[IT뉴스]"이젠 200만원도 우습다"…폴더블 아이폰, 300만원 폰 시대 열까

애플,내년폴더블아이폰양산전망…출고가290만원이상추정올해삼성'트리폴드폰'도300만원웃돌듯…폰가격고공행진폴더블아이폰예상이미지.(사진=PihuYadavX캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=삼성전자,애플의프리미엄스마트폰의가격이이미200만원을웃도는가운데애플이폴더블폰시장에뛰어들면서300만원폰시대가찾아올것으로전망되고있다.삼성전자와애플의최고사양스마트폰출고가는지난2011년100만원대에이르고,2019년200만원을넘어선바있다.약8년주기로프리미엄폰가격의'앞자리'가바뀌는양상이다.19일맥루머스등외신에따르면애플은이르면내년하반기자사최초폴더블기기양산에들어갈전망이다.업계에서는폴더블아이폰개발이순조롭게진행되며내년에등장할가능성이크다고보고있다.폴더블아이폰과관련해가장눈길을끄는부분은가격이다.폴더블아이폰의출고가가현재최고사양아이폰인아이폰16프로맥스의2배수준일것으로예상되면서다.애플전문가로알려진궈밍치대만TF인터내셔널애널리스트는최초의폴더블아이폰의가격이약2000~2500달러(약290만~363만원)부터시작할것으로내다봤다.아이폰16프로맥스의경우출고가가1199달러(한국출고가190만원)부터시작했다.폴더블아이폰의시작가격이300만원수준인만큼저장용량,램(RAM)용량등을최고사양으로선택하면400만원에육박할가능성도적지않다.우리나라스마트폰시장점유율의99%를차지하고있는삼성전자와애플의최고사양플래그십폰출고가를살펴보면지난2011년처음으로100만원을돌파한바있다.삼성전자의최고가모델인갤럭시노트는최고가가99만9000원이었으나애플아이폰4S는107만8000원으로책정됐다.이후삼성전자갤럭시노트라인업과애플아이폰모두100만원내외의출고가를유지하다가2019년삼성전자가자사최초의폴더블폰인갤럭시폴드를선보이고,애플도아이폰11을출시하면서200만원의벽이깨졌다.당시두업체의최고사양기기출고가는갤럭시폴드239만8000원,아이폰11203만원이었다.당초삼성전자의프리미엄폰가격은애플보다저렴했으나폴더블폰이라는새폼팩터가등장하면서애플보다비싼기기를선보이게됐다.이같이양사스마트폰가격이꾸준히증가하며지난2022년출시된갤럭시Z폴드4와아이폰14의최고사양출고가는250만원에달했다.현재삼성전자와애플에서가장비싼제품은278만9600원의갤럭시Z폴드스페셜에디션(SE)과250만원의아이폰16프로맥스다.업계에서는올해중최고사양프리미엄스마트폰의가격이300만원대를넘어설것으로보고있다.폴더블아이폰에앞서올해삼성전자가자사최초트리폴드폰(2번접는폰)을선보일것으로예상되고있기때문이다.삼성전자가트리폴드폰제품에대한정보를공개하진않고있으나,세계최초트리폴드폰인화웨이메이트XT의가격이1만999위안(약401만원)이라는점을고려하면삼성전자트리폴드폰도비슷한수준이될가능성이크다.양사의최고프리미엄폰가격이2011년100만원,2019년200만원의벽을깬데이어이제300만원을넘어서게되는셈이다.스마트폰가격인상은지속될수밖에없다는게업계의지배적인의견이다.스마트폰부품값인상이계속되고제조업체입장에서도프리미엄폰전략이효과를보고있기때문이다.한업계관계자는"수년간부품값인상이계속됐다는점에서스마트폰가격인상은불가피한현상이다.이뿐만아니라그간의시장추이가프리미엄폰의역량을보여준만큼고가-고성능기조는계속될것으로보인다"고말했다.한편글로벌시장조사기관테크인사이트가지난해공개한'88개국별스마트폰매출및ASP(평균판매가격)전망'보고서에따르면한국은전체조사국가중가장높은ASP를기록했다.우리나라는2021년처음으로ASP최고가국가에오른이후2029년까지9년연속으로스마트폰평균가격이제일비싼나라가될것으로예상됐다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-03-19 06:07
0 87
[IT뉴스]“친추도 안했는데 스팸 광고 날아와요”…카카오 ‘친구톡’ 논란 확산

기업채널친구등록안해도광고메시지전송가능하게카카오,서비스개편추진“불법스팸규제열외안돼”이통사,형평성놓고반발카카오“통신망법등준수”카카오가이용자동의를받지않고광고메시지를보낼수있도록하는‘친구톡’서비스를연내출시하는것으로알려지면서이동통신업계가반발하고있다.이동통신사를통해보내는대량문자메시지와유사한형태의서비스를제공하면서도사기성광고메시지를걸러낼책임을부여할기관이없어사실상규제사각지대에놓여있다는게이동통신업계주장이다.18일정보통신기술(ICT)업계에따르면카카오는이용자가기업의채널을친구로추가하지않더라도광고메시지송신이가능한친구톡서비스를개발하고있다.현재일부카드사를중심으로베타테스트를진행하고있으며금융위원회는정보성메시지를이용자동의없이카카오톡으로보낼수있도록허용하는방안을검토하는것으로알려졌다.카카오친구톡은2016년4월출시한마케팅비즈니스전용메시지서비스다.기업이자사채널에친구를맺은이용자에한해광고메시지를보낼수있도록하는상품이다.이동통신사문자메세지보다비용이저렴하고단순한텍스트메시지가아닌각종링크와이미지를첨부할수있어기업메시지시장을이미상당부분잠식한상태다.기업메시지시장은올해들어연간1조5000억원에달할만큼성장했는데,카카오는기존친구톡서비스체제에서는광고성메시지수신을동의하지않는이용자가많자고육지책으로동의없이도전송할수있는서비스를개발하는것으로알려졌다.이를두고업계일각에서는기존문자메시지보다이용자편의성이높은것은사실이지만스팸메시지를줄이려는노력에역행하는흐름이라는지적이나오고있다.과학기술정보통신부와방송통신위원회는지난해11월‘불법스팸방지종합대책’을발표하면서이동통신사와문자중계사및재판매사에불법스팸을방지할의무를부과하고이를방치하거나묵인하면과징금을부과하는제도를도입한다고밝혔다.대량문자발송사업자들또한스팸문자의유통을사전에걸러내기위해전송자격을의무적으로인증받도록하는전송자격인증제도를시행하고있다.실제로정부대책이나온뒤로스팸문자는감소한것으로집계됐다.한국인터넷진흥원이공개한‘2025년2월대량문자사업자별스팸신고현황’을보면지난1월394만건이던신고건수가2월들어318만건으로약19%감소했다.이동통신업계는카카오톡과같은사회관계망서비스(SNS)메시지는정부규제에서벗어나있다고지적하고있다.전기통신사업법상문자메시지사업자에게는불범스팸을관리할의무가부과되지만카카오와같은SNS플랫폼사업자에게는아직관련규제가없기때문이다.또한문자메시지는스팸문자를수신자가신고할수있고또정부기관으로신고건이자동접수되면서유통현황과신고현황등을관리할수있지만카카오톡은아직신고기능도없고정확한피해현황이집계되지않고있다.정부가SNS광고메시지를규제하려해도카카오톡뿐만아니리메타의인스타그램DM,페이스북페이스톡등까지전부규제대상으로분류돼기술적인어려움이있는것으로전해졌다.이와관련해방통위는카카오톡등과같은플랫폼에서스팸메시지를규제하는방안을내부적으로검토하는것으로알려졌다.ICT업계관계자는“카카오톡은이용률이99%에달해스팸문자를보내려는업자들은휴대폰문자메시지처럼사실상전국민을대상으로전송할수있다”면서“향후친구톡이딥페이크이미지나영상을활용한사기성메시지송신의창구로악용될수있어면밀히살펴야한다”고강조했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-03-19 05:57
0 92
[IT뉴스]엔비디아, 3년 뒤 HBM 1TB '파인만'으로 AI 패권 이어간다 [GTC 2025]

[서울경제]엔비디아가블랙웰울트라·루빈에이어2028년‘파인만’에인공지능(AI)칩셋을선보인다.격년주기로새칩셋과고대역폭메모리(HBM)고용량화를반복하며AI시장패권을이어가겠다는의지다.파인만은현블랙웰대비5배이상인1TB(테라바이트)에달하는차세대HBM이탑재될예정이다.SK하이닉스와삼성전자등국내메모리업계에장기적인기회의문이열렸다는평가가따른다.젠슨황엔비디아CEO가18일(현지시간)GTC2025에서2028년내놓을신형AI칩셋'파인만'을소개하고있다.윤민혁기자18일(현지시간)엔비디아는미산호세SAP센터에서연례최대개발자행사‘GTC2025’를열고2028년까지제품로드맵을소개했다.올해부터매년하반기각각블랙웰울트라,루빈,루빈울트라,파인만을선보이겠다는계획이다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는“AI공장(데이터센터)기준성능으로H100‘호퍼’대비블랙웰은68배,루빈은900배가될것”이라며“동성능대비가격으로따지면호퍼대비블랙웰은13%,루빈은3%에불과하다”고강조했다.엔비디아는격년주기로새칩셋설계(아키텍쳐)를내놓고신형칩셋이나온다음해에는HBM용량을늘려간다는전략을제시했다.격년주기로한해는새설계를,한해는개선판을내놓는전통적인반도체업계의‘틱톡’전략이공정이아닌메모리로재현되는셈이다.황CEO는“메모리를높이는쉬운전환으로성능을쉽게끌어올릴수있다”고설명했다.올하반기에는지난해공개했던블랙웰의개선판인블랙웰울트라가출하된다.이는지난해컴퓨텍스2024에서공개된사안이다.블랙웰울트라는기존192GB던HBM3E를288GB로50%늘렸다.지난해GTC2024에서소개했던차세대칩셋루빈은2026년하반기선보인다.차세대메모리규격인HBM4를288GB탑재해초당13TB(테라바이트)속도를구현한다.루빈부터는GPU를한데묶어하나의서버랙으로엮어낸‘NVL’플랫폼내GPU가현블랙웰의2배인144개들어가동일서버당성능이대폭늘어날예정이다.황CEO는“루빈NVL144은블랙웰울트라NVL72대비3.3배성능을낸다”고강조했다.2027년에는루빈에HBM4E메모리1TB를탑재한‘루빈울트라’가등장할예정이다.루빈울트라는한서버당576개GPU가탑재된‘NVL576’을구현해올하반기내놓을블랙웰울트라NVL72대비14배속도를구현한다는목표다.루빈이후에는신형설계를적용한파인만이대기중이다.이날황CEO는파인만에대해코드명만을소개했을뿐구체적인사항을공개하지는않았으나HBM4E의다음세대HBM이적용되고칩셋내부대역폭또한초당3600GB가목표인루빈을뛰어넘는다고한다.실리콘포토닉스가적용된스펙트럼-X와퀀텀-X.사진제공=엔비디아이날황CEO는칩셋자체성능개선보다연결성·효율성강화에더욱신경쓰는모습을보였다.데이터센터내GPU비중이빠르게상승하며각GPU간통신속도와효율을개선하는것만으로도현재의비효율을덜어낼수있다는판단에서다.이에엔비디아는TSMC와함께세계최초로실리콘포토닉스를상용화한‘스펙트럼-X’를올하반기내놓겠다고밝혔다.실리콘포토닉스는전자로이뤄지던컴퓨터간통신을광자로대체해전송속도를높이는한편전력소모는줄이는기술이다.AI연산단위인토큰생성과분배과정의비효율개선에도나섰다.현GPU는더많은사용자들에게토큰을제공할수록총토큰생산속도가느려진다.분배과정에서연산이복잡해지며비효율이발생하는셈이다.추론형생성형AI가대세화하며연산단계가더욱늘어나는데따라총토큰생산량과분배량의‘최적점’을찾기가더욱어려워지고있다.이에엔비디아는추론AI전용소프트웨어라이브러리‘다이나모’를공개했다.현재엔비디아의성공을이끌었다는평가를받는쿠다(CUDA)처럼오픈소스로개발해AI생태계장악력을강화하겠다는각오다.황CEO는“다이나모를적용하면100MW전력을사용하는데이터센터당블랙웰의최적토큰생산량이H100호퍼대비40배에이른다”고했다.실리콘밸리=윤민혁특파원[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-03-19 05:57
0 94
[IT뉴스]넷마블, 9개 신작 쏟아진다… 글로벌 공략 박차

[2025파워기업]'장르다양화','플랫폼다변화','글로벌중심서비스'기반으로흑자전환흐름이어갈것넷마블이지난해신작게임의성공과비용효율화전략을바탕으로흑자전환에성공하가운데올해9개의기대작을통해더욱견고한실적성장을목표로한다.사진은김병규넷마블대표와넷마블사옥이미지./그래픽=김은옥기자(머니S)넷마블이지난해신작게임의성공과비용효율화전략을바탕으로매출6.3%증가,영업이익2156억원을기록하며흑자전환에성공했다.특히4분기해외매출이전체의83%를차지하며글로벌시장에서두드러진성과를거뒀다.넷마블은▲'장르다양화'▲'플랫폼다변화'▲'글로벌중심서비스'라는개발방향성을기반으로올해9개의기대작을공개할예정이며지난해의흑자전환흐름을이어가더욱견고한실적성장을목표로하고있다.▲RF온라인넥스트를시작으로▲왕좌의게임:킹스로드▲세븐나이츠리버스▲킹오브파이터AFK등다채로운장르의게임을선보이며플랫폼다변화와글로벌확장에속도를낼예정이다.━상반기,'세나','몬길'등자사인기IP기반한신작출시예정━넷마블은RF온라인넥스트를시작으로왕좌의게임:킹스로드,세븐나이츠리버스등다채로운장르의게임을선보이며플랫폼다변화와글로벌확장에속도를낼예정이다.사진은넷마블의신작게임RF온라인넥스트가오는20일오후8시출시확정됐다는이미지./사진=넷마블가장먼저출시되는작품은SF다중접속역할수행게임(MMORPG)RF온라인넥스트다.이작품은2004년출시이후20여년동안54개국2000만명이상의이용자들에게사랑받은'RF온라인'지식재산권(IP)을기반으로제작됐다.멀티플랫폼(PC·모바일)으로개발된'RF온라인넥스트'는오는20일정식출시될예정이다.북미와유럽에서비공개베타테스트(CBT)를성공적으로마친왕좌의게임:킹스로드도상반기(1~6월)출시를목표로하고있다.이게임은미국유명드라마'왕좌의게임'을기반으로한대형역할수행게임(RPG)으로지난해지스타에서첫선을보이며호평을받았다.서구권시장에서인지도를높이기위해지난해글로벌게임시상식'더게임어워드'(TGA)에서트레일러를공개하며해외이용자들로부터눈도장을찍었다.해외146개국에서6000만회가넘는누적다운로드와일평균동시접속자250만명을기록했던RPG'세븐나이츠'는세븐나이츠리버스라는이름으로상반기글로벌출시된다.킹오브파이터AFK는1990년대큰인기를끌었던전설적인격투게임시리즈'킹오브파이터'IP를활용한캐주얼RPG다.현재사전등록하고있으며상반기내글로벌시장에출시된다.━'일곱개의대죄오리진','나혼렙콘솔버전'등으로국내·외시장공략가속화━하반기(7~12월)에는장르와플랫폼의다양화에더욱박차를가할예정인가운데출시라인업은▲TheRED:피의계승자▲일곱개의대죄:오리진▲몬길:스타다이브▲프로젝트SOL▲나혼자만레벨업:어라이즈로포진됐다.사진은2023년지스타에서'일곱개의대죄오리진'인플루언서대전이열린모습./사진=넷마블제공하반기(7~12월)에는장르와플랫폼의다양화에더욱박차를가할예정이다.출시라인업은▲TheRED:피의계승자▲일곱개의대죄:오리진▲몬길:스타다이브▲프로젝트SOL▲나혼자만레벨업:어라이즈로포진됐다.먼저TheRED:피의계승자는넷마블네오에서개발하고있는자체IP기반MMORPG로'리니지2레볼루션'과'제2의나라:CrossWorlds'에서쌓아온노하우가집약된작품이다.게임의상세정보는본격적인출시준비에돌입한후공개될예정이다.일곱개의대죄:오리진은인기애니메이션'일곱개의대죄'를기반으로한오픈월드RPG다.이게임은▲모바일▲PC▲콘솔플랫폼에서모두서비스될예정이며소니와의협업을통해플레이스테이션플랫폼내에서마케팅이진행될예정이다.2024지스타에서큰사랑을받은몬길:스타다이브는넷마블의인기IP이자모바일RPG의대중화를이끌었던'몬스터길들이기'의계승작으로서브컬처풍액션RPG로새롭게개발되고있다.지난해넷마블과퍼블리싱계약을체결한프로젝트SOL은알트나인에서개발하고있는중세판타지MMORPG로언리얼엔진5를활용해심리스오픈월드그래픽을구현한다.나혼자만레벨업:어라이즈의콘솔·스팀버전도출시된다.지난해출시한모바일버전과는별도로운영되며스팀서비스에적합한비즈니스모델을적용할예정이다.넷마블관계자는"이번신작들은각기다른개성을갖고있어글로벌이용자들에게새로운재미와가치를제공할것"이라며"이를기반으로게임서비스와개발역량을한단계더끌어올려변화하는시장환경속에서도지속가능한성장을이루겠다"고밝혔다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-03-19 05:47
0 82
[IT뉴스]'세계 1위' 삼성 D램 30년 왕조 '흔들'…SK하이닉스가 차지하나

지난4분기매출차이1.1조,올1분기역전전망나와...이재용회장'메모리사업부자만에빠졌다'질책삼성전자-SK하이닉스,지난해D램매출추이/그래픽=김지영삼성전자가30년넘게지켜온D램왕좌가흔들리고있다.올해1분기글로벌D램매출점유율1위자리를SK하이닉스에내줄것이라는전망이나온다.이재용삼성전자회장은'메모리사업부가자만에빠졌다'며역전에능한삼성을임원들에게강조했다.18일시장조사기관트렌드포스에따르면지난4분기삼성전자의D램매출은112억5000만달러(16조3500억원)로SK하이닉스보다7억9200만달러(1조1500억원)앞섰다.2023년4분기23억4700만달러(3조4100억원)였던D램매출격차가1년만에3분의1로줄었다.삼성전자의D램매출이1년동안41.5%증가하는동안SK하이닉스는매출을88.1%끌어올리며추격했다.지난해4분기SK하이닉스의D램점유율은36.6%로1위인삼성전자(39.3%)를2.7%포인트차이로뒤쫓았다.업계에서는올해1분기SK하이닉스가D램부문에서삼성전자의매출을앞설것이라는전망이나온다.최근증권가리포트에도이같은시각이반영됐다.다올투자증권과IBK투자증권은올해1분기SK하이닉스의D램매출이삼성전자를2조7000억원가량많을것으로예상했다.삼성전자는1992년64Mb(메가비트)D램을세계최초로개발했고,이듬해인1993년부터D램점유율1위오른뒤한번도왕좌를내준적이없다.하지만차세대D램개발지연과SK하이닉스의약진으로1위자리를내줄위기에처했다.이미DS(반도체)사업부의영업이익은지난해SK하이닉스에뒤진상태로점유율1위까지내주면D램부분의주도권을완전히내줬다는신호가될수있다.지난해삼성전자의DS부문영업이익은15조1000억원으로사상처음으로SK하이닉스(23조4673억원)에밀렸다.이재용삼성전자회장이지난달3일오후서울서초구서울고등법원에서열린'경영권불법승계'의혹자본시장과금융투자업에관한법률위반등항소심선고공판에서무죄를선고받은후법정을나서고있다./사진=뉴스1이렇게된것은HBM(고대역폭메모리)등고부가가치반도체때문이다.비트단위출하량은삼성전자가SK하이닉스를여전히앞서지만평균가격에서차이가난다.HBM3E제품을엔비디아에납품하는SK하이닉스의1분기D램평균가격이삼성전자보다20%이상높을것이라는분석도있다.업황부진으로두회사모두1분기매출이전분기보다감소하지만삼성전자의타격이더클것이라는예상이다.미국의HBM중국수출통제도악재다.SK하이닉스는HBM을대부분미국에수출중이지만삼성전자는중국수출물량도상당하다.실제산업통상자원부에따르면지난2월중국(홍콩포함)을대상으로한반도체수출금액은전년보다31.8%감소했다.D램부문의위기는이재용회장의강도높은메시지와무관하지않다.이회장은최근임원들을상대로"전분야에서기술경쟁력이훼손됐다"며"과감한혁신이나새로운도전은찾아볼수없고,판을바꾸려는노력보다는현상유지에급급하다"고질책했다.업계관계자는"HBM은SK하이닉스가예전부터개발해왔던분야라차이가있을수있지만5세대D램기술부분에서삼성전자가경쟁업체보다뒤진것은충격이었다"며"이회장과주요경영진이수년간재판을받으면서경영구심점역할을못했던것도영향을준것으로보인다"고말했다.김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-03-19 05:47
0 82
[IT뉴스]LG유플러스, '4A AI 전략' 본격 가동… AI 기반 서비스 확장 박차

[2025파워기업]'4A인텔리전스'전략으로AI생태계구축전세계적으로인공지능(AI)에대한관심이고조되는가운데LG유플러스가새로운사업방향성을제시하며AI서비스경쟁력강화에나섰다.사진은홍범식LG유플러스사장의모습과LG유플러스사옥이미지./그래픽=김은옥기자(머니S)전세계적으로인공지능(AI)에대한관심이고조되는가운데LG유플러스가새로운사업방향성을제시하며AI서비스경쟁력강화에나섰다.LG유플러스는AI보안기술강화와AI에이전트'익시오'(ixi-O)의글로벌진출,기업의거래(B2B)AI사업확대를통해새로운성장동력을마련한다는계획이다.2028년까지최대3조원을투자해AI생태계를구축하고저수익사업정리를통해'선택과집중'전략을본격화할방침이다.━MWC2025서'4A인텔레전스'전략내놔…가장중점은보안━LG유플러스는최근스페인바르셀로나에서열린MWC2025에서'4A인텔리전스'전략을내놨다.사진은홍범식LG유플러스사장이4일(현지시간)스페인바르셀로나에서열린MWC25기자간담회에참석한모습./사진=LG유플러스제공LG유플러스는00일최근스페인바르셀로나에서열린MWC2025에서'4A인텔리전스'전략을내놨다고밝혔다.AI기술을활용해고객이신뢰하고▲안심(Assured)하고쓸수있는AI기술에집중하고이를토대로▲고객에게딱맞는(Adaptive)경험을만들어나가며▲고객의모든일상에함께하는(Accompanied)AI를거쳐궁극적으로는▲세상과인류를밝게만드는(Altruistic)AI를만들어가겠다는전략이다.전략실행과정에서LG유플러스가가장중점을두는것은'보안'이다.이를위해LG유플러스는AI보안기술을강화하고있다.이번MWC에서도가장안전한통신환경을만들어주는AI보안기술브랜드'익시가디언'(ixi-Guardian)을선보였다.익시가디언에는AI음성사기(딥보이스)를방지하는▲안티딥보이스▲온디바이스소규모언어모델(SLM)▲양자암호(PQC)기술등이포함된다.이를기반으로AI기술을더욱안전하고신뢰할수있는환경에서제공할계획이다.━2028년까지AI사업에최대3조원투자━사진은지난6일(현지시각)스페인바르셀로나MWC2025현장에서진행된양사업무협약식에참석한권용현LG유플러스기업부문장(오른쪽)과젠스나가라잔AWS아시아태평양·일본통신사업총괄의모습./사진=LG유플러스제공LG유플러스는통화녹음요약을넘어고객을이해하고선제적으로제안하는액셔너블AI에이전트익시오도MWC2025현장에서선보였다.LG유플러스는익시오를통해수익모델을확대할방침이다.강진욱LG유플러스모바일디지털혁신그룹장은"AI에이전트익시오는현재가입자17만명을확보했으며연내100만명달성을목표로하고있다"며"하반기에는일부서비스를유료화해수익모델을구축할계획"이라고설명했다.글로벌선도사업자들과의협력을강화하며익시오의해외진출가능성도키우고있다.LG유플러스는최근구글과함께익시오의글로벌진출을위한협업을다졌고중동최대통신사업자인'자인그룹'과익시오의중동시장진출을논의했다.중동이후에는일본등다양한글로벌시장으로사업범위를확장할계획이다.LG유플러스는익시오와같은기업과소비자의거래(B2C)AI서비스뿐만아니라AI을기반으로한B2B시장에서도사업을확대해수익성을높이는데집중할것으로보인다.지난해11월홍범식LG유플러스사장은기업가치제고계획을발표하며AI데이터센터(AIDC)를집중적으로육성해연평균7~9%이상의인터넷데이터센터매출성장을이루겠다는목표를밝혔다.또최근글로벌클라우드1위기업아마존웹서비스(AWS)와전략적파트너십을체결하고국내AI클라우드생태계조성을위한'AX얼라이언스'전략을공동추진하기로했다.LG유플러스는앞으로AI신사업확대에총력을기울일방침이다.오는2028년까지AI사업에최대3조원을투자할계획을세웠다.홍사장은연초신년사에서기존사업의선택과집중전략을강조하는한편"AX생태계구축을통해구조적경쟁력을확보해야한다"며AI신사업확대에대한강한의지를내비쳤다.AI사업전환에주력하기위한저수익사업정리도지속될예정이다.LG유플러스는지난해B2C부문에서스푸키,B2B부문에서스마트팩토리·로봇·화물중개·메타버스사업을정리했다.올해상반기추가적인저수익사업정리를완료할계획이다.LG유플러스관계자는"글로벌최초온디바이스기반AI에이전트익시오를중심으로AI기술자체보다는AI를이용하는고객이안심하고이용할수있는AI를만들어갈것"이라고말했다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-03-19 05:47
0 86
[IT뉴스]NHN, '3조 클럽' 눈 앞… 게임·클라우드·페이코로 성장 가속화

[2025파워기업]티메프악재딛고사상최대실적달성NHN이지난해매출2조456억원을기록하며사상최대실적을달성한가운데2025년에도▲게임▲클라우드▲결제등핵심사업을더욱강화하며성장속도를높인다는전략이다.그래픽은정우진NHN대표와NHN사옥이미지./그래픽=김은옥기자(머니S)NHN이지난해매출2조456억원을기록하며사상최대실적을달성했다.급변하는시장환경과트렌드에빠르게대응한결과전년대비8.2%성장하며'3조클럽'에한걸음더다가섰다.외형성장뿐만아니라내실강화에도성공했다.티몬사태로발생한미회수채권의대손상각비를제외하면영업이익은전년대비94%증가한1081억원으로역대최고치를기록했다.NHN은2025년에도▲게임▲클라우드▲결제등핵심사업을더욱강화하며성장속도를높인다는전략이다.━게임사업원년선언…다양한장르로라인업다각화━NHN은올해를'게임사업원년'으로삼고다양한장르의신작을출시해라인업을확장하겠다는방침이다.사진은좀비아포칼립스게임'DarkestDays'(다키스트데이즈)이미지./사진=NHN제공NHN은올해를'게임사업원년'으로삼고다양한장르의신작을출시해라인업을확장하겠다고밝혔다.'한게임'을기반으로한웹보드게임1위사업자자리를지켜온NHN은이제국내1세대게임기업으로서의위상을다시금공고히하겠다는목표다.가장먼저좀비아포칼립스게임'DarkestDays'(다키스트데이즈)를오픈베타테스트(OBT)로선보일예정이다.이게임은현대미국서부사막에서벌어지는대규모좀비사태를배경으로한오픈월드게임이다.글로벌테스트결과에서도긍정적인반응을확인했다.스팀에서다키스트데이즈를'위시리스트'에추가한이용자수가12만명을돌파하며'떠오르는출시예정게임'1위에올랐고트위치(Twitch)에서진행된게임방송은최고동시시청자수5만명을기록하는등기대감을높였다.오는2분기(4~6월)에는서브컬처게임'어비스디아'를출시할계획이다.이게임은정체불명의공간'어비스슬릿'에서벌어지는위협을미소녀들과조율사가함께해결해나가는수집형역할수행게임(RPG)로▲고퀄리티캐릭터일러스트▲탄탄한세계관▲다양한개성과매력을지닌캐릭터설정등이강점이다.또올하반기(7~12월)출시예정인'프로젝트STAR'에활용될대형지식재산권(IP)를3월내공개할예정이다.━NHN클라우드,공공시장주도권확보…AI인프라로생태계활성화━NHN클라우드는지난해공공시장성과를바탕으로클라우드사업을더욱강화하며흑자전환의기반을마련하겠다는목표를세웠다.사진은NHN클라우드의국가인공지능(AI)데이터센터전산실전경./사진=NHN제공NHN클라우드는지난해공공시장성과를바탕으로클라우드사업을더욱강화하며흑자전환의기반을마련하겠다는목표를세웠다.지난해NHN클라우드는클라우드네이티브전환사업을진행한17개기관가운데10개기관에서CSP(CloudServiceProvider)사업자로선정되며공공클라우드부문에서압도적인성과를거뒀다.NHN클라우드는이러한경험을바탕으로▲공공기관특화서비스▲오픈스택기반기술▲강력한보안역량을활용해공공시장에서의주도권을더욱강화할방침이다.또저비용·고성능대규모언어모델(LLM)출시가글로벌시장의주요화두로떠오른가운데NHN클라우드는국내최대인공지능(AI)인프라를갖춘광주국가AI데이터센터를기반으로AI기업과기관에인프라를공급하고정부의AI사업에적극대응하며국내AI생태계활성화를선도할계획이다.━NHN페이코,선택과집중으로수익성강화…NHNKCP와시너지창출━올해NHN페이코는'선택과집중'전략을통해내실을다지고수익성을극대화할계획이다.티몬사태로인한어려움을극복하고▲쿠폰▲포인트▲기업의거래(B2B)식권·상품권·복지포인트등수익성이높고성장동력이큰사업에집중하는한편수익성이낮은서비스는점진적으로정리해나간다.지난2월NHN페이코는'NHNKCP'가위치한구로사옥으로본점을이전했다.이를통해양사의협력을더욱강화하고기존간편결제사와PG사(결제대행사)의시너지를극대화한다는전략이다.한편NHNKCP는지난해매출1조원을돌파하며국내1위PG사로서의입지를확고히다졌다.NHN관계자는"지난해업계불황과악재속에서도각사업부문이유연하게대응하며외형성장과내실강화를동시에이뤄낼수있었다"며"올해는게임과클라우드등핵심사업에집중해지속적인성장세를이어갈것"이라고밝혔다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-03-19 05:37
0 78
[IT뉴스]넥슨의 꽉찬 2025년… 모바일로 글로벌 시장 정조준

[2025파워기업]핵심IP기반으로신작개발지속…PC뿐만아니라모바일,콘솔까지플랫폼확장넥슨은2025년한층진화된게임경험으로전세계게임시장을선도하기위해파이프라인의확장과독창적게임개발을지속한다.그래픽은경기성남시분당구소재넥슨사옥전경./그래픽=강지호기자넥슨이한층진화된게임경험으로전세계게임시장을선도하기위해파이프라인의확장과독창적게임개발을지속한다.핵심지식재산권(IP)을기반으로신작개발을지속하는한편PC뿐만아니라모바일과콘솔까지플랫폼을확장해파이프라인을강화하는전략이다.━대표IP신작출시…'퍼스트버서커:카잔','마비노기모바일'등장━넥슨은올해넥슨을대표하는핵심IP를새롭게발전시켜진화된재미를창출하고IP파워를강화한다.사진은퍼스트버서커:카잔이미지./사진=넥슨제공먼저넥슨을대표하는핵심IP를새롭게발전시켜진화된재미를창출하고IP파워를강화한다.올해서비스20주년을맞이하는던전앤파이터는본격적인세계관확장에돌입한다.오는28일PC와콘솔플랫폼으로글로벌동시출시를예고한하드코어액션역할수행게임(RPG)▲퍼스트버서커:카잔은던전앤파이터유니버스의멀티버스설정을바탕으로핵심인물인'카잔'의여정을입체적으로조명하며새로운스토리를전개해나갈예정이다.특유의낭만과감성으로오랜사랑을받아온마비노기IP는모바일플랫폼기반으로차별화된게임성을갖춘▲마비노기모바일로국내이용자들을찾는다.마비노기모바일은오는27일모바일과PC,플랫폼을통해국내정식출시한다.이와함께이용자의대전과몬스터전투가결합(PvPvE)서바이벌슈터장르의▲아크레이더스역시올해출시를목표로하고있다.아크레이더스는게임의비주얼과매력적인세계관에대한호평을얻었으며다양한피드백을반영해올해출시를목표로개발의속도를올리고있다.━정글로간'데이브',정식출시앞둔'슈퍼바이브','빈딕투스:디파잉페이트'테스트까지,꽉찬2025년━게임본연의가치인재미와참신함으로전세계이용자들의찬사를이끌어낸데이브더다이버와슈퍼바이브가공개될예정이다.사진은데이브더다이버'인더정글'이미지./사진=넥슨제공게임본연의가치인재미와참신함으로전세계이용자들의찬사를이끌어낸▲데이브더다이버는올해2개의다운로드가능한콘텐츠(DLC)를선보인다.오는4월'용과같이'IP컬래버레이션유료DLC를선보이고올하반기에는콘텐츠확장을꾀하며정식스토리DLC'인더정글'을공개할예정이다.오픈베타서비스를마친신작MOBA배틀로얄PC게임▲슈퍼바이브는올하반기정식출시를앞두고있다.이용자피드백을토대로2주마다패치를진행하며게임완성도를높여나갈계획이다.'마비노기영웅전'을계승한PC,콘솔액션RPG▲빈딕투스:디파잉페이트는언리얼엔진5로개발한고품질의그래픽과묵직한액션을기반으로한정교한전투에서호평을받은바있다.넥슨의차세대액션RPG신작으로글로벌이용자들의기대감을모으며넥슨의미래성장을이끌어갈핵심파이프라인으로자리매김했다.━넥슨의참신한DNA기반,재미의본질전달하기위한도전지속━넥슨의참신한DNA를기반으로한신작개발을통해넥슨의새로운도전이지속된다.사진은넥슨은낙원:LASTPARADISE이미지./사진=넥슨제공여의도를배경으로한도심생존탈출게임▲낙원:LASTPARADISE의개발에도박차를가하고있다.넥슨빅게임본부에서제작하고있는이게임은생존과전투의긴장감을극대화하는데초점을맞추고있다.또던전앤파이터IP를기반으로한차세대3D액션RPG▲프로젝트오버킬은PC온라인게임'던전앤파이터'의14년전과거시점을배경으로새로운방식의액션쾌감을선사하는것을목표로한다.더불어던전앤파이터IP를재해석해독자적인서사를선보일오픈월드액션RPG▲던전앤파이터:아라드는언리얼엔진5로구현된오픈월드세계관에서성장과모험의재미를극대화한것이특징이다.오랜시간이용자들의사랑을받아온바람의나라IP도새롭게확장된다.원작의고유한재미를계승하면서도새로운게임성을더한오리엔탈판타지다중접속역할수행게임(MMORPG)▲바람의나라2가개발되고있다.서브컬처게임의강자로자리매김한넥슨게임즈는신규프로젝트▲프로젝트RX를통해글로벌서브컬처팬들의기대를모으고있다.프로젝트RX는인기서브컬처게임'블루아카이브'의국내·글로벌서비스를총괄했던차민서PD가진두지휘하고있으며언리얼엔진5기반의몰입감높은게임성을선보일예정이다.넥슨의혁신적인도전으로기억되는야생의땅:듀랑고의정신을계승한MMORPG▲프로젝트DX도준비하고있다.포스트아포칼립스세계관속에서거대한공룡과의전투와인간중심의개성넘치는서사등을통해원작팬들의기대를한층높이고있다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-03-19 05:37
0 80
[IT뉴스]엔씨소프트, 신작 속도 낸다 … 신규 IP 개발에 퍼블리싱까지

[2025파워기업]하반기'아이온2','LLL'등출시···이용자와소통강화엔씨소프트가올해하반기(7~12월)부터'아이온2'와'LLL'등대형신작을본격출시하며'턴어라운드'에대한기대감을높이고있다.사진은박병무·김택진엔씨소프트공동대표와엔씨소프트사옥전경./그래픽=김은옥기자(머니S)엔씨소프트가올해하반기(7~12월)부터대형신작을본격출시하며'턴어라운드'에대한기대감을높이고있다.선택과집중을통해자체적으로개발하는신규지식재산권(IP)의경쟁력을강화하는동시에외부투자와퍼블리싱사업을확대해포트폴리오를다각화한다는계획이다.━'아이온2'와'LLL'등자체개발대형신작하반기출격예정━엔씨는올해'아이온2'와'LLL'등자체개발하고있는대형신작과퍼블리싱권한을확보한'브레이커스'와'타임테이커즈'등을선보일계획이다.사진은아이온2이미지./사진=엔씨소프트제공엔씨는올해하반기'아이온2'와'LLL'등자체개발하고있는대형신작을선보일계획이다.지난해투자를통해퍼블리싱권한을확보한'브레이커스'와'타임테이커즈'등도올해내선보인다.신작라인업에는엔씨의전문분야인다중접속역할수행게임(MMORPG)부터슈팅,서브컬처까지새롭게시도하는다양한장르가포진되어있다.가장큰기대작인아이온2는언리얼엔진5를활용해제작되는차세대MMORPG다.방대한플레이어대환경(PvE)콘텐츠를마련해규모와품질측면에서새로운기준을정립하는게임이될것으로기대를모으고있다.엔씨는아이온2를약속했던일정대로올하반기한국과대만에출시한이후북미·유럽까지출시권역을넓힐계획이다.아이온2에대한자세한소식은오는2분기(4~6월)내들려올것으로예상된다.박병무엔씨공동대표는지난2월진행된컨퍼런스콜을통해"아이온2는올해2분기부터이용자와소통을시작해출시때까지이용자와의소통을지속강화하고게임의특색을알릴것"이라고밝힌바있다.슈팅게임LLL역시오는2분기부터본격적인활동에접어들것으로보인다.LLL은지난2월분사를마친독립개발스튜디오'빅파이어게임즈'에서개발을진행하고있다.LLL은순차적으로포커스그룹테스트(FGT)와비공개테스트(CBT)를한다는목표로나아가고있다.기존▲SF▲대체역사▲슈팅등다양한키워드를중심으로게임성이공개돼큰호응을얻은만큼잠재이용자층을확보한IP다.━외부IP투자통한퍼블리싱사업전개에도매진"연600억~700억원수준투자유지할것"━엔씨소프트는지난해하반기에만4개의게임개발사에600~700억원규모의대규모금액을투자하며다양한IP의퍼블리싱권한을확보한가운데올해도연간600억~700억원규모의IP투자를이어갈계획이다.사진은'블레이드&소울NEO'북미·유럽출시이미지./사진=엔씨소프트제공엔씨는지난해하반기에만4개게임개발사에600억~700억원규모의대규모투자를단행하며다양한IP의퍼블리싱권한을확보했다.기존의대작중심의게임을직접개발하고서비스해온방식에서진출하지않았던분야로발을넓혀'퍼블리셔'의역량을강화하겠다는계획이다.올해도연간600억~700억원규모의IP투자를이어갈것이라고밝혔다.올해출시를앞둔'브레이커스'는서브컬처장르에전문성을둔빅게임스튜디오가개발하고있는애니메이션역할수행게임(RPG)이다.지난해도쿄게임쇼에출품해높은수준의그래픽과액션성으로호평을받은바있다.엔씨는지난해8월빅게임스튜디오에투자를통해브레이커스의글로벌판권을확보했고출시까지협업을이어가고있다.'타임테이커즈'는미스틸게임즈에서개발하고있는독창적인콘셉트의PC·콘솔기반3인칭타임서바이벌슈팅게임이다.2023년지스타(G-STAR)에서'프로젝트테이크타임'이라는이름으로최초공개됐으며전통적인슈팅장르와차별화된독창적인콘셉트로주목받았다.엔씨는투자를통해슈팅장르에하나의'클러스터'를구축하겠다고도밝혔다.박병무대표는"국내·외투자를통해글로벌에퍼블리싱하려는슈팅게임이6개"라며"각게임별로주력하는요소와특징이다양해해당장르의클러스터를만들고퍼블리싱시너지를만들겠다"고말했다.신작출시와함께기존IP의지역확장에도매진한다.북미자회사NCA는지난해새로운대표선임과함께조직재정비를마쳤으며올해부터본격적으로기존IP의서구권시장진출을지원할계획이다.그시작으로국내에서큰인기를얻은'블레이드&소울NEO'를북미·유럽시장에지난2월출시했다.▲중국텐센트▲북미·유럽아마존게임즈▲동남아VNG등유수의기업과파트너십구축에도힘을쏟고있다.각지역별서비스노하우를지닌현지회사를통해시장에진출하겠다는전략이다.올해는'블레이드&소울2'의중국출시와'리니지2M'의동남아6개국출시등이예정돼있다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-03-19 05:37
0 85
[IT뉴스]'배그 흥행으로 59억 수령'···지난해 IT·게임 현직 보수 1위는 김창한 크래프톤 대표

전현직1위김택헌전NC부사장퇴직금포함67.7억원수령홍은택전카카오대표,30.9억원2020년tvN방송프로그램‘유퀴즈온더블럭’에출연한김창한크래프톤대표.유퀴즈온더블럭유튜브캡처[서울경제]지난해네이버와카카오(035720),크래프톤(259960),엔씨소프트(036570),카카오게임즈,데브시스터즈등국내주요정보기술(IT)·게임기업현직대표이사(CEO)보수1위는김창한크래프톤대표로나타났다.전현직임원중가장많은보수를수령한사람은김택헌전엔씨소프트수석부사장(CPO·최고퍼블리싱책임자)이다.19일IT게임업계에따르면크래프톤은전날사업보고서를통해김대표가급여5억4600만원,상여53억6700만원등59억3100만원을보수로수령했다고공시했다.김대표는직전연도보수(35억4100만원)대비67.5%증가한수치다.크래프톤은“시장및기술환경변화를빠르게읽고새로운기회를발굴해회사의장기적성장발판을마련하는등대표이사로서성과를종합적으로반영했다”고설명했다.실제로크래프톤은'배틀그라운드(PUBG)'시리즈가흥행하며지난해연간기준매출2조7098억원,영업이익1조1825억원을기록하며역대최고실적을갈아치웠다.김택진엔씨소프트공동대표는급여25억5900만원,상여금10억원등총35억8500만원을수령했다.엔씨소프트는“이사보수한도범위내에서임원기준페이밴드(PayBand)및임원기준급여인상률,동종업체수준등을종합적으로고려해보상위원회에서연간급여를총25억5900만원으로결정했다”고전했다.김대표의상여금은엔씨소프트가'리니지W'성과에힘입어연간최대매출을기록한2022년책정된특별장기기여인센티브의일환이다.김대표는단기성과인센티브는받지못했다.박병무엔씨소프트공동대표는급여및복리후생비등20억400만원을받았다.최수연네이버대표는급여7억원,상여금12억2800만원,기타근로소득4110만원등총19억6900만원을받았다.네이버는“인공지능(AI)모델을다각화하고기업용(B2B)비즈니스방향성을제시했으며네이버애플리케이션개편과클립,치지직등신규서비스로이용자확대기반을마련한점을종합적으로고려했다"고전했다.창업자인이해진글로벌투자책임자(GIO)는급여12억4000만원,상여금5억6000만원,기타근로소득1억3660만원등총19억3700만원을수령했다.조길현데브시스터즈대표는7억1900만원을거머쥐었다.정신아카카오대표는급여6억900만원,기타근로소득400만원을포함해총6억1300만원을받았다.김택헌전엔씨소프트수석부사장(CPO·최고퍼블리싱책임자).서울경제DB엔씨소프트를떠난김택헌전수석부사장은퇴직금30억1500만원을포함해67억6700만원을수령했다.홍은택전카카오대표는퇴직금7억1800만원을포함해총30억8900만원을받았다.조계현전카카오게임즈대표는퇴직소득9억5300만원,상여8억6800만원,급여7억6400만원등을포함해26억8800만원을수령했다.이진수전카카오엔터테인먼트대표는스톡옵션행사로15억700만원을수령하며총보수15억4300만원을받았다.넷마블(251270),시프트업(462870),펄어비스(263750),위메이드(112040),넥슨게임즈(225570),NHN(181710),컴투스(078340),네오위즈등주요IT·게임기업들은아직2024년사업보고서를공시하지않았다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-03-19 05:37
0 84
[IT뉴스][단독] ‘상표권 내놔’ 국내 스타트업 상표 강탈 나선 미국 기업

미국기업이최근국내신생기업(스타트업)의상표권을빼앗으려고미국에서법적분쟁을제기해문제가되고있다.피해를본곳은윤소희대표가2019년설립한여행스타트업굿럭이다.이업체는국내외에서여행자들의짐을보관하고배송해주는사업을한다.여행자가출국을위해공항에가거나입국후공항에서숙소로이동할때짐을날라준다.또출국시간까지시간이남는경우일정장소에서짐을맡아줘편안한여행을할수있도록돕는다.이를위해2020년부터우리나라와미국유럽등주요국가에서'굿럭'이라는상표권을등록했다.그런데미국업체롱킹이굿럭상표로2023년부터여행가방을만들어팔면서굿럭의미국상표권을내놓으라고최근법적절차를밟고있다.롱킹은미국특허상표청에상표권불사용취소심판을청구하고지난달말굿럭에통보했다.불사용취소심판이란상표권을등록해놓고사용하지않을경우취소해달라고요청하는제도다.상표를사용하지않으면서제3자의사용을막거나이를판매해이득을얻으려는행위를막기위해마련됐다.쉽게말해'상표알박기'를금지하는것이다.나인국제특허법률사무소의조정흔파트너변리사는"한국과미국은상표의공익적성격을감안해사용하지않는상표권을불사용취소심판으로취소할수있다"고말했다.여행자의짐을날라주거나보관해주는서비스를제공하는굿럭의앱화면.굿럭제공하지만굿럭은미국에서짐배송및보관사업을하고있어얘기가다르다.윤대표는"스마트폰용소프트웨어(앱)사용을감안해미국에서소프트웨어와물류분야에상표권을등록했고지금까지관련사업을하고있다"며"롱킹에서관련분야에진출하려다가뒤늦게상표권을발견하고문제를삼은것으로보인다"고설명했다.문제는미국의디스커버리제도때문에상표권침해를당한피해자인굿럭도상표권계속사용사실을돈을들여증명해야한다.디스커버리제도는소송을당한피고도사실입증자료를제출하도록요구하는제도다.개인이나중소기업등상대적약자도민사소송을제기할수있도록보호하기위해마련됐으나이를악용하는경우가자주일어난다.소송까지진행하면3억~10억원가량의비용이필요하다.조변리사는"국내에없는미국의디스커버리제도는약자도대기업과동등한입장에서소송을제기하도록보완하는장치"라며"그런데특허사냥꾼들이이를악용해소송을남발하고있다"고지적했다.따라서굿럭은미국특허상표청에25일까지상표사용증빙자료를제출해야한다.상표권사용을입증하지못하면상표권을내놓거나롱킹과상표권공동사용에합의해야한다.이달말까지굿럭은특허청산하한국지식재산보호원의'K브랜드분쟁대응전략지원사업'에신청해대응할계획이다.이사업은해외에서상표나디자인분쟁으로피해를보는국내중소,중견기업의소송비용등을심사를거쳐지원하는제도다.그런데이제도도윤석열대통령이국가연구개발(R&D)예산을삭감하면서특허청예산이줄어2023년100억원에서올해75억원으로축소됐다.조변리사는"이번분쟁은제도적지원을받으면굿럭에유리할것"이라며"롱킹이상표권공동사용을위한공존동의서를굿럭에요청할가능성이있으나많은비용을주지않는이상동의할필요가없다"고주장했다.윤대표는"미국기업이한국스타트업이라고얕잡아본듯하다"며"정당한권리를지키기위해끝까지싸우겠다"가강조했다.최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-03-19 05:07
0 100
[IT뉴스][사이테크+] "현생인류, 150만년 전 분리→30만년 전 재결합한 두 집단 후손"

英연구팀"두집단30만년전합쳐지며현생인류에유전자80%-20%남겨"(서울=연합뉴스)이주영기자=현생인류인호모사피엔스는하나의조상에서진화한게아니라150만년전갈라졌다가30만년전다시합쳐진두집단의후손이라는연구결과가나왔다.호모사피엔스두개골기사내용과직접관련없음.[연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]영국케임브리지대리처드더빈교수팀은19일과학저널네이처유전학(NatureGenetics)에서인간전체게놈(유전체)서열을기반으로한분석에서현생인류는100만년이상각각진화하던두집단이30만년전유전적으로혼합돼탄생했다는증거를발견했다고밝혔다.연구팀은현생인류는유전자80%를한집단에서,20%는나머지집단에서이어받았다며이연구는호모사피엔스가단일계통으로진화했다는기존견해와달리훨씬복잡한진화과정을거쳤음을시사한다고말했다.그동안인간진화유전학에서지배적의견은호모사피엔스가약20만~30만년전아프리카에서단일계통으로진화해등장했고,7만~10만년전부터아프리카를벗어나세계로확산했다는것이다.논문제1저자인트레버커즌스연구원(박사과정)은"우리가어디에서왔는지는수세기동안인간을매료시켜왔다"며"현생인류가하나의연속적인조상계통에서진화했다고가정해왔지만,정확한세부사항은불명확하다"고지적했다.연구팀은이연구에서고대유골에서유전물질을추출하는대신현대인류DNA분석방법을통해물리적흔적을남기지않은조상집단의존재를추론해냈다.이들은아프리카·아시아·유럽·아메리카전역인구집단의DNA를분석하는글로벌연구'1000게놈프로젝트'(1000GenomesProject)데이터를사용했다.고대인류집단이어떻게분리됐다가다시합쳐지는지모델링하는'코브라'(cobraa)라는알고리즘을개발하고시뮬레이션데이터로알고리즘을테스트한다음,이를'1000게놈프로젝트'의실제인간유전데이터에적용했다.분석결과호모사피엔스는하나의조상집단에서진화한게아니라150만년전에갈라져각각진화하다가30만년전다시합쳐진두집단의유전자혼합으로등장한것으로밝혀졌다.특히이중한집단은분리직후개체수가급격히줄어드는심각한유전자병목현상을겪었고이후약100만년간서서히증가한것으로나타났다.병목현상을겪은집단은호모사피엔스에유전자80%를남겼고,5만년전호모사피엔스와교배해비아프리카현생인류에게2%가량의유전자를남긴네안데르탈인과데니소바인도이들로부터갈라진것으로추정됐다.하지만현생인류에유전자20%를남긴소수집단은특히뇌기능및신경처리와관련된유전자를남겼으며이들유전자가인류진화에서중요한역할을했을가능성이있는것으로분석됐다.더빈교수는"이연구는서로다른집단이100만년이상독립적으로진화하다가다시합쳐져호모사피엔스를형성했음을보여준다"며"이는인간의진화적기원이알려진것보다더복잡하다는명확한증거"라고말했다.그러나호모사피엔스의두조상집단이누구인지는밝혀지지않았다.연구팀은화석증거에따르면호모에렉투스(Homoerectus)와호모하이델베르겐시스(Homoheidelbergensis)가당시아프리카와다른지역에살았다며이들이후보일가능성이있지만이를밝히려면더많은연구와증거가필요하다고말했다.◆출처:NatureGenetics,RichardDurbinetal.,'Astructuredcoalescentmodelrevealsdeepancestralstructuresharedbyallmodernhumans',http://dx.doi.org/10.1038/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-03-19 05:07
0 82
채팅하기