[IT뉴스]대중 반도체 제재 고삐 죄는 美… 中 CXMT, 설비 투자 ‘멈칫’

AI산업성장세에D램수요늘지만美규제에CXMT,생산능력확대제한적‘대규모투자’삼성전자·SK하이닉스와대조적중국창신메모리테크놀로지(CXMT)로고./연합뉴스미국이중국에대한첨단반도체장비수출에고삐를죄고있는가운데,창신메모리테크놀로지(CXMT)등중국반도체기업의설비투자확대가제동이걸릴것이란분석이나온다.미국의수출규제를예상하고중국정부도반도체장비내재화에총력을다하고있지만,첨단반도체장비규제에신규증설이제한될것이란분석이지배적이다.21일업계에따르면,현재CXMT의D램생산능력은웨이퍼기준월28만장수준으로내년에는30만장안팎으로확대될것으로파악된다.삼성전자와SK하이닉스등이인공지능(AI)산업성장세에대대적으로설비투자를단행하는것과대조적이다.반도체장비업계관계자는“CXMT의D램신규투자는현재생산능력을10%안팎으로확대하는수준에그칠것”이라며“생산능력증설을제한하는요인으로는미국의수출규제강화가꼽힌다”고했다.중국정부도이같은상황을인지하고반도체장비내재화에속도를높이고있다.중국정부는약3440억위안(약71조원)규모의제3기반도체투자기금대부분을중국반도체장비기업에투자할방침이다.중국은나우라테크놀로지와AMEC,SMEE등정부의대대적인지원을받고있는기업을중심으로기술개발에열을올리고있다.다만,단기간에첨단반도체장비를대체하기쉽지않아내년까지는생산능력확대에제약이따를것이란분석이나온다.차용호LS증권연구원은“미국의수출규제강화로CXMT의생산능력확대가제한되고있다.중국도이를인지해제3기투자기금이반도체장비에집중되고있다”며“내년중국이장비내재화에성공한다면,2027년부터CXMT의상하이신규공장을비롯한증설이재개될것”이라고설명했다.이가운데,미국정부가중국반도체장비기업에대한규제에나설것으로전망되면서산업성장에걸림돌이될수있다는분석이제기된다.20일(현지시각)로이터는미국공화당과민주당의원들이반도체지원법(CHIPACTS)에따른보조금을받는기업이중국산장비구입을10년동안금지하는법안을발의했다고보도했다.다만미국이나동맹국에서생산되지않는장비는정부차원에서예외를둘수있는조항이포함된다.미국양당의원이초당적으로법안을발의한만큼무난하게통과될것으로전망된다.현재삼성전자와SK하이닉스와같은국내기업뿐만아니라TSMC와인텔,마이크론등해외반도체기업다수가미국의반도체지원법에따라보조금을받고있다.대부분의반도체제조기업은첨단반도체장비외에다양한공정에서상대적으로저렴한중국반도체장비를활용하고있다.해당법안이통과될경우중국반도체장비기업은매출성장세가위축돼연구개발(R&D)에투자할수있는비용을확보하기가어려울뿐만아니라,반도체제조기업과협업을통한기술개발도난항을겪을수밖에없다.반도체업계관계자는“비교적저렴한중국반도체장비를대부분의반도체제조기업이활용하고있는것은사실”이라며“만약반도체장비기업에대한규제가확대된다면매출에타격을입게될것이다.미국이아닌다른국가에위치한생산라인에서이를활용할수있다고해도,반도체제조기업입장에서는수입에제약이있는장비기업과협업을추진하는것을꺼릴수밖에없을것”이라고설명했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-21 16:27
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[IT뉴스]“이런 것까지 돼?” AI 날개 달고 진화하는 게임

전세계모든산업을바꾸고있는AI가게임업계에서도뜨거운감자로떠오르고있다.많은인력을대체할수있다는것때문에인건비절감을원하는모든회사들이AI를주목하고있지만,‘딸깍’만하면바로생성되는AI일러스트와AI성우등으로인해이용자들의반발도심하기때문이다.AI이미지_출처셔터스톡특히,캐릭터에많은애정을쏟는서브컬쳐게임들의경우AI일러스트를사용한것이들통나면,바로이용자들이들고일어나기때문에,바로사과공지를하고수정작업을하는것이현상황이다.손가락6개로논란이됐던콜오브듀티다만,AI의효율성이엄청나다보니,알게모르게이미많은이용자들의게임플레이에AI가영향을주고있다.게임을플레이할때필수적인그래픽카드에도DLSS4기술이라고해서저해상도화면을고해상도로보정해주는기술이적용되어있어모두가혜택을받고있으며,캐릭터밸런스테스트를위한QA작업에도AI가사용되고있고,반발이심한캐릭터일러스트를제외한배경,물체등에도AI일러스트기능이적극적으로활용되고있다.AI도입을거부하고싶어도거부할수있는상황이아니라는얘기다.낮은해상도를고해상도로보정해주는DLSS4요즘은게임제작뿐만아니라게임자체에도AI기술이적극적으로도입되고있다.AI덕분에게임플레이의방향성이달라지고있다고해도과언이아닐정도다.올해초많은화제가됐던인조이의경우사람처럼행동하는NPC인CPC로주목을받았다.크래프톤이엔비디아와협력해개발한CPC는정해진행동만반복할수있었던기존NPC(Non-PlayerCharacter)들과달리이용자와대화하고,협력하며,사람처럼상황을인식하고유연하게대응할수있는캐릭터다.크래프톤은이기술을다른게임으로확대하면서,AI게임을전문적으로만들고있는산하개발사인렐루게임즈에서신작미메시스를선보였다.이게임은4인이협동해서생존해야하는공포게임으로,중간에만나는몬스터들이동료로변신해서공격해오는것이특징이다.특히,음성까지따라하기때문에,친구의목소리를듣고움직였다가몬스터를만나게되는소름돋는경험을할수있다.렐루게임즈는이전에LLM(대형언어모델)이적용돼이용자의선택에따라NPC의대답이달라지는추리게임‘언커버더스모킹건’도선보인적이있다.동료를흉내내는몬스터들이특징인미메시스넷이즈가최근출시한무협게임‘역수한’과‘연운’도AI를적극활용한게임콘텐츠로주목을받고있다.게임에등장하는NPC들에LLM이적용되어있어,이용자의행동에따라NPC들의반응이달라진다.도움을주면만날때마다반가워해주지만,한번관계가틀어지면대화를거부하기도한다.역수한을보면중요상황에서어떤선택을하는지에따라스토리분기가갈라지는것을확인할수있다.이제는넷이즈의한식구가된퀀틱드림의대표작디트로이트비컴휴먼등에서봤던모습이다.연운역시선택에따라다른인물들과의관계가변하고,전투나특정사건이발생하면주변인물들의행동도달라진다.때로는누군가의부탁이또다른인연으로이어지고,작은선택이도시의분위기까지바꿔놓기도한다.선택에따라스토리가달라지는역수한캐릭터커스터마이징에도AI가활용됐다.이미지를통한캐릭터커스터마이징은기본이고,이용자의음성에따라서도자신의취향에맞는캐릭터외모를생성할수있다.다른국가이용자들의언어를실시간으로번역해주는기술은글로벌서버를지원하는게임들의필수요건이되고있다.연운을보면중요지점에다른이용자들이도움말을남길수있는기능을지원하는데,여기에실시간번역기술이더해지면서,한자문화권이아닌국가에서도게임을원활하게즐길수있도록도와주고있다.한국에서도엔씨소프트가리니지W에서타국가언어자동번역시스템을지원해화제가된바있다.연운에적용된자동언어번역시스템아직정식출시전이지만,위메이드의‘미르5’역시엔비디아와협업해보스레이드에AI기술을적용하겠다고발표해화제가된바있다.게임에등장하는보스몬스터아스테리온은이용자의행동패턴을학습해,전투를거듭할수록더욱정교하고진화된공격을선보일예정이기때문에,매번새로운전략을세워서도전해야한다.이외에도많은게임들이이용자의플레이를돕는AI동료등다양한실험을하고있다.AI로이용자들의패턴을학습하는미르5보스아스테리온이렇듯,AI는게임제작과정뿐만아니라,게임플레이자체도새로운재미를더해주는형태로진화중이다.앞으로또어떠한신기한기능들이게임을더흥미진진하게만들어주게될지미래가기대된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-21 16:27
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[IT뉴스][비즈톡톡] “AI로 반전 노렸지만 포털 점유율 0%”… 신사업 돌파구 찾는 이스트소프트

줌,포털점유율0.05%…AI개편에도최하위AI검색엔진‘엘런’뚜렷한성과없어“AI더빙‘페르소AI’와‘AI키오스트’중심신사업강화”일러스트=챗GPT백신프로그램‘알약’으로알려진이스트소프트가최근인공지능(AI)기술을전면에내세우며반등에나섰지만,실적개선으로이어지지않고있습니다.자회사인이스트에이드가운영하는포털‘줌(zum)’의점유율은0%대를보였으며,AI검색엔진인‘앨런(ALAN)’역시존재감을드러내지못하고있습니다.이에회사는다양한신사업을강화한다는입장입니다.21일웹분석사이트인터넷트렌드에따르면전날기준줌의국내포털점유율은0.05%로주요포털가운데최하위권에머물렀습니다.같은기간네이버는60.7%로1위를차지했고,구글(29.9%),마이크로소프트빙(3.6%),다음(3.3%)순이었습니다.줌은현재이스트소프트의자회사이스트에이드가운영하는검색포털입니다.2015년까지만해도3%대점유율을기록했지만,모바일시대에적응하지못하면서이후하락세를이어왔습니다.이에이스트에이드는2023년말‘줌인터넷’에서사명을변경하고김남현대표체제아래AI중심의포털전환을본격화했습니다.AI1초요약,금융콘텐츠추천,음성브리핑등다양한AI기능을줌에적용하며정보검색방식을재구성해왔습니다.아울러이스트소프트는검색고도화를위한별도전략으로지난해12월AI검색엔진‘앨런’을출시했습니다.앨런은줌을통해쌓은검색노하우를바탕으로개발된한국어특화대규모언어모델(LLM)입니다.당초회사는앨런이독특한한국어표현과밈(meme)까지파악해국내환경에서유용할것으로기대했습니다.실제한국어LLM성능평가에서는국내1위,글로벌3위를기록하기도했습니다.그러나앨런과줌모두시장내존재감을높이는데는제한적인모습을보이고있습니다.줌은0%대점유율에서정체돼있으며,앨런역시뚜렷한이용자확산이나트래픽증가로이어졌다는평가를받지못하고있습니다.회사의수익성도악화하고있습니다.이회사의올해3분기매출은250억원,영업손실은45억원을기록했습니다.매출은전년동기와비슷한수준을유지했지만,영업손실은36.9%늘어났습니다.이스트소프트는지난2021년영업이익124억원으로창사이래최대실적을기록했으나2022년부터적자로전환해지난해까지3년간적자를이어갔습니다.올해2분기8분기만에흑자전환했지만,1분기만에다시적자를냈습니다.누적영업손실은88억원으로불어났습니다.올해연간흑자달성은쉽지않은상황입니다.이에이스트소프트는포털서비스강화보다는AI소프트웨어(SW)신사업에서성장발판을마련했다는입장입니다.특히AI더빙플랫폼‘페르소AI’와‘페르소AI휴먼키오스크’의사업확장에방점을둘것이라고밝혔습니다.회사측은3분기영업손실역시이같은신사업성장을위한글로벌광고선전비와원재료비증가의영향이라고설명했습니다.이스트소프트관계자는“줌이전통적검색포털로서영향력이약화되면서다양한서비스개편을추진중”이라며“최근첫화면을카드형UI로바꾸는가하면,폴라리스오피스와의업무협약(MOU)을체결해단순검색포털을넘어AI기반서비스를지원하는‘개방형AI포털’로확대하고자있다”고말했습니다.이어“이스트소프트는페르소AI와AI키오스크등신사업을핵심축으로육성하고있으며,기존알툴즈는꾸준한캐시카우역할을하고있다”며“신사업을지속적으로시도할수있는것도기존사업이안정적으로받쳐주기때문”이라고덧붙였습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-21 16:27
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[IT뉴스]美 장악력 높이는 네이버 밴드…월 이용자 710만 돌파

과업기능강화해성인커뮤니티로영향력확장2023년부터매년100만이용자신규유입현지이용자피드백반영한대규모개편단행네이버"글로벌서비스로의전환이끌겠다"네이버그룹형소셜미디어'밴드'가최근사용자경험(UX)과사용자인터페이스(UI)고도화를위한업데이트를실시했다.ⓒ네이버네이버의그룹형소셜미디어'밴드(BAND)'가북미시장에서의미있는성장세를이어가고있다.이용자저변을학교,지역,종교,회사등으로확장하며북미월간활성이용자(MAU)가710만명을넘어섰다.21일네이버에따르면,지난달기준북미시장에서네이버밴드의MAU는710만명으로집계됐다.2023년10월500만명,2024년11월600만명을각각돌파한데이어1년만에110만명의사용자가신규유입된것이다.네이버밴드는2014년미국현지법인을설립하고글로벌시장에본격진출했다.초기에는스포츠,치어리딩등미국에서일반적인학교방과후활동을중심으로학생과학부모,코치가소통할수있는채널을제공하며성장기반을다졌다.이후네이버밴드는회사업무를중심으로한워크플레이스,대학생그룹,종교및지역등성인커뮤니티로이용자그룹을확장했다.이과정에서밴드는공지,일정관리,파일공유등과업중심기능을강화한전략을펼쳤다.이를통해밴드는단순친목을넘어업무관리형그룹플랫폼의기능까지수행하는앱으로자리매김했다.일례로,미국루이지애나주맥도날드매장운영팀은밴드를활용해서류기반업무를벗어나시설관리,교대근무,투표등업무프로세스전반을디지털화했다.운영팀은"밴드는우리팀을하나로연결해주는역할을하고있다"고평가했다.지속적인성장세를유지하기위해네이버밴드는현지이용자피드백을속도감있게반영하고있다.최근단행한대규모리뉴얼도그일환에서이뤄졌다.중요한알림을놓치지않고,모임관리의효율성을높이고싶다는요구에따라밴드의UX(사용자경험)와UI(사용자인터페이스)를개선했다.이와함께이용자가주요콘텐츠와메시지를쉽게발견할수있도록'내밴드탭'과'새글피드탭'을하나로합쳐'글로벌메인홈'으로제공하기로했다.홈상단의'내밴드'에서는소속밴드의최신글과콘텐츠를이어볼수있다.이를통해처음조직되는그룹부터이미안정궤도에오른그룹까지모임의생애주기전단계를아울러밴드의공지·정보등핵심게시물을집중적으로확인할수있도록한것이특징이다.네이버관계자는"리뉴얼후미국앱스토어에서긍정적인평가가이어지고있으며,이러한긍정적반응들은밴드가향후더큰성장을기대하게만드는강력한동력"이라며"앞으로도이용자들의사용성을적극적으로청취하며글로벌서비스로의전환을이끌어나갈것"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-21 16:17
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[IT뉴스]'서브컬처 종주국' 일본 평정한 '블루 아카이브', 이젠 글로벌 확장

블루아카이브일본4주년행사모습.ⓒ넥슨게임즈넥슨게임즈가개발한서브컬처수집형RPG‘블루아카이브’가‘서브컬처종주국’으로불리는일본에서의장기흥행에이어글로벌시장으로흥행영역을확장하고있다.블루아카이브는2021년2월일본서비스를시작한이후볼륨감있는콘텐츠업데이트와이용자친화적인운영을통해장기흥행기반을구축했으며,현재는국내외서브컬처장르게임을대표하는작품으로거듭났다.블루아카이브는한국을비롯한글로벌지역에서도꾸준히성과를내고있으며,지난7월에는플랫폼확장의일환으로글로벌PC플랫폼스팀(Steam)에정식출시됐다.이를통해모바일을넘어멀티플랫폼기반까지이용자층을확대하고있다.'서브컬처테스트베드'일본서장기흥행'이례적'시장조사기관마켓리서치인텔렉트에따르면,전세계서브컬처시장은2023년약209억달러(약30조원)에서연평균11%성장세를보이며2031년에는485억달러(약70조원)에이를전망이다.앞서2018년부터2023년까지전체게임시장이연평균5.2%성장하는동안서프컬처게임은16.7%의높은성장률을기록한바있다.이런높은성장성을겨냥해국내주요게임사들도서브컬처장르신작을잇달아선보이고있지만‘글로벌’수준의흥행작을내놓긴쉽지않다.세계무대에서통하려면서브컬처의본고장인일본공략에먼저성공해야한다는게업계중론이다.한국콘텐츠진흥원이발간한‘2025년글로벌게임산업트렌드보고서’에따르면일본게임시장은지난해기준480억달러(약69조원)규모를형성하고있으며,이는미국과중국에이은세계3위수준이다.특히일본은서브컬처장르의세계관·캐릭터·스토리에익숙한이용자층이매우두터운편이다.이때문에일본은서브컬처신작의게임성을검증받을수있는핵심시장으로평가받는다.다만,일본시장은이미다수의인기지식재산권(IP)이포진하고있어경쟁강도가매우높은편이다.실제로신작IP가코어이용자층과팬덤을두텁게형성하는경우가드물며,안정적인흥행궤도에오르는데까지상당한시간과노력이필요하다는평가가나온다.실제,매년평균3~4종의국내서브컬처게임이일본시장에출시되고있지만,이중초반흥행을넘어장기적인서비스안정화와팬덤확장에성공하는신생IP는극히드물다.특히일본내자국IP의경쟁력이워낙견고해,해외개발사가현지이용자층을대상으로장기흥행기반을구축하기란쉽지않다.블루아카이브,7월30일일본앱스토어매출1위.ⓒ넥슨게임즈이처럼경쟁이치열한일본시장에서블루아카이브는한국의신규IP로서매우이례적인성과를만들어냈다.2021년2월일본정식서비스를시작한이후,이용자친화적운영을통해서브컬처장르내에서독보적인입지를구축했다.블루아카이브는2023년1월처음으로일본애플앱스토어매출1위를기록했고,이후N주년기념페스티벌(페스,FES)시즌및대규모업데이트마다현지앱마켓매출최상위권을유지하고있다.지난7월23일적용된4.5주년대규모업데이트이후에도하루만에일본애플앱스토어매출1위를기록했으며,페스한정학생(캐릭터)‘나기사(수영복)’와‘미카(수영복)’가출시된30일에도다시정상에복귀했다.짧은기간내연속1위라는기록은업데이트콘텐츠에대한높은이용자관심을입증하는결과다.같은기간일본‘X(구트위터)’에서는‘블루아카’와캐릭터명이실시간트렌드상위권에오르며높은화제성을보였다.2차창작생태계에서도존재감과시블루아카이브는일본내팬커뮤니티와2차창작활동을중심으로IP영향력을꾸준히확장해왔다.출시초기부터게임내학생들과스토리를기반으로한팬콘텐츠가활발히제작됐고,이용자주도의창작문화는시간이지나면서하나의생태계로자리잡았다.블루아카이브,픽시브투고수.ⓒ넥슨게임즈일본창작커뮤니티‘픽시브(Pixiv)’내에서블루아카이브관련팬아트등록수는10월31일기준으로92만건을넘어섰다.이는한국게임중가장높은수치이자원신(약89만건),우마무스메(약57만건)등글로벌인기작을상회하는수치다.온라인2차창작의활성화는오프라인으로도이어졌다.세계최대2차창작행사‘코믹마켓(코미케)’에서블루아카이브는2023년102회차부터인기IP에게만주어지는독립장르코드를부여받았고,103회차이후로는단일IP기준참여서클수1위를유지하고있다.해외IP가코믹마켓서클수1위를기록한것은블루아카이브가최초이며,현재까지유일하다.참여서클수는103회차1700개,104회차1922개,105회차2290개,106회차1842개로집계됐다.특히106회차는전체부스수가전년대비약20%감소했음에도블루아카이브의서클비중은8%대로상승해창작열기가꾸준히유지되고있음을보여준다.온·오프라인을아우르는창작생태계가형성되며,블루아카이브는팬문화중심의대표서브컬처게임IP로성장했다.글로벌확장과서비스완성도강화일본에서쌓은인지도와IP파워를바탕으로,블루아카이브는글로벌시장에서도영향력을확대해나가고있다.콘텐츠품질과이용자편의성강화를위한업데이트를지속하고있으며,일본버전과글로벌버전간업데이트시차단축작업도병행중이다.블루아카이브스팀버전출시.ⓒ넥슨게임지난7월에는스팀버전을정식출시하며서비스영역을확대했다.현재블루아카이브는스팀내약1만5000건의리뷰중91%가긍정평가를기록하며‘매우긍정적’평가를유지하고있다.멀티플랫폼확장을통해모바일이용자외에도새로운접점을확보하며,글로벌유저저변을확대하고있다.김용하넥슨게임즈총괄PD는“많은유저들이만족할수있는콘텐츠를선보이기위해많은준비를하고있다”며“일본출시5주년을앞둔만큼,블루아카이브가더욱사랑받을수있도록최선을다하겠다”고말했다.한편,블루아카이브는오는29~30일일산킨텍스에서글로벌서비스4주년기념행사를열고신규콘텐츠와팬참여프로그램을공개할예정이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-21 16:07
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[IT뉴스]“中 반도체 자립 가속… 韓 ‘골든타임’ 몇 년 안 남아” 국회·산업계 동시 경고

중국반도체굴기…한국산업전반압박화웨이·YMTC·CXMT,속도전본격화전문가“국가안보산업지정해야”중국의반도체기술자립이예상보다빠르게진행되면서한국반도체산업이향후몇년안에구조적압박에직면할수있다는경고가국회와산업계에서제기되고있다.인공지능(AI)의확산으로당장은호황국면을맞고있지만,중국의국산화전략이가속화될경우이르면2027년이후양국의격차가급격히좁혀질수있다는분석이다.중국우한에있는YMTC팹./YMTC지난20일국회에서열린한중의원연맹연구발표회에서는중국반도체생태계확장속도를“예상보다훨씬공격적”이라고평가하는보고가나왔다.발표를맡은전병서중국경제금융연구소장은“미국의제재가오히려중국의개발속도를높였다”며“중국은국가적자본과정책역량을총동원해반도체를전략산업으로집중육성중”이라고말했다.그는중국의대표기술기업화웨이에대해“소재·설계·광전자·소프트웨어를한축으로엮어내는반도체항공모함구조를만들고있다”고설명했다.중국기업들의투자및발전속도도가속화되고있다.중국최대낸드플래시업체YMTC는최근우한에세번째반도체공장건설에착수하며생산능력확대에들어갔다.미국의장비제재로최첨단노광장비확보는어려운상황이지만,YMTC는국산장비도입과정부보조금확대를통해생산차질을줄이는전략을택하고있다.메모리반도체기업창신메모리(CXMT)도4세대고대역폭메모리(HBM3)개발을마치고화웨이에샘플을제공했으며,내년부터양산에들어갈계획이다.업계는“중국정부의‘빅펀드’가CXMT의기술격차축소를빠르게이끌었다”고평가하고있다.국내산업계전망도비슷한우려를드러낸다.최근한국경제인협회조사에서100개기업을조사한결과올해중국의산업경쟁력이이미한국을웃돌고있다고답했으며,5년뒤에는미국과비슷한수준까지올라설것으로내다봤다.철강·기계·배터리·디스플레이·자동차부품등일부업종은이미중국이한국의경쟁력을앞선것으로평가됐고,반도체·전기전자역시격차가근소한수준으로좁혀진상태다.특히2030년전망에서는반도체를포함한모든주력산업에서중국이한국을넘어설가능성이높다는응답이많았다.반도체업계에서는“중국메모리업체의HBM기술은2~3년내한국수준에근접할수있다”는진단도나온다.전문가들은이러한추격이단순한기술문제가아니라공급망구조전체에영향을미칠것이라고지적한다.중국의원자재·소재의존도가높은상황에서미중갈등이반복될경우특정품목공급차질이나수출제한이언제든재현될수있다는우려다.국내인력유출도구조적위험요인으로꼽힌다.중국메모리업체에는인텔·삼성전자·SK하이닉스출신엔지니어들이다수포진해있어,한국이수십년간축적한노하우가중국으로넘어간다는분석이나온다.전문가들은지금이단순한기술경쟁단계를넘어‘국가전략’차원의대응이필요하다고지적한다.중국·미국·대만처럼정부가직접반도체산업을지원하고공급망을관리하는구조를갖추지않을경우,향후AI시대글로벌경쟁에서뒤처질가능성이크다는것이다.업계에서는HBM을전략물자수준으로관리해GPU(그래픽처리장치)배정협상력으로활용하는전략,원자재공급망을중국의존에서다변화하는체제구축,핵심인력유출을막기위한산업·학계연계프로그램등이시급하다는의견도나온다.전문가들은올해부터2027년까지를한국반도체산업의‘마지막골든타임’으로본다.AI확산으로메모리수요가폭증하는지금은한국기업에유리한구간이지만,중국이기술자급률을일정수준이상끌어올리는순간한국의수출구조자체가흔들릴수있기때문이다.기술력뿐아니라인력·공급망·정부지원체계까지전반적인재편이필요하다는목소리가커지는배경이다.전병서소장은“지금은단순히차이나리스크를관리할단계가아니다”며“반도체를국가안보산업으로규정해정부와기업이함께움직이지않으면다음사이클을주도할수없다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-11-21 16:07
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[IT뉴스][동물do감] 자기장 읽는 비둘기, 해답은 ‘귓속 털세포’

비둘기와바다거북등일부동물은지구자기장을감지해방향을파악할수있는것으로알려졌다.게티이미지뱅크제공비둘기(학명Columbalivia)가지구자기장을감지해방향을파악하는능력은귓속깊숙한곳에있는털세포덕분이라는연구결과가나왔다.인간에게는없는동물의'초능력'인자기장감지메커니즘이차츰밝혀지고있다.데이비드키이스독일루트비히막시밀리안뮌헨대(LMU)생물학과교수팀은비둘기의내이에있는털세포가자기장을감지한다는사실을확인했다.연구결과를20일(현지시간)국제학술지'사이언스'에공개했다.1882년프랑스동물학자카미유비귀에는새와일부척추동물이지구자기장을활용해먼거리를이동한다고추측했다.그는자기장이내이에있는액체에서미세한전류를유도해나침반바늘처럼방향을알려준다는가설을세웠다.과학자들은여러실험을통해일부동물이지구자기장을감지할수있다는사실을확인했다.자기장감지능력은새와곤충,바다거북등이특정위치를기억하거나찾아가는데도움을준다.동물의자기장인지메커니즘은크게두가지로제시된다.먼저망막내부의광감각단백질이자기장에반응해자기장의방향을드러내고동물에게시각정보로나타난다는메커니즘이다.철분을포함한미세한결정체가회전하며감각을자극해자기장방향을인지한다는관점도있다.연구팀은비귀에가제시한가설처럼비둘기가내이에서자기장을감지할수있다고가정했다.서로직교하는세축방향으로배열돼방향을감지하는기관인반고리관내부의체액이흐르며털세포를자극한다.털세포는자기장정보를전기신호로변환해뇌에서인식한다는가설이다.연구팀은비둘기의뇌에서자기장에반응하는부위를확인하기위해외부자기장을제거해내부공간의자기장변화를통제할수있는장치를구현했다.이후13마리의비둘기를한마리씩장치에넣고자기장을변화시켰다.비둘기를안락사한뒤최근유전자활동이있었던신경세포를찾아낼수있는항체를뇌에주입했다.현미경으로뇌속에서자기장에반응한세포를확인하고대조군과비교했다.분석결과내이에서정보를받는영역인뇌의전정핵이자기장변화에서활성화된다는사실이발견됐다.신경신호는감각정보를통합하는뇌부위인중뇌피질과공간지각을담당하는영역인해마로전달됐다.연구팀은비둘기3마리를해부해반고리관내털세포를조사했다.한유형의털세포가다른세포보다전압을감지하는부위가많았다.연구팀은"털세포유형의차이가뇌에서운동신호와자기장신호를구분하는데도움이될수있다"고설명했다.연구팀은빛에의존하는자기장감지메커니즘을배제하기위해다른비둘기14마리를대상으로어둠속에서실험을반복했다.비둘기가빛의유무와관계없이자기장을감지한다는사실도확인한셈이다.바다거북의자기장감지능력을연구하는케네스로만미국노스캐롤라이나대교수는"반고리관이없더라도체액으로채워진공동을진화시키고털세포를가진동물은자기장을감지할가능성이있다"고밝혔다.에릭워런트스웨덴룬드대교수는"새로운형태의자기장감지방식을입증하고신경경로까지밝혀냈다"고평가했다.울리히뮐러미국존스홉킨스대교수는연구성과에대해"매우설득력있다"고평가하며자기장감지능력의핵심유전자서열을유전자교정기술등으로제거하고능력이사라지는지등을확인하는것이중요하다고밝혔다.연구팀은향후연구에서비둘기의뇌가자기장신호를어떻게유용한정보로변환하는지규명할계획이다.<참고자료>-doi.org/10.1126/science.aea6425[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-11-21 16:07
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[IT뉴스]크래프톤, ‘배틀그라운드 모바일’ x 베이비몬스터와 2번째 컬래버

‘배틀그라운드모바일’x‘베이비몬스터’2번째컬래버크래프톤(대표김창한)의‘배틀그라운드모바일’이글로벌K-팝그룹베이비몬스터와2번째컬래버레이션을진행한다.이번협업은21일부터내년1월6일까지진행된다.베이비몬스터의음악,스타일,퍼포먼스를전장속에서생생하게즐길수있는다양한테마콘텐츠가추가된다.이번컬래버레이션을기념해‘PUBGMOBILExBABYMONSTER’실사트레일러가최초로공개됐다.베이비몬스터의대표곡‘SHEESH’를배경으로그룹특유의에너지와개성을‘배틀그라운드모바일’의세계관안에녹여낸이번영상은음악과게임이결합된새로운감각의비주얼경험을선사한다.이용자들은에란겔맵에추가된‘클라우드스테이지’에서리듬챌린지를즐길수있다.‘SHEESH’,‘DRIP’,‘HOTSAUCE’등베이비몬스터의히트곡에맞춰솔로나팀으로춤을추며경쟁할수있다.미션을달성하면포인트를적립해한정판베이비몬스터기프트팩과다양한인게임보상을획득할수있다.클라우드스테이지인근에는‘페스티벌존’이함께열려특별미션과이벤트를통해추가보상을얻을수있다.에란겔곳곳에서는베이비몬스터의콘셉트를반영한다양한아이템이등장한다.‘베이비몬스터플레어건’을사용하면음악이울려퍼지는특별한에어드랍을소환할수있고‘베이비몬스터스모크그레네이드’는다채로운색상의연기와함께주변아군의체력을회복시킨다.이외에도베이비몬스터의상징적인스타일을담은의상세트,보이스카드,이모트등이출시되어이용자들은전장에서자신만의개성을표현할수있다.‘베이비몬스터비디오버스’도에란겔에재등장한다.이용자들은버스에탑승해멤버들의영상메시지를감상하고새해인사이벤트에참여할수있다.포토부스에서는멤버들과함께하는포즈로스크린샷을촬영할수있다.‘BABYMONSTERDRIP컬렉션’,‘HornHoodie세트’,멤버별보이스팩등이12월31일까지한정판매된다.이용자들은신규이모트‘SHEESH’,‘HOTSAUCE’와함께베이비몬스터특유의리듬과에너지를직접전장에서구현할수있다.베이비몬스터의대표곡들은‘월드오브원더’모드에서도즐길수있다.이용자들은전투중인게임오디오장치를통해베이비몬스터의음악을재생하거나‘홈’모드에서베이비몬스터풍선과에어드랍상자를활용해자신만의음악공간을꾸밀수있다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-11-21 15:57
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[IT뉴스]"텍스트 즉각 음성 변환"…英 AI 오디오기업 일레븐랩스 韓진출

0.5초초저지연·시스템통합AI에이전트공개아시아거점으로韓선택…"K-콘텐츠글로벌화지원"마티스타니셰프스키공동창업자겸CEO가21일서울JW메리어트호텔에서기자간담회를열고발언하고있다.(일레븐랩스제공)(서울=뉴스1)김민석기자=영국인공지능(AI)오디오기업일레븐랩스가한국시장에진출했다.마티스타니셰프스키일레븐랩스공동창업자겸CEO는21일서울JW메리어트호텔에서기자간담회를열고"한국을아시아음성AI의핵심거점으로선택했다"고말했다.일레븐랩스는영국에본사를둔AI오디오연구·개발기업이다.텍스트를인간음성으로변환하는기술을기반으로월간활성이용자5000만명을기록했다.포천500대기업중75%가고객사로참여하고있다.한국에서도△크래프톤△네이버△이스트소프트등이협력하고있다.일레븐랩스의핵심역량은△TTS(음성합성)△STT(음성인식)△AI더빙△보이스클로닝△사운드효과△음성분리△음악생성등이다.스타니셰프스키CEO는0.5초만에문자를음성으로변환해지원하는AI에이전트플랫폼을소개했다.홍상원일레븐랩스한국지사장이21일서울JW메리어트호텔에서기자간담회를열고발언하고있다.(일레븐랩스제공)홍상원일레븐랩스한국지사장은한국시장진출배경에"한국정부는2026년AI분야에10조1000억원이라는전례없는예산을편성하고AI3대강국도약을선언했다"고언급했다.이어"한국은혁신을가장빠르게수용하는시장"이라며"한국에서의성공은곧글로벌성공의지표다.세계에서가장까다로운서비스기준역시한국시장을주목하게만들고있다"고설명했다.일레븐랩스는'K-콘텐츠'글로벌화를지원한다는방침이다.일레븐랩스'v3'모델은70개이상언어를지원하면서원작의감정과뉘앙스를재현한다.일레븐랩스는딥페이크와저작권침해우려를고려해△동의(Consent)△통제(Control)△보상(Compensation)등'3C프레임워크'를제시했다.스타니셰프스키CEO는"미래는오디오를넘어이미지와영상까지아우르는완전한크리에이티브경험"이라며"맥락을이해하고감정에반응하는에이전트가모든접점에서일관된상호작용을가능하게할것"이라고했다[email protected]<용어설명>■딥페이크딥페이크(Deepfake)는인공지능(AI)기술인딥러닝(deeplearning)과가짜를뜻하는페이크(fake)의합성어로AI를이용해실제와구분하기어려운가짜이미지·영상·음성등을만들어내는기술을말한다.■AI에이전트AI에이전트는환경과상호작용하고데이터를수집·분석한후사전설정한목표를달성하고자필요한작업을스스로결정하고수행하는자율지능형시스템이다.■V3일레븐(Eleven)v3는일레븐랩스가개발한차세대음성합성기술로기존의단순텍스트-음성변환(TTS)모델을한단계진화시킨모델이다.v3의차별점은오디오태그를통한정밀한감정제어로텍스트에[laughs][whispers][sighsangry]등과같은태그를삽입하면AI가해당감정이나표현을음성에반영한다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-11-21 15:57
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[IT뉴스]KT, 악성코드 감염 미보고 논란…“심각성 몰랐다” 변명

경기남부경찰청반부패·경제범죄수사대는지난19일KT가해킹사고처리과정에서서버를폐기해증거를은닉했다는의혹과관련해판교사옥및방배사옥에대한압수수색에들어갔다.사진은방배사옥모습.연합뉴스KT가지난해개인정보가포함된서버가악성코드‘BPF도어’에감염된사실을파악하고도회사경영진은물론당국에도보고하지않은채정보보안단내부에서은폐한정황이드러났다.21일국회과학기술정보방송통신위원장최민희의원실이KT로부터제출받은자료에따르면,KT정보보안단레드팀소속A차장은지난해4월11일“기업모바일서버에서3월19일부터악성코드가실행중”이라는사실을확인하고팀장과보안위협대응팀B차장에게이를보고했다.이것이BPF도어감염의첫발견이었다.같은날B차장은당시정보보안단장이던문상룡최고보안책임자(CISO)와황태선담당(현CISO)등에게현재취약점조치상황을보고했지만,회사경영진에대한공식보고는이루어지지않았다.정보보안단은4월18일서버제조사에백신수동검사와분석을긴급요청했으나,내부판단선에서만대응을이어갔다.최민희의원실제공KT는“당시문단장과담당자가오승필부사장에게티타임중‘변종악성코드가발견됐다’는내용을간단히구두공유했지만,오부사장은이를일상적인보안상황정도로인식해심각성을알지못했다”고해명했다.신고의무를이행하지않은이유에대해서는“기존에경험하지못한악성코드분석과확산차단에집중하느라신고여부를깊이고민하지못했다”고설명했다.이후KT는5월13일부터악성코드스크립트점검을시작해6월11일부터는전사서버로범위를넓혀7월31일까지점검을진행했다.이과정역시당시담당자였던황태선CISO가주도했으며,이또한내부구두공유수준에서만보고가이뤄졌다.결과적으로가입자성명,전화번호,이메일주소,단말기식별번호(IMEI)등이저장된서버를포함해총43대의서버가감염됐음에도KT는대표이사나관계기관에단한차례도공식보고하지않았다.전체감염사실은이달민관합동조사단의서버포렌식과정에서뒤늦게확인됐다.최민희과방위원장은“KT의이번은폐사건은국가기간통신사업자의보안관리시스템이무너진사례”라며“‘변종악성코드’발견을심각하게보고하지않고차마시며이야기하는수준으로넘긴것은충격적”이라고비판했다.이어“과기정통부는KT에대해영업정지,위약금면제제외,수사의뢰등가능한모든수단을동원해책임을물어야하며KT는전면적인쇄신에나서야한다”고촉구했다.정재홍기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-11-21 15:57
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[IT뉴스]배스트데이터-래블업, 韓 AI 모델 개발 지원 가속

백엔드닷AI·배스트AI운영체제통합…국내GPU클러스터전반자동화(지디넷코리아=김미정기자)배스트데이터가래블업손잡고'독자파운데이션인공지능(AI)모델'개발지원을위한인프라를구축했다.배스트데이터는'백엔드닷AI'개발사래블업과협업해국가AI컨소시엄이대규모언어모델을국내인프라에서직접학습·배포할수있도록데이터기반을구축했다고21일밝혔다.래블업은정부가추진하는독자AI파운데이션모델프로젝트의참여기업이다.백엔드닷AI는그래픽처리장치(GPU)와중앙처리장치(CPU)자원을아우르는통합형모델학습·배포·추론환경을제공한다.배스트데이터가래블업손잡고'독자파운데이션인공지능(AI)모델'개발지원을위한인프라를구축했다.(사진=배스트데이터)이번협력으로백엔드닷AI에배스트AI운영체제가결합되면서학습데이터,체크포인트,모델아티팩트를높은처리량과복원력으로관리하고실시간서비스까지이어지는데이터흐름을확보하도록설계됐다.래블업은초거대모델학습에서기존스토리지인프라가요구성능을충족하기어렵다고판단해배스트데이터를선택했다고밝혔다.두기업은멀티테넌트연구환경에서필요한성능·통제·신뢰성을유지하면서도병목을제거해데이터레이어를현대화했다.SK텔레콤소버린AI클러스터에서구동되는백엔드닷AI·배스트AIOS통합환경은고성능GPU전반에걸쳐모델학습을자동화·가속화한다.국내연구기관은이를기반으로훈련부터추론까지아우르는통합AI컴퓨팅환경을확보한다.백엔드닷AI는배스트의분리형공유(DASE)아키텍처기반으로컴퓨팅과스토리지를독립적으로확장한다.단일글로벌네임스페이스'배스트데이터스페이스'를통해연구자들은체크포인트와데이터셋,출력물을프로젝트간지연없이공유할수있다.통합환경은소버린데이터통제,고처리량데이터액세스,단일네임스페이스제공,안전한멀티테넌트확장성등을구현한다.국가컨소시엄내부협업은간소화되고GPU전반의일관된성능이확보되며,정부·학계·기업은독립적확장성과예측가능한품질을보장받는다.또이기반은향후추론·에이전틱AI까지대비하는구조다.배스트데이터엔진은대규모데이터셋을실시간으로오케스트레이션하며,고객이고정형모델학습을넘어지속학습·적응·서비스가가능한지능형시스템으로확장하도록돕는다.배스트AIOS는래블업의자체인프라에도적용됐다.이를통해모델개발·테스트·오케스트레이션을지원한다.양사는초기지연문제를공동엔지니어링으로해결해안정적이고확장가능한학습환경을구축했다.현재백엔드닷AI와배스트AI운영체제는한국형파운데이션모델컨소시엄에서초거대규모데이터를처리하며대형사전트레이닝과파인튜닝을수행하는인프라로활용되고있다.알론호레브배스트데이터공동창업자겸최고기술책임자(CTO)는"우리는컴퓨트오케스트레이션과데이터인텔리전스를통합해병목을제거할수있을것"이라며"한국이AI혁신을스스로소유하고통제하며가속할수있는단일패브릭을구축했다"고말했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-21 15:57
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[IT뉴스]의뢰인 계좌·주민번호 털린 로펌…알고보니 SKT 해킹 집단소송

개인정보위,로고스에과징금5억원…'매우중대한위반'"계좌·주민번호암호화안해…유출알고도1년뒤통지"해커의공격으로의뢰인의소송문서·주민등록번호·계좌번호등민감한정보가유출된법무법인(로펌)'로고스'가개인정보보호위원회로부터5억원규모의과징금처분을받았다.로고스는올해4월발생한SK텔레콤해킹사태때의뢰인들을모아집단소송을진행한곳이다.개인정보위는지난20일제23회전체회의를열고개인정보보호법을위반한법무법인로고스에과징금5억2300만원과과태료600만원을부과하고,시정명령을의결했다고21일밝혔다.개인정보위는로고스의위반사항을매우중대한위반으로판단했다.개인정보위조사에따르면해커는지난해7~8월로고스의관리자계정정보(아이디·비밀번호)를획득한뒤내부인트라넷시스템에접속해'사건관리리스트웹페이지'에서4만3892건의사건관리리스트(의뢰인명·소송상대자·사건명·사건번호등)를내려받아유출했다.소송자료가저장된디렉토리에서는18만5047건의소송관련문서가유출됐다.이규모는1.59테라바이트(TB)에달했다.해당문서는소장,판결문,진술조서,증거서류,금융거래내역서,범죄일람표,신분증,진단서,통장사본등이었다.이정은개인정보위조사2과장은"민감한소송자료들이포함된1.59테라규모는굉장히큰규모"라며"SK텔레콤해킹때가9.8기가바이트(GB)정도수준이었다"고설명했다.이문서에는이름과연락처,주소,주민등록번호,계좌번호,범죄정보,건강에관한민감정보등개인정보도다수포함됐다.해커는지난해8~9월해커가로고스의메일서버등을대상으로랜섬웨어악성코드를삽입·실행했을땐해당서버를마비시키기도했다.개인정보위에따르면로고스는내부시스템에대한접속권한을IP주소(인터넷에연결된기기식별번호)등으로제한하지않는등개인정보유출시도를탐지·대응하기위한접근통제조치가소홀했다.또한외부에서로고스내부시스템에접속할때안전한인증수단없이아이디와비밀번호만으로접속이가능하도록운영했고,웹페이지에대한취약점점검·조치도소홀히했다.특히주민등록번호,계좌번호,비밀번호등을암호화하지않고저장했다.보관중인개인정보의보유기간이나구체적인파기기준도마련하지않았다.개인정보위는"로고스는소송대리를위해민감한개인정보를대량으로보관·관리하는법률서비스제공자"라며"더욱엄격한개인정보보호·관리체계를갖추고관련법령을준수해야한다"고지적했다.무엇보다지난해9월5일개인정보유출사실을인지했음에도정당한사유없이1년이상경과한올해9월29일에서야개인정보유출통지를하는등2차피해우려를키웠다.통지시점이1년이상늦어진시점과관련의심을사는대목도있다.로고스는지난4월SK텔레콤해킹사태이후의뢰인을모아집단소송에나선로펌중하나다.IT업계관계자는"자사의뢰인의민감한개인정보를대량으로유출해정부조사를받고있었던로펌이SK텔레콤에서개인정보유출을당한의뢰인을모아영업하는행태를도대체어떤표현으로설명할수있겠나"며의아해했다.로고스가평판훼손과고객이탈등을우려해유출통지를늦게한것아니냐는시선도있다.고객보호보다자사이익을우선했을수있다는얘기다.개인정보위관계자는"시기상의심스러운측면이있고,전체회의에서도위원들은통지가지연된이유에대해강하게질타했으나지연된진짜이유에대해선단정할수가없었다"며"회의에참석한로고스측은'소송자료가워낙방대해정보주체를특정하는데시간이걸렸다'고답했다.이는논리적이지않았고,다만개인정보보호체계가너무허술했다"고전했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-11-21 15:57
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