[IT뉴스]펄어비스 ‘붉은사막’, GDC서 블랙스페이스 엔진의 고퀄리티 기술력 입증

‘붉은사막’펄어비스는지난18일미국샌프란시스코에서열린‘게임개발자회의(GDC)2025’에서‘붉은사막’의엔진시연을진행했다고25일밝혔다.‘GDC’는게임전문가들이모여새로운게임기술을발표하고개발지식과경험을공유하는글로벌최대게임컨퍼런스다.펄어비스는지난해게임스컴,지스타,더게임어워드등에서신작‘붉은사막’의보스전시연을선보인데이어이번‘GDC’에서붉은사막에구현된뛰어난시각효과,디테일한오픈월드등엔진의높은비주얼품질을현지미디어를대상으로선보였다.펄어비스는설립초기부터자체게임엔진을활용해펄어비스만의색깔이담긴게임을선보이고자했으며실제‘검은사막엔진(BlackDesertEngine)’으로‘검은사막’을만들어냈던경험을살려‘붉은사막’과‘도깨비’를만들고있는‘블랙스페이스엔진(BlackSpaceEngine)’을구축했다.‘블랙스페이스엔진’은펄어비스만의▲룩앤필(Look&Feel)▲기술에대한완전한통제(ControlofTechnology)▲멀티플랫폼지원및대응(Multi-PlatformSupport)이가능하도록설계된것이특징이다.블랙스페이스엔진을통해게임의퀄리티를높여시각적으로놀라운세계에몰입시키고게이머들에게즐거운경험을제공하는것을목표로‘붉은사막’을개발하고있다.펄어비스에따르면‘붉은사막’의주인공클리프가탐험하는광활한파이웰대륙은거리기반렌더링(DistanceRendering)으로구현됐다.붉은사막의광활한세계는단순한배경이미지가아닌플레이어가직접탐험할수있는실제풍경이라는소개다.플레이어가탐험할다양한장소는렌더링과심리스로딩을중점으로구현해몰입감을높였다.렌더링할환경의부분을우선적으로처리해드로우디스턴스(drawdistance)를최적화하며거리렌더링과로딩기능을함께사용해부드러운게임플레이를보여준다.특히하늘에서뛰어내려빠른속도로하강할때현실과같은생생한느낌을경험할수있다.강렬하고역동적인전투도블랙스페이스엔진을통해선보인다.타격의무게감이나충격을충실히전달하며캐릭터가공격을받거나공격할때사실적인경험을제공한다.공격의무게감,물리효과,액션의디테일,시각적표현등섬세한디테일로전투의완성도를높였다.특히오브젝트에가해지는힘에따라오브젝트의파편수가달라지는등물리효과를사실적으로구현했다.적들이전투중날카로운방벽에부딪혀피해를입거나서로충돌하여피해를주고받는등사실적인상호작용도구현된다.사실적인자연환경묘사와시간의변화,세밀한표현도특징이다.캐릭터들의머리카락부터말의갈기와꼬리까지세밀하게표현되어역동적이며바람에흔들리는나무와풀,마을의빨랫줄에걸린천의자연스러운움직임역시현실감있게표현된다.세밀한물의움직임표현도생동감을더한다.고속푸리에변환(FastFourierTransform,FFT)OceanSimulation과쉘로우워터시뮬레이션(ShallowWaterSimulation)을통해파도와조수의움직임까지역동적으로표현한다.데모에서시연한안개효과는플루이드(Fluid)와프록셀레이마칭(FroxelRaymarching)을사용하여리얼하게구현된다.클리프가움직일때안개가갈라지고잔해가소용돌이를치는모습까지세밀하게표현된다.시간에따라변화하는라이팅이안개의밀도와색상에영향을미치는등실제자연현상을방불케한다.빛의표현과날씨의변화도게임을더욱사실적으로만들어주는요소다.레이트레이싱을통해날씨,겹쳐진사물,창문틈새로스며드는빛,등불이나난로에영향을받는다양한광원에따른빛의경로를표현했다.블랙스페이스엔진의강점중하나는실시간조명계산(Real-timeLightCalculation)이다.모든조명이실시간으로계산되며파티클입자의움직임과조명이연동되어불효과등의자연스러운조명표현이가능하다.여기에‘붉은사막’의날씨는실시간으로다이내믹하게렌더링돼폭우,강풍,눈등과같은다양한환경의날씨가사실적으로구현된다.대기산란효과와구름을실시간으로자연스럽게표현한다.이외에도블랙스페이스엔진에담긴형태변형(ShapeVariation)기능으로간단한조작으로중복없이다양한모양의나무를효율적으로배치해‘붉은사막’의자연환경을더자연스럽게묘사했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-03-25 12:57
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[IT뉴스][체험기] 넥슨 신작 ‘퍼스트 버서커: 카잔’, ‘던파’ IP의 새로운 도전

어렵지만노력과성장통한실패극복…쉽지만쉽지만은않은‘쉬움’난도‘눈길’‘퍼스트버서커:카잔’넥슨이오는28일글로벌정식출시를앞둔신작‘퍼스트버서커:카잔(이하카잔)’의얼리액세스를디럭스에디션구매자를대상으로25일시작했다.정식출시에앞서체험한‘카잔’은도전적이면서도성장에따라달라지는액션이특징이었다.사실적인묘사와만화적표현이어우러진비주얼도인상적이다.고난도액션게임에익숙하지않은이용자도‘쉬움’모드와함께반복적인도전과성장을통해실패를극복할수있어보였다.‘카잔’은네오플의대표작‘던전앤파이터(이하던파)’의세계관을활용해원작의주요인물인대장군카잔의이야기를그렸다.원작에서는사망해신이된카잔이죽지않고살았다면어땠을까하는‘IF’스토리다.이용자는고문끝에폐인이되어추방되던카잔을조작해생존을위한사투를벌이며카잔의몰락뒤에숨겨진진실을파헤치고그의복수극을따라가게된다.원작을알고있는이용자라면조금다른이야기에흥미를느낄법했다.물론원작을몰라도게임을진행하는것에는큰상관이없어보였다.‘카잔’의특징은이미체험판등을통해공개됐듯이도전적인난도의액션이다.방어와공격,회피등다양한행동에사용되는기력(스테미너)을기반으로상대와공방을펼친다.보스급몬스터역시기력이존재해상대의기력을깎아그로기상태로만들고강력한연속공격으로체력을빠르게소모시키는것이일반적인전투의흐름이기도했다.이를위해직전가드나카운터어택,회피등상대의공력패턴에맞춰적절한대응이요구됐다.일반몬스터도여럿이몰려오면대응이어려워매번신중한접근이필요하기도했다.실력이없으면라크리마추출이라도해야한다.라크리마는사라져도획득한장비는그대로다.이처럼‘카잔’에는부족한실력을극복할수있는요소가있었다.나는아니다.하지만‘카잔’에는스킬트리,팬텀시스템,‘카잔의기억’의능력강화,보스전에서활용할수있는‘조력의영혼’,장비파밍과라크리마추출,세트효과,귀석해방등다채로운능력성장요소가존재해실패해도반복적인전투를통해이를극복할수있도록했다.초심자도‘쉬움’모드를선택하고꾸준히노력하면시간이걸리지만게임을진행해나갈수있을법했다.특히도부쌍수,대검,창이라는각기특성이다른무기와이에따른스킬트리,장비의세트효과를조합해자신에게적합한전투스타일을고민해보는재미가느껴졌다.실제사전체험의경우‘창’을주무기로사용하며최대한빠른연속공격과기력회복에초점을맞춰플레이해보기도했다.‘카잔’을집중해서플레이할때는카툰렌더링비주얼이잘느껴지지않을때도있다.하지만이처럼잊을만하면곳곳에만화적연출이등장해카툰렌더링비주얼을과시한다.카툰렌더링비주얼도‘카잔’의특징중하나다.배경묘사는좀더사실적이고인물묘사는보다만화적표현이강조된점이이색적이었다.원작‘던파’의2D도트그래픽과는또다른맛이있었다.흥미로운것은‘쉬움’모드다.‘쉬움’모드는분명일반모드에비해난이도가낮지만초심자입장에서는쉽지만도않았다.좀더상대를쉽게쓰러뜨릴수있는것은사실이지만필드에서의체감이묘하게크지않은편이다.물론보스전에서는체감이확실하다.일반난이도첫번째보스를쓰러뜨리기위해몇번이나‘KHAZANHASFALLEN’이라는문구를봤는지기억조차나지않았으나‘쉬움’모드를선택한이후두번째보스는3~4번만에완료했고초반부의마지막을장식하는보스라는‘바이퍼’의경우딱1번재시도했다.어렵다는‘바이퍼’도쉬움모드로하면쉽다.필드에서화살쏘는몬스터가여럿나오는구간이더어렵다고느껴질정도다.반면‘바이퍼’까지가기위해쓰러진횟수는조금많이과장을보태일반난이도첫번째보스도전횟수수준이었다.첫번째서브미션보스도재시도없이완료했지만네번째챕터는마치영화‘사랑의블랙홀’속주인공처럼같은곳을계속해서반복했다.‘이제조금익숙해졌군’이라고방심하면바로‘대가’를치러야했고중간중간다소악의(?)가느껴지는함정이나구간도등장했다.가벼운의문도생겼다.장르적특징이고의도적인설계이지만‘왜대장군카잔은이낮은문턱같은곳도올라가지못할까’와‘수영을못하면바로죽어야하는가’다.물론적들도마찬가지기에‘도전의원혼’을물에빠뜨려좀더빠르게공략할수있어좋기도했다.한편‘카잔’은총16개의미션과약80시간의분량을제공한다.출시플랫폼은PC(스팀)와플레이스테이션5,엑스박스시리즈X·S등이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-03-25 12:47
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[IT뉴스]“韓 공작기계 기술독립 가속도”…전기硏, 국내 최대 ‘AI CNC 실증센터’ 개소

-300억원규모인프라및실증장비구축-CNC50%국산화,연간3천억수입대체KERI의CNC기술이적용된공작기계가초정밀가공을하고있다.[KERI제공][헤럴드경제=구본혁기자]일본과독일등해외수입에의존해온공작기계부품의국산화를주도할핵심거점이조성됐다.한국전기연구원(KERI)은25일창원본원에서대한민국공작기계분야기술자립과첨단화를추진할‘AICNC실증센터’개소식행사를개최했다.공작기계는기계를만드는또다른기계라는의미로‘마더머신(Mothermachine)’으로불린다.그중에서도가장중요한‘CNC(수치제어반,ComputerNumericalControl)’는인간이작업하는방식과유사하게동작한다.두뇌역할을하는CNC상위제어기가컴퓨터를통해수치정보를처리하고,이후손발에해당하는CNC하위제어기인‘구동계(모터및모터드라이브)’에위치/속도/회전등각종활동을지시하는구조다.‘AICNC실증센터’에있는핵심장비로,국산CNC의제어및가공정밀도,최대운전속도등을평가한다.[KERI제공]하지만CNC는최고난도의분야로,우리나라는90%이상을일본과독일에서수입하고있을정도로기술저변이약하다.4차산업혁명시대를맞아초정밀기기가공이더욱필요해진상황에서CNC의기술자립은국가전략기술분야경쟁력을좌우할키워드다.이를해결하기위해국내에서도CNC국산화에많은노력을기울였고,일정구성요소단위에서는성과도거뒀지만,해당기술을공작기계전체와통합했을경우에서의종합적인신뢰성까지는확보하지못해상용화에는실패했다.지난10여년넘게공작기계분야를연구해온KERI정밀제어연구센터는이러한한계를인식하고,좀더거시적인관점에서CNC기술에대한장기신뢰성을검증할수있는시험인프라구축사업을추진하게됐다.해당사업은대한민국기계산업의중심인경남도와창원시가함께했으며,지난2019년일본의수출규제조치이후본격화됐다.이후2021년정부가경남창원시를‘정밀기계특화단지’로지정했고,2022년‘AICNC실증센터’가착공되기시작해현재에이르게된것이다.AICNC실증센터는지하1층지상5층으로구성되어있고,건축연면적은3405m2(1030평)이다.건물공사비는120억원(도비36억원,시비60억원,KERI24억원)이며,180억규모의장비총45종73대가들어선다.KERI는실증센터를기반으로경남창원산단에위치한공작기계분야기업들의제품성능을검증하고,이들간협업및연계를추진해CNC기술의완성도를높일예정이다.각각의역할별로앵커기업(국산CNC원천기술개발),공급기업(핵심부품사업화),가공기업(공작기계에CNC장착)으로분류해기술개발부터사업화까지유기적으로지원한다.이를통해2030년까지경남지역에보급되는CNC의50%이상을국산화하고,연간3천억원대수입대체효과를거둔다는목표다.AICNC실증센터.[KERI제공]뿐만아니라공작기계에첨단인공지능(AI)기술도도입한다.공작기계는연식이오래된제품이많고,산업현장공정별로데이터가상이해AI를도입하기어려운분야로손꼽힌다.기업에따라업계기밀정보유출우려,AI전문인력의부재,고가의소프트웨어비용부담등난관도있다.무엇보다AI를잘못도입하면고가의공작기계와가공물에손상이발생할수있어중소·중견기업에서는더욱보수적일수밖에없다.이번‘AICNC실증센터’를통해KERI인공지능연구센터전문가들이신뢰성을갖춘빅데이터를다수확보하고,공작기계의첨단화와스마트화를추진한다.2030년까지의목표는경남에500개이상의AI팩토리를구축하는것이며,연간1조원이상의경제적효과창출이다.김남균KERI원장은“우리나라는세계5위의공작기계생산국으로중·저가형제품위주로공급하고있지만CNC등핵심부품은선진국에의존하고있어높은부가가치창출에한계가있었다”면서“우리나라에서도최고품질의CNC를생산할수있다는자신감을산업계에심어줄것이며,단순히국내수요를충족하는것을넘어글로벌시장에서도기술경쟁력을갖출수있도록노력할것”이라고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-03-25 12:17
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[IT뉴스]글로벌 FAST 채널 95%에서 홈쇼핑 본격화… IPTV만 규제

뉴아이디,글로벌FAST채널통해‘FAST커머스’본격화코바코와협력해글로벌커머스진출현대홈쇼핑은이미서비스중,IPTV만규제[이데일리김현아기자]뉴아이디(대표박준경)가전세계FAST(FreeAd-supportedStreamingTV)채널을통해‘FAST커머스’사업을본격적으로확장하며,해외에서의국내기업매출성장을가속화하고있다.FAST는스마트TV에서서비스되는광고기반무료스트리밍서비스다.IPTV와FAST는메뉴구성부터실시간채널,홈쇼핑을운영한다는점까지사용자입장에서동일한콘텐츠서비스를제공하고있다.풀리쌀스킨케어라인코바코와협력해글로벌커머스진출뉴아이디는전세계FAST채널의95%이상을운영하며,한국기업들이글로벌시청자들에게직접광고할수있는기회를제공하고있다.최근한국방송광고진흥공사(코바코)와협력하여해외진출을원하는국내기업들에게글로벌광고시장을열어주는새로운모델을제시하고있다.그첫번째파트너로는비건뷰티브랜드‘풀리(FULLY)’가선정됐다.풀리는북미시장에서인지도를높이기위해뉴아이디가서비스하는삼성TV플러스,LG채널,TCL+,빈지코리아(BINGEKorea)등에서150만현지시청자를대상으로광고캠페인을전개한다.풀리는지난해아마존에입점해큰성공을거둔뒤,이번캠페인을통해더욱성장할전망이다.특히이번캠페인은‘그린토마토클레이마스크클렌저’,‘그린토마토크림’,‘쌀반죽모델링마스크’등클린뷰티제품을대상으로현지인플루언서와협력한숏커머스바이럴마케팅을병행한다.뉴아이디는최다글로벌네트워크와타깃팅기술을바탕으로해외진출을원하는국내기업들에게북미,유럽,남미,호주등다양한국가의시청자와직접연결할수있는독보적인광고인벤토리를제공하고있다.특히FAST플랫폼에서는광고완주율이85%이상을기록하며,실시간QR구매가가능한쇼퍼블광고솔루션을통해해외마케팅효과를극대화하고있다.김조한뉴아이디상무는“2분기부터는글로벌플랫폼이운영하는현지채널을통해광고인벤토리를확장하고,K콘텐츠팬덤뿐만아니라국가별주요채널시청자까지타깃을확대할예정”이라고밝혔다.[이데일리김일환기자]현대홈쇼핑은이미서비스중,IPTV만규제한편,광고기반무료스트리밍서비스(FAST)는빠르게확산되고있으며,삼성TV플러스는이미TV홈쇼핑을본격적으로입점시키며유료방송의위기감을고조시키고있다.삼성TV플러스에는현대홈쇼핑과데이터홈쇼핑(T커머스)이입점해실시간방송과함께홈쇼핑서비스를제공하고있다.FAST플랫폼은방송관련규제를적용받지않아,홈쇼핑채널을자유롭게송출할수있다.예를들어,현대홈쇼핑은전체화면을100%영상으로채워T커머스채널을송출하며,기존과기정통부의규제를따를필요가없다.FAST에TV홈쇼핑이입점한사례는점차늘어날전망이다.전통적인TV매출이감소하는가운데,TV홈쇼핑사들은채널확장을위해FAST입점을고려하고있다.하지만유료방송,특히IPTV업계는FAST와OTT서비스의규제차이로인한불평등한경쟁상황에직면해있다.FAST와OTT는별다른규제없이자유롭게콘텐츠를제공하는반면,IPTV는전기통신사업법,방송법,IPTV법등에서규제를받으며,서비스혁신이어려운상황이다.이에따라IPTV업계는유료방송과FAST채널을혼합한하이브리드방송운영을요구하고있다.이에따라전문가들은과기정통부가유료방송시장의경쟁력강화를위해하이브리드방송을허용해야한다는의견을내고있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-25 12:07
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[IT뉴스]LGU+ 홍범식호 출범… “통신 서비스 성장 한계, AI로 사업 구조 개선”

LG유플러스,25일2025년정기주주총회개최홍범식LG유플러스사장이25일서울용산구LG유플러스빌딩에서열린2025년정기주주총회에서발표하고있다./김민국기자“LG유플러스의주력사업인유·무선서비스의성장은제한적인상황이다.인공지능(AI)을통한사업구조의근본적인개선으로수익성극대화가필요한시점이다.”홍범식LG유플러스사장은25일서울용산구LG유플러스빌딩에서열린2025년정기주주총회에서이같이말했다.LG유플러스는이날주총에서㈜LG경영전략부문장출신인홍범식사장를선임하는안건을통과시켰다.LG유플러스는이로써4년만에새로운사령탑을맞이하게됐다.홍사장은AI를통한사업체질개선을강조했다.홍사장은“올해LG유플러스는AI중심의사업전략을바탕으로핵심기술역량을강화해미래성장동력을확보하겠다”며“특히기업간거래(B2B)중심의성장성강화로지속적인매출을내겠다”고설명했다.홍사장은빅테크와의협력을통한AI사업강화계획도밝혔다.그는“올해구글과의협력을통해향후3년간3억달러(약4407억원)규모의AI사업을진행하고유튜브검색연동을활용한서비스를‘익시오’에서제공할계획이다”라며“아마존웹서비스(AWS)와의협력을통해한국형소버린AI에이전트,AICC(AI컨택센터)를개발하고AX(AI전환)컨설팅서비스를개시하겠다”고밝혔다.홍사장은또“AI기반업무자동화시스템으로콜센터·네트워크관리측면에서고객사의생산성을끌어올리고운영비용절감을도울계획”이라며“고객의신뢰와직결되는품질,보안,안전도글로벌최고수준으로강화하겠다”고말했다.그는이어“수주기반단발성매출구조에서탈피해네트워크경쟁력을기반으로지속적인매출을낼수있는기회를발굴하겠다”고덧붙였다.이날LG유플러스는권봉석㈜LGCOO를기타비상무이사,남형두연세대법학전문대학원교수를사외이사로선임안건도통과시켰다.홍사장과권이사,남이사의임기는오는2028년정기주주총회까지다.이사보수한도승인건도통과됐다.이사보수한도는전년과동일한50억원으로결정됐다.LG유플러스는주주환원을위해2024년연간주당배당금을650원으로확정했다.배당성향은59.1%이며,기배당한중간배당250원을제외한400원은다음달지급될예정이다.2019년LG에합류한홍사장은㈜LG경영전략부문장으로근무할당시적극적인M&A(인수합병)를추진하며사업경쟁력을강화했다는평가를받았다.2022년부터는LG유플러스와LG헬로비전의기타비상무이사를맡으며주요의사결정과정에참여해왔다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-25 12:07
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[IT뉴스]카잔 "단진 항아리 위치 전부 찾았습니다"

레전더리등급아이템획득지름길…카잔핵심수집형요소위치AtoZ넥슨하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔'에는두종류의수집형요소가존재한다.하나는라크리마수급량,최대생명력,투지게이지를상승시키는'귀석',다른하나는단진의항아리정령이다.항아리정령은단진의투구아이템을교환하는매개체다.항아리정령을단진에게보낸수에따라교환가능한투구의레어리티(언커먼~레전더리)이상승한다.카잔에서가장높은아이템레어리티는'레전더리'다.레전더리장비를얻으려면2회차마지막챕터까지도달해야한다.단진항아리투구가1회차에서얻을수있는유일한레전더리아이템인셈이다.에픽,레전더리단진항아리는고유옵션으로착용한세트아이템을대체한다.어둠을삼키는자세트를착용시4세트만착용해도5세트가된다.이를잘활용하면더많은세트옵션조합을노려볼수있다.각수집형요소는필드에숨겨져있다.항아리정령은특정항아리속에숨어있기때문에일일이항아리를깨면서찾아야한다.이때도굴꾼등불이나완성된등불을활용하면수월하게찾을수있다.직접모든수집형요소를찾아내면당연히성취감도더크다.하지만안그래도어려운난도로스트레스가누적되는데수집형요소까지신경쓰면지칠수있다.게임톡은초보자들의수월한복수여정에조금이나마도움을주기위해카잔내모든단진항아리정령위치를모아봤다.■단진항아리기본정보-항아리정령42개를찾으면교환가능한레전더리등급투구-항아리정령은'항아리애호가들'서브퀘스트를완료해야찾을수있다.-해당서브퀘스트는프라우마을메인퀘스트완료시등장한다.퀘스트를완료하면경계의틈현세구석에단진이나타난다.-항아리의총개수는44개이지만레전더리등급투구는42개부터교환가능하다.-단진은항아리투구뿐만아니라세트아이템재료도제공한다.(라크리마소모)-서브퀘스트'서약'은알데비르,로벨리온,바이사르메인퀘스트진행시대성당지하원반을모두획득해야시작할수있다.해당원반은메인퀘스트후반부에아이템형태로등장한다.*라크리마서브퀘스트항아리위치는데이터손실로복구이후추가예정.■하인마흐(1개)항아리애호가들을완료하면시작위치에항아리생성■스톰패스(1개)시련의절벽귀검주변항아리■엠바스사원(1개)2번째장치정지후지하가기전좌측항아리구역■프라우마을(1개)중앙창고진입로귀검→2층구멍낙하→용족처치→벽뒤항아리■항아리애호가들(6개)첫번째다리앞3번째사다리타고내려와서집내부우측4번째불사암살자처치후집내부우측5번째불사암살자처치후집내부좌측4번항아리집에서좌측입구앞항아리5번항아리에서전진→문앞벽면항아리■참극의밤(1개)두번째귀검→입구기준좌측이동→아래로낙하→라크리마시체(페이크)→지하포식자처치→처치후좌측뒷편항아리■스코파동굴(1개)숏컷오픈전망자무리지역항아리■대장장이의가보(1개)예티잡고페이크라크리마시체주변항아리■팔레미온성채(1개)함락된성채귀검→좌측→성채열쇠사용문열기→병사2명처치→전진후우측방이동→병사,사냥개처치→주변항아리■파벨의유언(1개)도적점령지→엘리트몬스터처치→좌회전전진방→항아리3개■엘라바카마을(1개)기괴한감옥→숏컷→우측터널→입구좌측항아리3개■왜우리를버리셨나이까(1개)낙하구간→과묵한세로라크리마시체→우측책장앞항아리■고요한사원(1개)마지막사원의깊은곳귀검도달전기둥뒤항아리■나딘폐광(1개)도적의성채귀검2번째숏컷사다리→엘리트몬스터(장막의칼분쇄자)처치→입구들어서고좌측거처내부(장막의칼파괴자위치)-엘리트몬스터장막의칼분쇄자처치후찾으면된다■인간사일런스(1개)공중중앙계단귀검→전방항아리■마지막토벌(1개)비내리는연병장귀검→라크리마시체→보물상자주변항아리■리논광산(1개)지하갱도귀검→퀘스트진행→망자집단처치→노역장간수라크리마수급→주변항아리■리논광산탈출기(1개)두번째병사구출후뒷쪽항아리■마지막명령(1개)첫시작지점→두번째항아리거미처치→카잔의부하라크리마시체→전방항아리■호수도시알데비르(1개)알데비르성채귀검→엘리트몬스터처치→좌측이동→2층이동→쓰러진책장뒤■지독한짝사랑(1개)시작위치→사다리→사다리→몬스터제거→아래로이동→몬스터제거→첫번째알데비르가의하인라크리마시체→건너편으로이동→2층→두번째알데비르가의하인라크리마시체→뒤틀린마법사2체제거→뒤쪽책장사이항아리■발두스의도끼(1개)제2실험장귀검→뒤쪽방→발두스의동료라크리마시체주변항아리■레팔란산맥(1개)은둔자의동굴귀검→우측음유시인위치(위쪽사다리로입장가능)■적중의아탈란테(1개)죽음이고인곳귀검→첫번째저명한마검사의원한처치→좌측나무뒤항아리■바이사르관문(1개)거대한관문귀검→텐트→방패창병→계단→우측방→계단→구멍낙하→항아리■마지막파수꾼(1개)시작위치→퀘스트루트진행→원혼포식귀처치→절망한파수꾼라크리마시체→좌측방→아래로이동→광기의야수처치→탑입장→윗층이동→나오자마자창가쪽항아리■초월자의검(1개)역순:감춰진길귀검→란티모스조우→엘리트몬스터제거→아래로내려가기→마을주민라크리마시체→시체기준우측→불화살4발함정방좌측항아리■붉은흔적(1개)역순:(마지막)관문귀검→다리→우측계단→문바로앞항아리■황립극장로벨리온(1개)마지막귀검전비밀의방(문열자마자우측석상뒤)■백인의결사대(1개)역순:피비린통로귀검→방패창병제거→궁수제거→위층이동→옆방피아노,입구사이항아리■혼돈의잔재(1개)1번이동→거미몬스터순차처치→2번이동→망자무리처치→3번이동→문→계단→좌측이동→불사암살자처치→비밀의방입장→상자뒤항아리■수도비탈론(1개)세오나조우→3층이동→실패한피조물처치→4층이동→도적무리처치→침실입구좌측커튼앞항아리■악의탄생(1개)시작지점→쌍날도살자,광룡의저격수처치→좌측벽항아리(상자위부근)■카론의사슬(1개)첫귀검옆항아리■항명(1개)보스방들어가기전숏컷구간항아리■대신전(1개)예배당가는길귀검→예배당→(석상마주보는방향으로전환)지하이동→뒤틀린마법사조우시측면방항아리■서약(1개)첫귀검→숏컷사다리앞항아리(서약퀘스트는로벨리온,바이사르,알데비르의원반조각을획득해야해금된다.해당조각은각지역후반부에아이템형태로등장한다.)■황궁(1개)천상의탑귀검→숏컷여는길→요마추격자2마리처치→우측2층넘어진책장뒤항아리[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-25 11:57
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[IT뉴스]신의 자리에서 내려온 파판14 픽토맨서

다운타임이점대폭감소및지속딜링상향...흑마도사는1%상향스퀘어에닉스'파이널판타지14황금의유산'v7.2에서'픽토맨서'가너프됐다.다만,픽토맨서가워낙걸출한성능을보여줬던만큼너프보단정상화에가까운조정이다.25일스퀘어에닉스는공식홈페이지에v7.2패치노트를공개했다.v7.2신규콘텐츠에대한정보와더불어예고된밸런스패치가적용된다.개발진은"픽토맨서는지속적인화력과버스트딜링이모두높고,적을공격할수없는상황에대한대응력도높아특출난화력을발휘했다"며"다른직업의상향을고려해도화력을너프시킬필요가있다고판단했다"라고밝혔다.픽토맨서의밸런스조정은버스트딜링능력을줄이고지속딜링을높이는방향이다.그러면서도픽토맨서가다운타임에서보는엄청난어드밴티지의영향력을감소시키고자했다.더밸런스에따르면이전버전대비3%너프다.픽토맨서의그림스킬은높은스킬위력계수를가진대신4초라는긴글로벌쿨타임을갖는다.높은위력이있지만그긴시간동안딜을쉬게만들어밸런스를맞춘구조다.황금의유산레이드는보스가타깃불가능상태의다운타임이길다는문제가있었다.다운타임동안픽토맨서가미리그림을그려놓으면로스없이딜을넣을수있었던탓이다.그래서다운타임이득을극대화하는그림그리기스킬의위력대부분이크게너프된다.대신지속딜링스킬의위력은소폭강화된다.-픽토맨서는이전버전까지너무강력한성능을보였다출시부터v7.1까지그야말로'신'의자리에서있던픽토맨서는이번너프로인간계로내려왔다.픽토맨서의성능이이전까지너무나도걸출했기에여전히좋은퍼포먼스를보여줄전망이다.너프라기보단'정상화'에가깝다.픽토맨서와'퓨딜캐스터'자리를놓고경쟁하는흑마도사는대대적인버프를받았으나더밸런스에서분석한바로는약1%버프라고한다.캐스터의핵심인캐스팅시간이크게감소했지만,'천사의언어'너프로어느정도상쇄됐다.흑마도사의버프방향성은대처능력함양이다.개발진은"마법을시전하기어려워지는상황이생길것으로예상해흑마도사의시전시간을단축했고,기믹대처를위해캐스팅을하지못할경우를위해효과만료시간을제거했다"라고전했다.이외에도픽토맨서하향과더불어근거리딜러들의DPS가전반적으로모두버프됐다.근딜과퓨딜캐스터와의밸런스를반영한모양새다.부활캐스터인소환사와적마도사도소폭상향됐으나큰영향은없다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-25 11:57
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[IT뉴스]게임 업계 AI 활용은 개성 만점

엔비디아협업한크래프톤·위메이드,자체모델수익화하는엔씨소프트-엔비디아에이스가적용된인조이의'스마트조이'AI가세계적화두로떠오른가운데,게임업계역시AI기술을게임개발에적용하거나AI기술자체를수익화하는등각기다른방식으로AI기술을활용하고있다.크래프톤은지난1월엔비디아,오픈AI와협력한CPC(Co-PlayableCharacter)를선보였다.해당기술은엔비디아에이스로구축된게임특화온디바이스소형언어모델을기반으로하며,이용자와대화하고협력하며상황을유연하게파악하고대응하는것이특징이다.28일얼리액세스출시예정인인조이에도CPC기술이적용됐다.스마트조이기능은경험에영향을받아캐릭터를실제사람처럼행동하게만들며,조이펜기능을통해캐릭터들의설정을입력하고이에상응하는내면생각과행동을유도할수있다.크래프톤은"PUBGIP프랜차이즈와인조이를포함한다양한게임에CPC를확대적용해이용자경험혁신을이어가겠다"며"CPC가게임업계의새로운기준점이될수있도록최적화와표준화작업에더욱박차를가할계획"이라밝혔다.-엔비디아에이스가적용된미르5보스몬스터'아스테리온'위메이드도엔비디아와협업해신작'미르5'개발에엔비디아에이스를적용했다.AI보스몬스터'아스테리온'은소형언어모델과검색증강생성기술을활용해이용자의전투패턴을실시간으로분석하고,이에맞춰자신의전략을변화시키는자가학습형구조로설계됐다.위메이드자회사디스민즈워에서개발중인'블랙벌처스프레이오브그리드'의전투장비개발에도엔비디아에이스가활용됐다.전투장비'바이퍼'는실시간으로상황을분석하고,적의위치와위험요소,최적이동경로등핵심전투정보를이용자에게제공한다.-아바타생성,AI음성합성,애니메이션합성이결합된엔씨소프트'아바타시프트'엔씨소프트는2023년게임업계최초대규모언어모델인바르코를개발하고,2024년12월한국어특화비전언어모델인'바르코비전'을공개했다.엔씨소프트는올해축적된AI기술역량을고도화하고상용화하는작업을추진할예정이다.생성형AI기반창작도구'바르코스튜디오'와자체언어모델바르코를활용하면아트,텍스트,오디오,그래픽등게임개발전영역에서효율성을높일수있다.엔씨소프트는"바르코스튜디오는아트나텍스트등게임개발에많은도움을줄수있는창작플랫폼이다.필요로하는기업에제공하는형태를고민중"이라고밝혔다.또한엔씨소프트자회사엔씨AI는MWC2025에서사진을통한아바타생성,감정연기가가능한AI음성합성,음성기반얼굴애니메이션생성기술을결합한체험형데모'아바타시프트'를선보였다.엔씨AI는MWC2025참가를계기로글로벌시장타깃패션,미디어,콘텐츠등의사업을본격적으로확장할계획이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-25 11:47
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[IT뉴스]팀네이버, CVPR에 논문 14편 게재…공간지능·비전 AI 기술력 입증

ECCV·ICCV까지세계3대컴퓨터비전학회에5년간정규논문151편등재네이버가네이버랩스,네이버랩스유럽,네이버클라우드등'팀네이버'의다양한기술조직이발표한연구논문14편이컴퓨터비전분야세계적학회중하나인'CVPR2025'에게재승인됐다./더팩트DB[더팩트ㅣ조소현기자]네이버가네이버랩스,네이버랩스유럽,네이버클라우드등'팀네이버'의다양한기술조직이발표한연구논문14편이컴퓨터비전분야세계적학회중하나인'CVPR(ComputerVisionandPatternRecognitionConference)2025'에게재승인됐다고25일밝혔다.지난1983년시작된CVPR은세계최대기술전문단체인전기전자공학자협회(IEEE)와컴퓨터비전협회(CVF)가공동주최하는학술대회로,비전AI분야의대표적인학회이자컴퓨터공학에서가장영향력있는학회다.이로써네이버는컴퓨터비전분야세계3대학회로꼽히는CVPR,ECCV(EuropeanConferenceonComputerVision),ICCV(InternationalConferenceonComputerVision)에5년간151건의정규논문을등재하고,이기간동안이들학회에매년두자릿수의논문을게재하며세계적수준의AI기술기업으로자리잡았다.팀네이버는CVPR2025에서네이버랩스유럽이지난해공개해글로벌빅테크기업들의큰관심을받았던3D재구성AI도구'DUSt3R(더스터)'의후속연구결과를발표할계획이다.1~2장의사진만으로3차원복원을쉽게할수있는AI인더스터를기반으로,여러장의이미지에서더정확한3차원공간을재구성할수있는AI모델'MUSt3R(머스터)'와,다양한카메라및장면정보를통합해추론능력을높인AI모델'Pow3R(파워)'등이새로등재됐다.아울러사전에학습되지않은물체의위치와방향을신속하고정확하게찾아내는기술을제안한네이버랩스의논문(제목:Co-op:Correspondence-basedNovelObjectPoseEstimation)등다수의공간지능논문이학회에채택됐다.또최근멀티모달AI기술의부상으로주목받고있는이미지학습모델관련연구들이채택되는성과도있었다.네이버클라우드는'마스킹'기법을활용해AI가이미지학습을할때발현되는훈련불안정성문제를해결한효율적인학습방법론을제안했으며(제목:MaskingmeetsSupervision:AStrongLearningAlliance),네이버랩스유럽은시각언어모델을활용해추가학습없이이미지속새로운사물을정교하게구분하는기술을선보였다(제목:LPOSS:LabelPropagationOverPatchesandPixelsforOpen-vocabularySemanticSegmentation).로봇연구에서도성과를냈다.시각정보입력부터행동출력까지전체과정을학습하는'엔드투엔드'방식으로빠르게이동하는로봇이효율적으로경로를찾는자율주행시스템에관한연구(제목:Reasoninginvisualnavigationofend-to-endtrainedagents:adynamicalsystemsapproach)가채택됐으며,이미지생성AI모델의창의성을향상시키기위한방법을제안한연구(제목:EnhancingCreativeGenerationonStableDiffusion-basedModels)등도채택됐다.팀네이버는자연어처리와음성,머신러닝등분야별탑티어AI학회에서우수한선행연구성과를내고있다.현재까지450편이상의연구를발표했으며,연구의영향력을가늠할수있는지표중하나인피인용수는4만7000여회에달한다.네이버는'온서비스AI'전략아래,생성형AI와공간지능등성공적으로내재화한핵심기술을네이버주요서비스에도입해사용자에게차별화된서비스경험을제공할계획이다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

25-03-25 11:47
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[IT뉴스]"AI 없인 살아남기 어렵다"… AWS, 2025 제조 혁신 키워드 제시

2025제조고객위한AWS파트너클라우드솔루션컨퍼런스개최(지디넷코리아=남혁우기자)기술격차,공급망혼란,인력구조변화등다양한도전을맞고있는제조업의성장과생존을지원하기위한방안을아마존웹서비스(AWS)가제시한다.AWS는생성형인공지능(AI)와클라우드기반인프라를기반으로생산공정자동화,품질향상,공급망최적화등제조전반을혁신한사례를소개하고이를위한기술지원에나섰다.AWS는25일서울잠실롯데호텔월드에서'2025제조고객을위한AWS파트너클라우드솔루션컨퍼런스'를개최하고,국내제조산업의디지털전환을위한클라우드및AI기반전략과다양한파트너협업사례를공유했다.'2025제조고객을위한AWS파트너클라우드솔루션컨퍼런스이번컨퍼런스는AWS와함께에티버스,LGCNS,SKC&C,메가존클라우드등20개파트너사가참가했다.컨퍼런스의서두에서AWS코리아김윤식엔터프라이즈총괄은환영사를통해"대한민국제조업이글로벌시장에서경쟁력을유지하려면AI와클라우드를중심으로한디지털전환이필수"라며"AWS는산업특화솔루션,파트너생태계,생성형AI기술을기반으로국내제조산업의미래를적극지원하겠다"고밝혔다.김총괄은AWS의전략으로▲실시간생산모니터링,예지정비,품질검사자동화등을아우르는제조특화솔루션▲300개이상의파트너사와협력하는산업생태계▲생성형AI를기반으로한제품개발·공급망·현장운영혁신등을제시했다.특히최근공개한멀티모달파운데이션모델'아마존노바'를통해제조분야의고도화된AI도입가능성을강조하며,데이터중심조직만이진정한스마트제조를실현할수있다고역설했다.AWS코리아김윤식엔터프라이즈총괄이어키노트세션에서는AWS와주요파트너사들의제조업디지털전환전략이발표됐다.제조산업의미래를그리는데초점을맞춘이번키노트발표는클라우드인프라부터생성형AI까지다양한기술의통합적용방향을제시했다.AWS정승희제조부문장은'클라우드기반제조혁신'을주제로제조산업이당면한급변하는시장환경속에서클라우드기술이어떤변화를이끌고있는지를설명했다.정부문장은IoT,빅데이터분석,AI,디지털트윈등AWS의기술을생산,품질,물류등제조의전과정에어떻게적용할수있는지에대한다양한글로벌사례를소개했다.특히실시간공정모니터링,예지정비,수요예측,공급망최적화등AWS의서비스가가져오는효율성향상과비용절감효과를강조하며디지털전환은선택이아닌생존의조건이라는점을강하게피력했다.LGCNS박재원화학사업담당은'인공지능전환(AX)을통한제조기업의혁신적경쟁력확보방안'을주제로제조현장에생성형AI와같은첨단기술을적용해어떻게업무방식과경쟁력을혁신할수있는지구체적인적용사례를중심으로설명했다.'2025제조고객을위한AWS파트너클라우드솔루션컨퍼런스현장그는"AX는단순히기술도입에그치지않고,생산성·품질·고객경험의전반적향상을추구하는전략적변화"라며"LGCNS가실제제조고객사와수행한디지털전환사례를상세히소개했다.이어에티버스김준성전무가'클라우드와AI,그리고파트너의역할'을주제로AWS의인프라위에서파트너들이어떤가치를창출하고있는지를조망하며,중소IT기업들의클라우드전환지원사례를소개했다.ETEVERS는AWS의국내공식총판으로약300개이상의파트너사와클라우드생태계를함께구축하고있다.그는"AI시대에는단독기업이아닌생태계기반의협력이무엇보다중요하다"며,파트너들이다양한고객니즈에대응해성공적인전환을돕는구조적틀과지원체계를자세히밝혔다.또한SKC&C허민회본부장은AWS클라우드를AI인프라및솔루션을통해어떻게제조현장의스마트화를이끌고있는지를중점적으로설명했다.이어메가존클라우드공혁그룹장은생성형AI기술을제조산업에도입함으로써얻을수있는비즈니스효과와구체적인적용전략을제시했다.이밖에도두산디지털이노베이션,CJ올리브네트웍스,GS네오텍등에서AI와클라우드를활용한제조실무혁신사례를소개했다.AWS코리아김윤식엔터프라이즈총괄은"데이터중심의조직만이진정한스마트제조를실현할수있으며,이러한디지털전환은단순한기술도입을넘어기업경쟁력의핵심이될것"이라며,"AWS는대한민국제조업의글로벌경쟁력강화를위한신뢰받는혁신의파트너로서지속적인기술지원과생태계확장을이어가겠다"고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-25 11:37
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[IT뉴스]첫발 뗀 넥슨 ‘카잔’, 메타크리틱 80점대 출발

'카잔'실제인게임플레이모습넥슨의신작‘퍼스트버서커:카잔’이글로벌평론가들로부터준수한평가를받았다.넥슨은25일하드코어액션역할수행게임(RPG)카잔의글로벌얼리액세스(앞서해보기)를디럭스에디션사전구매자대상으로시작했다.이게임은PC와콘솔(플레이스테이션,엑스박스)플랫폼을지원한다.정식출시일은오는28일이다.게임평론사이트‘메타크리틱’에따르면카잔은PC버전기준83점,플레이스테이션580점,엑스박스시리즈79점의점수를받았다.이는‘대체로호의적(GenerallyFavorable)’으로준수한수준이다.유저스코어는아직집계되지않았다.메타크리틱홈페이지캡처평론가들은카잔의그래픽,보스전투부문은호평했으나내러티브등서사구조,난도등에대해선상반된의견을냈다.플레이스테이션5에서90점을준노이즈픽셀은“카잔은액션전투의마스터클래스로,스릴넘치는보스전,다양한레벨의디자인,장르최고수준에다다르는빡빡한메커니즘을제공한다”면서“서사와캐릭터는깊이가부족하지만,맞춤형스킬트리,만족스러운난도등은던전앤파이터온라인세계관에익숙하지않은플레이어들에게도소울라이크장르의경험을제공한다”고말했다.80점을매긴게임블로그에선“카잔은성공적이다”면서“그래픽이뛰어나전투시스템은짜릿하다.항상균형이잘맞지않는난도에도불구하고사소한액션에도보상을제공한다.(보상에서주는)성취감과함께힘을키우면카잔은정말즐거운경험이될것”이라고말했다.최저점인60점을준푸시스퀘어는“궁극적으로카잔의플레이는즐겁다.우리가익숙한수많은액션RPG와는차별화됐고훌륭한보스전투는게임중반쯤에지루함을느끼기시작하는레벨을통과하도록유혹할만큼매력적”이라면서도“흥미없는스토리와부풀려지고일관성없는메커니즘은더나은게임이될수있었던것을방해했다”고적었다.PC버전도의견이엇갈렸다.100점을준게임트렌드는“엄청나게빠른속도의전투와생생한게임플레이를갖춘카잔은하드코어액션RPG장르의걸작이다.끊임없는보스,생생하고다양한환경,공정하지만도전적인적들이매력적인메커니즘과함께잊을수없는복수의여정을만들어낸다”고말했다.반면60점을매긴RPG사이트에선“카잔은전형적인소울라이크에서영감을받은액션RPG다른수십개의다른RPG와차별화되는새로운것을제공하지않는다”고말했다.이어서“전투에서애니메이션은훌륭하지만,스태미너(기력)시스템이너무제한적이기때문에전반적으로느리게느껴진다”고덧붙였다.김지윤기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-03-25 11:37
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[IT뉴스]엘로이랩, 성능과 속도 향상된 AI 초분광 알고리즘 논문 'PA2E V2' IEEE 게재

IEEE연구성과게재로업계주목,차세대V2버전출시로10%성능향상사진=엘로이랩AI초분광검사분야의선도기업인엘로이랩이개발한첨단기술은식품산업의안전성과효율성을획기적으로향상시키며업계의주목을받고있다.이회사의대표적인솔루션인'SPECTRALAI'는초분광기술과맞춤형인공지능을결합하여식품공정중발생하는다양한이물질을실시간으로검사하고추출하는기능을제공한다.특히,자체개발한딥러닝모델'ELROINET'과초분광기술의융합을통해검출정확도를97~99%수준으로끌어올렸으며,이는사람의육안검출보다20~30%더높은성능을자랑한다.'SPECTRALAI'는초당최대80프레임이상의속도로실시간검출이가능하며,나무,곤충,헝겊,종이,금속,돌,플라스틱,유리,고무등농식품생산에치명적일수있는다양한이물질을감지할수있다.이러한기술은기존X-ray나금속검출기등으로는탐지하기어려운비슷한색상과재질의이물질까지도정확히검출할수있어식품제조공정의품질을크게개선한다.이기술의핵심알고리즘인PA2E는정상데이터학습기반으로새로운오염물질을식별할수있는이상탐지능력을갖추고있다.2024년특허출원과함께미국전기전자공학협회IEEE(instituteofElectricalandElectronicsEngineers)에연구성과논문을게재하며업계에서주목받았다.최근발표된PA2EV2알고리즘논문은기존PA2E의업그레이드버전이다.이알고리즘은정상데이터학습을기반으로새로운오염물질을식별할수있는이상탐지능력을갖추고있다.기존대비2.8배빠른추론속도0.53m/s를달성하며전반적이물검출성능을10%향상시켰다.이로써실시간추론최적화기술을통해AI모델의병목현상을해결하며더넓은범위의고객요구를충족시킬수있는성능개선을이루었다.초분광에더욱특화된레이어와학습기법이적용되어다양한불순물이포함될수있는식품안전검사분야에매우이상적이다.보다구체적으로는부분-통합오토인코더(PartialandAggregateAutoencoder)구조를도입해,'국소성(Locality)'을놓치지않으면서도기존합성곱신경망이지니는'변환불변성(TransformInvariance)'문제를극복했으며,마스킹(Masking),레이어퓨전(LayerFusion),ReLUCulling등GPU효율을극대화하는최적화기법을통해,실시간분석이가능한짧은추론시간을달성했다.다음은대표적인이상탐지AI알고리즘들과의PA2E의비교로,이상탐지의대표지표인AUPR(가로축)이높으면서빠른속도(낮은Inferencetime,세로축)로검출이가능한것을볼수있다.엘로이랩의솔루션은국내주요식품기업들에도입되며시장에서큰반향을일으키고있다.도입기업들은이기술을통해생산량증가와품질개선은물론비용절감효과를얻고있다.예를들어,특정기업은연간약3억~5억원의절감효과를경험했으며,작업인력을줄이고소비자클레임을대폭감소시키는성과를거두었다.이러한사례들은엘로이랩기술이농·식품업계의디지털품질관리와효율성극대화에중요한역할을하고있음을입증한다.엘로이랩은초분광기술과인공지능의결합을통해식품안전성및제조효율성을높이는데앞장서고있으며,이를기반으로글로벌시장에서도경쟁력을강화하고있다.특히CJ,풀무원등식품대기업과우리은행,농협은행등으로부터투자유치를통해사업확장및추가연구개발에박차를가하고있으며,재활용,반도체,2차전지,광물,의료등다양한분야로기술활용가능성을확대하고있다.앞으로도엘로이랩은지속적인혁신을통해제조업의품질향상에기여할것으로기대된다.서희원기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

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