[IT뉴스]K로켓 업그레이드 필수…반복 발사로 비용 낮춰야

이상철항우연원장인터뷰2년후발사계획아예없어후속정책마련서둘러야이상철한국항공우주연구원원장.[사진=항우연]“한국형발사체누리호는우리나라가수십년간의노력과투자를통해만들어낸국산로켓기술의집약체입니다.이집약체를기반으로기술이뻗어나가는게옳다는것이지요.”이상철한국항공우주연구원원장은최근매일경제인터뷰에서“누리호발사가6차에서멈춰선안된다”며이같이강조했다.누리호를반복발사하며발사비용을절감하는노하우를쌓는한편,재사용기술등의새기술을적용하는개량도병행해야한다는것이다.누리호는올11월과내년상반기,2027년까지총3번발사가남았다.이후예정된발사는없다.우주항공청이누리호를한번더쏘는‘헤리티지’사업을기획했으나내년예산안에반영하지못했다.이원장은“반복발사해야누리호를진정고도화할수있다”고말했다.예를들어누리호는고도700km기준1.9톤(t)이탑재가능하다.그러나위성덮개(페어링)모양탓에부피가큰군용위성은탑재중량안에들어도싣지못하는상황이다.이원장은“항우연과한화는페어링은망치상어(해머헤드)형태로개량하는연구개발(R&D)에착수했다”며“누리호에탑재할수있는능력을높이는개량을시작했다”고말했다.누리호를반복발사해관련비용도낮출수있을것으로기대된다.누리호는제작비용등1회발사에1000억원대가소요되는것으로알려져있다.발사를거듭해가며수백억원대비용을달성할수있을것으로항우연측은보고있다.예를들어이전발사때시험을위해사용한고가의센서들을줄이는식이다.항우연연구자들은이미비용절감방안들을부문별로마련해놓은상황이다.이원장은“미국우주기업스페이스X도괜찮은로켓을내놓을때까지10년이걸렸다”며“누리호를지속발사해야한다”고역설했다.누리호개량이현재개발방향을놓고열띤논의가붙은차세대발사체개발사업의중단을의미하는것은아니다.이원장은중형발사체인누리호,중대형인차세대발사체,민간발사체기업인이노스페이스등이개발중인소형발사체3개로켓라인업을한국이갖춰야한다고봤다.이원장은“세가지로켓을한국이가져야미래늘어날위성수요가감당이가능하다”며“이는민간우주산업은물론국가안보적으로도중요한지점”이라고말했다.그러면서“중대형인차세대발사체로대거위성을쏘아올릴수있다면규모의경제를이뤄발사단가도또낮출수있다”며“이는이미해외우주선진국들이추구하고있는전략”이라고덧붙였다.이원장은한국이세계우주5대강국에속하기위해선차세대발사체사업관련빠른의사결정이필요하다고촉구했다.그는“차세대발사체사업방향에대한빠른결정이나지않으면우리는더뒤로밀릴수밖에없다”며“향후3년이로켓개발의골든타임”이라했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-09-17 17:57
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[IT뉴스]케이비엘러먼트, 비산화 그래핀 양산 원천기술로 차세대 응용 시장 확대 나서

케이비엘러먼트홍보영상정부가발표한「초혁신경제15대선도프로젝트」에그래핀(Graphene)이포함되면서,첨단소재분야에서그래핀이국가성장동력으로서차지하는전략적위상이크게높아졌다.이에따라국내유일의비산화그래핀양산기업인케이비엘러먼트(KB-ELEMENT)가보유한원천기술과응용역량이주목받고있다.케이비엘러먼트는친환경공정의비산화그래핀원천기술을확보하고그래핀의고질적인문제인환경문제와단가문제를해결하며다양한산업현장에그래핀을확대적용하고있다.기존산화그래핀(GrapheneOxide,GO)은화학적산화공정을통해대량생산이가능하다는장점에도불구하고,제조과정에서발생하는산화·환원반응으로인해전기적·기계적성질이저하되는문제가있다.반면,비산화그래핀(Non-oxidizedGraphene)은화학처리를배제한물리적박리(Exfoliation)방식을통해제조된다.이방식은그래핀본연의전기전도도·열전도도·강도를그대로유지할수있다는장점이있다.케이비엘러먼트는화학물질을전혀사용하지않는친환경공정을적용한다.생산된그래핀은대기업양산성능평가에서환경유해물질이검출되지않았다.또한기존산화그래핀이30단계이상의산화·환원공정을거치는것과달리,케이비엘러먼트는5단계공정으로동일한생산을구현한다.이로써원가절감과생산효율성을동시에확보했다.케이비엘러먼트는이러한난제를극복하고,독자적인플라즈마박리(PlasmaExfoliation)기술을확보하여연간20톤이상의고품질비산화그래핀을양산하고있다.다양한Layer와입도사이즈(D501~20㎛)를자유롭게생산할수있는기술로맞춤형공급이가능하며,화학적잔여물이없어다양한산업응용에최적화되어있다.케이비엘러먼트는현재삼성과LG에그래핀대전방지코팅제및방열소재를공급하는국내유일기업으로,특히삼성디스플레이는7년째안정적으로공급하고있다.이과정에서그래핀파우더는양산성능평가를통과하며환경유해물질미분출로친환경소재로검증받았다.케이비엘러먼트배경정대표는“그래핀이정부의초혁신경제프로젝트에선정된것은그자체로산업적상징성이크다”며“케이비엘러먼트는비산화그래핀원천기술을기반으로소재국산화와더불어글로벌응용시장확대를가속화하고,한국그래핀산업의세계적위상을높여나가겠다”고말했다.한아름인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:57
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[IT뉴스]"올드 게임?" 20살 서든어택의 전성기는 바로 지금

넥슨에서서비스중인온라인FPS게임'서든어택'이올해로서비스20주년을맞았다.지난2005년정식서비스를시작한서든어택은'2006대한민국게임대상'온라인게임우수상을받은이후동시기출시된수많은온라인FPS들이스러지는동안여전히정상의자리를유지하고있는게임이다.이처럼오랜시간최정상을지키고있는'서든어택'의원동력중하나는특유의빠른템포의전투와지속적인업데이트를통해다양한콘텐츠를이용자들에게꾸준히제공하고있다는것이다.서든아택2000년대초서비스를시작한‘서든어택’은총기를클릭하여발사하는순간조준선과교차하는위치에‘즉시’총격이판정하는‘히트스캔’시스템을유지하고있다.이는현재도스팀사용량최정상을유지하고있는‘카운터스트라이크’등의게임에서도유지하고있는시스템이기도하다.이에‘서든어택’은총을쏘고상대를맞추는재미가더욱직관적으로다가오며,기존FPS게임보다빠른템포의전투를즐길수있도록하는다양한총기를등장시켜게임을플레이하는이들에게기존게임과는다른형태의‘손맛’을제공했다.웨어하우스여기에A창고,제3보급창고,웨어하우스,프로방스,크로스포드등다양한인기맵이등장하여이용자들이더욱다양한전장을체험하도록했으며,5:5기본매치부터폭파미션등의정통밀리터리FPS를표방하는모드와술래잡기등의이벤트모드까지.이용자들에게다양한형태의재미를제공하여온라인FPS로는드문장기흥행을거두는발판을마련했다.이러한게임의재미는자연스럽게e스포츠로이어졌다.사실서든어택은2006년공식e스포츠대회인‘마스터리그’가시작된이후현재까지꾸준히대회를이어가고있는몇안되는게임중하나다.12년서든어택2차챔피언스리그특히,대회의인기도여전해2025'서든어택챔피언십'시즌1의경우시청자수가전회차포함평균12,636명에달했으며,합계101,089회에이르는조회수를기록했다.많은e스포츠대회가이용자들의관심밖에서개최되는것과는달리19년에달하는세월동안여전히높은인지도를가진e스포츠대회인셈이다.여성e스포츠대회가진행된FPS게임도국내에서는‘서든어택’이유일하다.사실‘서든어택’은여성이용자들의참여가상당히높은FPS게임이었다.오버워치가등장하기이전까지무려남녀성비가6:4에이를정도였으며,PC방문화의전성기였던2000년대~2010년대초까지만해도PC방에서서든어택을즐기는여성이용자를흔히볼수있을정도였다.이러한인기에2006년부터서든어택은‘레이디스리그’를운영하기도했으며,전국에서몰려온수많은이들로높은인기를누리기도했다.연예인컬레버도‘서든어택’을상징하는요소중하나다.서든어택은2008년‘비’캐릭터업데이트를시작으로매년다양한연예인을게임속에등장시켰고,현재까지약230건에달하는컬레버캐릭터를출시해왔다.서든어택수지업데이트흥미로운것은이서든어택의연애인컬레버를살펴보면당시유명했던연예인들의계보를한눈에볼수있다는것이다.당시높은인기를누리던연예인들이게임속에얼굴을비추었고,이중독보적인여성싱어송라이터로자리잡은‘아이유’는무려9회출현이라는엄청난기록을세우기도했을정도였다.이렇듯화려한전성기를누렸던‘서든어택’이었지만,위기도찾아왔었다.2016년차기작이었던‘서든어택2’가급작스럽게서비스종료되면서원작의서비스까지급격히흔들렸고,이후오버워치등의라이벌게임이흥행을거두며,몇년간PC방순위하위권을오르내릴만큼장기적인침체가이어졌다.하지만2019년‘서든어택’은시즌제업데이트를과감히시도함과동시에이전까지난립해있던맵을통합한새로운형태의서비스를시작하면서반등하기시작했다.2025시즌3:‘리바이벌’1년을하나의시즌으로운영하여이에맞춘시즌패스를도입하고,대규모업데이트와이벤트를진행한것은물론,쇼케이스,e스포츠리그등으로온·오프라인접점을동시확장하는등큰변화를추구한‘서든어택’은다시반등에성공했다.여기에오랜시간지적받은‘허벅지피격’요소를수정하고,EAC(EasyAnti-Cheat)를도입하여불법프로그램을실시간으로탐지하는등이용자들이원하는형태의업데이트를이어간것도서든어택의상승세에큰요소로작용했다.엄마,아빠미안해영상아울러게임의브랜딩강화를위해다양한컨셉의광고영상을제작하여이용자들에게호응을이끌어내는중이다.특히,지난해공개한‘엄마,아빠미안해’영상은현재174만회에달하는조회수와함께‘2024대한민국광고대상온라인영상롱필름부문’에서금상을수상하는이색적인기록을세우기도했다.이러한과정을거쳐20년의서비스를이어간‘서든어택’은현재까지누적캐릭터약1,500종,스킨무기133개,맵278개등엄청난콘텐츠를선보여왔으며,20주년업데이트를진행한이후PC방순위2위에다시오르는등여전한인기를유지하는중이다.20주년팝업스토어과연20년의세월동안끊임없는변화로정상의자리를지키고있는‘서든어택’이20주년이지난2025년이후어떤모습으로이용자들을찾아갈지앞으로의모습이궁금해진다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:57
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[IT뉴스]'한국의 일론머스크'라 불리는 이 남자가 꿈꾸는 '디지털 경제'

[이데일리가만났습니다]장현국넥써쓰대표①위메이드경영경험바탕으로넥써쓰창업도전AI·블록체인결합통한크로쓰플랫폼고도화SNS하는소통형CEO…스테이블코인사업추진[이데일리이소현기자]“인공지능(AI)과블록체인은모두거스를수없는미래입니다.”장현국넥써쓰(NEXUS)대표는최근이데일리와의인터뷰에서이렇게진단했다.그는“중앙화시스템은해킹위험에취약하지만,블록체인은분산저장구조덕분에위·변조가사실상불가능하다”며“AI가본격확산될수록AI가이해하고활용할수있는효율적화폐가필요한데,그것이바로암호화폐(가상자산)”라고강조했다.이어그는“AI와블록체인의융합을통해블록체인기반의새로운네트워크(웹3)를구축하고,단순한게임을넘어AI·금융을아우르는‘디지털경제’를만들겠다”고포부를밝혔다.장현국넥써쓰대표가경기성남분당구에있는넥써쓰사무실에서이데일리와인터뷰를진행하고있다.(사진=이영훈기자)장대표가‘한국의일론머스크’라불리는이유도이런혁신적행보때문이다.머스크가전기차,로켓,인공지능등전혀다른산업에끊임없이도전하며글로벌혁신아이콘이된것처럼,장대표역시국내최초로블록체인게임(P2E)을글로벌시장에안착시켰다.또업계에서보기드문‘은둔형’CEO가아니라직접SNS를운영하며적극적으로소통하는‘소통형리더십’을보여주며남들이가지않은길을개척하고있다.10년간위메이드대표를지낸경험을바탕으로창업에나선장대표는현재오픈블록체인게임플랫폼‘크로쓰(CROSS)’를중심으로게임온보딩과AI전략을결합한블록체인생태계구축에힘을쏟고있다.지난해11월국내게임사액션스퀘어를인수해올해1월사명을넥써쓰(NEXUS)로바꾸고,사업모델을블록체인중심으로재편한것도같은맥락이다.‘블록체인게임’선구자장대표는블록체인게임을미래성장비전으로제시하고이를실현한선구자로평가받는다.위메이드대표시절‘미르의전설’로PC온라인게임명맥을이어가던그는,블록체인기술을접목한‘미르4글로벌’을출시했다.이는국내게임사최초로게임내재화의현금화를허용하는‘P2E(Play-to-Earn)’모델을글로벌시장에안착시킨사례였다.핵심은자체블록체인플랫폼‘위믹스(WEMIX)’였다.게임플레이와토큰이코노미를연결해새로운시장판을열었고,위메이드는블록체인게임체질개선에성공하며넥슨·엔씨소프트·넷마블등이른바‘3N’을위협했다.실제로위메이드는2021년하반기부터2022년초까지업계시가총액3위까지오르며존재감을드러냈다.크로쓰플랫폼고도화다만파격적행보는늘논란을동반했다.장대표가위믹스를통해게임과가상자산을결합한새로운생태계를구축하려했지만,곧바로유통량조작의혹에휘말렸다.그는2년여간법적공방을이어갔고,지난7월1심에서무죄를선고받으며일단큰고비를넘겼다.법적부담을덜게된장대표는현재‘크로쓰(CROSS)’프로젝트를총괄하며“게임속자산을블록체인기반디지털자산으로온체인화하고,이용자주도의생태계를확장하겠다”고밝혔다.그는“속도와혁신을무기로글로벌시장을공략하겠다”는포부도드러냈다.창업초기부터그는경쟁사가따라오기힘들만큼빠르게규모를키운다는전략을세웠다.장대표는“웰메이드게임에블록체인을결합하는것이성공공식”이라며,창업1년도채안된시점에서라인게임즈와MOU를체결하고덱사스튜디오·원유니버스·엔티엔트·폴스타게임즈·메타스텔라등다양한게임사에투자했다.최근에는블록체인게임개발사제트5를인수하기도했다.그는“재미있고성공적인게임에블록체인을접목하면,글로벌시장에서몇배의성공을만들어낼수있다”며자신감을내비쳤다.넥써쓰는지난5일부터플레이위드와공동퍼블리싱하는‘로한2글로벌’사전예약을시작했다.국내P2E합법화엔“회의적”…“글로벌성과낼것”반면국내게임업계의뜨거운쟁점인P2E합법화에대해서는회의적인시각을드러냈다.장대표는“돈벌기위한게임은노동이지놀이가아니다”라며,자신이지금까지출시한블록체인게임들의본질은어디까지나‘재미’였다고강조했다.이어“규제위주의한국게임법은20년전잘못만들어진후진적법”이라며“국내에서P2E합법화에대한기대감은전혀없고,넥써쓰가글로벌에서성과를낸뒤역으로논의가촉발될지지켜봐야한다”고말했다.소통형CEO…SNS직접운영으로‘한국의일론머스크’별명그는‘소통형CEO’행보를이어가고있다.대표직에있으면서도직접SNS계정을운영하며비전을적극적으로발신하고,투자자·유저·대중과직접소통해기업의투명성과신뢰를높이고있다.CEO개인브랜드와기업이미지를연계해콘텐츠를직접제작·공유하는그의전략은브랜드자산을극대화하며‘한국의일론머스크’라는별명을낳았다.지난달장대표는자신의SNSX계정을통해크로쓰의유틸리티토큰‘크로쓰($CROSS)’가국내가상자산거래소코빗에서거래대금1위를기록한사실을공유하며,넥써쓰의‘분할정복(DivideandConquer)’전략을설명했다.그는“누군가이를‘도장깨기’라고번역했는데너무딱맞는말이라마음에들었다”며“한번에상장하면효과가순간적으로끝나지만,순차상장은기대감을이어가며사업성과와맞물려더큰시너지를낼수있다”고강조했다.크로쓰는지난달12일EU암호자산시장규제(MiCA)등록을마친데이어27일유럽거래소에상장,글로벌투자자접근성을한층넓히고있다.장현국넥써쓰대표가경기성남분당구에있는넥써쓰사무실에서이데일리와인터뷰를진행하고있다.(사진=이영훈기자)엘살바도르에스테이블코인법인설립검토…‘수수료0%’소상공인지원‘스테이블코인’사업도추진한다.장대표는“스테이블코인기반인블록체인분야에서냉정하게말해저보다더많은사업을해본사람은한국에없을것”이라며자신감을드러냈다.법제화가이뤄져민간기업에기회가주어진다면넥써쓰가가장먼저신청서를내고,가장먼저스테이블코인을발행하는회사가되겠다고밝혔다.시장선점전략으로는‘수수료제로(ZERO)화’를공언했다.그는“스테이블코인으로‘결제수수료0%’의금융혁신을실현해수수료부담으로고통받는소상공인을지원할것”이라며“스테이블코인회사의주된수익은발행액을은행에맡겨얻는이자수익이므로,결제수수료를받지않아도사업지속이가능하다”고설명했다.한국과글로벌투트랙전략도구상중이다.국내에서는원화기반사업을추진하고,해외에서는필리핀,브라질등개발도상국통화를대상으로스테이블코인사업을전개하겠다는계획이다.이를위해장대표는“비트코인을법정통화로인정한엘살바도르에스테이블코인사업을위한법인설립도검토하고있다”고덧붙였다.■장현국넥써쓰대표△1974년출생△서울대경영학과△카이스트대학원경영공학석사△넥슨△네오위즈모바일대표△위메이드대표△넥써쓰대표(현)이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:57
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[IT뉴스]“3분 면담 퇴사” 장현국, 블록체인 게임 창업으로 인생 2막

[이데일리가만났습니다]장현국넥써쓰대표②"비자발적퇴사"10년전문경영인생활마침표위메이드아픔딛고초고속성장…“게임·블록체인결합은소명”[이데일리이소현기자]장현국넥써쓰(NEXUS)대표가10년간이끌었던위메이드와의마지막은해고통보를위한불과3분간의면담으로끝났다.장대표는최근이데일리와의인터뷰에서2024년3월대표직에서물러난경험을“비자발적퇴사”라고규정하며,당시오랜시간큰괴로움을겪었다고털어놨다.그는“위메이드는기존강점인게임이아닌블록체인기반게임플랫폼과생태계구축이라는전혀새로운영역에도전했고,이를통해회사를새로운반열에올려놓았다고자부한다”며“그럼에도‘전문경영인’이라는이유로한순간에대표직을내려놔야했던상황은부조리하게느껴졌다”고회상했다.장현국넥써쓰대표가경기성남분당구에있는넥써쓰사무실에서이데일리와인터뷰를진행하고있다.(사진=이영훈기자)장대표는개인적인아픔뿐아니라그동안수많은이들에게제시했던비전을끝까지지키지못하고퇴사해야했던상황에대해큰책임감을느꼈다고털어놨다.그는“퇴사이후프로젝트성과와코인(위믹스)가격이폭락하면서심적으로더큰괴로움을겪었다”고말했다.하지만퇴사후그는스스로에게“왜이런일이벌어졌을까”라는질문을던지며방황의시간을보냈고,그과정을거쳐다시일어설힘을찾았다고했다.장대표는“블록체인과게임의결합은피할수없는미래라는확신이내인생의소명이라는생각으로이어졌고,만50세에창업을결심하게됐다”고강조했다.위메이드에서경험으로넥써쓰에서속도전그는“위메이드에서얻은경험이넥써쓰의초고속성장을이끄는완전한자양분이됐다”며사업에속도를내고있다.위메이드의위믹스프로젝트가첫게임을출시하는데3년이걸렸지만,넥써쓰는단3.5개월만에첫게임을선보였다고했다.또위메이드시절첫글로벌거래소상장까지2년반이상이걸렸던것과달리넥써쓰는단6개월로대폭단축했다고강조했다.이런속도전이가능한이유는과거위메이드에서함께호흡을맞췄던100명에가까운직원들이장대표가이끌고있는넥써쓰의주축을이루고있어서다.그는맨몸으로스타트업을시작해인력을모으는대신,이미조직이갖춰진게임상장사(액션스퀘어)를인수하는것이효율적이라고판단했다.장대표는“초기조직구축과사업준비에드는시간을단축하고,곧바로사업을전개할수있었다”고설명했다.장현국넥써쓰대표가경기성남분당구에있는넥써쓰사무실에서포즈를취하고있다.(사진=이영훈기자)1심무죄…“항소심도걱정無”창업으로인생2막을연장대표앞에는여전히사법리스크라는과제가남아있다.다만지난7월1심에서무죄판결을받으면서일정부분해소됐다는평가가나온다.장대표는가상자산위믹스유통량조작의혹혐의로기소돼2년넘게수사와재판을받아왔다.그는이에대해“사실걱정을하나도하지않았다”고담담히소회를밝혔다.그러면서도“재판과정에서재판부가‘인과관계가성립하지않는다’고여러차례밝혔음에도언론에선‘팽팽한공방’으로만비쳤다”며아쉬움을드러냈다.검찰의항소에대해서도“피고인신문조차하지않고항소이유로‘심리미진’을내세운것은납득하기어렵다”며“앞으로열릴항소심에서도무고함을충분히입증할것이며,재판부가현명한판단을내릴것으로믿는다”고자신감을보였다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]수랭식·냉각판으로 '발열 사냥'···AI DC 블루오션 잡는다

◆LGCNS·SK브로드밴드·KT클라우드2030년7000조건설시장정조준3社,하이브리드냉각시스템도입냉각수에장비담는기술도연구중데이터과부화막는노하우총출동"글로벌경쟁력견줘도뒤지지않아"[서울경제]글로벌빅테크기업들이인공지능(AI)데이터센터확보에열을올리면서천문학적인금액대의시장이열렸다.맥킨지앤드컴퍼니보고서따르면2030년까지전세계AI데이터센터건설에필요한비용은5조2000억달러(약7180조원)에육박한다.챗GPT개발사오픈AI는5000억달러(약690조원)를들여미국전역에초대형AI데이터센터를건설하는중이다.기존데이터센터가일반적인정보기술(IT)인프라를집중수용한시설이라면AI데이터센터는그중에서도AI작업에필요한고성능장비를수용하는시설이다.IT업계에서AI데이터센터가화두로떠오르기시작한때는불과2~3년전.한창태동되는산업분야인만큼무주공산인AI데이터센터구축시장을차지하려는기업들의경쟁은치열하다.국내기업들도마찬가지다.서울경제신문은LGCNS,SK브로드밴드,KT클라우드의AI데이터센터사업총괄임원을만나한국기업의기술경쟁력을진단했다.세회사는국내대표데이터센터사업자로현재각각인도네시아자카르타,울산황성동,서울가산동에최신AI데이터센터를세우는중이다.━AI데이터센터경쟁력은냉각기술이좌우세기업의데이터센터사업담당자들은“AI데이터센터사업자의기술력을따지는첫번째척도는냉각기술”이라고입을모았다.데이터센터서버냉각방식은크게공랭식과수랭식으로나뉜다.공랭식은서버실에찬공기를주입해서버의열을식히는전통적인냉각방식이다.수랭식은공기대신액체를활용하는차세대냉각기술이다.서버이용자입장에선그래픽처리장치(GPU)에직접투입되는전력외의냉각에쓰이는전기요금까지부담해야하니냉각효율을따질수밖에없다.아울러GPU성능이발전하며데이터센터내랙당전력밀도는높아졌으며자연스레발열량도커지는추세다.비용효율과GPU수명을고려했을때AI데이터센터의수랭식도입은선택이아닌필수다.업계내에선랙당전력밀도가40㎾수준이면공랙식냉각으로충분하지만이이상의전력밀도에선수랭식이채택돼야한다고본다.조헌혁LGCNS클라우드데이터센터사업담당이8일서울강서구LGCNS본사에서서울경제신문과인터뷰하고있다.사진제공=LGCNS조헌혁LGCNS클라우드데이터센터사업담당은“자카르타에구축중인AI데이터센터에도하이브리드냉각이도입될것”이라고밝혔다.조담당은“상업용센터이기에완공직후수랭식의냉각기여도는50%수준으로예상하나5년안에수랭식의기여도가100%에가까워질것”이라고전망했다.SK브로드밴드도울산AI데이터센터에하이브리드냉각을도입할예정이다.김재석SK브로드밴드AI데이터센터기술본부장은“울산센터의경우서버에서발생하는대부분의열은수랭식으로해결할것”이라며“새로출시되는GPU의전력소비량에맞춰수랭식의비중을조정할계획”이라고말했다.KT클라우드는올해9월완공하는가산동AI데이터센터에국내상용데이터센터중최초로직접칩냉각(D2C)방식을가동한다.이는수랭식의일종으로GPU에냉각판을부착하고냉각판안에냉각수를흘려보내서버의열을식히는방법이다.방재원KT클라우드데이터센터본부상무는“가산센터이후KT클라우드가구축하는곳들의냉각시스템은기본적으로공랭식에D2C를결합한하이브리드”라고설명했다.이들은자사의하이브리드냉각시스템을통해전력사용효율(PUE)을최소화할수있다고자신했다.PUE는데이터센터의전체사용전력을IT사용전력으로나눈값이다.PUE숫자가1에가까울수록전력효율이높다.기존국내데이터센터의평균PUE는1.6정도지만저마다의하이브리드냉각기술로PUE를1.2~1.3수준까지끌어내릴수있다고강조했다.아울러세기업은GPU등의장비전체를냉각수에담그는액침냉각기술도연구중이다.LGCNS는2028년까지한국에너지기술평가원과액침냉각기술연구과제를수행한다.SK브로드밴드와KT클라우드는지난해액침냉각기술실증(PoC)을마쳤다.다만AI데이터사업담당자들은기술구현과시장의액침냉각수요는별개라고선을그었다.조담당은“액침냉각기술이완성됐다고사업이바로승승장구하는게아니다”며“서버제조사의품질보증합의,부품사의기술개발,기존센터와호환성등을맞춰야하기에시장적응기간이필요하다”고지적했다.━하루26억건메시지···병목차단총력전냉각과더불어AI데이터센터사업자가공들이는부문은데이터병목현상해결이다.AI작업에는대규모데이터연산처리가필요하다.챗GPT의경우하루에입력되는메시지수가26억건을웃돈다.데이터센터의데이터전송기술이제자리에머물면GPU가연산을아무리빠르게마쳐도전송단계에서지연이발생한다.데이터센터이용기업입장에선비싼GPU를마련했어도통신문제로제기능을쓰지못하는셈이다.김재석SK브로드밴드AI데이터센터기술본부장이11일서울중구SK브로드밴드본사에서서울경제신문과인터뷰하고있다.사진제공=SK브로드밴드SK브로드밴드와KT클라우드는통신사업업력으로쌓은노하우를발휘한다.김본부장은“한국의데이터트래픽은수도권으로쏠린다”며“울산센터와수도권센터사이대역폭이60테라바이트(TB)에달하는데이터센터간전용통신망(DCI)을설치해병목현상이생길수없는환경을조성했다”고말했다.방상무는KT클라우드만의원DC네트워크를소개했다.방상무는“이미수도권의여러데이터센터를1개의데이터센터처럼유기적으로연결한원DC네트워크를구축한상태”라며“특정데이터센터에서과부하가발생해도다른데이터센터로데이터를옮겨처리하기에병목현상이발생하지않는다”고설명했다.LGCNS는IT인프라사업자로서병목현상방지책을제시했다.조담당은“데이터센터내부IT장비간고속통신을위해인피니밴드와같은파트너사의솔루션을확보한상태”라며“400㎿급데이터센터운영생태계를바탕으로국내외DCI및클라우드사업자와의연결서비스등글로벌전송서비스를제공중”이라고덧붙였다.━첨단기술로세계시장제패자신한국의AI데이터센터구축기술력이세계시장에서통할수있느냐는질문에이들은“자사의데이터센터구축능력은어느글로벌기업에도뒤지지않는다”고강조했다.첨단냉각기술과최적의데이터전송환경을갖췄기에글로벌시장에서충분히경쟁을펼칠수있다는자신감이다.방재원KT클라우드데이터센터본부상무가서울강남구KT클라우드본사에서서울경제신문과인터뷰하고있다.사진제공=KT클라우드방상무는“설계·구축·운영노하우등다방면의강점을보유하고있다”며“글로벌선행기술을빠르게도입한다면충분한경쟁력이확보될것으로본다”고했다.김본부장은“역량있는국내기업이라면금방AI데이터센터운영노하우를터득할것”이라며“한국기업이본격적으로글로벌AI데이터센터시장에서중요한역할을해낼때”라고진단했다.조담당은“여러국제박람회에서느낀바‘한국의데이터센터기술은세계일류가아니다’라는말은옛말이된지오래”라며“어느글로벌기업과도동등한출발점에서경쟁할수있다”고말했다.김태호기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:57
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[IT뉴스][비즈톡톡] 디즈니 손잡은 네이버웹툰, 美서 ‘비주류 장벽’ 넘고 흑자 전환 성공할까

마블·스타워즈만화3만5000편한곳에서네이버웹툰은IP확보해미국시장공략디즈니는Z세대잠재적팬층확보기대네이버웹툰제공세계적인콘텐츠공룡월트디즈니컴퍼니가네이버웹툰의미국본사웹툰엔터테인먼트와손잡고새로운만화플랫폼을개발하기로했습니다.마블,스타워즈,픽사,20세기스튜디오등디즈니가보유한3만5000편이상의만화를한곳에서감상할수있는플랫폼입니다.웹툰엔터가플랫폼개발과운영을맡고,디즈니는지식재산권(IP)을제공하는형태입니다.디즈니는단순히콘텐츠를공급하는데그치지않고,웹툰엔터지분2%인수도검토하겠다고밝혔습니다.앞서지난달스파이더맨,어벤져스등디즈니대표작품100여편을세로스크롤웹툰으로재탄생시키는콘텐츠파트너십을맺은데이어이번에는디즈니전용만화플랫폼을구축하기로한것입니다.양사는지난15일(현지시각)디지털만화플랫폼개발협력및2%지분투자를위한비구속적조건합의서(non-bindingtermsheet)를체결했습니다.웹툰엔터가북미시장에서든든한아군을얻었다는소식에미국에상장된웹툰엔터의주가가협력발표당일장중40%까지치솟고,한국에서는웹툰관련주가일제히뛰었습니다.콘텐츠업계관계자들과투자은행애널리스트들은양사의협력이해외시장공략이목표인네이버웹툰과젊은팬층확보가시급한디즈니모두에게전략적이점이있다고평가했습니다.디즈니입장에서는웹툰플랫폼을통해젊은독자를확보할수있는기회입니다.100년역사를보유한‘콘텐츠강자’디즈니는최근몇년사이팬덤고령화와과도한PC(정치적올바름)주의논란,스트리밍경쟁심화라는위기에직면했습니다.디즈니애니메이션과영화를보고자란세대가주로30대이상이라10~20대팬층을끌어들일전략이시급한상황입니다.새로운소비층으로부상한Z세대(1995년이후~2010년중반출생)의콘텐츠소비흐름이유튜브쇼츠,인스타그램릴스등숏폼중심으로이동하면서장편애니메이션과영화중심의디즈니콘텐츠영향력이떨어지고있다는분석도나옵니다.조시다마로디즈니익스피리언스부문회장은“디지털만화분야선두주자인웹툰엔터와의협력확대를통해새로운독자층을확보하고기존팬들에게는더깊이있는콘텐츠경험을제공할것”이라고말했습니다.디즈니는미국웹툰독자층대부분이30세미만이라는점에주목했습니다.실제네이버웹툰의글로벌웹툰앱의월간활성화이용자(MAU)는1억5610만명인데,영어앱이용자중Z세대비중이83%로가장많습니다.스트리밍경쟁에서뒤처진디즈니가웹툰플랫폼을신규구독자확보통로로활용하려는시도라는분석도나옵니다.디즈니의온라인동영상서비스(OTT)디즈니플러스(+)는2019년후발주자로스트리밍시장에뛰어들었지만,4년가까이적자를지속하다가지난해2분기에야가까스로흑자전환에성공했습니다.스트리밍시장은1위넷플릭스를포함해아마존프라임,애플TV,파라마운트+,맥스등이치열하게경쟁하는중이라차별점없이는두각을나타내기어려운환경입니다.디즈니는디즈니+구독자에게신규만화플랫폼에서제공하는엄선된작품들을추가비용없이감상할수있도록할예정입니다.벤저민블랙도이체방크애널리스트는“디즈니가웹툰을통해안정적인반복수익원을창출함으로써매출을다각화하는데기여할수있다”고평가했습니다.디즈니는새만화플랫폼에서발생하는매출의일부를수수료로받을것으로예상됩니다.이번협력으로네이버웹툰은미국시장확장에본격적으로나설것으로보입니다.네이버웹툰은국내시장성장세가정체된상황에서미국을포함한해외시장에서성장동력을확보하는데주력하고있습니다.아이지에이웍스모바일인덱스에따르면네이버웹툰모바일앱(안드로이드+iOS)의지난8월기준국내MAU는1023만명으로1년전과비교해약1.7%줄었습니다.웹툰엔터가집계한네이버웹툰의2분기기준국내MAU는2440만명으로전년대비2.1%감소했고,결제이용자(MPU)도7.6%줄어든370만명에그쳤습니다.그래픽=정서희업계에서는그동안웹툰이미국시장에서주류문화로거듭나기엔문화적장벽이큰편이었는데,네이버웹툰이디즈니라는인기IP를얻게되면서영향력을확대할수있을것이란기대감이커지고있습니다.도이체방크는“이번협력은주요IP유통플랫폼으로서웹툰엔터의입지가공고해졌다”고했습니다.정호윤한국투자증권연구원은“디즈니IP의힘을빌어다수의추가구독자들이유입될것”이라고전망했습니다.다만일각에서는이번협력이단기적으로네이버웹툰의실적에는도움이되지못할것이란의견도제기됩니다.매튜코스트모건스탠리애널리스트는“새로운플랫폼을구축하고운영하려면투자를해야한다”며이번협력이당장웹툰엔터의실적에는크게기여하지못할가능성이높다고했습니다.웹툰엔터는올2분기영업손실이876만3000달러로1분기에이어적자를기록했습니다.이런상황에서네이버웹툰이새로운만화플랫폼개발을위해투자를단행하면당분간흑자전환은어려울것이란설명입니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:47
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[IT뉴스][비즈톡톡] 리니지 성공 방정식 버린다는 엔씨소프트 ‘아이온2’⋯ 흥행 기대에 세 달새 주가 40%↑

‘아이온2’11월한국·대만서정식출시엔씨“‘아이온2’과금피로도최소화”창립이래첫‘지스타’메인스폰서로그래픽=손민균엔씨소프트가오는11월신작‘아이온2’출시를앞두고최근세달새주가가40%가량올랐습니다.엔씨는확률형아이템을배제한새로운과금모델을전면적으로내세우며실적반등을이뤄내겠다는전략입니다.이에회사창립이후처음으로국내최대게임전시회‘지스타2025’메인스폰서를맡으며‘아이온2’성공에대한의지를드러내고있습니다.17일한국거래소에따르면엔씨소프트는이날24만원에거래를마쳤습니다.3개월전까지만해도주가가17만1900원이었는데39.6%상승한것입니다.이회사의주가는지난12일8.91%급등했고일주일새19.7%올랐습니다.최근엔씨소프트주가가오르는데는신규다중접속역할수행게임(MMORPG)‘아이온2’출시에대한기대감이반영됐기때문입니다.‘아이온2’는오는11월19일한국과대만에정식출시가확정됐고현재사전예약을진행중입니다.‘아이온2’는지난2008년출시돼160주연속PC방1위라는기록을쓴‘아이온’의지식재산권(IP)을계승했습니다.전작이국내최초공중유저간경쟁(PvP)으로파장을일으켰던만큼,신작도전지역비행시스템을매력으로내세웠습니다.원작으로부터200년후의세계관을다루며게임내‘월드’는36배규모로키웠습니다.또전지역비행이가능한시스템과원작의정체성을계승한8종의클래스등차별화된콘텐츠가가득하고,PC와모바일이용자모두만족할수있는수준의퀄리티를갖췄다는게중론입니다.무엇보다엔씨소프트는‘아이온2’의경우과금피로도를최소화하겠다고약속했습니다.이를위해과거논란이된페이투윈(돈을많이쓸수록강해지는구조)요소를최소화하고확률형아이템도과감하게배제했다고밝혔습니다.엔씨소프트는그간‘리니지M’과‘리니지2M’의페이투윈방식으로고공성장을이뤘다는평가를받지만,그과정에서이용자신뢰를잃었습니다.아이온2에서는확률형아이템을과감히배제하고월정액·외형중심의합리적과금모델을내세우는등과거리니지성공방정식의정반대전략을선택했습니다.이번‘아이온2’성패는엔씨소프트실적반등에중요한시험대가될전망입니다.엔씨소프트는지난해매출이전년동기대비11.3%감소한1조5781억원,영업손실1092억원으로적자전환하며위기를맞았습니다.올해상반기매출은7427억원으로전년동기대비3.1%줄었고영업이익도203억원으로41.3%급감했습니다.최근2년간엔씨소프트는‘배틀크러쉬’‘호연’‘저니오브모나크’‘쓰론앤리버티(TL)’등신작을잇달아내놨지만,시장의기대에미치지못했습니다.실적부진속에대규모구조조정까지단행한엔씨가‘아이온2’에거는기대가남다른이유입니다.이에엔씨소프트는‘아이온2’흥행에총력을기울이고있습니다.회사창립이후처음으로국내최대게임전시회‘지스타2025’메인스폰서를맡으며신작성공에의지를드러냈습니다.엔씨소프트는지스타B2C(기업대소비자거래)관에단독으로300부스규모의대규모전시관을마련해‘아이온2’를비롯한신작라인업을공개할예정입니다.부스에서는출시를앞둔‘아이온2’시연과관람객이직접참여할수있는이벤트등다양한현장프로그램을운영합니다.안재민NH투자증권연구원은“게이머들이우려했던과도한과금모델은포함되지않았고비즈니스모델은가볍게구성돼성공가능성을더욱크게판단한다”며“공개된플레이영상을보면그래픽은현존모바일게임중최고수준”이라고평가했습니다.이어“‘아이온2’매출이온전히반영되는4분기부터본격적인실적반등이나타날것으로기대한다”고덧붙였습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:47
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[IT뉴스]무지개다리 건넌 반려견, 화장 대신 '水분해'로 장례 치른다

■신개념장례'데스테크'주목수분해葬,화학반응으로동물사체처리유해가스배출없고화장터부족도해결동물대상연내수분해장서비스상용화퇴비만들고유해로다이아몬드제작등친환경장례에日선1억원짜리'우주장'국내최초수분해장서비스를준비중인네오메이션의박양세(왼쪽)대표와이훌륭한최고기술책임자(CTO).사진제공=네오메이션네오메이션수분해시연결과남은돼지뼈.사진제공=네오메이션[서울경제]“수분해장(葬)이끝난것같네요.보러가시죠.”17일경기하남시하남테크노밸리네오메이션테스트센터.세탁기소음과비슷한소리를내던수분해장치‘NP40’이1시간만에작동을종료했다.이내증기빠지는소리와함께빨래삶은냄새가은은하게퍼지더니지름1m짜리원형뚜껑이열렸다.겉모습도통돌이세탁기와유사한장치본체에서꺼낸내용물은앙상한뼈조각들이었다.뼈는손으로집으면쉽게부스러질정도로물러져있었다.1시간전살점과핏기가가득했던10㎏짜리돼지갈비가뼈만남긴채말끔히분해된것이다.이번시연에는돼지갈비가쓰였지만실제서비스대상은죽은반려동물이다.박양세네오메이션대표는“연내경기동두천시에시범센터를열고유기동물수분해장서비스를개시할계획”이라며“지방자치단체와협의한데이어반려동물장례업체‘21그램’과도업무협약을맺고서비스협력을추진중”이라고말했다.반려동물을키우는가구는급증하는반면사후매장이나화장등장례를치를전용시설이부족한상황에서수분해장을대안으로제공한다는설명이다.수분해장은알칼리가수분해,줄여서수분해라는화학반응으로사체를처리하는장례법이다.물(H2O)은수소이온(H⁺)과수산화이온(OH⁻)의결합이다.두이온의양이서로같으면순수한물이되지만H⁺가더많으면산성,OH⁻가더많으면알칼리용액이된다.알칼리용액은알칼리가수분해반응으로단백질과지방을분해시킬수있다.수분해장은물에수산화칼륨(KOH)을녹여농도5%의알칼리용액으로만든후사체중무기물로이뤄진뼈를제외하고단백질·지방으로이뤄진살과털·피등을분해해물에녹이는과정이다.이는세탁을할때알칼리세제가단백질·지방오염물질을녹여내는원리와비슷하다.이날수분해장시연현장에서‘빨래삶은냄새’가났던것도기분탓이아니었다.박대표는“수분해장은화장과달리탄소와유해가스배출이없다”며“1회전기요금도사체40㎏기준4090원으로화장에필요한액화석유가스(LPG)비용인9만원보다크게저렴하다”고설명했다.그럼에도수분해장이아직제대로상용화되지못한것은낮은효율성때문이다.미국의선도업체바이오리스폰스솔루션스(BRS)의장치는1회수분해에10시간이걸려하루1~2회밖에장례를치를수없다.네오메이션은장치의고압성능과내구성을동시에갖추는특허기술로소요시간을1시간으로단축해이같은한계를국내실정에맞게극복했다.수분해장은미국BRS가2006년광우병에걸린소를처리하기위한사체처리서비스에서비롯된것으로알려졌다.광우병을일으키는프리온단백질은불로도파괴되지않아당시수분해수요가급증했다.최근에는화장보다90%이상에너지를절감할수있다는사실이알려지면서반려동물뿐아니라인간시신대상수분해장이도입되는추세다.노벨평화상수상자인고(故)데즈먼드투투남아프리카공화국성공회대주교는2022년수분해장으로장례를치렀으며미국30여개주에서도이미합법화됐다.6월영국법률위원회는의회에수분해장합법화를제안했고현지장례업체코옵퓨너럴케어는장비업체레조메이션과손잡고상용화를추진하고있다.수분해장뿐만아니라효율적이고친환경적인장례를구현하는신기술‘데스테크’는최근전세계적으로주목받고있다.인간시신을퇴비로만들거나유해를다이아몬드반지같은기념품으로가공하는서비스도등장했다.인간퇴비화는시신을미생물이든캡슐에넣어5~7주에걸쳐흙으로분해하는방식이다.이렇게만들어진흙은자연에뿌려지거나화분에담아고인을기리는나무를키우는데쓰인다.미국기업리컴포즈는“12개이상의주에서합법화했다”며“매장이나화장과비교해1명당탄소배출을1톤줄이고에너지는87%절감할수있다”고밝혔다.현재리턴홈·어스퓨너럴등도현지시장에서경쟁중이며영국에서도합법화가검토되고있다.스웨덴기업프로메사는시신을극저온에서동결건조시켜재로만드는빙장(氷葬)을선보인바있다.유해나디옥시리보핵산(DNA)일부를우주로보내밤하늘에서고인을기리게하는우주장도있다.미국기업셀레스티스는지난해조지워싱턴,존F케네디,드와이트아이젠하워전미국대통령은물론산악인엄홍길대장의DNA를우주로실어올리며이름을알렸다.일본스페이스NTK는반려동물은50만엔(470만원),인간은1000만엔(9400만원)이상을받고유골을우주에쏘아올린다.분해후남은유해를가공하는서비스를제공하는업체도있다.미국기업에테르네바는유해에서추출한탄소를고온·고압으로압축해다이아몬드로만든다.가격은다이아몬드양에따라최소3499달러(486만원)에서많으면수만달러(수천만원)에달한다.‘파팅스톤’은비슷하게유해를압축해돌멩이로만들어주는서비스로올해3월기준고객1만가구를달성했다고밝혔다.시장조사업체마켓리서치인텔렉트에따르면전세계장례서비스시장은지난해1200억달러(170조원)에서2033년1600억달러(220조원)를이를것으로전망된다.김윤수기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:47
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[IT뉴스]AI비서가 결제까지 해주는 시대

"콘서트일정확인해줘,티켓2장끊어줘"구글,AI에이전트자동결제서비스공개사람이직접결제했던영역예산등세부조건입력하면AI시스템간서로자동결제전세계금융사들대거참여스테이블코인결제도지원"임영웅콘서트표판매가시작되면두장사줘."이같은명령을들은인공지능(AI)에이전트가사용자에게별도확인을거칠필요도없이대신결제해주는시대가곧열릴전망이다.구글클라우드가AI에이전트간거래를가능하게하는'언어'를개발해내놨기때문이다.이를위해구글클라우드는에이전트시대핵심인프라스트럭처로꼽히는블록체인역량을강화하는데에도나서고있다.사람대신명령을받은AI에이전트들이서로거래하고,이를위해프로그래밍된디지털화폐를활용하는것이다.17일구글클라우드는AI기반결제와관련한기본규칙을담은'에이전트페이먼트프로토콜(AP2)'을선보였다.AP2는자동결제및송금기능을담은AI서비스개발을가능하게만드는기술이다.구글클라우드는AI에이전트가사람대신모든업무를처리하는세상을구현하기위한인프라를만들고있다.AI에이전트간소통이가능하게끔하는'에이전트투에이전트(A2A)프로토콜'이대표적이다.여기에외부데이터,애플리케이션,서비스와의소통을위해앤스로픽이개발한'모델맥락프로토콜(MCP)'을더하면에이전트기반생태계의기본밑그림이완성된다.MCP가AI에이전트와외부서비스간소통을구현하고,A2A가에이전트간언어로활용되면서AP2를통해AI에이전트가사용자를대신해돈을지불할수있도록할수있기때문이다.구체적으로AP2를사용하면사용자가입력한조건에따라AI에이전트가판단해결제를진행할수있게된다.사용자가'의도위임장(IntentMandate)'에가격조건,시점등을적어두면AI에이전트가이를바탕으로결제에나서는방식이다.AP2개발을위해구글클라우드는60곳이상의기관·기업과협업했다.여기엔아메리칸익스프레스,마스터카드등전통금융기업부터코인베이스,이더리움재단,미스틴랩스,메타마스크등크립토기반기업까지포함됐다.AP2는신용카드,계좌이체등기존결제·송금방식과더불어스테이블코인도지원한다.구글클라우드는이를위해코인베이스가만든스테이블코인결제프로토콜'x402'를연결했다.프로그래밍이가능한디지털화폐인스테이블코인은AI에이전트시대의핵심적인인프라다.AI에이전트가입력된조건을바탕으로결제하기위해선코드를통한프로그래밍이필요하기때문이다.디지털화폐를사용해야이같은프로그래밍이가능한데,법정화폐와연동된디지털화폐가바로스테이블코인이다.기존결제방식인신용카드,계좌이체와달리수수료도최소화되며즉시정산이가능하다는점도스테이블코인의강점이다.구글클라우드는AI에이전트들이AP2를기반으로서로돈을주고받을수있는통로역할을할수있는블록체인도직접개발하고있다.구글클라우드가개발하고있는금융맞춤형레이어1블록체인구글클라우드유니버설레저(GCUL)다.GCUL개발을통해구글클라우드가얻을이익은명확하다.스테이블코인을통해결제한다면사용하는네트워크에거래수수료(가스비)를지불해야한다.구글클라우드가자체개발한블록체인을사용한다면이와같은가스비수익도얻을수있다.또는구글클라우드서비스를통해결제하는사용자들의가스비를아껴줄수있다.[이종화기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-09-17 17:47
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[IT뉴스]세계 3위 게임 시장 노려라…日 ‘TGS 2025’ 뻗는 K-게임

넥슨·넷마블·엔씨·스마게·컴투스·펄어비스·네오위즈등대거참가서브컬처본고장인일본…모바일·콘솔게임선호도,유저충성도높아출품작중대부분이서브컬처신작…“성과판가름할중요무대”넷마블의TGS2025출품작2종.넷마블제공글로벌진출을선언한국내게임사들이세계3위게임시장일본에서이달25일열리는‘도쿄게임쇼(TGS)2025’에일제히달려간다.신작성공확률을높이기위해서다.17일게임업계에따르면넥슨,넷마블,엔씨소프트,스마일게이트,컴투스등국내주요게임사들이일본을방문한다.넥슨은지난해출시작‘퍼스트디센던트’를출품하고펄어비스는‘붉은사막’을소개한다.다른게임사들은서브컬처문화의본진인일본에서열리는게임쇼인만큼출시예정인서브컬처게임을선보인다.네오위즈는서비스2년차인서브컬처작‘브라운더스트2’를출품한다.일본시장은모바일과콘솔게임에대한수요가높으며이용자충성도가강한편이라한번시장에안착하면장기간서비스할수있다는특징이있다.또한서브컬처신작에대한관심이다른시장에비해월등히높다.이번에국내게임사들이출품하는신작은플랫폼과장르는다르지만,‘애니메이션스타일그래픽’이라는공통분모가있다.이번TGS참가를통해서브컬처팬덤을흡수하겠다는구상이다.가장눈에띄는게임사는넷마블이다.애니메이션지식재산(IP)기반‘일곱개의대죄:오리진’과‘몬길스타다이브’를출품하는데이번행사를위해구글·삼성전자·서드웨이브·소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와협력한다.이들과의협력으로행사장곳곳에서출품작2종을다채롭게즐길수있도록했다.대표적으로SIE부스에서는일곱개의대죄:오리진을플레이스테이션5로,넷마블부스에서는삼성전자의무안경3D게이밍모니터‘오디세이3D’로몬길스타다이브를플레이할수있다.또한넷마블은이회사최초의콘솔게임인일곱개의대죄:오리진제작발표회를25일현지에서진행할계획이다.컴투스역시현지이용자에게친숙한IP를선보인다.이번TGS에서일본만화‘도원암귀’IP신작‘도원암귀크림슨인페르노’를최초공개한다.일본인기만화를원작으로하고있으며올7월부터TV애니메이션으로도방영되고있어환경이유리하다.컴투스는게임소개를비롯해성우진이참여하는토크쇼,코스프레포토타임등을비롯해다채로운현장이벤트를준비했다.이번도쿄게임쇼에서게임을적극적으로알리고TV애니메이션의방영과함께고조되고있는신작에대한글로벌관심을꾸준히이어갈계획이다.엔씨는서브컬처신작‘리밋제로브레이커스’를선보인다.개발사인빅게임스튜디오와공동으로부스를냈다.행사기간PC·모바일기반게임시연,코스프레포토이벤트,생방송무대행사등을진행하며게임의매력을전달할계획이다.이게임은엔씨가글로벌퍼블리싱하는첫서브컬처작품으로기대감이높다.내년출시예정이다.스마일게이트는신규IP‘카오스제로나이트메어’,‘미래시:보이지않는미래’를선보인다.두게임모두시연을진행하며현장에서는토크쇼를비롯한각종볼거리를제공한다.특히미래시는이번에처음으로실제게임플레이모습을공개한다.게임업계관계자는“일본은미국·중국과함께3대게임시장으로,특히서브컬처·콘솔분야에서막대한영향력을가진권역”이라며“콘솔및서브컬처분야에도전하고있는많은국내게임사들도일본시장을글로벌성과를판가름할주요무대로보고있다”고전했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:37
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[IT뉴스]AI 달고 더 정교해졌다…글로벌 메신저 '슈퍼앱 전쟁'

생사가를플랫폼AI경쟁텐센트위챗,AI어시스턴트통합예약·검색·콘텐츠생산까지확장와츠앱,채팅요약·이미지생성도라인야후,답변·이모티콘추천카카오톡,챗GPT와결합준비중인공지능(AI)사업전선이모델성능경쟁을넘어‘슈퍼앱’전쟁으로진화하고있다.와츠앱(미국),위챗(중국),라인(일본)등해외주요메신저가앱에AI를붙여이용자의생활전반을다루는종합앱으로고도화하고있는게대표적이다.국내에서도카카오,토스,쿠팡등이AI를무기로슈퍼앱전략을본격화하고있다.슈퍼앱경쟁의승자는AI에이전트기술의정교함이결정할것이라는전망도나온다.◇‘슈퍼앱격전지’된메신저앱17일전자기술데이터플랫폼일렉트롤에따르면중국텐센트가운영하는메신저앱위챗의지난달기준하루평균사용시간은79분42초에달했다.위챗의월간활성사용자가14억명이라는것을고려하면매일총이용자접속시간은18억7000만시간에달한다는뜻이다.위챗은생태계에AI어시스턴트‘위안바오’를통합해문서검색,콘텐츠생성,몰입형대화경험등을제공하고있다.메신저에서출발해택시,음식배달,결제,쇼핑등으로영역을확장한만큼이용자가이들서비스를자유롭게오가며활용할수있도록AI가돕는다.미국테크매체비즈니스인사이더는“위챗이메신저를넘어예약,콘텐츠등다양한기능을제공하는슈퍼앱이되면서이용자가더많은시간을앱안에서보내고있다”고분석했다.과거에도주요글로벌메신저기업은체류시간을늘리기위해다양한기능을한앱안에서제공하는‘슈퍼앱’전략을시도해왔다.하지만기능과서비스가많아질수록앱이무거워지고사용자인터페이스(UI)가지저분해지기일쑤였다.이용자는복잡해진앱안에서원하는서비스를찾는데어려움을겪는사례가많았다.AI기술이본격적으로적용되기시작하면서이런문제가해소되기시작했다.복잡한기능도AI에이전트를활용해간편하게연결할수있게되면서다.해외메신저기업들이먼저슈퍼앱전략을시도하고있다.와츠앱은모회사메타의AI를적용했다.이미지생성,채팅요약,음성채팅등을지원한다.그룹채팅에서메타AI를불러내대화하는기능도구현했다.모든서비스를AI에이전트로만들겠다고밝힌일본라인야후는라인AI어시스턴트를선보였다.채팅중답변이나스탬프(이모티콘)를추천하고AI캐릭터와의상호작용을강화했다.텔레그램은콘텐츠봇,유틸리티봇등을비롯해암호화폐거래를위한AI트레이딩봇까지운영하고있다.◇카카오·쿠팡도AI로고도화국내테크기업도슈퍼앱전략을가속화하고있다.대표적인기업이이미한앱에서다양한서비스를제공하고있는카카오다.카카오톡이라는국민메신저를보유한만큼AI를더해다양한서비스로의연결을준비중이다.예컨대카톡대화창에서간단한지시어를통해바로커머스기능을이용할수있도록하는식이다.카카오는오픈AI와의협업을통해챗GPT기능도카톡메신저내에서구현할것으로알려졌다.자체AI인카나나의완성도를높여기존서비스와시너지를내는방안도준비중이다.최승호DS투자증권연구원은“메신저플랫폼에AI서비스도입은확실한‘더하기’개념으로작용한다”며“이미커뮤니케이션중심의텐센트와메타,라인이높은성장세를이어가고있다”고했다.핀테크기업토스도금융과생활서비스를결합해간편송금에서간단한메시징기능까지확장하며슈퍼앱모델을실험하고있다.쿠팡은AI를활용해로켓배송에이어여행,음식배달등으로영역을확장하고있다.테크업계관계자는“메신저앱은쇼핑과금융등영역으로,쇼핑·금융앱은메신저로영역을확대하는흐름이뚜렷하다”며“고도화된AI에이전트기능으로승부를보려는슈퍼앱전쟁이본격화할것”이라고말했다.고은이기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-09-17 17:27
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