화웨이인폴딩3단폰'메이트XT2'기습공개…AP'기린9050프로'탑재삼성,폴드8·울트라'이원화'맞불…9일애플첫'폴더블아이폰'등판임박폰시장14%꺾이는데폴더블은21%쑥…AI구동위한'대화면'필수화화웨이의3단폴더블폰신작'메이트XT2'.(사진=화웨이몰캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=글로벌스마트폰시장의차세대패권을둘러싼'접는폰(폴더블폰)'전쟁이삼성전자,화웨이,애플의완연한'3강구도'로재편되고있다.화웨이가내구성을개선한신형3단폴더블폰을전격공개하며대화면공세에불을지핀가운데,삼성전자는폴드라인업을기본형과울트라로쪼개는이원화승부수로수성에나섰다.여기에애플까지사상첫폴더블아이폰공개를목전에두면서대당2000달러(약270만원)를넘나드는초프리미엄폼팩터시장의판이급격히커지고있다.화웨이는화면두번접고…삼성은갤폴드둘로나눴다애플도첫참전임박…폴더블점유율삼성32%·애플25%·화웨이24%전망[서울=뉴시스]삼성전자는지난달28일부터8월3일까지진행한'갤럭시Z폴드8울트라·폴드8·플립8'국내사전판매에서144만대를기록하며역대갤럭시스마트폰사전판매신기록을세웠다고4일밝혔다.사진은서울서초구삼성강남에진열된'갤럭시Z폴드8울트라·폴드8·플립8'.(사진=삼성전자제공)[email protected]*재판매및DB금지7일업계에따르면화웨이는이날중국에서신형3단폴더블폰'메이트XT2'를공개했다.2024년처음선보인메이트XT와지난해후속작메이트XTs에이은신제품이다.메이트XT2는화면을두번접는구조를유지하면서폴딩방식을크게손질했다.기존Z자형구조대신양쪽화면을안으로접는구조를적용하고별도외부디스플레이를추가했다.삼성전자의3단폴더블폰'갤럭시Z트라이폴드'와동일한구조다.화웨이는펼친상태에서두께가3.5㎜에불과하면서도내·외부두개화면을탑재했다고설명했다.기존제품에서유연디스플레이일부가외부로노출됐던구조를바꿔내구성과사용성을끌어올린셈이다.신제품에는화웨이의차세대플래그십애플리케이션프로세서(AP)'기린9050프로'도처음탑재됐다.화웨이는소프트웨어·하드웨어·칩·클라우드협업을통해전작대비전체성능이42%향상됐다고밝혔다.화웨이가3단폴더블을일회성실험에그치지않고하나의제품군으로키우고있다는점도주목된다.위청둥화웨이단말BG회장은신제품출시발표회에서자사3단폴더블폰누적출하량이100만대를넘어섰다고밝혔다.2000달러(약269만원)를훌쩍넘는초고가제품임에도일정규모의수요를확보했다는의미다.삼성의해법은다르다.삼성전자는지난7월갤럭시Z폴드계열을'갤럭시Z폴드8'과'폴드8울트라'로이원화했다.폴드8은7.6인치4대3화면과201g의가벼운무게를앞세워영상·웹·독서등콘텐츠소비에집중했다.반면폴드8울트라는8인치화면과2억화소카메라,5000mAh배터리등을갖춰멀티태스킹과업무생산성을강화했다.화웨이가한기기의화면을최대한크게확장하는데집중한다면삼성은하나의폴더블에모든역할을맡기기보다이용목적별로제품자체를나눈셈이다.여기에애플까지가세할전망이다.애플은오는9일신제품행사를진행한다.이번행사에서첫폴더블아이폰을선보일가능성이크다.애플이공식적으로제품사양이나출시를예고한것은아니지만업계에서는가격이2000달러를넘는첫폴더블아이폰이공개될것이라는데무게를두고있다.애플의진입은수년간삼성과중국제조사중심으로형성됐던폴더블폰시장구도를3강체제로바꿀변수로꼽힌다.시장조사업체카운터포인트리서치는올해글로벌폴더블스마트폰출하량이전년대비21%증가할것으로전망했다.제조사별예상점유율은삼성32%,애플25%,화웨이24%다.아직첫제품을내놓지않은애플이출시첫해단숨에2위에오르고세업체가전체시장의81%를차지할것이라는관측이다.카운터포인트는삼성의폴더블점유율이지난해40%에서올해32%로낮아질것으로봤다.삼성의판매가줄어든다기보다애플의진입으로전체시장이커지고경쟁사가늘어나는영향이다.화웨이는중국시장의강한수요를바탕으로24%를지킬것으로예상됐다.0폴더블아이폰예상이미지.(사진=IT팁스터마진부X캡처)*재판매및DB금지대화면수요에는AI도영향을주고있다.생성형AI가단순문답을넘어여러앱을오가며작업을수행하는단계로진화할수록결과를확인하고여러작업을동시에띄울수있는넓은화면의가치가커진다는분석이다.시장중심도더비싼북형폴더블로이동하고있다.카운터포인트는올해폴더블폰평균도매가격이전년대비18%오를것으로내다봤다.1600달러이상제품비중은지난해약3분의1에서올해60%로뛰고,좌우로펼치는북형제품은전체출하량의76%까지늘어날전망이다.폰시장은줄어드는데폴더블은성장…'초프리미엄탈출구'폴더블경쟁이달아오르는배경에는스마트폰시장침체도있다.카운터포인트전망에따르면올해글로벌스마트폰출하량은약14%감소할것으로예상된다.AI데이터센터발메모리수요급증으로부품가격이치솟으면서중저가제품일수록원가상승을판매가에전가하기어려워진영향이다.반면폴더블폰은높은가격을대화면과새로운사용경험으로설명하기상대적으로쉽다.단순히앱프로세서(AP)나카메라성능을높이는기존플래그십과달리펼쳤을때화면크기와쓰임새가눈에띄게달라진다는점도강점이다.실제중국스마트폰업체들도수익성이낮은중저가제품비중을줄이고폴더블등프리미엄제품을강화하는흐름을보이고있다.결국올해폴더블대전은단순한하드웨어기술경쟁을넘어'스마트폰다음화면'의표준을정하는싸움이될가능성이크다.두번접어태블릿크기로키운화웨이,콘텐츠와생산성으로제품군을나눈삼성,가장늦게시장에뛰어드는애플가운데어떤해법이소비자를움직일지주목된다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
종교,법률기록남긴책에서양두바이러스발견DNA정보로바이러스진화과정추적바이러스분화는양털베짜기발전과겹쳐700~800년의성바오로서간집.글이적힌양피지에서양두바이러스가검출됐다./영국케임브리지트리니티칼리지책은글자만남긴게아니었다.그안에수천년전양모(羊毛)생산이확대되면서가축과함께퍼진전염병의역사도고스란히남았다.책의재료가양이나염소,송아지가죽으로만든양피지였기때문이다.아일랜드더블린대농업식품과학부의케빈데일리(KevinDaly)교수연구진은중세의종교,법률서적에서추출한양두(sheeppox)바이러스DNA를통해5000년전까지거슬러올라가는전염병의진화과정을추적했다고지난2일(현지시각)국제학술지‘사이언스어드밴스’에밝혔다.양두는양에게고열과피부에고름이찬농포를일으키는치명적인바이러스성가축전염병이다.한번퍼지면양떼새끼중50~80%가죽을수있다.양모·육류·우유생산량도떨어뜨려엄청난경제적피해를입힌다.아일랜드에는약400만마리의양이사육되고있다.양두바이러스는수천년동안아일랜드의농촌경제를좌지우지했다./GiuseppeMilo◇중세필사본에서바이러스DNA검출데일리교수는“이번연구는양피지가문화적역사를보존할뿐만아니라,중세시대가축의질병현황까지기록하고있음을보여줬다”고말했다.양피지는양이나염소,송아지가죽을가공해글자나그림을그리는재료로만든것이다.12세기종이가유럽에퍼지기전까지중세서적은대부분양피지로만들었다.연구진은중세서적의양피지표면을지우개로부드럽게문질러생체시료를채취했다.분석결과1000년된요크복음서(YorkGospels)의한페이지에서양두바이러스의DNA가나왔다.다른영국과유럽의중세필사본에서도마찬가지였다.양피지에서바이러스DNA를검출한것은놀라운일이다.양피지를만들려면동물가죽을부식성화학물질인석회가채워진구덩이에며칠동안담가살점을없애고표백한다.그뒤틀에끼워늘리고표면을깎고문질러만든다.이런과정을거치고도바이러스DNA가남은것이다.게다가필사본은수세기동안글이쓰이고손때를탔기때문에,양피지에갇혀있던DNA가분해되거나오염될충분한시간이있었다.그럼에도양피지에바이러스DNA가남은것은양두에걸리면바이러스가피부조직에높은농도로있기때문이라고연구진은설명했다.다만양두DNA가검출됐다고그양피지를만든동물이반드시양이었다고단정할수는없다.연구진은실제로양가죽3장과함께송아지가죽10장,염소가죽4장에서도양두바이러스를발견했다.연구진은가죽을한곳에서가공하는과정에서감염된양의피부에서다른가죽으로바이러스DNA가묻었을가능성도있고,드문종간(種間)감염가능성도있다고밝혔다.튀니지의한마을에서쵤영된양모직조모습.양털에서얻은실을가로줄과세로줄로엮어천을만드는공정이다./위키미디어◇양집단사육,이동하면서바이러스퍼져가장오래된양두바이러스DNA는기원전1700년청동기시대양의치아에서나왔다.그렇다면양두는최소한3700년이상유라시아지역사람들의식량안보를위협했다고볼수있다.연구진은양피지에서나온양두바이러스의진화과정도추적했다.DNA에는시간이지나면서돌연변이가축적된다.중세양피지에남은바이러스DNA의돌연변이를역추적하면언제출현했는지알수있다.연구진은고대와현대양두바이러스의DNA둘연변이형태를비교했다.분석결과양두바이러스의공통조상은약5000년전까지거슬러올라가는것으로나타났다.이무렵은베틀추같이양털로실을자아천을만든직조와관련된고고학적증거가나온시기와도겹친다.당시유라시아대초원의사람들은천을짤양모를얻기위해양을더욱집약적으로사육했다.그런환경은바이러스가양을숙주로삼기에안성맞춤이었을것이다.또청동기시대유목민들이양떼를몰고이동하면서바이러스를넓은지역에빠르게퍼뜨렸다고볼수있다.참고자료ScienceAdvances(2026),DOI:https://doi.org/10.1126/sciadv.aeh3571-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[인터뷰]최종혁SK텔레콤스포츠마케팅팀매니저게임리플레이서착안한'SKT-FAN'…아시안게임국대훈련투입최종혁SK텔레콤스포츠마케팅팀매니저(SK텔레콤제공)(서울=뉴스1)이민주기자=방금플레이한게임의리플레이를누르자화면아래로타임스탬프가뜬다.타임라인위에빨간색으로표시된지점을누르면주요전투장면이곧바로재생된다.게임이용자나e스포츠팬에게는익숙한리플레이기능이지만일반스포츠라면이야기가달라진다.상대선수의전력과심판의판정경향까지면밀히살펴야하는펜싱역시경기분석의상당부분을사람에게의존해왔다.경기가끝나면전력분석관이전체영상을직접돌려보며득·실점구간을하나씩찾아야했다."게임에서처럼AI가중요한장면을알아서찾아준다면선수들의경기분석을도울수있지않을까."SK텔레콤(017670)의펜싱인공지능(AI)전력분석시스템'SKT-FAN'(FencingAINexus)은1년여간펜싱국가대표팀지원업무를맡아온최종혁SK텔레콤스포츠마케팅팀매니저의이런고민에서출발했다.펜싱팀을맡기전그는'페이커'이상혁이속한T1선수단을담당하며e스포츠현장을경험했다.게임'리그오브레전드'(LoL)의경기리플레이기능에서SKT-FAN의아이디어를얻었다.최매니저는"펜싱은워낙빠르게움직이는경기인데다선수마다움직임이다르고심판마다판정에도미세한차이가있다"며"선수단도경기가끝나면영상을보면서지난경기에서어떻게했는지,어떤부분이부족했는지비디오리뷰를하는만큼영상분석에대한필요가컸다"고말했다.SKT-FAN활용영상ⓒ뉴스1이민주기자"혼자해보자"…AI를개발조력자로펜싱선수들과코칭스태프를만날때마다반복해서나온요구도'영상분석'이었다.선수들은수많은경기영상을되짚으며상대의움직임과자신의경기내용을분석해야하지만필요한장면을찾고정리하는데적지않은시간이들었다.최매니저의초반구상은'AI가득점장면을찾아하이라이트로만들어주는앱'정도였다.처음부터직접개발할생각은아니었다.외주업체에문의했지만서버비용만30억원이든다는견적을받았다.비용뿐아니라개발기간도문제였다.외주방식으로는2026년아시안게임에맞추기어렵다고판단했다.결국그는"혼자해보자"는생각으로생성형AI를활용한개발에뛰어들었다.사비로서버를구입해집에두고운영체제(OS)설치부터개발환경구축,프로그램개발과서버운영까지직접맡았다.전문개발자가아니었던그에게생성형AI는일종의'개발조력자'였다.새로운기술을적용할때마다AI에장단점을묻고직접테스트했다.오류가발생하면원인을찾아가며코드를수정했다.챗GPT와제미나이(Gemini),Qwen등시중에나온여러AI모델을직접돌려보며영상분석에적합한모델도비교했다.최매니저는"처음에는컴퓨터사양도좋지않아영상하나를분석하려면몇시간씩기다려야했다"며"8시간짜리영상을돌리면분석에도8시간가까이걸렸다.결과가잘못나오면다시처음부터돌리는과정을반복했다"고설명했다.최종혁SK텔레콤스포츠마케팅팀매니저(SK텔레콤제공)첫번째로만든SKT-FAN프로토타입은영상을넣으면AI가득점장면을찾아자동으로잘라주는비교적단순한하이라이트기능이었다.프로토타입을실제전력분석시스템으로키운것은선수와코칭스태프의요구였다.최매니저는올해아시안게임을준비하는코치진과전력분석관을지속적으로만나실제훈련과경기분석에필요한기능을듣고개발에반영했다.현재SKT-FAN은영상속스코어보드의점수변화와선수움직임을인식해득·실점시점을찾아내고타임라인과하이라이트를자동으로생성한다.일반경기영상만으로선수의관절과움직임을추적하는'센서리스모션캡처'기술도적용했다.이를통해선수의스텝과자세변화를데이터화한다.플뢰레·에페·사브르등세부종목별특성을반영한알고리즘과대형언어모델(LLM)을결합해선수의장단점과경기특징을담은전력분석리포트까지자동으로생성한다.아시안게임펜싱국가대표팀은지난8월부터훈련에SKT-FAN을활용하고있다.TEAM-SKT출정식에오상욱선수가참석한모습.ⓒ뉴스1이민주기자집서버1대서시작해'국대AI코치'로기능이하나둘늘어나자집에서돌리던서버한대로는운영이어려워졌다.이때부터회사도개발을지원하기시작했다.사비로구입한서버한대에서시작한SKT-FAN은회사지원을받아서버를8대,다시14대까지늘렸다.서버가늘면서동시에분석·처리할수있는영상과분야도확대됐다.혼자진행하던영상분석에도지원인력이붙었다.사내멀티모달플랫폼팀은기존영상분석기술을펜싱에적용하는작업을지원했고,서버관리팀도운영을맡아최매니저가개발에집중할수있도록했다.개인적인아이디어에서시작해혼자프로토타입을만들었던SKT-FAN이사내기술지원을거쳐실제국가대표훈련에쓰이는시스템으로확장된셈이다.최매니저는"이프로젝트가가능했던가장큰이유는불확실한과제인데도믿고맡겨준리더들덕분"이라며"스스로개발자도아니고원래하던업무도아닌데'한번해보라'고해주고필요한교육이있으면다녀오라고해준것이정말많은도움이됐다"고말했다.SK텔레콤은구성원들의AI활용역량을높이기위한사내교육과다양한참여형프로그램을운영하고있다.SKT-FAN은올해아시안게임에서선수와코칭스태프가직접시스템을활용한뒤2027년현장피드백을반영해기능을개선할예정이다.이후경기데이터를지속해서축적하고분석정확도를높여2028년로스앤젤레스(LA)올림픽까지시스템을고도화한다.최종혁SK텔레콤스포츠마케팅팀매니저(SK텔레콤제공)앞으로도스포츠선수들에게도움이되는일을하고싶다는게그의목표다.최매니저는"선수들이최고의경기력을낼수있도록최적의환경을만들어주는것이스포츠마케팅매니저의역할중하나라고생각한다"며"AI가잘할수있는부분은자동화하고코칭스태프와선수들이더중요한부분에집중할수있도록돕는게목표"라고말했다.비개발자로서AI를활용해직접서비스를만들어본그는개발역량과해당분야에대한지식을함께갖추는것이중요하다고강조했다.최매니저는"처음부터거창한것을만들려고하기보다업무에서불편했던작은문제부터AI로해결해보는것을추천하고싶다"며"적정수준의개발역량과충분한도메인지식이결합돼야AI를활용해내가원하는서비스를실제로구현할수있다"고말했다[email protected]<용어설명>■프로토타입제품이나서비스를본격적으로개발하기전핵심기능과작동가능성을시험하기위해만든초기모델.■센서리스모션캡처몸에별도의센서를부착하지않고카메라로촬영한영상만으로사람의관절위치와움직임을인식·추적하는기술.■멀티모달텍스트뿐아니라이미지·영상·음성등서로다른형태의정보를함께이해하고처리하는AI기술.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
아스트라,별도정밀하네스없이포털·포켓몬등공략"오픈AI,2016년제시한목표생각보다빠르게달성"평가도(코지블레이즈유튜브갈무리)/뉴스1(서울=뉴스1)김정현기자=오픈AI의새대형언어모델(LLM)'GPT-6아스트라'가3차원(3D)퍼즐게임,포켓몬등다양한종류의게임을사람의개입없이게임화면만을보며공략해주목을받고있다.8일업계에따르면게임크리에이터코지블레이즈(cozyblae)는5일(현지시간)엑스(X)를통해GPT-6아스트라가사람의개입없이3D퍼즐게임'포털'(Portal)을처음부터끝까지공략했다고밝혔다.아스트라는지난3일(현지시간)오픈AI가공개한차세대AI모델이다.아스트라는게임을클리어하는과정에서별도로지도,게임정보등내부소스를분석하지않고,사람처럼화면만보고퍼즐을풀어낸것으로알려졌다.게임을공략하게하는건AI모델의성능을측정하는방법중하나다.오픈AI의경쟁사인앤트로픽도올해출시한클로드(Claude)최신모델페이블5로게임을공략한사례를발표한바있다.페이블5는1996년에출시된'포켓몬스터파이어레드'를역시지도나별도게임관련정보없이사람처럼게임화면만을보며약50시간만에끝까지공략했다.GPT-6아스트라는이보다더발전된성능을보이고있다.사전접근권한을얻은사용자들에따르면GPT-6아스트라도어떤별도지시나힌트없이'포켓몬파이어레드'를최대18시간12분만에클리어했다는후기도공개됐다.이외에도아스트라는'슬레이더스파이어2','마인크래프트',웹브라우저대전게임등다양한게임에서별도의하네스(harness)없이스스로게임콘트롤방법을파악해서게임을공략한사례들이확인되고있다.아스트라를통한포켓몬파이어레드공략시간(clad3815X갈무리)/뉴스1이같은게임공략결과를바탕으로아스트라는기존AI모델들대비추론능력이향상돼정교한하네스가없이도높은문제해결능력을갖췄다는평가가나온다.실제로아스트라는AI모델이규칙이없는미지의환경에서목표를확인하고문제를해결하는추상추론평가벤치마크'아크(ARC)-AGI-3'에서특정조건에서최대99.9%의고득점을거뒀다.표준적인하네스에서는점수가큰폭으로감소해62.7%를기록으나,경쟁모델인클로드오퍼스5의점수(30.2%)와비교했을때크게앞서는것으로나타났다.다만오픈AI가모델공개당시자신한대로AGI를표방하기에는아직한계도명확하다.아스트라가포털을공략하기까지소모된토큰비용은571달러(약76만5800원)였다.API도구호출횟수도3336번에달했다.공개된영상에서의게임플레이시간은2시간이었으나,추론시간을포함할경우게임공략시간도총24시간으로늘어났다.코지블레이즈는"2016년오픈AI가기술적목표로단일에이전트를통해다양한게임을공략하는거라고했는데,이렇게빨리이뤄질줄몰랐다"며"이번게임공략자체가제대로된벤치마크는아니지만,범용AI에이전트가자율적으로3D퍼즐게임의해결방법을탐색하고끝까지공략하는모습은인상적"이라고평가했다[email protected]<용어설명>■하네스엔지니어링하네스엔지니어링(HarnessEngineering)은AI에이전트·AI코딩도구를감싸는통제시스템(규칙·도구·메모리·자동화트리거·피드백루프)을설계하는기법을말한다.하네스(harness)는원래말에게씌우는마구(고삐·안장)를의미한다.강력한AI모델을어디로,어떻게달리게할지방향과브레이크를제공하는구조적장치라는비유로쓰인다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
‘23차다항식연구팀’이규환美코네티컷대수학과교수인터뷰코네티컷대이규환교수지난달논문사전공개사이트‘아카이브’에올라온한논문에전세계수학계의관심이쏠렸다.논문첫페이지에는일부계수가14자리(수십조)에달하는복잡한23차다항식이실렸다.연구진이약40년간풀리지않던수학계의‘난제’에도전해두달만에찾아낸해답이다.온통수식으로가득한수학논문에이례적으로‘기적적으로(Miraculously)’란표현이두차례나등장했다.연구에참여한이규환미국코네티컷대교수(고등과학원AI기초과학센터KIAS스칼라겸임)는7일본지화상인터뷰에서“인공지능(AI)과함께미지의영역을헤쳐간수학자들의놀라움이드러난표현”이라고했다.그는“AI가독자적으로푼것이절대아니지만,AI가없었다면이렇게빨리해법을찾는것도불가능했다”고했다.AI를탄생시킨수학이이제AI로인해바뀌고있다는것이다.이교수는“앞으로는AI가내놓은수학적결과를인간수학자가뒤따라분석하는시대가올수있다”고했다.코네티컷대이규환교수◇AI가가져온답,수학자들이뒤따라이해이번에풀린난제는‘역(逆)갈루아문제’에서가장오랫동안미해결로남아있던‘M23’이다.방정식의해들은일정한방식으로서로바꿔도해들사이의계산관계가유지되는‘대칭’을갖는다.이중M23이라는특별한대칭구조를갖도록,유리수(정수·분수)를계수로쓰는23차방정식을만들어내는문제가끝까지풀리지않은채남아있었다.이를이규환교수연구팀이AI를활용해해낸것이다.걸린시간은불과두달.지난5월말미국수학연구소(AIM)워크숍이계기였다.AI는방대한계산과코딩,가설후보검증등을빠르게수행했다.다만어떤방향으로계산을할지,계산결과가수학적으로맞는지판단하는것은사람의몫이었다.이교수는연구과정에서“2016년알파고가이세돌9단과대국에서던진‘37수’같은경험도했다”고했다.당시정상급기사들이이해못했던수가,나중에보니승부를가른‘신의한수’였다.그는“AI가먼저맞는계산결과를가져왔는데,처음에는어떻게AI가그런결과를내놨는지이해하지못했다”며“AI가앞서가면인간이뒤따라이해해야하는시대가온것”이라고했다.그렇다면AI의수준은어느정도일까.그는“박사과정말년이나박사후연구원에가깝다”고했다.“예전에는학생에게자료를찾아보라고하면다음날결과를받았지만,지금은AI에시키면10분안에답이온다”는것이다.며칠씩걸리던코딩도AI가짧은시간에해냈다.그는인간과AI의기여도를묻자“오케스트라에서지휘자와연주자의기여도를몇대몇으로나누기어려운것과같다”고했다.◇“혼란기넘기면수학의황금기올수도”이런협업은수학자를키우고평가하는방식까지흔들고있다.이교수는“전통적으로박사과정학생에게3년에걸쳐풀도록줄문제를AI가3일만에푼다면,그학생에게같은문제를3년간공부하라고할명분이사라진다”고했다.그는“2년전만해도수학은AI가하기에는아직멀었다고생각했다”며“이렇게분위기가바뀐것은6개월도채되지않았다”고했다.수학계의‘노벨상’으로불리는필즈상도큰변화를맞게될수있다.AI와함께낸성과를어디까지인간의업적으로인정할지기준을세우기어려워지기때문이다.이교수는“2030년이마지막필즈상일것이라는수학계전망도있다”며“AI와얼마큼협업했는지명확한선을긋기어려워지기시작하면필즈메달도정말없어질수있다”고했다.그는앞으로5~10년간수학계가혼란을겪을것으로내다봤다.전통적인방식으로교육받은젊은수학자들이자신을어떻게훈련하고어떤문제에도전해야할지몰라방황할수있다는것이다.그러나이시기를잘넘기면“수학의황금기가될수도있다”고했다.“인간이AI를‘아이언맨슈트’처럼활용하면혼자서는엄두도내지못했던문제에도전할수있다”는게그의말이다.이교수는“AI가강력해질수록인간의수학적사고가더중요해질것”이라고도했다.AI의답을이해하고검증할능력을잃으면,AI가잘못된방향으로나아가도알아채기어렵다는것이다.그는“AI에끌려가는사람이아니라AI를통제하고감시할수있는사람은수학적능력이뛰어난사람일것”이라고했다.스스로생각하고판단하는‘호모마테마티쿠스’,수학적인간이AI시대에문명의방향을지키는주역이될것이라는뜻이다.☞역(逆)갈루아문제보통의수학은방정식을준뒤정답을구하라는식이다.반대로원하는정답모양을줄테니이답이나오는문제를만들라는게역갈루아다.방정식의새로운원리를제시한프랑스수학자갈루아의이름을땄다.요리를먹어보고무슨맛인지알아내는게보통수학이라면역갈루아는특정한맛을먼저정해놓고,그맛이나는요리를만들라는문제다.그동안제시된26종의별난맛(난제)중에서25종은그맛을내는요리가만들어졌다.하지만M23이라는맛은40년동안만들지못했는데이교수연구팀이해결했다.이규환(56)교수는―서울대수학과학사·석사·박사―전공분야:순수수학,대수학,수론―현재미국코네티컷대수학과교수,한국과학기술원부설고등과학원(KIAS)스칼라―대표연구:AI를이용한타원곡선의새패턴(머머레이션)발견Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
美연구팀"뒤꿈치착지걸음,초기인류의사냥·채집에중요한역할"(서울=연합뉴스)이주영기자=사람이걸을때발뒤꿈치가자연스럽게먼저땅에닿지만,이런'뒤꿈치착지'의역학적특성은인간과침팬지에서다르며인류가먼거리를이동하는데중요한진화적적응이었을수있다는연구결과가나왔다.침팬지와사람의걸음자세비교실험[NicholasHolowka(PennState)andDianneYounkin제공.재판매및DB금지]미국펜실베이니아주립대니컬러스홀로우카교수팀은8일과학저널미국국립과학원회보(PNAS)에서인간과침팬지걸음의차이와에너지효율,충격등을비교한결과뒤꿈치부터땅에닿는인간의걸음걸이가발앞부분부터닿는침팬지걸음보다뼈와관절에충격은더크지만에너지효율은더높았다며이같이밝혔다.연구팀은인간의뒤꿈치착지는다른유인원과는다른독특한역학적특성을보인다며이는초기인류의보행을더효율적으로만들어조상들이사냥과채집을시작하고세계로퍼져나가는데도움이됐을것이라고말했다.인간의두발보행은근육이내야하는힘과일,출력을줄여비교적적은에너지로걸을수있도록하는여러특징이상호작용한결과로알려져있다.특히뒤꿈치가먼저땅에닿는'뒤꿈치착지'는인간과다른유인원에서공통으로나타나호미닌의두발보행이육상생활에서기원했다는근거로여겨져왔다.연구팀은그러나정량적생체역학연구에서는인간과유인원의뒤꿈치착지방식에차이가있을가능성이제기돼왔고,착지방식이어떻게다른지,그런차이가호미닌에게어떤이점이있는지등은충분히밝혀지지않았다고지적했다.연구팀은이연구에서인간과침팬지의발착지역학을정량적으로비교했다.침팬지3마리의보행을직접측정하고,다른연구에서얻은추가침팬지자료도분석·검토했다.두발과네발로걷는모습을고속카메라로촬영하고,11m길이의보행로에힘판(forceplate)을설치해착지때가해지는힘을측정했다.사람은12명이실험에참여했으며,이중9명은힘판이설치된보행로를맨발로걸었고,11명은러닝머신에서산소소비량등을측정했다."인류,'뒤꿈치착지'덕분에더먼거리이동가능해졌을까"ChatGPT활용제작인포그래픽[PNAS,NicholasB.Holowkaetal.제공.재판매및DB금지]실험결과침팬지와인간은착지자세가매우다른것으로나타났다.사람은모든보행에서발뒤꿈치가먼저땅에닿은반면침팬지는발중간부분이먼저닿는'중간발착지'와뒤꿈치착지를섞여있었고,특히두발로걸을때는네발로걸을때보다중간발착지가많았다.발의길이방향과지면이이루는착지각도범위도인간은매우일정한반면,침팬지는개체별로사람의평균범위보다2.4~8.6배나컸다.분석결과,보행에필요한대사에너지비용과충격관련힘·부하율은뒤꿈치착지와중간발착지에서크게다른것으로나타났다.뒤꿈치착지는에너지효율은높지만,충격이중간발착지보다훨씬컸다.사람에게뒤꿈치착지와중간발착지를각각하게한결과,중간발착지로걸을때대사에너지비용이뒤꿈치착지보다26~41%높은반면,충격최고힘은뒤꿈치착지가168~206%높았고,최대부하율도121~162%높았다.연구팀은현대인류가뒤꿈치착지자세를갖게된것에대해초기호미닌이높은충격과높은이동비용사이의상충관계에직면했으며,이후안전하고경제적인뒤꿈치착지가진화했을가능성이있다고해석했다.인간은다른유인원보다하체관절이상대적으로크고,발뒤꿈치뼈도힘을분산하는데유리한형태를갖추면서뒤꿈치착지에서발생하는충격을견디며에너지효율도높은두발보행이가능해졌다는것이다.연구팀은특히호모에렉투스가등장한이후호미닌화석에서큰하체관절이일관되게나타난다는점이이같은진화가설과들어맞는다고설명했다.홀로우카교수는초기인류는안전하고경제적인뒤꿈치착지덕분에더먼거리를이동할수있었을것이라며"뒤꿈치착지가더많은식량자원을얻을수있는사냥과채집전략에도움이됐을것"이라고말했다.◆출처:PNAS,NicholasB.Holowkaetal.,'Heel-strikemechanicsrevealevolutionarytrade-offsinhomininbipedalism',https://www.pnas.org/cgi/doi/10.1073/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
‘오픈MMO’플레이화면.[사진오픈MMO캡처]게임바람의나라와리니지를만든국내1세대스타개발자송재경(59·아래사진)넥써스고문이최근인공지능(AI)을활용한‘바이브코딩’으로게임을만들었다.오픈소스다중접속역할수행게임(MMORPG)‘오픈MMO’였다.송고문의신작은이게임을소개한그의소셜미디어게시글조회수가90만회이상을기록할정도로개발자커뮤니티에서화제를모았다.코딩경력만40여년.지난해자신이창업한엑스엘게임즈를퇴사하며일선에서물러난‘만랩’개발자는왜다시게임을만들고있을까.바이브코딩은개발자업(業)의미래에어떤영향을미칠까.지난달송고문을경기도판교소재한카페에서만나물었다.Q:왜게임을다시만드나.A:집에서쉬면서취미로게임코딩을했는데AI가골치아프고어려운건다대신해주더라.옛날엔머리쥐어뜯으며혼자해야했던걸AI가해결해주니,혼자서도할만했다.Q:뭘만드나.A:게임속에서돌아다니다,던전에들어가아이템을먹는등초기리니지와비슷한느낌의MMORPG다.한가지차이는NPC(NonPlayerCharacter·컴퓨터가조종하는캐릭터)가AI다.게임속에진짜사람과NPC가섞여있는데,게임을하는사람은어떤캐릭터가AI인지모른다.물어보면다자기가사람이라고주장하니까.Q:AI는쓸만한가.A:일각에선AI를두고통계적·확률적앵무새라고하지만,아니다.AI는생각도하고이해도하고계획도잘세운다.서버,클라이언트등자기전공분야만아는사람개발자와달리모든분야를골고루잘알기도한다.Q:단점은.A:그래픽측면에서상업적수준의결과물을만들진못한다.또말이많고침소봉대를잘한다.무시해도될일을엄청장황하게파고드는경우도생긴다.Q:AI가더발전하면개발자는어떻게되나.A:AI덕분에편해진게있다.기존엔게임개발할때‘노가다성’코드를다사람이만들어야했는데,그런부분을대신할수있다.게임개발속도는10배,20배빨라질것이다.다만그과정에서신입개발자들은많은고초를겪을것이다.단기적이익으로보면AI가신입프로그래머보다코드를잘짜기때문에신입을굳이뽑을이유가없다.Q:어떻게해야하나.A:사회적합의와대책이필요하다.시간이지나면AI가더잘하게될것이분명하다.사람은발전속도에있어서생물학적한계가있다.잠도자야하고,10~20년공부도해야한다.AI는바로쓸수있는역량을갖추고있지않나.그런면에서많은사회적문제가생길수있다.박민제기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
지난해이어2026년도도쿄게임쇼대거출전3N(넥슨·넷마블·엔씨)·스마일게이트대형부스미소녀넘어다양한장르·日현지IP공략글로벌지향속지스타향한국내게임사관심은↓[이데일리안유리기자]국내최대게임전시회‘지스타’의위상이예전같지않다는평가가나오는가운데일본게임전시회‘도쿄게임쇼(TGS)’가한국게임사의각축장으로떠오르고있다.지난해에이어올해도일본애니메이션풍의‘서브컬처’게임이대거출품될전망이다.7일업계에따르면2024년30여곳이었던국내TGS참가게임사는지난해40곳을넘어섰다.올해는작년수준을넘어설것으로보인다.넥슨과넷마블(251270),엔씨(NC(036570))등3N을비롯해스마일게이트와중소·인디게임사들이대거도쿄로향한다.엔씨가퍼블리싱하는신작서브컬처RPG‘아스트라에오라티오(AstraeOratio,개발사디나미스원)’가7일도쿄게임쇼(TGS)2026특설페이지를열고,부스조감도와현장프로그램을공개했다.(사진=엔씨)서브컬처게임인기↑→日시장중요국내게임사가일본으로몰리는배경에는한국보다큰시장규모와지리적이점이있다.한국콘텐츠진흥원에따르면2024년일본게임시장은약220억달러로세계시장의10%를차지했다.한국의세계시장점유율(7.2%)보다높다.한국과거리가가깝고콘솔·모바일·PC이용자가고르게분포해있다는점도강점이다.글로벌서브컬처게임시장이커지면서일본시장의중요성은더욱높아졌다.일본은사실상서브컬처의본고장이다.일본이용자에게인정받으면한국을비롯한다른국가의서브컬처팬들에게도주목받기쉽다는의미다.넥슨게임즈'파레이돌리아'가17일부터21일까지일본치바현마쿠하리멧세에서열리는도쿄게임쇼(TGS)2026에공식참가한다.(사진=넥슨게임즈)올해국내게임사의출품작은서브컬처라는범주안에서도이용자층과플레이방식이한층세분화됐다.미소녀캐릭터를수집·육성하는역할수행게임(RPG)을넘어캐릭터와일상을보내는교감형게임,서사중심수집형RPG,전략형교체전투,로그라이트액션등으로장르가다양해졌다.넥슨의‘파레이돌리아’는캐릭터와함께생활하는일상콘텐츠를앞세웠다.넷마블의‘펄인블루’는소녀들과관계를쌓아가는이야기에초점을맞췄다.‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’은2인교체전투,스마일게이트의‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’은로그라이트액션을내세운다.엔씨의‘아스트라에오라티오’는1889년가상도쿄라는시대적배경과신전기세계관으로차별화했다.스마일게이트가17일부터21일까지일본지바현마쿠하리멧세에서열리는도쿄게임쇼(TGS)2026에서신작'미래시:보이지않는미래(이하미래시)’와'데드어카운트:두개의푸른불꽃'을선보인다.日IP와협업도확대일본현지지식재산권(IP)을활용해게임을개발하는사례도늘고있다.컴투스(078340)의‘도원암귀:크림슨인페르노’와‘가치아쿠타:TheGame’,위메이드커넥트의‘헌드레드노트’,빅게임스튜디오의‘용사형에처함’등이대표적이다.일본IP협업은주로제작위원회와함께하는방식으로이뤄진다.제작위원회는출판사와방송사,광고회사,상품유통사등이공동으로제작비를투자하는일본의대표적인콘텐츠투자방식이다.게임개발과정에서는기존IP팬들의눈높이를맞추기위해현지관계자의세밀한검수를거쳐야한다.익명을요구한한국게임사일본지사관계자는“IP홀더가한자한자단위로지적한다고해도과언이아니다”라면서도“까다로운검수를통과하면기존팬층의기대를충족할가능성도그만큼높아진다”고말했다.넷마블은17일부터21일까지일본치바마쿠하리멧세에서열리는도쿄게임쇼(TGS)2026에서'샹그릴라프론티어:일곱최강종','나혼자만레벨업:카르마','펄인블루'등총3종의출품작을선보인다.커지는도쿄게임쇼,존재감약해진지스타도쿄게임쇼가서브컬처열풍을타고몸집을키우는동안국내대표게임전시회지스타의존재감은상대적으로약해졌다.7일기준올해지스타출품을확정한국내주요게임사는웹젠과크래프톤뿐이다.올해TGS로향하는3N은아직지스타참가를확정하지않았다.게임업계관계자는“게임사들이신작의목표시장과출시일정에따라참가할전시회를선별하는경향이강해졌다”며“일본IP를활용하거나서브컬처이용자를겨냥한게임이라면TGS가글로벌반응을시험할수있는가장효과적인무대중하나”라고말했다.TGS2026은오는17일부터21일까지일본치바현마쿠하리멧세에서열린다.올해처음행사기간을기존나흘에서닷새로늘렸다.기업간거래(B2B)행사는17~18일,일반관람객대상행사는19~21일진행된다.중일관계악화로중국게임사가대거불참한가운데참가국가는1차집계기준51개국으로지난해보다늘었다.일본컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)가공개한1차명단에는한국기업·기관등38개출전주체가이름을올렸다.한국콘텐츠진흥원과지방자치단체등이운영하는공동관참가까지고려하면실제한국참가사는이보다더많을전망이다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
규모6.5지진뒤암석사태·빙하붕괴잇따라지진이‘방아쇠’,온난화가‘증폭요인’북대서양얀마옌섬의활화산베렌베르크.암석산사태가일어난이후의모습으로,화산암과영구동토층잔해가빙하표면을뒤덮고해안까지도달했다./그레이스앤젤로(GraceAngelo)지난8월네팔과중국국경에서암반과빙하가한꺼번에무너진뒤대규모토석류와홍수가이어져큰피해를낸가운데,이보다1년여앞서북극에서도지진을계기로암석사태와빙하붕괴가잇따랐다.연구진은장기간의온난화로영구동토층이약해지면서산사면이지진충격에더취약해졌을가능성이있다고분석했다.독일헬름홀츠킬해양연구센터(GEOMAR),노르웨이지질조사국등국제연구진은지난해3월10일노르웨이령얀마옌섬에서발생한규모6.5지진과이후나타난지형변화를분석한연구결과를국제학술지‘미국립과학원회보(PNAS)’에8일발표했다.얀마옌은그린란드에서동쪽으로약500㎞,아이슬란드에서북쪽으로약550㎞떨어진북대서양의화산섬이다.세계에서가장북쪽에있는활화산인베렌베르크가있으며화산정상부에서해안까지여러빙하가이어져있다.지진이발생한후베렌베르크셰룰프빙하위쪽의가파른화산암사면이무너졌고,대량의화산암과토사가떨어져나와빙하표면을뒤덮고해안가까이까지퍼졌다.인근바이프레히트빙하에서는지진충격으로빙하일부가떨어져나가는‘칼빙(calving)’현상도확인됐다.연구진은지진관측자료와고해상도위성영상,초저주파관측,기온·기후기록등을종합해지진직후상황을재구성했다.분석결과암석사태는본진이발생한뒤수분안에일어난것으로나타났다.그러나연구진은지진만으로는이번대규모붕괴를충분히설명하기어렵다고봤다.얀마옌은원래지진활동이활발한곳이지만지난40년간위성자료에서는이번과비슷한규모의지진유발암석사태가확인되지않았기때문이다.연구결과,지진이발생하기전부터사면이점차약해지고있었다는흔적이발견됐다.2019년부터2024년사이붕괴지점에서는여러차례소규모암석붕괴가발생했고,장기간기온자료에서도1990년대후반이후이례적으로더운여름날이늘어나는등온난화경향이나타났다.연구진은이런변화가영구동토층을약화시켰을가능성에주목했다.영구동토층은최소2년이상계속얼어있는땅이나암반이다.특히암석틈에얼어있는물은갈라진바위를붙잡아주는역할을하는데,기온이올라얼음이녹으면암반의결합력이떨어져사면이불안정해질수있다.연구진은이처럼온난화로이미취약해진사면에지진의강한흔들림이가해지면서대규모붕괴로이어졌다고해석했다.이번사례는하나의자연현상이다른재해를잇따라촉발하는‘연쇄재해’가북극에서도기후변화와맞물려나타날수있음을보여준다.지진자체는기후변화와무관하지만온난화가산사면을약화시켜같은규모의지진에도더큰지질재해가발생할조건을만들수있다는것이다.연구진은“최근네팔-중국국경에서발생한참사는암반과빙하붕괴가직접적인출발점이었고,이후토석류와홍수로피해가확대됐다는점에서얀마옌사례와차이가있다”면서도“두사례모두온난화와영구동토층약화가빙하와산사면의안정성을떨어뜨리고,여러재해가연쇄적으로발생할가능성을높였다”고설명했다.참고자료PNAS(2026),DOI:https://doi.org/10.1073/pnas.2617210123-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
市,복수사업자허용…현대차·티머니신규합류2년간배차등서비스제공,호출품질개선기대서울시'자율주행자동차운송플랫폼'기대점/그래픽=이지혜서울자율주행택시호출서비스를2년간홀로운영한카카오모빌리티의독주가끝났다.현대자동차와티머니모빌리티가운영권을따내면서서울로보택시플랫폼이3사의경쟁체제로바뀐다.7일머니투데이취재를종합하면서울시는'자율주행자동차운송플랫폼민간사업자'공모에서△카카오모빌리티△현대자동차△티머니모빌리티3곳을사업자로선정했다.선정된3사는조만간서울시와협약을체결하고협약체결일부터2년간자사앱으로서울에서운행하는자율주행차의예약·호출·배차·결제등서비스를제공한다.2024년공모에서는카카오모빌리티1곳만선정돼카카오T가단독운영했다.서울시는이번공모부터평가85점이상이면복수사업자를선정하도록방식을바꿨다.그결과기존사업자인카카오모빌리티외현대차와티머니모빌리티가추가됐다.현대차는재도전끝에따냈다.완성차업체가서울로보택시플랫폼을직접운영하는첫사례다.전국82개지역에서운영한AI(인공지능)수요응답배차플랫폼'셔클'을투입할것으로전망된다.서울시는자율주행플랫폼의운영역량을다수기업에심어주기위해사업자를늘렸다.서울시가'올해12월31일까지대시민서비스이행'을참가자격으로제시한것도신규진입자에게필요한시간을보장하기위해서다.서울시관계자는"카카오모빌리티는기존플랫폼에몇가지추가기능만붙이면되지만새사업자들은기능구현에시간이걸릴것"이라며"연말까지준비해달라고요청했다"고말했다.이번사업은사업자와서울시,소비자에게모두이익이될것으로전망된다.우선사업자는운영데이터와경험을얻는다.축적한데이터는앞으로배차알고리즘개선,요금설계등에핵심자산으로활용할수있다.수익성이낮음에도신청이몰린이유다.서울시는플랫폼사용료·정산수수료를서울시·자율주행업체로부터징수하지않는비수익사업으로운영하고운송요금결제관련카드사·PG사(전자지급결제대행사)결제수수료를2.0%이내에제공할것을참가자격으로내세웠다.서울시와자율주행업체는사업자3사로부터자율차여객운송에관한일체데이터를받는다.사업자들은보행자방호울타리가없는'승객탑승가능지점'과노선·정류소데이터등이담긴'자율차여객운송관련지도데이터'를구축,서울시·자율주행업체에제공해야한다.소비자는선택할수있는플랫폼이늘어편리하다.플랫폼간경쟁으로자율주행호출품질도한층개선될것으로전망된다.서울시관계자는"서울시민이기존에쓰던모바일플랫폼을그대로이용,일반택시를부르듯자율주행차를탈수있게하겠다"고밝혔다.한편같은사업에지원한차량공유플랫폼쏘카와글로벌모빌리티플랫폼우버는탈락했다.서울시는지난달부터'강남심야자율주행택시'를기존7대에서19대로늘렸다.서비스지역도단계적으로확대할계획이다.이찬종기자[email protected]김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
일본미즈호증권,"올해애플첫폴더블폰410만대생산예상"(지디넷코리아=이기종기자)메모리반도체가격은내년에도오르고,삼성전자와애플이스마트폰시장에서수혜를입을것이란전망이나왔다.두업체가플래그십제품비중이크고,메모리물량을안정적으로확보할수있기때문이다.중저가제품의존도가높은중국스마트폰업체는과거처럼공격적마케팅전개가어려울것으로예상됐다.일본미즈호증권은이달초순발간한스마트폰관련보고서에서올해전세계스마트폰출하량이11억5000만대(기본시나리오)로전년비9%감소할것이라고전망했다.미즈호증권은일부기관전망처럼올해스마트폰출하량이전년비15%까지감소할가능성은낮다고평가했다.지난해유통재고등으로올해상반기스마트폰평균판매가격(ASP)이큰폭으로상승하진않았고,앞으로가격인상을예상한선수요때문에하반기시장수요가급감할가능성은낮다고보기때문이다.삼성전자갤럭시S26울트라(자료=삼성전자)애플과삼성전자,화웨이등이메모리를비교적안정적으로조달하며시장에서입지를강화하고있다.대신,올해하반기D램과낸드메모리가격상승폭이당초예상을웃돌아애플과삼성전자모두당초예상보다스마트폰가격인상폭을키워야할것이라고덧붙였다.중저가제품비중이큰중국스마트폰업체는모델수를줄이고고수익모델을늘리고있다.미즈호증권이제시한올해업체별스마트폰출하량전망치는▲애플2억5000만대▲삼성전자2억4000만대▲샤오미1억2500만대▲오포1억1200만대▲비보8300만대▲아너6400만대▲화웨이5400만대등이다.애플은지난해(2억4500만대)보다500만대늘고,삼성전자는지난해(2억4100만대)보다100만대줄것으로예상됐다.중국주요스마트폰업체는큰폭감소가전망됐다.같은기간샤오미는4000만대(1억6500만대→1억2500만대),오포는2800만대(1억4000만대→1억1200만대),비보는2100만대(1억400만대→8300만대)감소할것으로예상됐다.이들세업체출하량전망치감소분합계는8900만대다.이들보다규모가작은아너는올해출하량(6400만대)이전년비600만대줄고,화웨이(5400만대)는500만대늘것으로기대됐다.관심을모으고있는애플의첫폴더블제품올해하반기생산량전망치는410만대다.미즈호증권은당초580만대로예상했지만힌지문제등에따른양산지연을반영했다고설명했다.힌지문제는지금도해소되지않았다.삼성디스플레이가공급하는폴더블패널물량은800만~850만대로예상했다.올해하반기아이폰18프로생산량은3100만대,아이폰18프로맥스생산량은3800만대로전망됐다.애플은올해부터아이폰18시리즈를올해하반기와내년상반기로나눠출시한다.올해하반기에는아이폰18프로와프로맥스,그리고폴더블제품을출시한다.내년상반기에는아이폰18일반형과에어모델,그리고보급형e모델을출시한다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
오픈AI새모델‘아스트라’공개5가지질문으로풀어본‘AGI’오픈AI의차세대AI모델'아스트라'홍보이미지."지능의세시대"라고적혀있다./오픈AI오픈AI가지난3일차세대인공지능(AI)모델‘GPT-6아스트라’를공개하면서“AGI(ArtificialGeneralIntelligence·범용AI)시대가열렸다”고선언했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)도6일(현지시각)X에“AGI가도착했다”고오픈AI에화답하면서AGI에대한궁금증이커지고있다.AGI는사전적으로‘인간처럼다양한지적업무를수행할수있는AI’를뜻한다.그만큼아스트라가똑똑한AI라는뜻이지만,일각에선“드디어AI의지적능력이인간을완전히앞서는‘특이점’에도달한것이아니냐”는반응을보이고있다.AGI가대중적으로‘모든면에서확연히인간을뛰어넘는AI’처럼묘사되어온것도사실이다.과연오픈AI의새AI는‘AGI’일까?5Q로풀었다.그래픽=백형선Q1.오픈AI‘아스트라’,얼마나똑똑한가?오픈AI의아스트라는주요벤치마크에서기존AI를대부분크게앞섰다.처음보는환경에서규칙을파악해문제를푸는‘ARC-AGI-3’에서99.9%,최고난도수학평가(FrontierMathTier4)에서는97.6%를기록했다.이는인간전문가의능력과비슷한수준으로평가된다.한국의2026학년도대학수학능력시험을풀게한비공식평가에서는전영역에서만점을받았다.단순시험성적뿐아니라실제업무능력도높아졌다.Q2.AGI는기존AI와무엇이다른가?AGI는현재합의된정의가없다.다만업계에서는기존AI와AGI의가장큰차이로‘일관성’을꼽는다.지금의고성능AI는어려운수학문제를풀지만,동시에쉬운상식문제를틀리거나,조건이조금만달라지면성능이급격히떨어질수있다.반면AGI는낯선환경에서안정적으로배우고판단하며여러종류의일을두루잘수행할수있어야한다Q3.AGI가중요한이유는?AGI가현실화하면AI산업뿐아니라경제·산업의생산방식자체가바뀔수있다.특히AI가더나은AI개발을돕는‘재귀적자기개선’이가능해질경우이른바‘지능폭발’이일어날수있다는전망이나온다.이것이AGI를인공지능발전의‘특이점’으로보는이유다.반대로사이버공격,감시,자율무기등에활용되면국가간경제·군사력의균형까지흔들수있다.Q4.오픈AI는왜‘AGI시대가열렸다’고하나?기술적자신감과함께경쟁사와차별화하려는마케팅성격이라는평가가나온다.앤스로픽의다리오아모데이CEO는‘AGI’를마케팅용어에가깝다고보고대신‘강력한AI(powerfulAI)’라는표현을쓴다.데미스허사비스구글딥마인드회장은진정한AGI가오려면여전히5~10년정도걸릴것으로본다.Q5.AGI가인간위협할까?AI성능이급격히높아질수록안전장치가이를따라갈수있느냐는우려는계속커지고있다.야쿠프파호츠키오픈AI최고과학자는6일회사홈페이지에올린글에서“공동의안전장치가마련될때까지자발적인개발속도조절이필요하다”고했다.AGI와의공존은인간이통제할수있어야가능하다는것이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.