과기부주파수재할당설명회총370㎒대역폭대상,실내기지국2만개구축기준AI대비고도화목표…LTE이용기간단축허용까지주파수재할당공청회주요내용/그래픽=임종철당국이SK텔레콤,KT,LG유플러스에무선서비스용주파수를재할당(임대)하는조건으로현재의5G(세대)서비스를SA(Standalone·단독모드)로고도화하는것을의무화하겠다는방침을내걸었다.5G실내서비스품질을끌어올리기위해이동통신사들이실내망투자를일정수준이상으로확대할때이통3사가납부해야할주파수할당대가는총2조9000억원수준으로예상된다.남영준과학기술정보통신부주파수정책과장은1일열린'주파수재할당세부정책방안(안)공개설명회'에서"네트워크고도화를위해5GSA서비스제공은반드시필요하다고보고이를(주파수재할당)의무이행조건으로부여하고자한다"며"5G실내품질향상유도를위해2031년까지5G실내무선국을최대2만국이상구축하면3사합계주파수할당대가는2조9000억원이될것"이라고밝혔다.이번에재할당이추진되는대상주파수의대역폭은총370㎒(메가헤르츠)인데이중20㎒는3G용,나머지350㎒는LTE(롱텀에볼루션·4G)용주파수다.이통사별로SK텔레콤이155㎒,KT가115㎒,LG유플러스가100㎒대역폭재할당에참여한다.일부는2016년경매를통해,나머지는2020년재할당을통해배분됐다가내년6월·12월에이용기간이만료된다.정부는이들을한데묶어이번에재할당을추진한다.문제는LTE등주파수에얼마의가격을매기는게적절한지다.국내전체휴대폰사용자중5G서비스이용자비중은올3분기말65.8%로높아졌다.반면LTE이용자비중은33.4%로낮아졌다.4G는LTE서비스뿐아니라5G에서도사용된다.국내에서는5G구현방식중에서도LTE인프라를병용하는NSA(NonStandalone·비단독모드)방식이주로쓰인다.한국이세계최초의5G서비스상용화에성공할수있었던것도기존에촘촘하게깔아둔LTE인프라덕분이었다.이통사들은이5GNSA방식의네트워크를통해5G음영지역을커버하거나트래픽을분산처리한다.5GNSA는고속데이터전송에강점이있지만저지연및대량연결등5G의다른기능을구현하는데는한계가있다.특히AI(인공지능)확산을위해서는특정용도의AI에맞는안정적망환경을구성하는'네트워크슬라이싱'(가상네트워크분할·할당)이필요한데5GNSA에서는불가능하다.정부는NSA위주의국내5G를SA방식으로고도화하도록유도한다는방침이다.또현재실내환경에서5G서비스가원활하지않다는지적이잇따르는것을반영,실내무선국투자가일정수준늘어나면더싸게주파수를제공하겠다고했다.아울러LTE주파수를유용하게사용할수있는기간이줄어들수있다는점을반영해LTE주파수이용기간단축을허용한다는방안도나왔다.과기정통부는"3G·4G서비스이용자보호,주파수의효율적이용측면등을종합적으로고려해대역별이용기간을설정할것"이라며"이용자보호에문제가없는경우이용기간에5G이상의기술방식으로(주파수를)이용할수있도록기술기준선개정을추진할것"이라고밝혔다황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
3Q환산손익크래프톤270억·넷마블964억등집계해외매출비중높아,원화약세이어질땐4Q도개선3분기일자별원달러환율/그래픽=윤선정올해3분기달러화와위안화급등으로미소짓는기업들이있다.특히K콘텐츠대표수출기업인게임사들은해외매출이환율급등에따라커지면서순이익이크게개선됐다.1일금융감독원전자공시에따르면올3분기크래프톤은해외사업환산손익이270억여원발생했다.지난해3분기해외산업환산손실이366억원발생한데비해600억원이상개선된것이다.올3분기(7~9월)원/달러환율이급등한여파다.원/달러환율은최근1500원선근처까지치솟았다.지난7월초1358원에서시작해9월말1406원까지올라3분기에만48원(3.5%)상승했다.이에크래프톤의올3분기순이익은3694억원으로전년동기대비204%급증했다.같은기간매출액(8706억원)이21%,영업이익(3486억원)이7.5%증가한데비하면폭증한셈이다.지난해3분기에는환율때문에순이익(1214억원)이전년동기대비42.62%감소했다.크래프톤은해외매출비중이전체의90%이상을차지하는대표K게임수출기업이다.대표게임'배틀그라운드'(PUBG)가중국,인도등을비롯한해외에서큰인기를얻고있다.대개해외퍼블리싱회사로부터로열티를받는구조고크래프톤에서비용은따로발생하지않는다.즉해외매출이고스란히크래프톤수익으로이어지는구조인데달러강세로환율까지우호적환경이되면서순이익이크게개선됐다.주로글로벌플랫폼'스팀'에서게임구매가이뤄지는데이는달러로결제된다.해외매출비중이60%이상인넷마블도환율효과를톡톡히봤다.3분기해외사업환산이익은964억원에달한다.지난해3분기해외사업환산손실이1576억원에달한것과비교하면큰폭의변화다.이에3분기순손익은406억원으로전년동기대비97%급증했다.넷마블의3분기해외매출은4726억원으로3분기전체매출액(6960억원)의68%를차지했다.지역별매출비중은△북미34%△유럽11%△동남아시아8%△일본8%등이다.'K서브컬처'대표주자로불리는시프트업역시3분기외환차익19억원,외화환산이익29억원이발생해기타수익에포함됐다.기타수익은순이익개선요소다.외화환산이익은결산시점에외화자산을현재환율로재평가하면서발생한평가손익으로순이익에영향을미친다.4분기들어서는원/달러환율이1달러당1500원대를넘볼정도로상승한만큼게임회사들의수익성개선이4분기에도이어질전망이다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
0.3m해상도광학카메라탑재…국내재해재난·국토·자원·환경감시(지디넷코리아=박희범기자)700km상공에서지상노트북크기인30cm까지구별이가능한다목적실용위성7호(KOMPSAT-7,아리랑7호)가2일새벽2시21분(한국시간)남미프랑스령기아나쿠루기아나우주센터에서성공적으로발사됐다.2일우주항공청은아리랑7호가이탈리아아비오의베가-C발사체에실려발사됐다.베가-C는발사149초와275초때발사체1,2단이각각분리됐다.발사286초와440초에페어링과발사체3단엔진이각각떨어져나갔다.아리랑7호를탑재한아리안스페이스베가-C모습.(사진=아리안스페이스)베가-C에서페어링이떨어져나간모습.발사후6분11초가지났다.(사진=아리안스페이스)아리랑7호는발사43분54초만에분리,궤도에진입했다.첫교신은남극트롤지상국과발사1시간9분만에진행되며,위성체초기상태를확인하게된다.이어2시간43분뒤남극트롤지상국이위성체상태를공식확인할계획이다.우주항공청은다음주중반까지위성체초기점검을거쳐발사3주차까지위성본체와탑재체연동및궤도상운용시험에들어갈계획이다.이라랑7호는AEISS-HR전자광학카메라를탑재했다.위성체총무게는1천840kg이고,수명은5년이다.태양전지판을펼치면직경6.8m,높이가5.1m에이른다.주관부처는우주항공청이다.사업기간은2016년8월부터2026년3월까지다.당초한국항공우주연구원이주관해오다,지난해우주청이출범하며사업이우주청으로이관됐다.아리랑7호는0.3m이하의고해상도광학카메라를탑재했다.재해․재난·국토·자원·환경감시등의다양한공공부문위성영상수요에효과적으로대응하고,세계적수준의고품질위성영상을공공및민간등에제공한다.0.3m해상도는차량종류(소형차,트럭등)식별이가능한판독능력이다.기존의아리랑3A호는광학0.55m해상도로차량존재정도를구분했다.우주항공청측은광학카메라성능이아리랑3A대비3배이상향상됐다고설명했다.특히,국내최초로제어모멘트자이로를적용한고기동성능을확보했다.이는인공위성이나우주비행체의자세(orientation)를정밀하게제어하기위한장치다.회전하는플라이휠의각운동량보존원리를이용해큰토크를만들어내며,위성의방향을바꾸거나안정적으로유지하는데사용된다.아리랑7호시스템/본체/탑재체,설계,조립,시험,검증등전과정을국내독자기술로개발했다.시스템및탑재체는항우연주도로제작됐다.KAI는본체개발을맡았다.한편아리안스페이스는내년상반기아리랑6호발사도담당할예정이다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[화상인터뷰]블리자드폴쿠빗어소시에이트게임디렉터,제이황수석아티스트‘월드오브워크래프트:한밤’블리자드엔터테인먼트는‘월드오브워크래프트’의차기확장팩‘한밤’에서만날수있는‘하우징’의얼리액세스를12월4일부터시작한다.내년3월3일전세계동시출시될‘한밤’의핵심콘텐츠중하나인‘하우징’은지난알파테스트를통해이용자들의큰호응을얻은바있다.한밤확장팩사전구매자의경우12월4일예정된내부전쟁의11.2.7업데이트‘경고’와함께‘하우징’얼리액세스에참여해자신만의주택을마련해꾸미고다른이용자와함께거주구에서다채로운활동을펼칠수있다.이에앞서블리자드는화상인터뷰를진행하고‘하우징’시스템에대한상세한이야기를전했다.이용자들이자신만의판타지를실현할수있도록자유로운꾸미기가가능하도록했고진영에상관없이다채로운장식을활용할수있도록했다는설명이골자다.또서버에무리가되지않도록세심하게설계했으며이용자의견에따라새로운요소도더하며진화시켜나간다는설명이다.화상인터뷰에나선폴쿠빗어소시에이트게임디렉터는“한국팬들은열정적이고‘월드오브워크래프트’를사랑하시기에감사하다”라며“즐길수있는많은요소를더했으니기대하셔도좋을것같다”라고밝혔다.제이황수석아티스트도“워크래프트이용자들이자신만의캐릭터판타지를현실화할수있도록개발했다”라며“‘월드오브워크래프트’를너무좋아하고사랑해서이일을하고있는데‘하우징’을통해함께만들어갈수있어너무기대하고있다”라고덧붙였다.블리자드폴쿠빗어소시에이트게임디렉터(우),제이황수석아티스트다음은일문일답.▲알파테스트에서공중에무엇인가를띄우거나상상이상의크기를자랑하는건축물이등장했다.제약이거의없는것처럼보였는데방향성이궁금하다.워크래프트세계관에는여러판타지가존재하고다양한종류의생물과캐릭터가존재한다.이용자들이자신들의캐릭터판타지를현실화하는것을원했다.제약이없어보일수도있지만자신에게주어진장소에서하우징을하기에다른이용자를방해하지않으면서자유롭게할수있도록했다.▲일부호드진영이용자는세련된하우징이어렵다는의견을내비치기도한다.호드의경우사람들이알고있는이미지를보여주기위해그런부분이있다.지속적으로더세련돼보이는장식품을추가할예정이다.호드와얼라이언스상관없이모드세션에서장식을활용하도록할예정이다.진영상관없이상상력을발휘해꾸밀수있을것이다.▲교역소에서도하우징과관련된아이템들을만날수있나.실제이미지를스캔하는방법을도입할가능성은.교역소에서는하우징관련아이템을구매할수없다.현재는계획이없지만나중에는어떻게될지모르겠다.새로운시스템이기에하우징에집중할수있도록했다.교역소와연동하면집중이떨어질수있다.스캔같은방식은어려울것같다.앞으로도힘들것이다.▲얼라이언스이용자는드레노어의전쟁군주시절어둠달골짜기에위치한주둔지의특색있는모습을떠올리는경우가많을것같다.초기단계에서는주둔지를많이연구했다.건물들이나아트스타일에서많이영감을받았다.추가로말하면이용자들이새로운모험을하면서새로운꾸미기아이템을확보할수있다.새로운확장팩이나지난확장팩에서다양한꾸미기아이템을구매할수있을것이다.▲개인이가질수있는집과길드가가질수있는집의크기제한이있을까.모든집은같은크기다.한구역에50명이있을수있게제약을걸었다.한동네에길드가모일경우길드크기에맞춰크기가조정된다.▲서버에부담이클것같다.서버에무리를줄수있어개발팀과서버팀에서그런일이발생하지않도록일을열심히하고있다.하우징시스템은이용자들이아주큰집을다양하고예쁘게꾸밀수있도록만들었다.많은이용자가한꺼번에하우징작업을하면당연히무리가갈수있다.이에제일처음하우징을접할때는꾸밀수있는부분을조금단순하게하도록했다.처음부터너무많은정보를주지않고좋은경험을할수있도록했다.‘하우징’시스템▲시즌업데이트와함께추가되는콘텐츠에도하우징과관련된요소들이포함되나.유동적이다.이용자들이어떤이야기를하고어떤것을더많이즐기는지에따라새로운것을계속추가해나갈것이다.▲대략한달에한번씩진행되는‘교류회’는단체퀘스트개념인가.단체퀘스트개념으로봐주셔도된다.여러가지에서영감을받았다.같이즐기는친구나길드원이있을때서로기여하고이에대해고마움을표현하며소속커뮤니티에봉사한느낌을살릴수있도록개발했다.경험도매달달라진다.특정지역에서광물을캐거나던전을공략하는등의개인플레이로완료할수있는퀘스트도있을것이다.다른사람과함께하면추가보상도있을것이다.테마에따라계속바뀔것이다.이용자가어떤콘텐츠를하고있냐에따라이에맞게제공될것이다.▲하우징의편의기능이궁금하다.어떤편의기능이얼마큼적용되어야할지고민이다.주둔지를예로들면주둔지를떠나지않고모든게임플레이진행이가능했기에다른이용자와함께하는것이부족했다.계속해서주거지에만있는것은원하는그림이아니다.아직도논의되는부분이다.어떻게만들어갈지이용자의견도경청하고있다.이용자들이거주지에서아예안떠나는것도원하지않지만편의성도만들어갈것이다.▲거주지이전은자유로운가.이용자들이이주를하는것이어렵지않도록많이고민했다.어떤이유에서든옆집이나동네가마음에안들면다른곳으로마법처럼원래모습을가져갈수있게했다.이주했을때불이익이나어려움은없도록했다.▲누군가는마을내에서게임을접거나쉴수있다.쉬는이용자비중이높은동네도생기기마련이고이런경우교류회등원활한콘텐츠진행이나소셜한경험을받기어려울거같다.주기적으로접속하는이용자에게맞춰서진행된다.50명거주지에30명정도만접속한다면이에맞춰교류회가만들어진다.공실이많다고해도교류회걱정은안하셔도될것같다.50명으로시작했던거주지가20명으로줄어도이용자들이플레이할수있게교류회가진행된다.다만너무작은숫자로시작해서더줄어들면통합등을통해해소할예정이다.다만이는출시때는문제가안될것같다.출시이후에더고민해보겠다.▲일부하우징장식을보상으로제공하는업적들이공개되면서이를완료하기위해매진하는일도적지는않다.내부전쟁이전에나온확장팩의업적에도장식을추가할계획이있나.물론이다.앞으로의패치에도그런부분이추가됐고지난업적이나지난플레이를통해얻을수있는부분을계속해서만들어갈것이다.과거콘텐츠를경험하면서새로운아이템을얻을수있는것은계속진행해나갈것이다.▲하우징이오래사랑받기위해서는지속적인업데이트와관심이중요하다.하우징자체는새로운기능이지만중요한기능으로자리잡길원하고있다.이를위해추가하고싶은것도많고하고싶은것도많다.다만이용자들이원하는것들이무엇인지보고있다.이용자들이원하는것이무엇인지계속의견을받으며진화해나갈것이다.▲이용자들이하우징을어떤방식으로즐겨줬으면하는가.한국팬들은워낙열정적이고월드오브워크래프트를사랑하시기에기대하고있다.이용자들에게감사하고하우징을선보일수있어감사하다.즐길수있는많은요소를더해기대하셔도좋을것같다.다른플레이와연관되지않아도하우징을즐겼으면좋겠다는것이개인적인기대다.자신만의상상력과유니크함을뽐낼기능이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
검은연기무르트부터크로메데의욕망까지보스별공략포인트정리아이온2스크린샷(사진=아이온2유튜브)엔씨소프트'아이온2'의원정콘텐츠중하나인'불의신전'은파티원들의협력이필수적인고난도던전이다.성장에필수적인늘어나는무기및액세서리를파밍할수있다.하지만불의신전의정복은난도가이전던전들대비훨씬어렵다.특히마지막보스의딜컷은물론피격대미지도높게설정되어있어타임어택과패턴숙지를동시에요구한다.보스의공격을회피하는동시에딜로스를최소화해야만간신히클리어가능하다.던전진입전,세네임드의특징과주요패턴대처법을완벽히이해하면공략에도움이된다.게임톡은세보스의핵심패턴과공략포인트를정리했다.불의신전맵구조(사진=김영찬기자)첫번째네임드'검은연기무르트'검은연기무르트는넓은범위의광역공격이특징이다.일부패턴은바닥에워닝사인이표시되지않으며,공격이펙트만으로범위를파악해야한다.광역기전조를빠르게인지하고회피기를적절히사용하거나범위를완전히벗어나야한다.또한,무르트는전투지역에화염지뢰를지속적으로설치하여이동공간을제한한다.접촉시폭발하며대미지를입기때문에광역공격을피할때지뢰를밟지않도록이동경로에각별히유의해야한다.검은연기무르트주요패턴①내려찍기아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-만세포즈를취한후양손으로바닥을내려찍는공격시전-내려찍으며강력한광역충격파와함께맵전역에화염지뢰생성-충격파대미지가굉장히강력하니회피기사용-모든플레이어발밑에화염지뢰가생기고바로폭발하니회피기사용②암석투척아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-보스로부터가장멀리떨어진대상에게암석투척③점프내려찍기아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-점프후어그로대상자내려찍기-내려찍을때표시된AoE범위보다넓은충격파가발생하니탱커와근딜주의④발구르기3회아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-바닥을내려찍는AoE공격3회시전-AoE범위가순차적으로증가하니회피기가부족한클래스는주의-첫번째AoE공격이③'점프내려찍기'패턴과유사해헷갈릴수있으니모션을정확히파악할것두번째네임드'붉은불꽃이그누스'붉은불꽃이그누스는세명의보스중난이도가가장쉬운편에속한다.하지만주의해야할패턴이있는데,랜덤대상자두명에게지연폭발디버프를부여하는공격이다.디버프폭발시전투가끝날때까지지속되는화염장판이남으니반드시유의해야한다.만약장판을중앙에깔경우탱커와근접딜러클래스가딜을넣기매우어려워진다.따라서시전모션을숙지해야하며,본인의체력바와디버프를확인한뒤장판을외곽에유도해야한다.붉은불꽃이그누스주요패턴①지연폭발아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-랜덤대상자2명에게3초후폭발하는디버프부여-폭발하면사라지지않는화염장판생성-대상자는외곽으로이동해화염장판유도②화염의질주아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-중앙으로이동후보스중심도넛모양AoE시전-이후화염의질주캐스팅이끝나면보스기준가장가까운순서대로돌진공격1회씩시전③AoE공격2회아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-만세포즈를취한후땅을내려찍어모든플레이어에게AoE공격2회시전마지막네임드'크로메데의욕망'크로메데의욕망은세보스중가장악랄한난이도를자랑한다.일반적인패턴외에도딜컷이굉장히빡빡하게설정되어있기때문에,전투내내딜을최대한우겨넣어야한다.따라서보스의상시패턴과주요패턴발생시의딜링타이밍을정확히숙지하는것이생존만큼중요하다.크로메데의욕망주요패턴①화살비아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-활을공중으로조준하는전조모션확인-모든플레이어에게총7회화살공격시전-모션만취한후화살을쏘지않는페이크패턴도있으니끝까지확인②불화살아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-활을바닥으로조준하는전조모션확인-모든플레이어에게불화살시전-체력35%에시전하는③'관문패턴'이후부터는불화살2회사용③관문패턴아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-보스체력약70%,35%에관문패턴시전-다가오는벽의비어있는공간으로이동해회피-보스체력35%에시전하는패턴좌우에분신이등장해화살공격④분신공격아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)아이온2스크린샷(사진=김영찬기자)-중앙으로이동후공중에서분신4기소환-모든플레이어에게직선AoE->210도AoE공격연계-해당패턴이끝나고화살비공격을곧바로사용하는경우도있으니주의[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
2026년시즌변경사항공유…아타칸·피의장미삭제LoL2026시즌부터도입되는'용맹의방패'[라이엇게임즈제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=리그오브레전드(LoL)가2026년시즌부터랭크게임의포지션선택규칙이바뀌고라인별'퀘스트'가도입된다.라이엇게임즈는2일국내매체와의화상간담회를통해2026년도입될첫번째시즌변경사항을공유했다.제작진은핵심변경사항으로랭크게임에적용되는'용맹의방패'를소개했다.용맹의방패는랭크게임에서자동배정된포지션으로성실하게플레이해마스터리점수C등급이상을받을경우부여된다.용맹의방패를얻은상태로랭크게임에서이기면등급상승에필요한LP획득량이2배로늘어나며,패배하더라도LP가차감되지않는다.매슈릉해리슨리드게임플레이디자이너는"플레이어가익숙하지않은포지션을플레이할때도성실하게게임을하게끔동기를부여하기위함"이라고도입취지를설명했다.또마스터이상랭크에서매칭이잡힌게임을닷지(취소)할경우MMR이떨어지게끔하고,2명이함께게임을즐기는듀오랭크게임이가능해진다.라이엇게임즈[촬영오규진]다만듀오랭크게임도입에서한국서버는제외된다.브라이언살바토어리드게임디자이너는관련질문에"부계정을활용해듀오랭크를올리는문제가유독한국에서두드러진만큼커뮤니티의요구를받아들였다"라고설명했다.첫미니언생성시간은현행1분5초에서0분30초로절반이하로단축되고,9개의신규아이템이등장한다.2025시즌에도입된에픽몬스터아타칸과'무력행사'효과,'피의장미'도내년부터사라진다.지나치게오브젝트가많아졌다는비판때문이다.포탑에는'과잉성장'효과가도입돼시간이오래지나면포탑에수정이달라붙고,이를챔피언이공격해깨뜨리면큰피해를준다.5개모든포지션에는완료하면특별한보너스를얻는'퀘스트'가도입된다.제작진은구체적인내용을언급하지않았으나,정글러나서포터시작아이템에붙어있는효과와유사한방식이라고설명했다.퀘스트를완료하면탑라이너는레벨상한선이늘어나며,정글러는강타소환사주문이강화되고,원거리딜러는추가골드획득보너스에더불어7번째아이템칸을얻는다.미드라이너는신발을3단계로업그레이드할수있고,서포터는시야석과함께별도의아이템을선택할수있다.이밖에2025시즌에도입됐던신속대전은더템포가빨라져레벨3부터1천400골드를가지고시작하며,사망시대기시간과전장복귀시간도크게줄어든다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
태아기감각경험이평생건강좌우가능성특정음식냄새에노출된경험이자녀의신진대사에장기적인변화를초래할수있다는연구결과가나왔다./조선DB엄마가임신과수유기간중맡은특정음식냄새로도아이의비만위험이높아질수있다는연구결과가나왔다.엄마의고지방식단이아이의비만위험을높이는이유를열량이나영양성분때문인것으로봤지만,음식의향기같은감각정보도대사에영향을줄수있다는것이다.소피스테쿨로룸(SophieM.Steculorum)독일막스플랑크대사연구소그룹리더연구진은2일국제학술지‘네이처메타볼리즘’에임신중특정음식냄새에노출된경험이자녀의신진대사에장기적인변화를초래할수있다는내용의논문을게재했다.음식에는열량이나영양소뿐아니라공기중으로퍼지는휘발성화합물,즉냄새성분이포함돼있다.이런냄새성분은양수나모유를통해태아와신생아에게전달될수있다.이전연구에서는이런감각자극이아이의음식취향이형성되는데영향을주는것으로알려졌지만,실제비만이나당뇨같은대사질환의위험까지바꿀수있는지는명확하지않았다.연구진은이를확인하기위해임신한생쥐에게일반사료,그리고영양성분은같지만베이컨향이첨가된사료를각각먹였다.이를통해열량이나영양소의영향은배제하고,냄새와향같은감각신호의효과를따로관찰했다.그결과,임신기간중어미쥐의체중증가나태아의성장에는차이가없었다.그러나베이컨향에노출됐던새끼쥐들은성체가된뒤고지방식단을먹자체지방이더많이쌓이고,인슐린저항성이높아졌으며,에너지소비량은감소하는모습을보였다.같은고지방식단을먹어도냄새에노출된쥐들이훨씬쉽게살이찌는몸상태가된것이다.인슐린저항성은혈당을조절하는인슐린이제대로작용하지않는상태로,당뇨위험을높이는요인이다.연구진은뇌분석을통해그이유를찾았다.베이컨향에노출된쥐들의뇌에서는먹는즐거움을조절하는부위인‘보상회로’와식욕을담당하는신경세포의활동이비만쥐들의뇌반응과비슷하게변했다.쉽게말해,임신·수유초기동안음식냄새같은감각자극이뇌의먹는습관을미리학습시키고,대사체질을프로그램처럼설정해둔다는것이다.연구진은“이번연구결과는생애초기,특히태아와신생아시기에경험하는감각자극이평생의에너지대사건강을좌우할수있다는것을시사한다”면서도“쥐를대상으로한실험결과이기때문에,사람에게그대로적용할수있는지는추가연구가필요하다”고했다.참고자료NatureMetabolism(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/s42255-025-01405-8-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
‘리그오브레전드’라이엇게임즈가‘리그오브레전드’에대대적인변화를꾀한다.아타칸과무력행사의삭제,신규기능수정과잉성장의도입,에픽몬스터의체력향상과정글몬스터의강화,포지션별퀘스트,민병대효과와미니언생성속도변화,신규아이템추가와랭크게임의개편까지다양한변화를통해새로운재미를선사할예정이다.라이엇게임즈‘리그오브레전드’브라이언살바토레게임디자인디렉터는“시즌제로운영하면서많은것을알게됐다.지나치게‘녹서스’스러운부분도파악했다”라며내년에는대대적인변화가일어날것으로예고했다.라이엇게임즈에따르면이번변경은선택지의전략적확대,역할군별주도권강화,역할군별만족도개선을목표로마련했다.대표적인변화는아타칸과피의장비,무력행사의삭제다.이에따라기존내셔남작의생성시간도게임시작20분이후로변경됐다.신규기능‘수정과잉성장’도도입된다.포탑이시간이지날때마다‘수정’을축적하고챔피언으로부터공격을받으면에너지를폭발시켜큰피해를준다.또포탑방패에도변화가이뤄져1차포탑방패는14분이지나도사라지지않고2차,3차포탑에는각각3개의포탑방패가추가된다.이에따라포탑을완전히파괴하지않아도방패를파괴할때마다골드를획득할수있도록했다.넥서스포탑도40%의체력으로재생성되도록변경해넥서스포탑을일부러파괴하지않고그대로두는상황을지양하도록했다.2026년첫번째시즌맵모든에픽몬스터의체력도약15%늘린다.이전과달리에픽몬스터사냥이더어려워지고정글러가함께하지않을경우체감난도가더어려워질예정이다.드래곤이공격하는‘드래곤의복수’도강화돼보유한드래곤효과가많을수록드래곤공략속도가느려지게된다.신규기능‘요정불빛’추가와함께장신구업데이트,수정초의신규생성지역추가및생성빈도증가로와딩의접근성과직관성도강화한다.‘요정불빛’은강화된와드탐지,45초간고유의시야효과제공,와드의시야범위강화등을보유해시야장악에새로운요소로작용할예정이다.또투명와드의쿨타임감소,예언자의렌즈의탐지지속시간증가등의변경이이뤄진다.또포지션별퀘스트를통해각포지션별특화된보상을획득할수도있다.탑라이너는순간이동과경험치부스트,레벨상한선상승,정글은강타강화와정글캠프에서획득하는경험치와골드증가,미드는귀환강화와3단계신발로업그레이드,원거리딜러는추가골드획득과일곱번째아이템칸생성,서포터는서포터아이템선택및시야석등이다.탑라이너의순간이동보상의경우이미보유한상태에서는업그레이드등의추가혜택도주어진다.민병대효과에도변화가생긴다.본진을벗어난이후에도민병대효과가유지된다.게임초반에는효과가1차포탑까지,게임중후반의경우미니언웨이브까지효과가적용된다.다만정글지역에진입하거나적챔피언과마주할경우민병대강화효과가종료된다.미니언생성속도도빨라진다.미니언은게임시작이후30초부터생성되고14분이지나면매25초,30분이후는매20초마다생성되게된다.대신기존보다적은수의미니언이생성되도록변경해골드획득규모는비슷하게맞춘다.게임진행속도를높이고미니언의활용도를높였다는설명이다.정글에도변화가이뤄진다.정글펫의피해증폭효과를줄여첫캠프클리어속도를늦춘다.에픽정글몬스터의방어력과마법저항력도증가한다.대신강타피해를상향해비정글포지션에비해정글러의몬스터획득이더유리하게설정했다.신규아이템도추가된다.총9개의아이템이마련됐다.과거의아이템을다시가져오거나재작업한것도등장할예정이다.이를통해각포지션별로활용하기충분한숫자의아이템을구성했다는설명이다.원거리포지션에서사거리를확장할수있게하거나AD전사를위한모든피해의흡혈및일부강인함부여,공속증가버프를제공하는아이템등다채로운아이템을만날수있을전망이다.용맹의방패효과랭크게임도대대적인개선이이뤄진다.용맹의방패효과를도입해포지션이자동설정된게임을플레이한이용자가숙련도C이상을달성할경우패배시LP손실을막고승리하면두배로LP를획득하도록보상해참여동기를부여한다.단챔피언선택단계에서자동설정된포지션을변경하면용맹의방패효과도사라진다.일부게임에서는선호포지션으로플레이해도무료용맹의방패효과를제공해커뮤니티에기여자에게보상이되도록설정할예정이다.대기시간을줄이기위해아군이1차로선택한챔피언은밴이불가능하도록변경한다.이미북미지역등에서성공적으로테스트를마쳤다.또마스터이상랭크게임에서탈주할경우MMR이감소하도록하고챔피언선택단계와게임로딩단계등전반적인과정도단축했다.한국을제외한모든티어에서듀오플레이도활성화한다.한국의경우커뮤니티의견을반영해이번업데이트에서는제외했다고한다.다만추후추가반영가능성을열어뒀다.이와관련라이엇게임즈는“모든이용자의실력이랭크게임도입이후훨씬향상된상황으로과거브론즈플레이어는게임에대해잘몰랐지만지금은오브젝트관리,챔피언스킬등대부분을알고있다”라며“만약이제입문한신규플레이어가랭크게임에도전한다면이런지식을가진이용자와대결하게되기에하위랭크를재조정해경험을개선하려고한다”라고강조했다.이외에도신속대전에도변화를가한다.레벨3및1400골드보유상태에서게임을시작하며오브젝트의숫자를줄이고게임의진행속도를더욱빠르게변경한다.사망시대기시간단축,전장복귀속도증가,구조물의수명이줄어드는돌발처형효과25분부터발동,챔피언처지에관여시주변미니언의광란상태돌입등도적용한다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
엔비디아에맞서새시장열어제27회반도체대전(SEDEX2025)에서공개된SK하이닉스HBM4실물./뉴스1엔비디아GPU(그래픽처리장치)에맞설구글의AI(인공지능)칩TPU(텐서처리장치)가HBM(고대역폭메모리)시장을재편하고있다.기존HBM시장은AI칩시장을사실상독점해온엔비디아가좌우했는데,TPU가새로운시장을열면서HBM업체들의경쟁이다시시작됐다.누가먼저엔비디아에HBM을납품하느냐가반도체기업의실적과주가를갈랐는데,구글의TPU를비롯해주요빅테크들이자체제작하는맞춤형칩에도HBM이들어가면서판도가바뀔수있다는분석이나온다.◇TPU가HBM시장도바꿀까HBM시장은엔비디아GPU를중심으로경쟁이이뤄졌다.AI가속기시장의90%를차지하고있는엔비디아를붙잡는것이반도체업체들의가장큰목표였다.SK하이닉스가엔비디아에최첨단HBM을선제적으로납품하면서글로벌HBM시장에서도1위를차지하고있다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면,올해2분기기준SK하이닉스의점유율은64%로압도적이며,마이크론(21%)과삼성전자(15%)가뒤를쫓고있다.엔비디아의HBM납품여부가반도체기업의경쟁력척도로작용할정도로엔비디아의영향력은절대적이었다.TPU등장은이런시장을재편할가능성이크다.AI에더최적화된TPU는GPU보다싸면서특정업무에서는성능이더좋은것으로알려졌다.이에주요빅테크들의TPU수요가급증할것이라는전망이나온다.TPU에는GPU처럼HBM6~8개가탑재된다.한국투자증권은“엔비디아GPU만으로는늘어나는AI수요를전부감당하지못할것”이라고했다.TPU외에도메타와아마존웹서비스(AWS)도HBM을탑재한자체칩(ASIC)을내놓으면서HBM의새로운시장이열리는것이다.HBM시장은당분간급성장할것으로예상된다.HBM을개발한주요메모리기업들은앞으로HBM공급이부족할것으로예측한다.마이크론은최근“2026년까지HBM공급계약이완료됐다”며“이는HBM3E(5세대)와HBM4(6세대)모두에적용된다”고했다.SK하이닉스역시내년HBM물량이완판됐고,2027년까지공급이부족할것으로내다봤다.키움증권은“2027년에는GPU와ASIC진영간에치열한제품경쟁이확대되며,HBM의수요급증을일으킬것으로예상한다”고했다.◇한국기업유리할듯TPU공급망에서는한국기업들이우위를차지할것이란분석이지배적이다.HBM수요는늘어나고있지만,어느한회사가늘어난AI인프라수요를온전히흡수하기는어려운상황이다.각회사가가진생산능력(캐파)에서한계가있기때문이다.HBM기업들은D램도함께생산하고있는데,AI시대에HBM만큼이나D램수요도급증하고있다.기업들이HBM물량만늘릴수는없는이유다.반도체업계는결국생산능력이관건이라고본다.HSBC에따르면올해말기준SK하이닉스와삼성전자의월HBM생산능력은각각16만장과15만장이다.반면마이크론은5만5000장정도다.2027년까지SK하이닉스와삼성전자가각각20만장과19만장으로생산능력이확대될것으로예상된다.생산능력이클수록변화에유연하게대응할수있다.생산능력이큰한국기업들은빠르게구글TPU공급망에진입했다.한국투자증권은올해구글TPU내HBM공급비율은SK하이닉스56.6%,삼성전자43.4%로추정했다.메모리3위마이크론도뒤를쫓고있다.니혼게이자이신문(닛케이)에따르면마이크론은차세대HBM을생산하기위해일본히로시마현에새공장을지을예정이다.내년5월착공하고,2028년HBM제품을출하할예정이다.총투자금액은1조5000억엔(약14조원)에달한다.닛케이는“마이크론의새공장은세계굴지의차세대HBM생산거점이될것”이라며“기술에서앞서가는SK하이닉스를쫓을것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
네이버파이낸셜지분70%→17%희석감수결단규제리스크·본업약화등과제…시너지창출관건지난달27일경기도성남시네이버1784에서열린네이버-네이버파이낸셜-두나무3사공동기자간담회에서이해진네이버창업자겸이사회의장이취재진질의에답변하고있다./네이버[더팩트|우지수기자]이해진네이버창업자겸이사회의장이9년만에공식석상에등판해던진화두는'100분의1'이라는지표였다.국내에선IT공룡으로불리지만구글,마이크로소프트등글로벌빅테크앞에서는투자여력이부족하다는인식이20조원규모의두나무합병을결단한배경으로분석된다.2일관련업계에따르면네이버와두나무의합병이공식화된이후,시장관심은거래성사여부를넘어이해진의장이제시한청사진의실현가능성에쏠리고있다.핵심자회사인네이버파이낸셜지분을대폭줄이면서던진승부수가내수기업에서글로벌테크기업으로도약시킬발판이될지주목된다.이의장이이번합병논의전면에나선배경에는생성형인공지능(AI)이촉발한기술패권경쟁에서밀릴수있다는위기감이작용했다.글로벌빅테크들이연간수십조원을AI인프라에투입하고있는반면,연간영업이익1조원대인네이버의체급으로는경쟁우위를점하기어렵다는판단이다.그는지난달27일간담회에서"네이버의시가총액이나연구비규모는글로벌빅테크의100분의1수준"이라며"매년생존을고민할만큼어려운경쟁을해왔다"고구조적한계를설명했다.이번합병의핵심은이의장의지분희석결단이다.합병과정에서신주발행이이뤄지면네이버의네이버파이낸셜지분율은기존70%에서17%로낮아진다.반면피인수기업인두나무의송치형회장이19.5%를확보해1대주주로올라서고,김형년부회장역시지분10%를쥔3대주주가된다.의결권위임을통해경영권방어장치를마련했다지만,자발적으로자회사의1대주주지위를외부인사에게넘기는것은이례적이라는평가다.이의장은"혼자해나가기굉장히어려운싸움이며,웹3에가장좋은기술과이해력을갖고있는회사랑힘을합쳐야만다음단계로살아남을수있다고생각한다"며"내부적으로는많은노력과고통,희생이필요하지만쉬운길을가지않고어려운길을선택했다"고합병이유를밝혔다.지분방어보다는외부의자본과기술을수혈해사업규모를키우겠다는실리적판단이라는설명이다.지난달27일경기도성남시네이버1784에서진행된네이버-네이버파이낸셜-두나무3사공동기자간담회에서박상진Npay대표(왼쪽부터),최수연네이버대표이사,이해진네이버이사회의장,송치형두나무회장,오경석두나무대표이사가발표를진행하고있다./네이버네이버의구상은자사플랫폼·AI기술력에두나무의블록체인기술과유동성을결합하는것이다.특히두나무의높은현금창출능력을네이버의AI투자재원으로활용할전망이다.양사는향후5년간10조원을AI와웹3생태계에투자하겠다는계획을밝혔다.다만업계일각에서는이번동맹의실효성에대한신중론이제기된다.우선제도적불확실성이난관으로꼽힌다.금융권과가상자산업계를분리해온이른바'금가분리'원칙과충돌할가능성이있기때문이다.빅테크계열금융사가가상자산기업을사실상흡수하는전례없는구조인만큼,당국의규제해석에따라기대했던사업확장이지연되거나제약을받을수있다는지적이다.본업경쟁도과제다.인터넷트렌드에따르면올해초67.4%였던네이버검색점유율은지난6월58.9%까지떨어졌다.커머스부문은쿠팡이분기매출10조원을돌파하며독주체제를굳혔고,와이즈앱조사결과알리익스프레스와테무등중국계커머스이용자수가1600만명을넘어서며공세가거세다.본업경쟁이격화하는상황에서규제리스크가있는신사업이효율성을떨어뜨릴수있다는우려가나온다.무엇보다두회사가합쳐도글로벌빅테크와의격차를좁히기엔여전히부족하다는현실적인진단도있다.네이버와두나무가결합해기업가치를키운다해도시가총액2000조~3000조원에달하는구글,마이크로소프트등과는단순비교가어려운수준이기때문이다.이번합병이글로벌시장선점뿐만아니라빅테크의공세로부터국내시장을방어하기위한선택이라는해석에무게가실린다.네이버와두나무는내년5월주주총회를거쳐6월합병을마무리할계획이다.한IT업계관계자는"규제불확실성과체급열세에도불구하고20조원규모의딜을감행한것은이해진의장이느끼는위기의식이그만큼크다는방증"이라며"단순한서비스개선만으로는거대플랫폼들의공세를막을수없다는판단이합병승부수로이어진것으로보인다"고분석했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
이원태전KISA원장"현제도는허울뿐인'보안극장"...개보위,현장심사강화등대응책마련중(지디넷코리아=김기찬기자)롯데카드에이어쿠팡에서초대형개인정보유출사고가발생하면서정보보호·개인정보보호관리체계(ISMS-P)인증제실효성논란이더욱거세지고있다.롯데카드는ISMS-P인증을획득한지이틀만에침해사고를겪었고,쿠팡은2021년최초인증획득후갱신까지마친상태였다.1일업계에따르면쿠팡은최초ISMS-P인증획득이후지난해3월갱신을완료한상태였으나,최근3천370만개의개인정보가유출되는사고를겪고조사중이다.쿠팡은올해6월24일부터개인정보에외부접근이이뤄진것으로추정하고있다.그러나개인정보유출을인지한시점은지난달18일로,현재경찰청,한국인터넷진흥원(KISA),개인정보보호위원회등에신고를마친상태다.박대준쿠팡대표이사가30일오후서울종로구정부서울청사에서열린쿠팡개인정보유출관련긴급관계부처장관회의에서참석하며쿠팡이용자에게사과발언한뒤고개숙여인사하고있다.(제공=뉴스1)침해사고의원인은퇴사자인증키방치가지목된다.국회과학기술정보방송통신위원회최민희위원장(더불어민주당)은1일"쿠팡로그인시스템토큰생성에필요한서명정보를담당하던직원이퇴사했음에도권한을삭제하거나갱신하지않고방치해퇴사한내부직원이이를악용한것"이라고분석했다.회사는무단접근경로를차단했으며,무단접근경로를차단하고내부모니터링을강화했다는것이쿠팡측설명이다.ISMS-P는기업이정보보호와개인정보보호를위한관리체계를일정수준이상갖추고있음을정부가인증하는제도다.보안정책수립여부,기술적·관리적통제,보안교육,점검체계등을평가한다.그러나롯데카드사태때부터이번쿠팡까지ISMS-P인증을받은기업들의잇단침해사고가터져나오면서인증자체의실효성에대한실효성논란이불거지고있다.상시적인검증체계도없고형식적인문서적검사에그치는것이아니냐는지적이나오는것이다.ISMS-P인증을주관하는한국인터넷진흥원(KISA)의원장을지낸이원태국민대특임교수역시이러한ISMS-P인증체계에대한지적을이번쿠팡사태를계기로자신의SNS를통해남겼다.그는"쿠팡은정부가인증하는정보보호관리체계(ISMS-P)를취득하고갱신까지한기업이었다"며"인증을받고도기본적인퇴사자권한관리조차작동하지않았다는사실은,현재의제도가실질적방어력보다는문서와절차를맞추는'보안극장(SecurityTheater)'에불과함을여실히보여준다"고비판했다.이교수는현행ISMS-P등문서중심인증체계를실시간행위기반모니터링중심으로전환할것을주문했다.ISMS-P인증이실효성논란을빚자개인정보보호위원회는이를개선하겠다고밝혔다.송경희개인정보보호위원회위원장은지난달5일서울종로구정부서울청사에서열린'출입기자단브리핑'에서현재유효기간이3년인데,1년마다모의해킹중심현장심사를하고문제가있으면인증을취소하겠다고말했다.또예비심사제도새로도입하고공공기관도ISMS-P인증의무화를단계적으로추진하겠다고밝혔다.현재2억에불과한관련예산도내년에는증액할예정이다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
뉴엔AI퀵커머스리포트분석퀵커머스소비자관심도'반등''나가기귀찮은'소비자들몰려식품군중심으로서비스수요↑시장규모5조원…약14배확대사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크"편의점말고도반찬가게라든지배달망을활용해빠르게배달할수있는상품들을준비하고있는단계다.기존장보기서비스를(편의점'지금배달'로)더확장한것이다.내주변에서빠르게배달될수있는상품군,나아가스마트스토어상품들중오프라인매장을갖고있는사업자들이(퀵커머스)니즈가있다면연결해주는방안도가능한그림이다."네이버관계자는1일자사퀵커머스서비스인'지금배달'의향후계획에관해이같이설명했다.네이버는지난5월주변편의점에서상품을주문하면1시간안팎으로배송하는퀵커머스서비스'지금배달'을선보였다.이서비스는CU를시작으로GS25,이마트에브리데이로확장했고최근엔반찬가게'슈퍼키친'도합류했다.네이버가'1시간배송'싸움에뛰어든것은퀵커머스수요가증가하고있어서다.네이버관계자는"코로나이후'온라인장보기'수요가증가하면서지역전통시장뿐아니라전반적인장보기서비스로확대개편해왔고현재는다양한DB(데이터베이스)의빠른배송에대해수요가높아지는시장변화에맞춰'지금배달'로서비스를리뉴얼했다"고설명했다.퀵커머스,소비자관심도증가…경쟁강도'심화'실제로한경닷컴이입수한생성형인공지능(AI)기반빅데이터분석전문기업뉴엔AI의트렌드보고서에따르면국내퀵커머스시장은'급하거나나가기귀찮은'사용자들중심으로가파른성장세를보이고있다.뉴엔AI가2018년1월부터올해8월까지퀵커머스서비스를제공하고있는8개브랜드에관한온라인커뮤니티,블로그·카페,엑스(X·옛트위터)언급량을분석한결과다.데이터분석엔AI기반빅데이터분석서비스'퀘타아이'가활용됐다.퀵커머스에대한소비자관심은과거최고치를찍었다가최근되살아나는흐름을보인다.코로나19확산당시퀵커머스관련정보가꾸준히증가했고2022년엔주요브랜드의프로모션,배송지확대에따라서비스정보량이최고치인3만3000여건을기록했다.퀵커머스정보량은이후감소세를보였지만올해2만5000건을웃돌면서반등하고있다.네이버·쿠팡이츠·SSG닷컴등이신규퀵커머스서비스를선보이거나확대·강화한데따른효과로풀이된다.뉴엔AI는"과거도심형물류센터(MFC)구축중심의자체물류망운영구조에서기존점포와의제휴를통한서비스로전환하는추세"라며"과거수익성문제로서비스를중단했던쿠팡이츠·SSG닷컴이재진입하면서퀵커머스시장내경쟁구도가심화되는양상"이라고진단했다.퀵커머스성장배경엔'귀차니즘'…식품군수요강세퀵커머스를찾는가장강력한요인은'귀차니즘'으로조사됐다.퀵커머스이용목적에관한연관키워드를분석한결과'급하다','나가다','귀찮다'등이상위를차지했다.편의성에관한주요키워드를보면'귀찮다''나가다''비오다''힘들다''멀다'등의언급량이상위권으로나타났다.즉시성부문에선'급하다'·'바쁘다'등이,목적성부문의경우'장보다'·'해먹다'·'선물'·'다이어트'·'파티'등이주로언급됐다.퀵커머스에관한요일언급량은일요일과월요일,토요일,금요일순으로높았다.시간대로는'아침'과'저녁'이높게조사됐다.뉴엔AI는"주말집에서시간을보내며온라인장보기를하는소비자들이용행태가확인됐다"며"이러한양상은퀵커머스를통한온라인장보기가일상루틴속에서반복적으로이뤄지고있음을방증한다"고봤다.퀵커머스주요상품군은간편식·즉석식품,신선식품,가공식품이다.고기·계란·과일등식재료중심상품군에서소비자관심이증가하는추세를보였다.2023년언급량이5위에그쳤던'냉동식품'은올1~8월기준으로2위에올라섰다.2023년부터지난해까지2위를차지했던'과자'는냉동식품에밀려3위를기록했다.반면,최근3년간선두를달리고있는'아이스크림'은해마다언급량이급감하는중이다.퀵커머스시장5조원규모전망…5년간14배성장소비자들은'배송'서비스를기준으로퀵커머스만족도를평가하는것으로나타났다.전체퀵커머스서비스에대한배송관련긍정·부정언급량비중은각각50%로균일하게나타났다.배송속도가'빠르다'는만족감과'지연'·'오배송'에따른불만이혼재된상태인셈이다.퀵커머스시장은지속성장세를보일가능성이클것으로전망된다.소비자들관심이높아진데다주요브랜드들이서비스를확대·강화하고있어서다.뉴엔AI에따르면퀵커머스시장이5년간약14배확대되는기록적성장세를나타냈다.2020년엔약3500억원에그쳤지만올해5조원규모에이를것으로예상했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.