IDC전망…"스마트폰가격최대6~8%인상가능성"(지디넷코리아=이정현미디어연구소)전세계적인메모리부족여파로내년PC가격이최대8%까지상승할수도있을것이란전망이제기됐다.시장조사업체IDC는글로벌메모리위기보고서를통해2026년PC와스마트폰시장이전반적인가격인상압력을받게될것으로전망했다고톰스하드웨어등외신들이21일(현지시간)보도했다.IDC는2026년PC시장규모가2.4%감소할것이라는기존전망을유지하면서,낸드플래시와D램공급상황변화를반영한두가지추가시나리오를제시했다.보수적인시나리오에서는PC판매량이4.9%,비관적인시나리오에서는최대8.9%까지줄어들수있다고내다봤다.IDC는내년PC판매량이최대8.9%줄어들수있다고전망했다.(출처=IDC)IDC는이런수요감소가전반적인구매비용상승과맞물릴것으로전망했다.보수적인전망에서는PC평균가격이4~6%인상될것으로예상했으며,비관적인경우최대8%까지오를가능성도제기했다.이미메모리제조업체부터PC제조사,시스템통합업체에이르기까지여러업체들이PC가격인상을발표한상태다.델과레노버등은최대15%까지가격인상을예고했다.일부업체는메모리모듈의단품판매를중단했으며,조립식PC제조사가운데서는메모리가포함되지않은시스템을선택할수있도록하는경우도나타나고있다.이같은메모리공급부족은인공지능(AI)데이터센터에서사용되는고대역폭메모리(HBM)에대한수요가급증한데따른것으로분석된다.HBM용웨이퍼는소비자용메모리와동일한생산라인을사용하기때문에,제조사들이수익성이더높은고사양칩생산에설비를우선배정하면서일반메모리공급이위축되고있다는설명이다.대만메모리·스토리지업체킹스턴관계자는시스템메모리나스토리지업그레이드,새노트북구매혹은PC를직접조립할계획이라면,가격하락을기대하며미루기보다지금구입하는것이낫다고조언했다.다만,시스템을앞으로몇년더사용할수있다면상황이안정될때까지업그레이드를미루는것도고려해볼수있다.하지만,이러한가격폭등이언제까지지속될지는불확실하며,업계에서는그기간을최소6개월에서10년까지다양하게전망하고있다.IDC는2026년스마트폰시장규모가전년대비최대5.2%까지감소될수있다고밝혔다.(출처=IDC)스마트폰시장의역시메모리가격상승영향으로2026년시장규모가전년대비2.9%감소할수있으며상황이악화될경우감소폭은최대5.2%까지확대될수있다고IDC는전망했다.평균판매가격은완만한시나리오에서도3~5%상승이예상되며,공급압박이심해질경우6~8%수준까지오를가능성이제기됐다.특히중저가스마트폰은메모리가전체원가에서차지하는비중이15~20%에달해가격전가압력이더크게작용할것으로분석됐다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
누구나예측모델쉽게만들고고객분석해서비스품질높여SK브로드밴드가사내구성원을대상으로‘인공지능(AI)기반일하는문화’를확산시키고있다.사내구성원이누구나손쉽게예측모델을만들고,필요한고객만골라맞춤형제안을할수있는AI업무파트너를구축하면서다.SK브로드밴드는구성원들이자신의업무데이터를스스로분석하고인사이트를도출해고객서비스품질을높일수있도록다양한AI업무파트너를선보였다고22일밝혔다.SK브로드밴드는최근자동화된머신러닝솔루션‘AI메이트’를오픈했다.AI메이트는전문적인코딩지식이나데이터분석기술이없는사람도쉽게예측모델을만들고업무에활용할수있도록돕는사내업무지원도구다.데이터사이언티스트수준의모델링성능을자동화기술로구현해업무진입장벽을낮췄다.AI메이트를활용하면고객의상담이력을분석해요구사항을분류하거나영화관객수와같은수치데이터를정교하게예측할수있어마케팅및콘텐츠수급전략수립에유용하다.SK브로드밴드는서비스를고객에게적시에제안할수있도록돕는AI맞춤형고객분석시스템‘TASTE(TargetingAnalysistoolforStatisticalExploration)’도운영하고있다.기존에는마케팅대상을찾기위해복잡한데이터분석도구를써야했지만이제는구성원누구나전용웹페이지에서클릭몇번만으로원하는고객군을찾을수있게됐다.TASTE는셋톱박스업그레이드대상고객분류,트래픽사용량예측등약20여개의AI모델을통해고객맞춤형제안을고도화했다.대규모언어모델(LLM)기반‘도우미봇’도탑재해AI와대화하듯쉽게데이터를분석하고활용할수있도록지원한다.전체예측데이터에대한결과를그래프로확인할수있는시각화기능도제공한다.SK브로드밴드는고객의서비스이용패턴과선호도를분석해최적의초고속인터넷·IPTV요금제등다양한유선상품을추천하는AI추천모델‘OREO’도운영하고있다.실제와이파이사용량,VOD시청시간등고객사용행태기반으로상품추천이유를제시한다.SK브로드밴드는이를케이블TV등다양한영역으로확장해고객에게맞춤형상품추천서비스를제공할계획이다.SK브로드밴드는다양한AI업무파트너를통해직원들이데이터분석에쓰는시간을줄이고분석결과의정확도를높여본연의기획및전략업무에집중할수있을것으로기대하고있다.이를통해고객의요구사항을미리파악하고선제적으로대응하는등고객가치혁신을이끌어낸다는계획이다.최지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
2025게임이용자실태조사86.3%"게임대신영상봐요"[이데일리안유리기자]국내게임이용률이50%초반까지떨어지며역대최저치를또경신했다.다만PC·콘솔중심의핵심이용자층은오히려이용시간이늘어나면서,게임시장이‘대중확산형’에서‘핵심이용자중심’구조로재편되고있다는분석이나온다.문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원(이하콘진원)은지난18일이같은내용을담은‘2025게임이용자실태조사’보고서를발간했다.조사결과최근1년간국내게임이용률은50.2%로집계됐다.이는콘텐츠진흥원이전체게임이용률을집계하기시작한2015년이래가장낮은수치다.게임이용률은2015년74.5%,2016년67.9%,2017년70.3%,2018년67.2%,2019년65.7%등60∼70%대를유지했고,코로나시기인74.4%까지상승했다.이후2023년62.9%,2024년59.9%계속감소했다.최근5년연평균성장률(CAGR)은-6.8%로하락추세로나타났다.PC·콘솔게임이용률‘증가‘플랫폼별로는양극화가뚜렷했다.게임이용자중PC게임이용률은58.1%로전년대비4.3%포인트증가했고,콘솔게임이용률도28.6%로1.9%포인트상승했다.모바일게임이용률은89.1%로여전히가장높았지만,전년대비2.6%포인트감소하며하락세를보였다.이용시간에서도같은흐름이확인됐다.게임이용자의일평균게임시간은주중165분,주말252분으로전년대비각각7분,1분감소했다.전체이용시간은줄었지만,주말이용시간감소폭이제한적인것은PC·콘솔이용증가의영향으로풀이된다.특히PC게임의경우주중하루평균117.9분,주말193.4분으로최근5년내가장높은수준을기록했다.콘솔게임은주중이용시간은소폭줄었으나주말이용시간은103.8분으로오히려증가했다.반면모바일게임은주중90.9분,주말116.4분으로모두감소했다.“게임대신쉴때는영상봐요”이번조사에서는처음으로‘게임미이용자’를대상으로이탈요인도분석했다.게임을하지않는가장큰이유는‘시간부족’(44.0%)으로나타났으며,게임을대체하는여가활동으로는OTT·TV·영화·애니메이션등영상시청이86.3%로압도적이었다.게임이용자이탈의대체재가영상콘텐츠로이동하고있음을보여주는대목이다.게임내사이버폭력경험은감소추세를보였다.사이버폭력피해경험률은46.4%로전년대비8%포인트줄었으며,최근3년간지속적인하락세를나타냈다.피해유형은욕설(38.3%),성적불쾌감(17.6%)순이었으나,피해이후‘그냥넘겼다’는응답이57.3%로가장많았다.게임사에신고했다는응답은28.7%에그쳤다.콘진원은이번조사가게임기업의비즈니스전략과정책입안자의산업지원전략수립에적극활용되길기대하며,앞으로도국내게임업이성장할수있도록국내외산업인사이트를지속적으로제공해나갈예정이다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
AI시장연36.7%성장…2030년4.8배확대‘에이전틱AI’부상…9년간26배성장전망투자업계“변동성속수익성기업선별”일러스트=챗GPT최근미국주요금융파트너의인공지능(AI)관련투자중단소식등이전해지며‘AI거품론’이고개를들고있다.이여파로국내외증시는변동성을키웠지만,글로벌시장데이터와산업현장의지표는오히려AI산업의장기성장가능성을가리키고있다.단기적인과열논란과별개로AI시장이매년30%를웃도는고성장을이어가며,5년뒤에는현재의5배가까운규모로확대될것이란전망이나온다.특히단순한문답형챗봇을넘어스스로판단하고업무를수행하는‘에이전틱(Agentic)AI’가새로운성장동력으로부상하며시장의판도를바꾸고있다.22일시장조사업체스태티스타마켓인사이트(StatistaMarketInsights)에따르면,전세계AI시장규모는2025년2550억달러(약377조원)에서2030년1조2190억달러(약1803조원)로5년만에약4.8배성장할것으로전망됐다.연평균성장률(CAGR)은36.7%에달한다.올해에서내년으로넘어가는시점에만시장규모가36.1%확대되며,이후2030년까지도매년37%안팎의성장률이이어질것으로분석됐다.세부적으로는머신러닝과자연어처리(NLP)분야가전체AI시장의과반을차지하며성장을견인하고있다.여기에컴퓨터비전,AI로보틱스,자율주행·센서기술등이뒤를받치며AI기술의적용범위가소프트웨어를넘어산업전반으로확산되는구조다.특히물리적환경과결합된영역의성장세가두드러지면서,AI도입이연구·실험단계를넘어실제현장중심으로이동하고있다는평가가나온다.AI산업내부의질적변화도뚜렷하다.단순히텍스트를생성하거나질문에답하는수준을넘어,사람의개입없이복잡한업무를자율적으로수행하는‘에이전틱AI’시장이본격적으로열리고있기때문이다.리서치기관프레시던스리서치의최신보고서에따르면에이전틱AI시장은2025년75억5000만달러(약11조원)에서2034년1990억5000만달러(약294조원)로성장할것으로관측된다.9년간약26배확대되는셈이며,연평균성장률은43.84%에이른다.이는전체AI시장의성장속도를웃도는수치로,향후AI패권경쟁의무게중심이단순한모델성능비교에서실제업무현장에서의‘실행력’경쟁으로옮겨가고있음을시사한다.다만이같은수치는장기성장률을가정한전망치인만큼,단기적인시장변동성가능성은함께고려해야한다는지적도나온다.투자업계에서는최근의조정국면을‘거품붕괴’라기보다‘옥석가리기’의과정으로해석하는분위기다.최근미국샌프란시스코에서열린테크크런치행사에참석한주요벤처캐피털(VC)투자자들은여전히AI를최우선투자분야로꼽았다.다만과거처럼‘AI’라는이름만으로자금이몰리던국면은지났다는데의견이모아졌다.니나아차지안인덱스벤처스파트너는“엔터프라이즈기업들의AI수요는매우크지만,단순한기능추가수준으로는지속가능한성장을담보하기가어렵다”며“실질적인투자수익률(ROI)을증명할수있는기업만이살아남을것”이라고말했다.오픈AI출신의피터뎅역시“남들과동일한모델을사용하는것이아니라,독자적인데이터플라이휠을구축해기업의실제문제를해결할수있어야경쟁력이생긴다”고조언했다.국내에서도AI를단순한투자테마가아닌국가차원의핵심성장동력으로바라보는시각이우세하다.현대경제연구원은지난21일발표한‘2026년글로벌트렌드’보고서에서“AI는단기적과열우려를넘어미래기술혁신과경제성장을이끌확실한동력”이라고진단했다.또“최근의주가변동성에일희일비하기보다데이터와AI인프라투자,전문인력양성등구조적전환에대비해야한다”고강조했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
유튜브와숏폼콘텐츠가일상을점령한시대지만‘기록의힘’을앞세운블로그의존재감은여전히견고했다.게티이미지뱅크유튜브와숏폼콘텐츠가일상을점령한시대지만‘기록의힘’을앞세운블로그의존재감은여전히견고했다.네이버가22일공개한‘2025블로그리포트’는빠르게소비되는영상중심의플랫폼환경속에서도블로그가여전히대세소셜미디어로기능하고있음을수치로증명했다.리포트에따르면올해네이버블로그에는총3억3000만개의글이발행됐다.역대최대규모다.블로그순방문자수는4500만명을돌파하며사실상‘국민플랫폼’수준의이용률을이어갔다.1분마다약600개의기록이새롭게쌓였고,대부분의이용자들이블로그를통해관심사와트렌드를탐색한셈이다.영상콘텐츠가주류로떠올랐음에도차분하게읽고저장할수있는텍스트기반기록의효용이여전히유효했다.이용자간연결역시꾸준히확대됐다.올해블로그에서새롭게맺어진이웃수는1억4000만건에달했다.하루평균40만건의새로운이웃관계가형성되며,블로그가단순한기록공간을넘어취향과관심사를매개로한커뮤니티역할을하고있음을보여줬다.네이버는이러한흐름을바탕으로올해블로그의방향성을‘기록의발견,즐거운연결’로정했다.이용자가쉽게자신의취향을기록하고,그기록이다른이용자에게자연스럽게발견되도록하는데초점을맞췄다.7월에는영화·책·음악등동일한글감을중심으로연속탐색이가능한‘글감피드’를도입했고,9월에는이웃관계와활동이력을반영한AI기반개인화추천을강화한‘블로그홈’을선보였다.알고리즘의속도경쟁보다는취향의결을잇는방식이다.특히MZ세대를중심으로블로그의감성이재조명되고있다는점도눈에띈다.자신의취향을분석해기록하는‘왓츠인마이블로그’챌린지는유행에민감하면서도과장되지않은‘진짜나’를표현하고자하는이용자들로부터큰호응을얻었다.챌린지참여자의80%가10·20·30대였으며,글감이첨부된게시글수는전년대비77%증가한약7000만개를기록했다.가장인기있었던글감카테고리는음악,책,영화순으로나타나영상보다‘취향기록’에적합한소재들이강세를보였다.이번리포트에서는AI분석을통해△2025년블로그인기주제△연령대별관심사△월별이슈키워드도함께공개됐다.블로거검색탭과추천탭에서주목받은‘올해의블로거’역시확인할수있어블로그생태계전반의흐름을한눈에보여준다.개인화된데이터에초점을맞춘‘마이블로그리포트’도함께제공된다.이용자는지난1년간자신이많이작성하고소비한주제,자주활용한글감과기능,글쓰기스타일,활동이집중된계절과시간대등을확인할수있다.단순한기록을넘어‘나를돌아보는데이터’로서블로그의또다른가치를부각한다.김보연네이버블로그리더는“블로그에3억3000만개의기록이쌓인것은블로거들의사랑에힘입어오랜시간지속해온네이버블로그의대세감덕분”이라며“앞으로도블로그가나만의색깔을자유롭게기록하고표현하는공간이자,비슷한취향을가진사람들과연결되는커뮤니티로성장할수있도록노력하겠다"고말했다.김동환기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.
오픈AI,청소년보호위한‘모델스펙’개정청소년여부판단하는연령예측모델도입앤트로픽,자살및자해관련질문에응답훈련일러스트=챗GPT오픈AI,앤트로픽등글로벌생성형인공지능(AI)기업들이청소년보호조치강화에나서고있다.이들기업은청소년인지판별하는도구를도입하는가하면,청소년을대상으로안전한답변을제공하도록응답조건을명시했다.소셜미디어(SNS)에이어AI챗봇역시청소년정신건강에대한우려가확산하면서보호조치강화가불가피해진것으로보인다.오픈AI는지난18일(현지시각)18세미만사용자를대상으로한AI모델의행동지침을담은‘모델스펙’(ModelSpec)을개정하고,청소년과부모를위한AI교육자료를새로공개했다.개정안은4가지새로운원칙을도입했는데,청소년안전을최우선가치로삼고,지적자유등다른목표와충돌할경우안전한선택지를제시하도록규정했다.또챗GPT가오프라인관계와실제지원을장려하고청소년이용자에게는성인과동일하게대하지않고따뜻함과존중을바탕으로응답하도록명시했다.또오픈AI는챗GPT소비자용요금제에연령예측모델을차례로도입하고있다고도밝혔다.이모델은대화주제,시간대등을분석해이용자가18세미만인지를판별한다.이용자가미성년자로판별되거나나이가불분명하면챗GPT는즉시‘18세미만’환경을적용해폭력적묘사나위험한행동을조장하는챌린지,성적역할극,신체왜곡콘텐츠등을차단한다.또미성년이용자에게안전문제가발생하거나위험한것으로평가되는대화가이뤄질경우챗GPT는긴급서비스나위기지원기관에연락하라고이용자에게강하게권고하게된다.앤트로픽도이와유사한청소년보호조치를추진한다.앤트로픽은자사챗봇클로드와의대화과정에서이용자가미성년자일가능성을시사하는미묘한대화신호를감지하는시스템을개발중이다.미성년자로확인된계정은비활성화되며,대화중스스로미성년자임을밝힌이용자는이미별도로표시되고있다.또앤트로픽은자살및자해관련질문에대한응답훈련방식과해로운사고를그대로강화하는‘아첨’을줄이고있다고밝혔다.회사는최신모델들이지금까지중가장낮은수준의아첨을보였다고평가했다.최근SNS에이어AI챗봇도청소년정신건강에대한우려가확산하면서,보호조치강화가불가피해진것이다.생성형AI가학습·상담·일상대화영역까지빠르게침투하면서청소년이유해정보나과도한정서적의존에노출될수있다는지적이잇따르고있다.실제미국캘리포니아주의고등학생애덤레인을비롯한미성년자들이챗GPT와대화한이후망상이나우울증등에시달리다생을마감하자유가족들은오픈AI가미성년안전장치없이서비스를출시했다며소송을제기한바있다.업계에서는이러한조치가자율규제성격을띠고있지만,향후각국정부의규제논의와맞물려표준으로자리잡을가능성도제기되고있다.실제일부국가는SNS금지조치를내리고있다.호주는지난10일부터만16세미만아동의SNS이용을금지했다.이를위반할시최대5000만호주달러(약480억원)정도의벌금이부과된다.말레이시아도내년16세미만청소년의SNS사용을금지할계획이고,덴마크와노르웨이는15세미만어린이를대상으로비슷한조치를준비중이다.AI챗봇역시정부가나서규제하기전에선제적규제움직임을띄고있다.캘리포니아주에서는미성년자와취약계층보호를위해AI챗봇을규제하는법안이주의회를통과했다.내년부터발효되는이법안은AI챗봇운영기업에플랫폼이용자의연령확인기능과함께AI챗봇의모든답변이인공적으로생성된것임을명확히표시하는기능등을갖추도록의무화했다.IT업계관계자는“AI챗봇이청소년의일상과정서에미치는영향이커진만큼,성인과동일한기준을적용하는것은더이상적절하지않다”며“글로벌AI기업들입장에서는SNS처럼정부규제가본격화되기전에회사차원에서선제적으로안전장치를마련하려는움직임이본격화하고있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
사이언스미국과학진흥협회(AAAS)가발간하는국제학술지사이언스가2025년‘올해의혁신(BreakthroughoftheYear)’으로‘급성장하는재생에너지(renewableenergy)’를선정했다.재생에너지발전량이올해처음으로화석연료에너지발전량을앞질렀다는분석이나오고있다는것이다.◇재생에너지사용량,석탄처음넘겼다산업혁명이후인류는오랫동안석탄,석유,가스같은화석연료에에너지를의존해왔다.흐름이바뀐것은올해부터다.영국런던에본사를두고전세계전력시스템을데이터로분석하는에너지싱크탱크엠버(Ember)에따르면,올해전세계전력생산에서재생에너지는처음으로석탄을넘어섰다.태양광과풍력을포함한재생에너지원을통해지난1~6월생산된전세계전력은5072테라와트시(TWh)정도였다.같은기간석탄발전량4896TWh를넘어서는수치다.석탄은전력부문에서탄소배출량이가장높은화석연료다.또한지난1월부터6월까지늘어난전세계전력수요증가분은모두태양광과풍력이감당했다.에너지사용패러다임이그만큼바뀌었다는얘기다.재생에너지사용량은앞으로도증가할것으로보인다.지난9월시진핑주석은유엔연설에서에너지사용을줄이지않고도풍력과태양광을대폭늘려10년안에탄소배출을최대10%줄이겠다고선언했다.아프리카와남아시아에선또한태양광패널수입이급증했다.◇재생에너지확대,중국이주도엠버는또한중국과인도가재생에너지확대를주도했다고분석했다.세계최대전력소비국인중국은한때대기오염과막대한탄소배출의주범으로인식됐다.지금도중국의탄소배출량은다른선진국전체를합친것보다많다.그러나최근엔풍경이달라졌다.사막과티베트고원에는태양광패널이깔리고,해안과산등성이에는높이300m에이르는풍력터빈이늘어서고있다.실제로중국은지난해같은기간대비화석연료발전량을2%줄이고태양광발전량을43%,풍력발전량을16%확대했다.올해상반기전세계에서생산된태양광발전전력증가분의55%가중국에서나왔다.현재중국의태양광·풍력설비용량은미국전체를먹여살릴만큼크다.수년간보조금으로산업을키운결과다.중국은또한전세계에서새로만들어지는재생에너지핵심장비의대부분을생산하는나라이기도하다.전세계태양전지의80%,새로생산되는풍력터빈의70%,리튬배터리의70%가중국에서생산된다.◇달라지는전세계에너지지형유럽은물론글로벌사우스국가들도중국산태양광·배터리·풍력장비를앞다퉈도입하기시작했다.인도는최근풍력발전량을29%,태양광발전량을31%늘리고있다.덕분에석탄및가스사용량은3.1%감축했다.파키스탄에선2022~2024년중국산태양광패널수입이5배늘어났다.중국재생에너지장비가가격경쟁력을갖추면서생긴변화다.남아프리카공화국도노후한석탄발전소가잦은고장을일으키자최근엔태양광·풍력발전소를늘리고있다.에티오피아역시가뭄으로수력의존이불안해지자태양광·풍력발전을확대하는추세다.◇한계는여전사이언스지는“그러나재생에너지발전이확장되기위해선아직현실적으로넘어야할문제가많이남아있다”고봤다.미국을포함한일부국가가최근재생에너지전환에반대하거나속도를늦추려는움직임을보이는것이대표적이다.올해미국트럼프대통령이석탄생산확대를목표로한행정명령에서명하고석탄화력발전소지원을재차약속하면서이같은움직임이가속화되고있다는분석이다.실제로지난1월부터6월까지미국과유럽연합(EU)에선화석연료발전이예년보다늘어났다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
김택진엔씨소프트대표가지난19일대만게임개발사감마니아에30주년축하인사를전하고있다.엔씨소프트는2000년감마니아와손잡고자사게임‘리니지’를대만에서첫해외론칭을한바있다./링크드인갈무리‘2000년’.엔씨소프트가자사게임리니지를들고처음국경을넘은해다.대만게임개발사감마니아와의협업은엔씨소프트에게글로벌시장의첫시험장이었다.김택진대표는지난19일감마니아창립30주년축사에서“양사간협업으로모바일다중접속역할게임(MMORPG)시장을함께(성공적으로)열수있었다”고회고했다.김대표의말처럼리니지는25년이넘는시간동안국내외시장에서안정적인매출과높은수익성을동시에안겨준일종의‘성공공식’이었다.하지만이성공공식이최근엔씨소프트의발목을잡고있다.리니지의존도가높아지면서매출성장여력은소진됐고,대형MMORPG위주의개발방식이신작출시를늦추고있다.단일지식재산권(IP)에기댄사업운용은실적방어력을약화하는요인으로작용했다.위기에놓인엔씨소프트는기존성장공식을더는연장하기어렵다고판단하고,MMORPG중심에서벗어나는사업체질전환을모색하고있다.엔씨,모바일캐주얼게임만든다엔씨소프트는글로벌캐주얼게임전문개발사리후후를인수한다고22일밝혔다.투자규모는약1억385만달러(1534억원)로,엔씨소프트가싱가포르에있는리후후모기업지분67%를확보해최대주주에올랐다.리후후는글로벌트렌드를포착해시장에진입하는전략으로캐주얼게임분야에서두각을나타내고있는베트남소재개발사다.매출의80%이상을북미와유럽에서창출하고있다.이날엔씨는국내모바일캐주얼게임개발사스프링컴즈인수도함께발표했다.스프링컴즈는매년4~5종의신작을선보이는빠른개발속도와누적다운로드3000만회이상의라인업을갖춘스튜디오다.엔씨는두건의인수에대해“모바일캐주얼사업에서규모의경제를확보하고글로벌확장의초석을마련했다”고설명했다.이번인수는단순한외형확장이아니라사업구조전환의신호로해석된다.박병무공동대표는리후후인수에대해“가시적성과를창출할성장기반”이라고규정하면서“추가로규모있는유럽모바일캐주얼스튜디오인수도협의중”이라고밝혔다.캐주얼퍼블리싱으로사업영역을넓히기위해다수의글로벌스튜디오와도협의를진행하고있다.개발스튜디오와퍼블리싱,데이터·기술역량을결합한‘캐주얼생태계’를구축하겠다는구상이다.엔씨는지난해하반기부터모바일캐주얼사업을준비해왔다.전담조직인‘모바일캐주얼센터’를신설하고,트리플닷스튜디오와아웃핏7성장에관여했던아넬체만을센터장으로영입했다.미니클립출신의이용자확보(UA)·데이터전문가를포함한라이브옵스인력도보강했다.‘리니지원툴’꼬리표뗄까이런전략의배경엔엔씨의구조적위기감이자리잡고있다.금융감독원전자공시에따르면엔씨소프트의매출은2022년(2조5718억원)까지2조원대를유지했지만2023년1조7798억원으로급감했고,2024년에는1조5781억원까지내려앉았다.영업이익도2022년5590억원에서2023년1373억원으로급감했고2024년에는1092억원의영업손실을내며적자전환했다.엔씨내부에서도신규IP와신작이성장을뒷받침하지못할경우실적변동성이구조적으로커질수있다는위기감이확산하고있다.특정장르와IP에대한의존도가높을수록시장환경변화나흥행실패가곧바로실적충격으로이어질수있다는판단이다.엔씨가모바일캐주얼을‘두번째엔진’으로규정하고,매출원과지역·장르포트폴리오를분산시키려는배경이다.모바일캐주얼은짧은개발주기와빠른출시를통해다수의타이틀을시험·운영할수있고,이용자데이터와라이브운영을기반으로성과를지속해서조정할수있는장르다.대규모개발비와인력이투입되고흥행실패시손실이치명적인MMORPG중심구조와는위험구조자체가다르다는평가가나온다.시장성장세도가파르다.글로벌시장조사업체월드와이드마켓리포트에따르면글로벌캐주얼게임시장규모는2025년184억달러에서2032년357억달러로두배가까이확대될전망이다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
과기정통부플래그십사업…2029년까지이터븀기반QPU확보(지디넷코리아=박희범기자)양자표준기술전문기업SDT(대표윤지원)가‘이터븀(Yb)기반1,000큐비트중성원자QPU플랫폼개발’국가플래그십과제에합류한다고22일밝혔다.이과제주관은한국표준과학연구원(KRISS)이다.SDT는LG전자,우신기연과함께공동연구개발기관으로참여한다.미국스탠포드대학교와MIT도국제공동연구개발기관으로참여한다.연구총괄책임은KRISS문종철박사가맡았다.문박사는최순원MIT교수,최준희미국스탠퍼드대교수,그리고SDT윤지원대표모두'MIT-하버드초냉각원자센터(MIT-HarvardCenterforUltracoldAtoms,CUA)'출신이거나소속연구자다.CUA는글로벌양자기업'큐에라(QuEra)'를탄생시킨세계적연구소다.자료:지난6월퀀텀코리아에서SDT가개발한양자컴퓨터냉각기핵심부품다일루션유닛을소개했다.이사업은지난10월부터오는2029년까지4년3개월간253억원이투입된다.재공모를통해최종컨소시엄이결정됐다.중성원자플랫폼은고신뢰도양자게이트,뛰어난큐비트규모확장성및유연한연결성제어에서강점이있다.최근'큐에라컴퓨팅(QuEraComputing)'등을필두로글로벌투자와산업적성장이가속화되는분야다.이번과제는'이터븀(Yb)'원자를기반으로한다.이터븀은단순한스핀구조와긴결맞음시간등으로대규모물리큐비트확보에최적화된원자로평가받고있다.주관기관인KRISS는차세대아키텍처와제어방법론을포함한독자적인QPU를개발하는것이목표다.SDT는1,000큐비트급QPU플랫폼의핵심인QPU물리부개발을위해두가지핵심적인역할을수행한다.우선,QPU의큐비트를정밀하게제어하기위한핵심전자장비인FPGA(프로그래머블반도체)기반고속레이저제어시스템개발및통합제어솔루션을구축한다.이와함께상용화에최적화된'모듈형광학시스템'개발도담당한다.SDT는레이저냉각,원자포획,이미지판독등주요기능별광학계를소형화·모듈화해설치와관리가용이하고확장성이뛰어난상용화기반아키텍처를마련할계획이다.이플래그십이마무리되면국내독자기술로개발된1,000큐비트급이터븀(Yb)기반중성원자QPU플랫폼이확보될전망이다.향후복잡한양자문제해결,재료시뮬레이션,분자모델링등다양한분야에활용될수있으며,양자오류정정및논리큐비트연구의핵심기반을제공할것으로기대됐다.윤지원SDT대표는"이번플래그십과제는양자분야의국내외최고'드림팀'과함께대한민국양자컴퓨팅기술의산업화를실현하는핵심적인첫걸음"이라며,"원천연구를넘어상용화로나아가는이중요한시점에,SDT가축적해온정밀제어와광학모듈화역량을총결집해1,000큐비트QPU플랫폼의성공적인기반을다지는데전력을다할것"이라고밝혔다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=이정현미디어연구소)애플이내년가을출시될아이폰18프로와아이폰18프로맥스조기양산에돌입했다는소식이나왔다.IT매체폰아레나는21일(현지시간)중국IT팁스터픽스드포커스디지털을인용해,애플이이미아이폰18프로모델의조기양산을시작했으며,이르면내년2월말이전에본격적인양산단계에들어갈가능성이있다고보도했다.아이폰17프로(사진=애플)해당팁스터는아이폰18프로의외관상변화가예상보다크지않을것이라고덧붙였다.이에대해폰아레나는아이폰18프로의양산시점이이례적으로빠르다는점은놀랍지만,전작과비교해디자인변화가크지않아사전준비작업이대폭간소화됐기때문에양산단계에보다빠르게진입할수있었던것으로분석했다.전작의양산일정이나경쟁사사례와비교해도이번일정은상당히이례적이다.예를들어,내년초출시될예정인삼성갤럭시S26시리즈는출시약2개월전인이번달부터양산에들어갈것으로알려져있다.아이폰17프로(사진=씨넷)해당매체는조기양산이애플에여러이점을제공할수있다고평가했다.특히아이폰18프로는전반적인디자인은전작과유사하지만,페이스ID얼굴인식센서가화면아래로이동하고,기존의다이내믹아일랜드대신펀치홀디자인이적용될것으로전해지고있어이러한변화에대해충분한테스트시간을확보할수있다는점이장점으로꼽힌다.또한이번조기양산은2027년출시가예상되는20주년아이폰모델이른바‘아이폰20프로’를대비하기위한사준준비단계가될수도있다.애플은아이폰19를뛰어넘고20주년아이폰을내후년선보일전망이며,아이폰20프로는페이스ID와전면카메라모두를화면아래에배치해몰입감을주는엣지투엣지디스플레이를특징으로할것으로전망된다.이에따라애플은아이폰18프로를통해향후발생할수있는기술적문제를사전에점검하는데집중할수있을것으로보인다.작년초부터애플은예기치못한소프트웨어와하드웨어문제를많이겪었다.소프트웨어측면에서는버그가잦았고애플인텔리전스는출시가지연되며아직기대만큼의성과를내지못하고있다.또한,셀룰러수신성능향상을기대했던아이폰17프로는초기출시당시셀룰러연결지연문제가발생했고,iOS26의리퀴드글래스역시사람들로부터엇갈린평가를받았다.이같은배경에서아이폰18프로의양산이예년보다앞당겨진다면,출시시점에발생할수있는다양한완성도문제를줄이는데도움이될수있을것이라고폰아레나는평가했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
일반(베어메탈)5GSA와클라우드5GSA비교이동통신3사가새해5세대이동통신단독규격(5GSA)구축을본격화하는가운데,5GSA가이통사수익을5%이상증가시킬것이라는글로벌기관전망이나왔다.5GSA구축과정에서차세대네트워크운영효율화를위해코어망(핵심망)클라우드전환도적극고려해야한다는의견도제시했다.22일통신업계에따르면SK텔레콤·KT·LG유플러스는2026년5G코어망(핵심망)을5GSA로업그레이드하기위해준비하고있다.그동안KT를제외한SK텔레콤·LG유플러스는이통망에서가입자서비스와데이터처리를제공하는코어망은4GLTE표준으로,무선기지국은5G표준으로구동했다.이경우,최신5G기술로무선데이터전송속도를높일수있지만,네트워크슬라이싱(기능별가상화)등5G가제공하는혁신기술을온전히구동하기어려웠다.세계이동통신사업자연합회(GSMA)는2025년기준이통사가5GSA를도입하면,도입하지않을때비해수익을1.5%향상시킬수있다고전망했다.이같은증가율은해가갈수록증가해2030년에는약5%수익향상이가능하다고분석했다.2030년세계70%이통사가5GSA를도입한다고가정할때5GSA는600억달러이상세계경제가치창출효과를낼것이라고전망했다.그근거로,GSMA는5GSA가맞춤형프리미엄상품,속도기반요금제,확장현실(XR),UHD영상등서비스를가속화할것으로내다봤다.최신표준인5G릴리즈18을통해소프트웨어(SW)기반으로인공지능(AI)도입기술기반을확보,데이터품질을자동으로분석해최적화하고AI시대동적인업로드자원배분등을가능케하며이통사수익향상에기여할것이란전망이다.GSMA는“현재5GSA에투자하는것은6G네트워크기반을마련하는것”이라며“통신사는지금5GSA에투자함으로써6G에필요한자본지출(CAPEX)을선제적으로분산시킬수있다”고조언했다.6G상용전까지5GSA는통신사업자에게잠재적인6G활용사례를개발하고테스트할기회를제공할것이란관측이다.이같은5GSA전환효과를두고,일부전문가사이에선클라우드방식을선제도입해야한다는주문이나온다.네트워크기능을소프트웨어(컨테이너)형태로구현하고,다양한서버를동적으로관리하는쿠버네티스등클라우드의혁신구조를코어망에적용해효율을높이고,유연성을높여야한다는주문이다.미국AT&T,일본라쿠텐등이통사들이코어망클라우드전환을통해비용을절감하고운영을효율화했다.김협전성균관대교수는“5GSA가진짜혁신으로나아가기위해서는개방적이고유연한AI-클라우드형SA로전환해야한다”고말했다.이에대해이통사관계자들은“클라우드의장점에대해기술진이잘알고있으며,전환이가능한데이터가어떤것이있을지검토하는단계”라며“다만안정성과효율차원에서우선기존인프라를업그레이드해활용하는것이효과적이며,6G전환과정에서많은네트워크구성요소에대한클라우드전환검토가있을것”이라고말했다.5GSA의이통사수익증대효과(출처:GSMA)박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
초신작작품평균3주이상조회수1위괴담출근·잊혀진들판등흥행작나와웹툰·게임등IP확장사례도이어져카카오페이지초신작주요작품.사진=카카오페이지카카오페이지가21개월간'초신작프로젝트'로선보인웹소설42개에대한성과를공개했다.해당작품들은작품공개동시에장르상위권을기록하고웹툰과게임으로만들어지는등지식재산권(IP)을확장했다.카카오엔터테인먼트는22일카카오페이지의초신작프로젝트누적성과를공개했다.초신작프로젝트는작품성·서사적완성도등을종합적으로검토해매달2편의신작웹소설을소개하는캠페인이다.검증된흥행작가의복귀작이나기대작을중심으로신작라인업을엄선한다.초신작프로젝트로공개되는작품들은공개와동시에이용자의주목을받아장기적으로긍정적성과를내고있다.초신작프로젝트로소개된작품은올해3월부터지난달까지총42개에이른다.매달2개씩소개된셈이다.초신작프로젝트에대한관심은수치로도확인됐다.소개된작품은평균3주이상장르조회수1위를기록했다.7주이상장르10위권에드는등신작중에서도성과를이어갔다.웹툰·게임등다양한형태로확장되면서IP경쟁력도입증했다.대표적인초신작은백덕수작가의웹소설‘괴담에떨어져도출근을해야하는구나(괴담출근)’다.연재시작과동시에장르랭킹1위에오른데이어3개월만에누적조회수1억회를돌파했다.판현무(판타지·현대판타지·무협)장르웹소설역대최단기간밀리언페이지를달성한것이다.지난달기준으로카카오페이지웹툰과웹소설전장르를통틀어합산랭킹1위를유지해올해를대표하는흥행작으로자리매김했다.‘상수리나무아래’김수지작가의신작‘잊혀진들판’역시초신작프로젝트를통해더욱주목받았다.선공개1화만으로웹소설로맨스판타지장르주간랭킹7위에진입했다.이후2주연속웹소설전체장르주간랭킹1위에올라올해카카오페이지소설신작가운데신규열람자수와구매자수모두1위를기록했다.웹툰과게임등2차콘텐츠로의확장성과도이어졌다.흑아인작가의‘환생자의스트리밍’은오는1월웹툰으로제작돼(노블코믹스)공개를앞두고있다.지난해9월게임‘블루아이즈:길드마스터’로출시되는등게임분야로도IP확장을이뤘다.작가들에게서도초신작프로젝트는긍정적평가를받고있다.'천마등선'은열작가는"초신작프로젝트는더많은고민을통해더좋은작품을집필하게하는동력원이다.초신작으로주목받아작가의역량을한층더끌어올리게한다"고말했다.'최강가문의빚쟁이후손님'자은향작가도"초신작프로젝트덕분에작품론칭전부터기대작으로꼽히며주목받았고작품공개와동시에높은관심을받아자연스럽게많은독자의선택을받을수있었다"고했다.카카오엔터테인먼트관계자는"초신작프로젝트는작품이출발선에서부터경쟁력을가질수있도록해성과로자연스럽게이어지는구조를만든캠페인"이라며"앞으로도작품성과가능성을갖춘신작을지속적으로선보일것"이라고말했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.