[IT뉴스]과기정통부 “출연연 통합 추진 생각 없다”…전산 등 행정업무 통합 추진

주요공통행정기능전문화추진...전산,감사,구매,법무등PBS폐지후기본연구사업·전략연구사업두축...출연금100%패널토론자“출연연임무·역할재정립”...다른역할은소외될수있어온정성과기정통부연구기관혁신지원팀장이25일대전화학연에서‘POST-PBS어떻게준비할것인가’주제의토론회에서발표하고있다.사진=이준기기자.최근23개정부출연연구기관의행정업무통합움직임과관련출연연통합우려가제기되고있는가운데소관부처인과학기술정보통신부가“추진할생각이없다”며진화에나섰다.25일대전한국화학연구원에서열린‘POST-PBS어떻게준비할것인가’라는주제의토론회에서온정성과기정통부연구기관혁신지원팀장은출연연공통행정전문화추진과출연연통합은무관하다고밝혔다.온팀장은이날‘과학기술분야출연연정책방향안’에대해발표하며“출연연의연구지원인력은연구직1명당0.5명으로,독일(1.3명),프랑스(1.2명),일본(0.96명)등과비교해현저히낮은수준”이라며“적은인력을효율적으로운영하기위해공통행정전문화가필요하다”고설명했다.과기정통부는출연연의전산,감사,구매,법무등행정업무의주요기능을국가과학기술연구회(NST)중심으로통합해전문화하는방안을추진하고있다.일각에서는이런행정통합이장기적으로출연연의통폐합으로이어질수있다는점에서강한우려감을드러내고있다.온팀장은“가령전산자원에해당하는GPU는각출연연마다흩어져있어출연연간공동활용이쉽지않다”며“이런점에서주요행정업무를통합해전문화한다면효율적인운영이가능하다고본다”고말했다.과기정통부는공통행정전문화와관련한세부직무및규모는상세기획한뒤현장의견을수렴해최종확정하겠다는계획이다.아울러행정기능의원활한전문화를위해개선효용이큰업무분야부터연구행정프로세스표준화와연구행정시스템을개발할방침이다.지난30년간출연연의족쇄나다름없었던연구과제중심제도(PBS)단계적폐지에따른재정구조개편과우수연구인력유치및확보등에대한방향성도제시됐다.온팀장은“앞으로5년간종료되는정부수탁과제를기관출연금으로전환해현행기본연구사업과신설되는전략연구사업을두축으로100%정부출연금으로지원하는게새정부의방침”이라고말했다.2024년기준전체출연연의연구사업은출연금기반의기본연구사업(7480억원,55%)과정부수탁(5370억원,39%),민간수탁등(860억원,6%)등으로구성돼있다.PBS가단계적으로폐지되는2030년에는기본연구사업과전략연구사업으로바뀌고,인건비를정부가100%충당하는구조로변모하게된다.신설되는전략연구사업은정부의수요를반영해임무중심의중장기·대형연구단체제로운영된다.전략연구사업을전담지원하는‘전략연구지원센터’가국가과학기술연구회내새로생겨기획,평가,성과확산등전주기지원을수행한다.다만,정부수탁의경우정책적으로필요한경우에만수탁할수있게하고,인건비는받지않는것을원칙으로한다.25일대전화학연에서열린‘POST-PBS어떻게준비할것인가’토론회.사진=이준기기자.과기정통부는출연연보상체계혁신을통해우수연구인력유치와확보에도나선다.온팀장은“전반적인처우수준을대폭개선하고초임연구자급여기준을올릴것”이라며“박사후연구원대상수시특별채용확대,임금피크제폐지검토,정년후재고용제도활성화,경력단절여성과기인대상직무지속등을추진하겠다”고했다.이어열린패널토론에서전문가들은PBS단계적폐지이후를제대로준비해야한다고지적했다.고영주한국화학연구원책임연구원은“PBS폐지로인한출연연정책변화에시너지를내기위해선출연연임무와역할에대한재정립이뒤따라야한다”면서“출연연이기본연구사업과전략연구사업에만집중하게한다면기술사업화,지역혁신을통한지역균형성장등출연연이해야하는또다른역할이소외될수있다”고주장했다.김태진정보통신기획평가원(IITP)수석은“PBS폐지에따라출연연은국가R&D대표선수,국가전략기술R&D총괄,공공안보·미래안보R&D주도인프라구축,중소기업지원등의역할로재무장해야한다”며“임무중심의안정적연구환경구축을위해선과학기술기본법,국가연구개발혁신법,과학기술출연기관법등에대한개정이선행돼야한다”고피력했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:27
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[IT뉴스]도쿄게임쇼, 글로벌 허브로…K-게임 도약의 무대

25~28일글로벌게임업계한자리에한국게임사애니메이션풍신작대거출품대규모부스로관람객눈길사로잡아"일본은미슐랭맛집…현지반응중요"[이데일리안유리기자]“게임시연을먼저하기위해2시간전부터기다렸어요.”25일일본도쿄마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼에서관람객들이펄어비스의‘붉은사막’부스를구경하고있다.(사진=안유리기자)25일개막한도쿄게임쇼(TGS)첫날,일본마쿠하리멧세전시장은발디딜틈없는인파로가득찼다.독일게임스컴과함께세계최대게임전시회로꼽히는도쿄게임쇼는올해25일부터28일까지나흘간열린다.주최측은관람객이30만명이상몰릴것으로전망하며,지난해기록한27만4739명을넘어설것으로기대하고있다.첫날은비즈니스데이로운영됐다.게임사뿐아니라애니메이션·성우·콘텐츠업계관계자들까지몰리며행사장은개막직후부터북적였다.오전10시공식입장이전부터전시장밖으로긴줄이이어졌고,오후늦게까지도30분~1시간가량의대기행렬이끊이지않았다.글로벌기업절반이상참여…TGS위상강화올해TGS에는46개국1138개사가참가했으며,이중해외기업비율은54%에달했다.미국,중국뿐아니라유럽주요기업들까지참여하며명실상부한글로벌게임산업의교차점으로자리매김했다.주최측인일본컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)츠지모토하루히토회장은개막식에서“TGS가세계게임산업의허브로서위상이높아지는것같아기쁘다”며“내년에는비즈니스데이2일,퍼블릭데이3일로확대해총5일간개최할예정”이라고밝혔다.일본,‘게임강국’의저력과TGS의진화TGS가세계최대급행사로성장한배경에는일본게임산업의오랜저력이있다.닌텐도,소니,세가,캡콤,스퀘어에닉스등글로벌메이저기업들이수십년간세계게임트렌드를주도해왔고,아시아시장진출을노리는해외기업들에게는‘게이트웨이’역할을해왔다.또한TGS는단순한게임전시회를넘어,애니메이션·성우·메타버스·AI등콘텐츠전반을아우르는융합플랫폼으로진화하고있다.일본특유의강력한IP파워와결합하면서글로벌협업과투자기회를모색할수있는장으로서의의미가커졌다.K-게임,두배늘어난참가…본격도전한국게임사들의도전도눈에띈다.넥슨,넷마블(251270),엔씨소프트(036570),스마일게이트,컴투스(078340),펄어비스(263750)등20곳이상의대형게임사가부스를마련했고,한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이주관한‘TGS한국공동관’을통해인디·중소기업15개사가참여했다.이는지난해국내참가사25개사대비두배이상증가한규모다.특히펄어비스는대규모부스를차리고기대작‘붉은사막’의출시일(2026년3월19일)을공식발표하며현장관심을집중시켰다.넷마블은52대의시연대와함께‘일곱개의대죄’마스코트호크대형풍선,‘몬길:스타다이브’캐릭터야옹이조형물을설치해관람객시선을끌었다.스마일게이트는행사장입구중심부에부스를마련,신작‘카오스제로나이트메어’와‘미래시:보이지않는미래’를공개하며글로벌존재감을부각했다.백영훈스마일게이트메가포트대표(겸일본법인장)는“일본은여전히성장하는시장”이라며“이곳에서성공하면서구시장에서도일본애니풍을좋아하는팬들의마음을사로잡을수있다”고말했다.일본시장,글로벌성공의관문일본게임콘텐츠시장은2조4000억엔(약22조6000억원)규모로,중국·미국에이어세계3위수준이다.애니메이션풍게임인기가전세계적으로확산되는가운데,일본시장에서의성과는글로벌성공의발판으로평가된다.안진호엔씨소프트사업실장은“일본시장에서성공하면애니메이션업계에서는미슐랭맛집처럼인정받는다”며“일본유저들의눈높이가높기때문에TGS에서의반응이중요하다”고강조했다.리니지중심매출구조에서벗어나IP다변화를추진중인엔씨소프트는이번TGS에서애니메이션풍장르에본격도전했다.자사가퍼블리싱하고빅게임스튜디오가개발한애니메이션액션RPG‘리밋제로브레이커스’를출품,“애니메이션장르에진심인게임사”라는메시지를강조했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:17
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[IT뉴스]"포털 뉴스, 식견 있는 시민 양성에 도움⋯긍정적 역할 강화해야"

허위정보확산등에사회적비용증가⋯디지털시대뉴스의본질적가치와사회적역할논의[아이뉴스24정유림기자]한국미디어경영학회는25일서울중구정동1928컨퍼런스룸에서'디지털시대,뉴스가치의재발견:플랫폼과언론의협력,공론장의미래'특별세미나를개최했다.정보의과잉과허위정보확산으로사회적비용이증대되는가운데,미디어학자들은디지털시대뉴스가지니는본질적가치와사회적역할에대해논의했다.시민의뉴스노출을확대하는포털의긍정적기능을인정하는한편,긍정적역할을강화하는방향의제도·정책적보완이필요하다는의견이제기됐다.25일서울중구정동1928컨퍼런스룸에서진행된'디지털시대,뉴스가치의재발견:플랫폼과언론의협력,공론장의미래'특별세미나에서참석자들이기념사진을찍고있다.[사진=한국미디어경영학회]이날'포털뉴스와좋은시민'을주제로발표한최지향이화여대교수는시민들의뉴스이용감소를걱정해야하는이유로뉴스소비가정치지식과정치신뢰,정치참여에선순환을일으키는민주주의의핵심요소이기때문이라고지적했다.이런점으로많은국가에서뉴스회피에대한고민이커지고있는데한국에서는뉴스회피그룹이눈에띄게드러나지않는다는연구결과를소개했다.연구는2022년과2023년에걸쳐진행된성인과19~35세청년대상패널설문을통해이뤄졌다.최교수는"한국의이용자는어떤식이건뉴스에노출되고있는데여기에는포털의역할이크다"며"뉴스를안볼사람을우연하게라도뉴스를보게하는효과가있는것"이라고했다.다만포털뉴스이용률이떨어지고있는상황에서앞으로도그럴지는의문이라고덧붙였다.동영상서비스유튜브나소셜미디어등다양한플랫폼을통해뉴스를이용하는잡식성이용자보다포털만이용하는이들의정치지식이높게나온연구결과를언급하며"포털은이용자의객관적정치지식을높여식견있는시민(informedcitizen)양성에도움이될가능성이있다"고했다.그러나"포털뉴스이용자는기성언론에대한낮은신뢰와냉소,낮은정치참여가특징적으로나타나제도신뢰와참여민주주의측면에서고민할부분은있다"고짚었다.그럼에도"포털은완전한뉴스회피자보다좋은시민을만들고최소한모르는데잘안다고착각하며목소리를높이고참여하는시민의증가에기여하지는않는다"고평가했다.연구결과를통해최교수는"포털뉴스정책은그간포털뉴스가수행해온긍정적역할을강화하는방향이어야할것"이라고주장했다.그동안포털이뉴스이용자와형성하는관계는정치와포털,언론과포털간의관계보다소홀히다뤄져왔다고지적하며포털뉴스가시민에게어떤영향을미치는지고민이필요하다고했다.'언론사와플랫폼의동상이몽:협력적혁신의가능성'을주제로발표한오세욱선문대교수는언론사와플랫폼의상호작용에대한지난20여년간공과평가를통해상호협력방안을도출해야한다고주장했다.오교수는한국언론진흥재단빅카인즈데이터에서2016년6월부터2021년6월까지기사전수를수집해한국언론이플랫폼을어떻게활용하고있는지,플랫폼의의도대로양질의콘텐츠가생산되고있는지분석한연구결과를소개했다.이기간쌍따옴표등인용문이많아지고문장당부사가많아지는연성화경향,기사하단관련링크를통해아웃링크로걸고있는기사제목의품질이낮은점등이발견됐다고짚었다.오교수는언론과플랫폼(포털)의기대가상충하면서협력을통한혁신이어려운상황으로,이용자를회복하기위한상호협력적혁신을강조했다.주제발표후에는고흥석군산대교수,김민철중앙대교수,상윤모연세대교수,박아란고려대교수의토론이이어졌다.박아란고려대교수는몇년전연구에서도한국에서는뉴스회피현상이나타나지않는것을발견했다는점을언급하며민주시민사회에서는시민들이다양한뉴스에노출되도록하는방법을고민해야할필요가있다고했다.김민철중앙대교수도뉴스를적극적으로소비하지않는사람에게도뉴스를노출시키는방법을찾아야한다고제언했다.상윤모연세대교수는"해외에서찾아보기힘든독창적모델인제평위의저널리즘품질을높이는순기능을강화해야한다"며새로운뉴스제휴위는언론자율규제기구와의협력을강화할것을제언했다.정윤혁고려대교수는"포털은뉴스안전망이되고있다"며"포털정책,예를들어아웃링크의무화등의논의가오히려뉴스소비를줄일가능성도있음을고려해야하며언론과포털간관계는이용자중심적사고와협력이중요하다"고평가했다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]"과기정통부, 출연연 행정 전문화위한 '스태프 사이언티스트' 만든다

25일열린'포스트-PBS어떻게준비할것인가'정책토론회…전략연구지원센터도NST산하신설키로(지디넷코리아=박희범기자)정부가PBS(연구성과중심제)대안으로언급되던전략연구사업(ISD)과관련국가과학기술연구회(NST)에전략연구지원센터를신설한다고공식화했다.또행정전문화를위한'스태프사이언티스트'라는직종및칭호도만들어진다.25일대덕연구개발특구출입기자단과공공과학기술연구노동조합은'포스트-PBS어떻게준비할것인가'를주제로이재명정부,연구개발생태계복원과혁신을위한정책토론회를개최했다.이토론회에서는과학기술정보통신부가PBS단계적폐지에따른구체적인대응방안을처음공개했다.그러나차제에출연연구기관R&D시스템전체를다시설계해야한다는목소리도나와참석자들의관심을끌었다.25일한국화학연구원에서PBS폐지대안을모색하는정책토론회가개최됐다.왼쪽부터주제발표자인온정성과기정통부과장과이날행사사회및패널토론좌장을맡은이광오공공과학기술연구노조정책위원장,패널토론자인고영주한국화학연구원책임연구원,김태진정보통신기획평가원수석연구원.이날주제를발제한온정성과학기술정보통신부연구기관혁신지원팀장(과장)은PBS개선배경으로▲출연연혁신과변화직면▲민간대비출연연경쟁력저하▲구조적인문제누적으로대형성과창출미흡등을꼽았다.온팀장은이같은문제가발생한원인에대해△낮은연구지원인력비율△기관별연구행정전문성차이△연구현장의견반영체계미비△복잡한내규및각종규정△과기출연기관법제정이후법률전반체계정비미흡을지적했다.2030년까지전체예산의80%출연금으로출연연지원온팀장이PBS단계적폐지에대응해내놓은대안은크게3가지다.재정구조개편과보상체계혁신,연구몰입환경조성이다.재정구조개편에서는임무중심사업구조로체계화하는것이기본골격이다.정부수요나임무달성,출연연자율기획사업등을위한전략연구사업(ISD)을만든다.ISD는그동안여러차례언급됐다.임무및중장기대형연구단중심으로꾸린다.NST내전략연구지원센터는새로세팅된다.이센터는목표관리및기관간협력지원,중간평가,성과확산등전주기지원에나설방침이다.출연금기본사업을대체할기본연구사업은중장기역량확보중심으로재편하되,안정적인규모를유지할계획이다.예산지원계획도내놨다.오는2030년까지전체예산의80%(2024년35%)와소요인건비전체(2024년55%)를출연금으로충당하는원칙을제시했다.2024년예산구조는출연금인기본연구사업이전체의55%인7,480억원을차지한다.또외부수탁으로정부수탁이5,370억원,39%고민간수탁등이860억원,6%이다.이를오는2030년에는기본연구사업과전략연구사업으로R&D과제틀을전환하며출연금100%를확보한다는계획이다.25일열린PBS대응방안정책토론회패널.왼쪽부터이상근ETRI선임연구원,이찬구충남대교수,임효인중도일보기자,하태환한국생명공학연구원책임연구원.출연금과정부수탁구성항목도조정한다.현재기관출연금사업은인건비와경상비,과제별사업비로,정부수탁은과제별인건비와직접비,간접비로구성돼있다.이를오는2030년까지기본연구사업은기관출연금사업과동일한구조지만,전략연구사업은연구단별로인건비와직접비,간접비를집행할수있는구조로짰다.온팀장은"이는전체23개출연연전체를대상으로한개념도"라며"개별기관별비중은서로다르다"고설명했다.보상체계혁신도이루어진다.처우전반개선,초임연구자중심급여기준을상향조정한다.일설에대졸초임4,800만원으로올리는방안이논의중이라는얘기가전해졌다.또기관보수체계표준화와블라인드채용실질적폐지도추진된다.이외에△청년부문에서박사후연구원대상수시특별채용확대△시니어부문에서임금피크제폐지검토및추진과우수연구원제및정년후재고용제도활성화△여성부문경력단절과기인직무지속개발등의기본방향을제시했다.연구행정프로세스표준화및시스템개발연구몰입환경조성을위한연구행정전문화및표준화도추진한다.출연기관별공동행정기능에속하는전산,감사,구매,법무등을NST중심으로전문화(의견수렴후확정)하고‘스태프사이언티스트’등전문연구행정직종및칭호도개발할계획이다.또연구행정프로세스표준화와시스템도개발한다.온팀장은"이안은확정된것이아니라,여론을수렴하는과정에서나온초안정도로생각해달라"며"다른부처와의견협의를거쳐오는10월말께확정된정책을발표할예정"이라고덧붙였다.이어진패널토론과청중질의에서는정부의PBS단계적폐지대응방안에대한날선지적이잇따랐다.좌장은이광오공공과학기술연구노동조합정책위원장이맡았다.25일한국화학연구원디딤돌플라자에서포스트-PBS어떻게준비할것인가를주제로정책토론회가개최됐다.첫토론자로나선고영주한국화학연구원책임연구원(전대전과학산업진흥원장)은"PBS폐지는만시지탄이지만,매우중요한정책적전환점이될것"이라며"예타폐지등R&D투자시스템혁신,전략적국제협력강화,지역자율R&D강화등의시스템혁신과제등도PBS폐지와연계해출연연임무와역할을재정립하는데중요한기제가되어야할것"이라고말했다.김태진정보통신기획평가원(IITP)PIM인공지능사업단수석연구원은PBS폐지이후출연연역할재정립과국가R&D시스템혁신방안을발표해큰관심을끌었다.이방안에따르면출연연을'국가R&D대표선수'로역할을재정립하고,새로운출연연운영모델창출을위해과학기술과관련한5개의법률개정이필요하다고목소리를높였다.김연구원이얘기한법률개정주문사항은▲과학기술기본법(NST이사장및일부원장국가과학기술자문회의참여보장)▲국가연구개발혁신법(출연연을주관연구개발기관으로우선지정,국가전략기술특화연구소우선설치)▲과기출연기관법(안정적출연금지원의무명시화)▲국가첨단전략산업경쟁력강화보호특별조치법(출연연참여제도화및주관연구기관우선지정명시)등이다.김연구원은"정부부처는전략적방향제시및생태계조성자역할,DARPA형임기제전문공무원제도실치근거법제화,연구관리전문기관평가기능분리및서비스기관으로의전환,과제및사업평가이원화및독립성확보등을통해출연연중심의R&D생태계가재편되어야할것"이라고말했다.이어이상근ETRI선임연구원(공공과학기술연구노조ETRI지부장)은"출연연에대한근본적인인식대전환이필요하다"며"출연연이질적변화의주체로자리매김하기위해서는관리와통제대상에서지원과육성대상으로변해야한다"고주장했다.PBS폐지가정책종결보다정책승계로귀결돼선안돼또이찬구충남대행정학부교수는정책변동의기본성격,법률측면,예산측면,조직측면,세부유형등을조목조목거론하며PBS폐지가정책변동관점에서'정책종결'로이어지기보다는'정책승계'로귀결될가능성에우려를나타냈다.DGIST중앙기기센터소자클린룸전경.(사진=DGIST)이교수는"PBS폐지정책이진정한정책종결로마무리되기위해서는정책대상자의의견반영이필요하다"며"새로운제도는정책혁신보다정책안정을우선해야한다.새제도가또다른규제로작용하지않도록해야할것"이라고언급했다.대덕연구개발특구출입기자단을대표해패널로나선중도일보임효인기자는연구현장과관리기관,정부간소통의중요성을강조했다.임기자는"국가과학기술연구회와과기정통부,출연연연구현장이소통했으면좋겠다는얘기를참많이들었다"며"PBS도한건만해결하는것이아니라,여러구조가복합적으로맞물려있는만큼댜양한의견을듣고정책을어떻게할지논의할필요가있다"고강조했다.임기자는또"일부에서PBS폐지는한다지만,과연출연연이바뀌겠냐는자조섞인목소리도있었다"며"예산을배분하는곳이칼자루를쥐고있긴하지만,이번에는구조를시스템적으로잘세팅하는게가장중요하다고본다"고덧붙였다.마지막주자인하태환한국생명공학연구원책임연구원은"관료적선택과집중이아니라,대학을포함한연구자간소통과컨센서스를통한출연연이집중해야할분야선정이우선시되어야한다"며"경쟁보다협력이가능한생태계구축이필요하다"고말했다.청중에서는PBS폐지에대응하는과기정통부에대해▲속내가PBS유지로보인다거나▲출연연이왜제자리인지에대한진단이없다는등의지적이제기됐다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:17
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[IT뉴스][도쿄게임쇼]스마일게이트, 日서브컬처 정조준…"10만 DAU 목표"

'카오스제로나이트메어'4분기출시…"전투콘텐츠강점"'미래시:보이지않는미래'와추가신작내년출시"일본에서의성공기준은10만DAU"[도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=스마일게이트가25일일본지바현마쿠하리멧세에서개막한'도쿄게임쇼2025'에서브컬처신작'카오스제로나이트메어(카제나)'와'미래시:보이지않는미래'를전시했다[email protected][도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=일본시장성공기준을DAU(일일활성사용자수)10만달성으로잡아.스타트업의심정으로임해.스마일게이트가신작'카오스제로나이트메어(카제나)'와'미래시:보이지않는미래'를통해서브컬처의본고장인일본시장을공략한다.스마일게이트는25일일본지바현마쿠하리멧세에서개막한'도쿄게임쇼2025'에대규모부스를운영하며,두신작을관람객들에게공개했다.이와함께오는10월22일'카제나'의글로벌정식출시일정을공식발표했다.미래시는내년정식출시를목표로개발중이다.스마일게이트메가포트부문백영훈대표는이날도쿄게임쇼현장에서기자들과만나"일본에서본격적인서비스게임사업을전개하겠다는상징적인의미로이번도쿄게임쇼에참가했다"고밝혔다.백대표는일본에서의성공기준을10만DAU로잡았다.그는"일본안에서10만DAU이상이되면성공이라고본다"며"일본에서성공한애니메이션게임은글로벌시장에서도통할수있다"며일본을발판으로웨스턴등글로벌시장으로확장하겠다는포부를밝혔다.일본진출전략에대해백대표는"일본을확장된개념의내수라고생각한다"며"일본1억2000만명,한국5000만명을합치면1억7000만명이다.1인당GDP가3만5000달러가넘는1억7000만명의시장은딱하나,미국밖에없다"고강조했다.[도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=스마일게이트가25일일본지바현마쿠하리멧세에서개막한'도쿄게임쇼2025'에서브컬처신작'카오스제로나이트메어(카제나)'와'미래시:보이지않는미래'를전시했다[email protected]그는"스마일게이트가일본에서그간성과가뚜렷하게있지않았다"고솔직히인정하면서도"작년3월에일본법인을공식설립한후신작을제대로준비해야겠다고생각했고,그첫작품이카제나"라고밝혔다.이어"내년에도일본시장을메인으로한게임을1~2개더출시할계획"이라고덧붙였다.내년출시를목표로개발중인'미래시'외나머지신작게임에대해선"오는10월초발표예정"이라면서"일본IP(지식재산권)를활용한게임"이라고귀띔했다.먼저일본시장공략에나서는'카제나'는사전플레이테스트에서긍정적인반응을얻었다.카제나는‘에픽세븐’을제작한김형석대표가총괄디렉터를맡은스마일게이트의차세대IP다.올해4분기PC·모바일플랫폼에서글로벌정식출시예정이다.스마일게이트에따르면,카제나는지난18일부터21일까지진행된글로벌사전플레이테스트에서SF다크판타지기반의어두운세계관과카드를활용한로그라이크식전투의독창성으로이용자들의호평을받았다.테스트종료후설문조사에서게임플레이에대한긍정답변비율이70%에달했다.백대표는카제나에대해"서브컬처느낌은많이있지만주로전투에서전략구성,덱전략,카드를어떻게쓸것인지이런고민들을해야되는게임"이라며"전투에서의덱빌딩이나파고드는재미를드리고싶었고,장기리텐션이높은게임을만들고싶었다"고설명했다.[도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=스마일게이트메가포트부문백영훈대표가25일일본지바현마쿠하리멧세에서개막한'도쿄게임쇼2025'현장에서기자들과만나서브컬처신작'카오스제로나이트메어(카제나)'와'미래시:보이지않는미래'에대한소개와일본진출전략을밝혔다[email protected]스마일게이트는도쿄게임쇼에서각게임의테마에맞게차별화된전시를선보이고있다.카제나는게임내'카오스'에침투시탑승하는전송기를실물로구현하고반원형LED이미지로관람객의시선을사로잡고있다.미래시는김형섭아트디렉터의작품을대형아트월과높이5.5m의초대형LED로구성해게임에대한기대감을높이고있다.미래시는컨트롤나인이내년출시를목표로개발중이며,김형섭(혈라)일러스트레이터가아트디렉터(AD)로참여해기대감을높이고있다.일본서브컬처시장공략의전진기지인스마일게이트일본법인은9명의소규모인력으로운영되고있다.백대표는"진짜스타트업느낌"이라면서"한국게임사중에선뒤늦게일본에진출했지만,직원들이멀티포지셔닝을하며스타트업의심정으로임하고있다"고전했다.이어"카제나가성공하면내년에는인원을두배이상으로늘려본격적인사업확장을계획하고있다"고덧붙였다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:17
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[IT뉴스]디지털 금융패권, 한국 해법은…글로벌 디지털자산 플랫폼 세미나 열려

글로벌디지털자산경쟁이치열해지는가운데한국의대응전략을모색하기위한세미나가열렸다.한국경제인협회는25일서울여의도FKI타워에서더불어민주당이정문·이강일국회의원과공동으로'디지털금융패권의핵심열쇠,글로벌디지털자산플랫폼'세미나를개최했다.행사에는정·재계와학계전문가들이대거참석해디지털금융패권시대에한국이나아가야할길을논의했다.개회사를맡은국회정무위원회소속이자더불어민주당디지털자산TF위원장인이정문의원은한국이글로벌경쟁에서뒤처져서는안된다고강조했다.이의원은"지금우리는반도체등첨단제조업영역에서시작된글로벌패권경쟁이디지털자산등신산업으로확장되는시대에살고있다"며"미국은IT와자본력을바탕으로디지털금융패권을강화하고있고EU와일본도뒤처지지않기위해발빠르게움직이고있다"고했다.그는"안타깝게도당초디지털자산시장의선두주자였던우리나라는규제위주의정책탓에생태계가위축되고투자자들도해외로이탈하고있다"며"이제는디지털자산을바라보는시각을바꾸어야한다"고주장했다.또"(디지털자산산업은)우리앞에놓인기회이자위기"라고규정하며정책전환필요성을강조했다.그는"디지털자산산업을기회로만들기위해서는무엇보다우리산업경쟁력을키우는것이중요하다"며"이용자보호를전제로디지털자산파생상품도입과외국인의국내시장허용을적극검토해야한다"고말했다.국회정무위원회소속이자더불어민주당디지털자산TF위원인이강일의원도"디지털자산을둘러싼국제경쟁은단순한산업차원을넘어글로벌질서와표준을누가주도할것인가의문제로비화하고있다"며"우리나라도앞장서디지털자산2단계입법을통해산업의틀을마련하고공백상태에있는법인거래·파생상품·스테이블코인과같은핵심영역의경쟁력을확보해야한다"고했다.그는이어"합리적인규제개선과적극적인산업지원정책을통해단순한추격자가아니라새로운기회를주도하는선도국으로도약해야한다"고강조했다.이어진기조발제에서임병화성균관대경영학과교수는'글로벌디지털자산패권경쟁전략'을주제로세계주요국의정책방향과경쟁구도를분석했다.임교수는"미국은트럼프행정부출범이후민간스테이블코인을달러패권강화의도구로육성하고,정부가보유한몰수비트코인등을국가비축디지털자산으로관리하는새로운준비금전략을발표했다"며"국내에도대표기업들이있지만글로벌경쟁력을갖춘디지털자산기업으로성장하려면규제친화성과국제정합성을확보하고자산토큰화·스테이블코인·온체인금융이라는3대축을기반으로생태계를확대해야한다"고했다.한서희법무법인바른변호사는'혁신을이끌디지털자산플랫폼육성책및과제'를주제로제도개선필요성을역설했다.한변호사는"국내에도법인거래와파생상품허용을적극적으로고려해야한다"며"코인베이스가자체체인과스테이블코인을연동해자국디지털자산산업을발전시킨사례를참고할필요가있다"고말했다.한변호사는또"이러한다각적거래기능을수행하게될경우디지털자산플랫폼은기존금융업과가상자산사이의연결고리역할을하게되고,토큰생태계를활성화하는핵심주체로자리매김할수있을것"이라고덧붙였다.종합토론에서는이효섭자본시장연구원선임연구위원이좌장을맡아임병화교수,한서희변호사,이승석한국경제연구원책임연구위원,심원태금융위원회사무관이패널로참여했다.토론자들은▲투자자보호와시장혁신의균형▲한국형디지털자산플랫폼육성전략▲국제협력필요성등을주제로다양한의견을제시했다.이날세미나는단순히산업적논의에그치지않고,국가차원의전략과제로서디지털금융을바라보게하는자리였다.참석자들은공통적으로한국이글로벌경쟁에서주도권을잡으려면규제정비와정책속도가중요하다는데뜻을모았다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-09-25 17:07
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[IT뉴스]“전기차 충전 오류” 일거 해결…세계 최초 ‘글로벌 상호운용성 시험센터’ 개소

-전기硏,전기차및충전기제조사연결해주는플랫폼구축,상호호환성검증KERI가기업관계자들과함께전기차와충전기를교차하여상호운용성을시험하고있다.[KERI제공][헤럴드경제=구본혁기자]한국전기연구원(KERI)이전기차와충전기사이에발생하는호환성문제를발빠르게해결하고,관련기업들의성장을지원하기위한‘글로벌상호운용성시험센터(GiOTEC,GlobalinterOperabilityTestingCenter)’를세계최초로개소했다.상호운용성은전기차와충전기간충전호환성을뜻한다.전기차와충전기사이에는일종의연결장치이자물리적연결이라고할수있는‘커플러’가있지만,눈에보이지않는표준에서정의한충전절차및통신프로토콜인‘시퀀스’도존재한다.커플러는국가기술표준원에서콤보1로권고후호환성을확보하고있지만,시퀀스는표준이제정되었음에도불구하고,오류가빈번하게발생하고있다.그이유는국내외다수의완성차대기업과다양한충전기기업(중소·중견기업중심)들이인프라구축에참여하고있다보니,제조사별표준해석에차이가발생하기때문이다.여기에더해향후PnC(전기차내인증서를통한충전과금결재),V2G(양방향충전기술)등각종신기술이적용될경우,기술적복잡도증가로인해충전오류발생빈도가더욱더늘어날수도있다.이를해결하기위해KERI가여러기업체를초청해전기차와충전기를교차검증하는국제테스티벌을수년간이벤트성으로개최해왔지만,제조사들이희망할때마다상호운용성을실시간으로점검하고개선방안을빠르게협의할수있는소통의장(인프라)에대한현장요구가갈수록커지던상황이었다.KERI는다양한전기차및충전기제조사들을연결해주는플랫폼인‘GiOTEC’구축을추진해왔고,지난해에는현대차·기아,벤츠코리아,BMW코리아등전기차업계대표기업,그리고다수의충전기제조사업체들과시험장구축및시험기준확립을위한업무협약을연이어체결하며단계를밟아갔다.이후시험센터와함께할회원사를꾸준히확보해나가면서사전준비를마친뒤,오늘세계최초로GiOTEC의공식개소를선언하게됐다.허남석(왼쪽부터)안산시부시장,김남균KERI원장,EVgoKeithBeckstead연구소장,김영식NST이사장,이승석현대차상무가GiOTEC개소식기념촬영을하고있다.[KERI제공]전문가들은상시시험이가능한GiOTEC탄생을통해전기차완성차업체는물론,충전기제조사,충전서비스사업자등모든이해관계자가상호운용성확보라는공동의목적으로활동할수있는구심점이마련될것으로기대하고있다.어느기업이나GiOTEC운영위원회가설정한기술기준을통과하면센터의회원이되어본인들의전기차혹은충전기를추가비용없이장기간시험장에상시배치할수있다.이러한방식으로센터에들어온타제조사의전기차혹은충전기와자유롭게상호운용성시험을시행하고,개선방안협의가가능하다.특히KERI는전력기기에대한국제공인시험인증기관으로,제3자관점에서시험결과의객관성과공정성을보증하여,기업들의신뢰를받을것으로보고있다.또한KERI는글로벌유명300개이상기업을멤버로보유한‘국제전기차충전기술협의체(CharINCharIN)’가지정한‘제1호전기차글로벌상호운용적합성평가기관’이기도하여시험결과의국제통용성도확보된다.김남균KERI원장은“전기차와충전기는하나의시스템으로동작하는관계인만큼,상호호환이필수이고,향후충전신기술도도입되기때문에관련표준을확보한국가나기업이전기차시장의주도권을가질것”이라고밝히며“GiOTEC은국내기업에게빠르고정확한시험을제공해제품의품질을높이고,수출경쟁력향상에도큰도움을줄것”이라고전했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:07
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[IT뉴스][르포]구름 같은 인파 ‘도쿄게임쇼’…K-게임 출격

25~28일개최,첫날일찍부터구름인파한국게임사애니메이션풍신작대거출품대규모부스로관람객눈길사로잡아“일본은미슐랭맛집…현지반응중요”[이데일리안유리기자]“입장2시간전부터와서기다렸어요.게임시연을먼저하기위해서죠.”25일개막한도쿄게임쇼(TGS2025)첫날현장은구름같은인파로발디딜틈없이붐볐다.일일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼현장에관람객들로붐비고있다.(사진=안유리기자)25일~28일일본마쿠하리멧세에서열리는도쿄게임쇼는독일게임스컴과함께글로벌최대게임쇼중하나로꼽힌다.주최측추산나흘간30만명이상의관람객이현장을찾을전망이다.게임쇼첫날은비즈니스데이로,게임사뿐아니라애니메이션,성우,콘텐츠업계등다양한업계관계자들이현장을찾았다.공식입장시간인10시훨씬이전부터입장객들이전시장인마쿠하리멧세건물바깥까지대기하는진풍경을연출했다.입장대기줄은오후늦게까지이어져관람객들은입장을위해30분~1시간가량넘게대기해야했다.25일일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼2025에수많은관람객들이몰려건물바깥까지줄을섰다.(사진=안유리기자)올해도쿄게임쇼에는46개국1138개사가참석했으며,해외참가사비율이전체54%에달한다.참석기업도미국,중국뿐아니라유럽등다양했다.행사를주최한일본의CESA(컴퓨터엔터테인먼트협회)츠지모토하루히토협회장은개막식에서“내년에는기존4일에서비즈니스데이2일,퍼블릭데이3일로하루더늘려개최할예정”이라고말했다.한국에서도넥슨,넷마블,엔씨소프트,스마일게이트,컴투스,펄어비스등20곳이상의기업이도쿄게임쇼에참석했다.한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이주관한‘TGS한국공동관’을통해인디·중소기업15개사도이번에TGS를찾았다.25일일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼에서한국콘텐츠진흥원이주관한한국공동관에15개의인디·중소게임사가참석했다.지난해보다국내참여회사가2배이상늘었다.이들기업대부분일본현지시장공략을위한애니메이션풍게임신작을들고일본을찾았다.펄어비스의경우대규모부스를차리고,이날기대신작‘붉은사막’의내년3월19일로공식출시일을발표했다.국내게임사중에서는넷마블과스마일게이트의부스규모가컸다.넷마블은52대의시연대에대규모거대조형물을설치했다.혼잡한행사장에서도넷마블의출품작‘일곱개의대죄’에등장하는마스코트‘호크(돼지)’대형풍선과‘몬길:스타다이브’의캐릭터‘야옹이’거대조형물이설치돼눈길을사로잡았다.25일일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼2025에관람객들이넷마블부스의조형물을구경하며사진을촬영하고있다.(사진=안유리기자)창사처음으로도쿄게임쇼에참가한넷마블은이날행사에서액션RPG(역할수행게임)신작‘몬길:STARDIVE’의콘솔버전을처음으로공개했다.강동기넷마블사업부장은“몬길캐릭터를사랑해주시는글로벌전체국가까지이어지는형태로타깃유저를공략하려고한다”고말했다.25일일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼2025의스마일게이트부스에서관람객이‘카오스제로나이트메어’의게임시연을하고있다.(사진=안유리기자)스마일게이트의경우행사장입구바로앞중심지에부스를마련해SEGA등글로벌회사부스사이에서신작‘카오스제로나이트메어’와‘미래시:보이지않는미래’를선보였다.백영훈스마일게이트메가포트부문대표는“일본시장은PC포함하면여전히성장하고있고,일본에서성공하면서구시장에서일본애니풍을좋아하는팬들의마음을사로잡을수있어일본에서의성공이필요하다”고말했다.백영훈대표는과거넷마블재팬대표를거쳐현재스마일게이트일본법인장을겸하고있는일본게임시장전문가로꼽힌다.그는애니메이션풍게임의인기가전세계적으로이어지고있는가운데,본고장인일본시장에서의평가와성공이중요하다고판단한다.글로벌시장규모역시일본이중국과미국다음으로크다.CESA에따르면지난해일본게임콘텐츠시장규모는2조4000억엔(약22조6000억원)이다.백대표는“일본은애니메이션강국으로자생적인바이럴많이만들어내는시장이기때문에유저와의한번애착관계생기면계속갈수있는시장”이라면서“지정학적으로가깝고언어와문화가비슷한확장된개념의내수시장이라고생각한다”라고덧붙였다.25일일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼2025엔씨소프트부스에서모델이액션RPG‘리밋제로브레이커스’를홍보하고있다.(사진=안유리기자)안진호엔씨소프트사업실장은“일본시장에서성공하면애니메이션업계에서는미슐랭맛집처럼받아들여진다”고비유했다.기존리니지중심매출에서벗어나IP(지식재산권)다변화를추구하는엔씨는빅게임스튜디오가개발하고자사가퍼블리싱하는애니메이션액션RPG‘리밋제로브레이커스’로TGS를찾았다.이번행사를통해‘서브컬처’(애니메이션풍)에진심인게임사로이용자들에게다가가겠다는포부다.이동준빅게임스튜디오PD는“작년에도나오고이번을포함해사실3번연속TGS출품인데,출품과정에서피드백을얻으며일본시장에우리게임이먹히는구나라는자신감을얻게됐다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:07
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[IT뉴스]산·학·연 “반도체 패키징 기술·인력 양성 '공공 팹' 시급”

한국마이크로전자및패키징학회(KMEPS)가주관하는반도체패키징발전정책포럼이25일서울강남구SC컨벤션센터에서열렸다.조태제DGIST센소리움연구소장을좌장(왼쪽)으로패널토론이이어지고있다.무대왼쪽부터안기현한국반도체산업협회전무,권석준성균관대교수,김종훈SK하이닉스TL,이치훈삼성전자상무,황태경앰코테크놀로지코리아박사,이상무,김종헌네패스부사장,이광주LG화학연구위원,김성동서울과학기술대교수,최광성한국전자통신연구원본부장.이동근기자[email protected]반도체패키징산·학·연전문가들이첨단패키징생태계거점역할을할'공공팹(Fab)구축'이필요하다고강조했다.인공지능(AI)핵심기술로첨단패키징이부상했지만,국내에는기술협력중심점이나인력양성인프라가턱없이부족하다는이유에서다.한국마이크로전자및패키징학회·대한전자공학회·차세대지능형반도체사업단·한국반도체산업협회(한국반도체연구조합)·한국PCB&반도체패키징산업협회·전자신문이25일서울SC컨벤션센터에서개최한'반도체패키징발전정책포럼'에서전문가들은한목소리를냈다.최광성한국전자통신연구원본부장은“국내패키징R&D생태계가글로벌경쟁력을확보하려면12인치(300㎜)웨이퍼를운용할수있는'첨단패키징공공팹'이필수”라고밝혔다.국내에는AI등첨단반도체기반이되는12인치웨이퍼용패키징인프라가부족해R&D에제약을받고있다는것이다.미국(국립반도체기술센터)·중국(국립첨단패키징센터)등과대비된다.이는패키징소재·부품·장비(소부장)를검증하지못해기술경쟁력강화를가로막는요인으로지적된다.안기현한국반도체산업협회전무는“연구영역에서도R&D검증인프라를구축,패키징기술신뢰성확보과국산화를지원해야한다”고덧붙였다.인력양성차원에서도공공인프라가요구된다.공공팹을통해제조현장과같은기술개발및검증환경을조성,경험과노하우를갖춘인재를키울수있어서다.황태경앰코테크놀로지기술연구소박사는“산업계에서는R&D부터제조전반에걸친인력수급이가장중요하다”며“국가주도로후(後)공정장비를다룰수있는충분한인력이확보돼야산업계제품양산화에박차를가할수있다”고말했다.김종훈SK하이닉스박사(TL)도“패키징산업이관심을받은건최근이라기술검증과인력훈련인프라가준비돼있지않다”며“개방형인프라를통해인력훈련을체계적으로기획해야할것”이라고말했다.패키징생태계간긴밀한소통과협업체계구축도국내경쟁력확보의전제조건으로지목됐다.이광주LG화학전문위원은“미국과일본(US조인트),대만연합체등해외에서는기업간생태계협력을바탕으로빠르게첨단패키징소재와기술을확보하고있다”며“한국은아직규모가작고속도와시너지가부족한상황”이라며한국형소부장협력체필요성을강조했다.포럼에는산·학·연관계자200여명이참석,반도체패키징산업발전방안에대한관심을보였다.주영창반도체패키징발전정책포럼위원장(한국마이크로전자및패키징학회장)은“반도체산업을이끄는첨단패키징기술이어떻게나가야될것인가고민할시점”이라며“포럼이국내패키징의강점과약점을진단하고미래경쟁력을확보할수있는계기가되길바란다”고밝혔다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:07
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[IT뉴스]세계 최초 클라우드법 시행 10년…공공 시장은 여전히 더뎌

세계최초를강조했던'클라우드발전법(클라우드법)'이시행된지10년을맞이한가운데,클라우드시장이전반성장했지만공공내민간클라우드도입은여전히더디다는지적이이어진다.인공지능(AI)시대주요인프라인클라우드중요성이높아지는상황에서공공AI전환(AX)을지원할민간클라우드도입을위한예산·정책지원이지속뒷받침돼야한다는목소리가높다.국내클라우드산업성장을뒷받침하기위해마련된클라우드법은2015년9월28일시행됐다.당시정부는세계최초클라우드발전법제정이라는점을내세우며클라우드선도국으로도약을추진하겠다는목표를제시했다.클라우드산업전반은성장했다.법시행전인2014년국내클라우드시장은5000억원대(가트너)에불과했다.한국클라우드산업협회에따르면2023년국내클라우드부문전체매출액은7조원대를돌파했다.10년새가파른성장세를기록한것이다.시장은커졌지만법시행주요목표였던공공부문클라우드도입은아직갈길이멀다.법시행초기마련한'1차클라우드기본계획'에따르면정부는2015년전무(0%)했던공공기관의민간클라우드이용률을3년후인2018년40%까지끌어올린다는목표를제시했다.시스템수기준으로는2020년최대15%를기대했다.행정안전부조사에따르면,2023년기준공공내클라우드이용률은33.1%(시스템수)으로목표치를상회했다.그러나공공내민간클라우드이용률은여전히낮다.행안부조사(2024년)에따르면전체공공시스템1만6504개가운데민간클라우드를이용하는시스템은2269개로7%에불과하다.특히주요부처가운데민간클라우드를사용하는곳은거의없다.이는미국,영국,호주등주요국에선국방부등핵심부처가아마존웹서비스(AWS)등민간클라우드를적극사용하는것과대조적이다.업계와전문가들은AI시대주요인프라인클라우드산업이함께성장하기위해정부정책등이지속뒷받침돼야한다는입장이다.실제행안부가클라우드이용공공을대상으로한조사에따르면클라우드를이용하는목적으로'정부의클라우드정책에부응하기위해서(63.9%)'라는응답이가장높았다.정부정책이공공내클라우드도입을견인하는주요요소중하나라는의미다.박희준연세대교수(산업공학과)는“최근공공내민간클라우드이용이점차늘어난것도'디지털서비스이용지원시스템'등쉽고빠르게클라우드서비스를도입할수있는정책이시행된덕분”이라며“공공AX가속도를낼수록클라우드중요성이커질것으로예상되는만큼민간클라우드도입과산업지원을위한정책·예산등이계속이어져야한다”고말했다.김지선기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:07
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[IT뉴스][데스크라인] 일론 머스크와 삼성 파운드리

대단한기업이다.소위'넘사'라불러도할말없어보인다.첫시도하는첨단공정에서도치고나간다.세계최대파운드리업체TSMC얘기다.TSMC가2나노미터(㎚)공정에서도두각을나타내고있다는소식이최근전해졌다.2㎚고객사가이미10여곳을넘었다는것이다.출처는반도체장비사인KLA다.KLA가한투자행사에서밝힌내용에따르면TSMC가2㎚1세대(N2)공정고객으로약15개사를확보했고,이중10여개가고성능컴퓨팅(HPC)업체다.TSMC는지난7월2분기실적발표에서“N2의초기2년간테이프아웃(Tape-out)건수가이전세대인3·5㎚를능가할것”이라고밝힌바있다.삼성파운드리는어떨까.2㎚준비에열심히다.전세계어떤종합반도체(IDM)회사도선뜻나서지못한최선단공정이다(인텔은2㎚를건너뛰고1.8㎚급으로옮겨갔다).파운드리사업에대한진심,진정성이읽힌다.그러나아직힘에부치는모습이다.삼성의2㎚공정고객사는자사물량인삼성전자시스템LSI의애플리케이션프로세서(AP)가첫번째다.과거대형고객이었던애플,퀄컴이돌아왔다는이야기는들리지않는다.삼성은밑바진독에물붓기를계속하고있는것일까.가뜩이나대규모투자에따른적자로눈총을받고있는곳이파운드리다.파운드리를떼어내야삼성반도체,즉메모리가살아남을수있다는소리까지들었다.그러다지난7월깜짝소식이들렸다.테슬라가삼성2㎚파운드리를쓰겠다는발표였다.테슬라최고경영자(CEO)인일론머스크가협력사실을직접공개했다.테슬라전기차의자율주행구현에,그리고휴머노이드로봇에필요한인공지능(AI)칩을삼성이미국에짓고있는테일러팹에서양산하겠다고했다.머스크CEO는나아가“나는(칩개발)진행속도를높이기위해직접현장을찾을것이며,(삼성테일러)공장은내집에서멀지않다”고했다.공정개발,칩상용화를지원하거나관여하겠다는뜻으로해석됐다.일론머스크가언급한삼성협력내용양사협력은일론머스크CEO의제안으로시작됐다는후문이다.세상에없던첨단반도체를상용화하기위해서는제조기술이필요한데,이를구현할곳이삼성전자뿐이어서이재용삼성전자회장에게직접연락했다는것이다.TSMC가세계최고의파운드리회사지만일론머스크가필요로하는차별화된기술,첨단공정을구현하기에는폐쇄적이어서보다개방된삼성전자와이해관계가일치했다는분석이다.진실은양사최고경영진만이알수있겠지만이대목에서변화의가능성과희망을엿본다.후면배선이나유리기판,3D적층등연구소에머물러있던기술들을테슬라와삼성전자가수면위로끌어올려세상에없던반도체를만들어내면'넘사벽'도무너지고'판도'가달라질수있기때문이다.이는일론머스크가그간보인혁신성이삼성전자와만나시너지를내면파괴적변화를일으킬것이란관측에기반한다.실제그런일이벌어질지알수없다.그러나테슬라와삼성전자의조우자체가관심과흥분을일으킨다.기존방식과패턴을따라서는1등을절대뛰어넘을수없다.테슬라가TSMC가아닌삼성전자와손잡은이유,그대목과배경에주목한다.양사협력의결과가세상에없던'혁신'을낳길기대한다.2023년5월이재용삼성전자회장과일론머스크테슬라CEO가회동한모습윤건일소재부품부부장Copyright©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:07
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[IT뉴스][리뷰] 그 시절 JRPG를 다시 만나는 기분. 추억 되살리는 카카오게임즈 ‘가디스오더’

라인업다변화를위해카카오게임즈가오랜기간준비한야심작‘가디스오더’가드디어정식출시됐다.‘크로세이더퀘스트’를개발한픽셀트라이브의신작답게출시전부터많은기대를모은‘가디스오더’는출시첫날구글플레이스토어인기1위에오르며순조로운출발을보이고있다.‘가디스오더’는레트로감성의2D픽셀그래픽으로구현한횡스크롤액션RPG로,회피와반격등정교한조작기반의정통액션손맛을모바일환경에최적화한작품이다.자동전투없이직접조작중심의전투시스템을제공하며,세명의캐릭터를자유롭게전환해싸우는‘태그전투’방식을통해액션본연의재미를극대화했다.가디스오더‘가디스오더’를실행하면가장먼저눈에들어오는레트로감성의2D픽셀그래픽이다.요즘수준높은그래픽퀄리티를앞세운3DMMORPG장르들이강세를보이다보니,픽셀그래픽은소규모개발진의인디게임에서만주로찾아볼수있었으나,다수의개발진이오랜기간공들여만든픽셀아트는수준이다르다는것을보여주는듯한느낌이다.캐릭터의매력적인컷신뿐만아니라,전투이펙트,UX,UI까지정말신경써서만든덕분에,상당히쾌적한플레이를즐길수있으며,새로운장소나새로운캐릭터를만날때마다,세밀한디테일에감탄하게된다.과거슈퍼패미콤과PS1시절에픽셀그래픽의JRPG명작들이한꺼번에쏟아져게이머들을행복하게했었는데,딱그시절의게임을다시만나는느낌이다.정성들여만든픽셀그래픽은수준이다르다는것을보여준다그시절JRPG감성을느낄수있다사전에공개된것처럼멸망이예언된왕국‘카플란’을배경으로,여신의명령을받은왕녀‘리즈벳’이예언된운명을거스르고왕국을구하기위해기사단을결성하고조각난예언의불씨를찾아가는과정을그린스토리는메인스토리가진행될수록더깊은몰입감을선사한다.특히,사전공개버전에서는초반에스토리가늘어지면서본격적인전투까지이어지는과정에서다소지루한느낌이있었으나,소프트런칭에서받은피드백덕분인지늘어지는구간을축소해서,바로게임에몰입할수있게해준다.초반부늘어지는구간을단축해서바로게임에몰입할수있게됐다자동전투를없애고,손맛을강조한수동전투로주목을받았던게임답게,전투에도상당히공을많이들였다.3인태그시스템으로상대에맞춰서조작캐릭터를변경해서싸우는전략적인재미를추구했으며,방어와패링조작등을통해호쾌한손맛도느낄수있다.터치인터페이스의한계로인해게임패드를사용할때처럼정교한조작을하는것은어렵지만,대신판정이상당히너그러운편이며,특히적을제압해서브레이크상태로만들때화려한이펙트를선보여쾌감을증폭시킨다.아무리수동전투를선호한다고해도같은스테이지를반복해서플레이하는것은지루할수있으니,한번클리어한던전은소탕권으로간편하게보상을획득할수있게한것도인상적이다.손맛을느낄수있는수동전투터치인터페이스에서도조작이쉬운편이다콘솔감성을추구했다고는하나,캐릭터수집형RPG인만큼당연히뽑기과금이들어가있지만,이용자부담을덜어주기위해많이고민했다는개발진의말도납득이되는수준이다.20회연속뽑기로SSR캐릭터를획득할수있는초보자뽑기를별도로준비했고,각종미션보상을통해캐릭터뽑기권이충분히제공되기때문에,스토리진행에꼭필요한3명의SSR캐릭터들은굳이리세마라를하지않아도쉽게확보할수있다.물론,캐릭터능력을극대화하기위해서는한번뽑으면끝나는것이아니라캐릭터조각을모아서해방까지해야하지만,이역시게임플레이를통해꾸준히수급할수있기때문에,큰부담이되지않을것으로보인다.SSR캐릭터를쉽게획득할수있다또한,성물,장비등을캐릭터성장에영향을주는장비들도게임플레이로획득할수있으며,유료로판매되는과금상품들도몇천원단위의고효율패키지가많이준비됐기때문에,무과금으로즐길수있지만,“게임을좀더편하게하고싶으면적당히만쓰세요”라고말하는듯한느낌이다.캐릭터조각을모아서진행하는해방출시를기념해준비한홀라라이브컬래버레이션도파격적이다.서브컬쳐게임의컬래버레이션은과금이필요한경우가많으나,이번컬래버레이션은별도의과금없이재미있는콘텐츠와보상으로만구성됐다.홀로라이브중에서도높은인기를자랑하는우사다페코라,모리칼리오페를아기자기한픽셀캐릭터로만나볼수있으며,미션을클리어하면페코라와칼리오페관련치장품을무료로획득할수있고,헤비(Hebi)와홀로라이브소속시라카미후부키가함께부른OST'기억예보'등을리듬게임으로준비한정성을보이기도했다.홀로라이브컬래버레이션홀로라이브가글로벌버추얼1위브랜드인만큼,이번컬래버레이션비용부담이만만치않았을텐데,카카오게임즈가일본시장에서인상적인성과를내기위해상당히공격적인선택을했다고보여진다.이렇듯‘가디스오더’는예상보다출시시기가많이늦어지면서다소걱정스러운분위기속에출시가됐지만,늦어진만큼더철저하게준비를한덕분에레트로게임감성을선호하는글로벌이용자들에게호감을줄수있는다양한무기를갖추고등장했다.다만,모바일조작에최적화했다고는하나,수동전투가핵심인게임이다보니,플레이하면할수록터치인터페이스보다는PC에서즐기고싶다는생각이강하게든다.인터뷰에따르면자체PC클라이언트도열심히만들고있다고하니,모바일과PC에서자유롭게즐길수있게되기를기대해본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-09-25 17:07
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