제된다.그리고탄소흡수능력이우수한‘큰나무’가자라날수있는공간이확보된다.아울러코끼리는다양한열매를먹고씨앗을배설물과함께넓은지역에퍼뜨린다.일종의‘씨앗배달부’역할을하는셈.특히넓은지역에새로운식물의자생지를만들어,생물다양성을높이는데기여하고있다.어린카카오나무가코끼리배설물에서자라고있다.[WWF제공]아울러일부단단한씨앗은코끼리의소화과정을거치며발아율이높아진다.그리고탄소흡수능력이좋은대형나무로자라난다.코끼리의생존만으로도숲의탄소흡수능력을향상하는셈.지난2019년네이처지오사이언스에등재된연구에따르면코끼리한마리는각종먹이활동을통해,연간약2000대의차량이배출하는탄소량을상쇄하고있는것으로나타났다.특히열대림과같은고탄소저장생태계에서는그효과가더큰것으로분석됐다.무리를지어이동하고있는코끼리.[WWF제공]또코끼리는대표적인고등동물로분류된다.모계중심의가족단위로무리를이루며살아가는코끼리들은인간과유사하게사회적유대를형성하고감정을표현한다.코끼리무리안에서는놀이,보호,협력은물론애도와같은사회적행동도관찰된다.인간과유사하게고통과슬픔을느낄수있다는얘기다.WWF관계자는“코끼리가사라진다는것은곧숲의균형이무너지고,탄소흡수및산림재생능력이약화된다는것”이라며“기후위기대응에도큰타격을줄수있다”고말했다.이어“코끼리보호는단순한종보전을넘어지구기후위기에대응하기위한해법”이라고덧붙였다.한편WWF는정부,지역사회등파트너와협력해보호구역확대,서식지모니터링등활동을진행하고있다.특히아프리카최대자연보전지역인‘카방고-잠베지통합보전기구’에서코끼리보호를위한반밀렵기술교육을병행하고있다.또불법상아거래추적과대응을강화하는활동도진행중이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
호주연구진,고래·돌고래간의상호작용분석(지디넷코리아=이정현미디어연구소)전세계적으로돌고래와고래가종을뛰어넘어교감을한다는연구결과가나왔다고비영리학술매체더컨버세이션이최근보도했다.해당연구결과는학술지‘디스커버애니멀즈’에실렸다.과거에도고래와돌고래가서로상호작용하는것을봤다는보고가여러번나왔다.2004년에대중을놀라게한사진중하나는미국하와이에서혹등고래가병코돌고래를머리위로반복해서들어올리는모습이었다.당시연구진들은고래와돌고래사이에이처럼가까운접촉이일어나는경우는드물며,아마도보살핌과관련이있을것이라고추정했다.전세계의돌고래와고래가서로즐거운놀이를하는모습이담긴희귀한사진들이공개됐다.(사진=호주그리피스대학울라프마이네케,올리비아크롤리)이후드론기술이보급되면서고래와돌고래가함께식사하고노는등다양한형태로상호작용하는모습이다수포착됐다.이둘의상호작용을살펴보기위해호주그리피스대학연구진들은19종의고래와돌고래가상호작용하는199건의사례를분석했다.이상호작용은20년에걸쳐17개국에걸쳐발생했고여기에는약1천570마리의돌고래와425마리의고래가포함됐다.조사결과상호작용을했던돌고래의절반이상이병코돌고래(51%)였고,다음은일반돌고래(17%),태평양흰배돌고래(15%)순이었다.고래의경우,6종의수염고래류가여기에속했고관측사례의3분의2이상이혹등고래가차지했다.호주그리피스대학교고래·기후프로그램책임자올라프마이네케는혹등고래는종종"좌우로몸을흔들고,배를드러내는등구애나우호적인사교활동과관련된행동을보였다"고밝혔다.하와이에서혹등고래가병코돌고래를머리위로반복해서들어올리며노는모습(사진=유튜브영상캡쳐@AmericanMuseumofNaturalHistory)그는혹등고래들이"돌고래쪽으로머리와주둥이를이용해전략적으로천천히움직였다"며,대부분돌고래를만나면피하는기색을보이지않았다고말했다.마이네케는돌고래는일반적으로고래를괴롭히고짜증나게하는것으로알려져있기때문에연구진들은고래들의반응에특히관심을가졌다고밝혔다.하지만모든고래들이긍정적인반응을보인건아니었다.몇몇고래들은공격적인행동인머리나꼬리를치는행동도보였다.하지만,이런행동은혹등고래에서는드물게나타났다.또,서로상호작용하는게아니라돌고래가고래를놀리거나괴롭히는사례도관측됐다.종간사회적놀이(ISP)는해양에서만나타나는현상이아니다.육지에서는침팬지가개코원숭이,개가당나귀,기린이타조와서로상호작용하는것으로알려져있다.하지만바다환경에서는거리,고립성,접근성부족으로인해이를포착하는것이훨씬더어렵다.연구진은“이런순간들이이동물들에게휴식시간이될수있다”며"돌고래가보통상호작용을주도하지만,우리가배웠듯바다에서항상일방적인만남만있는것은아니다.고래도긍정적으로반응했다.인간과마찬가지로돌고래와고래도사냥이나번식과같은목적지향적인활동에몰두하지않고도뇌가휴식을취할수있는창의적인시간이필요하다"고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.