[IT동아한만혁기자]그래픽카드는PC를구성하는핵심부품중하나입니다.PC의모든작업상황을화면으로보여주는역할을합니다.시중에는다양한종류의그래픽카드가있습니다.모델마다사양이나성능이다르고가격도천차만별입니다.PC관련지식이없는경우원하는용도의그래픽카드를찾기가쉽지않죠.하지만그래픽카드의성능을쉽게파악할수있는방법이있습니다.핵심칩셋인그래픽처리장치(GPU)의모델명을확인하는것입니다.그렇다면GPU모델명에는어떤의미가담겨있을까요?kanXXXXX님의질문입니다.“최근에친구들과그래픽카드에대해이야기를나눈적이있는데,GPU모델명에있는숫자가어떤의미인지정확히알고있는친구가없었어요.그래픽카드모델명이어떤의미인지,성능차이는얼마나나고,각각어떤작업에적합한지알고싶습니다.”(일부내용편집)그래픽카드성능은GPU모델명으로가늠할수있다/출처=셔터스톡그래픽카드는GPU,비디오메모리(VRAM),전원부등다양한부품으로구성됩니다.그중그래픽카드의성능을결정하는것은GPU입니다.제조사나브랜드,VRAM종류및용량에따라성능차이가나는경우도있지만전체적인성능은GPU가좌우합니다.그래픽카드에사용된GPU는그래픽카드모델명에서알수있습니다.그래픽카드제조사는모델명을제조사,GPU모델명,브랜드,VRAM종류및용량순으로정합니다.예를들어‘MSI지포스RTX5090슈프림SOCD732GB’의경우제조사는MSI이고,지포스RTX5090GPU를사용했으며,브랜드는슈프림,GDDR7방식의32GBVRAM을지원한다는의미입니다.GPU모델명을확인했다면이번에는그안에담긴의미를알아보겠습니다.GPU모델명은영문과숫자의조합으로정합니다.지포스RTX5060,라데온RX9070같은형식이죠.여기에는세대와성능등급에대한정보가담겨있습니다.이는대표적인GPU제조사엔비디아와AMD모두동일합니다.엔비디아GPU기반그래픽카드/출처=다나와우선엔비디아GPU부터살펴보겠습니다.엔비디아의경우모델명은지포스RTX5080,지포스RTX4070등으로표기합니다.이때처음나오는지포스는일반소비자용GPU브랜드이름입니다.그뒤에있는RTX는제품등급입니다.사실적인그림자와반사효과를구현하는레이트레이싱등고급기술을지원하는제품이라는의미입니다.이전에는GTX가대부분이었으나지난2018년9월출시한20시리즈부터는RTX로만나옵니다.마지막4자리숫자는GPU세대와성능등급입니다.앞의두자리숫자는세대를의미합니다.예를들어RTX5080의경우50시리즈라는의미입니다.숫자가클수록최신세대이며,세대가높을수록제조공정이개선되고성능과전력효율이높습니다.현재판매중인엔비디아GPU중가장최신세대는2025년1월출시된50시리즈입니다.뒤의두자리숫자는같은세대내에서의성능등급입니다.주로50,60,70,80,90으로표기하며,숫자가클수록높은성능을지닙니다.50은보급형,60은메인스트림,70은하이엔드,80과90은플래그십제품이죠.즉RTX5060보다RTX5070이,RTX5070보다RTX5080이성능이높다는의미입니다.GPU모델명뒤에Ti나슈퍼(Super)가붙는경우도있는데,이는GPU의기본성능보다높은성능을낸다는의미입니다.일반적으로Ti가슈퍼보다높은성능을냅니다.AMDGPU기반그래픽카드/출처=다나와이번에는AMDGPU를보겠습니다.기본구조는엔비디아GPU와유사합니다.AMDGPU는라데온RX9070,라데온RX9060등으로표기하는데,이때라데온은브랜드이름이고,RX는라데온의게이밍용제품라인업을의미합니다.과거에는HD,R7,R9등다양한라인업이있었지만,지금은RX로만나옵니다.마지막4자리숫자는GPU세대와성능등급입니다.기존에는첫번째자리는세대,두번째자리는성능등급,마지막두자리는세부등급이었습니다.그런데지난3월선보인RX9000시리즈부터숫자표기기준을바꿨습니다.이제앞두자리는세대,뒤두자리는성능등급을의미합니다.RX9070의경우90은9000시리즈,70은성능을의미하는것이죠.그러니까AMDGPU모델명의4자리숫자중첫번째숫자가7이하면이전표기기준,9라면새로운표기기준을적용해야합니다.예를들어RX7900의경우7은세대,9는성능을의미하는것이고,RX9070의경우90은세대,70은성능을의미하는것입니다.성능등급의경우4이하는보급형,5는엔트리,6은메인스트림,7은하이엔드,9는플래그십으로나뉩니다.RX9000시리즈의경우현재RX9070,RX9060만출시된상태이며,각각하이엔드,메인스트림에속합니다.AMDGPU역시모델명뒤에XT,XTX,GRE등이추가되기도합니다.XT는일반모델보다성능이향상된모델,XTX는XT보다더높은성능을제공하는모델이며,GRE는가격대비성능에초점을맞춘모델입니다.GPU모델명표기규칙을알면그래픽카드성능과등급을알수있다/출처=셔터스톡지금까지엔비디아와AMDGPU모델명에담긴의미를알아봤습니다.정리하자면영문은제품분류,숫자중앞두자리는세대,뒤두자리는성능등급을의미합니다.숫자가클수록최신세대,높은성능을의미합니다.이러한규칙을알고있으면PC관련전문지식이없어도그래픽카드성능과등급을쉽게가늠할수있을것입니다.물론자신에게필요한그래픽카드고르기도한결수월하겠죠.참고로그래픽카드를선택할때는세대와성능등급을모두고려해야합니다.신세대제품은구세대제품보다전력효율이좋고새로운기술을지원합니다.같은성능등급이라도신세대제품이더좋은성능을냅니다.예를들어RTX5070은RTX4070과같은성능등급이지만전력소비가적고성능이더높습니다.또한구세대모델이어도성능등급이높으면더높은성능을내기도합니다.예를들어RTX4090은RTX5050보다구세대모델이지만성능은더높습니다.성능등급만기준으로본다면일반적으로FHD(1920x1080)해상도의기본적인환경에서게임을즐기는경우엔비디아의50이나60,AMD의6이하GPU가적합합니다.QHD(2560x1440)이상해상도,100Hz이상주사율등고사양을요구하는게임을원활하게즐기고싶다면엔비디아의70이상,AMD의7이상GPU가좋습니다.4K(3840x2160)이상해상도에서최고옵션으로게임을즐기길원하면엔비디아의80이나90,AMD의9GPU를권합니다.'IT애정남'은IT제품이나서비스의선택,혹은이용과정에서고민을하고있는독자님들에게직접적인도움이되고자합니다.PC,스마트폰,카메라,AV기기,액세서리,애플리케이션등어떤분야라도'애정'을가지고맞춤형상담을제공함과동시에이를기사화하여모든독자들과노하우를공유할예정입니다.도움을원하시는분은[email protected]으로메일을보내주시기바랍니다.사연이채택되면답장을드리도록하겠습니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
이근영센터장"전문가의견수합해과학기술논란해소""편집권독립성확보하려면다양한재원필수"13일서울중구에서이근영한국과학기술미디어센터(SMCK)센터장은센터의설립추진경과와향후비전을소개하는간담회를가졌다./뉴스1ⓒNews1윤주영기자(서울=뉴스1)윤주영기자=언론의정확한과학기술보도를돕는'한국과학기술미디어센터(SMCK)'가내년부터적극적인후원모금에나선다.지금은정부지원으로인큐베이팅되는중이지만,다양한재원을마련해편집권의독립성을확보하겠다는설명이다.13일이근영SMCK센터장은서울중구에서간담회를열고그간의SMCK설립추진경과와향후비전을공유했다.올해7월비영리재단법인으로출범한센터는근거기반의종합적인과학정보를제공하는것을목표로한다.기술적현안이나논란이될수있는연구성과가언론에의해왜곡되지않도록하려는목적이다.이센터장은1998년영국에서사회적파장을일으킨'홍역·유행성이하선염·풍진(MMR)백신논란'을예로들었다.당시의사였던앤드루웨이크필드는백신이자폐스펙트럼장애를일으킬수있다고주장했고,이는제대로검증되지못한채보도로이어졌다.하지만근거가되는논문이제대로검증되지못한것으로드러났다.영국과학계는이를계기로사이언스미디어센터를설립하게된다.한국역시일본의후쿠시마오염수방류,코로나19팬데믹때의백신부작용,상온상압초전도체연구등논란이될만한과학현안들이많았다.우려를해소하고자국내과학계·언론계는한국과학창의재단등과협의를통해SMCK를설립하기로했다.센터는출범초기인열악한상황에서도전문가의견을적극적으로과학언론계에전달하고있다.폭염,국가정보자원관리원배터리화재,정부의이공계인재·R&D혁신방안등굵직한이슈를두고36명의전문가의견을수합했다.이를바탕으로15번의뉴스레터를보냈으며,이는41건의기사화로이어졌다전문가인용뿐만아니라과학기자,일선연구자,홍보담당자간의네트워크도확대하겠다고이센터장은약속했다.연구자대상미디어응대트레이닝도진행한다.센터의숙제는독립성과사업지속가능성을확보하는것이다.기관·기업등이해관계자에휘둘리지않아야,기관이제공하는정보의신뢰성이확보될수있다.이센터장은"논쟁적이슈가발생해도센터는편향되지않은정보를제공해야한다"며"정보를취사선택하거나가중치를두지않도록노력하겠다"고말했다.결국다양한활동재원이받쳐줘야한다.지금은과기정통부산하과학창의재단으로부터활동비지원을받지만,이후에는자립적인기관으로발전하겠다고이센터장은강조했다.이센터장은"현재공익법인으로승인받기위한절차를밟는중"이라며"올해말승인되면내년부터는적극적인후원모집에나설것"이라고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
인공지능(AI)이반복적인일을하는동안디자이너는창의적인아이디어를탐색하는데몰두해야한다는목소리가나왔다.서울강남구코엑스에서열린'디자인코리아2025'에서13일'생존과진화'를주제로한국제콘퍼런스가개최됐다.디자인분야글로벌리더7인의발표가진행됐다.윤상흠한국디자인진흥원원장은“AI는이미우리의일상과산업전반을변화시키고있고인간의사고방식을새롭게정의하고있다”고말했다.윤원장은“디자인은기술과사회,인간을잇는핵심적인역할을담당하고있다”며“디자이너는새로운시대의문제를해결하고가치를창조하는리더가돼야한다”고말했다.13일서울강남구코엑스에서열린디자인코리아2025에서'생존과진화'를주제로진행된국제콘퍼런스.쇼쿠와모토피그마제품총괄부사장은'충분히좋은것'에서'위대한것'으로:AI시대에돋보이는제품만들기'를주제로발표했다.쇼쿠와모토부사장은“AI는디자이너를대체하지않는다”며“대신반복적이고지루한작업을대신해창의적탐구에더많은시간을쓸수있게해준다”고말했다.또,“많은산업에서AI는'효율성향상'을목표로하지만,디자인에서진정한효율성은'더많은아이디어를탐색할수있는자유'”라고밝혔다.김해원캔바크리에이티브리드는도구중심이아닌사고중심의창의적접근법을설명했다.AI를리서치,시각화,협업전과정에서효율을높이는법을공유했다.김리드는“AI는디자이너를대신하는게아니라디자이너가쓰는디자인언어를배우고자신의기술을확장시켜주는것”이라며“자신의일하는흐름에서반복적이고복잡하고시간이많이드는일을AI가대신해주도록효율적으로훈련시켜야한다”고말했다.13일서울강남구코엑스에서열린디자인코리아2025에서'생존과진화'를주제로진행된국제콘퍼런스.줄리아레이스BMW그룹디자인웍스IXD디렉터는'변화를빚는기술:AI와마음으로디자인하다'를주제로발표를진행했다.줄리아레이스디렉터는“AI의발달로예전처럼렌더링실력이나도구숙련도만으로는경쟁력이되지않는다”며“좋은디자이너란기술이아닌스타일과아이디어로차별화하는사람”이라고말했다.차별화된디자인을만드는데그치지않고경쟁력있는브랜드를구축하는방법에대한이야기도펼쳐졌다.양윤선레어로우대표는“브랜드는카테고리와맥락을고려해정체성을확장하는기술”이라며“가령철제가구라는영역을집,라이프스타일로확장하고라이프스타일에는패션,음식이해당되는것을인지하는것”이라고설명했다.김신영기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
과기정통부'2026년기초연구사업시행계획'확정기초연구사업예산2조7362억···전년비17.1%↑[서울경제]정부가내년도기초연구사업에2조7362억원의예산을투입한다.전년대비17.1%늘어난규모다.지원과제수는1만5800여개로전년대비28.2%늘었다.이중신규과제는7000여개다.과학기술정보통신부는지난12일열린기초연구사업추진위원회에서‘2026년기초연구사업시행계획’을확정했다고13일밝혔다.정부발표에따르면내년도기초연구사업예산은2조7362억원으로전년대비17.1%증가했다.특히이번예산배정에는2024년정부의R&D예산삭감으로폐지된‘생애기본연구’사업이확대복원됐다.초임대학전임교원,연구환경이열악한지방소재우수연구자등이해당사업의지원대상으로,내년부터1150억원규모로2000개내외의신규과제를지원한다.과제수와예산은폐지전인2023년도(1435개·507억원)보다늘었다.단기연구과제의연구기간은기존1~3년에서3~5년으로연장한다.기본연구와핵심연구유형A(옛창의연구)의연구기간을최대3년에서최대5년으로,신진연구유형A(옛씨앗연구)의연구기간을1년에서최대3년으로확대한다.또한연구성과가우수한과제를일정기간추가지원하는후속연구(도약형)도최대2회까지신청할수있도록변경했다.해외에체류중인우수연구자와우수한외국인박사급인력을국내에유치하기위해세종과학펠로우십내에‘복귀·유치’트랙도신설한다.이를통해200명내외인원이국내에서안정적으로연구할수있도록연1억3000만원내외의연구비를5년간지원할계획이다.개인연구과제에는영문연구계획서접수를도입하고,내국인에한정해지원했던‘신진연구자인프라지원사업’도지원대상을외국국적소지자로넓힌다.최우수연구자가세계최고수준의연구성과를창출할수있도록연16억원을지원하는'탑티어(Top-Tier)유형'을신설한다.대학부설연구소의경우국가연구소(NRL2.0)를4곳추가선정하고,지역연구생태계활성화를위해'지역트랙'을신설해이중2개과제를할당한다.과제평가주기는이번신규과제부터5년으로확대한다.리더연구의단계평가횟수는2회에서1회로축소(5+4년)하고,연구기간이5년을초과하는일부유형을제외한대부분유형에서단계평가를폐지한다.연구개발계획서의분량과양식은최소화해연구자의부담을덜어줄계획이다.구혁채1차관은"내년역대최대규모의기초연구사업은연구자들이걱정없이장기적·안정적으로연구하도록다양성과수월성이공존하는기초연구생태계를조성하는데중점을뒀다"고했다.서지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
블리자드·세가등44개국게임사참여게임팬들기대감에현장밤샘대기해외매체G-CON주목"이야기의확장"미공개신작대거공개,코스프레'눈길'[부산=이데일리안유리기자]부산에서화려한막을올린국제게임전시회‘지스타(G-STAR)2025’는로컬을벗어나명실공히글로벌행사로자리잡았다는평가를받았다.13년만에지스타에참석한블리자드엔터테인먼트를비롯해일본의세가,반다이남코,미국의유니티·구글플레이등이볼거리를제공했다.유니티의경우33개인디게임을선보이며,다채로운게임생태계를선보였다.각국언론내러티브앞세운G-CON컨퍼런스주목13일오전부산벡스코에서개막한올해지스타는전세계44개국1273개사,부스수3269개규모로꾸려진가운데특히글로벌게임사의참여가두드러졌다.그간지스타는다른해외게임전시회대비글로벌게임사의참여가부족해‘로컬’로불려왔지만,참가국과기업구성이다양해졌다.올해는일본·중국등해외매체의참여도늘었다.내러티브를중심으로꾸려진지스타컨퍼런스‘G-CON’에대한미국IGN,일본‘패미통’등해외매체의관심이높았다.‘드래곤퀘스트’시리즈를만든게임디자이너호리이유지,‘니어:오토마타’디렉터요코타로등세계적인창작자의등장에첫세션부터현장1000석이가득찼다.주최측은지스타가이제‘규모의확장’에서‘이야기의확장’으로진화하고있다고강조했다.13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타에서관람객들이게임을즐기고있다.(연합뉴스)‘지스타’첫날게임팬들은보다빨리게임을만나기위해전날밤부터줄을섰다.경남양산에서온이성진씨는가장먼저게임을만나기위해친구들과전날저녁10시부터줄을섰다.그는“춥고졸립지만모든게임을다해보고싶어밤새기다렸다”라며“재작년에는우박이내렸는데그래도올해는날씨가따뜻한편”이라며웃었다.메인스폰서엔씨‘아이온2’2시간대기줄흥행현장을찾은이용자들은지스타메인스폰서엔씨소프트의신작‘아이온2’에특히많은관심을보였다.이날현장에서는엔씨의신작‘아이온2’를시연하기위한대기줄은2시간에달했다.김남준아이온2총괄PD는“오늘플레이해볼수있는버전은‘우루구구협곡’이라는파티던전”이라“커스터마이징과8개의클래스,조작감을한번느껴보실수있을것”이라고소개했다.13일부산벡스코에서게임전시회‘지스타’입장을위해관람객들이전시가시작되기전줄을서고있다.(사진=안유리기자)13일부산벡스코에서열린게임전시회‘지스타’첫날넷마블부스가관람객으로붐비고있다.(사진=넷마블)◇미공개신작베일벗었다…굿즈,코스프레로눈길이날국내게임사들은그간베일에싸여있던미공개신작을대거공개했다.△엔씨소프트‘호라이즌스틸프론티어스’△웹젠‘게이트오브게이츠’△넷마블‘이블베인’△크래프톤의‘팰월드모바일’△그라비티‘라그나로크온라인프로젝트1.5(가칭)’등이다.게임팬사이에서기대를모은부스중하나는웹젠이였다.경기도광주에서연차를쓰고전날밤부터기다렸다는전모씨는“웹젠이가방,디퓨저,책갈피같은실용성있는굿즈를많이줘서그부분을기대하고있다”고말했다.웹젠의‘게이트오브게이츠’는국내게임사리트레일이개발하고웹젠이퍼블리싱하는전략디펜스게임이다.이날웹젠부스에서는국내외전문코스프레모델들과함께하는미니게임이벤트가열리며포토타임과코스프레모델사인회도열렸다.13일부산벡스코에서열린게임전시회‘지스타’에서관람객이크래프톤부스에서코스프레모델을촬영하고있다.(사진=안유리기자)크래프톤은최초공개작‘팰월드모바일’과배틀그라운드(펍지)IP기반으로부스를꾸렸다.팰월드모바일은일본게임사포켓페어‘팰월드’IP기반게임다.이날오후크래프톤부스에는‘배틀그라운드’코스플레이어를구경하는게임팬들로붐볐는데,수제도넛브랜드올드페리도넛과협업한한정메뉴역시인기를끌었다.넷마블은△이블베인△나혼자만레벨업:카르마△일곱개의대죄:Origin△몬길:STARDIVE△SOL:enchant(솔:인챈트)등총5종의기대작을선보였다.이날오후넷마블부스는인플루언서2대2팀전등‘나혼자만레벨업:카르마’무대이벤트가열리며부스가발디딜틈없이붐볐다.그라비티는미공개타이틀‘라그나로크온라인프로젝트1.5(가칭)’을포함해‘라그나로크3’,‘라그나로크어비스’등출품작18종시연으로게임팬의발길을사로잡았다.정일태그라비티한국사업그룹장은“올해지스타에는최초로공개하는라그나로크IP타이틀부터그라비티가엄선한PC및콘솔게임까지핵심라인업으로만구성했다”면서“지스타를찾는분들께자신있게타이틀을선보이기위해시연중심의부스를기획했다”고소개했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
하나의인증서사용으로쉽게KT내부망접근국정원“KT일부스마트폰문자암호화풀려”국회국가미래전략기술포럼이13일서울여의도국회의원회관에서'위기의K보안글로벌해커타깃한국'을주제로열렸다./안상희기자“KT무단소액결제해킹사고는국가기간통신망도청사고로해석됩니다.”국회국가미래전략기술포럼이‘위기의K-보안,글로벌해커타깃한국’을주제로13일서울여의도국회의원회관에서최형두국민의힘의원과김한규더불어민주당의원주최로열렸다.이날김용대카이스트전기전자공학부교수는“국제표준화기구(3GPP)와한국정보통신기술협회(TTA)표준권고를준용하더라도펨토셀(소형기지국)을통한해킹시문자는암호화가돼도통화내용은암호화가안된다”며이같이주장했다.과학기술정보통신부가운영중인민관합동조사단은작년8월1일부터올해9월10일까지불법펨토셀20개를통해KT가입자2만2227명의개인정보가유출됐고,368명이2억4319만원의소액결제피해를본사실을확인했다고지난6일발표했다.KT무단소액결제사건의범행수단으로는초소형기지국펨토셀이불법적으로악용된것으로파악되고있다.KT해킹사고에서해커가무단소액결제를위해필요했던정보는이름,전화번호,생년월일그리고ARS결제인증번호및문자인증이었다.김교수는“해커입장에서개인정보를구하는것은어렵지않은일이지만,그다음정보는통화내용을들어야정보를얻을수있었을것”이라고지적했다.그는“원래는펨토셀장비를랜선에꽂아야하는데실험해보니펨토셀을에그(휴대용인터넷공유기)와보조배터리에부착하면어느곳이든들고다니며도청이가능했다”며“이를10년전통신3사에제보했다”고했다.김교수가참여한카이스트연구팀은2014년해커가펨토셀을해킹하면통화도청을포함한여러보안취약성이있다는점을통신3사에전달했다.그는이날통신3사에전달했던동영상도공개했다.KT는2016년부터25만6000대의펨토셀을보급했는데,해당기기들이모두하나의인증서를사용해불법펨토셀이쉽게KT내부망에접근할수있는구조였다.김교수는“KT가수십만대의펨토셀을하나의인증키로관리했는데,이를중국측에서가져온장비를통해뚫고도청이이뤄진것”이라며“마음만먹으면불법펨토셀이KT망에얼마든지붙을수있었던구조였다”고말했다.그는“하지만해당조직중일부가일탈해현금을벌어보겠다며소액결제를하면서사건이밝혀진것”이라며“결국단순한소액결제사건으로끝날수없던일”이라고우려했다.KT해킹사고이후구조적문제에대한경고는이어지고있다.국정원이최근국회과학기술정보방송통신위원장인최민희더불어민주당의원에게제출한자료에따르면,지난9월일부KT스마트폰에서문자메시지(SMS)암호화가해제되는현상을확인한뒤이를국가사이버안보를위협할수있는중대한정보로판단해KT와과학기술정보통신부에공식통보했다.국정원은문자통신이‘종단암호화(End-to-EndEncryption)’방식으로보호되지않아중간서버에서복호화될수있는취약점을확인했다.김교수는한국이해커들의타깃이된것에대해법적문제를언급했다.현재정보통신망법48조1항은“누구든지정당한접근권한없이또는허용된접근권한을넘어정보통신망에침입해서는안된다”고명시돼있다.그는“해커들은기업망의취약점을찾아공격하는데,한국인터넷진흥원(KISA)에기업들에망의취약점을찾아서알려줘야하는것아니냐고물으니48조1항법위반이라불가능하다고했다”며“해당법조항때문에한국은해커들에게공격받기쉽다”고말했다.이날김재기S2W위협인텔리전스센터장은‘확장되는사이버위협:가상세계에서산업현장까지’를주제로발표하며협력업체를통한해킹공격을경고했다.김센터장은“최근기업들이업무를진행하는데있어모든것을자체적으로처리하기보다외부업체와협력하는일이많아진만큼관리와보안에대한위험노출도커져대응에도협업이필요한상황”이라고했다.김센터장은정책적으로는민감및개인정보보호와관련된보안요구사항을계약서에명확히명시하고,침해대응계획을수립할때는사고발생대응절차와책임소재범위를명확히규정해야한다고조언했다.실질적인방안으로△지속적인보안감사와유출정보모니터링을통한보안유지△정기적인수탁사의보안조치점검및평가△수탁사직원을대상으로한개인정보보호와관련된교육및훈련실시를제안했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
광고부진과비용증가로손실확대…보수적가이던스에시간외주가급락(지디넷코리아=안희정기자)웹툰엔터테인먼트가3분기유료콘텐츠와IP비즈니스성장에힘입어몸집키우기는성공했지만광고부진과비용증가로적자가더늘어났다.회사는4분기에도디즈니협업과워너브러더스애니메이션과의신규프로젝트로글로벌IP사업을강화하겠다는계획이다.다만대규모일회성비용이실적에반영될전망이나오면서주가는실적발표후시간외시장에서급락했다.12일(현지시간)네이버웹툰미국본사인웹툰엔터테인먼트는올해3분기매출3억7천804만달러(약5천236억원)를기록했다고밝혔다.이는전년동기대비8.7%증가한수치로,환율변동을제외한동일환율기준으로는9.1%성장했다.영업손실은1천488만달러(약206억원),순손실은1천105만달러(약153억원)를기록했다.회사는투자축소에따른기타수익감소와법인세비용증가가손익악화로이어졌다고설명했다.조정EBITDA는512만달러로전년2천890만달러대비크게줄었고,무료코인비용재분류와인력투자영향으로총이익률도21.9%로하락했다.웹툰엔터테인먼트광고매출줄었지만...좀비딸효과로IP사업매출세자릿수↑광고매출은한국과기타국가의약세로9.3%감소했다.글로벌MAU(월활성사용자수)는1억5천540만명으로8.5%줄었으나,웹툰앱MAU는웹소설이용자를제외할경우1.5%늘어앱중심전환전략이일부효과를보였다.유료콘텐츠매출이소폭증가하는데그친반면IP사업매출은전년대비168.7%급증하며전체실적을끌어올렸다.특히스튜디오N이제작한영화‘좀비딸’이올해개봉한국영화중최다관람객을기록하며IP확장사업의핵심역할을했다.스튜디오리코의장편애니메이션‘연의편지’는일본·영국등166개국에선판매됐으며,넷플릭스시리즈‘닭강정’은2025국제에미상코미디부문후보에오르는등글로벌성과도이어지고있다.지역별로는한국매출이1억5천280만달러로19.6%증가하며가장높은성장세를보였다.일본에서는eBookJapan(이북재팬)의성장으로MAU가12.6%증가했고,라인망가는3분기연속일본내전체앱매출1위를유지했다.기타국가매출은광고부진으로0.7%감소했지만,유료콘텐츠와IP사업이일부이를상쇄했다.데이비드리최고재무책임자(CFO)는이번컨퍼런스콜에서"웹툰앱MAU는영어권시장에서12%증가했고,유료사용자전환율로성장세를보였다"며"왓패드는특정국가정부의금지조치로인해MAU가감소했다"고설명했다.웹툰엔터3분기매출,글로벌MAU디즈니·워너브러더스글로벌기업과협력더세진다웹툰엔터테인먼트는4분기글로벌엔터테인먼트기업과의협력도강화된다고예고했다.회사는이날워너브러더스애니메이션과웹툰원작애니메이션공동제작및배급을위한파트너십을체결했다고밝혔다.한국어·영어오리지널웹툰10편을기반으로글로벌콘텐츠제작을추진한다는계획이다.디즈니와의협업도확대하는중이다.8월에는영어서비스내디즈니전용관을개설해마블·스타워즈등100여개작품을세로스크롤웹툰으로제공하기시작했으며,9월에는픽사·20세기스튜디오등디지털만화3만5천여편을감상할수있는신규플랫폼구축및디즈니의웹툰엔터테인먼트지분2%인수관련조건부합의도발표했다.김준구대표(CEO)는“디즈니와의협업은장기적으로회사의판도를바꿀수있는게임체인저라고판단한다"며"북미를비롯한여러시장에서아직은초기단계지만,새로운제품과경험에대한시장의반응이매우고무적"이라고자신했다.그러면서"지난20년동안창작자·이용자·동료들이함께쌓아올린생태계를기반으로앞으로도글로벌IP사업을지속적으로확장해나가겠다"는포부를밝혔다.WBA,웹툰엔터로고4분기매출소폭감소할듯...IP확장은계속다만회사는4분기다소보수적인전망을제시했다.고정환율기준4분기매출은전년대비2.3%에서5.1%정도감소할것으로예상했다.조정EBITDA또한150만달러에서650만달러손실을낼수있다고봤다.퇴직급여관련평가손실과최소보장계약(MG)상각비용때문이다.회사는당장의실적은좋지않지만,미국현지콘텐츠기업과의협업을늘리며IP사업확장을위한기반을마련했다는것에큰의의를뒀다.데이비드리CFO는"디즈니와의협업은아직초기단계이며,구체적인재무적영향은향후추가공지를통해설명할예정"이라며"비디오에피소드나새로운포맷도아직도입초기라수치를예측하기에는이르다"고말했다.이어“워너브러더스애니메이션과의파트너십은웹툰IP를애니메이션등새로운포맷으로확장하는중요한계기"라며"다만구체적인조건과시기는현재조율중"이라고말했다.또한리CFO는"4분기매출감소전망은광고부문만의문제가아니라IP프로젝트의일정(타이밍)문제도있다"고덧붙였다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)인공지능기술이과학논문을쓰고검토하는시대가되면서새로운문제가생겼다.미국워싱턴대학교연구팀이개발한실험용AI심사시스템에서,실제실험없이AI가만든가짜논문이특정조건에서최대82%나통과됐다.이는실제학회가아닌연구환경에서의결과지만,AI만으로논문을쓰고검토하는시스템에서과학의진실성이크게위협받을수있음을보여주는경고다.실험은하나도안하고그럴듯하게꾸민가짜논문,5가지속임수해당연구논문에따르면,연구팀은실제로실험이나데이터수집을전혀하지않고논문을만드는AI프로그램을개발했다.이프로그램은다섯가지방법으로논문을그럴듯하게꾸몄다.첫번째는'너무좋은성과'방법이다.기존최고기록보다훨씬뛰어난결과를주장하면서마치분야를획기적으로발전시킨것처럼포장했다.두번째는'비교대상고르기'방법이다.자기방법이유리해보이도록비교대상만골라서보여주고,결과의정확도를나타내는수치는빼버렸다.세번째는'통계연출'방법이다.겉보기에는정교한통계분석,정확한수치와그래프를제시하고,"곧공개예정"이라는거짓링크까지추가했다.네번째는'완벽한정리'방법이다.논문내용간참조를완벽하게하고,용어를통일하고,숫자표기를일관되게하는등겉모습을전문적으로다듬었다.다섯번째는'증명속오류숨기기'방법이다.수학증명이엄밀해보이지만실제로는미묘한오류를숨겨놨다.연구팀은GPT-o3라는AI프로그램을사용해AI연구분야의25개주제로논문을만들었다.주제마다4개씩,6가지방법(5개단일방법과모든방법을합친것)으로논문을생성했다.만들어진논문들은요약,서론,방법,결과,토론,결론과참고문헌까지갖춘완전한형태였다.ICLR2025학회데이터기반실험용AI심사시스템구축,가짜논문통과율측정연구팀은o3,o4-mini,GPT-4.1이라는세가지최신AI프로그램으로실험용심사시스템을만들었다.이시스템은실제학회인ICLR2025에제출된논문200개의공개데이터로점수기준을맞췄다.실제학회가논문의31.73%를승인하는것을참고해,연구팀의AI심사시스템도비슷한비율로작동하도록설정했다.연구팀은두가지점수기준을만들었다.하나는학회의실제승인률과맞추는기준(7점)이고,다른하나는사람심사위원이승인할확률이50%이상인기준(6.667점)이었다.연구팀의AI심사시스템에서평가한결과,'너무좋은성과'방법만사용한논문은첫번째기준(7점)으로67.0%,두번째기준(6.667점)으로82.0%가통과했다.이82%가모든경우의대푯값이아니라특정속임수전략에서의최대통과율임을주의해야한다.다른방법들의통과율은이보다낮았다.'비교대상고르기'는32.0%와49.0%,'통계연출'은53.5%와69.7%,'완벽한정리'는44.0%와59.0%,'증명속오류숨기기'는35.4%와53.5%였다.모든방법을합친경우는52.0%와69.0%가통과했다.전략에따라통과율이32%에서82%까지크게달랐다.점수분포를살펴보면,o4-mini는7점이상을많이줘서통과율이높았다.o3는점수편차가크고높은점수도많이줬다(특히'너무좋은성과'와모든방법합친경우).GPT-4.1은상대적으로까다로워서6-7점주변에몰려있고8점이상은드물었다.문제를지적하면서도통과시키는모순,AI심사시스템의치명적약점이연구에서가장걱정스러운발견은연구팀의AI심사시스템이문제를지적하면서도동시에통과점수를주는모순된행동이었다.각AI심사위원이문제를제기한비율을보면,o3는'너무좋은성과'에서38.4%,'비교대상고르기'에서35.2%,'통계연출'에서29.4%의논문에문제를지적했다.o4-mini는2.4%에서8.2%,GPT-4.1은1.2%에서8.0%로낮았다.세명의심사위원중최소한명이라도문제를제기한비율은'너무좋은성과'가39.5%로가장높았고,모든방법을합친경우51.7%였다.더심각한것은문제를지적한논문중에서도통과점수를받은비율이다.o4-mini는'너무좋은성과','통계연출',모든방법을합친경우에서문제를제기한논문의100%에통과점수를줬다.'비교대상고르기'와'완벽한정리'에서는50-80%,'증명속오류숨기기'에서는71.9%를통과시켰다.GPT-4.1은경우에따라0%에서75%까지다양했고,'완벽한정리'에서만0%였다.o3는25.8%에서52.0%사이였다.'통계연출'방법이모든AI심사위원에게서가장큰모순을일으켰다.논문은이를"AI리뷰어가비평적평가자라기보다는패턴매칭방식으로작동한다"고설명한다.실제로실험을다시해보며검증할능력이없고,한번만읽고판단하는기본방식으로작동하기때문이다.가짜논문탐지기능추가해도효과미미,일부모델은완전실패연구팀은두가지해결방법을시도했다.첫번째는'검토하면서탐지하기'방법이다.일반적인논문검토와함께AI가만든논문인지탐지하는작업을함께하도록했다.각AI심사위원은일반검토,가짜여부판단,증거제시를모두했다.두번째는'탐지만하기'방법이다.논문검토는하지않고가짜여부판단과증거제시만하도록했다.실제논문50개와가짜논문50개,총100개로테스트한결과는기대에미치지못했다.'검토하면서탐지하기'방법은문제제기를늘렸다(57.3%에서86.0%로,특히o3가50.6%에서84.0%로증가).하지만역설적으로통과율도크게올랐다(첫번째기준28.0%에서44.0%로,두번째기준37.0%에서58.0%로).이는탐지기능을추가해도더엄격한판단으로이어지지않는다는뜻이다.탐지정확도를구체적으로보면,무작위추측(50%)과비교해o3에서만약간나아졌다('검토하면서탐지하기'67%,'탐지만하기'57%).o4-mini는'검토하면서탐지하기'에서가짜논문을하나도찾아내지못했고(진양성률0%),'탐지만하기'에서는64%의진양성률과74%의위양성률을기록해진짜논문도많이가짜로잘못판단했다.GPT-4.1은'검토하면서탐지하기'에서진양성률0%로완전히실패했고,'탐지만하기'에서24%의진양성률과12%의위양성률을보였으나전체정확도는56%였다.연구팀은수학적으로정확한점수계산방법을사용했는데도진위판별이체계적으로실패했다고결론지었다.FAQ(※이FAQ는본지가리포트를참고해자체작성한내용입니다.)Q1.이연구는실제학회심사시스템을테스트한건가요?A:아닙니다.워싱턴대학교연구팀이실험목적으로만든AI심사시스템입니다.ICLR2025학회의공개데이터를참고해점수기준을맞췄지만,실제학회의공식심사시스템이아닙니다.이연구는AI기반심사시스템의취약점을미리파악하기위한'스트레스테스트'성격의실험입니다.Q2.82%통과율은모든가짜논문의평균인가요?A:아닙니다.82%는'너무좋은성과'라는특정속임수방법을사용하고,두번째점수기준(6.667점,사람이승인할확률50%기준)을적용했을때의최대통과율입니다.다른속임수방법들의통과율은32%에서69.7%까지다양했습니다.전략과점수기준에따라결과가크게달랐습니다.Q3.이연구결과가과학계에어떤의미가있나요?A:실제학회가아닌실험환경에서의결과지만,AI만으로논문을쓰고검토하는시스템이만들어질경우발생할수있는위험을경고합니다.정교하게꾸며진가짜논문이진짜연구와구별되지않으면과학지식전체의신뢰성이무너질수있습니다.연구팀은출처확인,진위문제를점수에반영하는장치,필수적인사람의감독을포함한다층방어시스템이긴급하게필요하다고강조합니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
SK텔레콤이올해초발생한해킹사태여파로임원수를대폭줄였습니다.SK텔레콤은고객신뢰회복과인공지능(AI)사업의실질적성과창출을위해통신(MNO)과AI양대분야의사내회사(CIC)체제를중심으로조직개편및임원인사를단행한다고밝혔습니다.신규임원으로승진한이들은김석원MNOCIC프로덕트·브랜드본부브랜드담당등11명입니다.지난해신규승진임원수는3명이었습니다.다만,퇴직임원수가지난해보다크게늘면서SKT임원수는30%가까이줄어든것으로알려졌습니다.SK텔레콤은"임원의실질적책임과역할강화를위해임원규모를줄였다"면서"향후경영환경및전략방향에따른수시인사를통해전사적인조직유연성도높인다"고밝혔습니다.통신사내회사(MNOCIC)는고객신뢰회복을최우선과제로본원적경쟁력강화에방점을두고관련기능과역량통합에나설방침입니다.마케팅을상품·서비스와영업중심으로재편해통신사업경쟁력을높이고엔터프라이즈(B2B)사업은기술지원조직을전진배치해상품과설루션경쟁력강화를모색합니다.네트워크는AI·디지털전환실행력을높이는조직으로구성하고통신분야AI·디지털전환을가속합니다.AI사내회사(AICIC)는정석근·유경상공동CIC장을중심으로실질적사업성과를창출할수있도록핵심사업과기술중심의역량결집에나설계획입니다.특히AICIC내팀단위조직은수시로이합집산이가능한프로젝트형태로구성해AI를둘러싼빠른환경변화에민첩하게대응할수있도록한다는방침입니다.사업영역은대표적AI서비스에이닷사업을중심으로한기업대고객(B2C)분야와AI클라우드,피지컬AI등의사업을추진하는기업대기업(B2B)분야,메시징사업과인증및결제사업을담당하는디지털플랫폼사업,데이터센터사업을총괄하는AIDC등으로재편합니다.정재헌SKT최고경영자(CEO)는"CIC체제는MNO와AI각사업특성에맞춘최적화된업무수행방식과의사결정체계를갖추기위한선택"이라며"이를바탕으로MNO사업의고객신뢰회복과AI사업의실질적성과창출을이뤄내겠다"고했습니다.SKT는또통합보안센터의조직과인력을확충해보안역량을강화하고,대외협력(CR)과대외홍보(PR)기능을통합한커뮤니케이션센터(Comm센터)를신설했습니다.주요경영진의의사결정지원을강화하기위해제너럴카운슬(GC)을만들었습니다.'해킹사태'SKT과징금1천348억…역대최대(서울=연합뉴스)임화영기자=최악해킹사고로전체이용자2천300만여명의개인정보를털린SK텔레콤(이하SKT)에개인정보보호위원회가역대최대과징금1천348억원을부과했다.개인정보위는지난27일전체회의를열고개인정보보호법규를위반한SKT에과징금1천347억9천100만원과과태료960만원을각각부과했다고28일밝혔다.사진은이날서울시내의한SKT직영점[email protected]#SKT#해킹#임원연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23최덕재([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.
글로벌론칭TF가동…세계시장노린신작러시국내대형게임사의대명사로군림해온엔씨소프트가스스로도전자를자처하며링에섰다.한국에서세계로,한국형MMO에서각양각색의신(新)장르로의혁신적전환을선언한것이다.처음공개한‘호라이즌스틸프론티어스’에서는글로벌시장을향한엔씨의강한의지가읽힌다.엔씨소프트가일으킨변화의바람이벡스코를거점으로거세게휘몰아치고있다.엔씨소프트는13일부산해운대구벡스코에서열리고있는지스타2025현장에서미디어초청오프닝세션을진행했다.단상에깜짝등장한김택진최고창의력책임자(CCO)는“이번지스타는현재가아니라과거와미래를여는자리”라며사활을건‘역량응집’을강조했다.“플레이어는더이상수동적이지않다”는말로입을뗀김CCO는“우리가만든게임이세상에나올때쯤세상은또어떻게변해있을지,새로운기술과세대가만들어내는문화적변화속에서우리의게임이선택받을수있을지생각하면‘모른다’는답을하게된다”고말했다.또한“엔씨는더다양한방향을비추고자한다.MMORPG의본질을새로운각도로조명하고,슈팅·액션·서브컬처등여러장르에서도우리만의색깔이담긴게임을만들겠다”고밝혔다.그러면서“엔씨가그려가는새로운미래와도전을따뜻하게지켜봐달라”고덧붙였다.엔씨소프트가준비중인신작라인업의가장큰공통점은글로벌시장을겨냥해개발되고있다는점이다.글로벌론칭태스크포스(TF)가가동될정도로세계시장진출의지가강하다.기존에국내비중이높았던MMORPG중심행보와는사뭇분위기가다르다.배재현빅파이어게임즈대표겸신더시티총괄프로듀서는“오늘보신게임모두가글로벌론칭을목표로하고있다”면서“일부타이틀은첫출시가글로벌이될것”이라고전했다.이어“신더시티도비슷한방식으로,되도록글로벌동시론칭을목표로준비하고있다”고덧붙였다.오픈월드택티컬슈터를표방하는트리플A신작‘신더시티’는이미‘월드클래스급’이라는평가를받는웰메이드기대작이다.애니메이션을보는듯한매력이강한액션RPG‘리밋제로브레이커스’는일본매체들로부터일찌감치높은관심을얻고있다.시간을에너지로치환하는독특한콘셉트의하이퍼서바이벌슈터‘타임테이커즈’는배틀로얄장르의루키로주목받고있다.여기에‘몬스터헌터’의아성에도전하는오픈월드MMORPG‘호라이즌스틸프론티어스’는이번지스타에서첫공개된트레일러의화려함으로업계를술렁이게했다.다음주국내와대만에출시하는회심의신작‘아이온2’역시내년글로벌론칭을목표로작업이한창이다.엔씨소프트는창사이래처음으로지스타메인스폰서를맡아300부스규모의대형전시관을꾸렸다.라스베이거스의스피어를모티브로한디자인으로관람객들의발길을모은다는각오다.이성구부사장이번지스타TF장을맡은이성구엔씨소프트부사장은“지스타에오래불참하는동안게이머와의소통,함께하는데소홀했음을돌아보는시간이었다”며“처음메인스폰서를맡으면서업계맏형으로서모범을보이자는생각이었다”고말했다.호라이즌스틸프론티어스총괄프로듀서를겸하는이부사장은이번지스타에서해당게임트레일러를최초공개한이유에대해“해외유명게임쇼보다지스타에서가장멋지게보여드리고싶었다”고설명했다.이번오프닝세션에서소개된5종신작에는이른바‘가챠’,‘페이투윈(paytowin)’등으로폄훼돼온극악의확률형아이템이포함돼있지않다.‘리니지M’을통해한때가챠BM의상징처럼여겨졌던이부사장은“한국형MMO의비즈니스모델은도입하지않겠다”고선을그었다.그는“호라이즌스틸프론티어스의BM은아이온2와유사한방향으로‘착한BM’이될것”이라며“글로벌스탠더드를기준으로만들고있고,글로벌유저가선호하는형태를지향하겠다”고공언했다.이성구부사장행사장에서가장큰주목을받은작품은세계최초로공개된‘호라이즌스틸프론티어스’였다.이부사장은“2017년원작‘호라이즌’을플레이하고소위뻑이갔다.곧바로MMO로만들고싶었고,2019년쯤부터개발을시작했다”고말했다.또한“(원작사인)게릴라게임즈로부터모든리소스와데이터,자료를제공받아원활하고빠르게개발할수있었다”며“국내MMORPG가주로PvP중심이었다면이번작품은PvE에초점을맞췄다.부족이되어거대한기계몬스터를공략하는세계관이가장큰매력”이라고소개했다.이부사장은“출시일은협력사와조율해야하지만2026년말에서2027년초사이로예상한다”며“내년에테스트를진행할예정”이라고밝혔다.이어“원작팬덤을노리느냐는질문을많이받지만,MMO를잘모르는유저에게이번기회에‘보여주자’는생각으로개발하고있다”고덧붙였다.19일출시를앞둔‘아이온2’에대해김남준총괄PD는“이번지스타에서커스터마이징과8개직업을모두체험할수있다.미리플레이해보고론칭이후어떤클래스를선택할지결정할수있을것”이라고말했다.임원기퍼블리싱사업총괄엔씨의또다른눈에띄는행보는‘퍼블리셔’로서의도전이다.리밋제로브레이커스와타임테이커즈는모두외부개발사의게임을엔씨가서비스하는구조다.임원기퍼블리싱사업총괄은“엔씨는MMO전문회사라는인식이있어개발사를설득하는과정이쉽지않았다”며“매일소통하고필요하면출장도가며1년정도지나니프로세스가잡혀가고,이를계기로다른회사와협업도활발하게이뤄지고있다”고설명했다.그는“엔씨가새로운시도에도전하고있다”며“앞으로퍼블리셔로서도역량이있다는것을보여주기위해최선을다하고있다”고말했다.부산=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
삼성,'나눔키오스크운영10주년'아동3770명후원…'나눔위크'2주간임직원8만8000여명참여삼성전자임직원들이사업장내설치된나눔키오스크에사원증을태깅하여기부하고있다./사진제공=삼성삼성이10년간'나눔키오스크'를통해총112억원모아희귀질환등을앓는아동3370명을도왔다.삼성은나눔키오스크운영을국내외사업장으로더확대할계획이다.삼성은13일경기수원삼성전자디지털시티디지털홀에서나눔키오스크10주년을기념하는'2025나눔의날'행사를개최했다고13일밝혔다.2015년삼성전자구미사업장임직원들의아이디어로처음시작된나눔키오스크는사원증을태깅하면한번에1000원씩기부되는기부플랫폼이다.삼성전자구미사업장에서시작된나눔키오스크는삼성관계사와해외사업장으로확산했다.사업장내산책길,구내식당등에설치돼운영중이다.현재삼성23개관계사에서국내108대,해외43대등총151대를운영하고있다.지난10년간누적기부금은112억원에달한다.1120만번기부에동참한셈이다.8년간매월50회이상나눔키오스크를통해기부한직원도있다.기부금은희귀질환·장애·질병등으로어려움을겪는아동3770명에게전달됐다.삼성은'일상의기부'문화가확산될수있도록나눔키오스크를더확대할계획이다.이와함께지난3일부터2주간진행된나눔위크기간동안삼성임직원은△사업장인근대면봉사△나눔키오스크기부△헌혈캠페인등다양한방식으로나눔을실천했다.참여임직원수는23개관계사,총8만8000여명(국내기준)이다.특히삼성은주말을제외한10일간매일2명씩총20명의아동을위한특별모금을진행해'나눔의날'행사에서협력NGO(비정부단체)에기부금을전달했다.삼성임직원들이나눔위크기간나눔키오스크로기부한금액은총3억원이다.삼성전자임직원들이11월6일유기견보호소를찾아산책,견사청소등봉사를진행했다./사진제공=삼성지역사회에서도다양한봉사활동을진행했다.전영현삼성전자대표이사등경영진도지난10일경기용인시장애인표준사업장'희망별숲'을찾아쿠키만들기봉사에참여했고,노태문DX부문장직무대행은지난11일수원사업장에서멘토링봉사에참여했다.삼성임직원은나눔위크기간중헌혈캠페인에도동참했다.삼성은1996년부터매년헌혈캠페인을진행해왔다.삼성은올해나눔위크기간전국사업장에서헌혈버스총67대를운영했다.2주간헌혈에참여한임직원은3600여명에달한다.삼성은헌혈버스4대도대한적십자사에기증했다.삼성임원들은2022년1월특별격려금에서일정액을기부해100억여원을모금,해마다4대씩헌혈버스를전달하고있다.삼성은올해까지헌혈버스16대를제작해전달했으며총40대를기증할예정이다.삼성임직원들은나눔위크와함께11월한달간진행되는기부약정에도참여하고있다.임직원들은사내인트라넷을통해내년에기부하고싶은CSR프로그램을정하고,원하는기부액을설정할수있다.기부액은매월급여에서자동으로기부되며회사는임직원이약정한금액에1대1로매칭해기부금을출연한다.임직원들은원하는CSR프로그램에대해금전후원외에재능기부도신청할수있다.2025년10월기준으로삼성전자임직원7만2000여명이기부약정에동참하고있다.박승희삼성전자CR담당사장은환영사에서"나눔키오스크는임직원의작은손끝에서시작된10년의기적"이라며"앞으로도일상의기부가만드는선한변화를지역사회와함께이어가겠다"고말했다.김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
메인스폰서맡은까닭…유저와소통하고게임산업발전노력이성구엔씨소프트부사장이13일지스타오프닝세션에서자사의전략을밝히고있다./사진=양진원기자창사이래처음으로국내최대게임전시회'지스타'메인스폰서를맡은엔씨소프트(엔씨)가남다른각오를전하면서게임산업의발전을위해힘쓰겠다고밝혔다.김택진대표는13일부산벡스코'지스타2025'오프닝세션을열고메인스폰서로서의각오를전했다.김대표는이날"그동안엔씨를사랑해주신게이머분들과게임업계에몸담고계신구성원여러분들의신뢰와성원이있었기에이자리에설수있었다"며"창사이래첫지스타메인스폰서참여는엔씨가대한민국게임산업발전을위해더큰책임과노력을이어가겠다는의지"라고전했다.현재게임산업이근본적인변화를겪고있다고진단한김택진대표는"과거에는몇몇대작이시장을주도하고플레이어들은그흐름을따라게임을소비한적도있지만오늘의이용자들은플레이뿐만아니라시청,공유,창작을넘나들며자신의경험을새로운콘텐츠로만들고있다"며"우리가만드는게임이세상에나올때세상은어떻게변해있을지,새로운기술과새로운세대들이만드는문화적변화속에선택받을수있는게임일지늘생각하고있다"고소회를밝혔다.이성구엔씨소프트부사장은"그전에8년동안안나온적도있었는데소통이라든지게이머들과함께할수있는것에소홀했다는것을되돌아봤다"며"이번에메인스폰서로나가서엔씨가게임업계맏형으로서모범이되는보습을보여주자고생각했다"고말했다.이부사장은"보여드릴게임이많이있었다"며"준비를오랫동안했고외국보다는지스타에서멋있게보여주자는생각이었다"고말했다."이정도의영상을보여줘서유튜브도중요하지만현장에서멋있는모습으로소개하고싶었다"고했다.엔씨는이날지스타출품작5종에대한발표도진행했다.▲아이온2(AION2)▲신더시티(CINDERCITY)▲호라이즌스틸프론티어스(HorizonSteelFrontiers)▲리밋제로브레이커스(LIMITZEROBREAKERS)''타임테이커즈(TIMETAKERS)'의각IP(지식재산권)총괄프로듀서가등장해게임을소개했다.아이온2는오는19일자정출시를앞두고있는올해최고의기대작이다.원작아이온완전판을목표로다양한콘텐츠를한단계발전시켰다.신더시티는엔씨(NC)개발스튜디오빅파이어게임즈가개발중인'오픈월드택티컬슈터'게임이다.AAA급내러티브를즐길수있는오픈월드기반의멀티플레이게임이다.호라이즌스틸프론티어스는지스타2025현장에서최초로공개된글로벌타이틀이다.전세계적흥행IP인'호라이즌'을기반으로엔씨가제작하는차세대MMORPG다.모바일과PC(PURPLE)를통해크로스플랫폼으로플레이할수있다.빅게임스튜디오가개발중인애니메이션액션RPG리밋제로브레이커스와미스틸게임즈가개발중인타임서바이벌슈터타임테이커즈는엔씨가퍼블리싱하는게임이다.부산=양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지