'딥엘에이전트''커스터마이제이션허브'소개…"국내기업과협업↑"(지디넷코리아=김미정기자)"우리는올해언어인공지능(AI)으로글로벌기업업무방식을개선했습니다.한국기업역시우리솔루션으로전세계와더욱깊이있게협업할수있도록도울것입니다."야렉쿠틸로브스키딥엘최고경영자(CEO)는2일서울강남인터컨티넨탈파르나스에서기자간담회를열고'딥엘에이전트'를비롯한'커스터마이제이션허브''딥엘보이스'최신기능과업데이트계획을발표했다.이번간담회에선실시간음성번역기술인딥엘보이스의라이브시연이이뤄졌다.딥엘보이스는화상회의솔루션과연동되는실시간음성번역기술이다.회의록자동저장과35개언어지원을제공한다.지난해11월출시됐다.실제쿠틸로보스키CEO가영어로발화하자,딥엘보이스가2~3초내로한국어번역을진행했다.현장실시간인간통역사와동일한수준의결과물을보였다.쿠틸로브스키CEO는보이스간통역기능을한층업그레이드할것이라고밝혔다.새솔루션'딥엘에이전트'와'커스터마이제이션허브'를통해반복업무자동화와기업언어관리화를목표로뒀다.해당제품군은지난달처음공개됐다.딥엘에이전트는고객관계관리(CRM)와이메일,프로젝트툴과연동해마케팅,고객응대,재무등업무자동화에최적화됐다.휴먼인더루프기능을통해정확성과검증가능한작업흐름을제공한다.커스터마이제이션허브는브랜드용어,스타일,번역메모리를통합관리해품질일관성을확보하는데중점을두고있으며,향후자동화학습기능으로확장될예정이다.韓파트너십강화…"세계와소통하는기업으로전환"야렉쿠틸로브스키딥엘창립자겸최고경영자(CEO)가사업전략을발표하고있다.쿠틸로브스키CEO는올해국내기업파트너십을강화했다고강조했다.실제솔트룩스이노베이션과다국어번역생태계를구축했으며,에티버스와글로벌커뮤니케이션역량향상프로젝트를진행중이다.KT도유료구독서비스에딥엘솔루션을번들링형태로도입해제공하고있다.딥엘은고도화된AI도구를실제업무에정착시키기위한연구개발과고객경험개선을지속하며신뢰기반의시장입지를넓힌다는전략이다.기업과지식근로자가더전략적인업무에집중할수있도록한국시장에특화된지원과협업을확대할계획이다.쿠틸로브스키CEO는"우리는올해언어를넘어업무방식전체를혁신하는AI기술로의미있는전환점을만들었다"며"한국기업들이언어AI를도입해전세계와더욱깊이있게협업할수있도록돕는것이우리핵심미션"이라고밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
데이터센터사업강화·포트폴리오확장의지…인재중심조직운영추진(지디넷코리아=한정호기자)코람코자산운용이민첩성·전문성강화와새로운성장을위한리더십체계를구축했다.코람코자산운용은서울삼성동본사대회의실에서김태원대표와윤장호대표의각자대표취임식을개최했다고2일밝혔다.이자리에는윤용로회장과정승회·이충성코람코자산신탁대표를비롯한임직원100여명이참석해두대표의취임을축하했다.김태원(왼쪽),윤장호대표가코람코자산운용각자대표로취임했다.(사진=코람코자산운용)김태원대표는취임사에서"자산운용시장은빠르게재편되고있으며이제는시장을따라가는회사가아니라시장을선도하는회사가돼야한다"고강조했다.그는▲민첩한의사결정체계구축▲소통기반의협업문화확산▲섹터별전문성강화▲외형성장과시장확장을통한실질적스케일업▲투명한원칙기반의리스크관리고도화등을향후핵심방향으로제시했다.특히데이터센터분야를'1등섹터'로굳히고이를기반으로포트폴리오확장을가속화하겠다는중장기구상도밝혔다.윤장호대표는코람코에서20년이상근무한경험을바탕으로"임직원이머물고싶은회사,외부에서도함께일하고싶은회사가되는것이중요하다"고말했다.그는▲펀딩·투자·자산관리의균형성장을위한구조재정비▲블라인드펀드·SMA운영일원화▲투자심의위원회내실화▲자산관리조직의섹터전문성강화등실행중심의개편방향을제시했다.또직원개개인의성장경로를넓히기위한'스토브리그'제도도입계획도함께밝혔다.두대표는민첩하고전문성이살아있는운용사로나아가겠다는공통된비전을제시하며급변하는시장환경속에서속도감있는전략실행과섹터전문화,내실있는리스크관리,인재중심의조직운영을통해성장을가속화하겠다는의지를드러냈다.코람코자산운용은최근데이터센터와오피스등핵심분야에서두각을나타내고있다.서울가산동에서40메가와트(MW)규모의매시브급데이터센터인케이스퀘어데이터센터가산을준공했으며경기안산·의정부·부산장림등에서도대규모데이터센터개발을추진중이다.아울러전통적강세분야인오피스시장에서도여의도현대차증권빌딩과분당두산타워등프라임급오피스자산매입을성공적으로추진하며안정적인실적기반을다지고있다.코람코자산운용은코람코자산신탁의자회사로리츠·신탁·펀드각사업부문이유기적으로연계된코람코의부동산금융체계에서핵심역할을맡고있다.이지스자산운용,마스턴투자운용과함께이·마·코로불리는대표적인부동산운용사로리츠와부동산펀드를통해지난달말기준약36조4천억원의운용자산(AUM)을운용하고있다.코람코자산운용측은"이번각자대표체제출범으로코람코의각사업부문의전문성이한층강화하는계기가될것"이라고전망했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
국정자원화재계기로공공디지털안전망취약성도마위…구조개편방안집중논의(지디넷코리아=한정호기자)국가정보자원관리원화재사고이후공공디지털인프라를구조적으로재설계해야한다는국가적요구가본격화된가운데,국회·정부·산업계가한자리에모여정책방향을논의한다.한국클라우드산업협회는오는5일국회의사당의원회관제2소회의실에서'인공지능(AI)대전환시대,클라우드기반인프라혁신전략'정책토론회를주관한다고2일밝혔다.이번행사는국회과학기술정보방송통신위원회소속더불어민주당김현의원,국민의힘최형두의원,조국혁신당이해민의원이공동주최한다.최지웅한국클라우드산업협회장(사진=한정호기자)국정자원화재가국정감사의핵심이슈로떠오르며국가디지털안전망개편에대한압력이높아진상황에서이번토론회는입법·예산·제도개선논의를공식적으로시작하는신호탄이될전망이다.특히클라우드서비스제공기업(CSP)부터서비스형플랫폼·소프트웨어·데스크톱(PaaS·SaaS·DaaS)·보안등국내클라우드생태계전분야의대표기업이한자리에모이는첫공식자리로주목받고있다.발제와토론에는KT클라우드·네이버클라우드·안랩·이즈파크등주요기업과각기술분야의전문기업이참석해AI대전환시대공공인프라설계방안을논의할예정이다.또이번토론회에선▲국정자원화재를계기로드러난공공인프라의구조적취약성을진단하고▲노후한자체전산실중심의운영방식을분산·이중화기반의클라우드체계로전환하기위한방안▲공공클라우드전환을'권고'에서'의무'로격상하기위한법·제도개선방향등이다뤄진다.뿐만아니라▲AI시대필수기반인클라우드·보안인프라에대한목적예산확보및중기재정반영방안▲클라우드보안인증(CSAP)·국가망보안체계(N2SF)등공공보안·인증기준의현대화와국제정합성강화를통한국가디지털안전망고도화등을중점적으로논의할예정이다.최근발생한국정자원화재는정부주요시스템등이여전히노후한자체전산실과중앙집중구조에의존하고있음을드러냈다.이때문에AI시대에필수적인데이터활용·서비스연속성·대국민서비스의복원력확보가어렵다는지적이제기되고있다.이에국회에서는공공클라우드전환은권고가아닌국가적의무라는요구가확산되고있다.이번토론회가정책전환의실질적계기가될것이라는전망이다.토론회주관기관인한국클라우드산업협회는"AI대전환시대국가경쟁력근간은결국클라우드인프라에달려있다"며"산업계와정부,국회가함께국가디지털안전망을재설계하는가장중요한논의의장이될것"이라고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
컴투스홀딩스·크래프톤·토스,지원기업신규합류2025코리아인디게임쇼케이스(성남=연합뉴스)김주환기자=2일경기성남시그래비티조선호텔에서열린'2025코리아인디게임쇼케이스'행사에서인디게임개발자들이부스개장을준비하고있다[email protected](성남=연합뉴스)김주환기자=국내인디게임생태계를지원하고홍보하기위한'코리아인디게임쇼케이스'가2일경기성남시그래비티조선호텔에서열렸다.문화체육관광부가주최하고한국콘텐츠진흥원이주관하는'2025코리아인디게임쇼케이스'는기존의'게임레벨업쇼케이스'를확대개편한행사로,올해는총35개인디게임프로젝트가출전한다.최재환문화체육관광부게임콘텐츠산업과장은개막식에서"한국게임의지속가능한성장을위해서는인디게임생태계의활성화가필수적"이라며"정부에서도국정과제로인디게임에대한정책적강화를추진중"이라고밝혔다.그러면서"내년도지원예산도큰폭으로증액했고,더많은인디게임을지원하고우수한게임에더큰지원이이뤄지게끔공모전형태로지원사업을전환할것"이라고덧붙였다.한국콘텐츠진흥원-컴투스홀딩스-크래프톤-토스업무협약식(성남=연합뉴스)김주환기자=2일경기성남시그래비티조선호텔에서열린'2025코리아인디게임쇼케이스'행사에서한국콘텐츠진흥원,컴투스홀딩스,크래프톤,토스관계자들이업무협약을체결하고있다[email protected]네오위즈·스마일게이트·컴투스·크래프톤등국내대형게임사는참가한우수인디게임의퍼블리싱·투자지원을,펄어비스는전시회참가후원을맡았다.토스도올해행사에참여,국내인디게임의플랫폼지원과사업화파트너로참가한다.올해신규선도기업으로참가한컴투스홀딩스,크래프톤,토스는이날행사개막식에서진흥원과업무협약을체결하고국내인디게임지원체계구축에협력하기로했다.주성호진흥원게임산업팀장은"대기업이가진사업적노하우가인디게임사에전수되고흘러가게끔자연스러운시스템을만들고자파트너십을기획했다"라며"각사가투자,인수,퍼블리싱등어떤형태로든다양한의견을개진할수있게끔시스템을구축하겠다"라고강조했다.지난9월출시돼전세계적으로주목을받은인디게임'셰이프오브드림즈'로'2025대한민국게임대상'에서인디게임상,우수개발자상을받은심현섭리자드스무디대표는선후배개발자에게성공경험을공유했다.인디게임성공'비결'은(성남=연합뉴스)김주환기자=2일경기성남시그래비티조선호텔에서열린'2025코리아인디게임쇼케이스'행사에서국내인디게임개발사리자드스무디의심현섭대표가'셰이프오브드림즈'성공경험에대해강연하고있다[email protected]심대표는"무엇보다내가좋아하는장르의게임을만든것이게임성을다듬고,동기부여를유지하는데유리했다"라며"게임홍보,출시경험이없다면다른개발자들에게적극적으로도움을요청하는것도중요하다"라고말했다.또"개발자커뮤니티나지인·가족·팀원등은편향이있으니소비자가있는곳에직접가서피드백을받아봐야한다"라며"특히공모전,지원사업등에서심사에떨어지더라도평가의견을요청해보라.전문가들이공짜로기획을검토해주는셈이기때문에큰도움이된다"라고설명했다.이날기업대상비즈데이를진행한'코리아인디게임쇼케이스'는3일부터4일까지누구나관람할수있는퍼블릭데이로전환한다.관람객들은행사장을방문해출품작을직접플레이하고개발자들과교류할수있다.오는4일에는바이어및이용자의평가를취합,우수인디게임에대한시상식을개최한다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
유저들이활발한사회적교류를할수있도록지속적인방안제공예정와우하우징콘셉트아트(사진=블리자드제공)블리자드'월드오브워크래프트:한밤'의신규콘텐츠'하우징'은집전체를저장해누구나간편하게이사할수있다.새로운구역을찾았을때집을다시놓기만하면이전의형태그대로다시지을수있다.와우하우징콘텐츠는한밤확장팩에서첫선을보이는소셜콘텐츠로나만의집을꾸미고공유하는즐거움을선사한다.확장팩사전구매자는내부전쟁11.2.7패치와함께하우징얼리액세스에참여할수있다.와우하우징은오픈스펙기준인테리어아이템개수제한이무려1만개나될정도로자유도가높다.가구겹치기및띄우기등여러창의적인활용이가능할정도로유저의편의에맞춘콘텐츠다.본격적인출시에앞서블리자드는한국미디어와함께제이황수석아티스트.폴쿠빗어소시에이트게임디렉터와함께하우징콘텐츠에대한인터뷰를진행했다.제이황수석아티스트(상),폴쿠빗어소시에이트게임디렉터Q.건축물에제약을두는데있어서어떤식으로방향으로잡았는지듣고싶다.제이황수석아티스트:와우세계관에는크고작은생물및캐릭터가존재한다.여러기능을설계하며중요하게생각한건와우만의판타지를실현할수있도록보장하는것이었다.원하는것을만들수있는자유를주고자했다.제약이거의없는것처럼보이지만아예없진않다.아웃과한동네에살더라도인접한지역에영향을주진않게했다.가령,다리가구역을가로질러다른플레이어의구역으로넘어가지않게하는등의제한이다.Q.호드의치장아이템중상당수가오크,트롤,타우렌등야만성을중시하는문화에치중돼있어세련된하우징을꾸리기어렵다고호소하는이들이적지않다.제이황:플레이어들이얻을수있는장식품카탈로그를계속늘려나갈예정이다.하우징은한밤에서만선보일콘텐츠가아니라,앞으로계속해서와우에서만나볼수있을상시콘텐츠다.업데이트를통해콘텐츠와스타일을늘려나갈계획이다.다만,호드에대해알고있던이미지나각자의특색에맞는콘셉트이미지에서시작해야했기때문에그런말이나오는것같다.현재분위기는그럴수있겠지만앞으로계속추가할예정이다.장식품사용도호드와얼라이언스양쪽진영이모두사용할수있게하고있기때문에베타단계에서도세련되고우아한집들을볼수있을것이다.Q.교역소에서도하우징과관련된아이템들을만날수있는가?또한,플레이어가직접만들수있는요소도추가될가능성이있는가?폴쿠빗어소시에이트게임디렉터:현재로선교역소에서하우징아이템을판매할계획이없다.향후변경될가능성도있다.하우징은완전히새로운콘텐츠고,초기에많은플레이어가하우징아이템을원할것이기때문에이를교역소에추가하면교역소에서의선택이더어려워질수있어결정한조치다.스캔하는방식이나픽셀아트를그리는방식은근시일내에도입되지않을기능이다.아제로스테마를반영하는버전의하우징을구축하는데먼저집중하고자한다.하짐나하우징은무한한자기표현을허용한다.플레이어들은개별오브젝트를창의적으로활용해서,저희가원래의도하지않았던모습들도많이보여주고있다.Q.드레노어전쟁군주시절주둔지처럼특색있는모습과비슷한분위기의하우징도경험할수있을까?폴쿠빗:주둔지역시하우징을만들때참고한대목중하나다.호드와얼라이언스가건물을짓는방식을잘보여준사례다.더높은해상도및디테일의아트스타일로만들수있게되면서주둔지의모습을그대로사용하진않았으나영감은얻었다.새로운장소의신규장식품을만날수있을텐데동시에과거를돌아볼계획도가지고있다.하주징콘텐츠가발전하는과정에서주둔지같은장소를돌아볼수도있고,만약많은분들이어둠달골짜기주둔지와비슷한모습을원한다면그렇게집을짓게하는방향도고려해야한다고생각한다.Q.개인의집과길드가가질수있는집의크기제한이있는가?제이황:집자체의크기는소유한사람의수에관계없이거의같은크기다.길드의경우길드전체가동네를소유할수있도록하는데초점을두고있다.하지만인원수에따라동네의크기가조정이되지만,모든플레이어가각자의집을갖는구조다.길드전체가하나의집을갖는방식은아니다.Q.모든플레이어가각자의집을갖게되면서버부하가클것같은데,이에대한해결책은무엇인가?폴쿠빗:질문대로서버에부하를줄수있기때문에서버팀이열심히노력중이다.하우징에서의집은자체적인인스턴스공간이다.한명의플레이어가여러방을배치하거나많은양의장식품을두더라도서버에무리가가지않게했다.장기적인영역보다,얼리액세스출시첫날많은플레이어가동시에자신의집을처음만들려할때서버부하가걸릴것으로예상하고있다.더많은장식을포함했던초기기획과달리,얼리액세스출시첫날보실수있는집이비교적단순한편인것도이러한점을고려한결과다.Q.앞으로의시즌업데이트마다하우징관련요소가포함되는건가?폴쿠빗:그렇다.새로운장소를방문하고새로운콘텐츠를만날때,거기서비롯된신규장식품을얻을수있도록할계획이다.아울러가능한한플레이어들의의견을많이살필계획이다.Q.교류회는단체퀘스트인건가?어떤임무를수행하는가?폴쿠빗:단체퀘스트개념으로봐주시면된다.지난확장팩에서도선보인길드퀘스트등에서영감을받았다.교류회는서로더가까운감정을느끼고,기여한바에대해좋은감정을얻는것을강조하고싶은콘텐츠다.공동체의일부라는느낌을받게만들고싶었다.임무유형은매번달라진다.광물을캐오거나,던전을도는등게임플레이와연관된것도있고,이웃과함께하면보너스점수를얻는것도있다.창의적인인테리어방식을모두지원한다(사진=블리자드제공)Q.플레이어들이대도시에모이는건경매장이나은행,쐐기던전포탈등여러이유가있는데,도시를떠나하우징쪽에머물이유를만들수있을까?폴쿠빗:많은논의를하고있는대목이다.하우징에서의개발진이전하고자하는철학중하나는이동네에만머무르도록과도하게유도하지않는것이다.주둔지때는그곳을떠나지않고도플레이를할수있어서,사회적인모습이많이형성되지않는모습을볼수있었는데,이는저희가원하는바가아니다.그렇다고편의기능을넣지않겠다는뜻은아니다.플레이어들이어떤편의성을원하는지피드백을듣고싶고,저희도이러한논의에대해열린자세로임할계획이다.Q.들어간동네나이웃이마음에들지않으면,원하는대로이사도가능한가?제이황:이사가어렵게느껴지지않게하려고많은고민을했다.일부게임에선이사를할때,공들여만든모든것을잃게하는경우들도있는데,저희는그런걸원하지않았다.하우징콘텐츠에서는집전체를저장해서이사할수있다.새로운구역을찾았을때집을다시놓기만하면이전의형태그대로다시지을수있다.Q.쉬는유저가많은동네도있을수있는데,그러면교류회등의콘텐츠진행이나소셜경험이저해될수있지않은가?폴쿠빗:교류회는동네전체의크기가아니라액티브인구규모에맞춰조정되도록구축했다.50명이있는동네에35명만접속한다면교류회콘텐츠는35명을기준으로조정되는식이다.모든유저가접속하지않는다고해서불이익을받는건아니다.그렇지만20명에서시작한동네가2명이되는건곤란할수있다.이런경우플레이어들이동네를합치게하거나,활발한동네를찾도록하는방법도모색할계획이다.교류회콘텐츠는너무작은그룹에선원활하지않을수있다.이런해결책들은출시시점보단,장기적으로플레이어들이활발한사회적교류를할수있도록지속적인방안을제공하려고한다.Q.서로의집을습격하는콘텐츠도입도재밌을것같은데어떤가?폴쿠빗:흥미로운아이디어이지만,출시시점에그런콘텐츠가있진않을것이다.하우징은여러콘텐츠에대해열려있다.이미플레이어들이오브젝트를이용해점프퍼즐을만드는걸보고많이놀랐다.습격도그런유형이될수있겠다.다만,저희는공간을만드는과정에서안전하고편안한장소로느껴지길바라고있다.Q.끝으로플레이어들이하우징을어떻게즐겨줬으면하는지와한국유저들에게전하고싶은메시지가있다면?폴쿠빗:한국팬분들이와우에보여주시는열정에항상감사하고,하우징에도많은관심을가져주셔서감사하다.보여드릴콘텐츠가많으니기대하셔도좋다.하우징자체를즐겨주셨으면좋겠다.제이황:와우가유저제작콘텐츠를소화할수있는새로운통로라고생각한.형상변환등을캐릭터를꾸미던것을넘어플레이어가자신만의이야기와건축물을원하는대로만들수있다는뜻이다.지난시간동안게임을즐기며모으셨던전리품과추억을각자의방식으로공간에모아볼수있다.한국유저분들이언제나와우를열심히즐겨주심에항상감사하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
재난·선거·생활정보충실한케이블TV…법적지위는‘사각지대’케이블TVSO방송사업매출및영업이익률추이(2015년~2024년)ⓒ한국케이블TV방송협회케이블TVSO(종합유선방송사업자)지역채널에만적용되고있는해설·논평금지규정이지역성구현을가로막고있다는지적이나왔다.2일국회의원회관에서열린'지역케이블TV보도기능강화를위한정책토론회'에서‘지역성강화를위한케이블TV보도정책개선방향’을주제로발제를맡은디지털산업정책연구소노창희소장은“최근시사보도트렌드를고려하면해설·논평금지가지역민의편익을저해할우려가있다”이라며이같이말했다.특히방송법제70조가지역채널에한해해설과논평을금지하고있는점을문제로삼으며“이는방송법상보도의정의와헌법이보장하는언론·출판의자유,방송법상방송편성의자유,독립성과충돌하는만큼규제완화가타당하다”고강조했다.또한해설·논평금지규제뿐아니라,‘지역방송’으로서정체성을인정받지못하는현행정책환경또한케이블TV지역성구현의어려움을가중시키고있다고설명했다.노소장은“SO는현행법상지역방송에포함되지않으나실질적으로지역방송기능을수행하는사업자”라며“SO가지역방송임을법적으로명확히해지역매체로서역할을수행할수있는제도적기반을마련해야한다”고말했다.케이블TV가지난30년간지역사회의균형있는발전과민주적여론형성에기여해온공적기능역시주요논의로다뤄졌다.노소장은“지역채널은▲협권역보도가가능한제도권지역언론▲지역단위선거보도에강점을가진매체▲수년간재난보도를수행해온지역언론으로서,군소지역을포함한생활권단위의세밀한정보제공에서중요한역할을해왔다”며“지역관련정보를더욱충실히전달할수있도록정책적지원이필요하다”고말했다.전문가들은케이블TV지역채널이수행해온공적기능을지속하기위해서는지역채널의법적·제도적기반을강화하는방향으로정책전환이필요하다는데의견을모았다.변화한미디어환경속에서지역정보의공공성은오히려확대되고있으며,지역채널이지역민에게필요한정보를충분히제공할수있도록현행규제를재정비하고지역방송으로서의지위를명확히하는정책적논의가시급하다는것이다.이재필한국케이블TV방송기자협회회장은“지역채널의실질적역할에도불구하고2014년제정된지역방송발전지원특별법지원대상에서제외돼왔다”며“지역문제보도,재난안내,생활정보전달등공적기능을지속하려면SO를특별법에포함시키고지역방송재원을확대하는등제도적지원이반드시필요하다”고강조했다.허만섭국립강릉원주대디지털미디어커뮤니케이션학부교수는“유튜브등하이퍼로컬채널은검증되지않은강한어조의논평과과장된해설을자유롭게쏟아내는데,정작법적의무를지는지역채널만해설·논평을금지하는것은형평성에어긋난다”며“지역채널에도방송권역관련사안에대해서는해설·논평을전면허용하는방향의법안개정을검토해야한다”고제언했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
[이기사에나온스타트업에대한보다다양한기업정보는유니콘팩토리빅데이터플랫폼'데이터랩'에서볼수있습니다.]ETRI진단치료기연구실소속연구원이개인맞춤형정밀진단기기내부시스템을테스트하는장면/사진=ETRI정부출연연구기관과민간기업이'원팀'방식으로시장개척에나서며,기업단독으로는어려웠던기술사업화성과가본격적으로나타나고있다.연구기관이보유한원천기술과기업의제품개발·시장진출역량이결합하면서협업기반의기술사업화모델이빠르게확산하는모습이다.한국전자통신연구원(ETRI)은융합기술연구생산센터산하'공동사업화랩(1-TEAMLAB)'을중심으로민간기업과의협력을강화해최근다양한기술사업화성과를창출하고있다고2일밝혔다.공동사업화랩은기업과ETRI연구진이동일한공간에서머리를맞대고시제품개발부터시험·검증까지사업화전(全)주기를신속하게추진할수있도록설계된개방형산·연협업프로그램이다.입주기업은최대2년간연구원내전용공간을제공받으며△제품디자인△PCB·SMT제작△소프트웨어시험·검증△금형·사출△해외판로개척△NEP·NET인증등사업화패키지지원을받을수있다.개발기간단축과조기시장진입을적극뒷받침하는구조다.이프로그램을통해입주기업들은고도화된기술개발과실증을빠르게진행하며성과를내고있다.근적외선(920nm)영역펨토초레이저를국내최초로개발한블루타일랩,군용종이드론관제기술을고도화한더피치등이대표사례다.먼저블루타일랩은ETRI진단치료기연구실과협력해반도체발광소자기반의920나노미터(nm)펨토초광섬유레이저를국내최초로개발했다.920nm대역은생체투과성이높아고해상도이광자현미경영상구현에필수적이다.이번에구현된초고속펨토초펄스기술은세포내부자발형광을활용해형광염료없이인체조직심부를관찰할수있어독성부담을크게줄일수있다.기업은공동사업화랩을기반으로소산성솔리톤구조를적용한광원분석및시스템고도화를추진했다.그결과△2025연구개발특구실증·스케일업사업선정△미국특허2건공동출원△SCI급논문발표△전문인력확충△누적투자97억원유치△이노비즈인증△정부출연연기업가상△2025대한민국혁신창업대상수상등다수의성과를거뒀다.블루타일랩은더나아가산업용초고속펨토초레이저국산화와극초단파(펨토초·피코초)레이저시장진출도추진중이다.김형우블루타일랩대표는"국산레이저기술을기반으로글로벌레이저시장에서도경쟁력을갖춘기업으로성장하겠다"고말했다.ETRI에어모빌리티연구본부소속연구진이DNA+드론시스템의실시간자율비행알고리즘작동상태를점검하는모습/사진=ETRI더피치는ETRI에어모빌리티연구본부와함께군용종이드론(PapyDrone-800)에최적화된4K영상·센서기반관제기술을개발했다.무선기반초저지연4K영상스트리밍과표준센서데이터실시간전송기능을통합해실제군작전환경에서도안정적으로운용가능한다채널관제플랫폼을구현했다.여기에드론의4K영상과센서데이터를5G로실시간처리하고,지상객체를AI로분석하는ETRI의'DNA+드론'기술이결합되면서실시간정보처리성능이크게향상됐다.이는글로벌방산·작전환경에서요구되는실시간영상처리·상황인식기술확보측면에서의미가크다.더피치는공동사업화랩지원을기반으로20km비행,4K촬영,고정익기반정찰기능을갖춘국산화율80%의PapyDrone-800을출시했다.이미UAE등해외고객사와수출협의가진행되고있으며,DSK2025,ADEXSeoul2025등주요방산전시회를통해시장성을입증하고있다.방승찬ETRI원장은"앞으로도연구성과와기업성장을긴밀히연계하는협력형성과확산체계를강화해기술사업화속도를더욱높이겠다"고말했다.[머니투데이스타트업미디어플랫폼유니콘팩토리]류준영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
1일(현지시간)아마존웹서비스(AWS)리인벤트2025에서진행된'피지컬AI쇼케이스'에서'에이젠'이자율주행제초로봇'엘리멘트'를전시했다.[사진=현대인기자]자율주행제초로봇,모듈형로봇팔등'피지컬AI'기술향연이아마존웹서비스(AWS)위에서펼쳐졌다.1일(현지시간)미국라스베이거스에서열린'AWS리인벤트2025'에선AWS와엔비디아인셉션,매스로보틱스의피지컬AI스타트업지원프로그램'피지컬AI펠로우십'에선정된기업들이자사제품을소개했다.에이젠은자율주행제초로봇'엘리멘트'를소개했다.엘리멘트는3개의칼날을앞세워밭고랑을주행,농부의잡초제거수작업을대신한다.시각정보를바탕으로행동하는비전언어행동모델(VLAM)을기반으로,전방상황에맞춰유연하게주행한다.주행에너지확보를위한태양광패널을장착했다.AWS컴퓨트포클라이밋펠로우십의일환으로대규모데이터수집·분석능력을갖췄다.영상데이터를수집해VLAM에학습시켜성능을지속고도화한다.1일(현지시간)아마존웹서비스(AWS)리인벤트2025에서진행된'피지컬AI쇼케이스'에서롭코가모듈형로봇팔'라이트리오'를선보였다.[사진=현대인기자]롭코는모듈형로봇팔'라이트리오'를선보였다.자체제작한하드웨어모듈을자유롭게조합해관절의개수를조절한로봇팔을제공한다.로봇팔끝에는진공흡착기,드라이버,카메라등원하는제품을부착할수있다.주요고객사인BMW에는AI카메라를장착한라이트리오를제공,BMW차량이상유무를무인탐지한다.롭코는라이트리오개발을위해AWSAI스택을적극활용했다.효율적인분산학습과빠른반복실험을진행해제품화속도를크게높였다.AWS관계자는“올해첫프로그램에참여한8개기업은AWS와엔비디아의전문가의지원으로파운데이션모델개발,시뮬레이션최적화,엣지배포등난제를해결했다”며“스타트업들이피지컬AI제품을보다빠르게시장에출시하도록지원하기위해피지컬AI펠로우십2기를모집중”이라고말했다.1일미국라스베이거스에서개막한아마존웹서비스(AWS)리인벤트2025에서'피지컬AI트렌드'를주제로전문가들이대담하고있다.왼쪽부터케빈피터슨베드록로보틱스최고기술책임자(CTO)겸공동창업자,류중희리얼월드최고경영자(CEO)겸창업자,스리엘라프롤루AWS이노베이션센터디렉터,아미트고엘엔비디아로보틱스및엣지컴퓨팅에코시스템총괄,조쉬그루엔스타인튜터인텔리전스CEO겸공동창업자.[사진=현대인기자]이날행사에는피지컬AI의현주소를짚는전문가대담세션도진행됐다.류중희리얼월드최고경영자(CEO)겸창업자는피지컬AI구현을위한3요소를소개했다.그는“피지컬AI가챗GPT의등장과같은획기적인전환을이뤄내기위해선풍부한데이터셋과로봇파운데이션모델,하드웨어등3요소가다연결돼야하지만아직초기단계”라며“특히데이터가중요한데웹사이트,내부문서등학습데이터가풍부한거대언어모델(LLM)과달리데이터셋도부족한데다이를수집·정제하는표준이갖춰지지않았다”고말했다.아미트고엘엔비디아로보틱스및엣지컴퓨팅에코시스템총괄은피지컬AI의방대한학습데이터를처리하는솔루션의필요성을강조했다.그는“피지컬AI는텍스트,오디오,영상등LLM과비교할수없을정도로방대한데이터를학습하고생성한다”며“이를위해피지컬AI모델이방대한데이터를학습하기위한컴퓨팅플랫폼과피지컬AI테스트·검증을위한시뮬레이터플랫폼이필요하다”고설명했다.그는“긍정적인것은다양한기업에서이러한기술들이실제로개발돼작동하고있다는것”이라며“향후몇년안에이러한기술이연결·통합돼데이터파이프라인이마련되면,뛰어난피지컬AI모델이만들어질것”이라고전망했다.라스베이거스=현대인기자[email protected]현대인기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
‘클레르옵스퀴르:33원정대’수석작가인터뷰완성도높은내러티브출발점으로‘캐릭터’강조캐릭터행동이만든서사가프랜차이즈IP로연결제니퍼스베드버그-옌수석작가.김영욱기자“세계관이나스토리가좋은것도물론중요하지만,결국게이머가가장애착을갖는건캐릭터이다.”샌드폴인터렉티브의제니퍼스베드버그-옌‘클레르옵스퀴르:33원정대’수석작가는지난달‘지스타2025’에서디지털타임스와만나진통을겪고있는한국게임산업을향해캐릭터중심사고의중요성을강조했다.국내게임산업이PC·콘솔플랫폼과글로벌시장진출을선언하면서부터‘내러티브’에대한언급이잦아지고있다.그동안잘해왔던온라인및모바일게임은사람간상호작용에초점을두고개발했다면,PC·콘솔패키지게임은정교한세계관과스토리를플레이경험속에자연스럽게녹여내야하는영역이기때문이다.큰틀에서는모두게임이지만,개발단계에서고려해야할요소가완전히다른것이다.이에국내게임사들이이러한숙제를풀기위한방법을다방면으로검토하고있다.웹툰,애니메이션,신화,설화등이미잘알려진것을적극활용하는사례가많아진이유다.K-콘솔대표게임인‘P의거짓’역시동화‘피노키오’를활용해개발된작품이다.스베드버그-옌작가는탄탄한내러티브구축의출발점으로캐릭터를거듭강조했다.그는“내러티브개발에있어세계관,스토리,캐릭터중하나를선택하라고한다면,저는캐릭터에서시작하고거기에살을붙여갈것”이라며“이용자들이납득할수있는캐릭터를만드는것이시간대비효율측면에서가장좋다고생각한다”고전했다.이어“가족사,출신등이용자가납득할수있는캐릭터의이야기는(이용자가)게임과캐릭터에대한깊은유대감을갖게한다”면서“강력한프랜차이즈지식재산(IP)역시게임캐릭터에서비롯된다”고덧붙였다.생동감있는캐릭터를고민하고그캐릭터가어떠한행동을할지생각하며스토리와세계관을구축해야하며그렇게생성된맥락과서사가곧국내게임사들이염원하는‘프랜차이즈IP’로연결된다는것이그의생각이다.“게임경험이란이용자와개발자가함께만드는일종의악수라고생각한다”는제니퍼는“실제사회에서사람들이각기다른배경,문화,가치등을갖고있는것처럼개발관점에서캐릭터를관찰할때이러한모든조각을이해해야캐릭터가특정상황에처했을때어떠한행동을할수있을지를만들어낼수있다”며“이용자의경우각자겪은일이다르기에공감하는방식이다르다.각자의선택과결정이게임의엔딩으로이어지는것이게임의서사를함께만들어가는것이라생각한다”고말했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
'코리아인디게임쇼케이스2025'개막…'셰이프오브드림즈'심은섭대표의노하우발표(지디넷코리아=정진성기자)"게임개발2년9개월동안출시연기만다섯번을했다.퍼블리셔의만류에도'QA필요없다'고고집부리다출시직전버그만600개가터졌다.무엇보다'엑셀'로계산한밸런스로이용자들이느끼는재미를거세해버린것이가장큰오판이었다."2일경기도성남시그래비티조선서울판교에서열린'코리아인디게임쇼케이스2025'에는올해대한민국게임대상에서인디게임상과우수개발자상을휩쓴리자드스무디의심은섭대표가단상에올랐다.그는단상에올라게임개발과정에서의노하우와이같은소회를밝혔다.그가개발한'셰이프오브드림즈'는글로벌매출83억원,판매량33만장을기록한인디게임계의신화다.이날심대표는성공의비결보다개발과정에서겪은처절한실패와오판을공유하는포스트모템(Post-Mortem,사후회고)에집중했다.심은섭리자드스무디대표.심대표는'우리를죽이고살린선택들'이라는주제로강연하며,개발초기가장잘한선택으로'좋아하는장르의개발'을꼽았다.그는"히어로즈오브더스톰이나리스크오브레인2같은게임을좋아해그감각을우리게임에녹여냈다"며"직관과감이중요한인디시장에서,좋아하는장르를만들면출발선자체가앞선상태에서시작하는것과같다"고말했다.타협과수용의과정도강조했다.스마일게이트의'인디부스트랩(구슬기로운데모생활)'참여당시,심대표는마우스이동(MOBA방식)만을고집했으나이용자들의강력한요구로WASD키보드이동방식을도입했다.그는"데이터를열어보니이용자의50%이상이WASD방식을쓰고있었다"며"고집을꺾은덕분에이용자모객의폭이훨씬넓어졌다"고설명했다.심대표는특히출시직전의'오만'이화를불렀다고고백했다.퍼블리셔인네오위즈가QA(품질보증)기간확보를위해출시연기를강력히권유했지만,이를무시하고강행하려다치명적인버그이슈에직면했다는것이다.더큰문제는'데이터맹신'으로인한재미의상실이었다.심대표는"출시를앞두고게임의밸런스를잡겠다며엑셀데이터에의존해수치를조정하고플레이테스트를제대로하지않았다"며"로그라이크장르특유의'고장난듯한파괴적인재미'를없애고,밋밋하고안정적인밸런스를맞춘결과출시초기스팀평가가'복합적'까지떨어졌다"고회고했다.심은섭리자드스무디대표.그는"이용자들이재미를느끼는'송곳'같은포인트를강화해야하는데,데이터를보고그송곳을무디게만든셈"이라며"급하게움직이다가그동안쌓은인사이트를하나도써먹지못했다"고자평했다.이후리자드스무디는이용자피드백을반영해다시'재미'위주로패치를단행했고,현재스팀평가는92%긍정적(매우긍정적)으로반등했다.심대표는"팀의약점을객관화하고,급하게움직이지말라"고조언하며"개발자의감이아닌소비자가있는곳에서아이디어를검증하고피드백을받아들여야한다"고강조하며강연을마쳤다.한편,문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원이주최하는이번쇼케이스는오는4일까지판교에서계속된다.35종의인디게임전시와시연이진행되며,행사마지막날에는우수프로젝트에대한시상식이열릴예정이다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
고용노동부,안전보건공단'클린사업장조성사업'연계산업특화비전인공지능(AI)기업세이지(공동대표박종우·홍영석)는고용노동부,안전보건공단'클린사업장조성사업'의'안전일터조성지원'과연계해중소사업장지능형CCTV보급을지원한다고밝혔다.'안전일터조성지원'은안전투자여력이상대적으로부족한중소사업장을중심으로현장위험요인을줄이고산업재해를예방하기위해첨단안전시설,장비도입비용일부를정부가보조하는스마트안전장비지원사업이다.스마트안전장비분야는산재보험에가입된상시근로자50인미만사업또는사업장사업주,중소기업기본법에따른소기업규모기준이하인기업사업주를대상으로한다.사업장당최대4000만원범위에서공단판단금액최대80%까지지원해사업주의비용부담을낮추는것이특징이다.세이지는이번사업을통해산업현장에특화된비전AI기반지능형CCTV솔루션'세이지세이프티(SAIGESAFETY)'를공급·확산함으로써작업장내안전사각지대를줄이고사고예방수준을높일계획이다.세이지세이프티(SAIGESAFETY)화면.세이지의지능형CCTV는영상데이터를실시간으로분석해작업자의위험구역진입,쓰러짐이나보호구미착용등사고로이어질수있는위험행동과상황을자동으로탐지한다.감지된위험신호는현장경광등·사이렌·모니터알림과관리자모바일알림으로즉시전달돼,사고가발생하기전에선제대응이가능하도록돕는다.업종별로다른위험시나리오를반영한맞춤형AI모델을적용할수있어제조·물류·건설·서비스등다양한산업현장에유연하게활용될수있으며,기존CCTV인프라와연동도지원해현장여건에맞춘단계적확장이가능하다.세이지는정부보조를기반으로한AI안전장비도입이중소사업장의안전관리체계를한단계끌어올리는계기가될것으로기대하고있다.24시간자동모니터링이가능한'세이지세이프티(SAIGESAFETY)'를통해관리공백을최소화하고,위험상황의'사전감지-경보-대응'흐름을상시화함으로써중대재해가능성을낮추는효과가크다는설명이다.정부지원제도를활용하면그동안비용부담으로인해첨단안전장비도입을망설였던사업장도현실적인수준에서안전투자를시작할수있을것으로보고있다.이성우세이지마케팅부문이사는“중소사업장은안전강화의필요성을체감하면서도초기투자부담이큰것이현실”이라며“안전일터조성지원사업과연계한지능형CCTV보급을통해더많은현장이AI기반선제안전관리체계를갖추도록돕고,산업재해예방의실질적변화를만들어가겠다”고말했다.세이지는산업현장안전·보안을혁신하는비전AI전문기업으로,현장데이터를기반으로한고도화영상분석기술을통해작업자안전확보와중대재해예방을위한솔루션을지속적으로개발·상용화하고있다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
국회과방위'쿠팡개인정보유출'사태논의김범석의장사과부재에…"한국법인이수습"[이데일리이소현기자]쿠팡에서3300만개가넘는쿠팡고객계정유출사태초기에개인정보‘유출’이아닌‘노출’이라는표현을쓴것에대해책임회피지적이제기됐다.박대준쿠팡대표가2일서울여의도국회에서열린과학기술정보방송통신위원회전체회의에참석해있다.(사진=연합)2일오전10시국회과학기술정보방송통신위원회전체회의서쿠팡대규모개인정보유출사태에대한긴급현안질의가진행됐다.이훈기더불어민주당의원은“쿠팡이사고후가입자들에게보낸문자에서‘유출’이아니라‘노출’이라는표현을썼다”며“이건국민을기만하는것이다.왜이렇게표현했느냐,과징금등을피하려한것이냐”고질타했다.실제쿠팡은사태초기개인정보유출대신노출이라는표현을고수한것에대해업계에선미증시에상장된쿠팡의모회사쿠팡Inc에대한현지집단소송(징벌적배상)리스크를줄이기위한꼼수로보고있다.개인정보노출은개인정보가누구나접근할수있는상태에놓이는것을의미하는반면,개인정보유출은개인정보가권한없는자에게전달되거나,통제권을상실한상태를의미한다.이에이날과기부전체회의에참석한박대준쿠팡대표이사는“어떤책임을모면하려는의미는아니었다”며“의원님지적처럼다른의도는없었다”고해명했다.이의원이“이런큰사고가났는데사과와안내를하면서어떻게‘노출’이라고표현하느냐”고다시한번따져묻자박대표는“저희가생각이부족했던것같다”고사과했다.또사상최악의정보유출사고에김범석쿠팡Inc이사회의장이직접나서사과해야한다는목소리도나왔다.김의장은한국쿠팡지분100%를갖고있는쿠팡Inc의의결권74.3%를보유한최대주주다.이의원이“김범석의장이직접사과할의향은없느냐”고질의하자박대표는“한국법인에서발생한일이고,제책임하에있기때문에제가다시한번사과말씀드린다”고말했다.이어이의원이“국민들은김범석의장이직접사과하기를원한다.그분은항상뒤에숨어있느냐,사과할의향이없는것이냐”고다시한번따져묻자박대표는“현재이사건에대해전체책임은제가지고있다”며“한국법인대표로서이사태가수습될수있도록최선을다하겠다”고말했다.한편,쿠팡은애초자사4536개계정에서고객명·이메일·주소등의정보가유출됐다고당국에신고했다가조사과정에서유출규모가무려3379만개계정에달한다는점이확인됐다.쿠팡은지난달29일오후언론에정보유출사실을알렸으며,상당수쿠팡사용자는다음날쿠팡측으로부터문자를받았다.이에과기정통부는민관합동조사단을구성해사고원인분석과재발방지대책마련에착수했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.