[IT뉴스]갤럭시 Z폴드SE, 삼성닷컴·이통사 모두 '완판 행진'

1차이어2차판매서도높은관심프리미엄폴더블폰수요입증추가주문건9일이후순차배송삼성닷컴에서갤럭시Z폴드SE가판매시작5분만에완판됐다.사진제공=삼성닷컴[서울경제]삼성전자(005930)의'갤럭시Z폴드스페셜에디션(Z폴드SE)'가높은가격에도불구하고시장예상을깨고완판행진을이어가고있다.지난달25일1차물량이소진된이후2차판매에서도빠른판매속도를기록하면서,프리미엄폴더블폰에대한고객들의높은수요가입증됐다는평가가나온다.4일정보기술(IT)업계에따르면삼성닷컴에서는Z폴드SE의2차판매가시작된지5분만에완판됐다.이어SK텔레콤(017670)과KT(030200),LG유플러스(032640)에서도오후무렵판매가완료됐다.이날판매된물량은오는8일까지고객들에게배송될예정이다.현재이통3사에서는추가주문접수를받고있으며,추가주문건에대해선9일이후순차배송할예정이다.Z폴드SE는이날오전10시삼성전자와이통3사공식온라인몰을통해판매가시작됐다.지난달25일에는재고부족으로삼성닷컴에서만판매됐고,이통3사온라인몰에서는판매가이뤄지지않았다.2차판매에서는1차때보다많은물량을확보하고판매에나섰지만,높은인기에힘입어하루도지나지않은상황에서재고가모두소진된것이다Z폴드SE는출시소식이알려졌을때만해도높게설정된가격탓에일부마니아층을중심으로판매가이뤄질것으로예상했다.Z폴드SE의출고가는278만9600원으로국내출시된스마트폰중가장높다.이에이통3사에서도판매량보다는초고가폰에대한새로운시장수요가얼마나있을지에더관심을보였다.삼성전자는Z폴드SE의인기를이어가기위해서둘러추가공급물량을준비할것으로예상된다.아직3차판매일정이정해지진않은것으로전해진다.한편,Z폴드SE는두께와무게가각각10.6㎜,236g으로역대갤럭시폴드시리즈중가장얇고가벼운제품이다.지난7월공개한'갤럭시Z폴드6'보다1.5㎜얇고3g가볍다.또2억화소카메라와16GB메모리를채용했다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

24-11-04 18:09
0 91
[IT뉴스]'아이폰 촬영' 뉴진스 퍼포먼스 방영한 SBS 인기가요 중징계

방심위,법정제재인'주의'결정방송후아이폰광고이어지기도애플의아이폰모델인걸그룹뉴진스가신곡'ETA'를부르며아이폰최신모델로서로를찍어주는퍼포먼스를방영한'SBS인기가요'가방송통신심의위원회(이하'방심위')로부터법정제재인'주의'를받았다.4일방심위는서울목동방송회관에서제30차전체회의를열고지난해7월30일뉴진스의아이폰퍼포먼스를내보낸'SBS인기가요'에대해주의처분을의결했다고밝혔다.방심위는관계자의의견진술을들은뒤이러한결정을내렸다.지난해7월30일SBS인기가요무대에서걸그룹뉴진스가아이폰을들고서로를촬영해간접광고논란에휩싸였다.[이미지출처=SBS인기가요방송화면캡처]문제가된방송에서뉴진스는무대를마무리할때쯤아이폰으로서로의얼굴을촬영하는퍼포먼스를약20초가량선보였다.이에아이폰모델로활동중인뉴진스가이러한퍼포먼스를한것은간접광고에해당한다는지적이나왔다.더문제가된것은방송후뉴진스의무대퍼포먼스와유사한연출방식의뉴진스아이폰광고가바로이어진것이다.이와관련해SBS측은"뮤직비디오콘셉트활용은흔한연출방식이어서제작진이별다른문제인식없이받아들이고휴대전화노출가림등에만굉장히신경을썼다"며"시청자들이오해하게된부분에대해다시한번사과하며내부통제의계기로삼겠다"고말했다.또SBS는해당영상방영이후프로그램을연출한PD가교체됐다고도전했다.강경필위원은"담당PD가프로그램이끝나자마자아이폰광고가나간다는사실을알고있었던것같은데(방영내용과광고)두가지를연관지어생각하지못했다는것은납득되지않는다"고지적했다.또류희림위원장은"뮤직비디오와똑같은안무에휴대전화촬영화면이나오면광고로오인을하지않을시청자가있겠나"며재발방지를당부했다.방심위결정은'문제없음',행정지도단계인'의견제시''권고',법정제재인'주의''경고''프로그램정정·수정·중지''관계자징계''과징금부과'등으로나눠진다.법정제재단계부터는방송사재허가·재승인시감점사유로작용한다.방송법및방송심의에관한규정에서간접광고는해당방송프로그램의내용전개또는구성과무관한간접광고상품등을노출해시청흐름을현저하게방해하는것을뜻한다.김현정기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-11-04 18:11
0 157
[IT뉴스]갤럭시 스마트폰 바탕 화면·앱·폴더 활용 한 눈에

[IT동아차주경기자]스마트폰의장점은뭐니뭐니해도'앱(App)'을설치하면기능이늘어나는점입니다.필요한기능을지원하는앱을내려받으면,스마트폰은단숨에전문기기로변신합니다.스마트폰에노트앱을내려받으면훌륭한필기도구가,은행앱을설치하면금융도우미가,쇼핑앱을이용하면만물상백화점이됩니다.스마트폰에저장공간이남아있는한,앱은몇십개는물론몇백개도설치가능합니다.다만,앱을너무많이설치하면문제도생깁니다.스마트폰에과부하가걸려동작속도가느려지고전원을더많이소모합니다.그이전에원하는앱을찾을때시간이오래걸립니다.삼성전자갤럭시스마트폰에서폴더를만들어앱을관리한모습/출처=IT동아이가운데두번째문제,원하는앱을찾는시간을단축하는방법은아주간단합니다.자주쓰는앱을스마트폰의‘홈화면’에옮겨두는것,나아가성격이나기능이비슷한앱은‘폴더’로관리하는것입니다.여기에맞게‘홈화면의개수’를조절해도좋습니다.홈화면의개수를늘리면그만큼더많은앱을바탕화면에옮기니까요.스마트폰앱을홈화면에옮기는것과폴더를만드는법,홈화면의개수를조절하는법을알려드립니다.우리나라사람들이가장많이쓰는‘삼성전자갤럭시스마트폰’을사례로설명합니다.기사에서는삼성전자갤럭시Z폴드6스마트폰을사용했지만,다른삼성전자나LG전자스마트폰,심지어외국산스마트폰도방법은모두같습니다.'구글안드로이드'를운영체제로쓰는스마트폰이라면모두적용가능합니다.스마트폰앱옮기기‘드래그’로해결삼성전자갤럭시스마트폰에앱을설치하려면‘Play스토어’를찾아원하는앱을찾은다음에설치하면됩니다.설치된앱은어디에서찾을까요?'앱서랍'에서먼저찾으면됩니다.앱서랍을연모습/출처=IT동아먼저스마트폰의화면을켜고,화면을아래에서위로쓸어올려보세요.그러면앱을보관하는앱서랍이나옵니다.화면을왼쪽이나오른쪽으로쓸면앱서랍이왼쪽이나오른쪽으로넘어가면서다음서랍에있는앱을보여줍니다.앱서랍에서바탕화면으로옮기려는앱을찾았다면,손가락으로그앱의아이콘(사진)을길게누르세요.짧게누르면앱이실행되니주의하세요.앱의아이콘을길게누르면‘선택’과‘홈화면에추가’,‘삭제’라는항목이나옵니다.참고로,앱에따라서는여기에서단축항목이나오기도합니다.단축항목을누르면앱의특정기능을바로사용가능해편리하니알아두세요.앱의아이콘을길게눌러항목을켠모습/출처=IT동아이가운데‘홈화면에추가’를누르면앱이홈화면으로옮겨집니다.다음부터는앱서랍을열지않고,바탕화면에있는앱의아이콘을눌러간편하게실행가능합니다.혹은‘드래그’를써도됩니다.앱아이콘을누른상태에서손가락을이리저리옮기는것을드래그라고합니다.앱아이콘을선택,드래그해서스마트폰의화면가장위로가져가보세요.그러면홈화면이나오고,앱을사용자가원하는위치에배치가능합니다.자주쓰는앱,모아서‘폴더’만들기자주쓰는앱을홈화면에옮겨두면쓰기편하지만,그렇다고앱을너무많이홈화면에배치하면의미가없습니다.앱서랍처럼되니까요.그렇다면,성격이나기능이비슷한앱을‘폴더’를만들어한데묶어관리하면어떨까요?PC에서파일수백에서수천개를보관하는폴더를만드는것과같은이치입니다.앱아이콘위에다른앱의아이콘을겹쳐앱폴더를만드는모습/출처=IT동아홈화면에앱폴더를만드는방법도아주쉽습니다.먼저폴더안에넣을앱을고르세요.앱1과앱2와앱3으로가정하겠습니다.앱1의아이콘을길게누른채드래그해서앱2나앱3의아이콘위에겹쳐보세요.그러면앱1의아이콘과앱2나앱3의아이콘이합쳐지고폴더도만들어집니다.폴더를만들었으면다른앱도같은방법으로넣으면됩니다.앱의아이콘을길게누른채드래그해서폴더에넣으면됩니다.폴더에서앱을빼고싶다면,빼려는앱의아이콘을길게누른채폴더밖으로옮겨보세요.그러면그앱이폴더에서홈화면으로옮겨집니다.혹은앱을삭제해도됩니다.폴더의이름을바꾸는모습/출처=IT동아폴더를만들고이름까지지어주면,한결원활하게구분하고사용가능할것입니다.폴더를처음만들면이름이‘폴더’라고지어지는데요,이'폴더;라는이름을손가락으로살짝누르면키보드가나와폴더의이름을변경가능합니다.금융,게임,편의등폴더와앱의성격에맞게이름을지어주면됩니다.홈화면뿐만아니라앱서랍에서도폴더를만드는점도알아두면좋습니다.앱개수에따라홈화면만들고지워야깔끔해앱을홈화면으로옮기다보면,어느사이엔가홈화면이여러개생깁니다.홈화면에배치가능한앱의개수는스마트폰에따라다르지만,대개20개입니다.홈화면에앱을20개이상배치하면,그다음의홈화면으로자동으로옮겨집니다.이때폴더를만들어앱을정리하면,앱아이콘없이덩그러니홈화면만남습니다.혹은,홈화면이너무많아지면이것을지우는방법은없을까요?혹은홈화면을더만들어앱을배치할공간을확보하는방법은없을까요?물론있습니다.홈화면을만들고지우는방법은아주간단합니다.엄지와검지를펴서스마트폰의화면의대각선끝,혹은위아래나양옆의모서리끝을동시에짚은다음화면가운데로오므리세요.이렇게두손가락을스마트폰의화면에대고오므리거나펴는동작을‘핀치투줌/아웃(오므리면줌아웃,펴면줌인)’이라고하는데,카메라앱을쓸때사진확대/축소에도쓰니알아두면좋습니다.스마트폰의화면에서핀치투아웃동작을하면홈화면관리화면이나옵니다.홈화면관리화면/출처=IT동아홈화면관리화면의위쪽을보면‘휴지통모양아이콘’이있습니다.이것을누르면그홈화면을지웁니다.홈화면관리화면을양옆으로쓸면지금까지사용자가만든홈화면들이나옵니다.앱아이콘을모두옮겨서필요가없어진홈화면은지워주는것이좋습니다.반대로,홈화면을더많이만들고싶다면?홈화면관리화면오른쪽에보면‘+’아이콘이있습니다.이것을누르면빈홈화면이만들어집니다.앱을홈화면에더많이꺼내놓고쓰려면이기능을사용하세요.글/IT동아차주경([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

24-11-04 17:57
0 83
[IT뉴스]16단 HBM3E 첫선...SK는 어떤 AI 기술을 갖췄나

‘SKAI서밋2024’서AI접목한인프라,솔루션,플랫폼등공개(지디넷코리아=최지연기자)4일서울삼성동코엑스에서개막한‘SKAI서밋2024’.SK그룹의ICT회사들과협력사가모인자리에서SK하이닉스가개발하고있는16단HBM3E이처음으로공개됐다.SKAI서밋전시관에서첫선을보인16단HBM3E는방대한양의데이터처리에유리해AI시대필수요소로꼽힌다.HBM은여러개의D램을수직으로적층해대역폭을크게확장한메모리로,대역폭이확장되면데이터를더많이주고받을수있다.SKAI서밋전시관을둘러보고있는강도현차관SK하이닉스관계자는"AI관련해서어떤하드웨어로돌릴것이냐예전처럼CPU로돌릴것이냐아니면GPU로돌릴것이냐이런차이가있는데'이제AI는GPU로돌려야한다'는게정성으로자리잡은상태"라며"그렇기에GPU를잘만드는회사엔비디아랑저희랑협력해서AI칩을만들고있다"고설명했다.SK하이닉스는엔비디아에최선단HBM을공급하고있다.HBM3E까지상용화에성공했으며,다음세대인HBM4는내년하반기중에양산공급하는것이목표다.당초2026년양산을계획에서SK하이닉스는엔비디아의요청에따라개발일정에속도를내고있다.16단HBM3E또한현장에는에너지효율을위해반도체유리기판개발도공개됐다.유리기판은에너지효율성으로플라스틱보다빠르게열을방출해열에강하다는장점이있다.이에SKC는미국유리기판자회사앱솔릭스와함께유리기판을개발하고있다.AI인프라영역에는SK텔레콤이개발한'텔코엣지AI','텔코LLM'등이마련됐다.SK텔레콤은통신산업에맞는특화텔코LLM을보유하고있다.또한글로벌통신사들의AI분야협력체'글로벌텔코AI얼라이언스(GTAA)'도참여하고있다.회사관계자는"(구축한텔코LLM은)SK텔레콤고객센터가먼저사용한다"며"요금을부과및수집하고통신서비스를제공하고,장애가있으면대응하는등의정도라서언어만번역해서텔코얼라이언스멤버들에게제공을할예정이다.그이후에글로벌비즈니스를전개해나갈계획이다"고설명했다.AI플랫폼영역에서는'AI개인비서','AI4비전셋톱박스','AI기반소재품질사전예측시스템'등의AI서비스를볼수있다.네트웍스AI파트에서는위급상황을자동감지하는‘AICCTV’가전시됐다.회사관계자는"기존CCTV를교체하지않고그CCTV영상을그대로AI서버한테송출을해주면AI서버가저희가정의해둔이벤트내에서판단을한다"며"화재가발생한다든지혹은작업을높은곳에서막하다가추락을해버린다든지등의이벤트들에AI가실제로영상을가지고추론을해가지고결정을하는방식이다"고설명했다.AICCTVAI플랫폼영역에서는'AI개인비서','AI4비전셋톱박스','AI기반소재품질사전예측시스템'등의AI서비스를볼수있다.네트웍스AI파트에서는위급상황을자동감지하는‘AICCTV’가전시됐다.부스관계자는"기존CCTV를교체하지않고그CCTV영상을그대로AI서버한테송출을해주면AI서버가저희가정의해둔이벤트내에서판단을한다"며"화재가발생한다든지혹은작업을높은곳에서막하다가추락을해버린다든지등의이벤트들에AI가실제로영상을가지고추론을해가지고결정을하는방식이다"고설명했다.SK부스이외에AWS,MS,구글클라우드등글로벌빅테크전시관,람다,SGH와몰로코,베스핀글로벌등AI얼라이언스멤버사들의다양한AI기술들도볼수있다.최지연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-04 17:59
0 77
[IT뉴스]원유니버스, 버튜버 캐릭터 제작툴 '메타 소울메이트' 얼액 돌입

원유니버스는자체개발한버튜버캐릭터제작툴'메타소울메이트(MetaSoulmate,MSM)'를스팀얼리억세스로출시했다고4일밝혔다.MSM은사용자가직접다양한버튜버캐릭터를제작하도록지원하는창작툴로언리얼엔진5(UE5)기반최신기술을적용했다.이용자들은얼굴,헤어,의상,악세서리등다양한커스터마이징(Customizing)옵션을통해자신만의개성있는버튜버캐릭터를손쉽게제작할수있다.원유니버스는지난25일메타소울메이트의위키페이지를공개하며메타소울메이트만의주요기능과카테고리별세부기능,업데이트로드맵등을알렸다.해당페이지에서공식디스코드및사회관계망서비스(SNS)배너를클릭해메타소울메이트의최신소식을찾아볼수있다.원유니버스는MSM출시기념으로신규영상을공개됐다.이번신규영상은메타소울메이트플레이영상으로제나(ZENNAH),지오(JIO),비비(BIBI)등캐릭터선택화면과주요커스터마이징옵션들을소개하고있다.버튜버캐릭터를선택후얼굴,외형,헤어등을직접꾸미고의상을입혀버튜버스트리밍에사용할수있다.원유니버스진재혁PD는"최근급부상하고있는버튜버('버추얼유튜버)시장을타겟으로한메타소울메이트가성공적으로얼리억세스출시됐다.:"며"다양한커스터마이징옵션과높은자유도,세분화된조정기능,합리적인가격등으로버튜버시장을빠르게선점하고트렌드를선도할것이다."라고말했다.한편메타소울메이트는이번얼리억세스출시이후매분기정기업데이트를실시할예정이다.내년까지얼굴장식,목걸이,귀걸이등악세서리부위가확장되며신규의상및캐릭터가추가된다.또페이스트래킹고도화,방송플랫폼앱프로그래밍인터페이스(API)연결기능,멀티플레이기능등을추가해오는2026년하반기정식출시될계획이다.메타소울메이트사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

24-11-04 18:00
0 77
[IT뉴스]'자회사 전출 압박 논란' KT...김영섭 CEO "합리적 구조 혁신으로 공감해 주길 바란다"

'자회사강제전출압박'논란직접사과자회사전출신청,목표절반못채운듯김영섭KT대표가지난달10일오전서울중구노보텔앰배서더호텔에서열린AICT(인공지능+정보통신기술)사업전략기자간담회에참석한모습.연합뉴스김영섭KT대표가통신네트워크운용·관리자회사신설과정에서불거진인력강제전출압박논란을사과했다.다만인공지능(AI)등기술변화에따른사업구조혁신을위해인력구조조정은어쩔수없는일이라고거듭강조했다.김대표는4일오전서울중구광화문본사에서KT사내방송KBN을통해임직원대상특별대담을열어"최근회자된불미스러운사례에대해최고경영자로서송구하게생각한다"고말했다.앞서안창용KT엔터프라이즈부문장(부사장)이신설자회사인KT넷코어·KTP&M(가칭)전출대상직원대상설명회에서노골적으로자회사전출신청을강요했다며직원들이반발하자대신사과한것이다.김대표는자회사설립배경을직접설명하며임직원설득에나섰다.먼저그는"빅테크들이과감히혁신해성장하는동안국내외통신사는십수년간지속적으로성장정체기를겪고있다"면서"사업구조조정을뒷받침하는조직과인력구조의혁신이합리적으로이뤄져야한다"고운을뗐다.특히김대표는"1만3,000여명의현장인력중70%이상인9,200여명이50대이상인데합리적인인력조정이없다면업무공백이생길것"이라며"자회사전출등구조조정을거쳐네트워크운용자회사가업계와유사한수준의처우로신입사원채용에나서게할것"이라고말했다.KT의통신네트워크분야담당직원들이자회사전출에거부감을갖는건처우하락과업무강도의변화를우려하기때문이다.이를의식한듯김대표는"첫번째원칙은정년때까지잔여기간에받을수있는전체경제적인규모와효익측면에서손해가없도록해야한다는것"이라며"외통수단일화방식의강제퇴직에서벗어나계속같이일하자는제안이최우선"이라고말했다.그러면서"어려운일이나반드시슬기롭고현명하게해나가야하는일"이라며"강압적인대규모구조조정이아니라합리적인구조의혁신으로공감해주길바란다"고당부했다.자회사전출신청저조…노사갈등커질우려김영섭KT대표가지난달10일서울중구노보텔앰배서더동대문호텔에서열린KTAICT(인공지능+정보통신기술)사업전략기자간담회에서인사말을하고있다.뉴스1김대표가KT직원달래기에나섰지만원만한구조조정이쉽지않을것이라는전망이나온다.앞서다수노조인KT노동조합은'신설법인의비전과신뢰할수있는안정적근로조건에대한추가대책'등을공개적으로요구했으나김대표가이날추가대안을내놓진않았기때문이다.KT노조관계자는"(김대표간담회후에도)현재상황에선자회사로넘어가는선택을하기어렵다는분위기가많다"고했다.KT는이날까지자회사전출과희망퇴직신청을받는다.KT가인력재배치계획초안에서밝힌자회사인력규모는3,780명인데현재신청인원은1,500여명에불과한것으로알려졌다.KT측은본사인력전출로인원이부족한만큼같은날KT넷코어신입사원채용공고를냈다.김지현기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

24-11-04 18:00
0 75
[IT뉴스]엔씨, 12년만에 적자 전환… "영업비용 증가 때문, 반등 모색할 것"

3분기연결기준매출4019억원,영업손실143억원,당기순손실265억원엔씨소프트가올해3분기실적에서12년만에영업손실을기록하며분기적자로전환했다.사진은경기성남시분당구소재판교R&D센터사옥모습./사진=엔씨소프트제공엔씨소프트가올해3분기실적에서12년만에영업손실을기록하며분기적자로전환해이목을끈다.신작출시와대규모업데이트로인한마케팅비급증,고정비부담이수익성악화에직접적인영향을미친것으로분석된다.엔씨는4일지난3분기연결기준매출4019억원,영업손실143억원,당기순손실265억원을기록했다고밝혔다.이는실적컨센서스(증권가평균전망치)를하회한것이다.에프앤가이드실적컨센서스에서엔씨의예상연결매출과영업이익은3917억원과79억원으로전년동기대비7.4%와52.5%감소할것으로전망했다.상대적으로매출이선방한건리니지모바일게임3종(리니지M·리니지2M·리니지W)을지속업데이트한효과다.3분기매출은전분기대비9%증가했다.지역별매출은▲한국2862억원▲아시아494억원▲북미·유럽282억원이다.로열티매출은381억원이다.적자전환이유에대해엔씨측은마케팅비등영업비용증가때문이라고말했다.3분기영업비용은4162억원으로전분기대비16%,전년동기대비2%늘었다.마케팅비는487억원으로전분기대비180%,전년동기대비76%증가했다.이장욱엔씨소프트IR실장은"매출이소폭상승했음에도불구하고,신작쓰론앤리버티(TL)와블레이드앤소울의신규서버출시로마케팅비가전분기대비180%증가해487억원에달했다"며비용증가가적자전환의주요원인임을설명했다.홍원준최고재무책임자(CFO)는"고정비비중이높아적자가불가피했으나,내년부터는비용구조를개선해수익성을높여갈것"이라고밝혔다.이를위해엔씨소프트는비용절감을위한구조개편에도속도를내고있다.현재6개프로젝트를중단하고희망퇴직프로그램을시행하고있다.이과정에서발생할일회성비용을올해내반영할계획이다.홍CFO는"2025년에는새로운비용구조를도입해고정비부담을줄이고효율성을극대화하겠다"며이를통한실적회복가능성을강조했다.특히엔씨소프트는신작출시와장르다각화를통해매출다변화에나선다.연내출시예정인저니오브모나크를필두로,내년에는아이온2,LLL,테크톤등다양한장르의신작5종을선보일계획이다.기존MMORPG뿐아니라전략,서브컬처MMO,슈팅장르까지확장해전세계이용자층을공략할방침이다.엔씨는기존본사중심체제로는위기극복이어렵다는판단에넥슨·크래프톤·넷마블등이채택한독립스튜디오체제로의전환도결정했다.의사결정과정을줄여속도가중요한게임시장트렌드에발맞추고창의성과진취성을높인다는전략이다.이를위해TL(쓰론앤리버티)·LLL·택탄등3종의게임을전담할독립스튜디오와인공지능(AI)기술전문기업'NCAI'(가칭)를내년2월부로분할·신설하기로했다.홍CFO는"올해구조개편과비용절감이마무리되면,내년에는보다강력한실적개선과글로벌확장이가능할것"이라며"성장성과경쟁력을높여투자자와고객에게신뢰받는기업으로자리매김하겠다"고밝혔다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-11-04 18:01
0 81
[IT뉴스][컨콜 종합] 엔씨소프트, 연말까지 체질 개선 ‘마무리’…내년 신작 5종 이상

엔씨소프트엔씨소프트가본사인력을3000명대까지감축하며고정비를대폭줄인다는계획이다.4분기까지인력조정과분사등을마무리하고내년부터는기존지식재산권(IP)의강화와신작출시등에집중하며사업을본궤도에올려놓겠다는방침이다.4분기1회성비용이발생하겠지만내년부터는재무구조가안정화될것이라는판단이다.4일엔씨소프트는지난3분기실적발표컨퍼런스콜을통해이같은내용을공개했다.엔씨소프트는최근‘쓰론앤리버티(TL)’,‘LLL’,‘택탄’등의신규프로젝트와AI연구부서를독립법인으로분사한다고밝히고전사적인희망퇴직도시행하고있다.홍원준엔씨소프트최고재무책임자(CFO)는“전문스튜디오체제로의전환을통해독립성과전문성을갖추고창의력을제고하려고한다”라며“엔씨소프트내부에서평가할때기대수준이나기준이굉장히높았기에좋은점도있었지만시간측면등여러아쉬움도있었다.신규IP는속도감있게하려고한다.앞으로신규IP는전문스튜디오체제로진행하는것이원칙”이라고소개했다.이어“비용효율화를위해개발프로젝트6종류를중단했고일부조직이정리됐다.현재전사적으로희망퇴직도시행되고있다”라며“그동안고정비용이너무높아매출감소폭보다훨씬큰폭으로영업이익이줄어드는고질적인영업레버리지효과를낮추려고한다.개편작업은4분기중마무리해내년부터는새로운비용구조로더이상영업레버리지에희생되지않는체제로재정비하려고한다”라고덧붙였다.엔씨소프트는지난3분기에연결기준매출4019억원,영업손실143억원,당기순손실265억원을기록하며부진했다.매출은전분기대비9%늘었으나영업이익은마케팅비등비용이증가하며적자전환했다.마케팅비가487억원으로전분기대비180%증가한것이크게영향을미쳤다.홍CFO는“기존IP의이용자저변을늘리기위해마케팅비를지출한측면이있지만우려처럼마케팅한것은아니다.안좋은실적은여러가지고비용구조,정체된매출증가율등의구조때문이다”라며“3분기신작에대한마케팅이기대보다매출이안나왔다.총매출액대비10%이하로철저하게통제하려고한다”라고설명했다.엔씨소프트는올해까지인력및조직개편을마무리하고고정비를축소시킨이후내년부터신작출시에박차를가할예정이다.분사를결정한프로젝트인‘LLL’과‘택탄’외에‘아이온2’도내년출시하며퍼블리싱계약을체결한빅게임스튜디오의서브컬처게임‘브레이커스’도내년에선보인다.기존IP기반의글로벌타깃신규장르1종도출시를계획하고있다.여기에추가외부퍼블리싱작1종까지최대6종까지출시가가능할것으로점쳤다.홍CFO는“내년신작은5종을출시할것으로예상하고있고추가적인외부협력으로국내1곳과해외1곳의투자및판권계약을곧발표할수있을것”이라며“이중하나는내년에출시할수도있을것으로보고있다”라고강조했다.엔씨소프트는이같은프로젝트분사및외부퍼블리싱을통해게임제작의속도와품질향상이가능할것으로내다봤다.전문스튜디오의경우주요한결정은본사와논의가이뤄지는구조이지만독립성과자율성을강조해기존보다더빠르고창의적인개발이가능할것이라는판단이다.여기에확실한보상을책정하고대신책임도부여해흥행가능성을높일예정이다.외부와의협력도라인업의다양성을높이는동시에엔씨소프트내부및전문스튜디오작품의경쟁력향상에기여할수있을것으로예측했다.홍CFO는“MMORPG중심의개발인력과경험을보유하고있지만내부에다른장르에서도충분한경험과실력이있음을확인했다.여기에외부와의협력을통해외연을확장하는것도내부와외부가비교되기에경쟁을통해아쉬움이남았던부분을해소할것으로보고있다.추가로발표할게임은장르도새롭지만개발방향성도엔씨소프트와많이다른점이있어긍정적인자극과경험으로작용하리라생각한다”라고언급했다.이외에도분사한전문스튜디오의향후기업공개(IPO)가능성에대해서는“배제할것은아니지만지금단계에서한다안한다를논하기는이르다”라고답했고신작프로젝트의퍼블리싱주체등에대해서도“아마존과‘TL’을협업한것처럼해외에출시할모든게임도같은기준으로제일적절한퍼블리셔가있다면할생각이있다”라고덧붙였다.또“차별화된콘셉트의슈터장르를준비하는것이있고기존IP중에서도MMORPG가아닌신규장르의게임으로개발하는것에도심혈을기울이고있다”라며“내부개발자분들이모두MMORPG에만관심을가지는것이아니고다른게임을즐겨하고만들고싶어하는분들이있다”라고소개했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

24-11-04 18:03
0 84
[IT뉴스][팩플] AGI 향해 가는 오픈AI, 손잡은 SK…“글로벌 파트너들과 협업해 AI 혁신 가속화”

최태원SK그룹회장이4일서울강남구코엑스에서열린SKAI서밋2024에서'협력으로만들어가는AI생태계'를주제로기조연설하고있다.연합뉴스글로벌빅테크기업들이인공지능(AI)인프라투자를늘려가는가운데,SK가파트너십을통해AI선순환구조를만들겠다고밝혔다.인프라부족문제등AI선순환을막는요소들을빅테크와협업을통해해결하겠다는의미다.━무슨일이야최태원SK회장은4일오전서울강남구코엑스에서열린‘SKAI서밋’에서“현재AI의선순환을가로막는몇가지보틀넥(Bottleneck·병목현상)이존재한다”고말했다.내세울만한대표적인사용사례(usecase)가없고,돈을벌수익모델이부족한데다,AI반도체공급부족문제,AI인프라가동에드는에너지(전력)부족문제등이해결되지않고있다는진단이다.50여분간기조연설을이어간최회장은“이보틀넥들이어떻게해결되는지에따라미래시나리오가달라질것”이라고말했다.보틀넥을뚫고나가기위한SK의전략은협업이다.부족한부분은협업을통해해결해선순환생태계를만든다는것.최회장은이날마이크로소프트(MS),오픈AI,엔비디아,TSMC등글로벌빅테크들과협력에대해서도언급했다.그는“MS는SK하이닉스고대역폭메모리(HBM)의중요한고객인동시에AI데이터센터및에너지솔루션관련협업을논의하고있는파트너”라며“SK와빌게이츠재단은미국원자력업체인테라파워에함께투자하기도했다”고말했다.━SKT“내년3월국내최초로H200도입”지난해부터글로벌통신사들과협력해‘텔코(통신회사)거대언어모델(LLM)’을만들고있는SKT는‘AI인프라슈퍼하이웨이’구축계획을공개했다.부지확보가상대적으로쉬운국내지역거점에AI데이터센터를구축하고,수도권에서는클라우드형태로그래픽처리장치(GPU)를제공하는‘GPUaaS’(GPUasaService)를서비스할계획이다.GPUaaS란기업들이고가의GPU를직접사서관리하는대신,필요한만큼의GPU자원만클라우드에서빌려사용하는서비스다.유영상SKT대표는“GPU확보전쟁속에서많은기업들이인프라부족을호소한다”며“글로벌파트너십을통해최신GPU를적시에공급하겠다”고말했다.올해12월엔비디아GPU인H100으로GPUaaS를시작하고,엔비디아와협력을바탕으로내년3월엔국내최초로최신GPU인H200을도입할계획이다.━이게왜중요해AI서비스사용량이늘어날수록데이터센터,전력등과같은인프라가중요해진다.AI서비스를안정적으로구동할수있는인프라를계속확보할수있는지가핵심경쟁력이된다는의미.글로벌빅테크들이고비용에도불구하고계속AI데이터센터를짓고여기에전기를공급할수있는원자력발전분야에투자하는이유다.비용과탄소배출량모두를줄이는방법을찾고있는것.반도체부터에너지,데이터센터구축및네트워크운영까지모두하는회사로서SK는각단계마다협력을통해AI인프라를구축할계획이다.유대표는“AI는굉장히인프라가중요한사업”이라면서“인프라에강점을가진통신사업자에게AI는엄청난기회라고본다.이를어떻게살릴것이냐고본다면빅테크와파트너십을통해들어갈수밖에없다”고강조했다.━일반인공지능(AGI)시대올까최태원SK그룹회장이4일오전서울강남구코엑스에서열린SKAISUMMIT2024에서‘협력으로만들어가는AI생태계:AITomorrow,AITogether’주제로기조연설을마친후대담자로나서는그렉브로크만오픈AI회장과악수하고있다.뉴스1이날그렉브로크만오픈AI회장은이준표소프트뱅크벤처스아시아(SBVA)대표와‘AI미래’를주제로한대담을가졌다.주요키워드는일반인공지능(AGI).브로크만회장은“AI기술의목표는인류에게혜택을주는AGI를이루는데있다”며“AGI는어느날갑자기오는게아니라,곡선을타면서다층적으로,단계적으로올것”이라고말했다.AI가점진적으로발전하면서AGI의형태를띄게된다는의미다.그렇게된다면AI가산업생산성을10배,20배더높일수있다는게그의예측이다.브로크만회장은AI의최종목표를논리와추론기능향상으로,AI가바꿀주요분야로는‘헬스케어’를꼽았다.그는“단순히빠르게대답하는것보다는질병을치료하고,엄청난기업창업아이템을제시할수있는데까지가는게AI의목표”라고말했다.권유진기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

24-11-04 17:54
0 86
[IT뉴스]'12년만에 적자'…엔씨소프트 "4분기에 다 털고간다"

신작마케팅비투입대비성과기대이하"본사인력4000→3000명대로줄일것""시장에실망을안겨드려죄송합니다."홍원준엔씨소프트최고재무책임자(CFO)는4일자사3분기실적을발표한뒤기관투자자상대로진행한컨퍼런스콜(전화회의)에서"신작마케팅비용을쓴것에비해매출이기대에미치지못했다"며이같이말했다.회사의'살림꾼'CFO가사과해야할정도로엔씨소프트의3분기실적은암울했다.연결기준영업손실143억원을기록하며전년동기대비적자전환한것이다.2012년2분기이후12년만의적자다.매출도같은기간5%감소한4019억원에머물렀고,당기순손실역시265억원으로적자전환했다.홍CFO의말대로3분기영업비용은4162억원으로전년동기대비2%증가했는데,이가운데마케팅비는487억원으로전년동기대비76%치솟았다.신작출시와라이브게임대규모업데이트로인한마케팅활동의영향이다.지역별매출을보면한국2862억원,아시아494억원,북미·유럽282억원이었고,로열티매출은381억원으로집계됐다.한국과로열티매출은전년동기대비증가했으나,해외모든지역에서부진했다.모바일게임매출은2534억원,PC온라인게임매출의경우807억원으로모두전년동기대비감소세를보였다.엔씨는신작의성과에거는기대가크다.지난달1일글로벌서비스를시작한'쓰론앤리버티'(THRONEANDLIBERTY·TL)는글로벌이용자452만명을돌파했다.출시직후스팀글로벌최고판매(TopSellers)1위에오른뒤주요국가에서꾸준히매출상위권을기록하고있다.리니지지식재산권(IP)기반의신작'저니오브모나크'는올해4분기중출시를준비하고있다.내년글로벌출시를목표로아이온2,LLL,TACTAN등신작게임도개발중이다.무엇보다조만간본사인력규모를과감하게축소해고비용구조를털고간다는계획이다.홍CFO는컨콜에서"분사,희망퇴직,프로젝트정리가모두완료되면본사기준인력을현재4000명대중반이상에서내년중으로3000명대수준으로줄일수있다"며"모든것을4분기에털고가려고한다"고밝혔다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

24-11-04 17:57
0 84
[IT뉴스]"AI 발전하려면 정부가 인프라 투자로 기업에 확신 줘야"

한순구연세대경제학부교수겸국가인공지능위원회민간위원(서울=연합뉴스)조현영기자=한순구연세대경제학부교수겸국가인공지능위원회민간위원이4일서울코엑스에서열린'SKAI서밋2024'에서진행된국가AI전략세미나에서발표하고있다[email protected](서울=연합뉴스)조현영기자=인공지능(AI)이빠르게발전하려면정부가나서서인프라에투자하고관련법체계를마련해기업에확신을줘야한다는지적이나왔다.한순구연세대경제학부교수겸국가인공지능위원회민간위원은4일서울코엑스에서열린'SKAI서밋2024'에서진행된국가AI전략세미나에서이같이말했다.한교수는"AI발전에있어AI데이터센터나전력등이병목현상을일으키고있다"며"인프라는규모의경제가작동하므로정부주도로대량의투자가이뤄져야한다"고말했다.그는AI생태계의필요성을자동차와도로가처음생기던때와비교했다.도로가만들어지지않은상황에서기업은자동차를만들지않으려하고,자동차가없는상황에서국가는도로를만들지않으려하듯,AI와인프라도서로개발을미루면발전이늦춰지므로타이밍에맞춰개발돼야한다는것이다.한교수는그중에서도도로에해당하는인프라가먼저구축돼야한다고봤다.그는"정부가나서서인프라에대해투자함으로써정부가지원하고투자하는사업이라는확신을줘야한다"면서"예컨대비싼엔비디아칩을저렴하게제공하면공대생들이돈이될지안될지를고민하느라플레이하지못하는상황이줄어들것"이라고말했다.과거통신분야에서일본보다먼저인터넷망을구축하면서국내정보통신기술이빠르게발달할수있었던점도근거로들었다.국내와비교해외국정부의AI인프라지원속도가빠르다고도강조했다.한교수는"미국뿐아니라일본,중동등국가가나서서인프라에투자하고있는데우리나라는이들에비해드라이브가제대로걸리지않았다는염려가있다"며"정부가인프라확충과AI를활용한서비스를제공해야한다"고강조했다.이어그는자동차가나올즈음법체계가충분히마련되지않아수많은교통사고가났던점을들어,관련법체계마련이중요하다고덧붙였다.이날AI시대경쟁력에대해발표한SK경영경제연구소김지현부사장은AI사업을크게인프라와엔진,설루션,앱4가지로나누면서앱분야에서많은수익화를낼수있을것으로내다봤다.강도현과학기술정보통신부2차관도"AI를잘사용하면연간300조원이상의경제효과가있는것으로조사됐다"며"AI인프라지원을위한패키지를준비중"이라고말했다.이밖에전문가들은거대언어모델(LLM)개발에필요한데이터확보를위해정부가저작권등걸림돌을해결해줄것과산업용과민간용AI를구분해지원할것을요청했다.한편유영상SK텔레콤대표이사(CEO)는이날기자들과만나이날발표한AI인프라가운데서비스형GPU(GPUaaS)와소버린AI의수익화시점을이르면내년께로예측했다.AI비서에이닷의미국출시에대해서는연내출시는어렵고내년에가시적으로결정이날것으로내다봤다.유영상SK텔레콤대표이사(CEO)(서울=연합뉴스)조현영기자=유영상SK텔레콤대표이사(CEO)가4일서울코엑스에서열린'SKAI서밋2024'에서기자들과만나질문에답변하고있다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-11-04 17:57
0 86
[IT뉴스]엔씨 "외부 퍼블리셔 선택도 배제 않겠다"

고정비지출,신작성과부진으로적자…4분기구조조정완료예정적자에빠진엔씨소프트가4분기까지감원등비용절감을위한구조조정에주력한다.자회사신작을자체서비스가아닌외부퍼블리셔에맡기는처방도배제하지않을방침이다.엔씨소프트가4일3분기실적발표컨퍼런스콜을진행했다.3분기엔씨소프트실적발표이후홍원준엔씨소프트CFO가질의응답시간을가졌다.엔씨소프트3분기매출은4019억원으로전분기대비9%증가하고전년동기대비5%감소했다.영업손실은143억원으로적자전환했다.모바일게임매출은리니지M약진으로전분기대비16%증가한2534억원으로총매출대비비중63%를차지했다.레거시PC온라인게임은6%감소한807억원으로이벤트에따라변동영향을받았다.3분기영업비용은16%,전년동기대비2%증가한4162억원이었다.마케팅비는라이브게임대규모업데이트와신작출시광고집행으로전분기대비180%증가했으며매출변동비및기타비용은모바일게임유통수수료증가영향을받아전분기대비10%증가했다.-엔씨소프트3분기영업실적엔씨소프트는다각화된신작포트폴리오를추진하겠다고밝혔다.4분기저니오브모나크,2025년아이온2,LLL,택탄,브레이커스와기존IP기반미공개신작1종을출시할예정이다.또한전문스튜디오체제로개발속도를높일계획이다.비용효율화측면에서는개발중이던프로젝트6종중단과일부조직정리,전사적으로희망퇴직을시행중이라말했다.홍CFO는"높은고정비용으로인해매출감소폭보다큰폭으로영업이익이줄어드는고질적영업레버리지효과를개선하겠다"며개편작업은4분기내로마무리될것이라밝혔다.홍CFO는"여러모로실망을안겨드려죄송하다.어려운시간이지만4분기까지조정을완료하고,내년부터는시장과투자자분들께좋은소식을드릴수있도록하겠다"고말했다.Q.쓰론앤리버티(TL)는해외에서완성도높은MMO라는평가를받았다.아이온2역시기존공식을충실히따르지만완성도에초점을맞추는게임인가?아니면아주새로운시도인가?아이온2는TL과마찬가지로기본적으로글로벌시장을타깃으로한다.게임디자인,전투콘텐츠,BM,마케팅전략이기존출시게임과확연히다를것이다.구체적특징은내년이후아이온2캠프에서공식마케팅활동으로공개하겠다.아이온2는콘텐츠탐험만으로도최고레벨달성가능하며,경쟁보다는성장과협동에초점을맞추고있다.PvE콘텐츠에많은역점을두고있으며글로벌시장에통할수준이다.새로운기준을제시하는게임이될것이다.Q.장르다각화측면에서,기존엔씨소프트가MMO에포커스를맞췄고성공경험도많은데다각화전략을선택한이유는무엇인가?MMORPG중심으로개발인력과경험이치중된건맞다.그러나내부에서도다른장르충분한노하우축적과실력이있음을확인했다.내년론칭을준비하고있는브레이커스를포함해,외부스튜디오와의협력이나퍼블리싱도있다.내부스튜디오도개발과정에서아쉬운요소들을경쟁을통해해소하는등긍정적자극,경험으로작용할것이다.Q.구조조정관련해서25년목표인원수는어느정도인가?분사,희망퇴직,프로젝트정리등이모두완료될시본사기준인력이현재4000명대중반이상인데3000명대수준으로규모가축소될예정이다.Q.스튜디오로개발체제개편을선택했는데,스튜디오체제로전환한넷마블도그다지성공적이지않았다.체제전환시기대하는긍정적효과와독립스튜디오들이상장으로이어질지도궁금하다.다른회사예를들었는데성공한예도많다.현재매출과이익측면에서성장세를구가하는경쟁사보더라도스튜디오체제의긍정적측면이크다.가장중요한것은책임과보상을얼마나명확하게하는지,얼마나창의력과도전정신을함양할수있는지다.콘텐츠업의핵심은새로운콘텐츠의스피디한전개인데,본사위주로진행하면구조적으로쉽지않다.실패냐성공이냐의고민할정도의사치누릴시점이아니다.성공하지못할경우책임이집행돼야한다.각분사조직이자산화를이뤄야한다.투자를받을수도있고,향후는IPO도선순환측면에서좋은시나리오라배제할이유는없다.지금단계에서는생존이중요하고,본사가상장여부를말하기는이르다.Q.PC모바일합쳐직전분기대비마케팅비용이300억이상증가했다.기존게임의마케팅비용비중이어느정도로집행되는지가이드라인이궁금하다.기존유저인프라를늘리기위해사용했다.이번분기가장아쉬운실적이유는3분기신작마케팅비사용에비해매출이안나왔기때문이다.기존IP유지를위해고투자를한것은아니다.현재기대매출대비10%정도로,기존대비마케팅에대해엄격한잣대를적용하고있다.Q.엔씨소프트퍼블리셔레이블이가지는부정적인식이크다.분사스튜디오분사신작은본사로부터독립성을갖고개발,퍼블리싱까지할수있는가?엔씨브랜드아닌아마존등외부퍼블리셔나독립퍼블리싱레이블을활용할수있는가?퍼블리싱을위해8월엔씨아메리카진정희대표를선임했다.미국에서만15년글로벌퍼블리싱한베테랑이고퍼블리싱에필요한대외기반과네트워크를가지고있다.아레나넷퍼블리싱헤드로엑스박스게임스튜디오퍼블리싱디렉터를역임했던크리스틴콕스를영입했다.TL의경우아마존을통해여러방향의협업을하고,국내피드백과전혀다른고무적인성과를거뒀다.개발중이고론칭할모든게임도같은기준으로제일적절한퍼블리셔가있다면엔씨가아니라외부퍼블리셔라도협력하겠다.공동대표체제를도입한이후두공동대표의전문성,배경이각각의영역에서큰시너지를발휘하고있다.25년부터전개해나갈때기존과는다른상승효과를보여드릴수있을것이다.Q.기존출시신작이기대에미치지못했다.패키지개발중단되고MMO위주로개발하는특별한이유가있는가?신작을통해신규유저를확보하기위한전략이있는지궁금하다.준비중인신작중차별화된콘셉트슈터장르도있다.내부개발인력중MMO개발을원하지않는인력도있다.기존IP의잠재력이크기때문에,리니지,블레이드앤소울,아이온등을MMO로만묶어두지않고신규장르로개발하는데심혈을기울이고있다.외부스튜디오개발,퍼블리싱에중점을두고있는이유도신규유저를확보하기위한전략이다.두가지측면을시너지를이루며새로운유저베이스를확립하고자한다.전문스튜디오체제역시본사의영향을받지않고독립적으로할수있도록하기위함이다.Q.AI조직을포함해4개분사조직은개발비,연구비를얼마나충당할수있는수준인가?향후본사차원지원이추가로발생할수있는가?처음에분할법인자산금을정할때3개월정도의운영비용을책정했다.3개의개발분사조직과1개의AI분사조직결이다르다.개발분사조직은본사가개발을지원하고과실나누는것이목적이다.자율성창의성,책임과보상의원칙을철저히지키려내부논의중이다.저희회사가AI조직을10여년넘게선구적으로운영해왔다.축적된노하우가굉장히많다.AI조직의경우엔씨개발서비스외에도자체적인비즈니스모델창출을고려해본사와의계약을체결할예정이다.Q.호연은내부기대가높았는데그에비해매출이아쉬웠다.개편이후게임출시까지내부허들은어느정도인가?개발뿐만아니라서비스,퍼블리싱종료등자회사가어느정도의자율성을가지는지도궁금하다.스튜디오체제라도운영의중요이슈는본사의신작평가위원회에서지속적으로전문가피드백제공하고협의하에진행할예정이다.책임과보상원칙이지켜지려면본사에서개발중인다른게임과형평성이중요하기때문이다.자율성은있지만중요의사결정사항은본사와유기적으로논의하겠다.Q.프로젝트가여러개중단됐다.진행중프로젝트는출시가된다고봐도되는가?출시가능성이나출시타임라인에는전혀변화없다.일정그대로진행될것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-11-04 17:46
0 84
채팅하기