[IT뉴스]아직 재택하는 기업이 있다?…3년마다 휴가비 500만원 주기도

인재확보나선게임·IT업계/그래픽=윤선정불경기등어려운상황속에서도괄목할만한실적을거둔게임·IT(정보기술)업계가인재확보전에나섰다.생성형AI(인공지능)기술개발및적용이활발해지고갈수록경쟁이치열해지는환경속에서장기적인발전을위해복지제도등을강화하며인재에투자하는모습이다.10일IT(정보기술)업계에따르면네이버는이달17일까지네이버,네이버클라우드,네이버페이,스노우등4개법인에서전직군(Tech,Service&Business,Design,Corporate)채용을진행한다.Tech(테크)직군은온라인코딩·CS테스트,기술역량인터뷰,종합역량인터뷰등을통해최종합격자를선발하고나머지직군은프로덕트디벨롭인터뷰,멘토와함께하는챌린저전형등을거쳐선발한다.네이버(NAVER)의채용규모는코로나19이후점점줄고있다.이회사는ESG(환경·사회·지배구조)보고서에따르면2021년838명,2022년599명,2023년231명을신규채용했다.네이버는공채인원은줄어들고있지만경력채용기조는유지한다는입장이다.성별구성은2021년남성562명,여성276명에서2022년남성318명,여성281명,2023년에는남성114명,여성117명으로매년여성채용비율이커지고있다.연령대별로는30세미만이가장많다.지난해국내인터넷플랫폼기업최초로10조클럽에가입한네이버는우수한복지제도를운영하는것으로도유명하다.임직원에게가장인기가많은복지는커넥티드워크제도다.고정된출퇴근시간없이평일6~22시사이일하며주3일이상사무실출근을기반으로하는'Type_O'와원격근무를기반으로하는'Type_R'중하나를개인이자율선택할수있다.아직재택근무가가능한거의유일한플랫폼기업이다.연간최대2주까지해외근무도가능하다.넥슨판교사옥전경.2025.03.10.지난해게임업계최초로4조매출을달성한넥슨의경우올해1월부터신입인턴사원들이근무를시작했다.지난해말채용전환형인턴십인'넥토리얼'을통해입사한이들은현직과같은처우를받으며지원한직무에서실무경험을쌓고있다.넥슨은△게임프로그래밍△게임기획△게임아트△게임사업△해외사업△엔지니어△정보보안△프로덕션△웹기획△경영지원등10개부문에서세자릿수규모로인턴사원을선발했다.실제채용전환율은통상90%정도로알려졌다.넥슨또한모두부러워할만한복지제도를채택했다.그중에서도임직원에게인기가많은복지는3·6·9리프레시휴가다.근속기간3년,6년,9년마다15일간의휴가를제공한다.특히500만원의휴가비를함께지원한다.근속연수에따라휴가일과휴가비를차등지급했었으나올해부터통일시켰다.이밖에도페이코포인트로지급되는연간250만원의자기계발비와본인은물론배우자,양가부모님까지가입할수있는단체상해보험도인기다.5년뒤매출7조원이라는목표를세운크래프톤은5년간개발자를최대2000명까지채용할계획이다.이달16일까지채용하는분야는△프론트엔드프로그래밍△게임콘텐츠프로그래밍△모바일게임엔진프로그래밍△모바일게임콘텐츠프로그래밍△VFX아트△프리미엄콘텐츠기획△개발PM△프로세스운영·기획△사업PM등9개직군이며,신입과3년이하경력을채용한다.이밖에△AI응용연구△게임AI응용△AI게임테크△AI테크등AI분야도별도로채용한다.크래프톤은최근임직원자녀1명당총1억원에달하는출산장려금과육아지원금지원제도를발표해주목받았다.올해1월1일이후출산한구성원에게출산장려금6000만원을지급하고자녀가만8세에이를때까지매년500만원씩지속해서지원해4000만원의육아지원금을추가로제공한다.올해이전에출산한만8세이하의아이에대해서도나이에따라육아지원금을차등지급한다.업계관계자는"코로나19시기워낙많은인력을채용해최근채용규모가조금줄어든것처럼보이지만여전히게임·IT업계에서는인재확보가가장중요하다"라며"기술이하루가다르게발전하고게임업계에서도신작장르및플랫폼다변화가이뤄지는상황에서인재는좋은성적을내기위해필수적"이라고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-03-10 16:07
0 76
[IT뉴스]1만원대 5G 알뜰폰 요금제, 데이터 20GB까지 늘렸다

데이터2배,요금은반값,통신3사대비60%저렴…알뜰폰업계"5G이용자증가기대"(지디넷코리아=최지연기자)월1만원대에5G데이터20GB를제공하는알뜰폰요금제가속속등장하고있다.정부의알뜰폰활성화정책에따라마련된새로운도매대가체계에서1만원대10GB데이터요금제출시가이어진뒤데이터제공량을두배로늘리며알뜰폰시장내에서경쟁이벌어진것이다.새롭게출시되는알뜰폰요금제는통신3사의유사한요금제와비교해63.7%저렴한가격경쟁력을보이면서소비자들의관심도높아지고있다.1만원대5G요금제다양해졌다최근스마텔은SK텔레콤망을이용한'5G스마일플러스20GB'요금제를1만9천800원에제공키로했다.기존2만6천400원에해당하는요금제의가격을대폭인하한것이다.음성과문자를모두무제한으로사용할수있어,통화량이많은이용자에게적합하다.다만신규가입또는번호이동이용자들을대상으로가입이가능하다.프리텔레콤의'5G우체국500분20G'요금제는1만9천800원으로,데이터20GB와음성500분,문자기본제공을특징으로한다.우체국알뜰폰을통해가입할수있다는점이특징이다.또한프리텔레콤은'(5G)더든든한25GB'요금제와'(5G)더든든한30GB'요금제를선보였다.각각음성통화제공시간200분,500분에따라요금이달라지는데,1만6천원~1만9천원대사이를형성하고있다.다만이요금제는프로모션에따른한시적상품이다.이야기모바일은'5G함께이야기해S'요금제를1만8천700원에제공하고있다.이요금제는20GB데이터와함께음성통화200분,문자100건을기본으로제공한다.현재출시된다양한1만원대5G요금제들을살펴보면,이용자들은자신의통화량과데이터사용패턴에맞춰최적의요금제를선택할수있다.통화량이많고무제한사용을원한다면스마텔의'5G스마일플러스'가가장좋은조건이다.반면,적당한통화량과데이터를균형있게활용하는소비자라면프리텔레콤의'5G우체국500분20G'요금제가대안이될수있다.사실1만원대5G요금제출시가이번이처음은아니다.스마텔,프리티,아이즈비전등의알뜰폰업체들은기존에도유사한가격대의요금제를선보여왔다.그러나이전요금제들은데이터제공량이최대10GB로제한되면서,데이터소비가많은이용자들에게는부족하다는평가를받았다.하지만이번도매대가인하로인해,더욱저렴한가격에두배이상의데이터를제공하면서알뜰폰요금제가실질적인경쟁력을갖추게됐다.5G20GB요금제간단비교표통신3사대비약60%저렴...알뜰폰가입자순증기대감↑이번에출시된알뜰폰1만원대5G20GB요금제의가장큰특징은대형통신사의유사한요금제와비교했을때압도적인가격경쟁력이다.SK텔레콤,LG유플러스,KT의20GB내외5G요금제는약4~6만원대로구성됐다.알뜰폰요금제대비2~3배가더비싸다.KT의경우'5G슬림(21GB)요금제'는월5만8천원이다.알뜰폰의20GB요금제보다약3배비싸다.LG유플러스의'5G베이직+요금제(24GB)'가월5만9천원이며,SK텔레콤의'다이렉트5G42요금제(24GB)'는월4만2천원이다.대형통신사중에서는SK텔레콤의요금제가가장저렴하지만,그럼에도알뜰폰요금제보다는2배이상비싼수준이다.즉,알뜰폰을사용하면통신3사대비월평균63.7%의요금을절감할수있다.통신3사평균(5만3천원)과알뜰폰평균(1만9천250원)을비교하면,연간약40만원의절감효과가발생한다.이번알뜰폰5G20GB요금제확대는정부의도매대가인하정책덕분에가능해졌다.데이터도매대가는1MB당1.29원에서0.82원으로36.4%인하돼,알뜰폰사업자들의원가부담이크게줄었다.특히데이터도매대가가1원이하수준으로떨어지면서기존에는불가능했던대용량데이터제공이가능해졌다.정부는앞으로더저렴하고다양한알뜰폰요금제가출시될것으로예상하고있다.나아가가격경쟁력은있었으나데이터제공량이적어활성화되지못했던알뜰폰시장이다시금활기를띨것으로기대하고있다.업계도이번요금제출시로가입자가다시늘어날지주목하고있다.과학기술정보통신부에따르면지난해알뜰폰가입자순증규모(38만명)는불과1년전2023년때(80만명)보다절반이하로급감했다.5G를사용하는알뜰폰이용자들은전체시장에서1%남짓이다.업계한관계자는"1만원대요금제출시이후반응이좋다.하루평균100여명이상의가입자들이늘어나고있다"며"지난1월알뜰폰가입자증가세가주춤했는데다시금살아날것으로기대된다"고말했다.최지연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:07
0 76
[IT뉴스]"게임·광고사업 모두 안정적…올 12개 신작 게임 내놓을 것"

인터뷰/강율빈넵튠대표작년매출1217억'역대최대'2~3개게임회사추가로인수10여개의탄탄한스튜디오확보강율빈넵튠대표가6일서울강남구본사에서올해신작게임출시계획을설명하고있다.김범준기자“올해12개의신작게임을출시합니다.광고와게임의시너지로회사가치를더높이겠습니다”강율빈넵튠대표(사진)는10일한국경제신문과인터뷰에서“게임과광고사업모두현금흐름을안정적으로유지하고있다”며이같이강조했다.2012년에설립된게임및모바일광고기업넵튠은지난해역대최대실적을냈다.연결기준영업이익이97억원으로1년전보다4.5배늘었다.같은기간매출은997억원에서1217억원으로22%증가했다.강대표는2023년부터넵튠을이끌고있다.그는2016년에창업한모바일광고기업애드엑스가2022년카카오게임즈에인수된이후카카오광고사업부문부사장을역임했다.강대표는카카오에서일하다카카오의손자회사인넵튠으로옮겼다.넵튠의지난해실적은게임사업이견인했다.7개게임스튜디오에서두루성과를냈다.자회사트리플라가기존인기게임IP(지식재산권)인‘고양이스낵바’를활용해작년에출시한게임‘고양이오피스’는출시7개월만에누적매출1500만달러(약216억원)를기록할정도로인기를끌었다.글로벌게임플랫폼스팀에서‘이터널리턴’을유통하는자회사님블뉴런은지난해처음으로연간흑자를기록했다.강대표는“지난해광고사업의경우최근광고시장침체기에도거래액을유지해1년전과비슷한수준이었다”고설명했다.넵튠은게임사업을강화하기위해지난1월게임개발사팬텀을인수했다.팬텀은글로벌다운로드3000만건이상을기록한‘펭귄의섬’,누적매출1000억원을돌파한‘소울즈’등으로유명한게임사다.강대표는“앞으로2~3개유망게임사를더인수해10여개의탄탄한게임스튜디오를확보할것”이라고설명했다.기존게임자회사는올해신규게임을잇따라내놓는다.누적다운로드660만건을기록한‘우르르용병단’을개발한자회사플레이하드는신규게임2개를출시할계획이다.‘F급용사키우기’로유명한자회사이케이게임즈도올상반기에방치형신작게임을내놓을예정이다.넵튠은올해중국시장도공략한다.‘이터널리턴’이지난해12월중국정부로부터판호(版號·중국내게임서비스허가)를받았다.님블뉴런은최근중국현지게임사와계약을맺고올해하반기에이터널리턴을중국시장에내놓을계획이다.넵튠은광고사업을강화하기위해최근신규광고플랫폼‘포인트펍’도출시했다.소비자가특정광고를보면포인트등을받을수있는보상형광고플랫폼이다.강대표는“다양한광고플랫폼을최대한활용해연간4000억원규모의보상형광고시장에서의미있는실적을낼것”이라고했다.넵튠은주주가치제고를위해올해주주총회에서‘결손금보존을위한자본잉여금사용승인’안건도올릴예정이다.강대표는“해당안건이통과하면자본준비금을이익잉여금으로전환할수있어주주에대한배당,자사주소각등이가능해진다”고설명했다.김주완기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:07
0 68
[IT뉴스][콘텐츠칼럼]게임산업 경쟁력 강화를 위한 정책 수립 및 지원 방안

이승훈안양대학교교수·게임이용자보호센터센터장2025년게임산업은국내와해외구분없이'혹한기''성장통'이라는이야기가나오고있다.경제적불확실성,게임출시일정의지연등과함께개발자구조조정등어려움을겪고있기때문이다.게임산업은제조산업과달리매년새로운환경에대응해야한다.최근동향은기술적측면에서생성형인공지능(AI)의도입이점차늘어나고있고,중국을포함해외개발사의기술중심게임개발에대한대응해야한다.비즈니스측면에서도청년유저의정체및감소,서브컬처장르를포함한유저취향의다양성및파편화로인한타깃시장의축소,유사타이틀공급과잉으로인한수익성의악화등은게임개발사입장에서는경험하지못한새로운도전이고극복하야하는과제다.이런시점에정부의실효성있는마중물정책수립과지원은게임개발사에는큰힘이될수있다.정부도2024년'게임산업진흥종합계획'을발표하며게임산업의지속가능한성장에대한다양한고민을하고있다.그러나이러한정책이성과로연결되기위해서는계획의성과를낼수있는촘촘한전략이필요하다.정부의'게임산업진흥종합계획'과게임개발사가실질적으로필요로하는지원과정책을살펴보면크게3가지로나누어볼수있다.우선세제혜택측면에서현재국내콘텐츠제작비에대한세액공제제도에게임은포함되어있지않다.현행조세특례제한법은영상콘텐츠제작비용에대해서만세액공제를허용하고있는데,게임·음악·만화등은공제대상에서제외되어있다.이를개선하기위해2024년국회에서게임제작비세액공제를도입하는법안이발의되었으나,최종법안에반영되지못했다.게임개발과정의위험분산과신작개발에대한투자유인을할수있도록가급적빠른시간안에게임산업경쟁력강화를위해세제지원이결정되기를기대한다.다음으로이용자권익보호와산업진흥간균형을맞추는법·제도적기반을정비가필요하다.2023년2월게임산업진흥법개정을통해확률형아이템정보공개가의무화되었으며1년의유예기간을거쳐2024년3월22일부터본격시행됐다.이에따라게임물을제작·배급하는사업자는뽑기형아이템의종류별공급확률을게임내및홈페이지,광고물등에명시해야하는등여러변화가있었다.게임이용자의권익보호및알권리가강화되고있으나,게임개발사입장에서는새로운수익화전략모색과시도를하는데어려움이많다고할수있다.점진적이라도네거티브규제형태로게임산업진흥법개정이나정비를통해게임산업경쟁력이높아질수있도록관심과지원이절실하다고할수있다.마지막으로게임산업경쟁력강화측면으로국산콘솔게임및인디게임육성에대한좀더진중한계획과전략,지원을희망한다.국내게임산업은2000년대PC온라인기반의MMORPG장르를바탕으로급성장했다.최근들어장르및플랫폼다변화에대한고민및노력을진행중에있다.이러한측면에서정부의콘솔게임육성은시기적으로적절하다고할수있다.그러나단순한재정지원보다는마이크로소프트·소니·닌텐도와같은플랫폼사와인큐베이팅을포함한개발,퍼블리싱,마케팅등을원스톱으로지원하는방안이필요하다.이는콘솔게임의특성상플랫폼사의적극적개입이있어야출시가가능하기때문이다.아울러인디게임육성은창작환경조성에대한지원과정책이필요하다.인디라는장르자체가가지는특성을고려하여다양한인디성향을게임이개발되고유통될수있는창작환경의조성이되어야하기때문이다.게임산업은정체가아닌변화를통해새롭게태어날수있다.어려운시기를극복하는과정에서변화를수용하고,새로운시도를통해다시한번게임산업이성장할수있는기회를가질수있도록게임이용자와게임개발사를위한정부의실질적인정책수립및지원을기대해본다.이승훈안양대학교교수·게임이용자보호센터센터장[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:07
0 75
[IT뉴스]LS-엘앤에프 JV, 새만금 전구체 공장 본격 구축…5월 시운전 돌입

윤석열대통령과구자은LS그룹회장등이지난2023년8월전북군산새만금컨벤션센터(GSCO)에서열린'새만금이차전지투자협약식'에서퍼포먼스를마친뒤박수치고있다.(왼쪽부터)김오진당시국토교통부제1차관,명노현LS대표,윤대통령,구회장,허제홍엘앤에프의장.(사진=대통령실통신사진기자단)LS와엘앤에프합작법인(JV)'LS-엘앤에프배터리솔루션'(LLBS)이전북새만금공장구축에본격착수했다.이곳은양극재핵심원재료인전구체제조공장으로,이차전지소재국산화와공급망안정효과가기대된다.10일업계에따르면LLBS새만금공장은완공마무리단계로,전구체생산에필요한장비를반입하고있다.내달까지기계설비설치를끝내고,5월부터는장비가정상적으로작동하는지확인하는시운전에돌입할예정이다.이후시생산을거쳐내년1분기부터전구체양산을시작한다는게회사계획이다.초도물량생산을기점으로지속적인증설을통해오는2029년에는전구체연간생산능력을12만톤까지확대할방침이다.전구체는양극재원료가되는화합물질이다.니켈·코발트·망간·알루미늄등을결합해만든다.이전구체에리튬을첨가하면양극재가되는데,양극재원가의70%이상을차지할정도로중요성이높다.국내배터리업계는양극재조달을중국에의존하고있다.국내소재사인에코프로머티리얼즈와에코앤드림이전구체를생산하고있지만,아직국산화율은낮다.한국무역협회에따르면지난2023년기준전구체의중국의존도는97%이상이다.LLBS가내년부터전구체생산을시작하면중국의존도를낮춰공급안정화에기여할수있다.배터리업계에서는미국주도로'탈(脫)중국'움직임이나타나배터리핵심소재와광물분야에국산화필요성은더욱높아지고있다.LS와엘앤에프는전구체자립을위해LLBS를설립했다.지분55%는LS,45%는엘엔에프가소유하는공동경영체계다.양사는1조원이상을투자,2023년새만금에33만8928㎡(약10만2500평)규모전구체공장을착공했다.LS는핵심사업으로육성중인'배·전·반'(배터리·전기차·반도체)산업을확장하고,양극재제조사인엘앤에프는핵심원재료를내재화할수있다는점에서의기투합했다.LLBS는전구체생산이외에황산니켈과리사이클링분야까지협력범위를확대할예정이다.LS그룹은황산니켈-전구체-양극재로이어지는이차전지생태계에본격진출할수있다는효과가있다.구자은LS그룹회장은2023년에열린새만금산업단지투자협약행사에서“양극재산업가치사슬(밸류체인)을순수국내기술로구축해한국배터리산업의미래성장을선도할것”이라고밝힌바있다.이호길기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:07
0 78
[IT뉴스]'스타트업 vs 빅테크'…AI 시대 주도권 경쟁 치열

국가넘어기업간대결로확전메타'메타AI'독립앱추진챗GPT·제미나이등견제나서中텐센트'훈위안터보S'출시'딥시크보다응답빠르다'강조기술혁신의무게중심이대기업에서스타트업으로옮겨가면서이를견제하려는빅테크들의움직임도빨라지고있다.메타는오픈AI를,텐센트는딥시크를겨냥해각각관련서비스를내놨다.미·중테크전쟁의전선이국가대항전을넘어기업간‘골리앗과다윗’대결로확대되는양상이다.10일테크업계에따르면메타는올2분기에‘메타AI’라는독립앱출시를목표로비밀프로젝트를진행하고있다.메타AI는이용자프롬프트(명령어)를기반으로답변하는AI챗봇으로,자사거대언어모델(LLM)‘라마’를탑재했다.메타는오픈AI와달리페이스북·인스타그램·왓츠앱등자사플랫폼과스마트안경‘메타레이밴’등하드웨어에메타AI를탑재하는형식으로서비스를제공했다.하지만최근오픈AI의챗GPT모델이전세계를휩쓸면서독립적인메타AI앱출시필요성을커졌다고판단했다.메타가이같은판단을내린배경은미국내AI챗봇시장점유율에있다.글로벌시장조사업체퍼스트페이지세이지가지난달13일발표한‘생성형AI챗봇시장점유율보고서’에따르면챗GPT는59.8%점유율로시장을주도했다.이어마이크로소프트코파일럿14.4%,구글제미나이13.5%순이었다.MS코파일럿에사용된LLM은GPT-4시리즈다.이를챗GPT점유율분에포함하면오픈AI의점유율은74.2%까지치솟는다.메타는그간수억명이사용하는자사SNS플랫폼에챗봇을접목시켜플랫폼이용자들이자연스럽게AI를접할수있도록했다.하지만메타AI챗봇이용자수를더유입시키려면메타SNS를사용하지않는이용자도끌어들여야한다.독립앱을운영하면서신규이용자들의진입장벽이낮춘다는구상이다.또독립앱은AI챗봇기능을사용자경험(UX)측면에서더욱직관적으로설계할수있고빠른접근성과함께최적화된사용자인터페이스(UI)를제공할수있다.오픈AI가챗GPT유료멤버십으로수익을창출하는것처럼별도앱을통해AI사업수익성을높일수도있다.마크저커버그메타최고경영자(CEO)는지난해4분기실적발표에서“올해는지능적이고개인화된AI비서가10억명이상의사람들에게도달하는해가될것,메타AI가그선두주자가될것으로기대한다”고밝히면서챗GPT를겨냥했다.메타AI챗봇앱출시소식에샘올트먼오픈AICEO는자신의X(옛트위터)에“우리도소셜앱을만들면되겠다”며응수했다.중국대표테크기업텐센트는최근새로운AI모델‘훈위안터보S’를내놓으면서지난1월말세계를강타한AI스타트업딥시크를거론했다.1초내에사용자질문에답을할수있다며딥시크-R1보다더빠른응답속도를자랑한다고주장했다.훈위안터보S는텐센트가기존에출시한훈위안T1의업그레이드버전이다.텐센트는이모델이실시간대화와빠른정보처리가필요한비즈니스환경에특화돼있다고설명했다.텐센트는“훈위안터보S는딥시크R1의‘응답하기전에잠시생각’해야하는기타느린사고모델과차별화된다”고밝혔다.AI의시대의혁신은오픈AI,딥시크등스타트업이주도하고있다.딜로이트의2023년혁신보고서에따르면기술산업에서발생하는주요혁신의70%가스타트업에서발생했다.이같은결과가나온이유는대기업과스타트업의구조적차이에서기인한다는분석이설득력을얻고있다.스타트업은유연한조직구조와빠른의사결정프로세스를통해새아이디어를신속하게구현할수있다.반면대기업은기존사업모델과이해관계에얽매여혁신속도가느리다는지적이많다.하버드비즈니스리뷰(HBR)에따르면스타트업의평균신제품개발기간은약612개월로,대기업1824개월의3분의1에불과하다.이같은신속성은기술혁신과시장점유율확대에중요한요소로작용하고있다는평가다.업계관계자는“넷플릭스는블록버스터와의경쟁에서스트리밍서비스를앞세워승리했고,테슬라는전통적인자동차기업들보다먼저전기차시장을선점했다”며“빅테크의자국스타트업견제는AI시대에주도권을잃으면회사가망할수도있다는위기감이작용한결과”라고말했다.강경주기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:07
0 78
[IT뉴스]"국내 30개 병원에 H100 GPU 128장씩 총 3,840장 필요"

아주대박래웅의료정보연구센터장,10일바이오헬스디지털혁신포럼창립총회및세미나서주장(지디넷코리아=박희범기자)의료분야데이터센터구축과생성형AI를개발하기위해최소30개병원에각가H100GPU128장(랙2개)씩총3천840장을확보해야한다는주장이제기됐다.아주대학교박래웅의료정보연구센터장은10일국회의원회관에서열린바이오헬스디지털혁신포럼창립총회및세미나에서이같이주장했다.이창립총회는바이오헬스디지털혁신포럼(공동의장최수진,노연홍)과대한의료데이터협회(회장정명예)등이주최했다.10일열린바이오헬스디지털혁신포럼창립총회에서주제발표한을지대강민수교수(왼쪽)와아주대박래웅센터장.박센터장은세미나에서"중앙식대규모데이터센터구축대신30개병원에일정수준이상GPU를구축해야한다"며"소요비용으로총2천억원정도들것"으로예상했다.박센터장은네트워크로과기정통부코렌(KOREN,차세대네트워크선도연구시험망'이용을제안했다.또AI학습방법은'연합학습'기법이적합할것이라고지적했다."이시스템은병원데이터가외부로반출되지않기때문에병원이보유한거의모든의료데이터를AI학습에활용할수있을것입니다."이에앞서을지대학교강민수스마트의료정보학부교수(의료원전산처통합전산센터장)은'우리나라의의료데이터혀황과나아갈길'에대해주제발표했다.강교수는AI기반의료데이터산업의중요성을강조하며고품질의료데이터의필요성에대해목소리를높였다.강교수는또의료데이터산업활성화가"신약개발속도,특히초기연구단계를획기적으로앞당길것"이라며"의료비용절감및경제적가치창출등도장점"이라고언급했다.바이오헬스디지털혁신포럼창립총회및세미나가10일국회의원회관에서개최됐다.참석자들이주제발표전기념촬영했다.강교수는의료데이터산업조성주요과제로데이터표준화및상호운용성확보법적윤리적문제와데이터보안및개인정보보호강화기술인프라구축전문인력양성등을곱았다.전상표대한의료데이터협회부회장이좌장을맡아진행한패널토론에서는보건복지부백영하보건의료데이터진흥과장,과기정통부김수정데이터진흥과장,산업통상자원부김정대바이오융합산업과장,양희철법무법인명륜변호사,한국과학기술정보연구원소대섭책임연구원,이주철특허법인해안대표,강민수교수등이참석했다.김수정데이터진흥과장은"최근AI에서핵심은컴퓨팅파워와인재,데이터"라며"바이오중요성잘인식하고있고,의료를최우선으로지원하고싶다"고언급했다.소대섭책임연구원은이날토론시사점으로차별화된국가전략추진의필요성범정부차원의전주기적거버넌스확립국가적투자확대한국형혁신사례발굴등의필요성을강조해관심을끌었다.10일열린바이오헬스디지털혁신포럼창립총회및세미나패널토론.한편이날창립총회에는국민의힘국회의원들이대거참석했다.권영세비상대책위원장과권성동원내대표,김상훈정책위의장를비롯한추경우,김장겸의원등이창립총회를찾았다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:07
0 81
[IT뉴스]새로운 불을 밝히는 사람들. THANKS, LIGHT를 만든 라이터스게임즈

“단순한재미를넘어,친구나가족과함께즐기며,잊지못할추억을만들수있는게임이되고싶습니다.앞으로도플레이어들에게오래도록기억에남을경험을선사하는게임을만들어가고자합니다.”정희범라이터스게임즈CEO게임이단순히시간을보내는것이아니라,감동과여운을남길수있다면어떨까요?라이터스게임즈는바로그가능성을탐구하며,색다른경험을선사하는게임을만들기위해시작된인디게임개발사입니다."불을밝히는사람들"이라는뜻을가진이름처럼,아직밝혀지지않은길을개척하며새로운가능성을만들어가고있습니다.빛을활용한퍼즐게임그들이선보이는첫번째프로젝트‘THANKS,LIGHT.’는빛과그림자를활용한독창적인퍼즐게임입니다.플레이어는손전등을사용해물체의2D와3D형태를자유롭게변환하며퍼즐을풀어나가게됩니다.직관적인조작방식과창의적인문제해결을요구하는이게임은,단순한퍼즐풀이를넘어빛과어둠을통해세상을바라보는새로운시각을제시합니다.기하학적사고와물리적상호작용이어우러진이특별한경험속에서,플레이어는단순한재미를넘어깊은메시지를발견하게될것입니다.이번인터뷰에서는라이터스게임즈가걸어온길,게임에담긴철학,그리고‘THANKS,LIGHT.’가가진특별한매력을깊이있게이야기해보았습니다.라이터스게임즈로고■라이터스게임즈의시작:불을밝히는사람들Q:안녕하세요!인터뷰에응해주셔서감사합니다.먼저간단히자기소개부탁드립니다.A:안녕하세요.저는3D퍼즐게임‘THANKS,LIGHT.’를개발하고있는라이터스게임즈대표정희범입니다.저희는감동과여운을주는게임을만들기위해노력중인신생인디게임개발사입니다.Q:라이터스게임즈라는이름의뜻이궁금했는데요,어떤의미가담겨있나요?A:‘라이터스’는‘불을밝히는사람들’이라는뜻입니다.어두운길을먼저밝혀다른사람들이길을찾을수있도록돕는스튜디오가되고싶다는바람에서이름을지었습니다.Q:의미가참인상적이네요.함께게임을만들어가는팀원들에대해서도소개해주실수있을까요?A:라이터스게임즈는처음저와이서현두명이함께시작했습니다.이후고태욱과고정태두분이합류하며팀이4명이되었어요.저희는특정역할에구애받지않고,모두가필요한일을함께해결하며게임을만들어가고있습니다.라이터스게임즈팀원들■넘어야할산:초보개발자의고군분투기Q:설립초기에는어려움도많으셨을것같아요.어떻게극복하셨나요?A:처음엔아무것도몰랐죠.자금,사무실,심지어언리얼엔진조차도요.다행히이서현을포함한팀원들과,게임인재원의교수님들,선배님들,그리고부모님과친구들이많은도움을주셔서이겨낼수있었습니다.Q:힘든시기를잘이겨내셨네요.라이터스게임즈만의개발철학이있다면무엇인가요?A:저희는직관성을중시합니다.긴설명없이도게임을보고바로이해하고재미를느낄수있는,그런자연스러운흐름을추구합니다.이철학은‘THANKS,LIGHT.’에서도핵심요소로반영되고있습니다.빛을비추거나흡수해서물체의본질을찾는다■빛과그림자:THANKS,LIGHT.의독특한세계Q:‘THANKS,LIGHT.’에대해더자세히설명부탁드립니다.A:‘THANKS,LIGHT.’는기하학적요소와빛을활용한퍼즐게임입니다.플레이어는손전등을사용해물체의2D와3D를변환하며퍼즐을풀어나갑니다.빛을비추거나흡수하여물체의본질을드러내는이독특한메커니즘은,단순한퍼즐풀이를넘어철학적메시지까지담고있어요.Q:철학적메시지요?흥미롭네요.구체적으로어떤점인가요?A:게임은빛과어둠,그리고존재의본질에대해이야기합니다.플레이어가빛을비춰야만물체의진정한모습을확인할수있는것처럼,우리는주변사건이나사람을단편적으로판단하지않고본질을보려는노력이필요하다는메시지를전달하고자했습니다.■이용자와의만남:리뷰와피드백이남긴흔적Q:개발과정중기억에남는에피소드가있나요?A:전시회준비과정에서눈이많이온날이있었어요.컴퓨터장비를들고눈길운전을하며이동했던기억이납니다.정말조심스러운상황이었지만,팀원들과함께무사히준비를마쳤을때의뿌듯함은잊을수없어요.모두가힘을모아어려움을극복했던그순간들이지금도큰자부심으로남아있습니다.Q:정말팀워크가돋보이는순간이네요.그렇다면,출시후이용자피드백중에서기억에남는것이있나요?A:블로그나리뷰에서저희보다‘THANKS,LIGHT.’를더잘설명하시는분들을봤을때정말놀랍고감사했어요.이용자분들이게임을깊이경험하고,또그렇게표현해주셨다는게정말큰힘이되더라고요.우리게임이단순히재미를넘어누군가에게특별한경험이되었구나하고느꼈던순간들이정말기억에남습니다.2024년지스타에서이용자들을만난‘THANKS,LIGHT■미래를밝히는불빛:라이터스게임즈의다음발걸음Q:현재개발중인‘THANKS,LIGHT.’에대해많은기대를하고있는데요,개발상황은어떻게되고있나요?A:‘THANKS,LIGHT.’는2025년가을정식출시를목표로하고있습니다.현재스팀에서데모버전을만나보실수있는데,본편에는새로운퍼즐기믹과다양한콘텐츠가추가될예정입니다.플레이어분들이본편에서더욱깊이있는경험을즐길수있도록열심히준비중이에요.Q:정말기대됩니다.출시이후에는어떤계획을가지고계신가요?A:출시후에는협력형퍼즐게임에도도전해보고싶습니다.친구,가족과함께즐길수있는게임이라면단순한재미를넘어잊지못할추억까지남길수있을거라고생각해요.앞으로도기억에남는경험을선사할수있는게임을계속만들어가고싶습니다.별다른설명없이도이해할수있는직관적인플레이를추구한다Q:정말멋진목표네요.그럼,플레이어들에게‘THANKS,LIGHT.’가어떤게임으로기억되기를바라시나요?A:지금은그냥‘맞다,그게임’정도로기억된다면정말감사할것같아요.하지만장기적으로는‘라이터스스럽다’는말을들을수있는,독창적이고깊이있는게임을만드는것이목표입니다.라이터스게임즈만의색깔을만들어가는여정을앞으로도지켜봐주시면좋겠습니다.■인터뷰를마치며:빛을따라나아가는여정라이터스게임즈와의대화를통해,게임이단순한오락을넘어새로운경험과시각을선사할수있다는점을다시금느낄수있었습니다.‘THANKS,LIGHT.’는퍼즐이라는장르안에서빛과어둠,그리고형태의변화를통해사고의틀을깨는특별한경험을제공합니다.이게임을플레이하다보면,우리가보이는것만으로모든것을판단하고있는것은아닌지다시금생각하게됩니다.어둠속에서는형태를알수없던것들이빛을비추는순간그모습을드러내듯,세상을바라보는우리의시선도조금씩확장될수있지않을까요?라이터스게임즈는앞으로도단순한재미를넘어서,오래도록기억에남는경험을선사하는게임을만들어가고자합니다.빛과어둠이교차하는그들의여정이어떤모습으로펼쳐질지기대됩니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:07
0 67
[IT뉴스]글로벌 노리는 韓 게임사들…무기는 '좀비'

'좀비아포칼립스'신작공들이는韓게임사들위메이드·카카오게임즈·NHN·넥슨,좀비신작개발중"서양과동양에서모두인기,영화·웹툰선례도있어"[이데일리김가은기자]국내게임사들이올해‘좀비물’을앞세워글로벌시장공략에나선다.핵심시장으로꼽히는서구권에서익숙한문화콘텐츠인데다보편적으로쓰이기때문에이외의시장에서도인기를얻을가능성이커서다.여기에인류대다수가좀비가되고극소수의생존자만남는다는‘좀비아포칼립스’장르의경우세계관,디자인적인측면에서제작이용이하다는점도장점으로꼽힌다.(사진=원웨이티켓스튜디오)10일게임업계에따르면위메이드(112040),카카오게임즈(293490),NHN(181710),넥슨등국내주요게임사들모두좀비아포칼립스세계를배경으로한신작들을개발중이다.좀비장르의경우국내게임시장에서는신작을찾기힘든분야였다.다소역한외형을가진괴물과지나친잔혹성등이국내정서에맞지않았을뿐만아니라심의과정을거치기도쉽지않았기때문이다.그러나최근몇년간게임외의콘텐츠산업에서일명‘K-좀비물’이전세계적으로흥행한점이영향을미쳤다.한국을배경으로만든△부산행△킹덤△지금우리학교는등넷플릭스를통해인기를얻은여러영화들로시작해웹툰까지인기를얻자국내는물론해외이용자들의관심도급증한것이다.가장먼저선보여질게임은위메이드개발자회사원웨이티켓스튜디오가개발중인‘미드나잇워커스’다.넓은지역에서살아남는일반적인좀비물게임과는달리미드나잇워커스는수직적구조의멀티플렉스건물에서생존하는게임이다.층마다얻을수있는아이템이나등장하는괴물들이다른것은물론,일정시간이지나면층이폐쇄되는배틀로얄요소도포함된점이특징이다.미드나잇워커스는지난해독일쾰른에서열린글로벌게임쇼‘게임스컴’과글로벌PC게임플랫폼‘스팀’에서진행된여러테스트에서호평을받았다.빌딩이라는한정된공간안에서익스트랙션슈터장르의묘미를잘살렸다는평가가다수였다.원웨이티켓스튜디오는올해2분기미드나잇워커스를정식출시할예정이다.(사진=NHN)카카오게임즈또한자회사오션드라이브스튜디오를통해좀비물을제작중이다.오션드라이브스튜디오가개발중인‘갓세이브버밍엄’은중세시대를배경으로사실성을강조한점이특징이다.좀비소굴로변한14세기버밍엄에서식량과물,무기등생존에필요한아이템을찾는것이주콘텐츠다.움직임과기력또한사실적이며무기도당시농장등에서구할수있는갈퀴등이전부다.NHN또한6년간개발력을쏟아부은좀비아포칼립스루트슈터신작‘다키스트데이즈’를이달말오픈베타테스트(OBT)형태로출시한다.정식출시도올해안에이뤄질예정이다.이게임은좀비로황폐해진‘샌드크릭’지역에서생존자들이다양한커뮤니티를형성하고성장해살아남는점이골자다.넥슨도폐허가된서울을배경으로한생존액션게임‘낙원’을개발하고있다.좀비를피해생존에필요한물품을파밍하고,이과정에서맞닥뜨리는좀비와전투를벌이는점이핵심이다.생존물품을모두구했다면시간내에다시‘안전지대’로돌아와야한다.출시일은정해지지않았으나앞서열린프리알파테스트에서여러이용자들의호평을받았다.게임업계관계자는“좀비아포칼립스게임의경우과거와는달리동양과서양에서모두흥행할수있는대표적문화콘텐츠로자리잡았다”며“영화나웹툰등에서보여준한국적좀비물의특징들이있고게임또한이같은점을차용할수있어글로벌시장공략이용이할것으로예상한다”고말했다.김가은([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-10 15:57
0 84
[IT뉴스]삼성 직원이 영어를 몰라서? ‘파운드리 헷갈리지 않게 영문으로 써라’ 지시

회사뉴스룸에는여전히‘파운드리’표기삼성전자화성반도체공장내부/삼성전자삼성전자가반도체파운드리(위탁생산)사업부직원들에게‘(파운드리의)표기를모두영문명칭으로바꿔라’는내부지침을내린것으로나타났다.파운드리는고객사주문을받아맞춤형반도체를제조하는사업으로삼성은세계1위인대만TSMC에밀려이분야에서수년째고전하고있다.일각에선이번파운드리영문표기정책이위기극복차원의일환으로마련한지침이지만‘문제본질과상관없는미봉책’이라는비판이나오고있다.◇“‘파운드리’말고‘foundry’로표기”테크업계에따르면삼성전자는지난해말부터올1월초에걸쳐파운드리사업부임원과홍보·대외업무등일부실무진에게‘Foundry사업부명칭사용가이드안내’라는제목의공지이메일을보냈다.삼성은메일을통해“파운드리사업부의영어명칭은‘Foundrybusiness’”라며“향후모든문서에는한글로된사업부명칭은표기하지말라”고공지했다.사내보고뿐아니라보도자료등대내외문서에도한글로‘파운드리’대신영문명칭인‘foundry’만사용하도록했다.회사는이런결정배경에대해“파운드리의발음기호는[faundri]로p와f발음을구분해서사용해야한다.사업부명칭이통일되지않아고객들이혼란을느끼고있다”고했다.업계안팎에선이같은지침에대해삼성이수년째파운드리에서반등기회를잡지못하며위기감이커지자내부적으로작은부분부터변화를주려는것으로보고있다.삼성전자는파운드리점유율이2019년1분기19.1%에서지난해3분기9.3%까지떨어졌다.같은기간TSMC는점유율48.1%에서64.9%로올랐다.하지만이번지침에대해삼성내부에서조차비판의목소리가나오고있다.삼성이파운드리를비롯한시스템반도체에서적자를기록하는본질적원인을개선하기보다단편적인변화에만치중하고있다는지적이다.한반도체업계관계자는“삼성전자의상당수고객사가해외기업인데한글명칭을쓰지말자는지침이유의미한변화를가져올수있을지모르겠다”고했다.삼성은아직전체그룹차원에서파운드리영문명칭표기지침을공유하지않은것으로알려졌다.10일현재삼성전자반도체홈페이지에는‘foundry’영문명칭을쓰고있다.이번지침이후한글표기를모두영문으로바꿨다.반면삼성전자뉴스룸에올라온지난1월31일자보도자료에는여전히한글로‘파운드리’로표기하고있다.파운드리영문명칭표기정책이반도체사업부에서만적용되고전사적으로는해당하지않기때문이다.삼성전자는시스템반도체사업부진이이어지면서지난1월부터내부경영진단에들어갔다.우선팹리스(설계전문)사업을담당하는시스템LSI사업부에대한감사에착수했다.삼성이메모리와달리비메모리분야에서왜적자에서벗어나지못하는지사업구조문제를분석하는감사작업이다.삼성이시스템LSI사업부에이어파운드리사업부에대한감사도진행할지는아직정해지지않았다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-03-10 15:47
0 79
[IT뉴스]‘조석·침착맨이 캐리커처 그려주네’...오프라인에 등장한 AI 포토부스

네이버웹툰,더현대서울에캐리커처부스장당7000원가격에도엿새동안1000명몰려AI와웹툰IP결합해수익화가능성모색지난달28일부터서울영등포구더현대서울에서운영중인웹툰캐리커처포토부스모습.[사진=네이버웹툰]포토부스에서사진을촬영하면조석작가등인기웹툰작가의캐리커처로바꿔주는서비스가오프라인에등장했다.캐리커처서비스는그동안네이버웹툰애플리케이션(앱)에서만제공됐었는데,실물로사용자들을만난것은이번이처음이다.10일네이버웹툰에따르면지난달28일부터서울영등포구더현대서울에서웹툰캐리커처인공지능(AI)포토부스가운영되고있다.이용자들은포토부스에서사진을촬영한후원하는그림체를선택하면,본인의캐리커처가인쇄된포토카드를받을수있다.웹툰작가인조석작가,이말년작가,기안84작가의그림체중원하는그림체를고르면된다.웹툰캐리커처AI포토부스는장당7000원의상대적으로비싼가격에도이용자들의발길이몰리면서좋은반응을얻고있다.네이버웹툰에따르면지난달28일부터이달5일까지약엿새동안1000건의캐리커처가생성된것으로나타났다.조석작가는“AI캐리커처를처음봤을때너무신기하고정말제가그린것같았다”라며“이런기술을오프라인에서도맛볼수있어더욱좋다.이런사례들이더많아졌으면좋겠다”라고말했다.웹툰캐리커처서비스는네이버웹툰이지난해7월자체AI기술을통해처음선보인서비스다.조석작가의그림체로처음시작해지난해9월에는이말년작가,12월에는기안84의그림체를추가했다.네이버웹툰의‘웹툰캐리커처’서비스를이용해제작한기안84그림체의캐리커처[사진=네이버웹툰캡처]웹툰캐리커처는출시8개월기준접속자수145만명이상을기록하며호응을얻었는데,이번에는더현대서울에처음설치되면서오프라인확장가능성을시사한것이다.이번오프라인진출에협업한AI포토부스전문업체밀레니얼웍스의송유상대표는“별다른사전홍보가없었음에도웹툰캐리커처AI포토부스의첫주말매출이과거공항이나타쇼핑몰팝업스토어등에서선보였던포토부스보다약3배정도높았다”라고성과를설명했다.네이버웹툰은자체AI연구조직을통해이처럼웹툰IP와기술을결합한새로운시도를이어간다는계획이다.네이버웹툰은웹툰캐리커처외에도웹툰캐릭터와채팅할수있는‘캐릭터챗’서비스등을제공하고있다.네이버웹툰은이같은AI서비스에대해저작권자인작가의동의절차와함께IP(지식재산권)사용에대한대가도지불하고있다고설명했다.강수연네이버웹툰AI플래닝리드는“웹툰의AI기술을선보이면서즐거운경험도제공할수있는좋은기회라고생각하며이러한기회를계속해서확대해나가려고한다”라고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-03-10 15:47
0 72
[IT뉴스]사무실 문 닫고도 협업OK…100% 재택으로 가져온 업무 혁신

비용절감부터글로벌인재확보까지가능슬랙·노션등협업도구활용해정보공유가상사무실·온보딩프로그램실행으로친밀도유지AI가생성한이미지.챗GPT제공기업운영에사무실이필수라는공식이무너지고있다.창립초기부터원격근무를전제로한기업들이등장하면서일하는문화와조직운영방식도달라졌다.기업들이원격근무를도입하는이유는단순히근무지나근무시간의자율성을보장하기위해서가아니다.위치의제약없이전세계인재를확보하고효율적인협업시스템을구축하기위함이다.이를위해협업도구를적극활용하고비동기근무방식을도입하고사무실없는기업모델을정착시키고있다.물리적공간없이도생산성과경쟁력을유지하는방식이새로운업무패러다임으로자리잡고있는것이다.◇재택을선택한이유?…위치제약없는전세계인재영입이런변화의대표적인사례로오토매틱(Automattic)이있다.2005년설립된이회사는처음부터전직원이원격으로근무하는체제를도입했다.본사도정해진사무실도없었다.전세계어디서든일할수있도록시스템을설계했고덕분에미국뿐아니라80개국이상에서인재를채용할수있었다.맷뮬렌웨그(MattMullenweg)창립자는이를'좁은호수에서경쟁하기보다넓은바다에서인재를찾는것'에비유했다.특정지역에얽매이지않는것이기업경쟁력을높이는핵심이라는설명이다.이후원격근무를기업운영의중심에둔회사들이속속등장했다.2013년네덜란드에서출발한깃랩(GitLab)도그중하나다.창립초기부터완전원격근무체제를구축했지만당시에는사무실없이운영하는기업이성장이쉽지않을것이라는회의적인시선도있었다.원격근무체제에서는기업확장이쉽지않다는우려때문이었다.그러나깃랩은협업도구와문서화를기반으로한비동기근무방식을정착시키며현재60개국이상에서2000명이상의직원이근무하는글로벌기업으로성장했다.인사관리(HR)·고용솔루션기업리모트(Remote)도원격근무를단순한근무방식이아니라기업운영의핵심모델로삼고있는기업중하나다.욥반더부르트리모트CEO는깃랩에서원격근무모델을경험한후기업들이원격근무를통해더넓은인재풀을활용할수있도록지원하는것이중요하다고판단해회사를창립했다.리모트는현재90여개국에서2000명이상의직원이원격으로협업하고있다.부르트CEO"원격근무는단순히집에서일하는것이아니다"라며"직원들이자신에게가장적합한환경에서일할수있도록지원하는것이핵심이다.집이될수도있고공유오피스가될수도있으며심지어여행중일수도있다.중요한것은생산성을극대화할수있는환경을만드는것"이라고설명했다.◇협업도구덕분에비동기적협업으로방향전환리모트의직원들은서로다른시간대에서일하지만비동기적협업방식을통해실시간응답없이도원활한업무진행이가능하다.모든업무는문서화되며,슬랙(Slack)·노션(Notion)·룸(Loom)과같은협업도구를활용해정보를투명하게공유한다.사무실운영비절감도원격근무가주목받는또다른이유다.대규모사무공간을유지할필요가없어지고직원들의출퇴근비용과업무관련지출도줄일수있다.리모트,깃랩같은기업들은오프라인공간을운영하는부담없이글로벌인재를유치하는데더많은자원을투자하고있다.실제로리모트가발간한'2024글로벌인력보고서'에따르면조사에참여한고용주의98.2%가유연근무옵션을중요하게고려한다고답했다.부르트CEO"리모트가채용공고를올릴때마다수만건의지원서가접수되는데이는원격근무가단순한미래상이아니라이미현실이되었음을보여주는증거"라며"원격근무를수용하는기업은더강하고,더다양한인재를확보할수있다"고강조했다.◇국내서도100%재택실험…"'신뢰'있으면가능"국내에서도원격근무를기업운영의기본원칙으로삼는회사들이늘고있다.AI스타트업업스테이지(Upstage)는창립부터전직원원격근무를원칙으로삼고있다.'AnywhereonEarthbutTogether(AOEBT,지구어디든함께라면)'이라는모토아래사무실없이운영되고있다.다만필요에따라광교·강남·삼성에마련된거점오피스를사용할수있다.업스테이지또한리모트와같이슬랙과노션으로협업하고모든회의는구글미트(GoogleMeet)와줌(Zoom)등으로진행된다.직원간친밀도를높이기위해매달4명씩온·오프라인에서무작위그룹으로함께식사를즐기는'밥스테이지'프로그램도시행중이다.또매월1~2회는전사온라인타운홀미팅을개최하고매주1회는분야별실무자들이서로업무인사이트를공유하는시간을갖는다.업스테이지관계자는"업스테이지는사무실에얽매이지않고다양한인재들과자유롭게일할수있어야글로벌인재확보에유리하다는생각에창업부터풀리모트근무를시행중"이라며"출퇴근시간에불필요한시간과에너지를낭비하지않고업무만진행하면어디에서나일할수있고정해진근무시간없이자유롭게시간을사용할수있어업무집중력및몰입도향상에큰도움이된다는평이많다"고강조했다.이커머스·물류스타트업두핸즈(TwoHands)는기술·영업·마케팅등사업운영조직을제외한부서에서하이브리드근무를시행하고있다.메타버스협업툴'게더(Gather)'를활용해소통하며아침마다짧은스크럼미팅을통해업무계획을공유한다.신규직원의적응을돕기위해팀전체가2주간출근하는온보딩제도도운영중이다.고은진두핸즈성장전략이사는"외근이많은부서는하이브리드근무가오히려효율적"이라며"출퇴근시간이줄어들면서업무에집중할수있는시간과체력이늘어나고일과생활의균형을찾는데도긍정적인영향을주고있다"고강조했다.◇"비용줄이고출근길피로없애고"성과관리솔루션스타트업디웨일(Dwayl)도창립멤버들과논의끝에'굳이대면이어야할필요가있을까?'라는질문에서시작해원격근무를도입했다.핵심가치는'신뢰'다.업무가원활하게진행될수있도록매일15~30분의스크럼미팅을진행하고모든소통은슬랙공개채널을통해이뤄진다.매주위클리회고를통해업무내용을공유하고가벼운일상도나눈다.구자욱디웨일대표는"재택근무를하면출퇴근스트레스에서해방될수있다"며"출근만으로지쳤던경험이줄어들고아이가있거나반려동물을키우는직원들의만족도가특히높다.지방출신직원들도서울에자취방을구할필요없이본가에서근무할수있어비용절감효과도크다"고말했다.다만원격근무가처음인직원들이적응하는과정에서어려움을겪는경우도있다.비대면환경에서는팀원간자연스러운소통이줄어들수있기때문이다.이에구대표는"입사초에는물어볼것이많은데대면일경우자리에가서커피한잔하면서물어볼수있지만비대면이라질문타이밍등을선정하는것에어려움을느끼는경우가있다"며"이를해결하기위해멘토링제도를운영해짧은단위로궁금한점을해소하는시간을마련하고있다"고설명했다.유진아기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-03-10 15:47
0 83
채팅하기