[IT뉴스]LGU+, 상품·사업 조직 분리...AX 성과 확대 목표

2026년조직개편,상품경쟁력극대화추진(지디넷코리아=박수형기자)LG유플러스가AX사업성과확대와통신본업의경쟁력강화를목표로2026년조직개편을단행했다.시장환경의변화와고객니즈에보다민첩하게대응하고,고객가치에집중해상품경쟁력을극대화하기위한목표다.개편의핵심은‘전문성강화’와‘유기적인협업체계구축’이다.주요사업영역에서상품조직과사업조직을분리해전문성을높이고,상품을중심으로유관부서들이유기적으로움직이는‘크로스펑셔널’협업체계로전환한다.특히핵심사업분야인AX는사업포트폴리오에집중하는'사업조직'과차별화된상품출시를담당하는'상품조직'으로분리된다.AX사업을기술적으로지원하는개발조직도주요핵심사업별전담조직형태로재편된다.CTO산하개발조직은사업과핵심목표를공유하며서비스개발의경쟁력을개선할방침이다.이를통해개선된서비스가고객에게제공되는시간을단축한다는계획이다.통신본업과B2B유무선사업영역에서도‘상품경쟁력제고’를위한체질개선이이뤄졌다.모바일사업의디지털전환을가속화하기위해디지털사업과상품조직을분리했고,가정용인터넷과IPTV로대표되는홈사업도사업과상품을구분해효율성을높였다.B2B분야에서도클라우드보안등주요추진신사업의상품기획기능을별도로구성해전문성을강화했다.유무선네트워크인프라의운영안정성을높이기위한개편도진행된다.네트워크인프라를관장하는‘NW부문’산하에는‘NWAX그룹’이신설돼글로벌선도수준의네트워크운영체계를구축할계획이다.이밖에LG유플러스는사업전반에걸친체질개선에요구되는조직의민첩성을확보하기위한구조적변화도추진한다.급변하는경영환경에유연하게대응하기위해조직구조를슬림화하고,역할이중복되는부서를통합하는‘대팀제’로전환한다.또한사내업무에‘AI워크에이전트’를적극적으로도입하여단순반복업무를줄이고,구성원들이고객관점에서중요한업무에몰입할수있는환경을조성할방침이다.이원희LG유플러스인사담당은“2026년조직개편은AX사업의가시적인성과창출과통신본업의견조한성장을동시에달성하기위한중요한전략적포석”이라며“상품전문성에기반한사업추진역량과기민하게협업하는조직문화를기반으로시장선도기업으로거듭나겠다”고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:37
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[IT뉴스]카카오, 청소년 대상 ‘AI 루키 캠프’ 참가자 모집

책임있는AI인재육성과지역교육격차해소위해청소년프로그램신설./카카오카카오는인공지능(AI)시대의핵심인재를육성하고지역간교육격차를해소하기위해청소년교육프로그램‘카카오AI루키캠프’를신설하고,참가자모집을진행한다고1일밝혔다.내년2월개최되는이번캠프는미래소프트웨어·AI분야에관심있는청소년들이AI개발전과정을직접수행해보는실습중심프로그램으로구성됐다.기술을단순히체험하는데그치지않고,기술이사회문제해결에어떻게활용될수있는지배우며책임있는AI인재로성장하도록돕는것이핵심취지다.교육인프라접근성이상대적으로낮은비수도권지역청소년에게학습기회를제공해,지역간기술교육편차를줄이고다음세대의성장을지원하는데에도중점을두고있다.참가학생들은3박4일동안문제정의,데이터구성,AI모델최적화,시스템구현,윤리검증등AI를활용한문제해결전과정을직접수행하며AI작동원리와기술의사회적영향력을학습하게된다.또아이디어설계부터구현과발표까지이어지는프로젝트기반실습을통해솔루션을완성하는경험을쌓는다.아울러카카오현직개발자가직접참여하는특강과멘토링이제공되어,AI기술이만들어갈산업변화를이해하고,향후AI시대를이끌어갈엔지니어로서의진로방향을구체화할수있다.캠프는총100명의비수도권청소년을대상으로2회에걸쳐운영된다.1회차는충청·전라·제주권학생을대상으로2월4일부터7일까지,2회차는경상·강원권학생을대상으로2월9일부터12일까지진행한다.교육은경기도용인시에위치한카카오AI캠퍼스에서진행되며,숙박·식사·교육비등캠프운영비용은카카오가전액지원한다.지원자격은2025학년도기준비수도권중학교재학생(중1~중3)으로,기본적인디지털이해도나프로그래밍경험이있다면누구나신청할수있다.참가신청은12월23일까지‘카카오AI루키캠프’홈페이지에서접수할수있으며,최종합격자는2026년1월중발표한다.카카오는캠프지원자와학부모를위해오는12월13일온라인설명회를개최하고,프로그램구성,운영방식,선발기준등상세정보를제공할예정이다.설명회는홈페이지를통해사전신청할수있다.카카오정신아대표는“청소년들이AI를통해사고의폭을넓히고새로운가능성을발견하기를바란다”며“이번‘AI루키캠프’가단순히기술을체험하는자리가아니라,AI를활용해집요하게묻고문제를해결하며‘생애전환적성장’을경험하는계기가될수있도록지원을아끼지않겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:37
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[IT뉴스]‘DNA 가위’로 만든 돼지 간, 38일 기능… ‘장기이식 혁명’ 실마리 찾아[Science]

■中연구팀,인간에‘이종이식’절반의성공유전자편집술‘크리스퍼가위’DNA자르고붙이는기술주목인간신체에맞춘돼지간생성평균수명증가·고령인구급증이식대기자늘지만장기부족수술용장기공급해결책기대미세혈전등부작용다수발견바이러스전이·거부반응숙제장기적생존돕기엔아직멀어인간의평균수명이늘어나고고령인구가급증하면서세계는만성적인이식용장기부족에시달리고있다.선천적인질환이나노화로인한장기부전등이식대기자는해마다늘고있지만장기기증이턱없이부족하기때문이다.미국의경우장기이식대기자가10만명을넘는것으로알려져있다.보건복지부에따르면지난6월기준한국의장기이식대기자는4만6416명이다.반면지난해장기기증자는3931명에그쳤고,장기이식을기다리다가죽은사람은3096명이었다.이에대안으로제시된것이동물의장기다.특히돼지의경우장기구조와크기가인간과비슷해과학자들은돼지의장기를인간에게이식하기위한연구를계속진행중이다.가능만하다면장기이식을기다리다가죽는사람을크게줄일수있으나,이종이식은면역거부반응을일으켜더큰고통으로이어질우려가크다.그런데중국에서유전자편집돼지의간을살아있는사람에게이식해실제기능을수행하도록만드는데성공했다는소식이전해졌다.뇌사자에게짧은시간연결하는실험적시도가아니라,정상의식을가진생존환자에게장기를이식했고심지어정상적으로작동하기까지했다.이종장기이식의새문이열릴것이라는기대도나온다.◇살아있는인간에게돼지간이식=지난달유럽간학회가발간하는‘간장학저널’에따르면중국안후이의대와윈난농대공동연구팀은71세남성간암환자에게유전자편집돼지의간을이식해38일동안기능을유지시키는데성공했다.환자는B형간염으로인한간경변증과15㎝크기의거대간세포암을앓고있었다.종양이우측간의상당부분을뒤덮고있었지만이를절제하면좌엽이510㎤밖에남지않아간부전가능성이매우컸다.연구진은종양을제거한뒤,그공간에514g크기로적출한돼지간을‘보조(auxiliary)간’으로이식했다.수술직후돼지간은혈색을띠고일하기시작했다.연구진은“이식직후환자의혈류를받자마자간이정상적인색으로변하며담즙을분비하기시작했다”고밝혔다.이식후부피도계속커졌고16일째에는하루400㎖의담즙을생산하며대사기능을수행했다.환자의혈액에서는돼지유래알부민과응고인자가검출돼,이간이사람의대사를실제로수행했다는사실이확인됐다.알부민은혈관내의중요단백질로,혈관내농도와압력을유지하면서호르몬·비타민등각종성분을신체곳곳으로운반하는역할을수행한다.즉돼지의간이살아있는사람에게이식돼,단순히살아있는데그치지않고일했다는것이다.연구진은“환자의몸이이식된장기를거부하지않아환자의남은좌엽이재생될수있었다”고밝혔다.◇‘크리스퍼가위’가가능케했다=이종장기를사람에게이식하려는시도가과거전혀없었던것은아니다.그러나짧으면몇분에서수시간내혈전이다량발생하며혈관이막히고장기색이검게변하는거부반응이발생하기일쑤였다.이런면역거부반응은임상접근이사실상불가능하게만들었다.이번시도가성공할수있었던핵심에는유전자편집기술인‘크리스퍼가위(CRISPR-Cas9)’가있다.연구진은거부반응을막기위해돼지에서인간면역계를자극하는3개유전자(GGTA1,CMAH,B4GALNT2)를제거했다.돼지세포표면의대표적항원을없애거부반응을줄인것이다.또사람혈액속에서장기가안정적으로기능하도록7개인간유전자(hCD46,hCD55,hCD59,hCD39,hTBM,hEPCR,hCD47)를돼지에삽입했다.이유전자들은면역공격억제,혈관내피안정화,항응고조절등면역·혈액시스템전반을다루는역할이다.크리스퍼가위는세균의면역기전에서착안한유전자편집기술이다.세균은바이러스가내부에침입했을때를대비해바이러스의DNA염기서열일부를잘라서보관하다가,바이러스가침입하면보관하던DNA서열과대조해바이러스를잘라낸다.이방식에착안해특정DNA서열을찾아내편집할수있도록상용화한것이크리스퍼가위다.크리스퍼가위를이용해돼지유전자에서DNA를잘라내고붙이면사람에게맞춘‘형질전환’돼지를만들수있다.어미돼지가편집된유전자수정체를자궁에품어새끼돼지를낳는것이다.이렇게태어난돼지는사람에게이식되더라도면역거부반응이줄어든‘면역친화간’을가진다.◇이종이식새문열었지만…숙제는=이식후약한달간은별다른문제가없었으나그후상황이달라지기시작했다.이식30일대에환자에게서미세혈전증상이조금씩나타나기시작했다.‘이종이식관련혈전성미세혈관병증(xTMA)’소견이나타난것이다.xTMA는면역계단백질들이연쇄반응을일으키고혈관내벽이손상되는등심각한합병증이다.연구진은면역억제제등다양한치료를시도했지만악화를막기어려웠고,결국이식38일째돼지간제거수술이이뤄졌다.이후환자는잔존간기능저하와합병증이겹치면서상부위장관출혈등을겪다가171일째사망했다.이식된돼지간이장기적인생존을돕기에는아직기술적한계가있었던셈이다.바이러스가인체로전이될우려나유전자편집동물에대한윤리등해결해야할과제도적지않다.또돼지의장기가인체와비슷하지만,실제유전자중어떤유전자를편집해야거부반응을최소한으로줄일수있는지등임상데이터가부족한점도문제다.돼지와사람의차이를결정하는주요유전자가수십가지이상이라이를일일이확인하고수정하기어렵기때문이다.다만급성장기부전환자에게며칠에서몇주의시간을벌어주는용도나,이번사례처럼잔존간회복을돕는보조장기로활용된다면장기부족시대에의학적선택지가크게늘어날수있다.장기이식대기자에비해기증되는장기가턱없이부족한만큼,임시로돼지장기를이식한다면이식대기중사망을줄일수있을것으로보인다.구혁기자Copyright©문화일보.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:27
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[IT뉴스]카카오, 차세대 AI 인재 키운다…‘AI 루키 캠프’ 참가자 모집

책임있는AI인재육성과지역교육격차해소위해청소년프로그램신설카카오가인공지능(AI)시대의핵심인재를육성하고지역간교육격차를해소하기위해청소년교육프로그램‘카카오AI루키캠프’를신설하고,참가자모집을진행한다.ⓒ카카오카카오는인공지능(AI)시대의핵심인재를육성하고지역간교육격차를해소하기위해청소년교육프로그램‘카카오AI루키캠프’를신설하고,참가자모집을진행한다고1일밝혔다.내년2월개최되는이번캠프는미래소프트웨어·AI분야에관심있는청소년들이AI개발전과정을직접수행해보는실습중심프로그램으로구성됐다.기술을단순히체험하는데그치지않고,기술이사회문제해결에어떻게활용될수있는지배우며책임있는AI인재로성장하도록돕는것이핵심취지다.교육인프라접근성이상대적으로낮은비수도권지역청소년에게학습기회를제공해,지역간기술교육편차를줄이고다음세대의성장을지원하는데에도중점을두고있다.참가학생들은3박4일동안▲문제정의▲데이터구성▲AI모델최적화▲시스템구현▲윤리검증등AI를활용한문제해결전과정을직접수행하며AI작동원리와기술의사회적영향력을체계적으로학습하게된다.또아이디어설계부터구현과발표까지이어지는프로젝트기반실습을통해솔루션을완성하는경험을쌓는다.아울러카카오현직개발자가직접참여하는특강과멘토링이제공되어,AI기술이만들어갈산업변화를이해하고,향후AI시대를이끌어갈엔지니어로서의진로방향을구체화할수있다.캠프는총100명의비수도권청소년을대상으로2회에걸쳐운영된다.1회차는충청·전라·제주권학생을대상으로2월4일부터7일까지,2회차는경상·강원권학생을대상으로2월9일부터12일까지진행한다.교육은경기도용인시에위치한카카오AI캠퍼스에서진행되며,숙박·식사·교육비등캠프운영비용은카카오가전액지원한다.지원자격은2025학년도기준비수도권중학교재학생(중1~중3)으로,기본적인디지털이해도나프로그래밍경험이있다면누구나신청가능하다.참가신청은12월23일까지‘카카오AI루키캠프’홈페이지에서접수할수있으며,최종합격자는2026년1월중발표한다.카카오는캠프지원자와학부모를위해오는12월13일온라인설명회를개최하고,프로그램구성,운영방식,선발기준등상세정보를제공할예정이다.설명회참석역시홈페이지를통해사전신청할수있다.정신아카카오대표는"청소년들이AI를통해사고의폭을넓히고새로운가능성을발견하기를바란다"며“이번'AI루키캠프'가단순히기술을체험하는자리가아니라,AI를활용해집요하게묻고문제를해결하며'생애전환적성장'을경험하는계기가될수있도록지원을아끼지않겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:27
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[IT뉴스][월간 게임톡] 바쁜 연말 훈훈하게 데울 12월 신작

8년기다리던후속작,기대반우려반확장팩등다채로운12월명실상부한해가마무리되는12월,연말을앞두고많은이들이바쁘게보낸다.날씨도눈에띄게쌀쌀해진가운데마음을따뜻하게데워줄신작들이찾아왔다.굵직한기대작은없지만쏠쏠하게즐길만한작품들이눈에띈다.'마블코스믹인베이전'은레트로감성의벨트스크롤액션게임이다.15명의마블히어로가대규모침공을개시한어나일러스에맞서는총력전콘셉트다.스파이더맨,울버린,캡틴아메리카,아이언맨등다양한마블히어로가등장한다.'데스티니가디언즈저항자'는데스티니가디언즈의10번째확장팩으로,스타워즈특유의분위기를데스티니가디언즈에녹여냈다.직전확장팩운명의경계가여러모로처참한성적표를받았기때문에,이번확장팩으로반등할수있을지귀추가주목된다.그간밥상엎어지기를당하며팬들의가슴을졸이게만들었던메트로이드프라임시리즈신작'메트로이드프라임4비욘드'도티저영상공개이후8년만에출시될예정이다.'사이킥능력'과'바이올라'로무장한사무스가팬들을반긴다.이외에도시리즈최초로플레이어가주인공인'옥토패스트래블러0',PC와모바일멀티플랫폼으로다시살아난'블루프로토콜스타레조넌스'가출시를앞뒀다.전자는필살기와셀렉트어빌리티로전략성을더했으며,후자는원작에트렌디한감성을더해주목받고있다.마블코스믹인베이전2025년12월2일(PC,PS4/5,Xbox,NS1/2)마블코스믹인베이전은트리뷰트게임즈에서개발한레트로감성의벨트스크롤액션게임이다.자신의생존을위해우주를파괴하겠다고맹세한어나일러스가마침내전우주를향한대규모침공을개시하고,마블유니버스의생존을건최후의총력전이펼쳐진다.이번작품에서는노바,스파이더맨,울버린,파일라-벨,캡틴아메리카,아이언맨등15명의마블히어로가등장한다.플레이어는원하는마블히어로를스테이지마다2명선택할수있으며,고유한'코스믹스왑태그팀'시스템을통해실시간교체하며다양한콤보액션과스페셜어택을구사한다.마블코스믹인베이전의기본은싱글플레이지만,로컬또는온라인멀티플레이도가능하다.특히멀티플레이시진행중참여,퇴장기능을지원하는것이눈에띈다.데스티니가디언즈저항자2025년12월3일(PC,PS4/5,Xbox)데스티니가디언즈의10번째확장팩으로번지와루카스필름게임즈가협력해,스타워즈특유의우주서부극분위기를차용해데스티니세계관에녹여냈다.제작비하인드스토리에의하면이번확장팩에서는스타워즈에서영감을얻은저항자의규모,시각적표현,사운드트랙,시네마틱스토리텔링에집중했다.운명의경계사건이후아홉의속박에대한이해를추구하고,방랑자가선봉대의규칙을깨고바란트제국군에맞서는이야기다.개발진은지금이야말로데스티니세계관에서새로운시도를하기에완벽한시기라고설명하며자신감을드러냈다.직전확장팩인운명의경계가역대최악이라는평가를받았기에,팬들사이에서는이번확장팩에대한기대와우려모두공존하고있다.메트로이드프라임4비욘드2025년12월4일(NS1/2)메트로이드프라임시리즈의4번째넘버링작품이다.사무스아란이주인공으로,돌발상황으로인해전송된뷰로스행성에서펼쳐지는1인칭슈팅어드벤처게임이다.이번시리즈에서는정신적인힘으로다양한상황을헤쳐나가는'사이킥능력'과바이크형태의이동수단'바이올라'가새로운기믹으로등장했다.난이도는메트로이드프라임리마스터와마찬가지로캐주얼,노멀,하드로구성됐다.닌텐도스위치2기준즉시마우스시점조작이가능하다.넘버링기준으로는전작이후17년,첫티저영상공개이후8년이라는오랜시간이걸렸다.그만큼시리즈팬들의기대역시높은상태다.옥토패스트래블러02025년12월4일(PC,PS4/5,Xbox,NS1/2)옥토패스트래블러시리즈의네번째게임이다.모바일게임인'옥토패스트래블러대륙의패자'오르스테라대륙편기반으로스토리를재구축한게임으로,신의반지를둘러싼복수와재건의이야기다.시리즈최초로유저가주인공이다.주인공의고향위시베일이갑작스러운습격을당하고,주인공은마을을재건하며습격의원흉에게복수해야한다.동료캐릭터도30명이상나오며,마을로데려와함께마을을재건하고꾸밀수있다.옥토패스트래블러시리즈의특징인수려한HD-2D그래픽,필드커맨드,전략적인브레이크&부스트시스템은그대로유지된다.8명편성커맨드배틀,캐릭터고유의필살기와어빌리티를장비처럼장착가능한셀렉트어빌리티시스템이새롭게추가된다.블루프로토콜스타레조넌스2025년12월18일(PC,모바일)블루프로토콜스타레조넌스는MMORPG'블루프로토콜'IP기반으로제작된카툰렌더링MMORPG다.원작의애니메이션풍그래픽과세계관을계승하면서도,PC와모바일멀티플랫폼을제공해접근성을높였다.플레이어는자신만의캐릭터를커스터마이징하며,여러클래스를전환해다양한전투스타일을즐길수있다.협동보스레이드와PvE전투외에도탐험,생활등다채로운콘텐츠를제공한다.짜릿한전투와낭만적인불꽃놀이,일상교류등이가능하다.현재블루프로토콜은사전예약을진행중이다.사전등록자전원에게헤어스타일,성장아이템,라이드이매진등을제공한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:27
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[IT뉴스]3D 애셋 작업 '4주→3분' 단축…엔씨 AI '바르코 3D'

텍스트·이미지기반3D애셋자동생성4주작업을최대3분으로단축…전과정을자동화3D애셋을개당500원수준에제작가능[서울=뉴시스]오동현기자=이제전문가가아니더라도3D애셋을3분만에만들수있다.엔씨소프트의인공지능(AI)전문자회사NCAI가3D생성서비스‘바르코3D(VARCO3D)’를1일출시한다고밝혔다.바르코3D는간단한텍스트나이미지입력만으로전문가수준의3D애셋을생성및활용할수있는AI기반플랫폼으로,고비용·고난도영역이었던기존3D산업의패러다임을근본적으로혁신한다.바르코3D는별도의설치없이홈페이지에서간단한이메일인증만으로가입및서비스이용이가능하며,다양한구독요금제를제공한다.핵심기능을담은무료플랜은10개의3D애셋생성이가능한2000크레딧을지원한다.전문적인워크플로우에최적화된유료플랜은3D애셋5개동시생성,모델의형태를재구성하는고급리메시등확대된기능을포함한다.플러스플랜은월2만2000원에1만크레딧을,프리미엄플랜은월16만5000원에7만5000크레딧을각각제공한다.두플랜모두얼리버드이벤트기간동안크레딧차감액을정가대비50%적용한다.바르코3D는4주이상소요되던3D애셋제작기간을최대3분이내로단축하고,비용또한3D애셋1개당500원수준으로절감했다.이는반복적이고오래걸리는작업을최소화하고결과물을신속하게생성해누구나손쉽게3D콘텐츠창작에접근할수있는기반을마련했다고평가된다.바르코3D는3D애셋제작전과정을통합적으로자동화하는엔드투엔드솔루션을통해생산성향상을이뤄냈다.사용자는2D컨셉아트구상에서3D모델링생성,애니메이션연출및플레이에이르는모든과정을바르코3D단일환경내에서완결할수있다.3D제작의핵심인뼈대를만드는메시(Mesh)생성부터실사같은질감을입히는PBR텍스처,관절을지정해자연스러운움직임을구현하는리깅(Rigging),특정동작을새로운캐릭터에적용하는모션리타겟팅까지AI가전과정을자동생성한다.단순한생성을넘어결과물을미세하게편집하고제어할수있는기능도함께제공한다.생성된메시의특정영역을유지한채객체를추가하거나삭제할수있으며,폴리곤수와토폴로지를자유롭게조정할수있다.다양한PBR텍스처를적용해여러분위기와스타일의애셋으로도즉시활용이가능하다.지난8월에열린바르코3D활용게임제작공모전은바르코3D의실제제작환경적용가능성을입증했다.우승팀은전체3D애셋중82%를바르코3D를통해생성했으며,그중38%는별도의후처리과정없이바로게임에적용했다.3D전문툴사용경험이적은소규모팀에서도높은품질의애셋확보가가능했음을보여준사례다.최근CG(컴퓨터그래픽)AI,특히3D생성모델분야는연구단계를벗어나산업분야전반에서활용이확대되는추세다.Meshy(메시),Tripo(트리포),Hunyuan3D(훈위안3D)등실제산업에활용가능한수준의AI모델이잇따라공개되며기술경쟁이가속화되고있다.바르코3D는올해초부터자체3D생성모델연구를고도화해왔으며,글로벌최신모델과유사한품질수준을확보했다.더나아가NCAI는바르코3D를미래핵심승부처인피지컬AI분야로확장할전략적기반으로정의한다.현실의복잡한물리법칙속에서자율적으로움직이는AI를구현하기위해서는물체의구조와질감,거리등의실제물리적특성을정밀하게반영한3D데이터인프라가필요하다.바르코3D는AI기반의3D생성기술을활용해로봇공학및자율시스템분야에서요구되는막대한비용과시간부담을줄이며,가상환경내에서현실과유사한상호작용데이터를대규모로확보해시뮬레이션과현실환경의격차를최소화하는기반을제공한다.바르코3D의글로벌경쟁력은데이터확보와서비스간기술연계에있다.NCAI의바르코보이스,바르코사운드,바르코트랜스레이션등다양한멀티모달AI서비스와연계해활용범위를확장하고,엔씨의게임제작과정에서축적되는고품질데이터파이프라인을통해지속적으로성능을고도화할계획이다.NCAI는최고수준의미디어AI기술력을바탕으로AI크리에이터프로그램,게임제작공모전,AI인플루언서협업등지역기반창작문화를형성해글로벌AI크리에이터생태계조성및B2C(기업과소비자간거래)시장의완성도확보에도나설예정이다.이후기업용SaaS(서비스형소프트웨어)와API(응용프로그래밍인터페이스)플랫폼을제공해중견및대형스튜디오,CG외주사등B2B(기업간거래)시장으로확장하는것을목표로한다.이연수NCAI대표는“바르코3D는단순한3D애셋생성도구를넘어,디지털트윈구현을위한핵심인프라구축까지확장가능한기술기반을갖추고있다”라며“NCAI가피지컬AI시대의실질적혁신을견인할것”이라고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:17
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[IT뉴스]AI가 회의·보고 돕는다...네이버웍스에 ‘AI 스튜디오’ 탑재

AI가회의·보고돕는다...네이버웍스에‘AI스튜[파이낸셜뉴스]네이버클라우드가네이버웍스에‘AI스튜디오’를출시했다.네이버클라우드는전문가없이도누구나업무에최적화된AI어시스턴트를직접만들수있는‘네이버웍스AI스튜디오’를출시했다고1일밝혔다.업무협업툴인네이버웍스에네이버의AI기술을지속적으로추가하며AI협업플랫폼으로고도화한다는계획이다.‘네이버웍스AI스튜디오’는메시지,게시판등의데이터를기반으로맞춤형업무용AI어시스턴트를손쉽게제작할수있는도구다.범용데이터기반의일반AI챗봇과달리사내자료를활용해실제업무에최적화된AI를구축할수있다는점이특징이다.예를들어,네이버웍스메시지에서필요한정보를바로찾아주는‘메시지검색전문가’,핵심만뽑아맞춤형보고서작성을도와주는‘주간보고마스터’등업무에직접적으로도움을주는어시스턴트뿐아니라‘점심메뉴추천’,’메시지기반MBTI분석’등동료와의원활한소통을위한다양한창의적인어시스턴트제작도가능하다.AI기능도대폭강화됐다.메일에서는기존초안생성,문체변환외에도문장개선,일정과할일추천,답장제안등의기능이추가됐다.드라이브의경우,업로드된파일을별다른추가작업없이요약해주거나파일내컨텐츠를영어,일본어,중국어로바로번역해주는기능도추가됐다.네이버웍스는일본시장에서8년연속유료비즈니스챗시장에서1위를차지하고있다.글로벌고객사59만,이용자수580만이상으로최근에는대만시장에도진출하는등글로벌에서의성장세를이어가고있다.네이버클라우드는네이버웍스에지속적으로AI기능을추가하며업무생산성에도움이되는협업툴로고도화한다는계획이다.실제로네이버웍스는기업용클로바노트탑재를통해업무혁신효과를입증하기도했다.출시1년만에한·일양국에서15만개이상의고객사를확보하며빠른성장세를보였으며,일본에서는회의록정리시간이2시간에서30분으로단축되는등업무효율이70%이상개선된사례가나타났다.국내이용자조사에서도응답자의80%이상이업무시간절감효과를체감했으며,88%이상이회의업무생산성이향상됐다고답변하는등생산성향상효과가확인된바있다.경성민네이버클라우드클라우드제품전략총괄이사는“AI스튜디오를통해각기업이고유한업무환경에따른맞춤형AI경험을해볼수있을것으로기대된다”며“네이버웍스에다양한AI기능을지속적으로추가해업무방식의실질적변화를가져오도록노력하겠다”고말했다.한편,네이버웍스는‘범정부AI공통기반’을활용한‘지능형업무관리플랫폼’시범서비스의AI협업도구로선정돼11월말부터행정안전부,과학기술정보통신부,식품의약품안전처를대상으로시범운영을진행중이다.행정망내에서네이버웍스를SaaS로제공해공무원들이최신의AI기술을활용할수있도록적극지원할계획이다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:17
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[IT뉴스]나라스페이스, ‘경기샛-1’ 발사 교신 성공…군집위성 운용 본격화

-안정적궤도운용준비완료‘경기샛-1’을탑재하고발사중인스페이스X팔콘9.[스페이스X제공][헤럴드경제=구본혁기자]나라스페이스는기후모니터링을위한광학위성1호기인‘GYEONGGISat-1(이하경기샛-1)을지난29일오전3시44분(현지시간28일오후10시44분),미국캘리포니아반덴버그우주군기지에서스페이스X팰컨9로켓에실어성공적으로발사했다고1일밝혔다.발사약1시간후궤도상분리에성공했으며,위성은사출직후서울영등포구나라스페이스본사위성관제센터와의첫양방향교신도원활히이뤄졌다.경기샛-1은국내최초로지자체가주도해기후·환경정보를확보하기위해추진한기후위성이다.광학기반의다분광카메라를탑재했으며,가시광및근적외선영상을수집하고이를통해경기도는▷재난·재해감시▷도시변화탐지▷벼재배지작황분석등정책현장의실질적데이터를확보하게된다.또한내년발사를앞둔온실가스관측용경기샛-2A,2B와연계해경기도의기후대응정책과환경모니터링체계를개선하는인프라로활용될예정이다.나라스페이스는이번교신성공으로위성플랫폼운용의신뢰도를입증함과동시에,초소형위성양산체계의안정성도검증했다.앞서2023년발사된옵저버-1A가2년째안정적인궤도운용을이어가는가운데,나라스페이스는자체플랫폼에대한두번째‘스페이스헤리티지(SpaceHeritage)’를확보하게됐다.기후모니터링을위한광학위성1호기‘경기샛-1’.[나라스페이스제공]이를계기로회사는본격적인군집위성운용체계에착수했다.경기샛외에도옵저버시리즈와메탄관측위성나르샤시리즈를포함해,2031년까지총84기의초소형군집위성을구축·운용할계획이다.이를통해고빈도·연속관측이가능한위성영상서비스를산업·공공전반으로확대할방침이다.최근누리호4차발사성공을계기로민간중심의뉴스페이스산업에대한관심이높아지는가운데,나라스페이스처럼민간위성회사에서위성의설계부터제작·발사·데이터분석까지전과정을자체수행하며군집위성인프라를운용하는국내사례는드물다.나라스페이스는경기샛-1교신성공을통해이러한뉴스페이스흐름속에서국내대표민간우주기업으로서의실행력과시장대응능력을입증한것으로평가된다.박재필나라스페이스대표는“경기샛-1은단일위성발사를넘어위성양산체계와군집운용역량을검증한사례”라며“속도와규모가관건인뉴스페이스시대에민간기업이주도하는군집위성시대의전환점을만들어가겠다”고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:07
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[IT뉴스]LGU+, 상품·사업 이원화…크로스 펑셔널 조직 전환

AX핵심사업별‘상품기획조직’분리‘상품’중심으로협업하는‘크로스펑셔널’체계전환LG유플러스용산사옥전경ⓒLG유플러스LG유플러스가AX(AI전환)사업의성과확대와통신본업의경쟁력강화를목표로2026년조직개편을단행했다.시장환경의변화와고객니즈에보다민첩하게대응하고,고객가치에집중해상품경쟁력을극대화하겠다는계획이다.1일LG유플러스에따르면이번개편의핵심은‘전문성강화’와‘유기적인협업체계구축’이다.주요사업영역에서상품조직과사업조직을분리해전문성을높이고,상품을중심으로유관부서들이유기적으로움직이는‘크로스펑셔널(Cross-Functional)’협업체계로전환할방침이다.핵심사업분야인AX는사업포트폴리오에집중하는'사업조직'과차별화된상품출시를담당하는'상품조직'으로분리된다.AX사업을기술적으로지원하는개발조직도주요핵심사업별전담조직형태로재편된다.CTO산하개발조직은사업과핵심목표를공유하며서비스개발의경쟁력을개선할방침이다.이를통해개선된서비스가고객에게제공되는시간을단축한다는계획이다.모바일·홈으로대표되는통신본업과B2B유·무선사업영역에서도‘상품경쟁력제고’를위한체질개선이이뤄졌다.모바일사업의디지털전환을가속화하기위해디지털사업과상품조직을분리했고,가정용인터넷과IPTV로대표되는홈사업도사업과상품을구분해효율성을높였다.B2B분야에서도클라우드보안등주요추진신사업의상품기획기능을별도로구성해전문성을강화했다.통신본업의경쟁력의기반이되는유·무선네트워크인프라의운영안정성을높이기위한개편도진행된다.네트워크인프라를관장하는‘NW부문’산하에는‘NWAX그룹’이신설돼글로벌선도수준의네트워크운영체계를구축할계획이다.이밖에도LG유플러스는사업전반에걸친체질개선에요구되는조직의민첩성을확보하기위한구조적변화도추진한다.급변하는경영환경에유연하게대응하기위해조직구조를슬림화하고,역할이중복되는부서를통합하는‘대팀제’로전환한다.또한,사내업무에‘AI워크에이전트’를적극적으로도입해단순반복업무를줄이고,구성원들이고객관점에서중요한업무에몰입할수있는환경을조성할방침이다.이원희LG유플러스인사담당(상무)은“2026년조직개편은AX사업의가시적인성과창출과통신본업의견조한성장을동시에달성하기위한중요한전략적포석”이라며“상품전문성에기반한사업추진역량과기민하게협업하는조직문화를기반으로시장선도기업으로거듭나겠다”고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:07
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[IT뉴스]TeamAgent, 산업 업무 이해 기반 Agentic AI로 급부상… 정형·비정형 데이터 결합 분석 지원

AI기반업무지원솔루션이급증하는가운데산업별업무문맥과규정·문서구조를해석해실행단계까지이어가는기업형AgenticAI가등장해주목받고있다.업무·프로세스혁신(AX)을기반으로한엔터프라이즈솔루션기업이즈파크(대표김갑산)는오는3일코엑스에서열리는대한민국소프트웨어대전(K-SoftWave2025)에서자사AgenticAI플랫폼'TeamAgent'를공식선보인다고1일밝혔다.TeamAgent는일반적인생성형AI나단순자동화도구가텍스트응답에머무르는것과달리,업무의앞뒤문맥과조직고유의문서·프로세스구조를이해한뒤판단·검증·실행까지수행하는엔터프라이즈형AgenticAI로설계된것이특징이다.이즈파크는제조,공공,금융,서비스등다양한산업에서업무·프로세스혁신(AX)과제를수행하며현장의일하는방식을정형화·구조화한경험을보유하고있다.이러한경험은ERP·MES·PLM등시스템통합(SI)구축과정에서축적한문서구조·데이터흐름·업무판단기준과결합되며TeamAgent의기본설계에자연스럽게반영됐다.산업도메인을이해하는기반AI라는점이TeamAgent를기존언어생성형AI와확연히구별짓는핵심경쟁력으로평가된다.TeamAgent는단순QA중심의AI가아니라의도분석·답변검증·실행역할이분리된모듈기반구조로설계돼있다.의도분석모듈이사용목적과업무흐름을파악하고,Evaluator모듈이응답의사실여부와근거를검증한후,실행모듈이보고서생성·일정등록·시스템입력등실제업무수행단계로연결하는방식이다.이는사람이업무를처리하는방식과유사한흐름이며,AI가답변에머물지않고실제업무수행까지확장되는구조라는점에서기업사용자들의관심을끌고있다.TeamAgent는기업시스템과의연결성에서도강점을보인다.ERP·MES·PLM등전통시스템은물론그룹웨어·전자결재·Slack·Notion등SaaS환경과도연동해정보조회와근거검증,실행,알림까지업무전과정을하나의흐름으로처리한다.직무·권한기반응답제어기능도갖춰공공·금융등보안요구가높은환경에도적용할수있는안정성을확보했다.내부PoC결과에서는보고서작성시간이70%감소하고문서검색시간이95%단축됐으며의사결정리드타임역시50%줄어든것으로나타났다.특히근거기반검증을거친의사결정품질향상부분이사용자들로부터높은평가를받았다.이즈파크는이러한결과가TeamAgent가'빠른자동화'가아니라'정확한업무수행'을지향하는AgenticAI라는점을보여준다고설명했다.김갑산이즈파크대표는“AI기반자동화솔루션이많지만산업별업무맥락을이해하고실행단계까지끌어가는AI는매우드물다”며“TeamAgent는산업을이해하는AgenticAI라는점에서시장변화에도흔들리지않는차별성을갖고있다”고말했다.이즈파크는이번K-SoftWave2025에서TeamAgent실시간데모와산업별적용시나리오상담,PoC기반도입컨설팅등을제공할예정이다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-12-01 09:07
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[IT뉴스]‘검색’에서 ‘발견’으로 소비 패러다임 전환…AI가 바꾸는 광고 산업

AI에이전트주도‘에이전틱커머스’부상CJ메조미디어제공인공지능(AI)이광고산업을어떻게바꿀까.디지털마케팅기업CJ메조미디어는광고마케팅시장의최신동향과미래전망을집대성한‘2026트렌드리포트’를발행했다고1일밝혔다.리포트는내년핵심화두로AI마케팅,발견형커머스,온라인동영상서비스(OTT),디지털옥외광고(DOOH)를선정했다.‘AI마케팅’에서는광고운영,콘텐츠,미디어등산업전반에걸쳐AI가주도하는광고산업의미래를조망했다.광고운영측면에서는타겟팅설정부터자동입찰,실시간성과측정까지전과정을AI가완전자동화해운영효율과성과를극대화할것으로예측했다.콘텐츠영역에서는AI가타겟의취향에맞춰비주얼과음성을최적화해노출하는초개인화영상광고시대가도래할것으로내다봤다.미디어측면에서는AI영상만을공유하고소통하는AI전용SNS의등장에주목했다.AI콘텐츠가SNS플랫폼의지형도까지재편할가능성을시사했다.‘발견형커머스’에서는이커머스의소비패러다임이구매의도를갖고검색하는목적형에서콘텐츠를즐기며자연스럽게상품을접하는발견형으로급변하고있다고짚었다.이에주요플랫폼들은라이브커머스와커뮤니티서비스등고객참여형콘텐츠를도입하거나이용자관심사에기반한숏폼콘텐츠를제공해소비자가자연스럽게상품을발견하도록유도하고있다.발견형커머스의핵심동력으로는AI추천기술을꼽았다.주목할점은자율적으로추론하고행동하는‘에이전틱커머스’로의진화다.사용자의명령없이도AI가선제적으로상품을제안하는환경이도래하면서기업들이AI에이전트의선택을이끌어낼수있는새차원의마케팅전략을수립해야한다고제언했다.‘OTT’에서는시장경쟁축이구독자확보에서광고수익창출로이동했다고분석했다.현재OTT사업자들은구독자이탈방지를위해스포츠중계권확보및관련2차콘텐츠강화로록인효과를노리는데집중하고있다.이와함께라이브스트리밍콘텐츠에투표채팅등인터렉티브요소를접목해플랫폼체류시간을높이는전략도펼치고있다.이에OTT와커머스의결합을통한OTT광고의구매전환가능성에주목하고,향후OTT가단순브랜딩을넘어실질적구매전환까지이끌어내는마케팅채널로진화할것으로전망했다.‘DOOH’는기술진보와규제완화에힘입어제2의전성기를맞이했다고분석했다.최근변화는기존프로그래매틱디지털옥외광고(pDOOH)를넘어AI와머신러닝기반의AIpDOOH시대로의전환을이끌것으로예측했다.이를통해불특정다수가아닌광고주의타겟에게최적화된메시지를전달하는초개인화DOOH광고집행이가능해질전망이다.CJ메조미디어의2026트렌드리포트전문은공식홈페이지를통해확인할수있다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-12-01 08:47
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[IT뉴스]DGIST, 난치성 뇌질환 ‘헌팅턴병’ 새 치료법 제시

-뇌속독성단백질덩어리제거,신경세포기능회복확인이번연구를수행한DGIST연구진.고재원(왼쪽부터),엄지원교수,김현호박사후연수연구원.[DGIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]DGIST(대구경북과학기술원)는뇌과학과엄지원‧고재원교수연구팀이헌팅턴병발병의핵심원인인독성단백질응집체를직접풀어없애는미토콘드리아단백질‘ClpB’의기능을세계최초로규명했다고밝혔다.이번발견은뇌속에서이미쌓여버린단백질덩어리를제거하고,손상된신경세포기능까지회복할수있음을보여주어퇴행성뇌질환치료에새로운방향을제시한다.헌팅턴병은부모로부터50%확률로유전되는대표적인퇴행성뇌질환으로,기억력저하나운동장애가서서히나타나일상생활을크게무너뜨린다.많은환자와가족들은“내아이도이병을겪게될까”라는두려움을안고살아가지만,현재까지는병의진행을막거나이미생긴문제를되돌리는치료법이없는상황이다.이때문에지금까지의연구는대부분단백질이뭉치지않도록‘예방’하는역할에집중해왔다.즉,단백질응집을늦추거나막는것에는일부효과가있었지만,한번만들어진거대한응집체를‘직접풀어내는’방법은밝혀지지않았다는한계가있었다.연구팀은이러한한계를해결하기위해,세포속‘에너지발전소’역할을하는구조인미토콘드리아내부에서작동하는‘ClpB’단백질에주목했다.ClpB는열스트레스등위험상황에서단백질이엉키는것을풀어내는기능이보고된바있었지만,뇌질환의병적환경에서실제로독성단백질을해체하고신경기능을회복시키는지는알려지지않았다.연구팀은헌팅턴병세포모델과생쥐모델을이용해ClpB의발현을세밀하게조절하며그기능을분석했다.헌팅턴병모델마우스에서ClpB의분자적역할모식도.[DGIST제공]그결과,ClpB가부족한경우정상헌팅틴단백질조차쉽게뭉치며세포손상이증가했으나,ClpB를늘린경우돌연변이헌팅틴단백질의독성응집체가직접풀어져감소하는사실을확인했다.이번성과는헌팅턴병뿐아니라알츠하이머병,파킨슨병,루게릭병(ALS)등단백질응집이핵심원인인다양한신경퇴행성질환치료에도활용될수있다는점에서의미가크다.특히‘이미생긴단백질응집체를직접해체한다’는점은기존의예방중심전략을넘어,손상된신경세포기능을실제로회복시키는새로운치료방향을여는핵심발견이될것으로기대된다.엄지원교수는“이번연구는뇌안에이미쌓여버린독성단백질덩어리를직접풀어낼수있는기전이실제로존재한다는것을확인한매우의미있는결과”라며“단백질이뭉치는것을막는데서더나아가이미손상된신경기능을회복시키는새로운치료방향을제시한연구”라고밝혔다.과학기술정보통신부와한국연구재단지원으로수행된이번연구결과는융합의학분야국제학술지‘Theranostics’에게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-12-01 08:37
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