과도한점검요구에움츠러드는기업들…"보안투자위축될라"최근연달아터진대규모해킹사태이후정부가기업보안시스템을현미경들여다보듯살피면서,IT업계에서는"이제보안팀이아니라보고팀이됐다"는푸념이나오고있다.개인정보유출에대한사회적민감도가높아진데다범정부대책이잇따라발표되면서,정부의기업보안내부들여다보기요구가이례적수준으로강화됐다는불만이다.13일업계에따르면일부기업은최근정부로부터EDR(EndpointDetection&Response)등일상적보안탐지내역제출,모의해킹결과보고등을요구받았다.EDR은PC·서버등단말과서버에서악성코드유입,의심행위,정책위반등을실시간탐지·차단하는솔루션으로,정상적인업무환경에서도경미한경고나탐지이벤트가빈번히발생한다.한IT기업보안책임자는"보안솔루션이경고를띄우는건정상적인현상"이라며"그걸전부제출하라는건사실상24시간보고체계가되라는뜻"이라고토로했다.그는"업계에서는이럴거면차라리이런솔루션을도입하지않는게낫다는얘기까지나올정도"라고전했다.정부가일부기업에모의해킹결과를제시할것을요구하면서업계고민도커지고있다.모의해킹결과는기업의취약점목록등이상세히담겨있어최고수준의민감정보로분류된다.한보안전문가는"기업이여러비용을들여취약점을찾는건내부개선을위한과정인데,이를외부에제출하라고하면모의해킹자체가위축될수밖에없다"고지적했다.일각에서는기업이자료제출을꺼릴경우"모의해킹을수행한외부보안업체에서직접받아보겠다"는압박까지있었다는증언도나온다.이형택이노티움대표는이에대해"모든내부탐지와직원행태로그까지볼수있는자료를기업이선뜻내놓기는어렵다"며"만약강제성을원한다면영장을받아야한다는게업계의상식적인시각"이라고말했다.업계의볼멘소리는지난달정부가도입하겠다고선언한'정보보호등급제'를두고도이어지고있다.범부처정보보호종합대책에포함된이등급제는원래과기정통부초안에는없었으나"대통령실차원에서밀어붙였다"는후문이업계에돌고있다.기업보안수준을여러등급으로나누겠다는구상인데,실제현장에선"돈많이들이면1등급받는구조냐""기업간비교나낙인찍기만강화될것"이라는불만이나온다.보안전문가들은이런흐름이장기적으로정보보호생태계를약화시킬수있다고우려한다.한보안업체전문가는"정부가자료를확보해해킹원인을연구하겠다는의도는이해하지만,이를위해민감한내부데이터를과도하게요구하면현업부서의고충은물론산업전반이위축되는부작용이커질것"이라고지적했다.박유진기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
장현국대표,2년만에넥써쓰대표로지스타컴백…블록체인게임의지안꺾인다장현국넥써쓰대표가13일부산벡스코에서넥써쓰기자간담회를열고블록체인게임사업을흔들림없이추진하겠다고발표했다./사진=양진원기자지난해국내최대게임전시회'지스타'에불참했던장현국넥써쓰대표가복귀소감을전했다.부침이있었지만블록체인게임에대한믿음은변하지않았다면서흔들림없이사업을추진하겠다고강조했다.장현국대표는13일부산벡스코에서넥써쓰기자간담회를열고자사의청사진을설명했다.장대표는이날"작년에는개인적인사정으로지스타에못오고2년만에지스타찾았는데감개무량하다"며"지난10년넘게봤던것과는다르게올해는창업한사람으로서처음참가하는지스타"라고소회를밝혔다.장현국대표는지난해초위메이드대표직에서물러났다.위메이드역시2년동안메인스폰서를맡았지만그해엔부스조차차리지않았다.장대표는자신의인생은블록체인게임을일으키는데온힘을다했고앞으로도그럴예정이라고강조했다.그는"작년이맘때회사를비자발으로퇴사한뒤지난삶을반추해보니지난29년동안게임업계에서일했고2018년부턴블록체인과게임을결합하기위해서노력했다"며"블록체인과게임의결합에대한믿음은제자신보다더믿는사람은찾기힘들정도로비전과잠재력을가장믿고있다"고말했다.30년가까이게임에매진했듯이앞으로50년은블록체인과게임을융합하는데힘쏟겠다고했다.장대표는블록체인에서게임이얼마만큼의비중을차지하는지,게임이블록체인을만나서어떻게변모하는지를입증하는데전력을다할계획이다.액션스퀘어를인수한뒤올해많은일을했다고평가했다.장대표는"블록체인메인넷도구축하고첫번째게임도론칭했다"며"발행코인인크로쓰를주요거래소에상장도했다"고했다.현재기업가치와관련된수치들이좋은편은아니지만평가를내리기엔아직이르다고전했다.지난6월24일종가4585원을기록했던액션스퀘어주가는지속적으로하락해이날2300원으로장을마쳤다.크로쓰역시400원을넘기도했으나지금150원대를오르락내리락하는중이다.장대표는"주가와발행코인가격을보면성과가미진하다고하지만세상의평가라는것은그때이뤄지지않고시간차가있다고생각한다"며"취임했던1월1일생각한목표의상당부분을달성해가고있다"고말했다.올해지스타에서액션스퀘어는B2B(기업간거래)부스를꾸렸다.장대표는"더많은게임사를만나서우리의성과와우리가게임사에게해줄수있는걸소개하는게목표"라면서"부스에빈자리가없을정도로상담하고있다"고했다.앞으로웹3브라우저와메신저사업계획도내놨다.장대표는"플랫폼회사들이광고로돈을버는데이것의원천은개인정보"라며"나의데이터를통해돈을벌었다면수익이배분돼야한다"고꼬집었다.그는"이를기술적으로가능하게해주는게블록체인인만큼웹3브라우저프로젝트를논의하고있다"고했다.장대표는"웹3메신저얘기도많이있었다"며"UX지갑을설치하고주소로보내는등절차가복잡하다"고전했다."과거인터넷뱅킹도어려워서못썼지만경계를허문것이카카오톡"이라며"웹3에서지갑을설치하고무언가를송금및결제하는유저경험을개선방법중혁신적인것이메신저통해서하는것"이라고강조했다.부산=양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지
SKT,MNO·AICIC체제로구조개편지원조직도대폭변화...보안조직확대신규임원11명선임...전체임원수는줄어정재현SK텔레콤최고경영자(CEO).정다빈기자SK텔레콤이통신(MNO)과인공지능(AI)두분야의사내회사(CIC)를양대기둥으로삼는대대적조직개편과임원인사를단행했다.4월유심해킹사고의후폭풍으로3분기(7~9월)영업이익(별도기준)이25년만에적자로바뀌고최고경영자(CEO)까지갈아치운SKT가고객신뢰회복과미래수익구조창출을위한CIC구조를채택하고임원진수도줄이면서탈바꿈에나선것.13일SKT는2026년도조직개편및임원인사를단행했다고밝혔다.정재헌SKTCEO는MNOCIC와AICIC로구조를바꾼것을두고"CIC체제는MNO와AI각사업특성에맞춘최적화된업무방식과의사결정체계를갖추기위한선택"이라며"이를바탕으로MNO사업의고객신뢰회복과AI사업의실질적성과창출을이뤄내겠다"고밝혔다.이번조직개편과임원인사가사실상유심해킹사고수습의후속작업이라는뜻으로해석된다.한명진CIC장이이끄는MNOCIC는고객신뢰회복과사업경쟁력복원을최우선과제로내세웠다.상품·서비스중심의마케팅조직으로재편해시장대응력을높이고엔터프라이즈(B2B)사업에는기술지원조직을전진배치해기업용설루션경쟁력을끌어올린다.네트워크부문은인공지능전환(AT)과디지털전환(DT)을추진하며본원적경쟁력강화에나선다.조직개편,'유심해킹'수습연장선관측..."임원30%감소"SK텔레콤을지로사옥.SK텔레콤제공9월출범한AICIC는정석근·유경상공동CIC장이이끈다.에이닷을중심으로한B2CAI와산업용AI,데이터플랫폼,AI클라우드,메시징·결제사업,데이터센터(AIDC)등으로사업구조를세분화했다.팀단위조직은프로젝트형으로운용돼신사업기회와시장변화에발빠르게대응한다.기술부문은플랫폼개발과AI모델개발로구분해기술내재화와상용화를강화한다.두CIC를뒷받침할스태프조직도크게달라졌다.통합보안센터는해킹이후강화된보안관리체계를중심으로덩치를키우고대외협력(CR)과홍보(PR)기능을통합한'커뮤니케이션(Comm)센터'를신설했다.CEO의사결정을지원하는제너럴카운슬(GC)센터,기존최고재무책임자(CFO)에전략기능이추가된코퍼레이트(Corporate)센터도새로꾸려졌다.이날함께발표된임원인사에서는김석원MNOCIC프로덕트·브랜드본부브랜드담당등11명의신규임원이선임됐다.지난해세명과비교하면승진자수는4배가까이늘었으나퇴직임원수가크게증가해SKT임원수는30%가까이줄어든것으로알려졌다.SKT는"2026년임원인사방향은책임경영을위한리더십변화"라며"임원의실질적책임과역할강화를위해임원규모를강소화하고향후경영환경및전략방향에따른수시인사를통해전사적인조직유연성도높일것"이라고설명했다.김진욱기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
지난12일서울강남과학기술회관에서개최된한국IT서비스학회추계학술대회에서'AI도시로의전환:부산국가시범도시의기회,도전,그리고과제'를주제로라운드테이블(좌장홍순만연세대교수)이열린가운데이계형스마트시티부산대표가발언을하고있다.한국IT서비스학회제공스마트시티를넘어인공지능(AI)도시를실현하기위해선실증단지조성과데이터활용체계점검등실질적AI도시구현을위한움직임이빠르게진행돼야한다는제언이제기됐다.지난12일서울강남과학기술회관에서개최된한국IT서비스학회추계학술대회에서'AI도시로의전환:부산국가시범도시의기회,도전,그리고과제'를주제로열린라운드테이블에참석한전문가들은AI도시로전환을위해이같은부분이필요함을강조했다.이달초스페인바르셀로나에서개최된'스마트시티월드엑스포콩그레스'에다녀온이정훈한국IT서비스학회장(연세대교수)은“이번행사의화두는단연'AI의활용'이었다”며“특히'에이전트AI'가논의의중심에있었고,'책임있는AI'를어떻게윤리·정책적으로구현할것인가에대한고민도이어졌다”고말했다.이어이회장은“관련한가장큰의제는'AI실증단지'의역할이었다”며“단순히GPU를모아두는것을넘어'시민이이기술을어떻게실질적으로활용하게할것인가'가핵심질문이었고,우리가만들고자하는'AI도시'를과연시민이신뢰할수있게만들수있느냐가앞으로의가장큰도전과제임을현장에서확인했다”고전했다.이회장은실증단지를통해AI도시를빠르게시도해보는것이필요함을강조했다.이회장은“이제피지컬AI와연계해'어떤비즈니스모델을만들것인가'가중요해졌고이를위해선수많은시행착오가필요한만큼실증단지가매우중요하다”며“과감하게규제를풀어데이터를빠르게검증할수있는실증단지가7개는필요하다고본다”면서부산시범도시역시AI실증단지로업그레이드해야함을제언했다.AI도시의기반이되는데이터활용중요성도제기됐다.조영태LH도시주택연구원도시연구단장은“우리나라는200만대가넘는폐쇄회로(CC)TV데이터를한달만에폐기하고,부산'스마트빌리지'같은리빙랩에서5년간쌓인생활데이터를제대로활용하지못하고있다”며“이번기회에데이터활용체계를전면점검해이미가진훌륭한인프라를제대로활용하는것이중요하다”고지적했다.이어조단장은“앞으로는물리적데이터보다시민이직접만들어내는'휴먼센서'데이터가훨씬중요해질것”이라며“이데이터를어떻게활용할지논의하는것이AI시티의핵심”이라고덧붙였다.피지컬AI역시AI도시구현에필수영역이될것이라는전망이나왔다.성낙명한국전자기술연구원팀장은“스마트시티는시민체감이중요한데,시민은바로옆에서대응해주는서비스를원하고이지점에서피지컬AI가중요해진다”며“단순히휴머노이드가아니라센서나신호등같은도시의'종단(end-point)'사물이직접AI를갖는것을의미한다”고말했다.이어성팀장은“과거엔비용문제로어려웠지만이젠AI반도체등으로현실화되고있다”며“중앙의에이전트AI와도시종단의피지컬AI를연계하는것이AI도시구현의핵심이될것”이라고강조했다.손명문LGCNS팀장(스마트물류센터로봇담당)은“피지컬AI의목적은인간의삶을윤택하게하는것이고,기술발전자체보다더중요한것은기술을활용해서비스를만드는것”이라며“기술이완벽해지길기다리기보다지금활용가능한로봇기술들을융합해'빠른검증'과'빠른서비스'를만들어내는데초점을맞춰야한다”고말했다.부산국가시범도시역시AI도시로의전환을위한준비를함께진행중이다.이계형스마트시티부산대표는“부산스마트시티는2020년부터25개의서비스를기획하며준비해왔는데이과정에서AI라는거대한파도를맞이했다”며“AI를스마트시티를완성할'게임체인저'로보고있고,기존의스마트시티라는거대담론을실질적으로담아낼수있는핵심기술이라고본다”고말했다.이어이대표는“핵심은3~4년전에기획한25개서비스카테고리를버리는것이아니라'이것을어떻게AI화할것인가'에있다”면서“AI에이전트같은'로지컬AI'를도입하고나아가로봇이도시를순찰하는'피지컬AI'를구현하는방향으로추진하고있으며,이를위해데이터센터와에너지가필수인만큼도시에특화된'마이크로데이터센터'를구축을비롯해신재생에너지를도입하는정책을함께추진중”이라고덧붙였다.이세원국토연구원부연구위원은“세종과부산시범도시를AI시티로전환할지,그차별성을어떻게입증할지가현재가장큰딜레마”라면서“지금가장중요한과제는이'3세대도시'의기능들을기술과서비스로실제로구현해내는것”이라고말했다.박찬호영국C&P대표는“'AI시티가왔다고해서부산EDC같은기존성과를단절해서는안된다”면서“U-시티,스마트시티의성과를기념비로만남길게아니라그위에끊임없이'쌓아가는'방식으로나아가야AI도시도성공할수있다”고강조했다.김지선기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)엠플리파이(Emplifi)가2025년9월564명의마케터를대상으로실시한설문조사에따르면,마케팅팀은새로운플랫폼,새로운관객,새로운기대에적응하는동시에AI와같은기술에보조를맞춰야하는전환점에서있다.마케팅은그어느때보다빠르게확장되고있지만팀규모와예산은그대로여서,성공은규모와지속가능성에달려있다.AI도구,생산성높였지만대부분은'보통수준'개선AI는마케터들이가장필요로하는부분,즉시간에서가치를입증하고있다.마케터의82%가AI도구로생산성이향상되었다고답했다.다만그효과는점진적이다.35%만이'상당한개선'을경험했다고답했고,47%는'보통수준의개선'이라고평가했다.향후마케터들이계획하고있는AI도입분야는예측분석및고객인사이트(30%),자동화된콘텐츠생성(28%),AI기반광고타겟팅(26%),시각인식(25%),대화형AI(17%)순으로나타났다.현재사용에서보통수준의성과를내고있지만,투자는개인화,콘텐츠,인사이트를더욱효과적으로확장할수있는도구로이동하고있다.그러나과제도남아있다.데이터프라이버시우려(27%),기술통합문제(23%),제한된내부역량(21%)이팀들이점진적개선을넘어서는것을막는가장큰장벽이다.이러한결과는주요장애물이기술자체보다는조직이이를효과적으로통합하고확장할준비가되어있는지에관한것임을보여준다.이미지출처:Thestateofsocialmediamarketing2026인플루언서마케팅예산67%증가,마이크로·매크로창작자에집중인플루언서콘텐츠는더이상부차적인전술이아니라브랜드전략의핵심이되었다.마케터의거의3분의2인67%가2026년인플루언서예산을늘릴계획이며,이는진정성에대한초점이커지고있음을보여준다.소비자들도동의한다.65%가공감가능한크리에이터스타일콘텐츠가구매에영향을미친다고답한반면,유명인에게영향을받는다는응답은14%에불과했다.투자의상당부분은중간계층인플루언서로흘러갈것이다.마이크로인플루언서(47%)와매크로인플루언서(47%)가메가인플루언서(25%)나나노인플루언서(20%)에비해우선순위가높게평가되었다.이는브랜드들이신뢰,참여도,틈새타겟팅,대규모콘텐츠제작을위해마이크로크리에이터를사용하고,인지도,브랜드구축,문화적영향력,글로벌도달을위해매크로크리에이터를사용한다는신호다.가장효과적인전략은두가지를결합하는것이다.대규모가시성을위한'영웅'매크로인플루언서와깊이와진정성,게시물증가를위한마이크로인플루언서의'후광'조합이다.캠페인목표는명확하다.브랜드인지도(70%)가주요동인이며,커뮤니티성장(49%)과콘텐츠제작(48%)이뒤를잇는다.43%가판매를,33%가제품출시를목표로꼽았지만,인플루언서마케팅이단순한거래채널이아니라본격적인분야로진화하고있음이분명하다.앞으로실험이가속화되고있으며,가상인플루언서가모멘텀을얻고있는분야다.58%의마케터가2026년가상인플루언서와의협업을늘릴계획이라고답했다.숏폼비디오73%지배적,UGC는중요하지만확장은과제비디오가소셜을지배하며,숏폼클립(73%)이선두를달리고있다.예산이빠듯할때창의성이차별화요소가된다.사용자생성콘텐츠(UGC)활용,AI도구를사용한재활용또는클립제작,직원콘테스트를통한진정한참여생성등이방법이다.숏폼형식은빠르고진정성있으며알고리즘친화적이어서참여와전환을위한가장효율적인경로이기때문에가장좋은성과를낸다.이어서정적이미지와그래픽(58%),롱폼비디오(34%),인터랙티브콘텐츠(31%),라이브비디오(24%)가뒤를이었다.마케터들은UGC를압도적으로현대콘텐츠전략의핵심기둥으로보고있으며,82%가매우또는다소중요하다고평가한다.하지만실행에있어서는대부분초기단계에있다.31%만이UGC를적극적으로장려하고통합하며,거의절반인44%는가끔만그렇게한다.마케터들은소셜미디어멘션과태그(65%),고객리뷰와평가(64%),고객이공유한사진이나비디오(56%)에가장많이의존한다.UGC콘테스트(31%)나인플루언서가만든콘텐츠를UGC로재활용(41%)하는경우는적다.향후계획을보면,마케터들이확장할형식은UGC콘테스트와캠페인(28%),UGC로재활용된인플루언서콘텐츠(25%),고객이공유한사진과비디오(23%)다.반면리뷰나소셜멘션에대한의존도를높일계획은적어,브랜드들이2026년에더통제되고캠페인중심적인UGC형식을추구할수있음을시사한다.가장큰과제는충분한품질의콘텐츠수집(31%)과ROI측정(24%)이다.검토및브랜드안전성(17%)과권리및허가관리(15%)도마찰을더해UGC가완전히확장된체계적인콘텐츠경향이되는것을막고있다.인스타그램48%1위,플랫폼다각화통해효율성추구소셜미디어는도달동인에서상업적엔진으로계속진화하고있다.브랜드인지도가여전히최우선목표(69%)지만,마케터들은커뮤니티충성도(52%)와전환(51%)에점점더집중하고있다.인스타그램이선두를달리고(48%)있으며,링크드인(37%),페이스북(35%),틱톡(32%)이뒤를잇는다.진짜이야기는다각화다.예산과팀이여러플랫폼에걸쳐늘어나면서효율성을유지하기위해기술이필수적이된다.자동화,AI스케줄링,크로스채널분석이브랜드가번아웃없이유기적도달과커뮤니티존재감을키우는데도움을준다.각플랫폼은이제뚜렷한목적을제공한다.인스타그램은스토리텔링과커뮤니티를주도하고,링크드인은사고리더십과리드생성을제공하며,틱톡은발견과진정성을촉진한다.선도브랜드는순수도달보다관련성과영향력을우선시하면서각플랫폼의관객과강점에맞게크리에이티브를조정하는브랜드가될것이다.주목할만한트렌드는5명중1명의마케터가레딧(Reddit)에대한집중을늘릴계획이라고답해,커뮤니티주도참여에대한초기관심을나타낸다는점이다.FAQ(※이FAQ는본지가리포트를참고해자체작성한내용입니다.)Q1.AI마케팅도구를도입하면즉시큰효과를볼수있나요?A:마케터의82%가생산성향상을경험했지만,35%만이상당한개선을보았고47%는보통수준이라고답했습니다.AI도구는일상업무에도움이되지만,아직업무방식을완전히변혁시키지는못했습니다.데이터프라이버시,기술통합,내부역량같은조직적준비가함께필요합니다.Q2.인플루언서마케팅에서어떤유형에투자해야하나요?A:마이크로인플루언서(47%)와매크로인플루언서(47%)가가장높은우선순위를받고있습니다.마이크로는신뢰와참여도가높고,매크로는브랜드인지도와광범위한도달을제공합니다.효과적인전략은대규모가시성을위한매크로와깊이와진정성을위한마이크로를결합하는것입니다.Q3.2026년소셜미디어에서어떤콘텐츠형식에집중해야하나요?A:숏폼비디오가73%로압도적1위입니다.틱톡,인스타그램릴스,유튜브쇼츠같은형식이빠르고진정성있으며알고리즘친화적이어서참여와전환에가장효과적입니다.정적이미지(58%)와롱폼비디오(34%)도여전히중요하지만,숏폼이핵심전략이되어야합니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[지스타2025]넷마블공동인터뷰'나혼자만레벨업:카르마'·'프로젝트이블베인'권도형넷마블네오총괄PD(좌)와문준기넷마블사업본부장(우)이'지스타2025'공동인터뷰현장에서포즈를취했다./사진=이찬종기자"'나혼자만레벨업:카르마'(이하카르마)는'나혼자만레벨업:어라이즈'(이하어라이즈)보다많은이용자를확보할수있을것으로생각합니다."문준기넷마블사업본부장은13일부산벡스코에서열린'지스타2025'공동인터뷰에서이같이포부를밝혔다.넷마블은이날'카르마'와'프로젝트이블베인'(이하이블베인)에관해설명하며내년신작라인업기대감을높였다.넷마블은지난해'어라이즈'를출시해약10개월만에글로벌누적6000만이용자를확보했다.카르마는같은IP(지식재산권)에기반한로그라이트신작으로,이용자는단검,대검,권총,활,건틀릿등선택하는무기에따라다양한스타일의전투를즐길수있다.넷마블은글로벌인기IP를활용하는만큼내년상반기글로벌출시를목표로삼았다.문사업본부장은"앞으로이용자피드백을반영해게임을수정할계획으로목표한내부일정에맞춰개발중이다"라고말했다.카르마는배틀패스와멤버십상품위주의가벼운비즈니스모델(BM)이적용될전망이다.문사업본부장은"(나혼자만레벨업이)글로벌IP라는점을감안해부담스럽지않은수준의멤버십이나배틀패스등운영적인BM을생각하고있다"고말했다.이어"여러캐릭터를2~3주마다출시하면이용자가픽업(뽑기)하는방식이아니라,주인공인성진우를플레이하면서다양한액션이나성장요소를즐기는게임"이라고말했다.통상다수의캐릭터를픽업하는운영방식은이용자의수집욕구를자극해과금을유도한다.━"콘솔분야목마름있었다"…북미·유럽시장정조준━"넷마블은그간콘솔게임분야에서목마름이있었습니다.모바일중심의회사라고알려져있으나넷마블은PC게임으로시작한회사입니다."이정호넷마블사업본부장은"유저들이원하는진중하고무거운게임,한판한판몰입해서플레이할수있는게임을만들기위해노력중"이라며이같이말했다.프로젝트이블베인은넷마블의인기IP'레이븐'에기반한콘솔·PC플랫폼게임이다.언리얼엔진5기반으로제작돼근거리·원거리무기를실시간으로교체하는전략적·역동적전투가특징이다.이번지스타넷마블부스에서4종의캐릭터시연기회가제공된다.넷마블은이용자들에게적극적으로게임을공개하는방식으로콘솔사업을운영할계획이다.이사업본부장은"콘솔·PC플랫폼에서넷마블이다른경쟁사에비해선도적위치에있다고보기어려운만큼적극적으로테스트하고유저반응을반영하는식으로진입하겠다"고말했다.넷마블은내년하반기출시를목표로게임을개발중이다.다만이본부장은"내년하반기는말그대로목표이고만족스러운퀄리티가나오기전까지는출시를미룰것"이라며"이용자반응을보면서개선·발전시키겠다"고말했다.넷마블은이게임으로북미·유럽시장공략을노린다.이본부장은"가장시장이큰북미·유럽이주요타깃이자1차타깃"이라며"한국과중국등경쟁을선호하는시장도주목중"이라고했다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
13일부산벡스코제1전시장에서지스타기자간담회개최"웹3메신저와웹3브라우저등사업들로도확장할예정"장현국넥써쓰대표가부산벡스코제1전시장에서열린지스타미디어간담회에서발언하고있다.2025.11.13/뉴스1ⓒNews1김민재기자(부산=뉴스1)김민재기자=장현국넥써쓰(205500)대표가2026년에는플랫폼고도화와양질의게임을확보하는데에집중하겠다고했다.장현국대표는13일부산벡스코제1전시장에서기자간담회를열고이렇게말했다.장대표는"30년가까이게임을했듯,앞으로의50년은블록체인이게임을만나서어떻게변모하는지를입증하는삶을살아야겠다고생각했다"고말했다.이어"앞으로는플랫폼을고도화하고,로한2보다더나은성과를거둘게임을확보하는게저희가해야할일"이라고덧붙였다.장대표는"특히개발사와이용자들이모든서비스를인공지능(AI)서비스'아라'로관리할수있도록플랫폼을고도화하고자한다"고말했다.블록체인게임플랫폼크로쓰(CROSS)의AI에이전트'아라'는크로쓰x애플리케이션(앱)관련질문과플랫폼에온보딩한게임정보를제공한다.향후업데이트를거쳐보유자산의구성과변동을분석하고,포트폴리오를관리하는기능도더할예정이다.로한2글로벌(넥써쓰제공.재판매및DB금지)/뉴스1로한2에이어주목할만한게임이있냐는질문에는다중접속역할수행게임(MMORPG)5종이상을확보했다고답했다.장대표는"기대할만한게임들을계약했거나계약마지막단계를앞두고있다.로한2보다나은성과를낼거라고기대되는MMORPG5종이상을준비하고있다"고설명했다.장대표는내년에웹3브라우저와웹3메신저분야로도사업을확장할계획이다.그는"웹3의가장큰걸림돌이지갑을설치하고복잡한주소로전송하는등의사용자경험(UX)"이라고말했다.이어"카카오톡이인터넷뱅킹의벽을허물었듯,웹3사용자경험을개선하는방법도메신저"라며"웹3브라우저나웹3메신저사업으로생태계를확장하고자한다"고했다.야노케이치치엔티엔트(ENTIENT)대표가부산벡스코제1전시장에서열린넥써스미디어간담회에서발언하고있다.넥써쓰는최근엔티엔트에전략적투자를단행했다.2025.11.13/뉴스1ⓒNews1김민재기자이날간담회에는넥써쓰가최근투자한일본리듬게임전문개발사'엔티엔트'(ENTIENT)의창업주야노케이치치도동석했다.야노케이치치는누적판매량530만장을기록한닌텐도'응원단'시리즈와엑스박스(Xbox)'Lips'시리즈의감독이다.최근토큰발행재단VAi를설립하고AI기술을접목한블록체인게임개발에착수했다.넥써쓰는최근엔티엔트의리듬게임'샤우트!'(SHOUT!)를'크로쓰'(CROSS)에온보딩했다.야노케이치치대표는"장현국대표가게임업계경험이풍부한데,블록체인업계에게임경험이많은사람이부족한상황이라(넥써쓰와의협업을)택했다"고말했다.넥써쓰는이번지스타BTB(기업간거래)관에부스를열고국내외파트너사들과사업협력과투자를논한다.특히중국과두바이복합상품센터(DMCC)등주요해외협력사들과비즈니스미팅에서는중동과아시아지역네트워크확대방안을논의할계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
2025년생태계확장청사진제시(지디넷코리아=특별취재팀)[부산=최병준,이도원,김한준,정진성기자]“앞으로의50년은게임과블록체인의결합이어떻게발전하는지스스로증명하는삶을살겠다.”장현국넥써쓰대표13일지스타2025현장미디어간담회를열고지난1년간쌓아온플랫폼성과를정리하며이와같이말했다.그는넥써쓰창업후11개월동안메인넷론칭,첫게임출시,거래소상장,크리에이터생태계구축등연속적인성과를빠르게만들어낸배경으로“하나의게임을만드는것이아니라누구나쉽게온보딩할수있는플랫폼을만든다는목표가명확했기때문”이라고설명했다.장현국넥써쓰대표또한이날현장에서공개된AI개발콘솔‘크로스램프’는개발자접근성을높이는핵심도구라고소개됐으며,장대표는“아직어렵다는피드백을잘알고있다”며더쉬운형태의개편버전을곧공개하겠다는계획을밝혔다.그는올해를플랫폼기반을갖추는해로규정하며,AI기반사용자서비스ARA(아라),메신저와채팅앱을중심으로한진입전략,스테이킹과크로스달러등경제시스템강화가빠른속도로진행돼왔다고설명했다.텔레그램기반리듬게임‘샤우트’개발자야노케이이치도현장에함께하며UGC기반블록체인게임실험방향을공유했다.장현국넥써쓰대표일본시장에대한질문이이어지자장대표는일본이게임규제는없지만웹3게임자체의활성도는높지않다고평가했다.최근라인기반마켓을중심으로이용자유입이시작된만큼넥써쓰는라인넥스트와제휴를통해원투서비스를정식오픈하고캠퍼스이벤트등을병행하며시장초기단계부터사용자층을확보하겠다고밝혔다.또한내년에는다수의중대형RPG온보딩과플랫폼고도화를병행하며웹3브라우저와메신저,디파이팀운영등자체생태계를본격확장하겠다는계획이다.웹3메신저와브라우저가대기업플랫폼과경쟁가능한지에대한질문에는“아이디어만으로는경쟁력이되지않는다”고선을그었다.장현국대표는대기업은온체인모델과토큰발행을선뜻받아들이기어려운만큼,스타트업에게는실행할수있는시간적여유가있으며실제구현을먼저하는쪽이시장을선점할수있다고말했다.더불어폐쇄형메신저구조에서는구현이불가능한기능들이오픈형기반에서는가능하기때문에“지금은작은것처럼보이지만향후생태계를만드는데중요한역할을하게될것”이라고설명했다.재정상황과투자전략에서도신중한기조를유지했다.올해8년만에분기흑자를기록했다는점을언급하며,성장투자는반드시재정안정성을바탕으로해야한다고강조했다.멀티체인전략과BNB지원가능성에대한질문에는글로벌기준이이미변화중이어서기술적으로큰문제가없다고답했다.특정거래소의정책변화에따라유연하게대처할수있으며,필요시연동체계를확장하겠다는입장도내놨다.해외금융규제대응에대해서는홍콩보다오히려UAE,인도네시아,태국,대만등이실질적인협력환경을갖추고있다고평가하며,올해안에UAE금융기관과의협약을발표할수있을것이라고예고했다.장현국넥써쓰대표락업해제조건과토큰가격안정성에대한질문도이어졌다.장대표는30일간가격기준을충족하지못하면해제되지않는구조라며,시장상황과무관하게설계대로관리하고있다고밝혔다.트레저리운영은비트코인과스테이블코인을절반씩가져가는방식이며,기업계좌를통한BTC매입도이미완료된상태라고설명했다.이날장대표가강조한주제중눈길을끄는것은수수료0%스테이블코인결제모델이었다.스테이블코인을활용해결제수수료를없애는‘크로스페이’는로한2에먼저적용하고이후타게임사로확장해전통게임에도활용가능한범용결제체계를만들겠다는계획도전했다.그는글로벌규제환경변화로애플과구글의30퍼센트수수료체계가흔들리기시작했다며,이런구조변화가이분야의가장큰기회가될것이라고강조했다.이와함꼐크로스토큰상장관련질문에대해서는“상장은개별거래소의판단이기때문에구체적인일정을제시하긴어렵다”고답했다.대신플랫폼성과와게임온보딩결과가자연스럽게상장기회를높여줄것이라고덧붙였다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[지스타2025]2026년하반기출시목표...레이븐세계관확장(지디넷코리아=특별취재팀)[부산=최병준,이도원,김한준,정진성기자]넷마블은'레이븐'IP(지식재산권)를PC·콘솔플랫폼으로확장하는4인협동액션게임'이블베인'을'지스타2025'현장에서공개했다.넷마블은이게임을통해북미·유럽등글로벌시장을정조준한다.13일이정호넷마블사업본부장과최동수넷마블몬스터기획팀장은부산벡스코에서진행된'이블베인'공동인터뷰에서게임의개발방향성과향후전략을밝혔다.'이블베인'은넷마블의핵심IP인'레이븐'세계관을확장하는프로젝트다.이정호사업본부장은"레이븐은넷마블의소중한IP중하나"라며"이번에는레이븐본연의액션성을살린4인협동플레이게임을만들어보자는취지에서시작됐고,그과정에서MMORPG와는다른액션성을선사할것"이라고설명했다.(좌측부터)최동수넷마블몬스터기획팀장,이정호넷마블사업본부장(사진=지디넷코리아)게임의핵심플랫폼은PC와콘솔이다.이본부장은"디바이스를타겟으로두고만든게임은아니다"며"4인협동플레이의액션성이강화된게임을서비스할때전장상황이나커뮤니케이션등을감안하면모바일보다는PC콘솔쪽이적합하다고판단했다"고말했다.이에따라주요타겟시장은북미와유럽을1순위로설정했다.이본부장은"한국과중국등경쟁을선호하는시장도2순위로보고있다"고덧붙였다.게임플레이의핵심키워드는'난전'이다.최동수기획팀장은다수의적이등장하는혼란스러운전장에서효율적으로대응하기위해근거리와원거리무기를하나씩장착하는시스템을채택했다고밝혔다.넷마블'이블베인'특히'이블베인'은정해진클래스없이이용자가무기와스킬을조합해자신만의클래스를만드는높은자유도를특징으로한다.최팀장은"실질적으로캐릭터와무기가조합된클래스적인모습을갖추지않고,근거리무기한종과원거리무기한종을자유롭게선택할수있다"며"스킬등을다양하게조합해자신만의클래스를만들어나가는플레이를하게될것"이라고강조했다.출시목표시점은2026년하반기다.다만이본부장은"말그대로목표이고,만족스러운수준이될때까지출시를미룰생각"이라고선을그었다.현재지스타시연빌드는매우초기단계로,협력콘텐츠등은향후개발과정에서순차적으로구현될예정이다.넷마블은'이블베인'의개발과정에서이례적으로초기빌드부터이용자테스트를적극진행하며피드백을받고있다.이본부장은"이번지스타를기점으로한국이용자대상테스터를모집하고있다"며"테스터로많이신청해쓴소리도많이해주셨으면좋겠다.이용자들이원하는게임을반드시만들겠다는마음가짐으로,피드백을남겨주시면최선을다해반영하겠다"고밝혔다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
실적부진속신작공개로'기대감'13일개막한'지스타2025'의웹젠부스에서현장이벤트가진행되고있다./영상=김동훈기자[부산=김동훈기자]#1"웹젠!웹젠!웹젠!테!르!비!스!테!르!비!스!"13일부산벡스코에서개막한'지스타2025'현장에중견게임사'웹젠'을연호하는목소리가쩌렁쩌렁울렸다.이날웹젠은자체개발작'테르비스'코스프레이벤트를마련하고관람객을상대로미니게임을진행했는데,수많은인파가몰려소리를치고팔을휘젓는등열띤호응이나타난것이다.게임캐릭터를재현한한국과일본코스프레모델들과게임팬들은이렇게현실에서조우하는시간을함께보내며게임하는즐거움을극대화했다.웹젠은이와함께미공개신작'게이트오브게이츠'시연존을50석규모로마련했다.관람객들은30분분량의시연빌드를체험하며신작에대한기대감을키웠다.특히웹젠은캐릭터브랜드'웹젠프렌즈'를연계한이벤트존도마련해굿즈를판매하는등게임의비즈니스확장가능성을엿보게했다.엔씨소프트가지스타2025에마련한부스앞에수많은인파가몰렸다./사진=김동훈기자#2"엔씨앞에사람대박많아!"대형게임사엔씨소프트는창사이래처음으로지스타메인스폰서를맡아300개부스에달하는초대형전시관을꾸며위세를뽐냈다.이곳에엔씨는아이온2,신더시티,호라이즌스틸프론티어스,리밋제로브레이커스,타임테이커즈등의작품을선보였다.부스앞은인산인해를이루면서지스타행사진행요원들이"멈추지말고걸어달라"고외칠정도였다.#3위메이드계열위메이드커넥트는서브컬처(미소녀물)롤플레잉게임(RPG)신작'노아'를출품했다.처음공개된작품인만큼위메이드부스도관람객으로가득찼고,코스프레모델앞에는사진을촬영하는사람들이줄을섰다.시연용데모버전을10분분량으로준비해기본적인세계관과주요스토리라인,전투시스템등을체험할수있도록했다.위메이드커넥트부스앞에서코스프레이벤트가진행되고있다./사진=김동훈기자엔씨·위메이드·웹젠은그동안이렇다할신작이없었던탓에실적이좋지않았다.이날관객을끌어모은행사를통해앞으로는달라질것이라는예고를한셈이다.지스타메인스폰서인엔씨의경우'리니지',웹젠은'뮤',위메이드는'미르'라는대표지식재산권(IP)이있으나,노후화가심각해신작출시가시급하다.엔씨를창업한김택진최고창의력책임자(COO)도지스타를찾아"엔씨가추구해온색깔을더다양한방향으로비추고자한다"며"MMORPG라는본질을새로운각도로비추고슈팅,액션,서브컬처등다양한장르에서도우리만의색깔이있는게임을만들겠다"고했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
13일국회의원회관에서더불어민주당진선미·백승아의원과국민의힘김대식의원,조국혁신당강경숙의원이공동주최하고,교육부와국립국제교육원이공동주관하는'TOPIK디지털전환과미래비전국회토론회'가개최됐다.(왼쪽부터)강정구국립국제교육원디지털토픽팀장,조영기〃한국어능력시험센터장,나향욱〃기획조정부장,김주영교육부재외교육지원담당관,강경숙의원,백승아의원,진선미의원,우창현대구대교수,백승주전남대교수,최유하민주노총전국대학노동조합건국대한국어교원지부지부장,이창용서울대언어교육원강사,임채훈숭실대교수.제1호민간투자형소프트웨어(SW)사업이표류하고있다.사업추진지연의주요원인인'사업공공성저하'우려점을논의하는첫공개토론회가열렸지만,토론이공전하면서사업추진을위한동력을확보하지못했다.11일국회의원회관에서국립국제교육원의'한국어능력시험(TOPIK)디지털전환민간투자형SW사업'에대한국민의견을수렴하기위한'TOPIK디지털전환과미래비전국회토론회'가개최됐다.교수와교원,발주기관인국립국제교육원과중앙부처인교육부관계자등이참가했다.이번행사는이사업의공공성저하우려에대한의견을공개적으로논의하는첫자리였다.지난5월사업반대여론이공론화됐지만,교육원은두차례(7월29일,10월1일)비공개간담회를개최했다.그러다교육부가지난달14일국회국정감사에서이사업의공공성문제를지적받은후공개적인의견수렴에나선것이다.〈본지11월6일자1면참조〉이날토론회에선이사업에대한오해를바탕으로한논의가반복됐다.발제자와패널토의자로참가한교수와교원들은이사업을'민영화'로지칭했다.그러나이번사업은소프트웨어진흥법에따라과학기술정보통신부로부터인정을받은'수익형(BTO)민간투자형(민투형)SW사업'이다.모든권한을민간에넘기는민영화와달리,민간은사업을담당하고서비스주체는공공이다.민영화가아니다.공공은민간의자본과첨단기술을통해부족한예산문제를해결하고,민간은공공레퍼런스를확보할수있다.문제는향후에이러한오해를풀더라도,사업추진방향에대한구체적인설명부족으로인해사업반대여론이지속되고있다는점이다.패널토의자로참석한백승주전남대교수는“계약내용을전부공개하지못하더라도이사업추진으로인한공공성저하문제를야기할수있는요소들이전혀공개되지않고있다”며“이사태가어떻게끝이나더라도이사업을누가기획했고,아무도모르게깜깜이진행된이유등을담은백서를발간해야한다”며사업추진과정에서부족했던의견수렴과사업추진내용에대한설명부족을지적했다.발주기관인국립국제교육원과중앙부처인교육부관계자들은그간의견수렴이부족했던이유에대해설명하지않았다.나향욱국립국제교육원기획조정부장은“이사업으로한국어교육기관등을민간플랫폼에종속시키는등에대한부분은협상대상에서제외됐다”며“부가사업으로이를할수있다는것은기본계획일뿐,앞으로진행할계획은없다”고일부해명했다.백교수는이어“(이번사업공공성문제를제대로논의하기위해)사업발주기관인교육원에서발제를하고이야기를해야하는데,사업반대의견을내는인물들이발제와패널토의자로구성됐다”며“한국어이주민과같이이번사업추진시직접적인영향을받는이들이배제되지않는공청회를다시마련해숙의하는과정이필요하다”고강조했다.현대인기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
원안위,고리2호기계속운전허가안의결가동정지이후2년7개월만…6~7년가동가능할듯업계"안전담보됐다는것""재가동이후10년보장제도개선필요"[이데일리강민구김형욱기자]고리원자력발전소2호기가세번째심의끝에재가동을하게됐다.원전사업자인한국수력원자력이지난2022년4월4일계속운전을신청한이후3년7개월만이며,가동을멈춘지2년7개월만이다.13일서울중구원자력안전위원회대회의실에서‘제224회원자력안전위원회회의’가열렸다.(사진=원자력안전위원회)원자력안전위원회는13일‘제224회원자력안전위원회’를열고‘고리원자력발전소2호기계속운전허가(안)’을의결했다.고리2호기는부산광역시기장군에설치된전기출력685메가와트(MWe)용량의가압경수로형원전으로지난1978년건설허가를받아1983년부터운영을시작했다.설계수명이끝난2023년4월8일가동을멈췄지만,이번허가로10년간추가운전이가능해졌다.한수원은지난2022년4월계속운전을신청했으며,이후운영변경허가서류,한국원자력안전기술원(KINS)의안전성심사,원자력안전전문위원회사전검토가진행됐다.이후원안위는지난9월25일과10월23일두차례심의를진행했으나,위원들사이에서추가검토가필요하다는의견이제기되며결정을미뤘다.당시사고관리계획서가이미승인된한국형원전(APR1400)과다른노형인고리2호기와의차이에대한설명이부족하다는지적부터‘운영허가이후변화된방사선환경영향평가’에대한검증이더필요하다는의견이주로제기됐다.이날회의에서는구조물·계통·기기의수명평가,설비교체계획등을심의한결과계속운전기간동안안전성이확보됐음을확인했다.방사선환경영향평가도계속운전으로인한영향과중대사고를포함한주요사고영향도모두안전기준을충족한것으로나타나면서고리2호기계속운전허가안건이의결됐다.이번결정으로고리2호기는2033년4월까지운전할수있게됐다.다만인허가과정에소요된기간을제외하면실제운전가능한기간은약6~7년에불과할전망이다.한수원은앞으로안전여유도확보와관련해고리2호기설비를교체하고,원안위현장점검을통해적합성확인이완료된이후원전을재가동할계획이다.최원호원안위위원장은“현장점검을통해한수원의설비개선이안전기준에맞게이행되는지확인해고리2호기가안전하게운전되도록하겠다”고말했다.원자력업계에선이번재가동결정을환영하는분위기다.유승훈서울과기대미래에너지융합학과교수는“노후원전도우리에게굉장히소중한자산으로계속운전허가는안전이담보됐다는것을뜻한다”며“우리의소중한자산을재활용하고,국민을위한전기요금안정화에기여할수있다는점에서의미가크다”고말했다.다만,인허가과정지연으로실질적인운전가능기간이줄어든부분이아쉽다는의견도나온다.문주현단국대에너지공학과교수는“법적으로는인허가기간이길어질수록해당기간을뺀나머지기간만운영할수있도록돼있어실제로는6~7년정도밖에운전할수밖에없어국가적손실이크다”며“국가전력수급등을감안하면재가동이후10년은온전히보장하도록제도개선이필요하다”고말했다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.