[IT뉴스]로그라이트 콘텐츠까지 등장! '그랑블루 판타지 리링크 엔드리스 라그나로크' 체험기

지난6월2일사이게임즈가일본시부야에자리한본사사옥에서콘솔용액션RPG'그랑블루판타지리링크'의초대형확장팩'엔드리스라그나로크'를소개하는시간을가졌다.특히현장에서는이번확장팩을직접만나볼수있는체험시간도마련됐다.현장에서는한국어버전을체험해볼수있었으며,이번'그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크'가지닌다양한신규요소를직접확인할수있었다.어센드체인부터마스터레벨,신규캐릭터,소환,로그라이트형태의콘텐츠'극돈공소'까지여러변화포인트를살펴봤다.그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크게임을시작하니그랑일행과송,시에테의승급관련대화가이어진뒤새로운이야기가시작됨을알리는짤막한영상이등장했다.이후익숙한게임화면이펼쳐졌고,이제부터신규난이도인카오스(CHAOS),카오스+,카오스++를즐길수있음을확인할수있었다.별도의세팅을거치지않고첫번째퀘스트에들어가보니,카오스난도에서는보스가특수기로엑스트라버스트를시전하는모습을확인할수있었다.보스주변이보라색으로빛나면강력한기술을사용한다.회피로대응하는것도가능하지만,이번에새롭게추가된소환기능을활용해맞설수도있었다.새로운이야기가펼쳐진다.소환게이지가가득차면별도로세팅된성정수를소환해사용할수있었다.사용하는소환석에따라소비량은달라진다.후라칸을소환하니직접후라칸을조작할수있었고,거대한보스캐릭터로강력한보스에맞서는색다른재미를느낄수있었다.마치'파이널판타지16'에서거대한소환수끼리대결을펼치는듯한느낌도받았다.당연히일정시간이지나면소환수는사라진다.소환을활용한전투소환은소환석을장착해진행할수있으며,성정수마다소환코스트가다르다.특히소환석하나를사용해소환할때마다남은소환석들의소환코스트가1씩줄어든다.처음부터강력한3코스트소환을진행할수도있고,1코스트소환석을사용한뒤코스트가줄어든소환석을이어서사용할수도있다.소환석을어떤순서로사용하는지도전략적인요소가될수있다.새롭게추가된어센드체인도눈에들어왔다.링크타임을발동시키면루리아가어센드체인을준비한다.4명의오의를연결하는풀체인성공시자동으로발동하며,루리아가바하무트를소환하는연출이더해진다.원작팬이라면반길만한요소로보인다.세롭게등장한어센드체인더불어링크카운터가100%인상황에서전원이링크어택을성공시키면링크타임이발생한다.링크타임중에는적의움직임이느려지고,공격력상승및자동HP회복등유리한효과를얻을수있다.이후에는팀구성에이번에새롭게등장한신규캐릭터를넣고게임을즐겨봤다.신규캐릭터는총6종으로,기존에적으로등장했던'가란차'와'마기라흐리라',완전한신규캐릭터'베아트릭스'와'유스테스',그리고스토리에깊이관여하는신규캐릭터'프라우'와'페디엘'이있다.마스터스킬의등장으로육성이한층다앙해졌다.개인적으로'마기라흐리라'의플레이가궁금해'마기라흐리라'를비롯해'가란차','프라우'등으로파티를꾸려퀘스트를진행했다.적으로만났던'마기라흐리라'를직접조작하니기분이남달랐다.여기에'밀어내는스모워게'와의전투는일반전투와달리적을전장에서떨어뜨려물리치는독특한배틀경험을제공해신선했다.이번'엔드리스라그나로크'에서는마스터레벨도등장했다.마스터레벨을올릴때마다공격력,HP등특정능력치가더강화되는것은물론,어떤마스터스킬을선택하는지에따라더욱개성이뚜렷한캐릭터를만들어볼수있었다.같은캐릭터라고해도어떤마스터스킬을선택하느냐에따라플레이감각이달라질수있으리라본다.극돈공소경지의힘선택체험의하이라이트는'극돈공소'였다.'극돈공소'는일종의로그라이트형싱글플레이콘텐츠로,스테이지에등장한몬스터를모두무찌르면'경지의힘'이라는보너스를선택해다음스테이지로진행하는형태로준비됐다.속성대미지증가,최대HP증가,60초마다체인버스트발동등다양한보너스가마련됐다.일정스테이지마다보스와전투하는구간도마련됐다.보스전투에서승리하면창공의파편등다양한보상을얻을수있고,'극돈공소'완료시에도여러보상을획득할수있다.'극돈공소'를플레이하면획득한기프트로트레저를얻을수있어,더빠른강화를원하는이용자라면놓치지않고즐기는것이좋아보였다.극돈공소플레이화면극돈공소는총5개층으로구성됐으며,로그라이트방식의특성상이용자들이게임클리어이후에도지속적으로즐기기적합해보였다.'그랑블루판타지리링크-엔드리스라그나로크'는7월18일스팀,닌텐도스위치2,플레이스테이션5등에서만나볼수있다.아울러18일11시부터각스토어를통해체험판을내려받아즐길수있으니,관심이있다면한번직접경험해보는것도좋겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:17
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[IT뉴스]전략기술 R&D에 국가 역량 총집중…'넥스트 프로젝트' 시동(종합)

AI·반도체등10대분야핵심사업연말지정예산우선배분·기업매칭완화로투자촉진국가전략기술선도넥스트프로젝트추진대회(서울=연합뉴스)배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이18일서울중구롯데호텔에서열린'국가전략기술선도넥스트프로젝트추진대회'에서발언하고있다.2026.6.18[과학기술정보통신부제공.재판매및DB금지][email protected](서울=연합뉴스)조승한기자=정부가전략기술10대분야내핵심사업을'국가전략기술연구개발(R&D)사업'으로연말지정하고R&D예산배분·조성우선검토와기업매칭비율완화등을적용한다.과학기술정보통신부와기획예산처는18일서울중구롯데호텔에서'국가전략기술선도넥스트(NEXT)프로젝트추진대회'를개최하고이런추진방향을발표했다.프로젝트는세계최고·최초성과를위해국가전략기술분야별핵심사업과정책을결합하는게목표다.정부는전략기술체계정비를위해올해전략기술관련4개법령513개기술대상관리체계를정비했고,모든법령에포함되는기술은국가적지원을집중하기로했다.또전략기술3대핵심미션으로인공지능(AI)전환선도,통상안보주도권,미래혁신기반을설정하고10대분야55개기술을담은넥스트국가전략기술을발표했다.국가전략기술분야별2027년신규임무[과기정통부제공.재판매및DB금지]내년에는AI분야는산업현장자율의사결정AI개발등분야별신규임무를지정한다.반도체분야에서는초격차원천기술확보와AI반도체기업육성을과제로삼고차세대메모리,AI반도체등7대중점기술임무를설정했다.이를통해2030년까지메모리와연산이집적된반도체를개발하고2034년까지차세대메모리중심컴퓨팅반도체개발을지원해성능은10배올리고전력소모는60%로낮추기로했다.에너지분야에서는전력망안전성을흔들수있는유연성자원을제어할수있는에너지AI서비스인'한국형크라켄'을설정했다.또올해하반기까지핵심사업을포함해분야별종합로드맵을재정비하기로했다.프로젝트는산업주도권확보를위한트랙1과세계최초기술선점을위한트랙2로운영된다.정부는8월까지국가전략기술의중점기술단위별투자및환경변화분석을수행하고하반기까지중점지원영역과공급분야를식별해중장기투자전략을수립하기로했다.넥스트얼라이언스[과기정통부제공.재판매및DB금지]올해하반기부터는범부처와민간이협력하는'넥스트얼라이언스'를운영해육성방향및대응전략을마련하고성과창출가속화에도나선다.분야별협의체는산학연및전략기술보유기업등이참여해추진현황을공유하며,프로젝트지원팀은'연구성과확산전담기관'을지정해성과창출및국제협력을지원한다.이날추진대회에서는강점과한계를고려한명확한방향설정과민관원팀기반적극적협력이필요하다는데참가자들이공감했다고과기정통부는밝혔다.배경훈부총리겸과기정통부장관은"전략기술확보가국가생존을위한필수요소"라며"개별부처와기업이따로고민했던것을이제부처와민간이역량을하나로모아국가적대응을한다는의미가있다"고강조했다.이어그는"최근미국이앤트로픽의최신모델을통제하고수출을제한하는일도벌어지고있다"며"자체적기술역량이중요해지는시점"이라고말했다.박홍근기획처장관은"국가전략기술은특정부처나기관하나만의노력으로는결코확보할수없다"며"빛나는기술씨앗은연구현장이뿌리고꽃피우는사업화는기업의몫,또모든과정이폭풍에꺾이지않도록제도와재정으로뒷받침하는게정부재정의역할이라생각한다"고말했다.국가전략기술선도넥스트프로젝트추진대회(서울=연합뉴스)배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이18일서울중구롯데호텔에서열린'국가전략기술선도넥스트프로젝트추진대회'에서국기에경례하고있다.2026.6.18[과학기술정보통신부제공.재판매및DB금지][email protected]배부총리는"그어느때보다정부와산학연간유기적협력이절실한시점"이라며"정부는넥스트얼라이언스를통해산학연역량과R&D사업,금융·투자·정책지원이연결될수있도록뒷받침하고프로젝트를통해최초·최고기술을확보하도록끊임없이나아가겠다"고말했다.박장관은"국가전략기술경쟁력은정부투자만으로확보할수없고,기업투자와대학·연구기관·학계연구역량이함께할때비로소성과를창출할수있다"며"국가전략기술분야에대한안정적투자기반을마련하고미래기술에도전할수있는여건을지속조성해나가겠다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-06-18 16:17
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[IT뉴스]최민희 의원, 시청각미디어서비스법 제정안 대표발의

OTT유튜브포섭...방송법내KBS관련조항은별도법안분리(지디넷코리아=박수형기자)더불어민주당최민희의원이시청각미디어서비스전반을규율하는‘시청각미디어서비스법’제정안을대표발의했다고18일밝혔다.시청각미디어의공적책임,다양성을높이는동시에수평적인규제체계를마련해공정경쟁환경을조성해시청자권익증진과관련산업발전을도모하겠다는취지다.최의원은또방송법에포함된KBS위상과책무를규정별도독립법률로분리해한국방송공사법안도함께발의했다.현재방송관련법체계는방송법과IPTV법으로이원화됐으며OTT와유튜브등새로운시청각미디어서비스는담지못하고있다.사실상동일한서비스지만적용되는규제가달라사업자간공정경쟁을저해한다는지적이이미오랜전부터지속됐고특히최근들어미디어이용행태가기존의방송중심에서온라인플랫폼중심으로빠르게옮겨며전통방송중심의규제체계가한계에직면했다.최민희의원(사진=최민희의원실)최의원은22대국회전반기과학기술정보방송통신위원장을지내면서상임위원장직속통합미디어법TF를구성해법안을마련했다.법안은전파나네트워크설비등기술적유형에상관없이영상서비스를제공하는모든매체를시청각미디어서비스라는하나의법적개념으로통합했고,서비스의사회적영향력과성격에따라‘공공영역’과‘시장영역’으로분류하고기능별로는‘콘텐츠서비스’와‘플랫폼서비스’로획정하는계층적,수평적규제모델을채택했다.공영방송에대해서는정의조항을신설하고공적책무를부여함과동시에지원규정을마련하는등위상을강화했다.공영방송과함께지상파방송이공공영역으로분류됐고기존의종합편성전문편성제도를폐지하고보도기능이있는실시간시청각미디어콘텐츠서비스에대해보도채널로규정해공공영역에포함시켰다.특히OTT와유튜브등새로운미디어서비스를법체계안으로포괄하는수평적규제체계를마련했다.OTT는시청각미디어콘텐츠제공플랫폼서비스,유튜브등콘텐츠공유서비스는‘시청각미디어콘텐츠공유플랫폼서비스’로규정해동일한성격의서비스에동일규제가적용될수있도록제도적기반을구축했다.유튜버에대해서는‘이용자제작시청각미디어콘텐츠서비스사업자’로분류해대통령령으로정하는일정기준에해당하는경우방미통위에신고하도록해영향력에비례하는합리적인규제가이뤄질전망이다.아울러OTT와유튜브에대해콘텐츠배치나추천등알고리즘투명성을위한준칙을시행하도록했으며,유튜브에대해서는불법콘텐츠의유통을방지하고이용자를보호하는조치를취하도록했다.이밖에기술개발,해외진출,전문인력양성,지역중소사업자지원,조세감면근거등을마련해국내시청각미디어산업의경쟁력강화와지속가능한발전기반을구축하도록하는내용도담았다.최의원은“지금의미디어환경은방송법이만들어졌던2000년과는완전히달라져기술변화와미디어이용현실을반영한새로운법체계마련이시급한실정”이라며“시청각미디어서비스법안의발의가통합미디어법제마련의중요한전환점이되길기대한다”고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스][ZD e게임] "낯설지만 그래서 재밌다"…데이브 더 다이버, 정글로 떠나다

민트로켓신규DLC'데이브더다이버-인더정글'해보니(지디넷코리아=진성우기자)민트로켓이18일대표작'데이브더다이버'신규DLC'인더정글'을출시했다.이번DLC는단순스토리확장이아닌새로운게임을선보인수준의콘텐츠볼륨을선보였다.플레이재미는원작과동등하거나그이상으로다가왔다.인더정글은블루홀심해를무대로했던기존이야기에서벗어나,마을호숫가에나타난수룡이변을조사하기위해우타라마을을방문하는내용을담았다.정글이라는새로운환경덕분에피라냐,전기뱀장어,악어등기존에다루지못했던생물이새롭게등장한다.'데이브더다이버-인더정글'시작장면.사진=지디넷코리아이번DLC는정글콘셉트에맞춰육지에서의콘텐츠비중이눈에띄게높아졌다.수집요소도기존물고기위주에서곤충,파충류,과일등으로다양해졌다.채집요소역시광물과목재가추가됐고,이를위한곡갱이와도끼,특수광물채집용도구까지마련됐다.'반쵸그릴'사진=지디넷코리아또다른변화는요리체계다.횟감을손질하던반쵸가뜨거운그릴앞에서새로운매력을선보인다.기존'반쵸스시'대신운영하게되는'반쵸그릴'에서는주된조리방식이구이로변경된다.민물생물과정글특산물을다루는환경의특성상회보다구이가더자연스럽다는고증을따른모습이다.반쵸그릴에서의데이브역할도달라졌다.기존에는와사비공급을돕는데그쳤으나,이번DLC에서는꼬치구이를직접도맡으며가게운영에서의비중이한층커졌다.사진=지디넷코리아'세타숲'.사진=지디넷코리아숲을탐험하며마주치는턴제전투도색다른재미를안긴다.다이빙용무기와는별개의전투체계를갖춘만큼,공격과방어스킬을함께활용하는전략적인재미가더해졌다.스토리가진행될수록새로운콘텐츠가계속추가되는구조라플레이내내지루할틈이없었다.다만콘텐츠볼륨이큰만큼채집과정에서의번거로움은아쉬움으로남는다.특히스타후르츠와깔라만시같은열매류는나무한그루에3개씩열리지만,나무를흔드는상호작용한번에열매가하나씩만떨어진다.이같은방식이스토리진척도가60%를넘긴시점까지도동일하게유지되어편의성측면에서다소답답한인상을준다.'우타라마을'.사진=지디넷코리아'데이브더다이버-인더정글'은민트로켓이개발·배급하는데이브더다이버의네번째DLC다.PC(스팀,에픽게임즈),플레이스테이션4·5,닌텐도스위치·스위치2,엑스박스시리즈X¦S플랫폼으로출시되며가격은1만2000원이다.클리어까지는7시간에서15시간이소요되고총7개챕터로구성됐다.사실상완전히새로운작품으로봐도무방했다.민트로켓은이번DLC를통해개발력과센스를다시한번입증했다.이들이준비한새로운만찬은익숙한듯낯설지만,그래서더재미있다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스]배그·FC온라인 다 품었다, 게임사 손잡은 네이버…치지직 키우고 팬덤 흡수

게임접점늘려가는네이버/그래픽=윤선정네이버(NAVER)가게임업계와의접점을넓히고있다.스트리밍플랫폼치지직의게임콘텐츠를강화하는동시에게임이용자를네이버생태계안에머물게하려는전략으로풀이된다.18일정보기술(IT)업계에따르면네이버는최근넥슨,크래프톤등주요게임사와잇따라콘텐츠제휴를맺었다.넥슨과는치지직에서'FC온라인'콘텐츠를선보이고관련미니게임3종을제공한다.크래프톤과는'PUBG:배틀그라운드'e스포츠콘텐츠일부를치지직에서독점선공개하기로했다.넥슨과의협력은콘텐츠제휴를넘어전략적파트너십으로확대됐다.양사는넥슨이용자가네이버로그인과Npay결제를이용할수있도록지원하고,넥슨IP기반방송콘텐츠제작을활성화하기위한'N커넥트'프로젝트를추진한다.넥슨관련콘텐츠제작을돕는'콘텐츠지원센터'도운영한다.네이버가게임사와손잡는직접적인이유는치지직의게임카테고리강화다.네이버에따르면지난해1월부터올해3월까지치지직에서진행된넥슨IP관련스트리밍방송은총55만건에달한다.게임커뮤니티와스트리머기반콘텐츠가치지직성장의핵심축으로자리잡고있는셈이다.업계에서는네이버가게임콘텐츠를통해이용자체류시간과플랫폼접점을늘리려는것으로본다.게임이용자는스트리밍,커뮤니티,결제,굿즈,오프라인행사등으로이어지는팬덤소비가활발하다.네이버입장에서는치지직과클립,네이버게임,커머스,결제서비스를연결해이용자경험을확장할수있다.광고와커머스측면에서도의미가있다.네이버는AI기반추천과광고효율고도화를핵심사업방향으로삼고있다.이용자의관심사와콘텐츠소비흐름을정교하게파악할수록치지직,클립,쇼핑등에서개인화된콘텐츠추천과광고상품을강화할수있다.네이버의올해1분기광고매출은전년동기대비9.3%증가했다.게임사입장에서도네이버와의협력은팬덤확장수단이된다.게임업계에서는커뮤니티와스트리밍생태계가활성화될수록게임의수명이길어진다고본다.치지직은e스포츠중계와스트리머콘텐츠,실시간채팅을결합할수있어이용자반응을확인하고팬덤을관리하기에유리한플랫폼으로평가받는다.네이버관계자는"글로벌게임IP기반콘텐츠라인업을한층확대하고e스포츠팬들이네이버생태계안에서더욱풍부한콘텐츠경험을누릴수있도록서비스를지속고도화할예정"이라고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스][게임 업데이트] 메이플스토리-마비노기 영웅전-PUBG: 배틀그라운드-카오스 제로 나이트메어

넥슨은온라인게임‘메이플스토리’에신규직업‘서약의지배자,레테’를포함한여름1차업데이트를,‘마비노기영웅전’에시즌4에피소드15‘필멸의가시’를추가했다.크래프톤은‘PUBG:배틀그라운드’에42.1업데이트를적용했으며,스마일게이트는다크판타지로그라이크RPG‘카오스제로나이트메어(카제나)’에시즌제콘텐츠‘은하계재해’시즌3의신규스토리‘별이빛나는밤’을적용했다.넥슨제공.레테는마스테리아출신의마족마법사로,양피지형태의전용무기를사용하며다양한소환수를조종해전투하는것이특징이다.계약을맺은소환수를불러내공격을펼치며,스킬을통해소환수의공격속도를높이거나지속시간을늘리는버프를부여할수있다.일정주기로사용하는‘이딕트’와‘오버로드’스킬을활용해소환수에게강력한공격명령을내리는것도가능하다.‘챌린저스월드시즌4’도새롭게선보였다.9월16일까지운영하는이번시즌은신규티어와보상,지원혜택등다양한개선사항을반영했다.기존의‘사냥미션’을대신해몬스터파크클리어,레벨범위몬스터처치,심볼일일퀘스트완료중하나만달성해도보상을받는‘주간성장미션’과캐릭터육성과정에서달성할수있는‘시즌미션’을새롭게추가했다.더불어‘에메랄드’와‘다이아몬드’사이에‘사파이어’티어를,상위이용자를위한‘슈퍼챌린저’티어를신설하고티어별보상을캐릭터성장흐름에맞춰개편했다.지정한캐릭터1명에게는챌린저스월드운영기간‘솔야누스’30레벨을지원하며,‘챌린저’티어이상달성시‘솔야누스스킬강화권(20레벨)’을제공한다.이밖에도챌린저스패스기간을기존8주에서13주로확장하고,기존월드의메이플옥션과거래를공유하도록변경하는등편의성을높였다.이와함께시즌4의신규시즌보스‘운명의인도자,메이린’을공개했다.노멀난이도는270레벨,하드난이도는280레벨이상캐릭터로1인도전할수있으며,전투중일정주기마다다른직업의스킬인‘혼돈의운명’을선택해사용하고강력한전용스킬인‘질서의운명’을적재적소에사용해공략하는것이핵심이다.처치시‘메이린의칠흑장신구상자’,‘운명의에테르넬방어구상자’등을획득하며격파미션을통해‘운명의인도자의상세트교환권’,‘위대한메이린의소울상자’등의보상과선착순하드난이도최초격파보상도제공한다.이밖에게임이용경험을개선하는다양한개편사항을적용했다.보스도전제한시간을20분으로줄이고보스체력을축소하며,몬스터파크에소탕모드를추가하고에픽던전스테이지수를5개로줄이는등주요콘텐츠의소요시간을전반적으로단축했다.이와함께‘루나쁘띠펫’보유수에따라이용할수있는신규‘루나쁘띠스킬’을도입하고,월드공유펫슬롯을추가했다.또한유니온공격대배치시스템개편,길드월드단위가입등을적용하고,보스몬스터페이즈별연습모드추가,‘메이플옥션’전면개편,‘몬스터파크핸즈’추가,솔에르다보유상한증가등을실시했다.넥슨제공.신규에피소드필멸의가시는에린의4대비보를찾는영웅일행이세번째비보를찾아고리아스로향하며펼쳐지는이야기를담았다.스토리진행중도달하는신규레이드‘황금나무언덕’에서는세번째비보,아라드바르를지키는필리‘에스라스’가보스몬스터로등장한다.에스라스는본래숲을지키는늑대수인이었으나비보가내뿜는강한살기에잠식당한콘셉트를가지고있다.에스라스는붉은가시형상의창을무기로사용하며,공격할때마다잔상을남기고공격템포가미세하게변화하는특징이있다.특수공격인‘회전차기’는공기의흐름을바꿔주변을끌어당기므로적절한거리를확보해빨려들어가지않도록주의해야한다.이와함께,‘에리우무기’의새로운승급단계인‘레어’를오픈하고,125레벨의신규장비‘에리우손방어구’와신규반지‘필멸의굴레’를선보인다.에리우손방어구는120제장비에서승급할수있으며,손·발방어구및반지3랭크접두인챈트2종인‘물드는’,‘헤매는’도새롭게추가된다.각장비의승급및제작에필요한재료는이번신규레이드에서획득할수있다.크래프톤제공.경쟁전시즌42는향후예정된경쟁전개편에앞서기존보다긴3개월동안운영된다.이번업데이트에서는배틀로얄의핵심요소인생존에초점을맞춰랭크포인트(RP)산정방식을개편했다.최종순위의비중을높이고,연속으로높은순위를달성한이용자에게추가RP를지급하는보너스시스템을도입했다.이와함께경쟁전및사용자지정매치내이스포츠모드에는비밀의방을추가했다.제작소에는‘블랙마켓’이돌아왔다.2026년개발로드맵을통해예고한제작소개편방향에맞춰기존전리품과최고급꾸러미로이어지던이중확률구조를제거했다.또한,신규제작소페이지‘보급고’를추가해구매부터보상획득까지의과정을하나의페이지로통합했다.블랙마켓에서는△악마의손길-ACE32△레스트인핑크-드라구노프△징글벨-미니14△네온드림-AUG등인기성장형무기스킨과신규크로마를순차적으로만나볼수있다.블루존시스템도조정됐다.일반전은전체매치시간을유지하면서기존의긴경고시간과짧은축소시간구조를조정해블루존이줄어드는속도를낮추고후반부교전공간을확보했다.경쟁전은일부페이즈시간을단축해매치전반의템포를높였으며,안전구역위치보정강도를완화해블루존의랜덤성을높였다.블루존피해방식은거리기반에서체류시간기반으로변경돼블루존내에오래머무를수록피해량이증가하도록조정됐다.이외에도△인터랙티브연막도입△펍지네이션스컵(PNC)과연계한판타지리그추가△SLR밸런스조정△아케이드내엘라이듀오모드추가등이이뤄졌다.스마일게이트제공.별이빛나는밤은시즌3스토리의세번째장이다.세계관속은하최고의아이돌‘테네브리아’를중심으로거대한사건이펼쳐지고주인공(함장)일행과‘나이트메어호’는또다른함선‘에데니티호’의운명을건싸움에뛰어들게된다.이용자는신규스토리와카오스를플레이하고특별재화를획득해세이브데이터를편집하는‘코어’류아이템과신호증폭앵커,각종성장재화등과교환할수있다.신규스토리의주인공테네브리아는새로운전투원으로추가됐다.열정속성의사이오닉클래스전투원으로아군의기본공격카드를소멸시키고연쇄적으로발동하는‘리듬’키워드의카드를사용해적에게강력한피해를주는것이특징이다.함께업데이트된파트너‘아리아’는사이오닉클래스전투원에게장착하면담당전투원의공격력과치명피해를증가시킨다.신규시스템‘주크박스’도추가됐다.로비에서자유롭게이용할수있는주크박스는카제나에삽입된다양한음악60여곡을자유롭게감상하도록돕는다.박준영기자[email protected]

26-06-18 16:07
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[IT뉴스][2026 공공 AI 박람회]〈하〉현장 공무원 중심으로 공공 AX 본격 시동

지방정부AI혁신,AI챔피언이이끌고AI정부실험실로완성2026AI챔피언해커톤본선진출자들이기념촬영을하는모습.공공인공지능(AI)혁신의무대가중앙정부를넘어지방정부와일선공무원현장으로확장하고있다.국민이가까이에서체감하는행정서비스대부분은지역에서제공되며,AI민주정부의성패역시현장에달려있다.2026공공AI박람회는이러한확산의흐름을보여주는무대다.지방정부담당자,AI기업이한자리에모여현장의문제를공유하고해법을모색한다.AI챔피언과AI정부실험실을기반으로공공AX는정책을넘어현장에서구현되는AX생태계로발전해나가고있다.◇지방정부AI,국민이체감하는공공AX의출발점=AI민주정부가국민체감성과로이어지려면지역현장의문제에주목해야한다.반복민원,돌봄공백,지역정착지원등은현장에서직접마주하는과제이며,해법역시지역의맥락을반영해야한다.행정안전부는공공부문AI서비스지원사업을통해이러한지역현안을AI로해결하는과제를발굴·지원하고있다.화성시의민원예측,경상북도의주민케어AI,제주특별자치도의AI커넥트플랫폼등지역마다다른문제를AI로풀어내는시도가본격화되는것이다.이번박람회에서는시도·시군구AI담당자가한자리에모여AI시대지방정부가행정혁신의주체가돼야한다는데뜻을모으고지역별추진경험과애로사항및실제현장에서공무원이직접문제해결한사례를공유한다.특히지방정부-AI기업매칭데이는이러한논의를실행으로연결하는자리로서,지방정부과제를대상으로지역현안과민간AI선도기업의혁신기술을1대1로매칭해실효성있는문제해결방안을제안한다.공공AI의성공은지역의수요와민간의기술을얼마나효과적으로연결하느냐에달려있으며,이번박람회는그연결의장이될것으로기대된다.◇공무원AI업무혁신,현장문제해결속도UP=공공AX의핵심은기술이아니라현장의문제를가장잘아는공무원이AI를활용해직접해결하는데있다.생성형AI와바이브코딩의확산으로공무원이필요한업무지원도구와자동화서비스를직접만들고실험할수있는환경이마련되면서,행정혁신의방식도빠르게변화하고있다.행정안전부는이러한현장혁신이일회성시도에그치지않도록AI챔피언과AI정부실험실을중심으로지원체계를마련하고있다.AI챔피언은기관내AI활용과제를발굴하고실험과검증을주도하는현장형AI인재이다.AI챔피언의활동이실제과제로구현될수있도록행정안전부는'AI정부실험실'을통해AI코딩도구,개발인프라,공공산출물저장소등을제공하는범정부개발·검증환경을구축하고있다.◇작은실험에서현장확산까지,공공AX생태계확장=AI시대에는장기간기획·구축방식만으로빠르게변하는현장수요에대응하기어렵다.이제공공AI는지방정부와공무원이현장의불편을발굴하고,AI정부실험실에서효과를검증한뒤업무시스템이나정보화사업으로확산하는방식으로전환하고있다.이과정에서지방정부와공무원은단순한사용자가아니라공공AX의주체가되며,AI챔피언과AI정부실험실은현장의문제의식을실제서비스와업무도구로전환하는실행기반이된다.결국공공AX의성공은거창한기술보다현장의문제를얼마나빠르게발견하고,검증된해법을얼마나넓게공유하느냐에달려있다.2026공공AI박람회는지방정부AI혁신사례공유네트워크포럼,지방정부-AI기업매칭데이,AI챔피언과AI정부실험실등현장중심공공AX의실행기반을한자리에서확인할수있는자리다.국민이체감하는AI행정은지역에서시작되고,현장에서완성된다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스]"골이라고?"...왜 내가 보는 월드컵 생중계는 뒷북일까

IPTV보다케이블TV가입회선따라시차발생...온라인생중계는더늦어(지디넷코리아=박수형기자)18일멕시코시티스타디움에서열린콜롬비아와우즈베키스탄의북중미월드컵K조1차전.경기종료직전후반전로스타임에콜롬비아의캄파스가3대1스코어를장식하는쐐기골에성공했다.월드컵중계를맡은KBS와JTBC채널을동시에시청한결과KBS에서2초이상빠르게중계됐다.KBS2채널에서캄파스선수의득점이후골세리머니가한창인데JTBC화면에서같은동작이이어진다.미디어업계에따르면두채널간의실시간방송지연은케이블TV가입회선에서확인된다.IPTV가입회선내에서는두채널의시차가사실상없다.방송신호를받아유료방송플랫폼에서내보내는방식의차이에따른것이다.KBS(왼쪽),JTBC월드컵중계방실시간비교업계한관계자는“실시간방송의시차는현지에서영상신호가전달되는구간,플랫폼회사에서방송신호를처리하는구간,플랫폼송출에서가입자회선사이구간등의차이로달라질수있다”고설명했다.이어,케이블TV에서두채널의시차는방송신호처리방식에따른것”이라며“지상파인KBS는케이블TV방송사가영상신호를수신한뒤바로송출되는반면,일반PP의방송신호는케이블TV망에전달된뒤재처리가이뤄지며시차가발생한다”고말했다.그러면서“방송신호가가장빠른단계로전달되는방식을꼽자면지상파신호를안테나로직접수신해시청하는방식인데,사실상극소수의시청자경우에만해당된다”고덧붙였다.TV방송외에다른플랫폼을거치는경우는이보다더큰시차가발생한다.예컨대광화문광장과같이응원현장에서시내전광판을통해경기를보며스마트폰을통해모바일로시청하는경우가많은데이때실시간중계의시차가눈에띄게확인된다.통신사한관계자는“방송데이터가중계서버에서CDN을거쳐통신사라우터,기지국을지난뒤스마트폰에연결되는네트워크전송단계를거치는과정을홉(Hop)이라고하는데홉수가많아질수록전송지연이이뤄진다”고말했다.그는또“네이버의치지직서비스로월드컵을시청하는이들이상당히많은데TV방송보다약10초차이를보이는지연이발생한다”면서“이부분도네트워크전송단계가더복잡해진경우에해당한다”고밝혔다.과거와비교해지구반대편에서진행되는스포츠경기중계는훨씬빨라졌다는점도이목을끈다.이관계자는“예전에는위성생중계로이뤄졌지만최근에는CDN을통해해저케이블로방송신호가전달된다”며“광케이블을거치는방식보다위성과지상수신국을오가는방식의지연속도는한참더느릴수밖에없다”고했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스]배경훈 부총리 "앤트로픽 수출 통제 힘든 시기…힘 합쳐 돌파하자"

국가전략기술선도넥스트(NEXT)프로젝트추진대회(종합)산·학·연·정,10대분야55개전략기술중심'원팀'배부총리"부처별,기업별고민모아함께국가적대응"배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이18일오후서울중구롯데호텔에서열린'국가전략기술선도NEXT프로젝트추진대회'에서발언하고있다./사진=과학기술정보통신부배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이미국정부의앤트로픽최신AI모델수출통제에대해"자체적인기술역량이중요해지는시점"이라며"기술주권확보를위해기업과출연연이힘을합쳐(힘든)시기를잘돌파하자"고했다.배부총리는18일서울중구소공동롯데호텔에서열린'국가전략기술선도넥스트(NEXT)프로젝트추진대회'에서이처럼말했다.국가전략기술선도넥스트(NEXT)프로젝트는세계최고·최초의성과창출을촉진하기위해산·학·연·정이10대분야55개전략기술임무를추진하는사업이다.이날추진대회에는과기정통부를비롯해기획예산처·기후에너지환경부등정부부처와네이버클라우드·삼성전자등산업계,서울대·KAIST등학계,KIST(한국과학기술연구원),한국기계연구원등연구기관이참석했다.배부총리는"전략기술확보가국가생존을위해필수적인요소"라며"그간개별부처별,기업별로따로고민했던것들을하나로모아국가적대응을한다는데의미가있다"고입을열었다.이어"다들아시다시피최근미국이엔트로피의최신모델을통제하고수출을제한하는일들이벌어지고있다"며"더더욱우리의자체적인기술역량이중요해지는시점"이라고했다.그러면서"과기정통부도최근'K-문샷'이라는도전적프로젝트를시작했는데,이프로젝트도산발적으로진행되는것이아니라국가전략기술의큰체계안에서진행하는것"이라며"산업계뿐만아니라금융권도이자리에모인만큼함께추진해나가자"고당부했다.국가전략기술선도NEXT프로젝트추진대회주요참석기관/그래픽=김다나정부는이날△AI전환선도△통상·안보주도권△미래혁신기반이라는3개핵심임무아래기존국가전략기술에소재,에너지분야및지능형전력망등유망기술과경제안보적으로필요한국방반도체기술을보강했다고밝혔다.아울러국가전략기술체계에따라분야별임무를도출하고,2027년부터관계부처가함께추진키로했다.내년도신규임무는△산업현장자율의사결정AI개발(인공지능분야)△휴머노이드자율로봇공존사회원천기술확보(첨단로봇·모빌리티)△AI기반보안취약점원천탐지·대응기술개발(차세대보안·네트워크)△경제안보형공급망핵심소재개발(혁신·미래소재)등15개다.넥스트프로젝트내핵심사업은'국가전략기술육성법'상국가전략기술연구개발사업으로올해말지정한다.지정된사업은R&D예산배분·조정시우선검토,기업매칭비율완화등혜택을부여할예정이다.아울러과기정통부,재정경제부,산업통상부간부처협력을강화해각부처소관인4개법령(국가전략기술육성법·조세특례제한법·국가첨단전략산업법·산업기술보호법)의513개기술을대상으로관리체계를정비한다.4개법령에모두포함되는기술은'중점지원영역'으로투자및조세특례등지원역량을집중한다.이와함께부처와민간이협력하는'넥스트얼라이언스'를올해하반기출범해국가전략기술분야별추진현황을논의할계획이다.박건희기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스][NDC 2026] 넥슨과 G식백과가 말한 미래 "크리에이터는 광고가 아닌 동반자"

넥슨이주최하는국내최대규모의게임개발자콘퍼런스‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가오늘(18일)3일차를맞았다.이날현장에서는'연결의시대,게임은어디로가는가'를주제로최정원넥슨코리아본부장,김성회G식백과유튜버,차우진엔터문화연구소대표가개발사와크리에이터,콘텐츠산업의시선에서현재게임문화의변화와미래에대해이야기하는대담이진행됐다.연결의시대,게임은어디로가는가대담패널들은현재게임산업이과거와전혀다른경쟁환경에놓여있다고진단했다.최정원본부장은과거게임의경쟁상대가다른게임이었다면이제는유튜브,넷플릭스,숏폼영상,K-팝등이용자의시간을차지하는모든콘텐츠가경쟁자가됐다고설명했다.이용자들이하루동안소비할수있는시간이한정된만큼게임역시다른콘텐츠와같은선상에서선택받아야하는시대가됐다는것이다.이에따라게임사의역할도변화하고있다고설명했다.단순히좋은게임을만드는것만으로는부족하며,이용자와지속적으로소통하고커뮤니티를운영하는능력이중요해졌다는것이다.라이브서비스시대에접어들면서게임은하나의상품이아니라이용자와함께성장하는서비스가됐고,커뮤니티역시게임경험의일부가됐다고강조했다.김성회김성회유튜버는이러한변화속에서크리에이터의역할도달라졌다고설명했다.과거에는게임사가크리에이터를홍보수단으로활용하는경우가많았지만,지금은게임을이용자에게발견하게만드는중요한연결고리가됐다는것이다.그는'어몽어스','수박게임','데이브더다이버'등다양한사례를언급하며크리에이터콘텐츠가게임의인지도를높이는수준을넘어이용자가새로운게임에접근하는진입창구역할을하고있다고분석했다.특히게임수가폭발적으로증가한현재환경에서는이용자가어떤게임을선택할지판단하기어려운만큼,크리에이터의추천과해석이더욱큰영향력을발휘하고있다고설명했다.최정원본부장차우진대표는K-팝산업의사례를통해팬덤의중요성을강조했다.음악산업이단순히음원을판매하는산업에서팬덤과커뮤니티중심산업으로변화했듯게임역시비슷한방향으로발전하고있다고분석했다.단순히게임하나를판매하는것이아니라게임을중심으로형성되는문화와커뮤니티,그리고이용자경험이점점더중요해지고있다는것이다.패널들은AI시대가도래하면서이러한흐름이더욱가속화될것이라고전망했다.AI를통해누구나콘텐츠를제작할수있는환경이만들어지고있지만,오히려이때문에무엇을선택하고소비할것인지를안내해주는큐레이션의가치가더욱중요해지고있다는설명이다.최정원본부장은앞으로는게임을얼마나잘만드는가뿐아니라이용자와얼마나깊은관계를만들수있는지가경쟁력이될것이라고말했다.또한게임사와크리에이터의관계역시광고주와홍보채널이아니라함께게임문화를만들어가는파트너관계로변화하고있다고설명했다.차우진대표대담을마무리하며패널들은게임산업이더이상게임만의산업이아니라다양한콘텐츠와연결되는종합문화산업으로변화하고있다고진단했다.또한AI시대가도래하더라도결국이용자와의관계,커뮤니티,그리고사람사이의연결이게임산업의가장중요한가치로남을것이라고입을모았다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스][인터뷰] 엔드리스 라그나로크 "데미지 상한 의존도 완화했다"

진과마스터스킬을조합해다양한방식의빌드경험할수있다사이게임즈'그랑블루판타지리링크'확장팩'엔드리스라그나로크'에서는'데미지상한진'에대한의존도가다소완화될전망이다.최근사이게임즈는그랑블루판타지리링크:엔드리스라그나로크출시를앞두고일본도쿄시부야에위치한사옥에서글로벌미디어데이를개최해인터뷰시간을가졌다.테츠야후쿠하라크리에이티브디렉터와산시로히다카디렉터가참여해질의응답에답했다.그랑블루판타지리링크는훌륭한완성도로호평받았지만,엔드콘텐츠에다다를수록특정세팅이강제되는한계가있었다.특히모든캐릭터의빌드를하나로귀결시키며커스터마이징의폭을좁혔던주범,이른바'데미지상한'의존도문제였다.이번확장팩에서개발진이내건핵심승부수는바로이데미지상한의존도의완화다.단순히수치만조정하는형태를넘어,버프와디버프의효용성을극대화해유저들이저마다독창적인빌드를연구할수있도록판을새로짜겠다는각오다.이를위해'마스터스킬'이란개념을추가해하나의캐릭터를다양한형태로활용할수있도록만들었다.이번확장팩에서는진과마스터스킬을어떻게조합해전투를풀어나갈지가핵심재미가될전망이다.Q.닌텐도스위치버전도함께개발한것으로안다.개발과정에서기억에남는대목이있다면?[후쿠하라테츠야크리에이티브디렉터]스위치2개발에서가장인상적이었던부분은생각보다화면출력이매우예쁘게나온다는점이었다.상당히우수한기기라고생각한다.개발과정에서는휴대모드와독모드양쪽모두에서게임이원활하게구동될수있도록최적화하는데가장많은공을들였다.Q.전작의경우'데미지상한진'시스템으로인해캐릭터빌드의커스터마이징폭이좁다는지적이있었다.이번확장팩에서변경된점이있는가?[테츠야후쿠하라]그렇다.이번에는여러방면에서밸런스조정을진행했다.단순히데미지상한을높이는것보다는,버프나디버프의효용성을강화해보다다채로운전투를즐길수있도록설계했다.데미지상한자체가중요한요소인것은맞지만,그외에도즐길수있는다양한요소를배치해둔상태다.또한유저들의이해를돕기위해튜토리얼이나사이드퀘스트를통해데미지상한에대한상세한설명을추가했다.기존에는데미지상한조건자체보다이를맞추기위한특정'딜사이클'을반복하는과정이가혹했다고생각한다.이부분을중점적으로보완하여전작대비전투사이클을매끄럽게다듬었다.마스터스킬로인해하나의캐릭터도다양한형태로사용할수있다(사진=사이게임즈제공)Q.향후추가적인업데이트계획이궁금하다.[후쿠하라테츠야]본래예정된세번의업데이트외에는추가계획이없었으나,내부논의를통해갑작스럽게추가개발이결정되었다.단발성업데이트만으로는유저들의기대치를충족하기어렵다고판단했기때문이다.다만,앞으로도이와같은추가업데이트가지속될수있을지는아직확정되지않았으며현재검토중이다.이번개발과정에서는'마기라흐리라'를플레이어블캐릭터로원하시는유저들의열망이정말컸다.이들을비롯한적진세력캐릭터들이이정도로엄청난인기를얻을줄은미처예상하지못했다."적이어도좋으니제발사용할수있게해달라"는요청이많아무척놀랐다.스토리에깊이관여하는'이드'나'롤라'등에게도많은친근감을가져주셔서감사할따름이다.더불어많은분이보스로등장하는'릴리스'역시플레이어블캐릭터로만나보고싶어하시는것으로알고있다.Q.신규로그라이크형던전'극돈공소'를추가하게된개발경위가궁금하다.원작의'아카룸의전세'에영향을받은콘텐츠인지?[히다카산시로디렉터]'아카룸의전세'에서영향을받은것은아니다.게임후반부로갈수록멀티플레이위주로흘러가기때문에,싱글플레이콘텐츠를확장해새로운재미를드리고자로그라이크콘텐츠인'극돈공소'를추가하게되었다.원작콘텐츠보다는,최근'붕괴:스타레일'이나'명조:워더링웨이브'등에서로그라이크던전이큰인기를끌고있고,게임의배틀요소와도잘어울린다고판단해도입하게되었다.후쿠하라테츠야크리에이티브디렉터(사진=사이게임즈제공)Q.'극돈공소'의구체적인구성과특징은어떻게되나?[히다카산시로]총5개의계층으로구성되어있다.도전할때마다난이도자체는동일하지만,어떤능력을빌드업해나가느냐에따라완전히다른전투경험을즐길수있다.층마다여러개의스테이지가존재하며,이안에서만만날수있는전용보스도등장한다.또한,극돈공소내부에서만사용할수있는전용스킬도존재한다.초반에해금되는구역은비교적쉽지만,게임후반부에열리는심층부는상당히난도가높을것이다.Q.이번에추가된'소환석'의취득방식은어떻게되나?[후쿠하라테츠야]기본적으로는해당보스를쓰러트리면획득할수있다.그외에도사이드퀘스트보상을통해다양한소환석을얻을수있다.예를들어,필드에서곤란에처한NPC의의뢰를해결해주면그캐릭터와의유대(인연)가생겨났다는증표로그에걸맞은소환석을지급하는방식이다.Q.이번확장팩에새롭게추가되는'진'이있는지,그리고육성난이도완화여부가궁금하다.[히다카산시로]그렇다.신규진이추가된다.전작의경우'추격'이나'유리속성변환'처럼강력한진의드랍률이지나치게낮았는데,이번에는획득하기쉽도록밸런스를조정했다.극악의확률을뚫어야하는구조는지양하고자했다.아울러전작에서는진을입수한뒤강화하는과정(소재파밍)이꽤고되었다.이를완화하기위해'극돈공소'를플레이하면대량의강화소재를얻을수있도록설계했다.덕분에이전보다훨씬속도감있게캐릭터를강화할수있을것이다.전작에서는3~4명의캐릭터만육성하려해도진드랍률이나요구소재량때문에진행이빡빡했는데,이번에는진연성확률을높이는등전반적인시스템을완화했다.게임디자인관점에서보면스펙업자체의스트레스는대폭줄어들었으며,이렇게강화한진과마스터스킬을어떻게조합해전투를풀어나갈지가핵심재미가될것이다.Q.소환수로'더월드'나'벨제붑'같은대부분의몬스터를소환할수있는지?[후쿠하라테츠야]최대한많은몬스터를소환할수있도록노력했으나,연출이나시스템상일부제외된몬스터도있다.몇가지예외를제외하면최대한구현하려노력했으며,유저분들이보시면깜짝놀랄만한히든몬스터도포함되어있으니기대해주시기바란다.히다카산시로디렉터(사진=사이게임즈제공)Q.소환을메인시스템으로삼아전투를치르는전용콘텐츠도존재하는가?[히다카산시로]한전투내에서소환할수있는횟수가제한되어있기때문에,소환만을메인으로하는형태의전투는없다.대신어떤순서로소환하느냐에따라소환에필요한코스트가달라지거나,캐릭터의마스터스킬에따라소환조건이조금씩변한다.전투상황에맞춰소환수를어떻게조합하느냐에따른전략적다채로움을즐겨주셨으면한다.직관적으로는슈팅게임의'폭탄/수류탄'같은히든카드로생각하시면이해하기편하실것이다.Q.소환수의위력(강력함)은원작의설정을그대로따라가는가?[히다카산시로]소환수마다고유의강약수치가존재한다.소환수에는1부터3까지의코스트가배정되어있으며,코스트가높을수록강력한위력을발휘한다.코스트에따른성능차이는분명히존재하지만그렇다고해서코스트1짜리소환석이약하다는뜻은아니다.코스트1소환석은그만큼자주,다루기쉽게사용할수있다는장점이있다.소환수마다고유의강약수치가존재한다(사진=사이게임즈제공)Q.캐릭터들의추가의상(코스튬)업데이트계획이궁금하다.[후쿠하라테츠야]캐릭터는스킬연출등의문제로인해새로운의상을완벽히구현하는데기술적인어려움이따른다.다만나루메아의'흑점몽환수영복'을비롯해유저들이원하는여러의상이나DLC코스튬에대해서는한번고려해보겠다.Q.원작에서벨제붑과깊은연관이있는'샤렘'은왜이번라인업에서제외되었나?[히다카산시로]벨제붑의등장은격투게임인그랑블루판타지버서스:라이징의연장선으로보시는편이좋다.실제로그랑블루판타지버서스:라이징에서도벨제붑은등장하지만샤렘은등장하지않았다.원작에서도두캐릭터가직접대면한적은없기때문에,원작팬분들이라면신경쓰이실수있겠지만저희는이번작품을통해새로운방식의전개를보여드리고자한다.Q.이번확장팩엔드리스라그나로크의스토리가원작스토리와직접적으로연결되거나향후연계될예정이있는지?[히다카산시로]이번확장팩을플레이하지않으면향후원작이나후속작의내용을이해하기어렵게만들고싶지않았다.그런점에서원작스토리와직접적인큰연관성은없을예정이다.예를들어작중에서'프라우'와'페디엘'이처음만나는설정등,원작과는또다른이프(IF)스타일의전개를가벼운마음으로즐겨주셨으면좋겠다.다양한신규캐릭터가확장팩으로추가됐다(사진=사이게임즈제공)Q.원작의'십현자'중'프라우'가이번확장팩의핵심인물로낙점된이유가궁금하다.혹시외모버프(보정)의도가있었는지?[히다카산시로]​​​​​​​원작에서십현자는각자독자적으로행동하는집단이다보니,특정인물이집단을대표한다는느낌은희박하다.사실인지도나인기순위로만보면'니아'나'로벨리아'가더높은편인게사실이다.그럼에도프라우를선정한이유는그녀의속성과전투스타일이이번작품의인게임밸런스및액션과가장잘맞아떨어진다고판단했기때문이다.프라우와페디엘은배경설정이독특한만큼,캐릭터고유의서사를스토리에흥미롭게엮어내고싶었다.아울러그랑블루판타지버서스라이징등최근타플랫폼파생작에등장하지않았던캐릭터를유저들에게먼저선보이고싶다는개발진의마음도반영되었다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스]전자책 읽던 밀리의서재, 오리지널 IP 2배 확대…플랫폼 생존 공식 변화

독서플랫폼KT밀리의서재가전자책구독서비스에서나아가오리지널지식재산권(IP)작품을확대하고있다.콘텐츠업계가단순한작품유통을넘어직접원작을발굴하고,이를영상·음악등2차창작물로확장하는선순환구조를구축해생존경쟁에나서는모습이다.밀리의서재는올해총22종의오리지널작품을출간한다는계획이다.전년대비2배가량늘어난수준이다.단순히좋은콘텐츠를만드는데서그치지않고팬덤을키울수있는작가와작품을선제발굴하고외부브랜드와의협업으로화제성을높이는전략이다.이같은작품은'오리지널스'와'밀리로드'를통해확보하고있다.종이책출판브랜드오리지널스는밀리의서재의독서생태계를오프라인까지확장하기위한취지다.단순히종이책출간에그치지않고영상,공연,웹툰등IP확장을통한시너지도도모한다.예전처럼IP를먼저확보한뒤영상화를타진하는것이아니라,이미영상화나공연화가확정됐거나의미있는논의가오가는작품을먼저도서로만들기도한다.내년상반기개봉예정인영화'나의첫번째졸업식'역시크랭크인전부터협의를진행해전자책출간을준비중이다.소설'어느멋진도망'은모회사인지니뮤직네트워크를통해가수경서가OST를부르는등KT미디어밸류체인안에서시너지를낸사례다.누구나창작작품을연재할수있는창구인'밀리로드'는이같은IP생태계의시작점역할을한다.월간에피소드생성수1만개,누적작가수1만명,월간활성독자수(MAU)40만명규모로성장했다.연재→검증→출판→IP확장으로이어지는선순환구조를내재화하는핵심이다.플랫폼에서독자반응을얻은작품을자체출판브랜드나파트너출판사가선택해출간하는구조다.시즌제공모전을통해신진작가를육성하고마케팅비까지지원한다.콘텐츠업계전반에선이같은오리지널IP확보로밸류체인을넓혀가려는시도가진행중이다.카카오엔터테인먼트는드라마와웹툰·웹소설을넘나드는IP를적극발굴하고있다.사내맞선,남남등이미웹툰·웹소설단계에서검증된오리지널스토리IP를드직접영상화한바있다.또자체기획작의OST에자사기획사아티스트를대거참여시키거나자체팬덤플랫폼인'베리즈'에공식커뮤니티를함께여는방식으로팬덤비즈니스를확장중이다.네이버웹툰의운영사웹툰엔터테인먼트는올해신규작품발굴과창작자지원에700억원이상을투자하고'메가IP'로육성할방침이다.드라마나애니메이션으로확장가능한오리지널웹소설·웹툰IP발굴에나선다.업계관계자는"웹툰·웹소설플랫폼들이오리지널IP확보에사활을걸고있지만플랫폼이독점공급창구역할을하는것과영상·게임등2차창작과정에서독점적권한을행사하는것은다른문제"라며"다만자체IP를보유하는것만으로도향후드라마나게임흥행시원작으로이용자가되돌아오는강력한낙수효과를기대할수있어플랫폼들이확보에열을올리고있다"고말했다.유효송기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

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