[ACC2025]김현준HPE이사"성능·비용·유연성모두이더넷우위"(지디넷코리아=전화평기자)HPE가AI데이터센터백엔드네트워크의해법으로'오픈이더넷'을제시했다.인피니밴드대비성능·비용·구축유연성에서더높은효율을보이는만큼TCO(총소유비용)를절반가량낮출수있다고주장했다.김현준HPE이사는11일서울신라호텔에서열린'ACC2025'행사에서AI워크로드를위한고성능네트워크구축전략을소개하며AI백엔드패브릭의핵심기술방향이'오픈이더넷'이라는점을강조했다.그는HPE와주니퍼의합병이후강화된데이터센터포트폴리오를기반으로"AI인프라의중심이빠르게이더넷으로이동하고있다"고말했다.김현준HPE이사가11일서울중구신라호텔에서개최된ACC2025에서발표하고있다.김이사는이날발표에서AI백엔드네트워크기술선택에서가장많이제기되는'인피니밴드(InfiniBand)vs이더넷(Ethernet)'논쟁을정면으로다뤘다.그는"그래픽처리장치(GPU)간통신을어떻게처리하느냐가핵심"이라며"이제는이더넷이성능·비용·구축유연성모두에서현실적인선택지로자리잡았다"고말했다.특히TCO측면에서이더넷이약절반수준으로비용효율을확보할수있다는점을강조하며"개방형생태계를기반으로여러벤더와조합이가능하다는점역시큰장점"이라고덧붙였다.AI트래픽특성은이더넷최적화필요성을뒷받침한다.김이사는AI트래픽을"소수의거대플로우가오가는구조"라고설명하며,이흐름을안정적으로처리하려면패킷로스를사실상0에가깝게줄여야한다고말했다.또그는"원격직접메모리접근(RDMA)기반AI트래픽은0.1%수준의로스만발생해도성능이급격히떨어진다"며혼잡제어(DCQCN)와로드밸런싱알고리즘의중요성을강조했다.인피니밴드와이더넷비교장표(사진=전화평기자)HPE는이를위해명시적혼잡알림(ECN)·우선순위기반흐름제어(PFC)기반혼잡제어와정적부하분산(SLB)·동적부하분산(DLB)·글로벌부하분산(GLB)·반응형부하분산(RLB)등다양한로드밸런싱기술을적용하고있다고설명했다.김이사는"AI패브릭의목적은전체네트워크용량을균등하게활용하면서로스를없애는것"이라며"DLB기반동적로드밸런싱이기존동일비용다중경로라우팅(ECMP)보다확실한성능우위를보인다"고말했다.실제테스트결과도공개됐다.HPE는자체테스트랩에서AI모델을직접학습시키며네트워크성능을검증하고있다.김이사는"AI인프라는장비스펙이아니라잡완료시간(JCT)으로성능을판단해야한다"며"딥러닝기반추천모델(DLRM)·양방향인코더기반언어모델(BERT)등의테스트에서이더넷패브릭이안정적인처리시간을보였다"고강조했다.또그는"AI백엔드네트워크는더이상특정기술에종속된구조가아니라개방형이더넷기반에서고성능을구현하는방향으로전환되고있다"며"HPE·주니퍼통합포트폴리오와최신스위치제품군을통해고객이향후GPU세대변화까지대응할수있도록지원하겠다"고밝혔다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
연말은유독지갑이가벼워지는시기다.크리스마스선물준비부터각종약속,블랙프라이데이와연이은세일까지겹치면어느새잔고가사라진다.그렇다고퇴근후나주말내내아무것도하지않고쉬기만하기엔허전한법.이럴때는부담없이즐길수있는무료게임으로기분전환을해보는것도좋은선택이다.특히스팀에는의외로완성도높은무료게임이많다.그중에서도이용자평가가‘압도적으로긍정적(추천비율95%이상)’이고,한국어지원또는한글패치(이용자패치포함)가갖춰진작품들을골라소개한다.■두근두근문예부(DokiDokiLiteratureClub)장르:비주얼노벨·심리호러두근두근문예부한때방송인들이한동안너도나도플레이하며유명해졌던‘두근두근문예부’는놀랍게도무료게임이다.처음에는흔한학원연애시뮬레이션처럼보이지만,실제로는강한호러요소를숨긴변칙적비주얼노벨이다.스토리는짝사랑상대를따라문예부에가입하며여러캐릭터와이야기를나누는평범한흐름으로시작하지만,선택을이어갈수록관계가기묘하게비틀리고분위기는점점어두워진다.특히‘메타호러’를적극적으로활용한연출이유명하다.게임파일조작,화면오류,UI붕괴같은요소로이용자의심리를흔드는방식이강렬해많은화제를모았다.완성도와연출모두뛰어나공포장르를좋아한다면꼭한번경험해볼만하다.첫플레이라면스포일러없이즐기길추천한다.■더웨어클리너(TheWereCleaner)장르:캐주얼·잠입액션더웨어클리너데포르메된귀여운그래픽이돋보이는이게임은밤이되면늑대인간으로변하는청소부‘카일’이주인공이다.이용자는사무실을청소하면서도본능적으로사람을공격하고싶어지는충동과맞서야한다.살인이나유혈등자극적장면이등장하긴하지만,전체적인분위기는밝고가벼워고어요소를어려워하는이용자도무리없이즐길수있다.비밀통로,NPC동선파악,구조변화등잠입게임으로서의기본기도잘갖춰져있다.난이도도부담없지만,‘완벽클리어’를목표로한다면NPC를건드리지않도록매우신중한플레이가필요해퍼즐적재미도충분하다.참고로이작품은미국USC대학캡스톤프로젝트로제작된학생작품이라,스팀뿐아니라에픽·모바일등모든플랫폼에서무료로즐길수있다.이용자한국어패치도존재해,완성도높은연출과아기자기한애니메이션을부담없이즐길수있다.■보드랜드(Boardland)장르:턴제전략보드랜드전략게임을좋아하는이용자를위한작품도있다.그주인공인보드랜드는주사위와보드를조합해전투방식을만들어가는구조가인상적인턴제전략게임이다.이게임의핵심은한턴에주어지는다섯개의숫자를어디에배치하느냐에따라흐름이달라진다는점이다.숫자를보드바깥에두면이동이되고,보드위에올리면공격·방어·회복같은행동이발동된다.보드는사용할수록성장하는스킬카드처럼기능해,강화하거나다른형태로교체할수있어전투스타일을직접구축하게된다.주사위또한교체하며나만의조합을만들수있어한턴한턴의선택이중요하다.전반적으로‘루프히어로’와‘스택랜드’를섞은듯한플레이감각을지녔으며,귀여운그래픽과부담없는템포덕분에짧은시간에도충분히몰입할수있다.연말에가볍게손이가는전략게임을찾는다면추천할만하다.■아쿠아리움은춤추지않아(アクアリウムは踊らない)장르:RPG·호러어드벤처아쿠아리움은춤추지않아‘아쿠아리움은춤추지않아’는소꿉친구‘루루’와수족관을찾은‘스즈’가갑작스러운실종사건에휘말리며시작되는호러RPG다.루루를찾는과정에서정체불명의인물‘레트로’,탈출을돕는‘크리스’,수족관에갇힌소녀‘키티’등다양한인물들이얽히며이야기가진행된다.이용자는수족관의생물이되어이들사이의비밀을파헤쳐야한다.특히이작품은개발비화자체가공포물에가깝다는점에서유명하다.원래는대학동기다섯명이함께시작한프로젝트였지만,시간이흐르며팀원들이하나둘연락을끊고결국일러스트담당이었던제작자‘다이다이’만남게된다.그는회사생활을병행하면서도‘캐릭터를꼭세상에내놓고싶다’는마음으로무려8년에걸쳐혼자작업을완성했다.심지어다이다이는호러장르를좋아하지않아오로지캐릭터와작업에대한애정으로게임을제작했다고한다.그래서그런지게임내공포는비교적마일드한편이다.약한점프스케어(일명갑툭튀),추격전,음침한분위기등이있으나,후반으로갈수록주요캐릭터들의갈등과감정선이더욱부각된다.중요한선택에따라총5가지엔딩으로분기되며,탄탄한세계관과캐릭터매력덕분에높은평가를얻었다.이외에도팬게임임에도뛰어난완성도로인기를끈‘홀로큐어:팬들을지키자!’,BanGDream!MyGO!!!!!기반의‘시이나타키의데카메론’,연말분위기와잘어울리는숨은그림찾기‘CatsHiddeninJingleJam’등즐길만한무료게임이다양하다.연말지갑은얇아지지만,재미까지얇아질필요는없다.만약별도의한국어패치가없어도될정도로언어능력이뛰어나다면스팀검색에서가격대를‘무료’로설정한뒤‘사용자평가순’으로정렬해보자.‘압도적으로긍정적’순으로게임이정렬되니,원하는게임들을하나씩골라즐기며한해를즐겁게마무리하길바란다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[ACC2025]최지훈팀장"AI챗봇도재고데이터없으면무용지물"…오픈소스·통합성강조(지디넷코리아=진성우기자)"우리나라기업의99%를차지하는중소·중견기업에게인공지능(AI)전환은자동차부품을갈아끼우듯간단한문제가아닙니다.AI도입에앞서업무데이터의전산화가반드시선행돼야만실질적인성과를낼수있습니다."오두최지훈팀장은11일서울중구신라호텔에서열린'AI&클라우드컨퍼런스2025(ACC2025)'에서AI도입전필수선결과제에대해이같이밝혔다.그는"고객서비스(CS)채널에AI챗봇을도입하더라도구매이력·재고·생산현황데이터와연동되지않으면반쪽짜리서비스에불과하다"면서"이를해결하기위해개별시스템을응용프로그램인터페이스(API)로연결하는것은배보다배꼽이더큰비용과복잡성을초래한다"며AI도입의실패사례로'데이터고립'문제를지적했다.최지훈오두팀장.(사진=진성우기자)최팀장은오두의가장큰경쟁력으로'오픈소스기반의유연성'을꼽았다.폐쇄적인타사서비스형소프트웨어(SaaS)솔루션과달리오두는소스코드레벨의통제권을제공해기업의워크플로우에맞춘자유로운커스터마이징을지원한다.그는"오두마켓플레이스에는2025년기준4만개이상의앱이등록돼있다"며"기업은검증된전사적자원관리(ERP)코어위에필요한AI기능만얹어효율을극대화할수있다"고설명했다.아울러오두는기업의규모와보안요구사항에따라▲완전관리형(SaaS)▲부분관리형(PaaS,서비스형플랫폼)▲자체관리(온프레미스)중최적의호스팅방식을선택할수있는유연함도갖췄다.최팀장이명령어입력만으로코딩을해주는오두기술을선보이고있다.(영상=진성우기자)이날발표에서는오두의70여개비즈니스앱에탑재된실질적인AI기능들도소개됐다.▲이커머스검색엔진최적화(SEO)및상품설명생성▲공급망관리(SCM)수요예측및동적원가계산▲고객관계관리(CRM)리드스코어링및승률분석▲HR급여이상징후감지등업무전반에걸쳐AI가유기적으로작동한다.최팀장은대기업과달리자원·인프라가부족한중소기업에게는통합성·유연성을갖춘솔루션이필수적이라고강조했다.그는"오두는전세계에서유일하게전사적자원관리(ERP)코어까지오픈소스로제공하는솔루션"이라며"기업의니즈에따라고객관계관리(CRM),재고관리,회계등필요한모듈만부분적으로선택해도입하거나기존시스템과연동할수있는유연함이강점"이라고소개했다.최팀장이분산된업무환경에서의AI도입전략을설명하고있다.(사진=진성우기자)그러면서최팀장은개발지식이없어도AI기능을구현할수있는'오두스튜디오'가최근주목받고있다고피력했다.그는"드래그앤드롭만으로AI필드를생성하고,자연어프롬프트를통해맥락을인식하는나만의AI에이전트를만들수있다"며개발편의성을강조했다.개발생산성을높여주는'바이브코딩'기술과자산소유권보장정책도눈길을끌었다.최팀장은"파이썬기반의친화적인개발환경과AI코딩도구를통해개발기간을압도적으로단축할수있다"며"특히오픈소스기반이기때문에구축된시스템의소유권이100%고객에게귀속되기때문에특정벤더에종속될우려가없다"고말했다.끝으로최팀장은성공적인디지털전환(DX)을위한로드맵으로▲데이터통합▲업무자동화▲AI도입▲생태계확장의4단계를제시했다.그는"오두는오픈소스와클라우드를결합해기업이가장빠르고효율적으로AI시대를선도할수있도록돕는파트너가될것"이라고마무리했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
B200액체냉각실측데이터확보…투자리스크절감자체개발수냉식부하기·RoCEv2까지'풀스택'검증[아이뉴스24윤소진기자]KT클라우드가인공지능데이터센터(AIDC)핵심기술을실증하는국내첫테스트베드를본격가동한다.엔비디아최신B200GPU와140kW급초고밀도액체냉각(리퀴드쿨링·수냉식)시스템을실제운영환경으로구현해실측데이터를확보하고급성장하는AIDC시장을선점하겠다는전략이다.허영만KT클라우드데이센터본부장(전무)이11일오전서울목동'AI이노베이션센터'개소식에서환영사를하고있다.[사진=KT클라우드]11일KT클라우드는서울목동에'AI이노베이션센터(실증센터)'를오픈했다.단순쇼룸이아닌전력·냉각·통신까지실제데이터센터와동일한환경을갖춘국내유일의실증공간이다.허영만KT클라우드데이터센터본부장은“일부모형전시를하는곳은있었지만실제장비를100%현장과같은환경에서구동하는건처음”이라고강조했다.실측데이터없는투자는'도박'엔비디아B200같은고성능GPU는발열이커기존공냉식(에어쿨링)으론한계가뚜렷하다.랙당100kW를넘는초고밀도구성을위해선액체냉각이필수지만,설계·운영에참고할실측데이터가부족한상황이다.설계기준이모호한상황에서대규모AI센터투자는도박에가깝다.AI이노베이션센터는이런불확실성을줄이기위한‘선행검증플랫폼’이다.축소판데이터센터에서냉각·전력·네트워크운영데이터를확보한뒤이를상용센터에곧바로적용해시행착오를최소화한다는것이다.KT클라우드는현재150MW규모의IT전력을운영중이며2030년까지300MW를추가로확보할계획이다.올해가산AIDC를시작으로내년부천·안산·개봉등신규데이터센터를모두액체냉각수용구조로설계해향후AI수요증가분상당부분을흡수하겠다는구상이다.허본부장은"신규물량의60%이상을리퀴드쿨링으로가져가되,시장상황에따라에어쿨링방식과유연하게조합할것"이라고설명했다.그는이어"내년4월직접서비스를목표로가산데이터센터에국내최초리퀴드쿨링기반서비스를상용화했다"며"향후기술스펙과검증데이터를업계발전을위해공개하는방안도검토중”이라고덧붙였다.KT클라우드는액체냉각수요가이미특정분야에서뚜렷하게나타나고있다고본다.방재원KT클라우드데이터센터사업담당은“클라우드사업자,제약·의료,대학·연구기관등고성능컴퓨팅을필요로하는수요가급증하고있다”며“이들은비용보다다운타임과데이터손실에훨씬민감하기때문에검증된안정성이곧경쟁력”이라고설명했다.140kW까지버티는'부하기'독자개발(왼쪽부터시계방향)B200GPU기반AI학습모델이실제동작하는모습·D2C냉각장치모형·냉수순환펌프·D2C냉각장치가구현된모습.[사진=KT클라우드]AI이노베이션센터는'AI스튜디오'(쇼룸)와'AI인프라랩스'(실증공간)로구성된다.이곳에는B200GPU서버,D2C(Direct-to-Chip)냉각시스템,자체개발140kW급부하기,RoCEv2기반AI전용네트워크가24시간가동중이다.센터투어에서는실제작동중인4가지핵심기술을직접확인할수있었다.D2C액체냉각시스템은GPU칩위에냉각판(콜드플레이트)을밀착시켜냉각수로열을직접제거하는방식으로,공냉대비20~30%전력을절감한다.현장에선실제B200서버가장착된랙에서냉각수가순환하며100kW가넘는부하를35도로안정적으로유지하는모습이모니터를통해실시간확인됐다.KT클라우드가독자개발한'수냉식부하기'는고가의GPU서버를구매하지않고도동일한발열구조를구현하는장비다.서버한대수준의열(8kW)을재현해여러대를조합하면랙당140kW까지테스트할수있어설계검증비용을크게줄인다.RoCEv2(RDMAoverConvergedEthernetv2)기반AI전용네트워크는기존인피니밴드대비비용효율성과확장성이높아차세대AI인프라대안으로평가된다.현장에서는실제서버와스위치기반의네트워크가구동되며생성형AI모델이실시간서비스되는모습을확인할수있었다.자율주행점검로봇은열화상·AI카메라와환경센서를기반으로서버실을순회하며이상징후를자동탐지한다.열화상카메라로과열을감지하고,AI카메라로서버LED상태를점검한다.온습도·조도·가스·소음센서로환경데이터를실시간수집하며,이상징후발견시자동으로관제시스템에알림을보낸다.허본부장은"통상데이터센터에상주하는인력이60~70명정도되는데,자율주행로봇을통해인력을3분의1수준까지줄이고업무생산성을크게높일수있다"고부연했다.현장에는AI서버를특수액체에직접담가열을식히는액침냉각(이머전쿨링)기술의실제모형도전시됐다.KT클라우드는기술검증(PoC)을통해실제부하테스트를진행한결과,최대60%의전력절감효과를확인했다.이밖에도디지털트윈기반자율전력제어'패스파인더',AI예지정비시스템'DIMS인사이트'등지능형관제솔루션이시연됐다.최지웅KT클라우드대표는"AI이노베이션센터는단순한쇼룸이아니라차세대데이터센터기술을실증하고고객가치중심의AI인프라를구현하기위한핵심플랫폼”이라며“데이터센터기술혁신의새로운기준을제시하고,국내AI생태계의성장을선도할것”이라고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
벤젠[위키미디어코먼스제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조승한기자=대한화학회는내년창립80주년을앞두고처음으로'올해의분자'에벤젠을선정했다고밝혔다.벤젠은1825년영국과학자마이클패러데이에의해발견돼올해200주년을맞은핵심유기화합물이다.여섯개의탄소가정육각형고리를이루고각탄소에수소원자가결합한평면구조화합물이다.고리구조는건축학자출신아우구스트케쿨레가꿈속에서뱀이꼬리를무는장면을보고착안한것으로알려져있으며,벤젠구조분석이100여년간이어지며'구조화학'(StructuralChemistry)의개념이탄생하기도했다.방향족(aromatic)화합물의대표로전자가분자전체에고르게있어특유의안정성을보이는방향족성개념확립에기여했다.수많은유도체를바탕으로폴리스타이렌같은플라스틱뿐아니라합성고무,염료등으로활용됐고,아스피린과타이레놀등의약품의기초원료로도쓰인다.이런산업적유용성에도불구하고고농도노출시현기증이나골수손상등을일으킬수있어국제암연구소(IARC)에의해1군발암물질로분류되는등위험성도동시에갖고있다.화학회는이런벤젠의특성이화학의유용성과부정적인식을잘보여주는대표적사례인만큼첫올해의분자로선정하게됐다고설명했다.김태영화학회화학대중화위원장(GIST교수)은"벤젠은화학에있어중요한분자지만독성으로도유명한야누스적측면을갖고있어화학을설명하는데아주적합하다"며"화학이다른자연과학분야에비해상대적으로긍정적노출이적은데이에대한문제의식에서이번선정이출발했다"고설명했다.화학회가올해의분자선정과같은새시도에나선이유는배터리화재나가스누출등이정확한표현없이'화학사고'로만통용되며화학에대한대중의부정적인식이점차커지고있는상황에서이를타파해야한다는전문가들의공감대가모였기때문이다.이필호화학회회장은"화학을다른자연과학학문을잇는'센트럴사이언스'라고표현하는데,선택을잘받지못하고부정적이미지가누적되면서개선을위해무언가해야한다는의견이모아졌다"고설명했다.김위원장은"화학은세상을변화시키는창조의언어"라며"이번'올해의분자'선정을통해화학이두려움의대상이아니라인류의삶을풍요롭게만드는과학임을널리알리고자한다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
폰(3)차별점은뒷면디자인글리프매트릭스,새로운사용경험제시AI·카메라등성능도경쟁작에뒤쳐지지않아결제경험은아쉬워…페이생태계가걸림돌될듯낫싱폰(3)실물.김영욱기자디자인과성능을대폭끌어올린영국기술기업낫싱의‘폰(3)’가플래그십스마트폰시장에서존재감을드러내고있다.디자인적인차별점과경쟁작에뒤쳐지지않는성능이매력적이다.그러나삼성전자의‘갤럭시’와애플의‘아이폰’과같은생태계는아직까지구축하지못했다.이러한숙제를해결하고드스마트폰의대안으로자리잡을수있을지주목된다.낫싱폰(3)는뛰어난디자인에기능이자연스럽게연결된제품이다.최근스마트폰의개성이사라지고있지만폰(3)는아직도재밌는경험을제공할수있다는가능성을보여주고있다.낫싱폰(3)는디자인적인차별점이강한플래그십모델이다.최근갤럭시와아이폰등인기모델들의디자인이유사해지고있는데,폰(3)의투명한뒷면과글리프매트릭스는새로운사용경험을제시한다.뒷면우측상단에위치한글리프매트릭스는낫싱고유의인터페이스로단순한알림표시를넘어통화,메시지,알람,게임,카메라미리보기등다양한정보를시각적으로보여준다.예를들어배터리사용량이얼마나되는지,누구에게전화가왔는지를‘뒷면’만보고도알수있다.스마트폰을뒤집어두는경우가잦은실생활에서사용자가원하는정보에맞춰설정을커스터마이징할수있다는점은매우유용하다.카메라의발전또한긍정적이다.전후면모두5000만화소의센서를탑재했다.메인카메라의경우대형이미지센서를도입해부족했던야간촬영기능이향상됐다.폰(3)도인공지능(AI)앱‘제미나이’를기본앱으로선보이며자체개발한‘에센셜스페이스’,‘에센셜서치’,‘플립투레코드’등을통해AI사용경험을제공한다.그러나실생활에서가장중요할수있는‘결제’기능이부족하다.폰(3)는갤럭시S25,아이폰17과가격대가비슷하다.그런데결제기능이없다면이는국내시장점유율확대에걸림돌로작용할가능성이크다.삼성페이와애플페이에익숙한국내소비자들이이두생태계를벗어나는것은쉽지않은선택이다.결제시스템의부재는소비자가낫싱을‘메인폰’으로선택하기어렵게만드는주된요인이다.낫싱에따르면폰(3)는근거리무선통신(NFC)기능을탑재하고있다.교통카드·모바일결제기능을사용할수있겠지만,매우제한적이다.최근샤오미까지티머니를공식적으로지원하는상황에서이러한점은소비자가제품을선택할때망설이게하는부분이될것으로분석된다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
애초10월목표대비늦어져업계선불안감내년1월의원발의추진,이후절차도'안갯속'선진국은규제·산업육성병행"도전해보는환경절실"[이데일리강민구기자]연내2단계가상자산법(디지털자산기본법)마련이결국연내처리가어려워졌다.여당이이달말까지정부의견을반영한최종안을조율해내년1월중의원발의로국회에제출하기로했지만업계에서는이미늦었다며불안해하는분위기다.업계에서는의원입법을통한최대한빠른처리와함께규제샌드박스허용처럼시장진출기회를더놓치지않도록하기위한법안도조속히마련해야한다고보고있다.(이미지=픽사베이)11일국회의원회관에서열린‘디지털자산TF회의’에서TF위원들이금융위의정부안보고를받은가운데이를바탕으로오는22일추가논의를진행한다.아직까지스테이블코인발행주체,정책협의체구성·운영,인가방식등에대한관계기관이견을좁히지못한것으로알려진다.정부입법절차를밟으면규제심사등으로시간이미뤄져내년상반기내법안통과가어렵기때문에여당의원을중심으로내년1월발의가추진된다.국회정무위원회간사인강준현더불어민주당의원은국회의원회관에서기자들과만나“정부안을기다리다가는물리적으로법안심사가어렵다”며“내년1월까지는발의를마쳐야한다”고밝혔다.업계에선법안마련이늦어지면서산업육성이어려워지고있다는입장이다.미국은연방스테이블코인규제입법인‘지니어스법안’을통과시켰고,유럽연합은가상자산규제법안인‘미카(MiCA)’법안을시행하고있다.김성곤한양대교수는“우리나라가현실적으로업계에서법이없으면하지못하는상황에서미국등선진국은법안을통한규제와산업육성을병행하고있다”며“우리는아직출발도못하고있으니기업들은답답해하고있다.해외빅테크기업들에게국내시장을다뺏기지않을까하는우려가큰게현실”이라고설명했다.내년1월로예정된국회의원발의가추진되더라도,지방선거등대내외이슈와복잡한후속절차로인해법안의조기통과는여전히불확실하다는전망이나온다.이미주요선진국에비해관련규제체계정비가늦어진상황에서,내년상반기까지도법제정이이뤄지지않는다면국내업계가글로벌시장진출기회를사실상잃게될것이라는우려도제기된다.업계에서는특히법제정지연과는별도로,규제샌드박스등과같은보완책을함께추진해야한다는목소리가커지고있다.박혜진서강대AI·소프트웨어대학원교수는“당초10월마련될예정이던법이계속미뤄지면서업계의불안감이커지고있다”며“의원발의안만으로통과되면좋겠지만,총8개안팎의법안을정리하고정부안과조율하는과정이쉽지않아보인다”고말했다.법안이마련된이후에는후속절차가최대한신속히진행돼야하며,동시에산업이도전할수있는환경조성도시급하다는지적이나온다.박교수는“기본법이통과된뒤세부법령이마련되지않더라도,규제샌드박스처럼즉각적으로시도해볼수있는환경을함께구축해야한다”고강조했다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
최저월2달러대‘AI플러스’…‘챗GPT고’와맞대결MS·아마존·구글,인도AI·클라우드670억달러베팅저작권로열티·데이터주권…인도AI패권시험대일러스트=챗GPT“14억인구의스마트폰에AI를심어라.”글로벌빅테크기업들이인도시장을두고초저가인공지능(AI)요금제와대규모인프라투자를앞세운선점경쟁에속도를내고있습니다.구글은10일(현지시각)인도에서월5달러(약7000원)이하에이용할수있는새구독상품‘AI플러스(AIPlus)’를내놓고대중시장공략에나섰습니다.오픈AI는그보다앞서저가형상품‘챗GPT고(ChatGPTGo)’를출시해AI유료요금제의가격기준선을5달러안팎으로낮춘상태입니다.구글AI플러스는인도에서첫6개월간월199루피(약2.21달러),이후에도월399루피(약4.44달러)에제공되는저가형AI요금제입니다.기존구독상품인AI프로(월1950루피)와비교하면프로모션가격기준약10분의1수준으로,사실상챗GPT고를정면으로겨냥한가격책정이라는평가가나옵니다.최신언어모델‘제미나이3프로’와이미지편집모델,영상생성기능,노트북LM기반심층연구기능등을제공하고,구글포토·드라이브·지메일에서함께쓰는200GB클라우드스토리지를번들로붙였습니다.안드로이드이용자를구글서비스에묶어두려는이른바‘락인(lock-in)전략’이라는분석입니다.오픈AI는무료버전보다메시지·이미지생성·파일업로드한도를약10배늘린챗GPT고에더해,일부제휴를통해최대1년무료제공프로모션을진행하며선점효과를노리고있습니다.AI검색스타트업퍼플렉시티는인도통신사에어텔과손잡고프로요금제1년무료혜택을내걸었고,구글도인도최대통신사릴라이언스지오와제휴해특정5G요금제가입자에게AI프로18개월무료이용권을제공하는등통신사번들을통한가입자쟁탈전도갈수록치열해지는모습입니다.표면적으로는월5달러미만소비자용AI요금제를둘러싼가격경쟁처럼보이지만,배후에는인도AI·클라우드인프라를선점하려는장기패권싸움이자리잡고있습니다.아마존은2030년까지인도AI·클라우드·물류인프라에350억달러를추가투입해100만개일자리를만들겠다고밝혔습니다.마이크로소프트(MS)는사티아나델라최고경영자(CEO)가지난9일나렌드라모디인도총리와회동한직후아시아최대규모인175억달러투자계획을내놨습니다.구글역시남부비사카파트남에150억달러를들여글로벌AI허브이자데이터센터역할을할시설을구축하겠다고발표했습니다.이들3개사가최근발표한대(對)인도투자계획만합쳐도670억달러(약95조원)에이르는규모입니다.사티아나델라마이크로소프트최고경영자(왼쪽)가2025년12월9일(현지시각)화요일인도뉴델리에서열린회동자리에서나렌드라모디인도총리와악수하고있다./연합뉴스빅테크기업들이인도에이처럼공을들이는가장큰이유는인도가‘포스트중국’전략거점으로부상했기때문입니다.미·중갈등과중국의불투명한규제환경속에서미국IT기업들이중국을대체할생산·기술허브를찾는가운데,인도는영어구사인력과거대한소비시장,데이터주권을앞세운정책으로대규모투자를끌어들이고있습니다.인도정부는자국민데이터와주요산업데이터를가능하면인도내에서처리하도록유도하며하이퍼스케일데이터센터와이른바‘주권클라우드’구축을장려하고있습니다.힌디어와영어를포함한다언어·다문화환경은글로벌AI모델을시험·튜닝하기에적합한시험장으로평가됩니다.반면저작권과데이터규제는빅테크에잠재적인리스크로작용할수있습니다.인도정부는최근AI기업이모델훈련에활용한콘텐츠에대해매출의일부를로열티로납부하고,이를창작자에게배분하는방안을공식제안했습니다.미국처럼플랫폼들이온라인공개자료학습을‘공정이용’에가깝다고주장하며소송을벌이는방식이나,일본처럼텍스트·데이터마이닝에폭넓은예외를허용하는모델과는다른접근입니다.유럽연합(EU)이저작권자가AI학습에서자기콘텐츠를빼달라고미리요청할수있게한방식과도결이다릅니다.미국영화협회(MPA)와인도IT업계단체나스콤(NASSCOM)은이를두고“혁신에대한세금”이라며반발하고있습니다.인도정부는방대한AI데이터셋특성상개별창작자가자신의저작물만골라사용중단을요구하는방식은현실적으로작동하기어렵다는논리를내세우고있습니다.여기에이미일부분야에서적용되거나논의중인데이터현지화의무까지더해질경우,인도시장공략에나선글로벌AI기업들의비용구조와수익성은한층복잡해질수밖에없습니다.업계에서는인도에서벌어지는이런가격·투자·규제삼각경쟁이향후글로벌AI질서를가늠하는시험대가될것이라는전망입니다.인도에서월5달러이하AI요금제가사실상표준가격대로자리잡고,로열티와데이터주권모델이제도화될경우다른신흥국과아시아국가의규제·요금정책에도적지않은영향을미칠수있기때문입니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
'배틀그라운드'글로벌독주,지역별2위권은플랫폼대표작간치열한각축[아이뉴스24문영수기자]문화체육관광부(장관최휘영)와한국콘텐츠진흥원(원장직무대행유현석)은해외이용자를대상으로한국게임이용흐름을분석한'2025해외시장의한국게임이용자조사'보고서를발간했다고11일밝혔다.이번조사는해외거주외국인가운데최근1년이내한국게임이용자를대상으로실시됐으며,총10개국1만명을표본으로각국의이용기반서비스특성,이용량변화,지역별이용성향등을종합적으로분석했다.[사진=한국콘텐츠진흥원]보고서에따르면해외이용자의과반(58.2%)이이용중인게임을'한국게임'으로인지하고있으며,이들중61.2%는한국산이라는인식이게임선택에긍정적으로작용했다고답했다.특히베트남,아랍에미리트(UAE),인도에서는긍정응답이70~80%수준이며,모든조사지역에서긍정응답이부정보다상대적으로높게나타났다.해외의한국게임이용자는그래픽,캐릭터,서사등'분위기·감성요소'를게임선택의핵심기준으로보았지만,한국게임에서가장크게개선이요구되는영역은'성장및강화구조'로응답했다.해외이용자는매력적인분위기로게임을선택하지만,한국게임특유의높은난이도와반복중심구조가이용을점차감소시키는요인으로작용한다는의미다.해외에서가장많이이용한한국게임은세계적인IP기반의'배틀그라운드'시리즈로,대부분지역에서최상위권을차지했다.△중국·인도·베트남·브라질에서는'크로스파이어'△미국·아랍에미리트(UAE)은'더파이널스'△일본·대만은'메이플스토리'가차상위로나타났다.이외에도'쿠키런:퍼즐월드','포코포코','카트라이더:드리프트','스텔라블레이드','P의거짓'등이상위권에포함됐다.게임이용성향을살펴보면중국·인도·베트남·아랍에미리트(UAE)에서는멀티플레이형태의게임선호가뚜렷하게나타났고,일본·미국·브라질·프랑스에서는싱글플레이형태의선호가상대적으로높게확인됐다.이와함께보고서에는△경쟁·목표달성성향△신규·기존게임선호△단일·다중게임이용형태△무과금·과금선호여부등다양한이용특성을분석한내용이포함됐다.유현석한콘진원장직무대행은"한국산게임은이제세계여러지역에서하나의문화경험으로자리잡고있으며,특히고품질의그래픽과매력적인세계관을중심으로K-콘텐츠의영향력이더욱확산되고있다"며"한콘진은앞으로도국가별수요·이탈요인과문화적환경을면밀히분석해우리기업이성장할수있는기반을마련하고,해외이용자의의견을산업정책과지원사업에적극반영해나가겠다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[아이뉴스24문영수기자]'오딘:발할라라이징'이출시4년이지난현재까지도앱마켓상위권을유지하며장기흥행작의면모를이어가고있다.이용자의견을적극반영한소통중심운영이성과로이어지고있다.카카오게임즈가서비스하고라이온하트스튜디오가개발한오딘은이용자요구를기반으로한꾸준한콘텐츠확장을지속하고있다.정기적인업데이트와안정적인운영이주요업데이트마다구글플레이매출순위상승으로연결되고있다.[사진=카카오게임즈]올해6월서비스4주년업데이트를기점으로매출1위를재차기록했으며,'프리스트'의신규전직클래스'새크리파이스',길드단위대규모전투콘텐츠'서버침공전',신규레전더리서버'뇨르드'등이호응을얻었다.지난10월워리어신규전직클래스'프로스트본'업데이트이후에도구글플레이매출순위가6위까지상승하는등안정적인인기를증명하고있다.지난해12월'디스트로이어'업데이트당시매출1위를달성했고,3주년업데이트에서도2위까지올랐다.오딘의이같은흥행은게임안팎에서이용자접점을확대해온소통중심운영이있다.카카오게임즈는오딘서비스4주년을맞아서울세빛섬에서오프라인행사'발할라만찬'을개최했다.행사에는라이온하트스튜디오의김남호디렉터가직접참여해업데이트방향성과개선계획을공개하고이용자질문에답하며현장에서의견을나눴다.올해에는게임밖에서도재미를제공하고참여를확대하기위한체험형소통이벤트를전개했다.특히'찾아가는발할라원정대'는전국주요PC방에서퀴즈,현장미션등프로그램을운영하며이용자들의높은참여를이끌어냈다.오딘의흥행은국내를넘어해외로도확장되고있다.한국을시작으로2022년대만과홍콩,2023년일본에이어올해4월글로벌서비스로범위를넓힌오딘은대만2위,필리핀5위,태국과일본8위를달성하며글로벌시장에서도경쟁력을입증하고있다.글로벌버전은출시8개월만에400만다운로드를돌파했으며,글로벌누적다운로드는2000만건을넘어섰다.지난11월에는구글플레이가선정한'올해를빛낸PC게임'부문에서한국,미국,캐나다등여러국가에이름을올리기도했다.카카오게임즈관계자는"올해도많은이용자들께서'오딘'을사랑해주신데깊이감사드린다"며"앞으로도지속적인콘텐츠확장과다양한이벤트를통해오랜기간사랑받는게임이될수있도록최선을다하겠다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
그래픽=뉴시스향후5년동안인공지능(AI)등첨단산업분야에서최소58만명의인재가부족할것이란인력수급예측이나왔다.국내이공계취업자평균연봉이의사연봉의3분의1에불과해앞으로우수인재를이공계로유인할동력도약한것으로평가됐다.11일대한상공회의소가김인자한국과학기술기획평가원(KISTEP)연구위원에의뢰해작성한‘이공계인력부족실태와개선방안’보고서에따르면2025~2029년국내이공계첨단산업인력부족규모는고급인재28만7000명,중급인재29만2000명등총58만명이이르는것으로집계됐다.첨단산업은AI,클라우드,빅데이터등이다.대한상의는해당인력부족분이‘최소치’라고강조했다.AI투자가기하급수적으로늘어나고있는만큼부족인력이더늘어날수있다는얘기다.대한상의측은“내년도마이크로소프트,아마존,구글,오라클등미국빅테크의투자규모만5200억달러(약765조원)에이른다”며“그만큼인력부족은더심해질것”이라고전망했다.국내이공계인력부족의원인으로는저출생으로인한학령인구감소와함께고급인력의이공계유입감소가꼽혔다.2025학년도자연계열상위1%이내학생들의진학상황을보면76.9%가의대로진학했다.자연계일반학과진학자는10명중1명꼴인10.3%에그쳤다.김위원은“국내대표이공계대학인KAIST에서2021~2023년의치대진학을위해자퇴학학생이182명에달하는상황”이라고지적했다.결국이공계인력의보상을더높여야한다는의견이나온다.보고서는한국은행과보건복지부자료를인용해“국내10년차이공계취업자의평균연봉이9740만원으로의사평균연봉(3억원)의3분의1수준에그쳤다”고밝혔다.해외취업한10년차이공계인력의평균연봉인3억9000만원과비교하면4분의1수준에불과하다.직업안정성측면에서도이공계와의학계열의차이는뚜렷한실정이다.한국직업능력연구원조사에의하면이공계열신규박사학위자의30%가미취업상태이며임시직비율도21.3%에달했다.반면의사는전연령대에걸쳐100%취업상태를유지하고있다.이종명대한상의산업혁신본부장은“AI부문에사활을걸지않으면한국제조업의미래가없는것이나마찬가지”라며“국내외인재들이신기술분야에모일수있는인센티브구조를만드는일이가장시급하다”고말했다.박현익기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
콘진원,10개국1만명대상조사분석보고서발간K-게임즐기는해외이용자61%는한국산에‘호감’분위기·감성은‘긍정’…성장·강화구조는개선필요문화체육관광부(장관최휘영)와한국콘텐츠진흥원(원장직무대행유현석,이하콘진원)은해외이용자대상으로한국게임이용흐름을분석한‘2025해외시장의한국게임이용자조사’보고서를발간했다고11일밝혔다.이번조사는해외거주외국인가운데최근1년이내한국게임을이용한이를대상으로실시됐다.총10개국1만명을표본으로각국의이용기반서비스특성,이용량변화,지역별이용성향등을종합적으로분석했다.‘2025해외시장의한국게임이용자조사’해외이용자의과반(58.2%)은이용중인게임을‘한국게임’으로인지하고있으며이들중61.2%는한국산이라는인식이게임선택에긍정적으로작용했다고답했다.특히베트남,아랍에미리트(UAE),인도에서는긍정응답이70~80%수준이며모든조사지역에서긍정응답이부정보다상대적으로높게나타났다.해외의한국게임이용자는그래픽,캐릭터,서사등‘분위기·감성요소’를게임선택의핵심기준으로보았지만한국게임에서가장크게개선이요구되는영역은‘성장및강화구조’로응답했다.즉해외이용자는매력적인분위기로게임을선택하지만한국게임특유의높은난이도와반복중심구조가이용을점차감소시키는요인으로작용하는것으로풀이된다.‘2025해외시장의한국게임이용자조사’해외에서가장많이이용한한국게임은세계적인지식재산(IP)기반의‘배틀그라운드’시리즈로대부분지역에서최상위권을차지했다.▲중국·인도·베트남·브라질에서는‘크로스파이어’▲미국·아랍에미리트(UAE)은‘더파이널스’▲일본·대만은‘메이플스토리’가차상위로나타났다.이외에도‘쿠키런:퍼즐월드’,‘포코포코’,‘카트라이더:드리프트’,‘스텔라블레이드’,‘P의거짓’등이상위권에포함됐다.게임이용성향을살펴보면중국·인도·베트남·아랍에미리트(UAE)에서는멀티플레이형태의게임선호가뚜렷하게나타났고일본·미국·브라질·프랑스에서는싱글플레이형태의선호가상대적으로높게확인됐다.이외에도보고서에는▲경쟁·목표달성성향▲신규·기존게임선호▲단일·다중게임이용형태▲무과금·과금선호여부등다양한이용특성을분석한내용을담았다.콘진원유현석원장직무대행은“한국산게임은이제세계여러지역에서하나의문화경험으로자리잡고있으며특히고품질의그래픽과매력적인세계관을중심으로K-콘텐츠의영향력이더욱확산되고있다”라며“콘진원은앞으로도국가별수요·이탈요인과문화적환경을면밀히분석해우리기업이성장할수있는기반을마련하고해외이용자의의견을산업정책과지원사업에적극반영해나가겠다”라고밝혔다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.