학생들입장에서앞으로의인생을결정하는가장중요한순간이라고할수있는대학입시생활을게임으로유쾌하게풀어낸바삭한소프트의‘수험생키우기’가서비스2주년을넘기면서꾸준한인기를자랑하고있다.국내인기를바탕으로일본에서15만다운로드이상을기록해많은관심을모은‘수험생키우기’는최근대만에도진출해서,출시10일만에무료인기게임1위에오르며순항중이다.당시에는힘들었지만,그어느때보다치열하게살았던대학입시시절의추억은국적과상관없이누구에게나공감대가형성된다는것을확인할수있는부분이다.대만앱스토어무료게임인기1위에오른수험생키우기“대만도학구열이굉장히높은나라이기때문에좀기대를했었는데,예상보다더빠르게반응이나와서굉장히기뻤습니다.먼나라라고생각했는데,‘수험생키우기’로공감대가생기고,팬입장에서응원까지보내주시는게신기했습니다”바삭한소프트김준엽대표의말에따르면,대만은한국과일본못지않게학구열이매우높은나라이며,인구대비대학교가많고,대학교의서열이확실히구분되어있어,대학입시의추억에대한공감대가많이형성되어있는나라다.‘수험생키우기’대만버전은새로운시나리오가추가된것은아니나,한국학생이대만유명대학교로유학을간다는설정으로대만이용자들의호감을이끌어냈다.해당국가의입시시스템을제대로반영하려면굉장히많은준비가필요하지만,대만버전은유학이라는발상의전환덕분에한국시나리오를그대로쓸수있어서,예상보다더수월하게준비할수있었다고한다.일본버전을먼저런칭하면서쌓은노하우를바탕으로한자체적인현지화프로세스가이번대만버전런칭때성과로이어진것이다.현지화에공을많이들인수험생키우기대만서비스바삭한소프트는이번대만런칭결과를바탕으로,‘수험생키우기’의영어버전인‘코리안스튜던트시뮬레이터’를조만간출시해,글로벌시장공략을본격화할계획이다.요즘전세계적으로한국문화에대한관심이높아지고있는만큼,‘수험생키우기’영어버전이글로벌하게한국입시문화의독특함을전파하는기회가될수있다는생각이다.“최근2주년을기념해라이브방송도진행했는데,이용자분들이굉장히뜨거운참여열기를보여주셔서놀랐습니다.라이브방송전에는이것저것하고싶은말이많았는데,너무정신이없어서사전에들어온질문지를읽다가끝나버렸네요.”김대표는새로운스토리를준비하는것이점점더부담이되고있지만,앞으로도여력이될때까지확장팩을계속선보이겠다는입장이다.바삭한소프트가지금까지성장해올수있었던것은‘수험생키우기’를같이만들어온팬들의응원덕분이고,팬들이원하는확장팩을계속선보이는것이팬들의응원에가장확실하게보답하는길이될수있다고생각하기때문이다.또한,이번라이브방송에서나온팬들의개선요청사항중에괜찮은것들은종합해서,바로반영했다.서비스2주년기념라이브방송“많은분들이궁금해하시는차기작은‘취준생키우기’(가제)라는이름으로개발중입니다.수험생키우기의후속작이라기보다는스핀오프개념인데,이역시이용자분들의의견을기반으로선택된소재입니다.이것외에프로젝트T라는게임도있는데,이것은취준생키우기이후에제대로된소식을알려드릴수있을것같습니다”김대표의말에따르면‘취준생키우기’는엔진을변경해유니티를기반으로개발중이며,내년상반기공개가목표다.‘수험생키우기’게임내에서만사전예약을받았는데,벌써8000명이상이신청할정도로많은기대를모으고있어,기대감이크다고한다.김대표는“’취준생키우기’는소재특성상’수험생키우기’와비슷하면서도다른부분도많을것같다.유니티로엔진을교체하면서기존‘수험생키우기’에서구현할수없었던새로운요소들을많이실험해볼생각이다”라며,“’취준생키우기’가10만다운로드를돌파하면다시한번라이브방송으로팬들과소통하고싶다”고소박한공약을내걸었다.“저희자체능력보다는이용자분들의응원이지금까지‘수험생키우기’를끌고온것같습니다.5년10년이상계속사랑받는IP로키워나가기위해계속노력하겠습니다.그리고올해진짜바빴는데,바빴던만큼저뿐만아니라저희회사구성원들도다같이한단계더성장할수있었던것같습니다.이런성장덕분에더좋은결과물을낼수있을것같다는자신감이생겼습니다.차기작에도많은기대부탁드립니다”사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
미국골든돔방어체계현실화우주서미사일공격탐지ㆍ요격지구궤도우주파편급증하면GPSㆍ통신위성등무력화돼도널드트럼프미국대통령이백악관집무실에서'골든돔(GoldenDome)'미사일방어체계에관해발표하고있다.[로이터=연합]지난18일미국백악관오벌오피스.도널드트럼프미대통령이흥분한표정으로한서류에특유의톱날같은사인을했다.‘2026국방수권법’이공식발효되는순간이었다.국방수권법은총9006억달러(약1330조원)에달하는내년미국국방의전체계획을담은것으로,올해초트럼프대통령이재집권직후공식발표한‘골든돔(GoldenDome)'프로젝트가그핵심중하나다.법안에담긴내년첫골든돔프로젝트의사업예산은한국의1년연구개발(R&D)예산과비슷한250억달러(약33조원)에달한다.앞서지난10월말에는월스트리트저널이스페이스X가골든돔프로젝트의핵심인‘미사일·항공기추적위성망(AMTI)’구축계약을20억달러(약2조8000억원)규모로수주할것이라고단독보도하기도했다.━골든돔,21세기판스타워즈‘21세기판스타워즈’로불리는골든돔프로젝트가현실화하고있다.지난해미국대선기간중트럼프가골든돔구상을밝힐때만해도세계는반신반의했다.미국본토를겨냥한미사일공격을우주에서탐지·요격한다는계획이공상과학(SF)영화처럼황당한데다,5000억달러이상으로추정되는천문학적예산도비현실적이었기때문이다.골든돔프로젝트는최대수천개의인공위성을지구저궤도에띄워촘촘한감시망을구축하고,이를통해적대국의미사일발사원점을실시간으로탐지·추적하는것이기본뼈대다.이에더해우주궤도에배치된요격용미사일이나레이저무기를장착한위성을활용해적국에서발사된직후의미사일을조기에격추하는방안도포함됐다.올해미·중기술패권경쟁과전방위적관세전쟁으로지구촌이혼란스런와중에도골든돔은차근차근그형태를갖춰갔다.트럼프는임기시작일주일뒤인1월27일‘미국을위한아이언돔’(TheIronDomeforAmerica)‘이란이름의행정명령에서명했다.5월엔총사업비1750억달러규모의‘골든돔3개년구축계획’을공식발표했다.7월엔우주군대장마이클게틀린이골든돔전담실(OfficeofGoldenDome)수석책임자로취임했다.12월10일엔미하원이골든돔계획이포함된내년국방수권법안을찬성312표,반대112표의압도적차이로통과시켰고,일주일뒤열린상원도같은법안을77대20으로가결했다.야당인민주당에서도러시아와중국은물론북한까지개발하고있다는극초음속핵미사일공격위험에대비하기위해선골든돔이필요하다는데공감했기때문이다.트럼프대통령은임기(2029년1월)내에골든돔프로젝트의실전가동을목표로하고있다.신재민기자━국가간군비경쟁촉발할골든돔지난7월까지워싱턴D.C.한국대사관에서3년간국방군수무관으로활동했던김용선예비역대령은“골든돔프로젝트는최근인공지능,클라우딩컴퓨팅,위성네트워크기술등의발전덕에실현이가능하다고평가된다”며“글로벌군비경쟁심화로이어질수있다는부정적목소리에도불구하고,미국내전반적인여론은골든돔에대한지지와찬성이우세한편”이라고말했다.골든돔의명분은미국의평화를위한것이지만,지구촌차원에서예기치않은어두운그림자를만들고있다.당장골든돔의대상으로지목된국가들의반발이거세다.중국과러시아는지난5월공동성명을통해”골든돔계획의추진은우주를전쟁터이자군비경쟁의장으로만들위험을악화시키며국제안보및군비통제체계를흔들것“이라고밝혔다.북한도”우주의노골적인군사화행위“라며비난했다.미국의골든돔프로젝트가실현되면,중국·러시아도유사한방어체계를갖출수있을뿐아니라.인공위성요격과같은‘우주전쟁’과이로인한핵전쟁까지벌어질수있다는말이다.인공위성요격은이미SF가아니다.2007년중국이쓰촨(四川)성시창위성발사센터에서둥펑미사일을발사해,지상859㎞의대기권궤도를돌고있던기상관측위성펑윈(風雲)1C를격추했다.미국과러시아역시앞서인공위성요격실험을한바있다.상대국의핵미사일공격을막기위해골든돔과같은인공위성방어시스템을구축할경우,그위성이먼저공격대상이될수있음을증명한사례다.챗GPT가그려낸지구저궤도를돌고있는인공위성과우주쓰레기.━케슬러신드롬의현실화인공위성요격은전면적인우주전쟁까지는아니더라도,전지구적‘인류문명퇴행’으로까지이어질수있다.이른바‘케슬러신드롬(Kesslersyndrome)'의현실화다.케슬러신드롬은1978년미국항공우주국(NASA)소속과학자,도널드케슬러박사가주장한우주재난이다.그는지구를도는인공위성들이충돌을반복해,토성의고리처럼파손된인공위성잔해들이지구를감싸는날이올것이라고경고했다.이렇게되면인류가지구밖으로진출하기는커녕,인공위성을이용하는모든기술이중지됨으로써GPS·위성통신등의현대기술대부분을쓸수없게돼인류문명이20세기전반수준까지후퇴할수있다고주장했다.케슬러가신드롬을말하던당시지구궤도의인공위성은1000개미만에불과했다.하지만그간국가간우주경쟁이산업으로까지발전하면서인공위성의수는해가갈수록급증하고있다.유엔우주사무국(UNOOSA)에따르면현재운영중인인공위성만1만2000개이며,10㎝이상의크기로추적이가능한우주쓰레기가3만5000개를넘는다.우주쓰레기의위협은이미현실이됐다.지난달에는중국우주정거장에연결된선저우20호귀환캡슐의유리창미세균열로중국우주인들이지구로귀환하지못하는사고가발생했다.분석결과이균열은우주쓰레기의충돌때문으로추정됐다.최은정한국천문연구원우주위험감시센터장은”기존의우주쓰레기만으로도이미지구궤도는위험에놓여있는데,골든돔과같은대규모인공위성방어시스템구축경쟁이벌어질경우단한차례의요격만으로도연쇄반응이일어나케슬러신드롬이현실화할수있다“고말했다.최준호과학전문기자,논설위원[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
단순투자넘어디지털금금융서비스확장…데이터기반RWA인프라사업자로도약(지디넷코리아=한정호기자)아이티센글로벌이향후5년간총50톤규모의실물금을온체인자산으로발행해10조원규모의디지털금금융생태계를구축하는대규모실물자산토큰화(RWA)로드맵을공개했다.단순자산토큰화를넘어디지털금융인프라선도사업자로도약한다는포부다.아이티센글로벌은부산시그니엘호텔에서열린'부산블록체인위크(BWB2025)'에서케이골드(KGLD)를중심으로한RWA사업전략을공개했다고22일밝혔다.이상윤한국금거래소디지털에셋대표(사진=아이티센글로벌)발표자로나선이상윤한국금거래소디지털에셋대표는"이제는자산을디지털로모방하는단계를지나,실물자산자체가금융인프라의핵심으로재편되는'가치의디지털화'국면"이라고강조했다.아이티센글로벌은RWA의첫번째타깃으로금을선택했다.금이글로벌금융시장의변동성이커질수록국가와시장이최종적으로회귀하는안전자산이기때문이다.신뢰가생명인RWA시장에서금보다적합한기초자산은없다는판단이다.KGLD는한국금거래소가직접보관중인현물금을기반으로발행된다.단순자산연동을넘어금의유통·검수·정제·보관·거래까지전과정을하나의디지털공급망으로통합했다.실물자산토큰화의최대난제인신뢰가능한공급망을이미그룹차원에서확보했다는점이핵심경쟁력으로꼽힌다.아이티센글로벌은향후5년간50톤규모의금을단계적으로온체인화할계획이다.이는단일기업기준국내최대수준의발행계획으로,KGLD를단순보유자산을넘어글로벌시장에서통용되는핵심금융상품으로키운다는전략이다.특히최근대형결제대행사(PG)와의개념증명(PoC)을완료한만큼,단순계획을넘어즉각적인상용화단계에진입했다는설명이다.아이티센글로벌은KGLD를온체인예치,담보대출,다양한금융상품과의연계를포함하는디지털금금융서비스로생태계를확장한다는목표다.금을보유만하던기존방식에서벗어나디지털화된금을활용해유동성과수익성을동시에확보하는구조를구축할방침이다.아이티센글로벌은국내최대금유통체계를지닌한국금거래소,제1금융권수준의신뢰를담보하는신탁구조,실물금거래플랫폼인한국금거래소디지털에셋을하나의유기적인생태계로연결했다.실물인프라와디지털금융기술을단절없이연결한유일기업이라는게회사측설명이다.아이티센글로벌은KGLD의안착이후원자재와부동산등으로RWA범위를넓히는동시에'데이터기반RWA'시장을정조준할계획이다.주식·신용·거래기록은물론기업운영데이터등가치가있는모든정보를토큰단위로유통하겠다는구상이다.이는RWA를단순한금융상품이아닌인공지능(AI)및플랫폼경제의핵심연료로확장하는전략이다.데이터가자산이되고자산이실시간으로유통되는시장에서대체불가능한인프라사업자로자리매김한다는포석이다.아이티센글로벌관계자는"과거전기와석유화학과IT기술이서비스의비약적인도약을이끌었다면,이제는가치그자체가디지털화돼경제구조를바꾸는시대"라며"금에서시작해실물자산과데이터전반을연결하는독보적인RWA인프라를구축해글로벌시장을선도하겠다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
법적강제력부재…수용의무없어수용땐연간영업이익뛰어넘어주주가치훼손·선례남길가능성도서울을지로의SK텔레콤T타워.SKT제공한국소비자원소비자분쟁조정위원회가유심해킹사고피해자에대해1인당10만원상당의보상을권고했지만,SK텔레콤이이를받아들일가능성은크지않다는관측이나온다.이번결정은법적구속력이없는‘권고’사안이다.SK텔레콤은이번권고를수용할경우재무적영향뿐만아니라주주가치훼손우려,선례부담등이복합적으로회사를뒤덮을수있다고보고거부하는쪽에의사결정의무게를실었다.22일통신업계에따르면소비자위는최근집단분쟁조정회의를열고올해4월발생한SK텔레콤개인정보유출사고와관련해SK텔레콤이신청인58명에게1인당5만원의통신요금할인과멤버십포인트5만포인트를지급하라고결정했다.소비자위는SK텔레콤이이번조정결정을수락할경우,조정절차에참여하지않은다른피해자들에게도동일한보상이이뤄질수있도록할방침이다.다만,해당결정은법정강제력이없는권고에해당하며,SK텔레콤이이를수용해야만효력이발생한다.소비자위는조만간당사자에게조정결정서를통지할예정이다.당사자는결정서를받은날로부터15일이내에수락여부를통보해야한다.업계는SK텔레콤이조정안을거부할것이확실시된다고본다.가장큰이유는보상규모다.지난4월유심해킹사고당시SK텔레콤가입자는약2300만명으로,권고안이전체에적용될경우보상비용은단순계산으로약2조3000억원에달한다.이는SK텔레콤의지난해연결기준영업이익인약1조8230억원을웃도는수준이다.통신요금할인이나포인트지급방식으로비용집행을분산하더라도재무구조나투자여력에미치는충격은불가피하다.회사는사고이후위약금면제,고객보상,보안강화투자등에이미1조원이상을이미투입한상태다.주주관점에서도추가보상은민감한사안이다.SK텔레콤은안정적인현금창출력과배당정책을기반으로한대표적인고배당통신주로분류된다.수조원대에달하는추가보상비용이현실화될경우이는배당여력축소나투자계획조정등으로이어질수밖에없다.법적의무가없는소비자원권고를받아들여막대한비용을집행할경우,경영진이주주이익을침해했다는비판이나올수있다.선례부담역시SK텔레콤의선택을어렵게하는요소다.현재개인정보침해관련복수의손해배상청구소송이소송이걸려있는데이번조정안을수용할경우이금액이이들소송에도일종의‘기준점’으로작용할가능성이있다.변호사비를들여가며소송에나선원고들중10만원아래로받으려고하는사람은없을것이기때문이다.앞서SK텔레콤이개인정보보호위원회분쟁조정위원회의권고나방송통신위원회통신분쟁조정위원회의직권조정을받아들이지않은것도같은맥락으로해석된다.당시SK텔레콤은“조정위원회의결정은존중하나사고이후회사가취한선제적보상과재발방지조치가조정안에충분히반영되지않아조정안을수용하지않기로결정했다”며조정안수용에선을그은바있다.이번소비자원조정안역시법적판단이아닌행정적권고에해당하는만큼회사의기존입장에서크게벗어나지않을것으로보인다.다만개인정보위·방통위조정안에이어이번소비자원조정안까지거부할경우SK텔레콤에대한소비자여론은더욱싸늘해질것이분명하다.소비자단체들은이미‘책임회피’라고규정하고추가소송을검토하고있다.개인정보유출사고가반복되는통신업계전반의상황과맞물려정치권과규제당국의추가압박이이뤄질가능성도배제할수없다.이는회사와경영진의이미지와신뢰도에부담으로작용할수있다.이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
[다시뛰는요기요]①맘카페서입소문…"할인,적립미쳤다""네멤무료배달도굿굿"배달앱2,3위12월WAU변화추이/그래픽=최헌정"무한적립이면난리나요ㅋㅋ"-맘카페배달애플리케이션(앱)'요기요'가파격적인무한적립혜택으로배달업계를뒤흔들고있다.쿠팡사태여파로쿠팡이츠사용자가줄어드는가운데이탈자를빠르게흡수하는모양새다.22일모바일인덱스에따르면요기요의WAU(주간활성이용자수)가12월들어급증세다.11월4주차(11월24~30일)234만3718명이었던요기요활동이용자는12월첫주(12월1~7일)239만7662명으로늘더니,2주차(12월8~14일)엔249만6738명으로증가했다.2주일만에이용자가15만명이상(6.5%)증가한것이다.쿠팡이츠WAU가같은기간796만여명에서769만여명으로27만명이이탈한것과대조된다.같은기간우아한형제들이운영하는배달의민족도1534만여명에서1544만여명으로10만명(0.7%)늘었다.쿠팡이츠에서빠져나온이용자들이대안을찾는가운데,요기요가더큰수혜를입은것으로보인다.요기요는지난해2월까지만해도MAU(월간활성이용자수)602만여명으로배민의뒤를이어배달앱시장확고한2위였다.그러다그해3월MAU570만여명으로쿠팡이츠(625만명)에역전당한후1년넘게3위에머물렀다.최근요기요이용자숫자가반등한것은쿠팡의대규모개인정보유출사고로덩달아쿠팡이츠이용자들이대체제를찾는가운데,요기요가파격적인혜택을제공하며이용자유치에나선결과로풀이된다.요기요는지난8일'무한적립'프로그램을공식론칭했다.요기요의유료멤버십인'요기패스X'를구독하면12월한정으로5%적립혜택을제공한다.멤버십에가입하지않은일반회원도1%를기본적으로적립받는다.일반적인유통업체나배달앱들의적립률이0.1~1%안팎인것과비교하면파격적인수준이다.여기에특정프랜차이즈와특정결제방식까지더해지면적립률은최대13%까지높아진다.게다가네이버플러스멤버십과의제휴로요기요유료멤버십(요기패스X)을네이버플러스멤버십가입자는무료로이용할수있다.12월5%적립도그대로적용된다.맘카페등을중심으로요기요의혜택이크게회자되는이유다.입소문이날수록가입자증가세는더가파를것으로기대된다.달라진혜택에요기요이용자들은"쿠팡취소,대체","할인,적립이미쳤다","네멤(네이버멤버십)무료배달도굿굿","다른곳돌아다니다다시요기요"등의평가를내놓는다.요기요측은"이번에'무한적립'혜택이특히반응이좋지만그전부터스포츠마케팅,네이버플러스멤버십과의협업등다양한혜택을제공해왔다"면서"앞으로이용자들이많이이용할수록더큰혜택을돌려주는배달경험을만들어가겠다"고밝혔다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
삼성전자·SK그룹,미국상무부국제무역청에'AI수출프로그램'관련의견서제출서울삼성전자서초사옥의깃발이펄럭이고있다./사진제공=뉴시스삼성전자와SK그룹은미국의'AI(인공지능)수출전략'이성공하기위해서는동맹국과협력이필수적이라는의견을트럼프행정부에전달했다.미국정부가자국기업중심의폐쇄적인수출컨소시엄을구성할경우기술적·공급망측면에서한계가발생할수있다는점을지적했다.22일업계에따르면삼성전자와SK그룹은최근미국상무부국제무역청(ITA)에'미국AI수출프로그램(AmericanAIExportsProgram)'관련의견서를제출했다.미국기업만으로는'AI기술스택(stack)'수출의완성도를높이기어렵다는점을지적하며신뢰성과기술력을갖춘한국기업이AI수출컨소시엄에포함돼야한다는점을강조했다.'미국AI수출프로그램'은AI반도체,서버,네트워크장비등하드웨어부터데이터인프라,소프트웨어,AI모델까지전과정을하나의'AI기술스택'으로묶어수출을지원하는무역촉진정책이다.미국기업이주도하는컨소시엄을중심으로AI인프라를패키지형태로공급하고,금융·외교지원을연계하는것이핵심이다.지난7월트럼프행정부가행정명령을통해추진을공식화했고,최근까지관련기업등을대상으로의견수렴이진행됐다.삼성과SK는제출한의견서에서AI산업의구조적특성과함께AI컨소시엄내에서동맹국기업의중요성을강조했다.삼성은"미국기업이컨소시엄을주도하더라도,성공적인프로그램을위해서는한국과같은동맹국과삼성과같은신뢰받는기업의참여가필요하다"고설명했다.SK도"동맹국에본사를둔기업을프로그램에포함하는것이미국정부의정책·기술·수출목표를가장효과적으로뒷받침할수있다"며"이를배제하면AI기술스택의시장성이떨어질수있다"고지적했다.경기이천시SK하이닉스본사모습/사진=뉴시스/사진=김종택이와함께양사는미국내제조역량만으로는AI기술스택을안정적수출에한계가있다는점도공통으로언급했다.삼성은"글로벌수출규모에맞는AI스택전체를생산하기에미국내제조기반의깊이가충분하지않다"고했고,SK역시"동맹국기업의참여는최고수준의기술경쟁력을달성하는데있어핵심적인요건"이라고주장했다.특히AI가속기의성능을좌우하는HBM(고대역폭메모리),첨단로직반도체,패키징기술의중요성을함께강조했다.미국기업만으로는AI기술스택의하드웨어요건을충족하기어렵다는설명이다.삼성은"동맹국내에서첨단로직반도체와하이엔드메모리반도체를동시에제조하는기업은삼성뿐"이라며"이같은역량은미국AI스택의규모와안정성을확장하는데필수적"이라고밝혔다.또미국에서약30년간반도체를생산해온이력과함께현재진행중인대규모투자도강조했다.SK는"SK하이닉스는GPU(그래픽처리장치)와함께사용되는HBM칩의글로벌선도공급업체"라며"인디애나주투자를통해미국에서처음으로HBM첨단패키징역량을구축할것"이라고했다.이어기업용SSD(솔리드스테이트드라이브)제조업체인솔리다임과첨단패키징용유리기판생산업체인앱솔릭스등관련계열사의미국내활동도소개했다.이와함께삼성은지난10월APEC(아시아태평양경제협력체)정상회의주간에미국과한국정부가체결한'한·미기술번영양해각서(MOU)'도언급했다.해당MOU에는양국이'AI전분야(fullstack)'에걸쳐AI기술수출을협력한다는내용이담겼다.삼성과SK는컨소시엄참여기준을국적이나본사위치로제한하는방식은피해야한다고제안했다.삼성은"미국내투자와고용창출등실질적인경제적기여를기준으로참여자격을부여해야한다"고했고,SK는"기존비즈니스관계와시장구조를존중하는폭넓고유연한컨소시엄해석이필요하다"고요청했다.김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
기존게임개발의정형화된틀을벗어나,'내가만들고싶은독특한게임'에도전하기위해뭉친예비창업팀,'목성버섯연합'입니다.팀이름만큼이나기발한아이디어로무장한이들은현재'Git'이라는형상관리툴에서영감을받은독특한전략건설시뮬레이션Hell'oWorld를만들었습니다.한국적인저승을배경으로한재개발사업,그리고예측과통제의'PitSystem'이라는핵심메커니즘까지.평범함을거부하는이들의게임을시작하게된계기부터,팀워크를다진비하인드스토리,그리고플레이어가경험하게될진정한재미는무엇인지,목성버섯연합과의인터뷰를통해자세히들어보겠습니다.hell'oworld■팀설립계기와팀워크Q.팀을설립하게된계기가어떻게되는지궁금합니다.목성버섯연합:저희는현재아직정식게임사설립전인예비창업팀'목성버섯연합'입니다.이전에저는모바일게임회사에서5년간근무하며모바일게임생태계가저와는맞지않다는것을느꼈습니다.특히BM(비즈니스모델)등으로인한게임성을포기해야하는상황들이저와맞지않다는판단이들어회사를퇴사하게되었고,독특하고재미있는게임을만들기위해팀을꾸려개발을시작하게되었습니다.Q.팀워크의어려움과극복과정속에서기억에남는순간이있으실까요?목성버섯연합:가장어려웠던건저희게임의핵심인'Git'이라는형상관리툴에서영감을받은독특한메커니즘이갖고있는점이었습니다.처음에는해당메커니즘을팀원들에게설명하고이해시키며,게임을어떻게구현해야할지많은시행착오를겪었습니다.초기에는퍼즐게임이나실시간전략게임,턴제게임등여러형태로시도하며의견충돌도많았지만,이모든과정을거쳐현재의전략건설시뮬레이션형태로정착하게되었습니다.팀원들과끊임없이소통하며하나의목표를향해나아가는이과정에서팀워크가크게좋아지는경험을했던기억이있습니다.Q.팀워크가빛났던순간을꼽는다면어떤순간이었는지궁금합니다.목성버섯연합:아무래도BIC준비기간이었습니다.두달전콘텐츠진흥원의제안으로BIC참가를결정하였지만당시의게임은프로토타입수준이었습니다.하지만이용자들의반응을빠르게보고싶어참가를결정하였고,두달간게임성을잡기위해정말열심히개발했습니다.특히,BIC2주전완성된실시간빌드가재미없다는평가를받자,팀원들과밤샘개발을하며현재의형태로대대적인변경을실행했습니다.이2주동안잠자는시간을제외한모든시간들을개발에매진하면서팀원들간의협업과목표의식이극대화되었고,결국만족스러운결과물을만들어전시를나갔던순간이가장기억에남습니다.지옥을재개발하는게임■'목성버섯연합'의의미와개발철학Q.팀이름인'목성버섯연합'에담긴의미가궁금합니다.목성버섯연합:원래는'모름'이라는팀이름이었는데너무무성의하다는의견이많아바꾸게되었습니다."목성에서버섯을재배한다"는발상처럼,기존에존재하지않던새로운형태의게임을만들고자하는뜻을담아이름을지었습니다.사실깊은철학보다는'특이한이름으로잘기억에남기자'라는의도가컸습니다.실제로명함을받으신분들이"혹시농사짓냐"고묻는등재미있는에피소드가많았는데,그런면에서는이름은잘지은것같습니다.■Hell'oWorld한눈에보기Q.이번에개발중인게임의제목과소개를부탁드립니다.목성버섯연합:현재개발중인게임의이름은Hell'oWorld입니다.HelloWorld에서차용한이름이지만,'Hell'에어포스트로피를붙여'지옥에서재개발한다'는의미를담고있습니다.그리고한국적인저승과서양의지옥이결합된배경으로한전략건설시뮬레이션으로49일동안지옥재개발사업을수행하는게임입니다.이게임의핵심은형상관리툴에서영감을받은'PitSystem'을통해도깨비들이일할가상세계를분리하고,그곳에서진행한건설결과를현실세계에병합하며재개발을이어가는구조입니다.플레이어는매일진행되는4개의파벌과시왕단사이의갈등을조율하며49일간의재개발사업을완수해야하는목표를가지고플레이를하게됩니다.프롤로그Q.핵심시스템은어떻게탄생했고,어떤재미를주고자하셨나요?목성버섯연합:PitSystem은제가퇴사후Git메커니즘을이용한게임을만들어보자는생각에서출발했습니다.처음에는콘솔창에명령어를치는퍼즐게임이었는데,너무어렵다는주변반응을듣고재미에더치중하는방향으로완전히바꾸게되었습니다.저는이시스템을통해이용자들에게'확률통제'의재미를주고싶었고,'엑스컴'이나'다키스트던전'같은게임처럼,하이리스크하이리턴혹은로우리스크로우리턴중상황에따라전략적인확률계산과선택을하게끔하고싶었습니다.또한,빌드를어떻게짜느냐에따라특정확률을의도적으로높일수있는요소를넣어,확률을통제하는즐거움을깊이있게느낄수있도록개발하고있습니다.Q.개발에반영된개발자분들의개인적인경험으로어떤것이있으신지궁금합니다.목성버섯연합:회사다닐때Git관련해서작업물이날아가거나잘못병합되는등의사건사고가잦았던경험이있습니다.맨처음퍼즐게임을만들었을때는이런시행착오를줄이기위한교육용게임느낌도있었지만지금은그요소를많이덜어내고,Git의핵심적인메커니즘만가져와재미에초점을맞추어개발하고있습니다.4개파벌의갈등을조율해야한다■향후계획과플레이어에게전하고싶은메시지Q.앞으로어떤게임을만들고싶으신지,그리고현재게임을어떻게어필해나가실계획이신가요?목성버섯연합:저희팀명처럼,앞으로도계속독특하고새로운메커니즘을가진게임을만들고싶습니다.회사다닐때할수없었던'나만의게임'과'독특한게임'을만드는것이인디게임개발을시작한가장큰이유였던만큼,이목표를쭉유지하면서계속개발할계획입니다.Q.Hell'oWorld의향후개발및출시계획은어떻게되시나요?목성버섯연합:게임은총49일(7주차)동안진행되는구성으로기획되어있으며,현재2주차개발진행중에있습니다.2주차까지완성이되면올해말까지스팀에데모버전을출시할계획입니다.최종출시는팀내부의사정에따라유동적일수있으나,데모출시는올해말을목표로하고있습니다.Q.마지막으로,플레이어분들이이게임을어떻게기억하시길바라시는지궁금합니다.목성버섯연합:저희게임은전략건설시뮬레이션이지만,사실건설의탈을쓴자원및경영시뮬레이션에더가깝습니다.'동물의숲'이나'심시티'같은건설게임을기대하시기보단는'엑스컴'이나'다키스트던전'처럼확률적인요소를계산하고통제하는전략적선택의재미를이게임을통해느끼셨으면좋겠습니다.유저가빌드를어떻게짜느냐에따라확률을의도적으로높일수있는여지가충분하기에확률과빌드를고민하는깊이있는전략적재미를저희Hell'oWorld를플레이함으로써즐기시길바랍니다.빌드를어떻게짜는지가매우중요하다■인터뷰를마치며:'확률통제'의깊은재미,독창적인Hell'oWorld'목성버섯연합'은모바일게임의상업적제약에서벗어나,개발자본인이진정으로재미를느끼고가치를부여하는독창적인게임을만들고자하는철학이분명하게보이는팀입니다.Git메커니즘을게임화한'PitSystem'은단순한건설을넘어,확률을통제하는깊이있는전략적재미를선사할것으로기대를모으고있으며,이는평범한시뮬레이션게임이아닌,전략게임의재미를추구하자는개발팀의의지가담긴결과입니다.Hell'oWorld는현재2주차구성개발을진행중이며,올해말스팀데모출시를목표로하고있습니다."지옥재개발"이라는독특한소재와"전략적확률통제"라는핵심시스템으로무장한이게임이인디게임시장에어떤신선한충격을가져올지기대가됩니다.새로운재미를찾아헤매는게이머라면,확률과빌드를고민하는깊이있는전략적즐거움이가득한Hell'oWorld의행보를기대해주시길바랍니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
미디어-엔터분야AI시장규모17조6500억추산국내콘텐츠산업현장,AI도입확산제작기간10배단축부터매출상승까지성과[이데일리김아름기자]인공지능(AI)기술이드라마·음악·웹툰등다양한분야의콘텐츠산업의지형을바꾸고있다.MPAG서비스이미지22일한국콘텐츠진흥원과글로벌시장조사·컨설팅기관FMI에따르면국내콘텐츠기업의생성형AI활용률과활용의향이지속증가하고있으며,전세계적으로도미디어및엔터테인먼트분야의AI시장규모가2025년에120억달러(한화약17조6500억원)로추산,2035년까지연평균17.2%성장률을보일것으로전망된다.실제국내스타트업부터대기업까지기업규모를막론하고콘텐츠산업현장에서AI도입이확산되는중이다.창작효율과제작비절감,학습접근성및몰입감증대,사용자경험확장등콘텐츠제작,교육,소비전영역에서혁신이일어나고있다.글로벌숏드라마플랫폼비글루는AI기술을제작전과정에적용했다.비글루는시각효과(VFX),장면전환연출,캐릭터디자인등자사오리지널작품과제작사협업작품에AI를활용함으로써제작효율을대폭높였다.8월공개한‘이창호의상상은현실이된다’에서는크로마키배경합성,색조명,가상공간구성등의시각효과와트랜지션,돌리줌,매치컷같은장면전환연출기법에AI를적용해기존대비작업기간을10배단축했고2주만에CG작업을완료하며제작속도를크게개선했다.이어9월에는AI를전면도입한2개작품을동시공개하며혁신을선보였다.비글루오리지널‘지옥에서찾아온나의구원자’는트리트먼트(시나리오축약본)를바탕으로캐릭터구상부터이미지생성,영상화까지AI를접목한이미지-투-비디오방식으로제작했으며,그결과시각효과와로케이션촬영비용을90%이상절감하고제작기간도절반으로단축했다.‘서울:2053’에서는국내제작사쟈니브로스와협업해모래폭풍,디스토피아도시,휴머노이드등실제촬영이어려운요소들을AI로구현했다.비글루는현재AI제작기법을업계전반에확산시키기위해사내조직을자체제작팀과외부협력팀으로이원화해운영하면서제작사들과의파트너십을확대하고있다.드론샷,밀리터리장르의전투장면,고급승용차시퀀스처럼구현이까다로운요소들을AI후작업으로지원해창작자들이자유롭게실험할수있는환경을조성할방침이다.아울러수억원대예산이필요했던로케이션및특수촬영과세트제작을AI기반시각효과로대체하며로맨스에편중됐던숏드라마장르를SF·판타지·액션등으로다각화하는중이다.글로벌디지털악보플랫폼을서비스하고있는토종기업엠피에이지(MPAG)는AI기술을기반으로연주와창작을비롯한음악교육경험을재편하고있다.‘마이뮤직파이브’,‘마음만은피아니스트’,‘코코로와뮤지션’등플랫폼을운영하며전세계음악크리에이터와연주자가악보와레슨콘텐츠를직접제작·판매할수있는견고한생태계를구축해온엠피에이지는콘텐츠역량을발판삼아AI뮤직테크기업으로도약하는중이다.특히지난10월선보인AI음악교육앱마이뮤직파이브는독자AI기술로음악교육의새로운패러다임을제시한다.마이뮤직파이브의핵심경쟁력은고도화된사운드인식AI기술이다.학습자의피아노소리를실시간으로감지해10만개이상의다양한장르악보에대한정교한교육기능을제공한다.연주흐름에맞춰악보를자동으로넘겨주는‘자동넘김’기능은연주집중도를높이며,파트별부분연습과실시간오답피드백을통해‘한곡완성’을목표로한체계적인학습솔루션을갖췄다.아울러마이뮤직파이브는AI와소셜기능을결합해학습지속성을획기적으로강화했다.사용자들은연주영상을숏폼으로제작해앱내커뮤니티에공유하고챌린지에참여하며,자발적인학습문화를형성및생활화한다.엠피에이지는AI기술과사용자경험을바탕으로누구나쉽고재미있게악기를배울수있는새로운음악교육문화를선도하는중이다.네이버웹툰은자사초거대언어모델‘하이퍼클로바X’를기반으로웹툰캐릭터와실제대화를나누는경험을구현한‘캐릭터챗’을선보이며콘텐츠소비방식의변화를이끌고있다.캐릭터챗은AI가웹툰캐릭터의말투·성격·관계성·세계관규칙을고도로재현해사용자와상호작용할수있도록구현된AI기반채팅서비스다.자연스러운응답과캐릭터가먼저메시지를보내거나셀카를선물하는등감정선이있는상호작용을구현하는것이특징이다.캐릭터챗은높은사용자몰입경험을기반으로지난6월출시1년만에누적접속자350만명,누적메시지1억건을돌파했으며,특히웹툰‘별이삼샵’의‘설효림’캐릭터챗출시후일주일간원작열람률·결제율·매출이모두상승하는폭발적인사용자반응을이끌어내AI콘텐츠가콘텐츠소비를촉진하고콘텐츠경험의확장으로연계될수있음을입증했다.또한,네이버웹툰은△자동채색툴‘AI페인터’△실사이미지를웹툰화풍으로변환하는‘툰필터’△웹툰불법복제물을감시하는‘툰레이더’△작품추천을고도화하는‘AI큐레이터’기능등을창작자에게지원하면서‘스토리테크’플랫폼으로서의전환을추진하고있다.AI를활용해창작자에게는더높은생산성과완성도를,이용자에게는더풍부한콘텐츠경험을제공함으로써웹툰생태계발전을주도할계획이다.업계관계자는“AI가작게는창작과경험의편의를증대하고크게는콘텐츠생태계와문화자체를재편하고있다”며“콘텐츠생산,교육,소비등전방위적으로일어나고있는AI혁신은앞으로우리가콘텐츠와상호작용하는패러다임을바꾸고지속적인변화를이끌어낼것”이라고말했다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
구글어시스턴트,제미나이로의전환내년으로연기기능격차,사용자혼란방지,기술적최적화등때문단계적축소후완전전환…'헤이구글'은그대로사용단순키워드인식넘어고도화된문제해결능력지원[서울=뉴시스]구글의AI(인공지능)비서인'구글어시스턴트'사용예시.음성명령을통해타이머설정,정보검색등을이용할수있다.(사진=구글제공)[서울=뉴시스]박은비기자=구글이챗GPT추론수준을넘어섰다는인공지능(AI)모델'제미나아3'까지출시했지만,정작스마트폰이나안드로이드오토(차량용음성AI),AI스피커에탑재된음성비서는여전히"헤이구글"로호출하는구글어시스트턴트다.구글은음성비서서비스역시제미나이로완전전환할계획이었지만,정작전환시기는내년이후로미뤄질전망이다.22일업계에따르면,구글은최근공식소통채널인제미나이앱커뮤니티포럼을통해안드로이드스마트폰에서제공하는구글어시스턴트를제미나이로원활하게전환하기위해일정을바꾸겠다고발표했다.당초올해연말까지대부분모바일기기에서어시스턴트를제미나이로업그레이드할계획이었지만,내년이후로미뤄진것이다.구글은향후몇달안에자세한내용을공개하겠다고도공지했다.그러면서제미나이앱사용자들의사용경험의견을받고있다고덧붙였다.구글어시스턴트는날씨확인,알람설정,음악재생등다양한업무를사용자음성명령을받아처리하는음성비서서비스다.안드로이드스마트폰,스피커,갤럭시워치등구글생태계의다양한기기에서작동한다.[서울=뉴시스]구글제미나이로고(사진=구글제공)*재판매및DB금지제미나이는구글어시스턴트가보여준기능을뛰어넘어사용자맥락을이해하는게강점이다.어시스턴트가정해진키워드를알아듣는방식이라면제미나이는거대언어모델(LLM)기반이라자연스러운대화,고도화된문제해결능력을갖췄다.구글은어시스턴트를단계적으로축소해제미나이로완전전환할방침이다.제미나이로전환하더라도'헤이구글'호출은그대로사용할수있다.다만호출했을때나타나는대상이기존구글어시스턴트에서제미나이로바뀌게된다.시각적으로는호출시화면하단에구글어시스턴트로고대신제미나이의푸른색불빛이나타나며응답하는식이다.IT전문매체등주요외신들은이같은전환이늦어지는이유에대해기능의격차,사용자혼란방지,기술적최적화등을꼽았다.완전전환시점은이르면내년3월께로예측하는의견도있다.제미나이가복잡한대화나창의적인작업에는강하지만어시스턴트가10년간해온단순하고확실한기능,이를테면알람정확히맞추기,스마트홈루틴실행등에서아직완벽하지않은부분이있다는평가다.수억명이사용하는기존서비스의매끄러운전환을위해시간이더필요하다는의견도존재한다.아울러구형저사양단말에서제미나이가안정적으로돌아가려면추가작업이필요한상황이다.제미나이로완전히변경되면기존에이용하던음성명령,자동화기능등이영향받을수있다.아이폰이용자라도구글어시스턴트앱을설치했다면내년중해당앱서비스가종료된다는점을유의해야한다.제미나이앱은iOS에서알람및타이머설정,앱실행,문자메시지전송,전화걸기등시스템관련작업만지원한다.한편구글어시스턴트는시리(siri)가아이폰4s에등장한지5년뒤인2016년10월오리지널픽셀폰전용앱으로처음선보였다.빠른실행력과광범위한호환성으로단숨에안드로이드폰핵심기능으로자리잡았다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
김준영한국퀀텀컴퓨팅(KQC)대표.[사진=전자신문DB]“글로벌양자·인공지능(AI)산업생태계의허브로자리매김하겠습니다.”김준영한국퀀텀컴퓨팅(KQC)대표는향후비전을이같이밝혔다.KQC는양자컴퓨팅이신약개발,변수예측,암호기술등다양한산업분야에혁신을가져올핵심기술임을인식하고,국내양자기술경쟁력강화를위해지난2021년설립됐다.인프라한계를극복하기위해빅테크인IBM과협력,차세대양자시스템'IBM퀀텀시스템투'등세계적수준의기술자원을도입했다.김대표는“설립당시만해도우리나라는하드웨어,알고리즘,전문인력등양자생태계기반이주요선진국에비해현저히뒤처져있었다”며“지금은미국,유럽벤더와협업해앞선기술을도입하고,이를바탕으로국내외연구진과상용화연구에앞장서는단계로진입했다”고말했다.최근그가주력하는분야는'인프라불균형해소'다.특히AI시대의필수자원인그래픽처리장치(GPU)확보에어려움을겪는기업을지원하는데집중하고있다.김대표는“글로벌AI경쟁은GPU인프라확보력에좌우되지만,국내는자본과인프라제약으로인해대기업중심활용에편중된것이현실”이라며“중소기업과스타트업도손쉽게AI연구와서비스를확장할수있도록지원할것”이라고말했다.이를위해KQC는엔비디아H200GPU기반의초고성능'AIGPU팜'을구축하고클라우드기반고성능컴퓨팅서비스(GPUaaS)를시작했다.자원임대를넘어양자보안기반의데이터보호체계와최적화된클라우드운영기술을결합해차별화했다.김대표의시선은궁극적으로'하이브리드AI'를향해있다.기존AI의한계를양자기술로돌파하는전략이다.그는“고전컴퓨터기반AI는방대한연산량과하드웨어의존성이라는한계가있다”며“양자컴퓨팅의고유한특성을활용한'양자-클래식하이브리드AI아키텍처'를개발해딥러닝으로는처리가어려운복잡한데이터구조와패턴학습문제를해결할것”이라고강조했다.성과는가시화되고있다.KQC는가천의대·한림제약과대사질환치료제발굴을위한공동연구를수행하고,KAIST·성균관대와DNA·RNA구조예측연구도진행중이다.김대표는오는2030년을기점으로부산을양자기술의중심지로만들겠다는구상이다.△KQC퀀텀컴퓨테이셔널센터설립△양자보안솔루션고도화와국제표준선도△북미·유럽등글로벌파트너십확장등이골자다.특히보안분야에서는양자내성암호(PQC)알고리즘을기반으로한'토털보안솔루션'을제공해서안전한디지털환경을보장할계획이다.김대표는“부산을거점으로국내주요도시와북미,유럽을잇는협력모델을만들것”이라며“양자시대의신뢰기반을구축하는글로벌리더가되겠다”고말했다.류태웅기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
한덕현중앙대정신건강의학과교수인문학을활용한게임과몰입아이들의치유는음악·미술·체육등활동중심의개입만큼이나쉽지않은과제로인식돼왔다.빠르고재미있는콘텐츠에익숙한아이들에게인문학은느리고추상적인접근으로받아들여지기쉬웠기때문이다.그러나게임의본질을들여다보면인문학과게임은결코멀리떨어진영역이아니다.한게임개발자는“세상에서가장재미있는게임은화려한그래픽이나복잡한구조가아니라,사람에게상상을창조하게만드는한두문장의조합일수도있다”고말한바있다.이발언은게임과인문학이공유하는핵심가치가'상상력과몰입'이라는점을시사한다.공존질환을동반한게임과몰입청소년을진료하는현장에서반복적으로확인할수있는사실은,단순한행동통제만으로는아이들의변화가지속되기어렵다는점이다.게임이용을제한하거나어른의관점에서허용할수있는대체활동을제시하는방식은아이의내적동기를쉽게변화시키지못했다.또,다른심리질환치료에서효과가입증된인지행동치료역시게임과몰입행동조절에는분명한한계가있었다.아이들은'해야한다'는말은이해할수있지만,그지시가자신의감정과연결되지않을경우행동변화로이어지기어려웠다.변화는자신이가치있는존재라는감정,그리고그가치를스스로높이고있다는체험이동반될때에만시작됐다.어른들은종종현실생활의균형이무너진원인을게임이라는하나의요인으로단순화한다.게임을하게된이후학습저하,학교부적응,정서적문제등이나타났다는표면적인인과관계를바탕으로게임을문제의원인으로규정하고이를차단하는방식의해결책을제시한다.그러나아이의정서적회복이충분히이뤄지지않은상태에서행동변화만을요구하는접근은실패로이어지기쉽다.아이는자신의감정이충분히이해받지못한다고느끼며,어른들은변화하지않는행동에만집중해지속적인교정을요구한다.인문학이갖는치유적기능은바로이지점에서드러난다.논문을읽을때독자는일정한거리를유지한채내용을분석하고판단하며,이해와검증이행동의중심이된다.반면소설을읽을때독자는그거리를자연스럽게좁힌다.등장인물의감정과상황을자신의경험처럼받아들이며,판단보다감정이먼저반응한다.즉,논문에서진실은증명의대상이되지만,소설에서는체험의대상이된다.인문학은이해를요구하기보다공감을불러일으키며,이공감은행동변화의정서적토대가된다.이러한특성을바탕으로한인문학적접근은게임과몰입치유에서기존의치료와다른방향을제시한다.인문학적치유과정에서는아이들에게게임을대신해책을읽거나글을쓰라고지시하지않으며함께읽고쓰며이야기를나누는과정을중심에둔다.그결과아이들은점진적으로변화하였으며,변화된자신을긍정적으로여기게됐다.게임과몰입문제는단순히게임이용시간을줄이거나통제하는것만으로는해결되기어렵다.이는아이가자신의감정과가치,그리고자기자신을바라보는시선의문제이기때문이다.인문학은무엇을하지말라고지시하지않는다.대신아이가스스로느끼고공감하며,자신을다시발견하도록돕는다.이러한과정을통해아이들은더이상게임만이유일한세계가아님을깨닫고,현실속에서자신의삶을선택할힘을회복하게된다.이것이인문학을통한게임과몰입치유가가지는가장큰의미다.한덕현중앙대정신건강의학과교수[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
임성준중앙대학교교수(한국전자파학회JEES이사)연구실에서융합연구를하다보면꼭사회생활을다시배우는기분이든다.회사에서다양한배경의사람들과일할때서로의관점을이해해야일이굴러가고가정에서도남자와여자의언어가다르다는걸인정해야평화가찾아오듯이,연구도마찬가지다.전자파연구자와재료·공정연구자가함께프로젝트를하면,정말로서로다른세계에서온사람들이만나는듯한순간이종종찾아온다.20년전쯤,반도체공정을다루는연구팀과처음공동연구를한적이있다.개인적으로다른분야와처음으로본격적인협업을하던때였다.당시필자는“이렇게구조를만들면성능이훨씬좋아집니다”라며자신만만하게설계안을내놓았다.그런데상대연구팀의첫반응은아주단호했다.“저건우리공정기술로는못만들어요.”마치누군가에게“저녁엔파스타가좋겠어요”라고했는데“우리집엔냄비도없어요”라고돌아오는느낌이었다.이론적으로는최적인구조가실제로는재료·장비의한계때문에불가능하다는사실을그때처음뼈저리게깨달았다.이후몇차례회의를거치며그럼공정을이렇게바꾸면어떨지,대신성능은어떻게되는지와같은대화를오갔다.서로의기준을맞춰가며조율하던과정끝에,완벽한구조는아니었지만실제로만들수있으면서도충분한성능이나오는'현실적해법'을찾아낼수있었다.나중에돌이켜보면그과정은기술논쟁이라기보다일종의전문가간의통역작업에가까웠다.서로의언어를번역해주면새로운가능성이보였고,오히려그지점에서더창의적인설계가나오기도했다.최근다른분야의국제학술대회에가면더흥미로운장면도자주본다.전파분야에서는오래전부터써오던메타표면이라는기술을컴퓨터분야연구자들이'혁신적인모바일네트워크아이디어'라며발표한사례를본적이있었다.또통신분야에서최근각광받는'재구성지능표면(RIS)'기술도,사실전파분야에서오래전부터연구돼온반사배열안테나개념을바탕으로한다.분야가다르다는이유만으로익숙한기술이'신기술'로재탄생하는모습을보면,마치오랫동안알고지내던친구가다른모임에서갑자기인기스타가되어있는느낌이들때도있다.이런사례들은한가지중요한메시지를준다.우리분야에서는난제처럼보이는문제가,다른분야에서는이미해결된문제일수도있다는점이다.전자파연구자가높은전기적손실때문에깊은고민에빠져있을때,재료연구자는“이건그냥조성을이렇게바꾸고소결온도를조금만올리면됩니다”라고태연히말하기도한다.제조공정전문가에게는하루만에조정가능한변수일때도있다.전자파연구자는전기적특성을중심으로사고하고,재료연구자는미세구조·조성·결정구조·공정조건을중심으로바라보기때문이다.결국융합연구의핵심은기술자체보다서로의관점을이해하고맞추는능력에더가깝다.사회가조화를이루려면구성원들의배경을인정해야하듯,연구도서로의기준을이해하는과정이필수다.전자파연구자에게는0.1이라는수치가엄청난차이지만,공정연구자에게는“장비오차보다작은데요”라는반응이나올수있다.반대로공정팀이자랑스럽게“선폭편차가오차범위5%이내면매우우수한균일성입니다”라고말하지만,전자파팀입장에서는“선폭이5%만달라져도공진주파수가수백㎒이동해서문제가발생합니다”라는반응으로이어지기도한다.실제현장에서는이런간극을좁히기위해서로의실험데이터를함께들여다보고,시뮬레이션과공정로그를나란히비교하며하나씩이유를찾아가는과정을거친다.그과정에서아무도예상하지못했던설계방식이나공정조건이발견되는경우가적지않다.이제기술개발은더이상한분야의노력만으로완성되지않는다.전파,재료,공정,기계,인공지능(AI)이모두얽혀하나의생태계를이루는시대다.서로의언어를이해하고,때로는한발양보하며공통점을찾아가는과정--그자체가융합연구의경쟁력이다.그리고그과정은생각보다훨씬인간적이고,사회생활과도닮아있다.결국기술도사람이만드는것이기때문이다.임성준중앙대교수·한국전자파학회JEES이사[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.