[IT뉴스]야마다 리이치로 '뉴버파' 프로듀서 "초심자도 쉽게 접근할 新 격투 시스템 구축중"

지난1월에미국라스베이거스에서열린CES2025에서,전세계격투게이머들의마음에불을지르는멋진영상이공개됐다.엔비디아발표회에서공개된이영상에서는세가의대표적인격투게임IP(지식재산)인'버추어파이터'의신작'뉴버추어파이터'의컨셉전투가펼쳐졌고,이를본이들은일제히'원더풀','어메이징'을외쳤다.이영상이중국액션영화를모티브로제작되었다는것이후에밝혀졌지만,세가가준비하는'버추어파이터'의차기작이극한의리얼리즘을갖춘다는소식에전세계'버파'팬들이들썩였다.이러한기대감을바탕으로세가는최근신캐릭터스텔라와아키라의대전영상외에새로운울프의모습을공개했고,9월25일에는일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼2025세가스테이지에서'뉴버추어파이터'의새로운격투시스템에대해공개했다.과연세가의야마다리이치로프로듀서는'뉴버추어파이터'에대해어떻게생각하고있을까.본지에서따로만나얘기를들어봤다.관련기사:[TGS2025]세가,'뉴버추어파이터'의새로운배틀시스템에대해밝히다https://game.donga.com/119438/'뉴버파'에대해설명중인야마다리이치로프로듀서다음은야마다리이치로와의인터뷰전문이다.Q:게임동아:'버추어파이터'시리즈는어려웠다.4때는회피잡기풀기를3개씩풀어야했고,5때는잡기는3방향으로줄었지만카운터회피후가드캔슬등의기술이존재해일반유저들이소위'고인물'들을절대이길수없는구조였다.'뉴버파'에는이러한문제점이개선이될것이라고보는가?A:야마다:이번'뉴버파'에서는초심자들도접근할수있는게임을만들려는의도를가지고있다.보통캐주얼게임이용자들을기준으로보면,많은것을알지않아도즐길수있는게임을원한다.그래서이번'뉴버파'도최대한알기쉬운시스템을준비하려고하고있고,시스템도심플하게만들려고많은것을열어놓고검토중이다.특히이번'뉴버파'는'버파5'의연장선이아니라덜어낼것은덜어내고최대한새로운시스템을구축하고싶다.Q:게임동아:아까방송을봤는데,스테이지이벤트에서스텔라가하단공격할때헤드스프링을하기도하고아슬아슬하게피하는것도보았다.이런기술들이시스템적으로조작을하는것인지?혹은자동으로나가는것인지?A:야마다:커맨드를통한회피상황도있고저절로진행되는부분도있다.헤드스프링은낙법으로기상공방을하는상황이어서자동으로나가는부분이다.아슬아슬피하는것도거리나상황에따라모션같은것은시스템적으로자동으로(아슬아슬하게)나갈수있다.아까언급한대로복잡한입력이반드시필요하게만들지않고,어려운테크닉을익힐수록강해지게하지는않을것이다.'f리얼리즘'에기반한공방이펼쳐질예정이다.공중콤보의비중은줄어든다.Q:게임동아:부위파괴시스템과공중콤보보정은'파이팅바이퍼즈'의영향을받은게아닌지궁금하다.A:야마다:예전의세가격투게임을아시는분은'파이팅바이퍼즈'를연상하실수있는데,의식을하고만든건아니다.이번'뉴버파'의가장중점사항은'리얼리티'다.최대한진짜격투기를하는것처럼접근했다.부위파괴시스템의가장큰특징은,같은부위를계속맞으면약점이되고,찬스메이킹의기회가될수있도록설계되고있다는것이다.라운드가끝나고,그대미지가축적될수있기때문에상대입장에서는전략적으로사용할수도있을것이다.그리고콤보에대해서는,공중콤보를필할수있는시스템을첨부하는것은미정이다.상대방의콤보를어떻게받아내고,어떻게할지는아직개발단계이고구상중이다.방향성자체는리얼리티가우선이고,알기쉬운게임을만들어야하고,플레이어가어떻게해야하는지를베이스로개발중이다.그렇기에공중콤보의비율보다는,스탠딩상황에서의공방이메인이될것같다.Q:게임동아:스테이지이벤트에서,앉기가지금보다달라졌다고들었는데,어떻게달라졌는지궁금하다.A:야마다:일반적인격투게임에서는앉아있을때완전히앉지만,실제로격투할ㅍ때는그렇게완전히앉지않는다.하단을막을때에도리얼하게싸울때는어떻게하단을마을지,어떻게수그려서막을지생각을하지푹앉아있지않는다.그런것을염두에두고외관을만들기위해노력하고있다.또하나중요하게생각하는부분이있다.기존의'버추어파이터'시리즈의경우앉아서내미는손,일명짠손이너무세서,너무강하고유용한기술이되었다.상대방의공격을끊을수있는가장유용한수단중하나였다.그래서'버추어파이터'초보자의경우에는기술을사용할때마다상대가'앉아손'만하면화가나고재미가없다고경험했을수있다.그것을생각보다중요한포인트로염두에두고있다.Q:게임동아:초보자들을위한시스템을고민하고있다면,그동안의'버추어파이터'시리즈에있던발위치에대한공방의차이,캐릭터별공중콤보,최대대미지의차이등이존재했는데이런부분도사라지는것인가.A:야마다:발위치나최대대미지콤보등도어떻게변화를줄지염두에두고있다.지금과달라지는부분이있을것이다.다만,허들이높아지는부분도있지만'파고들기'의요소가되기도한다고본다.해당부분을알고모르고가전력차를만드는부분이라고생각한다.이번에'뉴버파'에서시스템리셋이되면모두오히려평등한상태에서스타트할수있기때문에,그런허들에서모두에게공평하게될수있다고생각한다.또하나,발위치나캐릭터별공중콤보등대부분의의견들이개발염두에두고나온,실제의견이나온부분들이다.그런의견들을제시한사람들은대부분실제격투게임들을했던경우가많았다이런시스템을없애는게좋지않겠냐는분들이,초보자들에게어렵지않겠냐는염려로의견을냈다고생각한다.하지만이런시스템들은초심자가중급자가되기위해필요한경우가많았다.즉,입문자가게임에입문할때고려하는부분은아니라고생각한다.완전초보자는어떻게해야할지모르는상황을산정하고있기때문에그런부분을고려하고있고,최대한게임에대한허들이낮고,진입반경은넓고큰게임을만들려고한다.해낼수있을지는모르겠지만열심히하겠다.Q:게임동아:스테이지에서스텔라가안드로이드인것같다는발언이나왔는데,스텔라는불꽃이피격때튀었는데스텔라에게만발생하는것인지?A:야마다:영상이공개되고,많은고찰이있었다.스텔라가혹시안드로이드가아니냐는얘긴있었지만,그것은아니다.불꽃이튀는것은피격때의이펙트다.다만리얼리티를추구함에있어이펙트부분에서까다로운부분이있다.그래서디자이너가고민하고있다.이펙트가게임스러울수록리얼리티가약해지는부분이있기때문에.그래서추가로대답하자면,게임에서상황을알기쉽게함에있어이펙트를사용한것이고,이부분은개발중이고바뀔수있다.'뉴버파'에등장하는새로운모습의울프Q:게임동아:이번에아키라,스텔라,울프가공개되었는데,캐릭터를보니시간이좀지난느낌이다.내부적으로현재몇개캐릭터가만들어져있고,언제순차적으로하나씩공개하실예정인지궁금하다.그리고ㅤㅅㅠㄴ이나라우의나이가많은데,차기작에등장하는지도궁금하다.A:야마다:그부분은아직대답하긴곤란하다.그런부분은다음의큰발표때공개될것이다.그리고말씀하신대로라우는나이가많긴많다.ㅤㅅㅠㄴ디같은경우는선인같은느낌까지든다.하지만단순히나이가많다고쇠약해진다고생각하진않는다.일단은팬분들의기대에부흥할수있는설정과방향으로가고싶다.다음발표때해당내용이있다면많은관심부탁드리겠다.Q:게임동아:한국갹투게이머중에는가드버튼에약한분들이많다.'뉴버파'에도가드버튼이여전히존재하는가?A:야마다:말씀하신대로격투게임에있어2D격투게임은레버를뒤로하면서하는가드가많지만,실제로오락실에가면버튼을눌러가드하는게임도적지않다.그래서뒤로가드에집착할필요는없다고본다.버튼가드에집착할필요도없지만.그래도만약이용자분들이뒤로가면서가드하는것이좋다면,그런것을맞춰제공할수있는옵션등은생각중이다.여러가지방향을테스트중이고,디스코드를통해한국이용자분들의의견이많이있다면검토도하겠다.Q:게임동아:여러가지리얼하게하려다보면굉장히사양이높을수도있다고보는데.목표로하는PC사양이궁금하다.목표대응플랫폼이정해져있는가?A:야마다:리얼리즘을추구한다는점에대해서는,반드시CG그래픽에한해서는아니고여러가지리얼리즘을가진다는의미다.그래서하이엔드외에어느정도스펙에서도돌아갈수있게하려고구상중이다.고사양그래픽카드도가격이비싸고,PS5도비싸다.대중적으로도접근하려면레보정도가좋다.그래서최대한많은사람들이즐겨줬으면하고기대하고,낮은스펙으로도충분히가능하게목표다.Q:게임동아:그렇다면PS4대응도고려하는것인가?A:야마다:사실이부분은기자님에게도묻고싶다.PS4가꼭대응되게해야하는것인가.라고.일단일본에서는아직도PS4이용자들이꽤많은편이다.슬슬바꿔야하지않나생각하는분들이많지만.그만큼이부분은고민중이다.낮은사양으로도동작할수있는건굉장히필요하고중요한문제이기때문이다.개인적으로는게임을돈많은사람들의취미로하고싶지는않다.상황이시대가시대인만큼비용이올라가는것은어쩔수없지만,다양한환경에서즐길수있는게임을목표로하고있다.Q:게임동아:버파3를제외하고대전장소가다평지로구성되어있다.버파3처럼지붕위라든가.그런큰경사같은배경에서싸우게될지궁금하다.A:야마다:저는개인적으로그런요소를싫어하지않지만,확정적이지않은랜덤성이가미된상황은호불호가있는상황이고,고수대전이되면될수록배제하자고할것이다.하지만링아웃같은요소들이버파의특징이라고볼수도있고,운이작용한다는것은,초보에게보면고수를이기는기쁜해프닝이될수있다고봐서,검토중에있다.'뉴버파'에대해많이기대해달라는야마다프로듀서Q:게임동아:끝으로한국버파팬들을위해해주실수있는얘기가있다면?A:야마다:지난버파3시절에'한국스텝'이라는기술이있었다고들었다.반버그성무빙기술인이'한국스탭'에대해들었고,한국과버파의깊은인연을느끼고,또인상도깊었다.그래서이번'뉴버파'또한출시된후한국분들이즐겁고재밌게즐겨주셨으면좋겠다.디스코드를통해한국분들이한국캐릭터는왜안나오냐는질문도많이해주시는데,그런여러가지를포함해서많은기대를해주셨으면한다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-09-26 00:37
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[IT뉴스][인터뷰] 몬길 스타 다이브 "유치함 덜고, 진중함 더했다"

추가CBT계획중...유저피드백수집해정식출시버전에반영할예정-넷마몬스터이동조PD(좌측부터),넷마블몬스터김민균리드디렉터,넷마블강동기사업부장(사진=넷마블제공)넷마블이지난테스트피드백을바탕으로신작'몬길:스타다이브(이하몬길)'의유치한요소들은덜어내고진중함을한층끌어올렸다.25일넷마블은일본지바현마하쿠리멧세에서열린'도쿄게임쇼2025(TGS2025)'에서한국미디어를대상으로몬길개발진인터뷰를진행했다.행사에는넷마몬스터이동조PD,넷마블몬스터김민균리드디렉터,넷마블강동기사업부장이참석해질의응답에응했다.몬길은지난2013년출시된'몬스터길들이기'IP를바탕으로만든수집형RPG다.원작의세계관을계승하되액션성을강화했다.파티는최대3명의캐릭터로파티를구성해실시간태그플레이기반의전투를펼친다.몬스터를포획해수집하고합성하는'몬스터링콜렉팅'은몬길IP의핵심중하나다.유쾌하면서도부드러운전작의분위기를계승했고,핵심캐릭터들도일부다시등장한다.'야옹이'의신비한능력을활용해몬스터를길들이는전작의핵심요소도채용했다.경주등의미니게임콘텐츠도더해질예정이다.-몬길개발진은CBT에서다양한피드백을기대한다고밝혔다(사진=넷마블제공)Q.유혈표현등시리어스한표현이지스타빌드에추가되는등진중함이강해졌다.이같은기조를유지할계획인지,그리고연령등급에대한우려는없는지궁금하다.이동조PD:지스타때는잔인한묘사를줄이고스토리전달이잘되기를바라는마음으로고유명사도자제해빌드를만들었다.하지만유치하거나장난스럽다는피드백을많이받았다.이런부분들을덜어내는방향으로준비하고있다.전체적으로진지하고심각하게가려는것은아니다.스토리진행에따라분위기가달라진다.Q.TGS2025에콘솔버전을출품했다.출시시점에서콘솔플랫폼은어떻게지원하는지?이동조:콘솔버전에대한입장은매우긍정적이다.다만,당장상업적인계획이있는건아니다.좋은방향으로R&D되고있지만출시와함께서비스하겠다고확언드리기어렵다.콘솔출시가가시화되면별도로안내드리도록하겠다.Q.몬길은콘솔버전을지원하는데,게임별로플랫폼을확장하는것인가,아니면넷마블의개발기조의변화인가?이동조:넷마블은다양한게임을플랫폼적으로준비중이다.게임특성에맞다면콘솔확장이나콘솔,모바일전용타이틀을개발할수도있다.기존모바일MMORPG도같이준비중인만큼플랫폼확장역시다각화할계획이다.김민균리드디렉터:개발단계에서게임패드를충실하게활용할수있도록노력했다.액션에강점이있는게임인만큼패드를활용한액션조작감을살리고자신경써서만들었다.Q.향후BM을유저들이예측가능한방향으로설명해달라.이동조:수집형게임을좋아하는유저들이기존게임에서느끼는불합리함을반복해서느끼지않도록준비중이다.이에맞춰서피드백받고,어느정도'기분좋게게임하고,적절하게쓰는'방향으로나가고자한다.-캐릭터뽑기가핵심BM이될전망이다(사진=넷마블제공)Q.출시일정은어떻게되는가?이동조:현재까지크게지연될만한이슈는없다.출시일정은이전에발표한대로올해하반기목표하고있다.TGS2025가끝나고,CBT를진행할예정이다.CBT에서게임을크게손봐야할문제가없다면딜레이는없을것으로보고있다.Q.도쿄게임쇼출전은몬길에어떤의미가있나?이동조:원작이있는만큼한국시장도중요하다.하지만일본은액션RPG선호유저가많은곳이다.일본유저들이좋아하는요소들이무엇일지많이신경썼다.자랑하고싶은캐릭터들,일본유저들성향에맞을캐릭터들,귀여운마스코트'야옹이'등을전면으로내세우며최대한어필할수있도록부스를꾸몄다.Q.일본유저를대상으로하는맞춤마케팅전략이있는가?이동조:기존의방식대로광고나영상만으로커뮤니케이션을하기보단일본이용자들에게실제게임을보여주는방식을선택했다.그동안게임쇼나행사를나갈때항상테스트를병행했다.내용적으로계속소통한다.이용자들이어떤포인트가만족스러운지,혹은불만족스러운지를듣고,이를게임에반영하고있다.이런기조로마케팅방향성을잡고있다.Q.몬길의엔드콘텐츠는?PvE와PvP중어느쪽인가?이동조:현재내부에서논의중이다.PvP나대항전형태의콘텐츠는생각하고있지않다.개인적으로유저들의성취감을결과로보여주는형태로제공하고자한다.Q.추가비공개테스트를예고했는데,유저들에게꼭추천하고자하는콘텐츠는?김민균:테스트를통해많은피드백을받았다.에피소드도총2개분량으로더넓은스토리를보여드릴예정이다.콘텐츠에서재미가떨어지는부분을비롯해던전이나토벌의재미를한층보강했다.강동기사업부장:그동안의테스트에서받은피드백을수용하고개선하려고많은노력을기울였다.전투인지,재미등을중점적으로체험해보고,피드백해주셨으면좋겠다.또한,'몬스터링'이있는데,직접전투에참여하는기능을넣어봤다.조금더다듬어다음서비스및테스트때선보이겠다.-몬스터링에직접전투하는기능을추가했다(사진=넷마블제공)Q.원작'몬스터길들이기'를즐긴유저들이추억느낄요소가있을까?이동조:유저분들이추억을느낄원작캐릭터도넣고,원작캐릭터의서사나설정도더많이보강해서깊이있는캐릭터성을보여드리려고한다.원작에서도중심이됐던3인태그액션도채용했다.아울러교체후에도남아같이전투하는파티플레이느낌의전투도준비했다.Q.몬길이중점적으로겨냥하는국가는어디인가?이동조:한국에서가장많은사랑을받았던만큼,국내에서많은유저들이해주실것이라생각한다.도전하고싶은시장은일본이나미국등몬길의캐릭터를사랑해주시는글로벌국가다.더나아가가능한많은글로벌유저들에게도선보이고자한다.협업을통해브라질게임쇼등에도출전을고려하고있다.Q.몬길의엔드콘텐츠에대해보다자세하게말씀해달라.김민균:세부적으로공개하긴어려운부분이있다.PvE중심은맞다.플레이하며수집한캐릭터나몬스터링,애정을가지고키운요소를갖고전투에서활용할수있게설계할예정이다Q.이미콘솔버전을제작했음에도서비스여부를결정하지못했다는건어려움이있다는의미로보이는데,프로젝트난항,퍼블리싱문제,수익성,어떤부분이걸림돌인가?이동조:개발문제는아니다.콘솔을출시하기위해서는플랫폼사와협업해야하는데,순서에맞게대응한다는의미다.플랫폼확장은기존플랫폼이정식출시된이후순차적으로나아갈것이다.시기는아직확정되지않아공개가어렵다.-수동컨트롤을통한손맛을느낄수있을전망이다(사진=넷마블제공)Q.'일곱개의대죄:오리진'과콘셉트가일부겹치는데카니발리제이션문제는없나?이동조:장르적으로비슷해보이긴하지만게임성은달라서크게우려하고있진않다.Q.게임을기대하는유저들에게한마디부탁한다.강동기:만들고싶은게임을만드는것에집중했다.개발사의도를담은빌드만들고있다.유저의견과피드백이소중하다.앞으로도많은말씀을부탁드린다.김민균:부족한부분만족시킬수있을지고민하며개발중이다.좋은게임선보이도록노력하겠다.이동조:유저들이기대하는방향으로게임을만드는게목표다.CBT를통해다양한피드백을주셨으면좋겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-09-25 23:37
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[IT뉴스][리뷰] 사무라이 웨스턴으로 돌아온 ‘고스트 오브 요테이’. 망령이 돌아왔다. 더 잔혹하게

압도적인몽고군과처절하게맞서던사무라이의활약을그려호평받은‘고스트오브쓰시마’의망령이다시돌아왔다.전작에서활약했던사카이진의활약을다시보고싶은이들도있겠지만,이번에는복수심에불타는더잔혹한망령아츠가등장하는‘고스트오브요테이’다.배경이대마도에서훗카이도로변경되면서등장인물도스토리도완전히별개의작품이지만,전작의강점을그대로이어가면서,고스트오브쓰시마의매력에푹빠진팬들의기대를모으고있다.고스트오브요테이전작은압도적인병력을자랑하는몽고군에당랑거철의입장으로도전하는사카이진의모습을그렸다면,이번에는훗카이도지역을장악한요테이6인방이라는무법자집단에게가족을잃은아츠의복수극을그리고있다.국가단위의전쟁에서,한가족의복수극으로규모는작아졌지만,전투의박진감,매력적인스토리전개는전작못지않게흥미진진하다.가족의복수를꿈꾸는아츠가주인공이다복수를위해요테이6인방을추적한다특히,매번사무라이정신을외치면서답답하게만들었던사카이진과달리,가족의복수만을위해처절하게살아온아츠는망설임없이모든적들을썰어버린다.출시전만하더라도여성사무라이라는점때문에과도한PC주의에대한우려가있었지만,아츠는한순간도망설임없는단호한칼질로,통쾌함을느끼게만들어준다.게임내대화를들어보면일본사에서가장치열했던전투로꼽히는세키가하라전투에서도살아남은여성용병이니이정도독한모습을보이는것이당연해보인다.아츠의칼에는망설임이없다전작에서대마도의멋진풍경을완벽하게재현한개발진답게훗카이도역시매력적으로그려냈다.대마도보다북쪽지역인만큼,강,계곡,평야지대는물론,폭설로인해움직이기도힘든산까지다양한계절을담아냈다.전작과비교해서큰차이를못느끼는사람도있겠지만,전작이워낙훌륭했기때문에감흥이덜한것이지,그어떤게임과비교해도매력적인그래픽이다.다시봐도감탄이나오는바람을이용한네비게이션시스템다양한계절을만나게된다게임플레이자체는전작과큰차이는없다.바람방향을통해길을안내하는내비게이션시스템은여전히매력적이고,방대한오픈월드를돌아다니면서다양한서브퀘스트를통해새로운기술을익히고,메인스토리를따라가며목표물을처리하는과정역시동일한흐름으로이어진다.흥미로운점은전작의사카이진이군대에저항하는레지스탕스느낌으로그려졌다면,아츠의복수극은황야의무법자같은서부극영화같은느낌으로연출되고있다는점이다.목표로하는상대를만나면서부극에서1:1대결하는듯한장면이연출되며,수배범을처리하고현상금을획득하는요소나,인디언들을연상시키는아이누족과의만남등이서부극같은느낌을선사한다.귀에들리는음악도분명일본전통악기인샤미센으로연주되는것인데,서부영화OST를듣는느낌이다.배경만일본이지,레드데드리뎀션을즐기는듯한느낌까지든다.서부극같은1대1대결연출범죄자를처단하고현상금을받는다이야기전개방식도약간변화를줬다.추억의장소에서버튼하나만누르면회상을통해평화로웠던어린시절로타임슬립해서다시복수심을끌어올려주며,토요토미히데요시에게허락을받고이지역에진출한마츠마에번을피해은밀한곳에숨어있는요테이6인방을찾아내기위해여관등에서소문을듣거나,변장을해서정보를취득하는등탐문수사하는모습을확인할수있다.약간선형적인진행느낌이었던전작과달리6인방중어느쪽을먼저공략할지는플레이어의선택에따라달라진다.아츠의분노에몰입하게해주는회상시스템다양한서브퀘스트를통해아츠를성장시키게된다퍼즐요소도갖추고있다또한,대규모부대에맞서외로운싸움을해야했던사카이진과달리,각종무기사범,상인,늑대등의도움을받아,조금씩성장하는경험을할수있다.아츠를돕는동료들전투는정통사무라이가아닌용병이기때문에,더화끈해진느낌이다.검한자루로자세만바꿔서싸우던사카이진과달리다양한무기를거리낌없이배우고,사용한다.처음에는검한자루로시작하지만,각지역의명인들을만나이도류,창,사슬삿등새로운무기들을배우게되며,적에따라무기의상성이달라지기때문에,전투중에서실시간으로무기를바꿔가며싸우게된다.적의강력한공격으로무기를놓치게될경우맨손으로싸우게되거나,땅에떨어진검이나창을주워서던지는플레이도꽤나인상적이었다.사무라이전통과맞서야했던사카이진의고뇌도인상적이었지만,가족의복수을위해서는무엇이든할수있다는아츠의단호함역시매력적이다.명인들에게다양한무기를활용하는방법을배우게된다흑백영화같은연출로전작에서호평받았던구로사와모드뿐만아니라,미이케모드와와타나베모드도추가됐다.미이케다카시감독은13인의자객등으로유명한영화감독으로,이모드에서는아츠와카메라사이가한층더가까워지고,혈흔과진흙이튀는연출이강화된다.와나타베모드는카우보이비밥등으로유명한애니메이션감독인와타나베신이치로를기념하기위한모드로,그가만든애니메이션‘사무라이참프루’는사무라이와힙합문화를결합한것으로유명하다.이모드에서는와타나베신이치로가직접감독한감성적인Lo-Fi트랙을감상하면서게임을플레이할수있다.3가지모드를지원한다전체적으로호평받았던전작의강점들을그대로이어가기위해큰변화보다는새로운배경이된홋카이도와스토리를살리기위한소소한변화만추구했기때문에,부정적인입장으로바라본다면전작과비슷한뻔한플레이라고도볼수있긴하다.하지만,아는맛이지만,탄탄하게완성된기본기덕분에전작과다른분위기의새로운스토리도별다른문제없이매력적으로그려질수있었다고본다.출시전만하더라도아츠의외모때문에가면을씌우고플레이해야겠다는등의반응이많았지만,플레이를하다보면아츠를보면서같이분노하고,같이슬퍼하는자신을발견하게될것이다.그녀의복수는아름답다사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-09-25 22:37
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[IT뉴스][인터뷰] '칠대죄 오리진' 개발진 “더 넓어진 고퀄리티 세계를 만날 수 있을 것”

넷마블의신작‘일곱개의대죄:Origin’(이하칠대죄:오리진)이본격적인출시단계에돌입했다.오늘(25일)‘TGS2025’넷마블단독부스에서진행된제작발표회를통해2026년1월13일출시일이공개된‘칠대죄:오리진’은PC(스팀),콘솔(PS5)그리고모바일등멀티플랫폼으로개발된2026년최대기대작중하나다.이게임은원작‘일곱개의대죄’와최근애니메이션이방영중인‘묵시록의4기사’사이의시간대를배경으로,멀티버스세계관과오리지널캐릭터를기반으로한스토리가전개되어원작을몰라도세계관을이해할수있다.아울러광활한필드와낚시,동굴탐색,몬스터와의전투및숨겨진비밀장소를발견하는등오픈월드액션RPG로개발된것도주목할만한부분이다.그렇다면출시일공개와함께본격적인출시단계에돌입한‘칠대죄:오리진’은과연어떤모습일까?넷마블에프앤씨박동훈AD,넷마블에프앤씨구도형PD,넷마블김병록사업본부장에게자세한이야기를들어보았다.(왼쪽부터)넷마블에프앤씨박동훈AD,구도형PD,넷마블김병록사업본부장Q:TGS2025에참가한소감이어떤가?구도형PD한명의게임이용자로서예전부터참가하고싶었는데,참가하게되어벅차고기대가많이된다.박동훈AD-개발자로서참여하게되어기쁘다.김병록사업본부장‘칠대죄:오리진’이글로벌빌드를처음선보이는자리였다.특히이번시연에서는PC와콘솔멀티크로스플랫폼서비스를선보이게되어기쁘다.런칭까지개선할수있도록노력하겠다.Q:콘솔버전이동시에출시된다.이유가궁금하다.A:여러플랫폼에서같은플레이경험을주고자했다.PS5버전시연은의외로수월하게진행됐다.사실게임의주요국가권역중일본이메인타겟이고,일본시장에서선호도가높은PS5버전을출시한것도그원인중하나다.물론,전작인‘칠대죄그랜드크로스’가미국,중남미,유럽지역도호평받았는데,이지역마케팅도열심히진행할것이다.TGS2025칠대죄:오리진부스Q:개발을하면서어려운점은없었나?A:사실한프로젝트를이렇게오래한적이별로없었는데,정말많은고뇌속에개발이진행됐다.이장르를개발한분들이별로없어서시행착오를하면서오래걸린것이있다.사실,게임속월드가상당히방대하다보니이를구현하는데,오래걸리기도했고,또너무필드를꽉채워서걷어내기도했다.Q:전작이아직서비스중이다.후속작이기존게임에영향을줄것같은데?A:개발시작할때살짝고민된부분이었지만,현재는별차이가없다고생각한다.‘그랜드크로스’는오랜시간서비스가됐던작품이고,원작의액션이게임에다소아쉽게작용했다.그런부분을오픈월드액션RPG로개발된‘칠대죄:오리진’이채워주고,이탈한이용자도다시돌아올것으로기대하고있다.Q:원작이상당히오래됐다.오리지널요소는어떻게구현되어있나?A:‘칠대죄:오리진’은스토리자체가오리지널이다.기존에출시된오픈월드게임과경쟁하려면원작의팬과일반이용자모두를포용해야하고,더많은이용자가캐릭터가녹아들수있도록노력했다.모든오리지널캐릭터들이스토리에서어우러지며플레이하는방식으로게임이진행될것이다.그리고‘그랜드크로스’는애니의스토리가그대로적용됐지만,이번작품은현재진행중인‘묵시록의4기사’와원작시점의중간이다.아직연재되는작품인만큼오래되었다기보다는현재스토리를즐기는분들에게아쉬운부분을채워줄수있다고생각한다.칠대죄오리진Q:앤드콘텐츠는어떻게구현되어있나?A:엔드콘텐츠는가장많이고민한부분이다.가볍게게임을즐기는이용자와코어이용자를모두만족시킬수있는고민말이다.이에던전난도를다양하게하여깊이있게할이들은깊이있게,가볍게플레이하는이용자는쉽게플레이할수있도록할것이다.여기에1인플레이도즐길수있지만,친구와함께도움을받고성장해나가는시도를하는것도주요한콘텐츠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-09-25 22:37
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[IT뉴스][TGS 2025] 세가, '뉴 버추어 파이터'의 새로운 배틀 시스템에 대해 밝히다

9월25일부터28일까지일본마쿠하리멧세에서개최중인동경게임쇼(TGS)2025에서,세가가자사의신작대전격투게임'뉴버추어파이터'의새로운배틀시스템을공개했다.25일12시세가부스메인스테이지무대에서는MC이치오카사야카,프로듀서:야마다리이치로,배틀디렉터:타케다요스케,프로게이머:토키도등4인이단상에올라새로운'뉴버추어파이터'의시스템에대해설명했다.25일12시에진행된'뉴버추어파이터'새로운배틀시스템설명무대에서의자기소개야마다:뉴버파프로젝트야마다입니다.안경을깜박했습니다만야마다가맞습니다.타케다:배틀디렉터인다케다입니다.간단하게자기소개를하겠습니다.세가에들어온지오래되었습니다.사운드관련일을하다가버파4가시작될때이동하여이후로버파씬에서일을하게되어서사운드테스트와프로그래머로들어왔습니다.이번에그래서배틀디렉터를하게되었습니다.토키도:잘부탁드립니다.토키도입니다.2D격투게임선수로활동중입니다만원래버파2를계기로격투게임을시작하였기에이런무대에초청해주셔서감사합니다.처음에는아키라이후리온카게등사용했습니다.저는격투게임시작계기가'버파2'인지라친구들이랑하다가고향인오키나와에가서사촌과대결하다일방적으로패배하여'격투게임을진심으로하는친구가있구나'하는생각으로임하게되었었습니다.반년정도걸려서혼자연습하여드디어이길수있었죠.때문에이번완전신작에굉장한흥미를가지고있습니다.3인의대담형태로행사가진행됐다뉴버추어파이터,배틀신의해설개발팀으로부터현재상황을들어보겠습니다.야마다:게임개발은언제나힘들지만이번에는특히더그렇습니다.특히새로운챌린지가많아서멤버들이모티베이션이높아서하고싶은것을구현하려하고있어더힘들어진면이있습니다.버파의근본을아는사람이필요하다싶어서타케다에게부탁하여합류하게되었습니다.타케다:(지난영상은)해외의반응이대단했습니다.일본아케이드가메인인버파였습니다만이번에는전세계의반응이훨씬대단했습니다.야마다:게임화를한다면어떻게만드는것인지가큰과제여서그걸배틀이라는상황으로만들어가다보니이런영상이된것같습니다.^^[뉴버파프로젝트두가지배틀룰]스탠다드룰:통상의배틀룰로,체력을전부잃던가링아웃으로라운드승패디폴트3라운드선취로승리업라이징룰:스탠다드와전혀다른새로운배틀룰로,컨셉은「역전」.부록이아닌스탠다드와견줄만할것을상정하고있는상황.이번에는스탠다드룰만을소개하기로정리.슬로우영상으로해설하단전회전공격시헤드스프링으로일어날때상대방의공격에따라낙법에따라대응을하는시스템을생각중.[뒤로살짝스웨이하는장면]카메라줌을걸어서슬로우로보여준것은이렇게상대공격을흘렸을때카운터공격이가능하도록하는것을보여주려고슬로우를걸었다.거리감으로상대의공격을무력화하는것을실현하고싶었다.리얼리티가있는움직임으로살려보고싶었다.토키도:이전에는횡이동이많았지만실제격투기에서는슨도메(일본고류무술)같이직전에멈추거나흘리거나하는면을강화한듯하다.[상단공격을피하는모습이종려의버파보다리얼한데이부분은?]리얼리티를이번에중시하여앉아서피하는표현자체도조금더리얼하게표현하고싶었다.상대의공격에대해서리얼리티한리액션을가지고리턴을할수있도록앉은자세등도여러가지고리얼하게바꿔보고있다.[스텔라3단공격이들어갈때가드가조금다른데이부분은?]기존가드와는다른플로우가드라는신시스템인데패링이나실전격투에있는형식처럼만든신시스템이다.[공격시유혈상황이?]브레이크앤러쉬라는시스템인데몸의각부위에데미지가들어가는시스템을생각중인데해당부분데미지가쌓이면부분파괴하는느낌인데머리랑바디다리등에적용하려생각중인데버파는재미있지만알기힘든부분도있기때문에게이지를모아콤보공격하는2D게임들에비하면뭘해야하지?라는생각이있을수있어직관적으로할수있는표현과게임성을생각하여부위에데미지가들어가는시스템을생각하게되었다.라운드진행에따라데미지는축적이되어후반에유리하게만들어주는시스템이고가드하는것만으로도부위별데미지는들어가게된다.[콤보공격시태세가무너지는부분이있는데?]콤보를맞았는데뜨지않고스턴콤보라는이름이다.지금까지는공중콤보가있었지만공중콤보와달리리얼리티를추구하여스턴콤보라는이름으로자연스럽게데미지콤보를이어갈수있는시스템이다.버파는리얼리티이니자연스럽게리얼리티로생각하다보니흔히보는콤보스타일은아니지만이해하기는쉬울것이라생각되고리얼리티를콤보에적용한부분의밸런스를이해시키기쉬운시스템이라생각된다.진짜격투기를만드려는것이아니고게임이기때문에그런요소는필요하기때문이다.MMA게임만드는것이아니고인간이하고있는게임이지만버파의원래컨셉에충실하게하고자한다.이3가지밸런스를맞춰나가는것이어렵지만방향성으로는맞는것이아닌가생각하여진행중이다.[이빨이날라가는표현이있는데]시그니처컷이라는시스템이다.버파의시스템상아픔을표현하고싶어서얼굴이클로즈업되는시스템을만들어보았다.버파1도그렇지만2이후로공격을받는부분에아프겠다라는부분을느끼지만리얼리티를살려보려고아픔이나이런부분을느끼게해보자는일환으로만들어보았다.플레이어가어떤공격으로마무리했는지에따라피니쉬장면이달라지던가여러가지를생각중이다.이것뿐아니라어디에데미지가들어가는지에따라끝내는장면도달라지는것이좋을것이라생각하여만들었다.킥으로여기서는마무리되지만킥이아니고다른공격으로마무리되면그에따라마지막장면이달라진다.새로운도전이지만버파는기술적인부분에서늘도전해와서현재의기술에맞는것을생각했다.그래서KO장면도배레이이션이있는것이좋을것같다고생각해서넣게되었다.새로운배틀시스템중요포인트[플로우가드]스타일리시한움직임을목적으로새로운방어시스템으로,[브레이크앤드러시]시스템과관련이있다.그외에도종래의시스템대비공방의변화가있음.[브레이크&러시]각부위에데미지를축적시켜서파괴히는것이가능하여파괴후에는공격측에찬스가있다.부위별데미지는라운드를통털어축적된다.브레이크&러시[스터너&스턴콤보]스터너에의한공격으로파생되는새로운콤보시스템비기너에게도이해하기쉬운리얼리티있는움직임을의식한것으로,기존의콤보도존재하지만비율은하향조절될것이다.스터너&스턴콤보야마다:격투게임이라는틀을벗어나서그것을뛰어넘는게임전체로대단한게임을만들어가고싶다.일단재미있는게임을만들어서세계의팬들이즐길수있도록하는것이좋을것같다.토키도:여러가지로매력을두분을통해서알수있게되어발매를기다리는것이즐거워졌습니다.타케다:저는기존버파를만들어왔지만새로운버파도즐겁게만들어갈테니잘부탁드립니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-09-25 22:27
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[IT뉴스][인터뷰] ‘몬길: 스타 다이브’ 개발진 “불합리한 과금은 없을 것”

넷마블의신작‘몬길:STARDIVE’(이하‘몬길스타다이브’)가‘TGS2025’현장에서화려하게데뷔했다.‘TGS2025’넷마블단독부스를통해공개된‘몬길스타다이브’는2013년출시되어국내스마트폰게임시장의성장을이끈넷마블의'몬스터길들이기'의후속작이다.약12년만의후속작인만큼넷마블은원작의고유세계관을계승하며,언리얼엔진5기반의화려한3D그래픽으로재탄생한것은물론,최신트랜드에걸맞은시스템과콘텐츠들을‘몬길:스타다이브’에접목하여큰주목을받았다.특히,TGS2025넷마블단독부스에서모습을드러내‘몬길:스타다이브’의재미요소를어필하기도했으며,콘솔버전을깜짝공개하여일본현지이용자들에게많은관심을받았다.그렇다면‘몬길:스타다이브’는과연어떤과정에서TGS2025무대에서게된것일까?넷마블몬스터김민균리드디렉터(LD),넷마블몬스터이동조프로덕션디렉터(PD),넷마블강동기사업부장에게자세한이야기를들어보았다.몬길스타다이브개발진Q:콘솔버전출시를발표했다.출시플랫폼은무엇인가?A:TGS2025의경우콘솔버전을준비해서나왔다.현재는긍정적으로검토중이지만,사업적인계획이나서비스일정은아직미정이다.출품당시에콘솔을동시발표하기는어려울것같고,R&D등의개선을통해가시화가되면선보일예정이다.Q:최근넷마블에서콘솔대응게임이점차늘어나는추세다.사업의방향이바뀐것인가?A:넷마블도콘솔시장준비를하고있다.게임마다여러플랫폼을고려중이다.그게임의특성에맞는다고판단하면도전할것이다.게임시장이다각화됨에따라넷마블에서선보이는게임플랫폼도다각화될것이다.‘몬길:스타다이브’의경우는개발단계부터게임패드를고려했다.액션을강점으로삼는작품이다보니이부분에공을많이들였다.몬길STARDIVEQ:출시일정이궁금하다.A:출시일정은지난해지스타부터발표되었던올하반기출시를목표로개발중이다.TGS2025가끝난이후테스트를진행할예정인데,원래발표대로진행될것같다.Q:유료콘텐츠는어떻게구성되어있나?A:우리는우리의게임을좋아하는이용자들이불편함을느끼지않는수준의과금을추구한다.기존게임에있었던불합리함을배제하려고노력하고있다.테스트에서도이러한모습을보여드리고,이용자가게임을적절하게즐길수있을정도로BM을구현하려고하고있다.Q:일본이용자를타겟팅으로한요소가있는지?A:작년지스타를이후게임의테스트를병행하면서광고,영상만이아니라실제게임을보여드리면서소통에나서고있다.게임의어떤부분을만족하고,불만족한지파악하여이를수용하고,고쳐나가는모습을보여드릴것이다.Q:앤드콘텐츠는어떻게구성되어있나?A:앤드콘텐츠를논의중인데,일단PvP는중점이아니다.이용자개인성취감을높이기위한도전이나업적을얻는것을앤드콘텐츠로고민중이다.몬길스타다이브Q:이번CBT에서꼭즐겨주었으면하는요소는?A:그동안테스트를진행하면서많은피드백을받아개선해나가고있다.이번CBT에서는에피소드총2개를보여드릴것인데,플레이의재미를느낄수있는것에집중했다.Q:원작에대한추억을가진이용자가많다.이러한요소가게임에적용되어있나?A:우리역시과거‘몬길’을실제로즐겼던이용자였다.이에원작의캐릭터도등장한다.여기에원작의서사나설정도‘스타다이브’에서는깊이있는캐릭터성으로더욱부각했다.또한,3인태그액션등을통해파티플레이형태에새로운느낌을주려고노력했다.Q:주요타겟국가는어디인가?A:액션RPG인만큼일본,미국을비롯해글로벌시장에주력하고있다.가.작년지스타부터게임스컴을거쳐TGS까지게임을선보였는데,가능한많은국가의글로벌이용자들에게선보이기위해노력중이며,현재브라질게임쇼도검토중이다.TGS넷마블부스현장Q:이용자들에게한마디김민균리드디렉터‘몬길:스타다이브’는만들고싶은게임을만드는과정을거친작품이다.현재더필요한것은이용자들의의견과개선요청인데,앞으로도많은의견부탁드리고재미있게즐겨주셨으면한다.이동조PD-테스트를진행할때마다긍정적인피드백으로응원을보내주셔서감사하다.내부에서고민을정말많이하고있는데,빠르게개발하여좋은게임을선보이겠다.강동기사업부장-이용자들이기대하는방향으로게임을선보이고자한다.게임을하면서캐릭터들의눈동자를바라봐주셨으면좋겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-09-25 22:07
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[IT뉴스]“하루 1대도 안 팔려” “그냥 싼 맛에 산다” 조롱받던 샤오미…뜻밖의 ‘반전’

지난1월국내법인설립후韓시장‘공세’‘샤오미15T프로’포함신제품8종대거공개오프라인매장추가오픈…서울광진구·강서구현대·티머니·SSG·네이버등국내기업협력도샤오미15T프로(Pro)[차민주기자/chami@][헤럴드경제=차민주기자]“한국에서판매된샤오미스마트폰의40%는플래그십모델로,고급형제품에대한수요가뚜렷합니다.”(조니우샤오미코리아사장)국내스마트폰시장‘점유율0%’였던샤오미가달라졌다.지난1월국내에법인을설립하면서한국시장에공세를퍼부은결과,샤오미스마트폰구매자10명중4명이플래그십모델을선택했다.그동안소위‘싼맛에사는’가성비로대표되던샤오미제품의구매패턴이요동치고있는셈이다.25일조니우샤오미코리아사장은풀만앰버서더서울이스트폴에서열린기자간담회에서이같이밝히면서플래그십스마트폰모델‘샤오미15T프로(Pro)’를포함한신제품8종을공개했다.그러면서“정직한가격,높은품질,신뢰할수있는서비스로한국시장에서경쟁력을갖출것”이라고포부를밝혔다.구체적인출시제품군은▷패드미니▷오픈웨어스테레오프로▷워치S441㎜▷스마트밴드10글리머에디션▷로봇청소기5시리즈▷스마트카메라C701등이다.샤오미15T프로(Pro)에서인공지능(AI)기능‘하이퍼AI’를사용하는모습[차민주기자/chami@]특히샤오미오프라인스토어에서구매한소비자일수록플래그십스마트폰모델에대한수요가높은것으로드러났다.조니우사장은“자사가조사한한국시장판매수치에따르면,온라인구매자들은보급형모델인포코·레드미시리즈를찾고오프라인구매자들은플래그십모델인샤오미시리즈를찾는다”고설명했다.이에따라샤오미는국내오프라인스토어를증설,플래그십모델소비자를확보하겠단방침이다.지난6월서울여의도IFC몰에국내첫오프라인스토어를설립한데이어,오는27일샤오미스토어NC이스트폴점(서울광진구)·원그로브점(서울강서구)을동시에오픈할예정이다.조니우사장은“첫매장이있는여의도는서울의중심부인만큼,소비자의방문편리성을고려해여의도매장을기준으로서쪽과동쪽에2·3호점을오픈하게됐다”며“백화점같은대형매장뿐아니라로드숍개설도적극검토중”이라고했다.서울광진구에있는‘샤오미스토어NC이스트폴점’.오는27일부터개장한다.[차민주기자/chami@]샤오미는오프라인스토어에대한소비자호응을기반으로,수도권을넘어전국까지매장을확장하겠단계획도세웠다.조니우사장은“한국오프라인스토어개설이후7월한달동안웨어러블기기1700대이상,보조배터리600개이상,개인맞춤형케어제품1000개이상을판매했다”며“이는플래그십부터합리적인가격대제품까지샤오미가전카테고리에서사랑받고있다는증거”라고했다.이어“더많은지역에여러스토어나완비된서비스제공하도록전국에매장을확대개설할것”이라고덧붙였다.국내기업과의협력을통한한국현지화전략에도나선다.샤오미에따르면구체적으로▷유통부문은현대백화점▷모바일결제부문은티머니▷전자상거래(e커머스)부문은SGG닷컴·네이버가샤오미와협력을논의하고있다.샤오미의신작이어폰‘오픈웨어스테레오프로’[차민주기자/chami@]조니우사장은“자사조사결과한국소비자는특히모바일결제에대한사용빈도가높은것으로드러나,웨어러블기기에도결제서비스를도입하도록티머니와논의하고있다”며“파트너십은한국소비자들이샤오미를더쉽게접하고,경험하고,신뢰할수있는기반이된다”고했다.한편,이번에선보인샤오미15T프로는샤오미의세계시장진출이후처음으로한국이1차출시국에포함된플래그십스마트폰모델이다.출고가는12GB+256GB모델84만9970원,12GB+512GB모델89만9800원으로책정됐다.이에따라샤오미가국내점유율0%를뚫고반등할수있을지업계의이목이쏠린다.통계분석업체스탯카운터에따르면지난8월샤오미의국내스마트폰시장점유율은0.82%에그쳤다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-09-25 21:47
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[IT뉴스]美정부에 활동 보고 논란 존리 우주청 본부장 사의

3년못채우고불명예퇴진NASA출신美국적보유尹정부서대통령급연봉발탁내달호주출장참석논란도우주항공청의초대우주항공임무본부장인존리가3년의임기를채우지못하고사의를표명했다.리본부장은미국항공우주국(NASA)출신의한국계미국인으로,지난해5월우주청출범과함께우주청연구개발(R&D)을총괄하는본부장으로임명된바있다.리본부장이사의를표명함에따라그가중점추진했던'라그랑주점4(L4)탐사사업'등에도차질이생길것으로보인다.25일우주청은지난23일오후리본부장이윤영빈우주항공청장에게일신상이유로사의를표명했고다음날인24일인사과에전달했다고밝혔다.리본부장은'알리는말씀'을통해"지난1년여간우주청출범과안착을위해노력해왔으며모국에돌아와우주항공발전에기여할수있는기회를가진것에대해매우기쁘게생각한다"면서"우주청에오면서1년정도근무하는것을고려했고,개인적으로는계획했던목표들을다달성했다고생각해사의를표했다"고밝혔다.리본부장은미국이민1.5세대로,열살에도미해UC샌디에이고에서생물학을전공하고카네기멜런대에서공공관리및정책석사를취득한후1992년NASA에서근무를시작했다.이후NASA에서29년간재직하며굵직한프로그램을관리해왔다.미국백악관행정예산국에서예산관리자직책도수행했다.리본부장은선임당시최고의대우도받았다.대통령급인연2억5000만원의보수를받으며화제를끌었다.이번리본부장의사의표명을두고과학계에서는예고된'인사참사'란평가가나온다.당초리본부장선임에대해과학계에선비판이일었다.리본부장이NASA에서연구직이아닌주로행정직에있으며역할을해왔는데,우주청R&D를이끌어가는역할에적합하냐는문제제기였다.또리본부장은우주청내에서조직원들과어울리지못하며'왕따'논란에도시달렸다.의사소통이나R&D개발방향에대한이견등의문제로우주청내부직원들과교류가급격히줄어들었다는전언이다.가령그가중점적으로추진했던L4탐사사업을놓고내부직원들과크게이견이있었던것으로알려졌다.미국인인리본부장은'외국대리인등록법(FARA)'으로도논란을겪어왔다.미국은자국민이외국정부를위해일할경우FARA에따라'외국대리인(foreignagent)'으로등록해활동내역을주기적으로신고하도록하고있다.리본부장은임기내내접촉한기업과통신내역,월급등활동내역을미국법무부에보고해왔다.리본부장의당초임기는기본3년에최대10년이다.하지만지난해5월임명돼약1년4개월간근무하며기본3년도채우지못했다.한편최민희더불어민주당의원은리본부장이다음달초호주에서열리는국제우주대회(IAC)에도참가할예정이라며사퇴를예정하고도해외출장을가는게맞느냐는문제를제기했다.최의원은"사퇴를앞둔본부장이국민의혈세가동원되는출장을떠나려는것은졸업여행을준비하고있는것"이라며"남은임기를국민을위한봉사가아니라개인의추억쌓기로채우려는것"이라고비판했다.[고재원기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-09-25 20:57
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[IT뉴스]제조·차량 혁신할 '피지컬AI'…과기부 중심으로 원팀 구성

산·학·연·관참여'피지컬AI글로벌얼라이언스'29일출범과기·산자·중기부장관,정동영·최형두의원등7인의장News1DB(서울=뉴스1)윤주영기자=국내외주요산·학·연·관이참여하는'피지컬인공지능(AI)글로벌얼라이언스'가이달29일공식출범한다.AI총괄부처인과학기술정보통신부를중심으로,산업통상자원부·중소벤처기업부장관,정동영더불어민주당의원·최형두국민의힘의원,한국인공지능소프트웨어산업협회장,한국자동차모빌리티산업협회장7인이공동의장을맡는다.과기정통부는이같은출범소식을25일밝혔다.얼라이언스는피지컬AI의글로벌주도권확보를목표로한다.로봇의자율동작등을구현하는피지컬AI는스마트팩토리등제조업이나자율주행차를혁신할것으로평가받는다.얼라이언스엔현대자동차(005380)·HD현대중공업(329180)·LGAI연구원등대표적인피지컬AI수요·공급기업,대학,연구소등도참여한다.위원회는앞으로산·학·연·관협업플랫폼으로기능할예정이다.얼라이언스는총10개분과로구성된다.기술·솔루션·거버넌스·인재·글로벌협력등5개생태계분과와ADV(AI중심차량)·완전자율로봇·주력산업·웰리스테크·ACR(AI컴퓨팅리소스)등5개도메인분과가있다.정보통신산업진흥원(NIPA)이얼라이언스간사를맡아운영을지원한다.생태계분과의경우임우형LGAI연구원장(기술분과장),김유원네이버클라우드대표(솔루션분과장),민기식SK쉴더스대표(거버넌스분과장),이광형한국과학기술원(KAIST)총장(인재분과장),윤정원AWS코리아대표(글로벌협력분과장)를필두로한다.이들은피지컬AI글로벌기술패권경쟁에서우위를선점하기위한민·관협력모델,국제표준화대응전략및정책방향등을도출한다.도메인분과는각각이동석현대자동차대표(ADV분과장),김민표두산로보틱스(454910)대표(완전자율로봇분과장),이상균HD현대중공업대표(주력산업분과장),황희카카오헬스케어대표(웰리스테크분과장),백준호퓨리오사AI대표·박성현리벨리온대표(ACR공동분과장)등이이끈다.이들은우리나라산업특성에맞는피지컬AI기술개발과현장활용촉진방안등을다룰계획이다.과기정통부는연말까지국내외피지컬AI관련기업과기관을대상으로얼라이언스참여를지속적으로확대할방침이다.한편피지컬AI글로벌얼라이언스는이달초출범한'제조AI전환(AX)얼라이언스'와도협력한다.대통령이위원장인국가인공지능전략위원회의산업AX·생태계분과를통해운영성과를서로공유하는한편,피지컬AI수요·공급기업간소통등도연계한다[email protected]<용어설명>■피지컬AI피지컬AI는로봇,자율주행차,스마트공간등자율시스템이실제물리세계에서사물을인지하고,이해하며,복잡한행동을수행할수있도록해주는기술이다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-09-25 20:57
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[IT뉴스]선생님들! DDP로 모이셔야 합니다

특별매장에서학생도보고한정굿즈도얻는일석이조이벤트-선생님들을위한특별공간으로바뀐맘스터치DDP점동대문역사문화공원역에하이랜더철도학원정거장이새로이설치됐다.해당정거장에선일부선생님들한정으로특별매장과굿즈를누릴수있는혜택이주어진다.넥슨이모바일게임'블루아카이브'와치킨,햄버거프랜차이즈'맘스터치'와컬래버레이션을실시했다.해당컬래버는9월25일부터10월24일까지열린다.컬래버기간동안선생님들은블루아카이브한정메뉴를주문하고먹을수있다.블루아카이브와맘스터치의컬래버는올해로3번째다.처음시작한이후로매년새로운학생들을섭외하며연례행사중일부가됐다.처음엔아리우스스쿼드로시작해흥신소68이맡았으며,올해는하이랜드철도학원에게배턴이넘어갔다.맘스터치컬래버하면빼놓을수없는게바로특별매장이다.특별매장에선맘스터치아르바이트를담당하게된학생들로꾸며진곳에서음식을즐길수있는기회가제공된다.다만이름그대로특별인만큼모든선생님에게방문기회가주어지지않는다.오직네이버예약에성공한선생님들만입장가능하다.운이좋게도이벤트첫날예약에성공해남들보다먼저특별매장을체험할수있었다.-이벤트첫타임예약에성공해서방문했다-1번출구를나오자마자왼쪽에보이는DDP마켓에들어가면맘스터치가있다특별매장은동대문역사공원역에위치한동대문디지털플라자,약칭DDP점하나만운영됐다.DDP는동대문역사공원역1번출구로나오는순간바로보인다.여기서왼쪽에위치한'DDP마켓'으로들어가면맘스터치매장이나타난다.매장앞에는선생님들을위한가이드라인이설치돼있다.먼저도착하는대로가이드라인을따라줄을서서대기하면된다.유리창에는히카리와노조미,아오바프린팅도부착돼있어입장전부터보고즐길수있다.입장절차는단순하다.입구에서있는직원에게네이버예약화면과신분증을보여주고확인받으면된다.매장안으로들어가서자신이예약한메뉴를말하면해당하는굿즈를넣어준다.-보기만해도넓다는게느껴지는매장내부매장내부는한가운데에포토존이세워져있을정도로널찍하다.모든테이블은이번테마에알맞게각학생들로꾸며져있으며,벽한쪽에는빔프로젝터로블루아카이브PV를계속재생되고있다.테이블은해당시간에예약한선생님들이전부앉아도남을정도로많다.얼마나많은지4인용테이블을혼자차지해서편안하게먹고나올정도다.이번컬래버는세트메뉴를한가지로통일했다.세트메뉴엔싸이버거하나와빅싸이순살,콜라로구성됐다.지난컬래버를생각하면차라리한가지메뉴로통일하고굿즈만다르게주는쪽이서로편하다.특별매장한정굿즈는컬래버를기념하는일러스트가그려진엽서다.이외의구성품은일반매장에서지급되는굿즈와동일하다.한정엽서와매장분위기를느끼는것만으로방문할가치가충분했다.무엇보다이번특별매장은작년보다자리가넓어서좋았다.지난특별매장의경우층수가많은대신층마다공간이협소해합석해서먹을수밖에없었다.하지만이번엔테이블이남을정도로넓으니쾌적한환경에서매장과음식을음미했다.이번컬래버에서주의할점이있다.아크릴키링혹은아크릴블록이포장돼있는박스위에쿠폰이적혀있다.박스가필요없다고버리는순간쿠폰도날아간다.꼭버리기전에쿠폰번호가적힌걸확인하고입력하도록하자.특별매장한정엽서는10월8일까지만지급된다.10월8일이후부턴별도의예약없이방문해서학생들과함께맘스터치를즐길수있다.DDP점이멀다면다른특별매장도구비돼있으니찾아보고방문하는것도좋다.-매장앞에서부터반겨주는히카리,노조미,아오바-세사람모두일러스트가너무잘뽑혔다-메뉴판도미리확인가능하다-매장입구에도포토존이설치돼있다-들어가서예약한메뉴를말하면굿즈를넣어서준다-테이블만쳐다봐도흐뭇해진다-이번에공개된6차PV와이벤트PV가반복해서나온다-보기만해도마음과배모두불러오는구성이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-09-25 20:17
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[IT뉴스]ISMS 인증 실효성 국회 청문회서 도마…개편 목소리 높아

이해민의원"형식적서류심사나체크리스트위주아니라실제해킹위협시나리오토대로줘야"(지디넷코리아=김기찬기자)롯데카드가정보보호및개인정보보호관리체계인증인'ISMS-P'인증을받은지약보름만에침해사고가발생하면서ISMS인증제도에대한실효성문제가도마위에올랐다.24일열린국회과학기술정보방송통신위원회(과방위)가개최한KT·롯데카트해킹청문회에서조인철더불어민주당의원은조좌진롯데카드대표에게ISMS-P인증을획득한지얼마되지않아유출사태가있었다고지적하며롯데카드의잘못인지ISMS-P인증제도에허점이있었는지를질의했다.조좌진롯데카드대표(사진오른쪽)가18일서울중구부영태평빌딩컨벤션홀에서열린언론브리핑에서롯데카드대규모해킹사고관련대국민사과를하고있다.(사진=뉴스1)이와관련해조대표는"ISMS-P가모든항목에대해점검을실시하는것은아니다"면서도"회사내부의정보보호관리실태가부실했다"고ISMS-P인증제도의허점보다는회사의책임으로돌리는답변을했다.ISMS-P는개인정보보호위원회가주관하는개인정보보호관리체계(ISMS-P)로KISA는관리·감독을맡는다.앞서롯데카드는지난달14일오후해킹으로내부파일이유출됐다.유출규모는200GB(기가바이트)수준이며,피해인원은297만명이다.이번해킹으로일부회원의주민등록번호,CVC(카드뒷면3자리숫자),내부식별번호등이유출됐다.그러나ISMS-P인증을받은지보름만에침해사고가발생한만큼보안업계일각에서는ISMS인증자체가실효성이떨어진다는지적이제기됐다.익명을요구한보안업계관계자는"ISMS인증제도자체가회사나기관이개인정보나정보보호를얼마나잘관리하고있는지를살펴보고,적합하다는판정을내리는것인데인증을받자마자해킹에속수무책으로당했으면사실상제도자체가실효성이없다는것을방증한셈"이라며"예컨대HACCP(한국식품안전관리인증원에서운영하는식품안전관리인증)인증을받은식품을구매해서먹었는데식중독에걸린것과마찬가지"라고목소리를높였다.심지어조대표가청문회에서밝힌내용을종합하면오라클이개발한자바웹애플리케이션서버(WAS)제품에서2017년발견된취약점을패치했어야했으나,당시롯데카드는48개의온라인결제서버중한개의서버에패치를놓친것으로확인됐다.그럼에도현재까지약8년간해당서버에대한보안패치가이뤄지지않아해커의침투를허용하게된것이다.또오라클취약점에대한적절한패치가이뤄지지않고방치돼있음에도ISMS-P인증이나와무용론이더거세졌다.국회과학기술정보방송통신위원회가개최한KT·롯데카트해킹청문회에서발언하고있는김승주고려대정보보호학과교수청문회당일김승주교수도이점을지적하며"ISMS인증체계는기본건강검진같은것인데,롯데카드같은경우굉장히중요하다고긴급업데이트하라고공지한보안취약점이8년동안방치돼있었다"며"이렇게긴급한보안취약점이8년동안방치돼있었는데2025년에ISMSP인증서가나간것은분명한관리부실"이라고지적했다.한편25일국회과학기술정보방송통신위원회소속조국혁신당이해민의원실이한국인터넷진흥원(KISA)으로부터제출받은자료인정보보호관리체계(ISMS)-P인증제도안내서에따르면KT해킹의발단이됐던펨토셀(불법초소형기지국)은ISMS-P인증범위에빠져있는것으로나타나ISMS인증제도의실효성논란에불을지피고있다.이의원은"해킹피해를본기업은ISMS나ISMS-P인증을받은곳이다"라며"형식적인서류심사나체크리스트위주의인증이아니라실제해킹위협시나리오를토대로보안관리체계를개편해야한다"고강조했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-09-25 20:07
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[IT뉴스][도쿄게임쇼] 서브컬처 과금 250만원?…엔씨 "브레이커스는 달라"

안진호엔씨사업실장,이동준빅게임스튜디오PD인터뷰"일본서성공하면,일종의미슐랭스타같은맛집으로인정받는것""스토리·전투로차별화…과도한과금유도보단,순수한재미추구"[도쿄(독일)=뉴시스]오동현기자=엔씨소프트가25일개막한도쿄게임쇼2025에서서브컬처신작'리밋제로브레이커스'를전시했다[email protected][도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=최근서브컬처게임들을보면,250만원과금은너무심한것같아요.엔씨소프트가25일개막한도쿄게임쇼2025에서서브컬처신작'리밋제로브레이커스'를공개하며과도한과금모델은지양하겠다고강조했다.이날도쿄게임쇼가개최된일본지바현마쿠하리멧세에서만난안진호엔씨소프트사업실장은"최근서브컬처게임들을보면,돈만쓰면만렙의최종장비를얻는형태다.기본적으로대략250만원을써야한다.너무심한것같다"고비판했다.그러면서"브레이커스는기존서브컬처게임들과는다른비즈니스모델을추구한다"고강조했다.안실장은"순수하게게임을즐기면서내캐릭터를성장시켜나가는재미를제공하기위해과금에대한부담을줄이려한다"며"스킨이나,플레이를조금더쉽게해주는패스같은형태로과금요소를계획하고있다"고전했다.이어"브레이커스는리니지라이크처럼꾸준하게매출을높이는방식이아니다.많은이용자들이게임을즐기면서꾸준한매출을올리는것을목표로하고있다"고덧붙였다.사진왼쪽부터안진호엔씨소프트사업실장,이동준빅게임스튜디오PD.(사진=엔씨소프트제공)*재판매및DB금지엔씨는'브레이커스'를통해글로벌서브컬처시장진출의발판을마련하겠다는각오다.빅게임스튜디오가개발하고엔씨가퍼블리싱하는이게임은애니메이션액션RPG(역할수행게임)로2026년상반기글로벌출시를목표로하고있다.이동준빅게임스튜디오PD는게임의핵심차별화포인트로'스토리'를강조했다.그는"우리스토리자체가강점이다.클래식판타지세계관에왕도적스토리를갖고있는데,클래식판타지라하면자칫오해하면촌스러울수있지만현대적으로재해석했다"고설명했다.또다른차별화요소는거대몬스터의레이드콘텐츠를중심으로한원소반응이나순행·역행등의전투시스템이다.이PD는"전투에대한타격감과손맛이잘나왔다.원소시스템이확실히차별화돼있고,상황에따라이용자가선택할수있는포인트"라고소개했다.[도쿄(독일)=뉴시스]오동현기자=엔씨소프트가25일개막한도쿄게임쇼2025에서서브컬처신작'리밋제로브레이커스'를전시했다[email protected]이어이PD는"브레이커스는두가지강점을가장집중적으로맞춰서개발했다.첫째는'스토리'와둘째는'전투'다.이것만큼은이용자모두에게만족시킬수있는수준까지끌어올려서완성도높여서제작할예정"이라며기대감을높였다.다만엔씨와빅게임스튜디오모두이전에서브컬처게임을선보인바있으나,성공을거두진못한경험이있다.안실장은과거'호연'의실패경험을솔직하게인정하며"아픈손가락이다.하지만호연을통해깨달은게있다면,잘하는요리는잘하는사람에게맡겨야한다는것"이라며"애니메이션을플레이하는감각은빅게임스튜디오가최고라생각했다"고협업배경을설명했다.이PD역시블랙클로버에서얻은교훈을언급했다.그는"내부적인리소스에서도여러시행착오를겪으면서R&D(연구개발)하면서노하우가쌓여서더품질이올라간브레이커스에적용할수있었다"며과거실수를개선해게임에반영할계획이라고밝혔다.엔씨와빅게임스튜디오는일본시장진출을위해일본의카도카와와마케팅협업을진행하고있다.안실장은"카도카와는일본현지에서도가장서브컬처분야에서마케팅을잘하는대표적인미디어·엔터테인먼트그룹"이라고소개했다.특히일본유명애니메이션제작사MAPPA와의협업도눈에띈다.안실장은"연말에세계관PV(프로모션비디오)시작으로애니메이션에유명한가수가들어간보컬오프닝을준비하려한다.또후속으로캐릭터애니메이션PV도MAPPA와계속해서만들어갈것"이라고밝혔다그러면서안실장은일본시장의중요성을미슐랭스타에비유했다."(넥슨의)블루아카이브도그렇고일본에서성공하면,일종의미슐랭스타같은맛집으로인증받는다.일본이용자는많은서브컬처를경험해서눈높이도높다"며"정말서브컬처잘만들고,이제는서브컬처에진심인엔씨가전세계로뻗어나갈수있도록일본시장에집중하고있다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-09-25 20:07
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