[IT뉴스]니어네트웍스, '블록체인 융복합타운 조성사업 맞춤형 사업화지원과제' 통해 반려동물 생애주기 통합 플랫폼 개발

반려동물시장이급증하고있는가운데정보통신기술(ICT)을기반으로한반려동물디지털관리서비스도입에대한필요성이확대되고있다.특히인공지능(AI)과블록체인등첨단기술을적용한정보인증과보존기술등의도입에대한필요성이커지고있는상황이다.국내에는현재농립축산식품부가주관해운영중인국가동물보호정보시스템을비롯해민간영역에서도다양한기술을접목한반려동물정보관리플랫폼이개발되고있다.하지만이들대부분단일기능만제공하거나기술적불안정성으로인해활성화가더딘실정이다.이런가운데국내한기업이복잡하고중요한정보는블록체인으로안전하게관리하되보호자중심으로활용할수는반려동물정보관리플랫폼을개발했다.니어네트웍스가블록체인기반기술로개발한반려동물정보관리플랫폼'대구펫앱'화면니어네트웍스(대표이복동)는블록체인융복합타운조성사업맞춤형사업화지원과제를통해인공지능(AI)·블록체인등신기술을융합한반려동물정보관리플랫폼'대구펫앱'을개발하고,대구지역동물병원에서본격적인실증을시작했다고16일밝혔다.이번프로젝트는과학기술정보통신부와대구시,한국인터넷진흥원(KISA),대구디지털혁신진흥원(DIP)의지원을받아추진되는'블록체인융복합타운조성사업맞춤형사업화지원과제'로선정돼진행됐다.니어네트웍스는대구지역공공인증플랫폼인'다대구앱'과공공블록체인기술'대구체인'을연계해공공데이터(등록·구조이력등)와민간기술이결합된실질적융합모델을구현했다.이를통해공공의신뢰성과민간기술의혁신을결합한하이브리드형반려동물통합서비스플랫폼'대구펫앱'을개발해선보였다.NFC기반대구체인연계통합펫케어플랫폼개요이번플랫폼은반려동물의신원·건강·소유이력을통합관리하도록설계된근거리무선통신(NFC)기반마이크로칩및블록체인연동시스템을적용,스마트폰으로반려동물신원정보,소유자정보,건강진단이력,예방접종기록등을실시간으로조회할수있다.모든데이터는블록체인기반분산원장기술로저장돼위·변조가불가능하다.특히반려동물소유권정보는대체불가토큰(NFT)형태로발급돼입양·분양등소유권이전이력을투명하게인증할수있다.또병원진료이력과소유자변경정보는스마트계약으로자동기록·관리된다.디지털펫카드발급,예방접종알림등공공서비스기능도제공해사용자편의성과행정효율성을높였다.블록체인기반데이터관리및소유권이전흐름도현장담당자가진료이력,백신접종내역,소유주변경이력등핵심정보를등록하면,웹(Web)3기반분산원장기술을통해해당정보가온체인화된다.동시에DID기반인증·접근제어체계를적용해데이터무결성과접근주체의정당성을확보했다.플랫폼은사용자용모바일앱과관리자용웹서비스로구성된다.보호자는모바일앱으로반려동물등록및예방접종알림등주요기능을이용할수있다.지자체·동물병원등공공·민간담당자는통합관리시스템으로반려동물등록현황과칩상태등을실시간모니터링하고,대시보드와사용자로그분석기능을활용해운영현황분석과의사결정에참고할수있다.NFT기반반려견소유증명서등록및조회개념도기존시스템이단일기능제공또는기술적불안정성으로활용에한계가있었던것과달리,'대구펫앱'은중요데이터는블록체인기반으로안전하게관리하면서도보호자가직접NFC칩을스캔해반려동물정보를관리할수있는사용자중심구조를갖춘것이가장큰특징이다.니어네트웍스는이번에개발한플랫폼을플러스동물의료센터에서이달한달동안실증을진행한다.향후에는대구수의사협회와의협의를거쳐대구지역내동물병원10곳을대상으로실증을확대할계획이다.니어네트웍스관계자는“지역균형발전과디지털신산업생태계조성을목표로개발된이번플랫폼은반려동물생애주기전과정에대한공공신뢰와관리투명성을확보하고,불법거래·유기·분양사기등사회적문제를예방하는핵심디지털인프라가될것으로기대한다”고말했다.정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 23:07
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[IT뉴스]장기태 KAIST 모빌리티연구소장 “충청권 모빌리티 산업 혁신 촉매제 역할 주력”

창립1주년현장개방형혁신협력'리빙랩'본격가동…도시를'기술실험실'삼아'지자체의끊김현상없는행·재정지원체계'지속유지가미래모빌리티발전좌우장기태KAIST모빌리티연구소장“지난1년동안구축한산학협력기반연구생태계를더욱강화합니다.KAIST원천기술이현장에서실증을거쳐사업화로이어지는구조를고도화하는등내포혁신도시를중심으로현장개방형혁신생태계'리빙랩'환경을확대합니다.또한싱가포르,유럽,호주등국가와연계해기후·에너지분야공동연구와인재교류를진행하는등글로벌산학협력네트워크를구축해연구소가지역과글로벌을잇는브리지역할에나설것입니다.”장기태KAIST모빌리티연구소장은“지난13일연구소창립1주년을맞아오픈이노베이션형산학협력생태계가본격작동하기시작했다”라면서이같이내년핵심사업계획을밝혔다.장소장은“충남,홍성등지자체의적극적인협력덕분에KAIST연구진과스타트업이짧은기간안정적으로자리를잡고성장기반을마련했다”라면서지자체의많은관심과지원에고마움을전했다.그는“현재스타트업이유망기업으로성장독립하고또다른스타트업이그뒤를이어입주해도전·성장하는창업선순환고리를만들기위해선지자체의중장기지원접근방식이필요하다”고강조했다.향후KAIST모빌리티연구소가기술·인적허브로서'충청권모빌리티산업전반의혁신촉매제'란큰역할을제대로수행하기위해선'지자체의끊김현상없는(Seamless)정책지원'이유지돼야한다는것이다.-1년간중점을둔가치와목표는▲기술고도화와그기술을기반으로기업과함께성장하는생태계를만드는것입니다.또하나의가치로지역사회와의동반성장입니다.KAIST기술이사회속에서살아움직이도록하는것그리고그과정에서모두가연결되고함께성장하는생태계를만드는것이었습니다.-가장기억에남는성과는▲지난9월에마련한기술시연회입니다.자율주행로봇,디지털트윈등KAIST연구진과입주기업이함께연구·개발한결과물을산업현장에실증하는과정을지역청소년에게보여주고과학의꿈을북돋는자리였기때문입니다.'KAIST기술이사회속에서살아움직인다'는연구소철학을상징적으로보여줬습니다.연구소의지난1년여정이가시적인'결과'를낳는뜻깊은자리였습니다.-3년후KAIST모빌리티연구소모습은▲연구인력,기술,기업,지역이모두성장하는선순환중심지가될것입니다.연구소에서기술이태어나고기업이성장해산업으로확장되고다시새로운혁신기술이싹트는구심점역할을맡고있을것입니다그리고또다른새로운스타트업이혁신의기회를찾아연구소를찾고성장과도전을잇는선순환구조를만들었을것입니다.KAIST연구역량이산업으로,산업이다시교육과창업으로이어지는지속가능한혁신생태계를완성한것이3년후연구소미래모습입니다.-지자체에바라는점▲앞으로기술을도시공간에서실험하는'리빙랩기반실증'이필요합니다.실제도시의도로·교통·에너지인프라속에서기술을실증·검증해야합니다.도와홍성군이중장기정책을갖고제도적·행정적지원이매우중요합니다.신기술을도시에서시험하는규제특례와실증허가제도,도시내진출을위한행정적절차지원이필요합니다.이런환경이마련되면연구소와입주기업이개발한기술은빠르게현장으로확산하고지역이곧대한민국모빌리티혁신의시험대로자리매김할것입니다.안수민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 23:07
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[IT뉴스]지스타 2025, 4일 동안 20만 명 넘게 방문했다

서사기반콘텐츠와몰입형체험확대로관람객관심이끌며성료국제게임전시회'지스타2025'가4일간의여정을마무리했다.한국게임산업협회가주최하고지스타조직위원회와부산정보산업진흥원이공동주관한이번행사는11월13일부터16일까지부산벡스코에서개최됐으며,BTC및BTB합계총3269부스가마련되었다.특히해외주요개발사의참여가확대되며향후지스타에대한기대도자연스럽게높아졌다.이야기가있는전시라는올해의테마에맞춰전시구성전반에새로운시도를적용하여관람객의관심을더욱집중시켰다.먼저BTC전시로구성된벡스코제1전시장에서는다이아몬드(메인)스폰서로참여한엔씨소프트가아이온2,신더시티,호라이즌스틸프론티어스,리밋제로브레이커스,타임테이커즈등총5종의신작을공개했다.게임시연외에도압도적규모의돔형파노라마상영관'NC시네마'를통해다양한신규트레일러를선보이며참관객들에게특별한몰입경험을제공했다.구글코리아는신작쿠키런:오븐스매시PC버전체험존을중심으로,2025LOL월드챔피언십우승자'케리아(류민석)'등인기인플루언서들과함께하는현장이벤트를펼쳤다.넷마블역시프로젝트이블베인,나혼자만레벨업:KARMA,일곱개의대죄:Origin등다양한신작을선보이고,전시장안팎에서인플루언서프로그램을운영해관람객의시선을사로잡았다.웹젠은게이트오브게이츠,테르비스두작품을출품하며체험중심의부스를꾸몄고,자사IP'웹젠프렌즈'를활용한테마파크형이벤트존으로색다른즐길거리를제공했다.크래프톤은팰월드모바일을테마로한전시공간을조성해실제게임속세계관을구현했고,현장에서첫시연을진행해큰호응을얻었다.70부스규모로참여한그라비티는무려18종의타이틀을공개하며전시전반을'시연중심'으로구성했다.이와함께경품존과라그나로크굿즈샵을운영해다양한경험요소를더했으며,배틀스테이트게임즈는이스케이프프롬타르코프의분위기를살린밀리터리콘셉트체험존을선보여현장을찾은팬들의높은관심을받았다.이밖에도플레이샵(오진상사)은그란투리스모7,스플릿픽션등인기플레이스테이션타이틀을전시,위메이드커넥트는노아(N.O.A.H),Nuverse는블리치:소울레조넌스를선보였다.네오위즈는산나비:귀신씌인날체험존을조성하여구름인파를모으는등다양한장르와플랫폼의게임들이참관객을맞이했다.또한제2전시장BTC관에는글로벌개발사들이대거참여했다.반다이남코엔터테인먼트는에이스컴뱃시리즈30주년을기념한특별공간을마련했고,블리자드엔터테인먼트는오버워치2테마의체험존을구성했다.세가·아틀러스는페르소나시리즈및메타포리판타지오의아트워크전시와체험이벤트를진행했으며,워호스스튜디오는킹덤컴:딜리버런스2의마지막DLC출시와함께지스타를찾아관람객들과소통했다.안전을최우선가치로삼아전시장내부의혼잡도관리와최근몇년간크게증가한야외광장방문객흐름통제에중점을두고운영한결과,이번지스타에는4일간총약20만2000명이방문한것으로파악되었다.벡스코제2전시장3층에마련된BTB관은11월13일을시작으로11월15일까지3일간오프라인과온라인으로진행되었다.BTB참가자의이용빈도가가장높은네트워킹라운지를대폭확대하는한편,소형부스가라운지를감싸는형태로배치하여전시참가규모와상관없이누구나다양하고많은비즈니스상담기회를모색할수있도록하였다.3일간비즈니스상담을위해지스타BTB전시장에직접방문한유료바이어는2190명으로집계되었다.지스타의핵심콘텐츠로자리잡은G-CON은올해도수준높은세션구성으로관람객들의큰관심을끌었다.G-CON2025는'내러티브(Narrative)'를주제로총16개세션을단일트랙으로진행하며,게임스토리텔링의현재와미래를조망하는글로벌창작자들의통찰을한데모았다.그결과,지난해보다두배이상확대된공간에서열렸음에도대부분의세션에서빈자리를찾기어려울만큼뜨거운열기가이어졌다.일본을대표하는창작자들도대거참여했다.JRPG의상징드래곤퀘스트의호리이유지,페르소나3,4,5및메타포:리판타지오의카츠라하시노&시게노리소에지마,니어:오토마타의요코타로,오오카미의카미야히데키가합류해일본RPG와스토리기반게임창작의다양한스펙트럼을선보였다.또한사일런트힐의야마오카아키라,이노센트의사카모토신이치가참여하며음악,비주얼,서사예술로확장된창작담론을이끌었다.서구권에서도클레르옵스퀴르:33원정대의제니퍼스베드버그-옌,디스코엘리시움의로버트쿠르비츠,킹덤컴:딜리버런스2의마틴클리마,폴아웃:뉴베가스의조쉬소이어,마블스파이더맨2의제신다츄,언차티드4의테이트모세시안등이참여해시각예술,연출,내러티브전반에걸친글로벌인사이트를제시했다.국내에서는네오위즈라운드8의이상균,진승호,최지원디렉터그리고권병수내러티브디렉터가각자의창작방법론을공유하고관람객들과의뜻깊은만남을이어갔다.또한넷플릭스굿뉴스의변성현감독은'창의성'을주제로메시지를전했고,킹오브킹스의장성호감독은한국게임개발자의글로벌진출을위한현실적조언을전달하며업계종사자들의큰호응을이끌어냈다.올해지스타인디쇼케이스2.0:Galaxy는총400부스규모로운영되었으며,스팀덱(유통사:코모도),유니티,디스코드등글로벌파트너와함께20개국80개인디개발사가참여했다.이가운데독일,스페인,미국,중국,일본등41개의해외개발사가참가해다국적인디창작생태계를형성했다.이번인디쇼케이스에서는참가작외에도퍼스트버서커:카잔,리틀나이트메어3등세계적으로주목받는타이틀을고유콘셉트의스팀덱체험존에서시연할수있는특별한경험을제공했으며,전시기간동안일반관람객과BTB바이어들이현장을찾아다양한인디게임을직접체험하며풍성한교류의장이마련되었다.마지막으로지스타TV온라인방송은행사프리뷰프로그램인'지스타레디플레이'를통해주요신작을소개하며시작되었다.이후'인디쇼케이스2.0:Galaxy'온라인방송과인디어워즈,코스프레어워즈생중계를진행하며다양한콘텐츠를온라인으로제공했다.특히3일간진행된'지스타컵'e스포츠대회생방송을통해현장의열기와분위기를온라인에서도생생하게전달했다.조영기지스타조직위원회위원장은"올해지스타가다양한서사와이야기를담은전시구성,그리고시연은물론관람객이직접체감할수있는몰입형콘텐츠를강화한만큼더욱깊이있는경험을제공할수있었다"며"참가사와유관기관,그리고지스타를찾아주신모든분들의적극적인참여와성원이있었기에이번행사를성공적으로마무리할수있었다"고밝혔다.이어"앞으로도새로운체험방식과전시형태를지속적으로모색하여한단계씩꾸준히발전하는지스타를만들어가겠다"고언급했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:57
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[IT뉴스]지스타 2025로 밝아진 크래프톤의 미래

팰월드모바일첫등장부터호평…배그다음효자게임기대지스타2025는게이머입장에서아쉬운행사였다.지스타는보통기대할만한신작을처음만나기위해방문한다.하지만올해지스타는엔씨소프트와크래프톤이없었다면방문이유를찾기어려웠을만큼부스참가규모가적었다.넥슨,카카오게임즈,위메이드,펄어비스,스마일게이트등국내대표게임사들의불참으로대형부스는물론,센터를담당하는중소게임사들도대거참가하지않았기때문이다.여기에호요버스,시프트업,넥슨게임즈,사이게임즈,쿠로게임즈,그리프라인등대표서브컬처게임개발사들이AGF를선택한것도영향을미쳤다.다행히엔씨소프트와크래프톤이지스타2025의구원자역할을수행했다."11월19일에출시하는아이온2와지스타2025에서최초공개된팰월드모바일을직접체험하기위해방문했다"는대다수관람객들의답변이이를증명했다.여기에몬길:스타다이브,이블베인,나혼자만레벨업:카르마,일곱개의대죄:오리진으로무장한넷마블과게이트오브게이츠로기대감을끌어올린웹젠의활약도빼놓을수없다.제2전시관에서블리자드와유니티그리고세가아틀러스의존재감도눈부셨다.지스타입장에선고마운존재들이다.참가사규모에서는아쉬웠어도지스타2025는엔씨소프트와크래프톤에게미래의가능성을입증한의미깊은무대였다.엔씨는리니지M의경쟁MMORPG에서탈피해한국게임업계맏형으로서새로운미래를제시했다.아이온2로현재를,호라이즌스틸프론티어로미래를보여준엔씨는게이머들의인정과기대감을얻었다.크래프톤은절실했던새로운효자게임의탄생을기대할수있게됐다.크래프톤대표IP인배틀그라운드는해마다성과를경신할만큼탄탄한인기를과시하고있다.특히인도에서의성장세가남다르다.인도배틀그라운드모바일은단순게임이아닌포트나이트처럼종합커뮤니티문화채널로서이용되고있다.배틀그라운드모바일을한국의카카오톡처럼메신저로활용하는사례도나타날정도다.하지만배틀그라운드외다른게임으로유의미한성과를내지못하는것이크래프톤의걱정거리다.모든콘텐츠의인기는영원하지않다.새로운경쟁작,운영이슈,트렌드변화,세대교체등다양한이유로인해초대형인기IP도내리막길을걸을수있다.당장걱정할필요가없어도이를방지하기위해배틀그라운드와함께크래프톤의기둥이되어줄게임발굴이절실했다.크래프톤은그동안지스타에서칼리스토프로토콜,문브레이커,다크앤다커모바일,인조이등다양한게임을내놨지만만족할만한수준을거두진못했다.그나마인조이가얼리액세스이후크래프톤라인업의다양성을확대했지만아직은시간이더필요하다.그숙원을팰월드모바일이이뤄줄가능성이높아졌다.팰월드모바일은2024년글로벌게임시장의뜨거운감자중하나였던포켓페어의'팰월드'를모바일환경에구현한게임이다.지스타2025에서팰월드모바일을체험한관람객들은호평을아끼지않았다.특히팰월드를경험하지않았던관람객들의평가는더욱더긍정적이다.모바일디바이스로색다른재미를즐길수있겠다는기대감과최초시연버전인데훌률한최적화가이유로꼽혔다.덕분에배틀그라운드원툴회사에서탈피할발판이마련됐다.자체IP게임이었으면더좋았겠지만흥행라인업을지속적으로확장해야그다음을바라볼수있는크래프톤입장에선희소식이다.판은잘만들어졌다.이제정식출시까지기대감을온전히유지하면서흥행으로나아가는것이팰월드모바일의과제다.이를위해크래프톤은지스타2025의피드백으로완성도를높일계획이다.팰월드는출시직후동시접속자200만명돌파,누적2000만장판매등괄목할만한기록들을세우며글로벌게임시장에존재감을알렸다.원작의인기가모바일버전에서도이어질수있을지업계관계자들의궁금증을자극하고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:37
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[IT뉴스]삼성전자, 1~3분기 ‘모바일 AP’ 구매 비용 11조 육박

스마트폰두뇌역할핵심부품퀄컴·미디어텍에서공급받아자체개발‘엑시노스’탑재절실삼성전자홈페이지캡처삼성전자의올해1~3분기누적모바일애플리케이션프로세서(AP)구매비용이11조원에육박해역대최대치를기록했다.삼성전자는내년초출시하는갤럭시S26시리즈에자체개발AP‘엑시노스’를다시탑재해수익성개선을꾀할것으로전망된다.16일삼성전자3분기분기보고서를보면올해1~3분기퀄컴·미디어텍에서공급받은모바일AP솔루션매입액은10조9275억원이다.이는상반기누적매입액인7조7899억원에서3조1376억원늘어난수치다.전년동기(8조7051억원)보다는25.5%증가했다.삼성전자의지난해모바일AP매입액이10조9326억원,2023년11조7320억원이었던점을감안하면연간으로도역대최대기록이예상된다.스마트폰·TV·생활가전등완제품사업을하는디바이스경험(DX)부문의원재료에서모바일AP솔루션이차지하는비중은전년동기16.6%에서19.1%로뛰었다.회사는올해3분기모바일AP솔루션가격이지난해연평균대비약9%상승했다고전했다.모바일AP는스마트폰의두뇌역할을하는핵심부품이다.통상스마트폰제조원가에서30%가량을차지한다.올해삼성전자의모바일AP매입액이커진건퀄컴의존도가높아져서다.삼성전자는지난2월출시한갤럭시S25시리즈에퀄컴의모바일AP‘스냅드래곤’을전량탑재했다.전작인S24에선기본형·플러스모델에엑시노스2400을적용했지만,엑스노스2500은성능문제로채택되지못했다.7월출시한폴더블폰‘갤럭시Z폴드7’에도퀄컴AP가들어갔다.엑시노스2500은Z플립7모델에탑재됐다.퀄컴은TSMC에위탁해AP를만드는데,TSMC는첨단공정단가를꾸준히올리고있다.원·달러환율상승도삼성전자의AP매입부담을키우는요인이다.이에삼성전자가스마트폰사업수익성을높이려면엑시노스탑재확대가절실하다는분석이나온다.삼성전자는갤럭시S26시리즈에최신칩인‘엑시노스2600’과퀄컴스냅드래곤제품을병행적용할것으로관측된다.갤럭시S시리즈주력라인업에엑시노스가적용되는건S24이후2년만이다.엑시노스2600은삼성전자시스템LSI사업부가설계하고파운드리사업부가생산한다.크리스티아노아몬퀄컴최고경영자(CEO)는지난5일실적발표후콘퍼런스콜에서“갤럭시26에는(퀄컴칩탑재비율이)75%가될것으로예상한다”고말했다.노도현기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:27
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[IT뉴스]한국색 입은 게임, 세계를 유혹한다

파괴된서울도심에서전투…엔씨소프트‘신더시티’공개케데헌의세계적흥행타고한국전통문화소재게임늘어게임‘신더시티’의트레일러영상속에는서울의상징한강이폐허가된모습으로등장한다.엔씨소프트제공2037년서울.정체를알수없는괴생명체가등장하면서화려했던도시의심장부강남은완전히파괴됐다.그런가운데베일에싸인전사‘세븐’이도심한복판에투입된다.뛰어난전투력의소유자인그는하나둘적을소탕해나가기시작한다.마치블록버스터영화의시놉시스같은이이야기는엔씨소프트의기대작‘신더시티’의도입부다.내년하반기글로벌출시예정인이게임은지난13~16일부산벡스코에서열린국내최대게임전시회‘지스타2025’에서처음공개됐다.이날시연부스에서직접체험해본신더시티캠페인모드(시연판)는주인공세븐의시점에서폐허가된서울의모습을펼쳐보인다.캐릭터들은코엑스,도심공항터미널,현대백화점등삼성동일대의랜드마크안에서치열한전투를벌이게된다.할리우드영화의한장면이라해도어색하지않을만큼정교한그래픽디자인은파괴된도시의모습을실감나게구현해몰입감을선사한다.개발진은3차원(D)지도측량,사진스캔을통해서울곳곳을게임속으로그대로옮겼다고한다.신더시티외에도게임에‘한국적색채’를더하려는시도는속속등장하고있다.한국의특정지역을무대로하거나한국역사나문화를게임요소로녹여내는등방법도다양하다.스마일게이트는‘한국형공포게임’을표방하는1인칭어드벤처‘골목길:귀흔’을지난달출시했다.위메이드맥스는한국전통탈과신화를현대적으로재해석한오픈월드액션역할수행게임(RPG)‘프로젝트탈’을2027년출시를목표로개발하고있다.넥슨게임즈는고전소설<전우치전>에서영감을얻은액션어드벤처‘우치더웨이페어러’를준비중이다.데브시스터즈의‘쿠키런:킹덤’은아예한국전통무형문화재와협업한사례다.나전칠기·분청사기등전통공예장인들이게임속쿠키캐릭터를작품으로재탄생시키고이를전시회·팝업스토어를통해선보이고있다.업계에선이런시도가앞으로더확대될것으로보고있다.영화·드라마등K콘텐츠를통해한국에친숙해진이용자가크게늘어난만큼게임역시한국적세계관을통해이들과거리를좁힐수있다는계산에서다.지난여름세계를강타한넷플릭스애니메이션<케이팝데몬헌터스>역시서울의모습과문화를실감나게담은것이흥행요소중하나로꼽힌다.한게임업계관계자는“K콘텐츠의글로벌흥행은게임에한국의색깔을적극적으로입힐수있는토대가됐다”며“반대로게임을통해한국문화를더널리알리는계기가될수도있다”고말했다.한국적요소를끌어안은것은국내게임만이아니다.이번지스타에참가한미국블리자드엔터테인먼트는인기게임‘오버워치’의부산맵체험존을운영했다.2018년출시된이맵은부산역,해동용궁사등부산명소를모티프로만들어져한국팬의호응을얻었다.부산|최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:27
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[IT뉴스]명상호흡, 여럿이 하면 심폐기능 더 좋아지는 까닭[신경과학 저널클럽]

웨어러블장치등으로건강을챙기는독자라면‘심박변이도’라는말을들어봤을것이다.심박변이도는자율신경활동에따라심박수가시시각각변하는정도를나타내는용어다.성인기준사람몸은1분에15번정도숨을쉰다.심장은80번정도뛴다.한번숨을쉬는사이에도심박변이도는변한다.숨을들이쉴때심장이순간적으로더빨리뛰고,내쉴때는천천히뛴다.숨쉴때마다심장박동이변한다는뜻이다.이처럼호흡에따른심박변이도변화는심폐기능을최적화하는기능이있다.이른바‘호흡심박변이도’차이가젊은이와운동선수에서크게나타나는이유다.나이가들면서,또는고혈압이나심장기능이떨어지는상황에서는호흡심박변이도가줄어든다.심장이숨을살피지못하고일정하게움직이는것이다.호흡심박변이도는생리학적인심폐기능에도중요하지만뇌과학적으로도중요하다.이완한상태에서나긍정적인사회정서적환경일때,호흡에따른심박변이도가더증가해심폐기능이좋아지게되는것이다.여기서주목할만한연구가있다.프랑스국립보건의학연구소소속의클레멘트메뉴에박사팀은호흡심박변이도를조절하는뇌과학적원리를최근연구했다.이들은사람이가족관계등에서긴밀한사회적소통을할때증가하는호르몬인‘옥시토신’에주목했다.우리뇌에서옥시토신을공급하는시상하부의‘옥시토신신경세포’가호흡심박변이도를조절하는것은아닌지에대한과학계의궁금증을해소하고자한것이다.호흡심박변이도는생명유지에관해여러역할을하는뇌부위인‘뇌간’에서조절한다.뇌간에서도호흡조절에중요한‘전뵈트징어복합체’(호흡을제어하는뇌의신경세포무리)와부교감신경을조절하는‘의문핵’(호흡조절에관여하는신경핵)이라는부위가주요역할을하는것으로알려져왔다.메뉴에박사팀은시상하부의옥시토신신경세포가어디에닿아있는지살펴보았다.그러자전뵈트징어복합체,의문핵부위와연결됐다는점이규명됐다.이구역에서옥시토신신경세포가활성화되면호흡심박변이도가증가하는현상이관찰됐다.특히전뵈트징어복합체신경세포는옥시토신에대한수용체를가지고있어옥시토신에직접반응할수있었다.또옥시토신작동을억제하는약물을처리하면전뵈트징어복합체활성이억제되며호흡심박변이도가감소하는것으로나타났다.이같은실험증거는옥시토신신경세포가직접적으로호흡심박변이도를제어한다는점을보여주는것이다.한시도쉬지않고작동하는호흡과심장박동은우리도모르는새끊임없이변화하며삶의상태를반영한다.사회적유대를떠받치는옥시토신신경세포는예상치못하게도멀리뇌간까지연결돼호흡심박변이도를개선하고있었다.명상을할때는호흡을의식적으로제어하게되는데,이때오늘살펴본전뵈트징어복합체의활성이변하며심장박동을조절하게된다.옥시토신이호흡심박수를개선하는만큼,연인이나가족이함께명상을한다면더큰효과를거둘수있을것이다.최한경대구경북과학기술원뇌과학전공교수최한경대구경북과학기술원뇌과학전공교수Copyright©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:17
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[IT뉴스]‘위성 13기’ 꿈을 한가득 싣고…무궁한 잠재력, 무한한 우주로

27일새벽‘누리호4차발사’2023년5월25일전남고흥나로우주센터에서3번째누리호가발사되고있다.과학기술정보통신부제공동일한제원·성능지닌기체로완성도높일‘반복발사’주임무다양한‘국산위성’수송역할도주탑재‘차세대중형위성3호’극지방오로라·대기광등관찰나머지12기는가볍고‘초소형’‘인하로샛’돌돌마는전지장착‘코스믹’우주쓰레기해법찾기무연료도킹기술도시연예정오는27일0시54분전남고흥나로우주센터에서시도될‘누리호’4차발사가코앞으로다가왔다.누리호는같은제원과성능을지닌기체를잇달아발사해기술적인신뢰성을높이는‘반복발사’과정에있다.신형자동차를일정기간도로에서달리게하면서부품성능·내구성을확인하는것과비슷한절차다.누리호는단순히우주를향해날아가기만하는것이아니다.한국자력으로인공위성을지구궤도로수송하는임무에도나서고있다.4번째누리호에는위성이모두13기실린다.2021년부터발사된역대누리호가운데탑재한위성이가장많다.국내연구기관과대학,기업이제작한특이하고기발한위성들로누리호화물칸이가득채워졌다.우주항공청은지난14일누리호에탑재될위성특징을보여주는설명회를열었다.오로라·우주플라스마관측기기탑재누리호에탑재될‘형님’격위성은차세대중형위성3호다.주탑재위성으로불리며,가장크고무겁다.폭1.92m,높이1.76m다.한국항공우주산업이개발했으며,무게는516㎏이다.차세대중형위성3호는고도600㎞에서극지방근처상공을일정시점마다지나는궤적을그리며지구를돌예정이다.럭비공을닮은트랙을같은속도로하염없이도는육상선수와비슷하다.우주과학계에서는이런지구상공의길을가리켜‘태양동기궤도’라고부른다.차세대중형위성3호가태양동기궤도를돌예정인데에는이유가있다.오로라와대기광(대기가스스로빛나는현상)관측카메라‘로키츠(ROKITS)’,우주플라스마와자기장측정기‘아이엠맵(IAMMAP)’을내부에싣고있기때문이다.로키츠는북극과남극하늘에뜨는오로라를관찰하고,아이엠맵은우주플라스마현상등이잘보이는극지방높은고도의공중환경을살피는것이목적이다.그런관측조건이동시에나타나는곳이태양동기궤도다.지구자전을고려해태양동기궤도에차세대중형위성3호를집어넣으려면한국의지리적위치에서는0시54분부터오전1시14분사이발사가꼭필요하다.4번째누리호발사장면을TV로시청하려면늦게잠자리에들어야하는이유가여기에있다.이밖에차세대중형위성3호에는지구궤도의무중력조건에서줄기세포를3차원(D)프린터로만들어내는시스템도실린다.큐브위성용세계첫롤러블태양전지차세대중형위성3호를제외한나머지위성12기는모두큐브위성(초소형위성)이다.덩치는사과상자를넘지않고중량도2~20㎏수준이다.작고가볍다는뜻이다.하지만누리호에실릴큐브위성들이가진기술적인잠재력은매우크고강하다.인하대연구진이만든‘인하로샛’이대표적이다.인하로샛은큐브위성으로서는세계최초로‘롤러블’,즉두루마리휴지처럼돌돌말리거나풀리는형태의태양전지를탑재했다.완전히편태양전지는가로32㎝,세로7㎝다.롤러블태양전지를큐브위성에장착하면장점이많다.현재위성에장착되는태양전지는딱딱한판자형태이기때문에다양한방향으로접고펴는데꽤복잡한부품이필요하다.반면주요동작이돌돌돌아가는‘회전’인롤러블태양전지에는상대적으로간단한부품이들어간다.부품숫자와고장위험을줄일수있다.같은크기공간에말거나접어넣은롤러블태양전지와판자형태양전지를완전히펼칠경우,롤러블태양전지면적이더넓다는점도이점이다.좁은큐브위성내부를효율적으로사용할수있다는뜻이다.연구진은“결과적으로큐브위성의전력생산량을늘려더많은임무를수행할수있다”고밝혔다.국내기업우주로테크가만든큐브위성‘코스믹’은우주쓰레기문제를해결하는것이목표다.지구궤도로올라가고3개월뒤코스믹은지구대기와의마찰로불타사라지기좋은경로를향해알아서움직이기시작한다.이를통해기능이정지됐는데도수십년씩지구궤도를배회하는위성숫자를줄일기술을고안하는것이목표다.우주로테크는“국내최초로의도된인공위성궤도제거사례가될것”이라고설명했다.현재지구궤도에있는위성은약1만5000기인데이가운데기능이정지된채하릴없이지구주변을배회하는위성은약2000기에달한다.앞으로위성규모는스타링크같은우주인터넷사업등으로폭증할것이라는전망이나온다.버려진채지구궤도를도는위성이많아지고,이에따라위성끼리부딪치는‘우주교통사고’가빈발할가능성이크다는뜻이다.코스믹은그런일이생기지않도록하기위한기술이다.연료없는도킹기술선보일예정서울대연구진이만든‘스누글라이트-Ⅲ’도흥미롭다.위성항법시스템(GPS)신호를이용해모양이같은‘쌍둥이위성’두대가나란히편대비행하거나서로접근(랑데부)·결합(도킹)하는기동을한다.연구진은이과정을엔진역할을하는추력기없이진행할예정이다.세계최초의일이다.위성표면에존재하는미세한공기저항,그리고자체탑재한전자석으로쌍둥이위성자세와위치,거리를조정한다.이기술은왜만들었을까.추력기가없으면연료를탑재할필요도없어서다.연료를실으면임무에필요한전자기기를덜어내야하는데,그런문제가사라진다.게다가추력기는저렴한가격으로만드는초소형위성에넣기에는비교적고가다.연구진은“GPS와공기저항,전자석을제외하고카메라와레이저등다른장비는사용하지않는다”고밝혔다.이밖에4번째누리호에는국산소자부품우주검증플랫폼1호(한국항공우주연구원),비천(스페이스린텍),세종4호(한컴인스페이스),에트리샛(한국전자통신연구원),잭-003및잭-004(코스모웍스),퍼셋01(쿼터니언),케이히어로(카이스트),스파이론(세종대)이탑재된다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-11-16 21:17
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[IT뉴스]국내 최대 게임전시회 지스타에 20만명 찾았다

14일부산벡스코에서열린국내최대게임전시회지스타에서관람객들이엔씨소프트의신작‘아이온2’를체험하고있다.부산=김성태기자[서울경제]올해국내최대게임전시회지스타에20만명이넘는관람객이찾은것으로확인됐다.지스타조직위원회는지스타2025에4일간총20만2000여명이방문했다고16일밝혔다.이번지스타는이달13일부터16일까지부산해운대구벡스코(BEXCO)에서열렸다.시야를확장하라’(ExpandyourHorizons)라는슬로건을내건올해행사는게임전시회,비즈니스상담,콘퍼런스,e스포츠행사등으로구성됐다.조직위는안전을최우선가치로삼아전시장내부혼잡도관리,야외광장방문객흐름통제에중점을두고올해행사를운영했다고설명했다.아울러조직위는'이야기가있는전시'라는콘셉트로전시를구성했다고강조했다.김민석국무총리는총리최초로지스타를찾았다.정청래더불어민주당대표등민주당지도부를비롯해정연욱·김성원국민의힘의원들도지스타를방문했다.올해지스타에서는메인스폰서인엔씨소프트(036570)를비롯해그라비티,넷마블(251270),웹젠(069080)등국내주요게임사는메인전시홀인제1전시장기업-소비자거래(B2C)관에서신작정보를공개했다.김택진엔씨소프트최고경영자겸최고창의력책임자(CCO)가13일부산벡스코2025지스타엔씨소프트부스에서열린오프닝세션개막연설에서발언하고있다.연합뉴스NC는△아이온2△신더시티△호라이즌스틸프론티어스△리밋제로브레이커스△타임테이커즈등총5종의신작을선보였다.특히게임시연외에도압도적규모의돔형파노라마상영관'NC시네마'를통해다양한신규트레일러를선보이며참관객들에게특별한몰입경험을제공했다.올해행사에메인스폰서로참가한구글코리아는데브시스터즈(194480)의신작'쿠키런:오븐스매시'PC버전체험존을중심으로2025LoL월드챔피언십(롤드컵)우승자'케리아'류민석등인기인플루언서와함께하는현장이벤트를펼쳤다.넷마블은△프로젝트이블베인△나혼자만레벨업:카르마△일곱개의대죄:오리진△몬길:스타다이브등다양한신작을선보였다.아울러전시장안팎에서인플루언서프로그램을운영해관람객의시선을사로잡았다.웹젠은'게이트오브게이츠'·'테르비스'두작품을출품하며체험중심의부스를꾸몄다.자사IP'웹젠프렌즈'를활용한테마파크형이벤트존으로색다른즐길거리를제공했다.인디게임생태계에적극투자해온네오위즈는원더포션의‘산나비’후속작‘산나비외전:귀신씌인날’을공개했다.위메이드맥스의자회사위메이드커넥트가서브컬처역할수행게임(RPG)신작‘노아(N.O.A.H)’를선보였다.글로벌게임사도대거참가했다.지스타제2전시장에는△워호스스튜디오△세가·아틀러스△반다이남코엔터테인먼트△유니티△블리자드엔터테인먼트등해외게임개발사와유통사가부스를내고기존작품팬들을위한전시와현장이벤트를선보였다.휴대용게이밍PC'스팀덱'개발사인밸브도작년에이어유통사코모도를통해'인디쇼케이스2.0:갤럭시'에참가했다.방준혁넷마블·코웨이의장이14일부산벡스코에서열린지스타에서관람객의반응을살피고있다.사진제공=넷마블지스타의메인콘퍼런스인G-CON에서는‘내러티브’를키워드로잡고게임뿐아니라영화,만화등다양한대중문화콘텐츠의스토리텔링에대해탐구했다.일본대형게임사스퀘어대표작'드래곤퀘스트'시리즈를만든게임디자이너호리이유지(堀井雄二)를필두로'니어:오토마타'디렉터요코타로(橫尾太郞),영화‘굿뉴스’를만든변성현감독까지게임업계유명인사가총출동했다.인디게임개발자축제인'지스타인디쇼케이스2.0:갤럭시'는400부스규모로열린다.스팀덱과유니티,디스코드등이함께했다.이행사에는20개국80개사가참여했다.13일부산해운대구벡스코에서열린국내최대게임전시회'지스타2025'에서관람객들이‘일곱개의대죄:오리진’을즐기고있다.뉴스1BTB전시장에는넥써쓰,삼성전자,스마일게이트,텐센트코리아등이부스를내고현장을찾은국내외업계관계자를만났다.네트워킹라운지를대폭확대하고,소형부스가라운지를감싸는형태로배치해전시참가규모와상관없이누구나다양하고많은비즈니스상담기회를모색할수있도록했다.전시기간B2B전시장에직접방문한유료바이어는2190명으로집계됐다.조영기지스타조직위원장(한국게임산업협회장)은"참가사와유관기관,그리고지스타를찾아주신모든분들의적극적인참여와성원이있었기에이번행사를성공적으로마무리할수있었다"며"앞으로도새로운체험방식과전시형태를지속적으로모색하며한단계씩꾸준히발전하는지스타를만들어가겠다"라고말했다.부산=김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-11-16 20:47
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[IT뉴스]KIST 연구팀, 문어 위장·움직임 구현하는 소프트 로봇 개발

한국과학기술연구원기능성복합소재연구센터소속김대윤박사연구팀이개발한소프트로봇‘옥토이드’(OCTOID)설명자료./KIST한국과학기술연구원(KIST)은김대윤기능성복합소재연구센터박사연구팀이문어의위장과움직임에서영감받아색과형태를자유자재로바꾸는소프트로봇‘옥토이드’(OCTOID)를개발했다고16일밝혔다.생물의능력을본뜬‘소프트로봇’(SoftRobot)기술은최근인공지능(AI)과첨단소재과학의발전으로빠르게진화하며미래로봇산업의핵심분야로주목받고있다.바닷속문어는포식자를피하거나먹잇감을잡을때,눈깜짝할사이에몸의색깔과질감을바꾸며주변환경에완벽하게녹아든다.마치주변산호나해초의색을그대로복제하듯몸을푸르게혹은붉게변화시키고,부드럽게다리를휘어이동하거나사냥감을낚아채기도한다.한국과학기술연구원기능성복합소재연구센터소속김대윤박사연구팀이개발한소프트로봇‘옥토이드’(OCTOID)설명자료./KISTKIST연구팀이개발한옥토이드는단순히구부러지거나늘어나는수준을넘어전기자극에따라색을바꾸며주변환경에맞춰움직이고물체를잡는기능통합형소프트로봇이다.연구팀은핵심재료로광결정고분자를개발했다.이소재의나선형분자배열과고분자네트워크구조를정밀하게조절해실제문어다리처럼부드럽고유연한움직임과색변화가동시에가능한구조를구현했다.전기신호를가하면소재표면이미세하게수축·팽창하며푸른색-녹색-적색으로연속적인색변화도보인다.또비대칭구조변화를통해휘거나펴지는동작을수행한다.이과정을통해옥토이드는실제문어처럼위장(camouflaging),이동(moving),포획(grabbing)의세가지기능을하나의시스템에서동시에수행할수있다.한국과학기술연구원기능성복합소재연구센터소속김대윤박사연구팀이개발한소프트로봇‘옥토이드’(OCTOID)설명자료./KISTKIST측은옥토이드에대해“생체모사소프트로봇기술의새로운가능성을보여준다”며“위장·이동·포획기능이합쳐진‘트리플인원’(triple-in-one)시스템은향후환경적응형탐사용로봇이나심해구조및해양생태모니터링장비등에활용이기대된다.재활및의료용촉각보조로봇,방산및은폐기술응용시스템등에도확장될수있는기술”이라고전했다.이연구는과학기술정보통신부의지원을받아소재글로벌영커넥트사업과나노커넥트사업으로수행됐다.이번연구성과는국제학술지인‘AdvancedFunctionalMaterials’(IF:19,JCR(%):4.5%)최신호에게재됐다.김대윤KIST책임연구원은“이번연구를통해자율형적응로봇,군사위장시스템,해양탐사로봇,의료용미세로봇등다양한분야에적용될수있는소프트로봇용소재를확보했다”며“향후본기술을자기인지,인지반사,학습형소프트로봇등지능형소프트머신개발로확장할것을목표하고있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-16 20:37
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[IT뉴스]신작 시연·몰입형 체험 '지스타 2025' 나흘간 20만명 발길

엔씨소프트·넷마블·크래프톤등신작공개해외개발사참여확대…지콘도관객가득국내최대게임전시회'지스타'가나흘간의여정을마무리했다.14일부산벡스코에서열린'지스타2025'제1전시장넷마블게임시연존모습.대기줄이길게늘어서있다.노경조기자16일지스타조직위원회에따르면지난13일부터주말까지부산벡스코에서열린'지스타2025'에는20만2000여명의관람객이방문했다.이번지스타는제1·2전시장총3269부스규모로꾸며졌다.먼저일반관람객을대상으로하는제1전시장에서는메인스폰서로참가한엔씨소프트가신작'아이온2'와'신더시티'의시연기회를제공했다.출시가며칠남지않은'아이온2'는대기시간이4시간까지길어지기도했다.돔형파노라마상영관에서신작들의트레일러를선보였다.시연작들을비롯해내년출시예정인'리밋제로브레이커스','타임테이커즈'와현장에서처음공개한다중접속역할수행게임(MMORPG)'호라이즌스틸프론티어스'등이다.넷마블도'프로젝트이블베인','나혼자만레벨업:카르마','일곱개의대최:오리진'등다양한신작들의시연에공을들였다.특히시연PC화면을벽이아닌통로방향으로배치해관람객들에게더많이노출되도록했다.야외에서는미공개신작'솔:인챈트'부스를운영했다.'게이트오브게이츠'와'테르비스'두작품을출품한웹젠은자사지식재산권(IP)'웹젠프렌즈'를활용한테마파크형이벤트존으로눈길을끌었다.크래프톤은'팰월드모바일'을테마로한전시공간을조성해게임속세계관을구현했다.그라비티는'라그나로크'IP를기반으로무려18종의타이틀을공개했다.배틀스테이트게임즈는'이스케이프프롬타르코프'의분위기를살린밀리터리콘셉트로관람객들의이목을집중시켰다.구글코리아는신작'쿠키런:오븐스매시'PC버전시연존을중심으로,'케리아'류민석등과함께하는현장이벤트를펼쳤다.이밖에플레이샵(오진상사)은'그란투리스모7','스플릿픽션'등인기플레이스테이션타이틀을전시했고,위메이드커넥트는'노아',뉴버스는'블리치:소울레조넌스'를선보였다.네오위즈는'산나비:귀신씌인날'단독부스로관람객들과만났다.14일부산벡스코에서열린'지스타2025'제2전시장블리자드'오버워치2'부스모습.노경조기자해외개발사들은제2전시장에대거자리했다.반다이남코엔터테인먼트는'에이스컴뱃'시리즈30주년을기념한특별공간을마련했고,블리자드엔터테인먼트는'오버워치2'테마의시연존을구성했다.세가·아틀러스는'페르소나'시리즈와'메타포리판타지오'의아트워크전시이벤트를진행했다.워호스스튜디오는'킹덤컴:딜리버런스2'의마지막DLC출시와함께지스타를찾았다.'내러티브'를주제로한게임콘퍼런스'지콘2025'도대부분의세션에서빈자리를찾기어려울만큼인기가많았다.게임스토리텔링의현재와미래를조망하는글로벌창작자들의통찰을한데모은결과,지난해보다두배이상공간이넓어졌음에도뜨거운열기가이어졌다고조직위는전했다.또13일부터15일까지사흘간운영된기업관에는유료바이어2190명이방문한것으로집계됐다.대폭확대된네트워킹라운지를소형부스가감싸는형태로배치해전시참가규모와상관없이누구나비즈니스상담기회를모색할수있도록했다.조영기지스타조직위원장은"참가사와유관기관,그리고지스타를찾아주신분들의적극적인참여와성원이있었기에이번행사를성공적으로마무리할수있었다"며"앞으로도새로운체험방식과전시형태를지속해서모색하고,한단계씩꾸준히발전하는지스타를만들어가겠다"고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-11-16 20:37
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[IT뉴스]“FLO 품자” 비마이프렌즈···드림어스 지분 전부 걸었다

31%담보제공···'기업사냥'방식담보권실행때주주피해우려도"채권자보호하는보편적관행일뿐"[서울경제]팬덤비즈니스솔루션스타트업비마이프렌즈가음악플랫폼'플로'운영사드림어스컴퍼니(060570)인수전에뛰어들면서,총550억원에달하는인수자금확보에사활을걸고있다.자체자금이나자산이풍부하지않은초기스타트업특성상외부자금에의존해거래구조를짜야하는탓이다.특히수백억원규모의사채를발행과정에인수대상인드림어스컴퍼니지분전량을담보로제공하는조건이포함되면서,시장에서는이번거래가'무자본인수·합병(M&A)'방식과유사한구조라는지적도나온다.16일벤처업계에따르면비마이프렌즈는마이다스프라이빗에쿼티(마이다스PE)를대상으로350억원규모전환사채(CB)를발행하는과정에서드림어스컴퍼니지분31.3%전량을담보로제공하기로했다.매도자는SK스퀘어(402340)(17.3%)와신한벤처투자(8.6%),에스엠엔터테인먼트(5.5%)다.매년100억원이상의적자를기록하고있는비마이프렌즈의재무여건상자체적으로담보로제공할자산이충분하지않은만큼,아직인수절차가마무리되지도않은드림어스컴퍼니지분을담보로설정한것으로보인다.인수대상회사의자산을담보로삼아CB를발행하는구조는일반적인M&A에서는드문사례다.이는주식시장에서이른바‘기업사냥꾼’들이활용하는무자본M&A에서자주등장하는방식으로알려져있다.향후CB상환을드림어스컴퍼니가보유한현금을활용해상환할수있다는우려에서다.또향후협력시너지가미미할경우CB상환을포기하고,지분전량을마이다스PE측에넘길가능성도존재한다.또비마이프렌즈의드림어스컴퍼니인수추진에는여러우려가제기된다.이번인수를통해가중된비마이프렌즈의재무적부담이드림어스컴퍼니로전가될수있다는지적이나온다.비마이프렌즈는2024년말기준누적결손금이363억원에달한다.이미비마이프렌즈는인수이후드림어스컴퍼니인력의약20%를감축하고,회사가보유한650억원에달하는현금활용방안도검토중인것으로알려졌다.마이다스PE가비마이프렌즈의CB납입금을마련해올수있을지도관건이다.마이다스PE는비마이프렌즈의드림어스컴퍼니인수를돕기위해자산운용사,캐피탈사등을대상으로비마이프렌즈CB인수자금모집을진행중이다.잠재출자자들은담보로건드림어스컴퍼니지분의가치에대해의문을나타내고있다.지난14일종가기준드림어스컴퍼니의주가는1720원인데,비마이프렌즈가인수하기로한드림어스컴퍼니의주당가격은2368원으로,약40%가까이높다.해당주가를기준으로산정한현재담보비율(LTV)은114%수준에불과하다.향후드림어스컴퍼니의주가가더욱내려간다면추가담보를제공해야할가능성이크다.또비마이프렌즈와드림어스컴퍼니간협력시너지가불분명하다는것도문제다.최대주주가SK스퀘어에서비마이프렌즈로바뀌면플로사용자들이대거이탈할수있다는점에서다.그동안플로는SK텔레콤으로부터마케팅측면에서상당한지원을받아왔지만향후이러한지원이축소되거나중단될수있다.아울러SK스퀘어가비주력계열사정리에속도를내고있는만큼이번거래이후잔여지분매각이이어질것이라는관측도나온다.비마이프렌즈관계자는"CB에대해담보를설정하는것은보편적인금융거래관행"이라면서"향후시너지창출을통해충분한가치를만들어낼것"이라고말했다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-11-16 20:17
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