[IT뉴스]"인도 게임시장, 한국 따라잡는다...'배그 모바일' IP 프랜차이즈로"

2일손현일크래프톤인도법인장이인도뉴델리에위치한한호텔에서기자들과인터뷰하고있다.크래프톤제공【뉴델리(인도)=주원규기자】"배틀그라운드모바일인도(BGMI)의'IP프랜차이즈화'가1순위목표입니다.BGMI지식재산권(IP)이게임안에만머무르지않고,오프라인이나다른매체를통해서도떠오를수있도록확장하겠습니다."진출5년,누적이용자수2억4000만명돌파.BGMIe스포츠올해조회수4억8170만회.인도에서국내게임사로써전무한신기록들을만들어내고있는크래프톤의손현일크래프톤인도법인장은지난2일인도뉴델리에위치한한호텔에서기자들과만나이같이답했다.■"고성장하는인도에대규모투자"BGMI는인도에서성능좋은스마트폰의기준이되었고,e스포츠의전성기를이끌어냈으며,많은인도인들이BGMIe스포츠선수나게임업계종사자를꿈꾸게된하나의문화가됐다.인도정부차원에서도BGMI를통해게임산업의잠재적가능성을바라보고국가적으로지원하겠다고발벗고나섰다.크래프톤은△인도에매년최소5000만달러(약713억원)투자△인큐베이팅프로그램진행△주정부와게임생태계활성화를위한양해각서(MOU)체결등인도게임산업을선도하는'키플레이어'로자리매김하고있다.손법인장은대규모투자에대해"이정도규모의경제성장을이뤄내고있는시장은인도밖에없고크래프톤입장에서는당연한일"이라며"테크기업,게임콘텐츠기업으로인지도를가지고있고기회들을잘발굴해서성장에원동력으로삼겠다"고전했다.현재인도는세계에서GDP4위이면서매년5%이상의경제성장률을기록하고있다.인도에서주요게임장르이던리얼머니게이밍(현금성게임)이지난8월법으로금지되면서BGMI는새로운기회를맞이하고있다.손법인장은"장기적으로보면인도게임시장은최소한한국시장규모를따라잡게될것"이라며"게임이건강한취미생활에가성비좋은놀이로인도내사회적인식이변화하고있다"고말했다.■현지'노틸러스모바일'인수해사업다변화BGMI가처음부터탄탄대로를걷던것은아니었다.인도내반중감정에휩쓸려오해를받아게임이임시적으로금지되며서비스를포기해야하는위기도마주쳤지만결국인도에서'국민게임'타이틀을따냈다.손법인장은인도시장에서의성공을'행운'이라고표현했다.그는"인도시장은이용자가많고모객은쉽지만그들이남아서돈을벌기는어려운시장"이라며"인도이용자들은가치와가성비를따지는소비자"라고설명했다.크래프톤인도법인은지난3월인도의크리켓게임'리얼크리켓'개발사'노틸러스모바일'을약1400만달러(약202억원)에인수하면서인도의국민스포츠크리켓의성공적인게임화를다음단계로삼았다.BGMI외에도새로운프랜차이즈IP를만들어새로운성과를내겠다는의미다.중장기적으로크래프톤은인도사업다변화에힘쓰고있다.게임외에도관련분야또는유망한기업에투자를하고,협업을통해새로운시장을개척하겠다것이목표다.손법인장은"광고나오디오스토리플랫폼에BGMIIP로협업을하는등인도에있는새로운기회를발굴하기위해다양한가능성을보고있다"고강조했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:37
0 84
[IT뉴스][현장르포] "인도 배그 업적은 '전설적'...'BGMI 드림' 꿈꾼다"

지난2일인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린배틀그라운드모바일인도(BGMI)e스포츠대회‘BMIC2025’현장.크래프톤제공지난2일인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린배틀그라운드모바일인도(BGMI)e스포츠대회‘BMIC2025’에입장하기위해관객들이대기하고있다.크래프톤제공【뉴델리(인도)=주원규기자】"나마스테,배틀그라운드모바일인디아욧다온!(힌디어·안녕하십니까,배틀그라운드모바일전사여러분!)"지난2일인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린배틀그라운드모바일인도(BGMI)e스포츠대회‘BMIC2025’현장에서임상우주인도대한민국부대사의힌디어인사말이나오자5000명관중의우렁찬함성이터져나왔다.인도(8개팀)·한국(4개팀)·일본(4개팀)에서출전한16개팀선수들은스마트폰으로3일동안18경기를치뤘다.PC게임보다모바일이먼저대중화된인도에서BGMI는유례없던모바일e스포츠의전성기를이끌고있다.4개국어로진행된이번대회중계는유튜브에서만총1470만7000회의조회수를기록했다.이날현장에서만난니라즈니쿠라현지영어해설자는"6~7년간해설자일을하면서지켜봤지만,BGMI가이룬업적은정말전설적(Legendary)"이라며BGMI는인도에서가장사랑받는게임이며인도의게임문화전체를바꿔버렸다"고말했다.실제입장3시간전부터행사장입구는100여명규모의긴줄이늘어섰다.대기줄앞쪽에서있던20대직장인아만씨는"BGMIe스포츠선수가되고싶었지만포기하고현재는직장동료들과아마추어팀을꾸리려고한다"며"매일직장동료들과퇴근후3시간가까이BGMI를즐기고있다"고전했다.본경기가시작되자행사장전체가발디딜틈없이붐볐고,인도게이머들의선전에환호소리가경기장을가득메웠다.크래프톤관계자는"인도에서크리켓외에스포츠가오픈스타디움(경기장)을만석시킨사례는BGMI가최초"라며"지난해엔e스포츠대회동시시청자50만명을달성하는등최고뷰어십도달성했다"고설명했다.현재인도e스포츠생태계의중심역할을하고있는BGMI는4개의크래프톤주관공식토너먼트대회가있다.이중배틀그라운드모바일인도시리즈(BGIS)는총조회수4억8170만회를기록하며전년대비약252%성장하는성과를거두기도했다.약32만7000명의게이머가참가해인도최대규모의오픈e스포츠대회가됐다.인도에서프로게이머는3500달러(약499만원)에달하는월급을받을수있는'꿈의직업'이됐다.실제인도에서는가난한집안을일으킨BGMI프로게이머들의'BGMI드림'이야기가주목을받는다.세계은행기준인도인의1인당평균소득(PCI)는연2880달러(약410만원)수준으로,BGMI프로게이머는약15배의소득을올리고있다.이런인기에크래프톤은내년후원대회를4개더늘리고,대학리그와아마추어리그를활성화하는등지원을확대한다.카란파탁크래프톤e스포츠부문부이사는아마추어와새로운선수들이e스포츠신에등장할수있는기회"라고전했다.현지에서최고인기를자랑하는BGMI프로팀'오랑우탄'을운영하는야시바누샬리구단주는"(이런현장은)BGMI가나오기전인6년전만해도상상할수없던일"이라며"크래프톤의커뮤니티와많은노력덕에이렇게성장할수있었고,인도e스포츠시장은더욱더큰규모로성장할것이라고본다"고말했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:37
0 87
[IT뉴스][인터뷰] 손현일 크래프톤 인도법인장 "배그 흥행 신작으로 이어간다"

현지화콘텐츠·마케팅…2억4천만명즐기는히트작반열"크리켓게임에큰기대…우수IT인재적극영입"손현일크래프톤인도법인대표[크래프톤제공.재판매및DB금지](뉴델리=연합뉴스)김주환기자=인도시장에서배틀그라운드모바일인디아(BGMI)를히트시킨손현일크래프톤인도법인대표가"자체개발및퍼블리싱신작으로그이상의유의미한성과를이어가겠다"는뜻을드러냈다.손대표는3일BGMIe스포츠대회가열리고있는인도뉴델리의컨벤션센터인근의한호텔에서연합뉴스와만나이같이밝혔다.손대표는신한은행,중국공상은행금융권을거쳐2017년크래프톤자회사인주식회사펍지최고재무책임자(CFO)로합류했다.2020년에는크래프톤기업개발본부장으로서투자업무를총괄했고,2021년부터초대인도법인장을맡아크래프톤의인도사업을진두지휘하고있다.손대표는"인도시장이국내총생산(GDP)규모로보면세계4위∼5위수준이고,인구는1위임에도최근10년간코로나19시기를빼면경제성장률5%이상을꾸준히달성해왔다"며"단일시장으로보았을때이정도규모와성장잠재력을가진시장은하나뿐"이라고강조했다.크래프톤이2021년출시한BGMI는'배틀그라운드모바일'의인도버전이다.인도시장에특화된콘텐츠와마케팅이호평받으며이용자수는2022년2월1억명을돌파했고지난9월에는2억4천만명을넘어섰다.그는"배틀그라운드(PUBG)시리즈의인지도에비해크래프톤이라는기업자체는해외에서인지도가낮은편인데,인도에서는BGMI의성공으로그격차가크게줄었다"며"크래프톤의투자를받고싶어하는현지기업들도많다"고말했다.크래프톤인도법인로고[촬영김주환]BGMI성공의바통을이어받을다음작품으로는올해인수한현지게임사'노틸러스모바일'의'리얼크리켓24'를꼽았다.손대표는"크리켓은인도에서한국의프로야구이상으로인기가높은국민스포츠고,남아프리카공화국이나중동시장에서도인기가있다"며"노틸러스모바일로부터퍼블리싱을곧이관받을예정인데,크래프톤의이용자데이터분석역량을결합하고공격적인마케팅을전개해더높은성과를낼것"이라고말했다.그가오랫동안현지에서지켜본인도게임시장의특성은어떨까.손대표는"인도이용자들의경우신작게임다운로드수는높고광고를통한모객단가도낮지만,플레이를지속하는리텐션(잔존율)은낮다"며"플레이초기부터유료아이템을적극구매하는한국이나중국이용자와달리오랫동안게임을하면서도결제를안하고버티는유저가많다"고분석했다.크래프톤은이같은인도시장의낮은객단가를적극적인마케팅과e스포츠,현지기업과의파트너십으로풀었다.손대표는"e스포츠나스트리머를통한마케팅을통해이용자가게임을하지않을때도게임을노출시키는것"이라며"특히인터넷방송에서고가의스킨(치장용아이템)이나새로운인게임아이템을사용하는모습이노출되면구매율상승으로이어지기도한다"고말했다.또"인도이용자들이스마트폰구매를결정할때BGMI가잘돌아가는지여부를중요하게여기는것을포착,현지모바일업체와연계해최적화를돕기도했다"며"통신요금을부담스러워하는이용자층이많은데,현지통신사'릴라이언스지오'와협력해전용요금제를출시하기도했다"고강조했다.손현일크래프톤인도법인대표[크래프톤제공.재판매및DB금지]인도정보기술(IT)생태계와의협력도강조했다.손대표는"인도는이공계우수인력이대부분플랫폼기업이나미국빅테크로진출하고,게임업계에오는인력이많지는않은것이현실이다.한국게임업계종사자가10만명인데인도는4∼5만명수준"이라면서도"인도공과대학교(IIT)와협력해개발분야신입사원영입을늘릴계획"이라고말했다.올해로법인설립만5년차를맞은손대표는"인도게임시장은매년15∼20%씩빠르게성장해왔고,성장속도를볼때한국시장규모도곧따라잡을것"이라며"계획한사업을희망과의지를가지고펼쳐나가겠다"고힘주어말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-11-03 17:37
0 99
[IT뉴스][르포] 뉴델리에 '배그' 팬 5천명 운집…인도 달군 e스포츠 대회

한국·일본팀초청경기에팬들환호…"내년부터대회확대""인도e스포츠시장성장세…한국시스템서배웠다"환호하는인도'배틀그라운드모바일인디아'팬들(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서크래프톤이개최한'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'행사장에서관람객들이환호하고있다[email protected](뉴델리=연합뉴스)김주환기자="매일회사동료들과함께'배틀그라운드모바일'을즐기고있고,언젠가는e스포츠선수가되고싶습니다"2일(현지시간)인도뉴델리시내에서약간떨어진25구에위치한야쇼부미컨벤션센터앞에서만난20대직장인아만씨는취재진을향해웃으며이같이말했다.인터뷰하는'배틀그라운드모바일인디아'팬아만씨(오른쪽)(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서크래프톤이개최한'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'행사장앞에서게임팬아만(오른쪽)씨가친구파이잘씨와함께소감을이야기하고있다[email protected]이날은인도시장에서2억4천만명이즐기는한국게임사크래프톤의인기게임'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'의공식e스포츠국제대회'BMIC2025'마지막경기날이었다.인도내8개BGMI팀을비롯해한국과일본의배틀그라운드모바일프로리그에서각각4팀씩총16개팀을초청해진행하는이번대회의최종우승팀이결정되는날이기도했다.뛰어가는인도게임팬들(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서크래프톤이개최한'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'행사장에서관람객들이좋은자리를차지하려고뛰어가고있다[email protected]경기장앞은이른시간부터각팀유니폼을입은채응원용막대풍선을든팬들로북적였다.크래프톤에따르면3일간진행된대회에총1만3천여명이모였고,마지막경기날인이날은5천여석의객석이대부분팔렸다.카란파탁크래프톤인도법인e스포츠부문부이사[촬영김주환]크래프톤인도법인의카란파탁e스포츠부문부이사는"대회기획과정에서부터한국에서정립된e스포츠매니지먼트,대회운영,코치·애널리스트시스템등을많이참고했다"며"올해는4개의BGMI대회가있는데,내년부터는여기에제삼자개최대회까지추가될것"이라고말했다.행사장안에는굿즈판매공간과더불어게임플레이공간,푸드존,미니게임부스등이들어서팬들에게풍성한즐길거리를선사했다."인도팬여러분안녕하세요"(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=국내e스포츠게임단농심레드포스선수단이2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'무대에입장하면서팬들과인사하고있다[email protected]선수단입장시간이되자대회에참가하는16개팀이차례로런웨이에입장했다.한국게임단'농심레드포스'의배틀그라운드모바일팀이태극기를두르고경기장에들어서자팬들은열띤환호성을보냈다.선수들도단상으로향하는길에팬들과주먹인사를나누거나같이사진을찍는등팬서비스로보답했다.특히인도에서인기가많은'iQOO소울'팀이인도국기를들고등장하자관객석은유명스타가나타난것처럼열광의도가니로빠져들었다."오늘은우리가인도국가대표"(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=인도게임단'네뷸러e스포츠'선수단이2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'무대에입장하면서팬들과인사하고있다[email protected]현장에서만난인도BGMI프로팀'팀오랑우탄'구단주야시바누살리씨는"인도시장의e스포츠성장잠재력은정말크다고생각한다.스폰서제의도유니폼에빈자리가부족할정도로많이들어온다"며"BGMI라는훌륭한게임과리그를흥행시킨크래프톤,그리고팬들의호응덕분"이라고말했다.이날경기개막식에는손현일크래프톤인도법인대표와함께임상우주인도부대사겸총영사가깜짝등장했다.축사하는임상우주인도부대사(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=임상우주인도부대사겸총영사(가운데)가2일2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'개막식에참석해인사하고있다.왼쪽은손현일크래프톤인도법인대표[email protected]임부대사가"배틀그라운드는단순히흥미로운게임일뿐만아니라우리인생의현명한길잡이가되어줄수있는게임"이라며힌디어로축사를건네자,관객석에서는예상하지못했다는듯열띤환호성이쏟아졌다.이날경기는2일차기준1위로선두를달리고있는한국팀DRX를필두로디플러스기아와인도팀트루리퍼스와네뷸러e스포츠의맹추격이펼쳐졌다.팬들에게인사하는인도e스포츠팀(뉴델리=연합뉴스)김주환기자=인도게임단'K9e스포츠'가2일(현지시간)인도뉴델리야쇼부미컨벤션센터에서열린'배틀그라운드모바일인디아(BGMI)'e스포츠국제대회'BMIC2025'무대위에올라인사하고있다[email protected]는13∼14경기에서인도팀의집중견제로빠르게매치순위권에서탈락했으나,이후경기력을되찾아마지막18경기에서일본팀'CAG오사카'와의접전끝에치킨(매치1위)을기록,최종순위1위를기록하며2025BMIC에서우승했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-11-03 17:37
0 95
[IT뉴스]직장인도 "내 꿈은 e스포츠 선수"…印 집어삼킨 배틀그라운드 붐

BGMIe스포츠대회‘BMIC2025’마지막날인지난2일,인도델리야쇼부미컨벤션센터에차려진행사장입구에서만난BGMI팬아만(오른쪽).사진크래프톤“언젠가직장동료들과e스포츠팀을꾸리는게목표입니다.”인도델리야쇼부미컨벤션센터에차려진배틀그라운드모바일인도(BGMI)e스포츠대회‘BMIC2025’행사장.지난2일이곳에서만난아만은“인도에서BGMI는대중적게임”이라며“매일업무가끝나면직장동료들과3시간씩게임을한다”고말했다.한때프로게이머를지망했던그는학업과취직등현실적이유때문에꿈을잠시접었지만,요즘에도연습을계속한다.아만은“인도에는e스포츠선수들의다양한성공사례가있다.이들덕분에우리도여전히프로e스포츠선수가되는꿈을꾼다”고말한다.지난2일인도델리야쇼부미컨벤션센터에서열린BGMIe스포츠대회‘BMIC2025’에서인도BGMI팬들이경기를보며환호하고있다.사진크래프톤이날행사장을가득메운인도젊은이들은BGMI와e스포츠에흠뻑빠져있었다.선수단이입장할때면펜스에매달려하이파이브를건넸고,주최측이마련한데모매치를체험하기위해30m도넘는긴대기줄도마다하지않았다.누구나스마트폰만있으면언제어디서든경쟁에참여할수있다는점덕분에,BGMI는인도젊은이들에게꿈을심어주는게임이됐다.인도의유명e스포츠해설자니라즈상글은“BGMI출시후e스포츠인기가폭발적으로커졌다.지금은BGMI가e스포츠를넘어인도모바일시장전체에어마어마하게큰영향력을미치고있다”고말했다.그는“BGMI를통해사람들이커리어를쌓거나돈을벌수있다는사실을알게되면서,예전엔자녀의게임이용을탐탁치않아했던인도부모들이최근도태도가바뀌고있다”고말했다.지난2일BGMIe스포츠대회‘BMIC2025’행사장인인도델리야쇼부미컨벤션센터에서만난현지유명e스포츠해설자니라즈상글은“예전엔인도에서e스포츠가그렇게인기있지않았는데BGMI가출시된이후인기가폭발적으로커졌다.지금은BGMI가e스포츠를넘어인도모바일시장전체에어마어마하게큰영향력을미치고있다”고말했다.사진크래프톤이날대회에참가한인도의프로구단‘오랑우탄’소속선수들은3500달러(약500만원)수준월급을받는다.연봉으로환산하면6000만원인데,이는인도1인당GDP(약380만원)의15배가넘는금액이다.현지젊은이들에게압도적으로인기를끄는e스포츠구단앞에는돈다발을들고찾아온대기업들이줄을선다.야시바누샬리오랑우탄구단주는“현재인도오토바이업체TBS,중국스마트폰제조사아이쿠(IQOO),스포츠용품업체푸마등다양한회사에서스폰서십을받고있다”며“유니폼같은경우슬롯(광고공간)이가득차서더이상스폰서를받을수없는지경”이라고말했다.BGMI흥행,e스포츠생태계확장,상업성확대순서로이어지는스케일업구조는크래프톤이e스포츠운영에공들이는이유기도하다.손현일크래프톤인도법인장은“BGMI가e스포츠를통해스트리밍중계와결합된덕에유저들이게임을할때나안할때나계속BGMI에노출되는효과가있다”며“하드코어유저들은e스포츠선수들의수준높은게임플레이를보면서재미있어하는걸넘어배우고싶어하고,그선수들이게임속에서타는차또는입는옷을자기도구매하고싶어한다”고설명했다.이어“인도에서‘나게임한번해볼까?’라고할때BGMI가가장먼저떠오를수있도록,BGMI를더욱성장시키고이지식재산(IP)을프랜차이즈화하는것이목표”라고말했다.손현일크래프톤인도법인장이2일오전인도델리의한호텔회의실에서취재진과인터뷰하는모습.사진크래프톤인도정부는최근게임등문화콘텐트전문가육성기관(IICT)을설립하고,e스포츠지원정책을발표하는등업계진흥에힘을쏟기시작했다.이런분위기에맞춰크래프톤역시e스포츠대회를확장할계획이다.카란파탁크래프톤인도법인e스포츠부문부이사는“현재인도에서운영하는4개대회(BGIS,BMPS,BMSD,BMI)에이어,내년에는4개의오픈챌린지대회를지원해총8개대회를운영하겠다”며“리쿠르트차원에서라이징스타프로그램과캠퍼스대회도내년에열예정”이라고말했다.델리(인도)=정용환기자[email protected]■더중앙플러스「더자세한기사내용이궁금하시다면,주소창에링크를복사해붙여넣으세요.“크래프톤살걸”카카오땅쳤다…‘겜알못괴짜’장병규3조신화[크래프톤연구①]김범수창업자가의장으로있던카카오이사회가2016년크래프톤(당시블루홀)인수를허락했다면?역사에가정은없지만,비즈니스세계는다양한가능성과시나리오가교차한다.2016~2017년한국IT·게임산업역사가바뀔수있던그현장에서‘크래프톤연구’를시작한다.카카오자회사가될뻔한성공과정비사(秘史)부터,출산지원금으로1억원씩주는기업문화,‘토스보다따뜻하고쿠팡보다자유롭다’는의사소통구조,8년전출시한히트게임하나밖에없는데여전히역대최대매출을매년경신하는비결(2024년2조7098억원)까지모두파헤쳤다.네이버이해진의장이가장‘리스펙’하는창업자로꼽은장병규의장의리더십에대해궁금하시다면.https://www.joongang.co.kr/article/25377711“로봇일머리,한국서만들것”AI아버지가내민2가지근거엔비디아가,게임을이용해‘큰일’을도모하고있다.가상세계를기반으로훈련시킨인간같은AI로봇,휴머노이드를만들기위해서다.여기에‘PUBG:배틀그라운드’란글로벌히트작을낸한국게임사크래프톤이주요플레이어로참여한다.올해젠슨황CEO와공식적만남을가진한국기업인목록에김창한크래프톤대표가최태원SK그룹회장,이해진네이버이사회의장,최수연네이버대표등과함께이름을올린이유다.엔비디아는왜크래프톤의손을잡은걸까.게임속캐릭터는현실의로봇이될수있을까.어울리는듯어울리지않는두기업이함께꾸는꿈을샅샅이해부했다.https://www.joongang.co.kr/article/25341305“크래프톤의장은극단적T”게임사,숏폼1200억쏜이유게임사크래프톤은숏폼드라마(회당1~2분내외숏폼형식으로제작되는드라마)사업을시작한스타트업‘스푼랩스’(이하스푼)에지난해1200억원을투자했다.게임사크래프톤이숏폼에투자한이유를장병규크래프톤이사회의장과최혁재(45)스푼대표에게직접물었다.https://www.joongang.co.kr/article/25282558」정용환기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:37
0 100
[IT뉴스]조회수 4억8천만·게이머 32만명···인도 홀린 배틀그라운드 모바일 e스포츠 현장 가보니

10월31일부터3일간열린‘BMIC2025’인도·한국·일본3개국16개팀혈전배그팬1만3000명몰려대성황출시후현지e스포츠시장10배성장유료아이템구매·기업스폰서십유치로유저확보넘어수익성창출에도기여“인도대회늘려신흥강자발굴하고배그IP프랜차이즈화·현지투자강화”지난2일(현지시간)인도뉴델리야소부미컨벤션센터에서열린‘BMIC2025(배틀그라운드모바일인디아인터네셔널컵2025)’경기장이관람객들로가득차있다.<크래프톤>지난2일(현지시간)찾은인도뉴델리의야소부미컨벤션센터에는오후에열리는‘BMIC2025(배틀그라운드모바일인디아인터내셔널컵2025)’을보려는관중들의줄이길게늘어서있었다.2021년출시후누적이용자수2억4000만명을돌파한‘인도판배그(배틀그라운드)’BGMI(배틀그라운드모바일인디아)의e스포츠국제대항전을현장에서즐기려는이들이행사시작한참전부터모여든것이다.경기3시간전부터도착해기다렸다는20대직장인아만씨는“BGMI는인도에서10대부터30대까지누구나즐기는인기게임”이라며“성공한선수들을보며프로게이머가되는꿈을꾸는이들이많다”고말했다.‘BMIC2025’관람을위해대기중인아만(오른쪽)과페지칸.<크래프톤>배틀그라운드개발사크래프톤이인도에서처음개최한국제오프라인대회인이날행사에서는명실상부한‘인도국민게임’으로자리매김한BGMI의위상을체감할수있었다.지난달31일부터이날까지사흘간열린BMIC2025에서는총상금1000만루피(약1억6100만원)와연말열릴글로벌챔피언십출전권2장을놓고,인도8팀과한국·일본각4팀까지3개국16개팀이치열한결전을펼쳤다.이기간행사장을찾은관람객은1만3000명,특히우승팀이결정되는마지막날인3일에는5000명이모여성황을이뤘다.행사기간4개국어로진행된이번대회의실시간스트리밍영상은유튜브에서총1470만7000회에달하는조회수를기록했다.국가대항전으로진행된경기특성때문에이번대회에서인도홈팬들이보인반응은기존어느대회보다도더뜨거웠다.인도팀이해설자의소개에맞춰인도국기를들고입장하자경기장내모두가‘인디아(India)’와각팀의이름을외치며환호했다.‘BMIC2025’에인도선수들이입장하자관중들이환호하고있다.<크래프톤>게임이시작된후인도팀4곳이다른나라선수를처치하는장면이무대위대형스크린에나올때마다함성소리가행사장안을가득채웠다.관객들은행사막간에는센터한켠에마련된챌린저존에서다른게이머들과함께게임을플레이하고게임캐릭터코스프레를한인플루언서와함께인증샷을찍으며게임을마음껏즐겼다.‘BMIC2025’행사장에서한관객이배틀그라운드캐릭터코스프레를한인플루언서와인증샷을찍고있다.<김태성기자>3개국선수들의혈전결과,우승은한국의DRX팀이차지했다.이날행사해설을맡은니라즈상글은“BGMI는현재인도에서가장사랑받는게임”이라며“이제인도에서는BGMI를통해커리어를쌓고수입도얻고다양한콘텐츠도만드는생태계가만들어졌다”고설명했다.‘BMIC2025’해설을맡은니라즈상글이인터뷰를하고있다.<크래프톤>이번대회에앞서이미BGMI는인도e스포츠부문에서각종최초·최대타이틀을보유하고있다.올해개최된BGIS(배틀그라운드모바일인도시리즈)2025의경우총조회수4억8170만회,참가한게이머만32만7000명에참가팀은3만1000개에달하는인도최대e스포츠대회에이름을올렸다.BGMS(배틀그라운드모바일인도마스터즈시리즈)2022는디즈니스포츠채널인스타스포츠2를통해인도최초로지상파TV에서생중계된e스포츠대회가됐다.특히BGMI는사실상인도에서e스포츠시장을만든산파역할을했다는게현지관계자들의평가다.이날대회에출전한인도팀‘오랑우탄’의구단주야시바누샬리는“인도e스포츠시장은BGMI출시전과비교하면10배이상커졌다”며“BGMI가시장을키우는데결정적인역할을했다”고강조했다.e스포츠인기로현재BGMI프로선수의경우매달인도중위소득의10배수준인3500달러(약500만원)를버는고소득직업이됐다.‘BMIC2025’에출전한인도팀‘오랑우탄’구단주야시바누샬리가인터뷰를하고있다.<크래프톤>크래프톤입장에서도e스포츠덕분에BGMI를단순히유저가많은게임을넘어실제수익을창출하는탄탄한지식재산권(IP)으로키울수있었다.손현일크래프톤인도법인장은“프로선수들의플레이를보면서즐기는스트리밍문화가확산되면서선수들이이용하는고가아이템이나스킨을영상에서본일반이용자들이따라서구매하고있다”며“일반적으로인도게이머들의과금비율이다른나라에비해낮은데BGMI는e스포츠영향으로이를극복했다”고설명했다.손현일크래프톤인도법인장이인터뷰를하고있다.<크래프톤>게임이구동되는스마트폰제조사들도여기에주목해앞다퉈e스포츠스폰서로나서고있는것도BGMI의수익성을한층더끌어올렸다.손법인장은“인도이용자들이스마트폰을고를때중요한요소가바로BGMI를제대로플레이할수있는지여부”라며“스폰서십기업에게는우선적으로게임을최적화하고있다”고말했다.이같은BGMI의흥행을유지하기위해크래프톤은관련대회를지금보다더늘리고추가투자도이어나갈계획이다.카란파탁크래프톤인도법인e스포츠부문부이사가인터뷰를하고있다.<크래프톤>카란파탁크래프톤인도법인e스포츠부문부이사는“올해인도에서4개의공식토너먼트대회를열었는데내년에는서드파티대회까지포함해총8개로확대한다”며“새로운대회에서아마추어등신예를더많이찾는것이목표”라고설명했다.손법인장은“모바일게임시장에서BGMI의영향력을유지하면서동시에다른엔터테인먼트컨텐츠와의컬래버레이션으로‘배그’IP를프랜차이즈화하겠다”며“연말에선보일크리켓모바일게임을시작으로‘제2의BGMI’가될만한인기작도추가로발굴할예정”이라고강조했다.‘BMIC2025’경기장을찾은인도관중들이환호하고있다.<크래프톤>중장기적으로크래프톤은게임외에도핀테크등연관성이있는현지기업에잇따라투자해각분야에서추가적인사업기회도찾을계획이다.이를위해크래프톤은매년인도에최소5000만달러(약716억원)를투자할예정이다.[뉴델리=김태성기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-03 17:37
0 93
[IT뉴스]"스타트업과 상생" 롯데, 500억 이노베이션 펀드 만든다

산은손잡고계열사들자금보태이르면연내에펀드결성마무리벤처스서운용맡아투자처물색1호펀드로로봇·XR공동사업발굴롯데월드타워전경.사진제공=롯데그룹[서울경제]롯데그룹(롯데지주(004990))이주요계열사들과스타트업간협력을전제로하는오픈이노베이션펀드를조성한다.이펀드를매개체로삼아스타트업에대한단순지분투자를넘어그룹주요계열사들과함께사업을개발하고,혁신을꾀하는방식으로시너지창출을추진하겠다는방침이다.3일벤처업계에따르면롯데그룹은주요계열사들의자금을바탕으로400~500억원규모'롯데–KDB오픈이노베이션펀드2호(가칭)'를조성하고있다.이펀드에한국산업은행(KDB)이100억원이상을출자하며,롯데쇼핑,롯데이노베이트,롯데GRS,롯데홈쇼핑등주요계열사들이자금을보탤예정이다.이르면연내펀드결성을마무리짓겠다는계획이다.롯데그룹의기업주도형벤처캐피털(CVC)인롯데벤처스가펀드운용을맡는다.KDB오픈이노베이션펀드는스타트업육성은물론대기업과지역중견기업들의개방혁혁신지원을목적으로한다.2017년1호오픈이노베이션펀드를시작으로총9개의펀드조성이완료됐다.그동안현대차(005380)그룹과기아(000270),롯데그룹,에코프로(086520)등이참여했다.대기업중후속펀드조성에나서는것은롯데그룹이처음이다.롯데그룹이오픈이노베이션펀드를조성하는것은2019년이후6년만이다.당시롯데그룹은약정액627억원규모'롯데-KDB오픈이노베이션펀드'를조성했다.1호펀드의약정액소진이마무리되면서후속펀드조성에나선것으로보인다.롯데그룹은해당펀드를통해40여개의스타트업에투자했다.주요투자자산으로는버넥트(산업용증강현실솔루션),베어로보틱스(서빙로봇),글래스돔(산업데이터수집),케어닥(노인요양),에이피알(뷰티)등이있다.롯데그룹은1호펀드를통해서투자한스타트업들과여러협력사례를발굴했다.롯데알미늄은글래스돔과'디지털탄소여권플랫폼'구축사업을공동으로진행중이다.또롯데호텔은케어닥과업무협약을체결하고시니어케어서비스를개발하고있다.또베어로보틱스도호텔고객들을대상으로서빙로봇으로제공하고있다.롯데건설은버넥트와함께아파트커뮤니티시설에XR솔루션을구축하기도했다.이번2호펀드도롯데그룹계열사들과의직접적인협력을염두에두고투자처발굴에나설것으로보인다.특히롯데이노베이트를비롯한주요계열사들이인공지능(AI)사업에관심이높은만큼,관련서비스완성도를높이고신규기술개발에도움을줄수있는AI스타트업이주요투자대상이될것으로예상된다.산은관계자는“매년한건이상의오픈이노베이션펀드조성하며스타트업과협력을통한대기업의개방형혁신을지원하고있다”면서“올해롯데를시작으로내년에도추가펀드조성에나설계획”이라고말했다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:37
0 87
[IT뉴스]자리잡은 토종 지도앱···구글 지도 반출 허용되나

카카오맵MAU신기록세워네이버지도도최대치에근접AI추천등기능고도화결실정부,11일까지입장밝혀야연합뉴스[서울경제]정부가구글에답해야하는고정밀지도반출기한이일주일앞으로다가온가운데국내지도플랫폼들이안방사수를위한서비스를고도화하면서역대최대이용자수를경신했다.전세계지도애플리케이션(앱)시장의최강자인구글이끝내한국시장확대를위한기회까지잡을지관심이주목되고있다.3일모바일인덱스에따르면네이버지도는지난달2855만명의월간활성이용자수(MAU)를기록했다.올해8월기록한역대최대치(2856만명)수준이다.특히이기간카카오맵(1270만명)은집계이래가장많은이용자수를달성했다.토종지도앱이용자수가꾸준히우상향하면서구글지도(923만명)와는격차를벌리고있다.일주일남은구글고정밀지도반출결정에앞서토종지도앱들이다양한기능들을업데이트하면서이용자확대에주력한영향으로분석된다.정부는이달11일까지구글의1대5000축적고정밀지도반출요청에대한입장을전달해야한다.네이버지도는최근위성항법장치(GPS)없이도실내공간에서정확한길안내를사용할수있는‘실내증강현실(AR)내비게이션’서비스를출시했다.동시에전국주요랜드마크를생생하게탐색가능한‘플라잉뷰3D’기능도힘께선보였다.카카오맵또한최근카카오톡에접목된오픈AI의생성형인공지능(AI)‘챗GPT’와연동되는등AI기능고도화에집중하고있다.특히올해하반기부터AI메이트로컬서비스를통해취향이나조건에맞는장소를AI를통해추천받을수있게됐다.단순지도플랫폼에서로컬AI에이전트로진화를꾀하고있는것이다.업계에서는구글이요청한고정밀지도반출을정부가수용할가능성은크지않을것이라고보는분위기다.가장큰이유는여전히‘안보’때문이다.앞서정부는구글에△보안시설가림처리△좌표삭제△국내서버설치등을조건으로걸었다.이중구글은정부의요구사항을적극수용하겠다고밝히면서도국내서버설치는어렵다는입장을고수하고있다.다만이경우국내주요위치정보가해외에유출될수있다는꾸준히제기된상황이다.대통령실또한지도데이터를포함한국민안보는통상협상의대상이아니라는점을강조한만큼국토부도신중한입장을유지할것으로전망된다.다만구글또한강경한입장이어서마지막까지귀추가주목된다.앞서크리스터너구글대외협력정책지식및정보부사장은“구글은그간제기됐던우려등을해소하기위해한국정부와협력을강화할것”이라고밝힌바있다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:37
0 96
[IT뉴스]최태원 “젠슨 황, 더이상 HBM 개발 속도 이야기 안해”

최태원에스케이그룹회장.에스케이제공최태원에스케이(SK)그룹회장이현재인공지능(AI)산업의화두에대해‘칩의성능이아니라,수요폭증에따른공급의어려움’을들며글로벌기업과협력해공동으로해법을찾아나가겠다고밝혔다.그는또한“인공지능(수요폭증에따른)문제는인공지능으로풀겠다”며반도체공정에인공지능을적극적으로도입해효율성을꾀하겠다는계획도내놨다.최회장은3일서울강남구코엑스오리토리움에서열린‘에스케이인공지능(AI)서밋2025:인공지능의미래를경험하다’에서기조연설자로나서,“인공지능산업이성장하다보니,(관련칩등)수요폭발에대한문제가발생한다”며“솔직히말해공급은수요를따라가기어렵다”고말했다.그러면서인공지능칩의핵심인그래픽처리장치(GPU)와메모리반도체,공장등을언급하며“병목현상이생기고있다”고진단했다.전세계적으로인공지능수요가폭증하는상황에서,공장을짓는데만해도수년이걸리기때문에공급이수요를따라갈수없다는얘기다.최회장은이를해결하기위해반도체공장가동을늘리고메모리칩생산과데이터센터운영에인공지능을적용해생산효율성을높이겠다고밝혔다.그는“기술발전속도를강조하는젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)도더는(고대역폭메모리·HBM)개발(에)속도(를내라고)얘기하지않는다”고했다.그만큼에스케이하이닉스의에이치비엠에자신있다는얘기다.앞서최회장은지난1월미국에서열린세계최대가전·정보기술박람회(CES)기자간담회에서“에스케이하이닉스의에이치비엠개발속도가엔비디아요구를조금넘어서기시작했다”고말한바있다.그는“엔비디아와디지털트윈솔루션을도입해에스케이하이닉스에특화된가상공장을만들고있다”며“궁극적으로메모리칩생산공장을완전자율화해서‘자동공장’을만들수있는형태로제조인공지능을만들겠다”고말했다.그는이어엔비디아를비롯해오픈에이아이(AI),아마존웹서비스(AWS)등과협업해인공지능인프라공급망을강화하겠다고도했다.최회장은이날기자들과만나지금의메모리칩수요가당분간계속될것이라고전망했다.그는“많은수요가한번에나타나고,인공지능이압축적으로성장하는지금현상은일종의‘쇼크’”라며“당분간인공지능과관련된메모리칩수요는계속될것이라고본다”고말했다.이날에스케이하이닉스의주가는전날보다10.91%(6만1000원)오른62만원에장을마감했다.채반석기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-11-03 17:37
0 90
[IT뉴스]정신아 카카오 대표 "신뢰 위에서 사람 중심의 AI 만들 것"

SKAI서밋키노트발표…"가장안전하고빠르게"정신아카카오대표가3일서울강남구코엑스에서열린'SKAI서밋2025'에서키노트발표를진행하고있다./사진=김동훈기자"카카오는인공지능(AI)기술이사람의삶을더편리하게만들고,무엇보다도신뢰위에서연결을확장하는,사람중심의AI세상을만들어나갈것입니다."정신아카카오대표는3일서울강남구코엑스에서열린'SKAI서밋2025'에참석해'에이전틱AI,가능성에서현실로'주제의키노트발표를진행하며"카카오는다양한맥락정보를가장안전하게,필요한순간에만쓰이도록하기위해'온디바이스(모바일기기내부에서작동하는)AI'기술을선택했다"며이같이말했다.정대표는"카카오는카카오톡대화라는풍하고명확한맥락을가지고있어AI는그대화속에서사용자의상황을이해해어떤행동을취해야할지추론할수있다"며"가령대화를서버에보내지않아도사용자의스마트폰내에서대화속맥락과필요한정보를이해하고오늘해야할일을브리핑을해주거나필요한정보를찾아주고필요시상품도구매하는다양한행동으로이어지게할수있다"고설명했다.그러면서"다만이런대화라는맥락정보를안전하게처리하려면기술적기반이필요하다"며"인터넷연결이없어도스마트폰안에서AI를구동할수있는온디바이스AI기술을카카오가선택한이유"라고했다.이어"온디바이스AI기술은사용자의데이터를외부로전송하지않기때문에더안전하게프라이버시를보호할수있고,서비스운영을위한GPU(그래픽처리장치)비용절감효과도제공한다"고덧붙였다.정대표는"카카오는더나아가보안성과안정성을한층강화하기위해폰에서직접구동되는모델역시카카오의자체AI모델로개발했다"며"이를통해카카오는성능과안전성을갖추는것은물론카카오만의방식으로'프로액티브(Proactive·능동적)AI'를구현하고있다"고강조했다.이같은신뢰성에더해빠른동작도필수적이라고봤다.정대표는"이렇게감지된맥락을기반으로수행가능한에이전트는5000만명에달하는카카오톡사용자를커버할수있을만큼가볍고빠르게동작하는모델이어야했다"며"또한장기적으로는텍스트뿐만아니라음성이나이미지등다양한감각을함께활용할수있도록멀티모달모델로확장돼야한다"고했다.이에따라"카카오는질문난이도에따라다양한모델을조합해최적의비용·품질을제공하는'오케스트레이션전략'을이어가고있다"며"이렇게카카오는카카오만의방법으로일상과대화와실행이자연스럽게AI와결합되는에이전틱AI생태계를만들것"이라고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:28
0 94
[IT뉴스][단독] 토스플레이스, 한국정보통신 특허침해 피소…결제 단말 시장 '패권전' 본격화

“정전기방지·암호화기술무단사용”주장…기존VAN업계와토스간충돌심화[이데일리김아름기자]국내1위신용카드부가통신사업자(VAN)한국정보통신(025770)(KICC)이토스플레이스와자회사아이샵케어를상대로특허침해금지소송을제기했다.토스가오프라인결제단말시장을빠르게확장하는과정에서기존사업자들과의갈등이본격화하는모양새다.3일업계에따르면한국정보통신은지난달14일서울중앙지방법원에토스플레이스와아이샵케어를상대로‘특허권침해금지가처분’을신청했다.문제된기술은정전기방지구조와신용카드정보암호화등두가지다.[이데일리김일환기자]한국정보통신은2015년IC카드전환당시잦은정전기오류를해결하기위해이중굽힘구조의‘정전기방지부’카드리더장치를개발했다.당시해당기술은카드삽입시발생하는정전기를차단해오류를방지하는방식으로,국내VAN업계에빠르게확산됐다.회사측은토스단말기‘토스프론트1세대’와‘토스터미널’에동일한구조가적용됐다며특허침해를주장하고있다.또신용카드정보가단말기에저장되지않도록1회용키로암호화하는기술역시‘토스프론트1·2세대’,‘토스터미널’등에무단적용됐다고밝혔다.이암호화기술은금융보안강화를위해의무화된산업표준으로,한국정보통신은포스단말제조업체로부터정당한특허로열티를받아왔다.한국정보통신관계자는“당사기술은업계표준으로자리잡았으며,다수의제조사가정당한절차를거쳐사용하고있다”며“토스플레이스가별도의사용료없이기술을차용한것으로보인다”고말했다.업계에서는토스의시장진입속도가기존질서에부담을줬다는분석이나온다.한관계자는“토스가단기간에단말기라인업을확장하며여러기술을참고하는과정에서침해논란이발생한것으로보인다”며“시장진출에앞서특허권소유구조를충분히검토했어야한다”고지적했다.토스는2022년토스플레이스를설립하고,카드단말기설치·유지전문기업아이샵케어를인수해본격적으로오프라인결제시장에진입했다.온라인간편결제의편의성과보안을단말기로옮겨결제시장을혁신하겠다는목표였다.공격적인영업을통해지난9월기준토스플레이스단말기설치가맹점수는20만곳을돌파했다.그러나기존업계의반발도거세다.한국신용카드조회기협회(한신협)는토스플레이스와아이샵케어가시중가20만~30만원상당의카드단말기를무료또는저가로공급해시장질서를교란하고있다고주장했다.한신협은지난7월양사에“지급결제시장질서를교란하는공격적영업행위를즉시중단하라”는내용의공문을발송했다.토스는올해초단말기제조사SCS프로와150억원규모의지분투자및얼굴인식단말기공급협약을체결했으나,한달만에계약이파기되며법적분쟁으로번졌다.법원은당시토스측이제기한‘계약체결및이행금지’가처분을인용했다.업계에서는이번특허분쟁이토스의오프라인결제시장확장과정에서불거진첫대형충돌로,향후판결결과에따라시장재편의방향이달라질것으로보고있다.한업계전문가는“토스가오프라인결제시장의메기역할을자처하며기존VAN업계의고착화된구조를흔들고있다”며“기술력과영업력,그리고특허관리역량까지종합적으로시험받는국면”이라고말했다.한국정보통신의가처분신청에대해토스관계자는“아직소장을받지못해확인된바가없다”고밝혔다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:28
0 90
[IT뉴스][뉴테크] 신장 결석, 자석으로 깔끔하게 제거

레이저로부순결석,수술환자40%가잔여물남아철성분물질로잔여물포획,자성와이어로제거일러스트=챗GPT달리3신장결석을자석으로깔끔하게제거할수있다는연구결과가나왔다.신장결석은신장이나요관(尿管)에돌이생기는것으로통증을유발한다.보통내시경을삽입해결석을잘게부수지만환자40%는결석잔여물이완전히제거되지않는다.이럴때자석을쓴다는것이다.조셉랴오(JosephLiao)미국스탠퍼드대의대교수연구진은“자석성질을이용해신장결석조각을완전히제거할수있다”고국제학술지디바이스(Device)에지난달29일(현지시각)밝혔다.신장결석은보통마취를하고요관에내시경을삽입해레이저로직접파쇄하는방식으로제거한다.요관은신장에서배출된소변을방광으로운반하는관이다.결석크기가크면한번에제거하기어렵고여러차례나눠부순다.내시경을수차례삽입하는과정에서자칫신체조직이손상되고세균감염이치명적인패혈증으로이어질수있다.게다가레이저로부순결석도완전히제거하기어렵다.수술을받은환자40%가레이저수술을받고도결석잔여물이남는다.연구진은자석으로결석잔여물을제기할수있는지알아보기위해돼지4마리에사람의신장결석조각수십개를이식했다.이후돼지에게자성을띠는산화철(酸化鐵)성분의하이드로겔을주입했다.하이드로겔은묵이나젤리처럼물을많이함유해말랑말랑한고분자물질이다.산화철하이드로젤은결석조각을감쌌다.연구진은자석역할을하는와이어를돼지요관으로넣었다.와이어가산화철이있는하이드로겔을끌어당겨7분만에결석잔여물조각28개를제거했다.남은하이드로겔은소변으로배출된다.연구진은“자성하이드로겔과자석와이어를쓰면결석잔여물이남아새로운결석을만들거나추가수술로이어질위험도줄어든다”고밝혔다.이번실험에서돼지는신장결석이제거되고건강을회복했다.돼지에서독성반응이나내부손상은나타나지않았다.미국인11%는2018년기준신장결석을앓고있다.미국에선매년130만명이신장결석으로응급실을찾으며의료비지출은40만달러(5조7000억원)에달한다.연구진은“결석은제거해도잔여물이남기마련”이라면서“결석잔여물이남는환자의30%는5년이내재수술을받아야하지만잔여물이없는경우이비율은4%에불과하다”고했다.참고자료Device(2025):DOI:https://doi.org/10.1016/j.device.2025.100971-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-03 17:28
0 95
채팅하기