[IT뉴스]"팔로어 아닌 리더 기른다"... 선진 연구현장서 혁신 배운 포스텍 학부생들

포스텍'패스파인더바우처'제도진로탐색에1000만원상당지원CES·노벨위크이어ARPA-E까지해외경험으로세계진출꿈키워18일미국워싱턴DC에서열린ARPA-E서밋에참가한포스텍학생박아인(왼쪽),조성현씨가기념사진을찍고있다.워싱턴DC=신혜정기자“인공지능(AI)기술발전에는막대한에너지가필요하잖아요.이를해결하기위한에너지기술은무엇이있을지,또AI는어떻게에너지에기여할지답을찾고싶었어요.”18일(현지시간)미국워싱턴DC인근에서열린‘미국에너지고등연구계획원(ARPA-E)서밋’에서만난포스텍(포항공대)컴퓨터공학과2학년박아인(21)씨가눈을반짝이며말했다.미국에너지부산하연구기관으로에너지분야첨단·혁신연구개발(R&D)을주도하는ARPA-E는지난17~19일한해연구성과를공유하는연례서밋을개최했다.졸업후인간-컴퓨터상호작용(HCI)분야를연구하고싶다는박씨는“미국의최신연구를직접경험하고자참가했다”고말했다.새학기가한창인봄날,박씨를포함한29명의포스텍학생들은강의실을나와미국워싱턴DC로향했다.포스텍의‘패스파인더바우처’제도를통해서다.포스텍은학부생들의진로탐색을지원하기위해1,000만원상당(2024년도이후입학생기준)의학습활동이용권을제공한다.장학금은개인연구와창업,단기유학등에다양하게활용할수있는데,미국소비자가전전시회(CES)같은최신과학·기술현장견학이단연인기다.CES에는2022년부터매년약200여명의포스텍학생이방문했고,2023년부터는노벨상수상자들의강연이열리는스웨덴의‘노벨위크’에도60명이참가했다.다른대학에서쉽게찾아볼수없는파격적인인재양성제도라는평가가나온다.지난해에블린왕전ARPA-E원장이학교를방문한것을계기로포스텍은올해ARPA-E서밋에도학생들을파견하게됐다.김성근포스텍총장은“CES는시장의현재기술이중심이고노벨위크는기초과학을다루는반면,ARPA-E는인류의에너지문제를극복하기위해기술의극한을연구하는곳”이라며“서로다른세가지행사를통해학생들이다양한경험을할수있을것”이라고말했다.19일미국워싱턴DC에서열린ARPA-E서밋에참가한포스텍학생들이기념사진을찍고있다.포스텍제공실제학생들은다양한행사에참여하며견문을넓히고있다.올1월미국라스베이거스에서열린CES2025에이어이번ARPA-E서밋에도참가한IT융합공학과4학년조성현(22)씨는“CES에서는IT(정보기술)시장의트렌드를배울수있었고,이번행사에서는연구자들과직접대화하며공학적인배움은물론미국이에너지분야리더십을얼마나중시하는지도실감할수있었다”고말했다.포스텍은학생들이학부시절부터해외선진연구현장을경험하며기술추격자가아닌선도자로성장하길기대하고있다.김총장은“포스텍으로서는최근청년들의수도권집중현상이큰도전”이라며“인재들이지역과대한민국을넘어세계무대에서창의성을발휘할수있도록앞으로도투자를아끼지않겠다”고약속했다.워싱턴DC=신혜정기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-03-25 04:37
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[IT뉴스]"필터 없이 초미세먼지 박멸"...정전기력 활용한 공기정화 시스템

[앵커]따뜻한봄이찾아오자마자불청객인미세먼지가기승입니다.가정에서는물론지하철,다중이용시설등실내공간대부분에서공기청정기를사용하고있는데요.필터없이도정전기를이용해미세먼지를제거할수있는기술이개발됐는데,2년여의실증결과경제적,환경적이점이큰것으로확인됐습니다.취재에권석화기자입니다.[기자]공기청정기를가동하자,실내오존농도가순식간에쭉내려갑니다.우리가평소호흡하는대기의10분의1수준인5ppb이하로떨어진겁니다.초미세먼지는물론오존농도까지낮추는이공기청정기에는특별하게도필터가들어있지않습니다.기존에도무필터공기청정기는개발됐었지만,금속전극을사용해오존이과도하게만들어지는문제가있었습니다.연구진은이를보완하기위해금속전극대신극세사섬유전극을활용했습니다.활용해적은에너지로도전류가흐를수있도록설계했습니다.오염된공기가들어오면섬유전극이음전하를띤미세먼지를끌어당겨공기를깨끗하게만듭니다.기존금속전극은높은흘려보내야해오존이만들어졌지만,새로개발한섬유전극은적은에너지로도전류가흘러오존발생이거의없습니다.또한,덕트없이도깨끗한공기를그대로배출시켜제작비용도줄였습니다.[김학준/한국기계연구원친환경에너지연구본부박사:정전기를활용하면서도오존은적게발생하는그런무필터공기청정기술이고요.많은바람을그대로그냥정전기집진장치에다가통과시킨다음에,정화시킨다음에(깨끗해진공기를)이제배출구로보내거나터널내부로보내는….]연구진은지난2023년부터2년여동안대전지하철승강장과터널구간등대형공조시설에개발한기술을적용해실증시험을진행했습니다.그결과,열차가달리는터널에서도초미세먼지를70%이상제거했고,오존농도역시2ppb수준을유지했습니다.무엇보다주기적으로필터를교체해야했던기존방식의불편함이크게줄었습니다.[이광택/한국기계연구원친환경에너지연구본부박사:(기존필터방식은)막힘현상때문에바람양이줄어들수도있습니다.하지만(개발된)전기집진기와같은경우에는막히는현상이없기때문에지속적으로깨끗한공기를동일한용량으로공급할수있다는장점이있습니다.]연구진은이기술이대형시설뿐만아니라작은공간에서도미세먼지저감효과가있는지확인하기위해현재부산시내학교두곳에서실증시험을진행하고있습니다.또,필터교체시기를알려주는지능형시스템을추가로탑재해상용화에도도전할계획입니다.YTN사이언스권석화입니다.영상취재:황유민디자인:임샛별YTN권석화([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN.무단전재및재배포금지.

25-03-25 03:57
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[IT뉴스]노드VPN으로 경험해 본 해외 서비스 접속기

[IT동아강형석기자]국내외다양한온라인콘텐츠를즐기고싶지만,제약이많다.서버부하또는법적문제등을이유로해외사용자접근을막는곳이있기때문이다.넷플릭스를예로들면국내사용자는기본적으로해외콘텐츠이용이불가능하다.국가마다자체제공하는서비스및계약주체가다르다는게이유다.다른국가로거주지를옮기거나여행을갔을경우에만해당국가콘텐츠감상이가능하다.물론,국내에서해외콘텐츠감상은가능하다.일반적인온라인연결이아닌가상사설망(VPN–VirtualPrivateNetwork)을거쳐접속하는식이다.VPN은기본적으로▲KT▲SK텔레콤▲LG유플러스등네트워크공급자와내PC사이를이어주는가교역할을한다.VPN의핵심기능은네트워크주소(IP)를가상으로바꿔준다는점이다.가상의주소로접속자정보를숨겨주고,데이터암호화를지원해외부공격을방어한다.접속자정보가변경되므로접속불가능한해외사이트에우회접속이가능하다.악성웹사이트및광고차단기능을갖춘VPN서비스도있다.다만VPN서비스가완벽한해외네트워크사용을담보하는건아니다.해외연결을중개하는개념에가깝기때문에현지와100%같은속도를보장하지않는다.하지만,네트워크접속범위가넓어진다는장점은분명매력적이다.VPN서비스는얼마나매력적인지노드VPN을통해확인해봤다.노드VPN은여러요금제를제안하고있다/출처=노드VPN노드VPN은유료서비스다.▲베이직▲플러스▲컴플리트등세가지상품이있으며,1개월사용기준으로▲1만8200원(베이직)▲1만9600원(플러스)▲2만1000원(컴플리트)다.상품에따라제공되는기능이상이한데,베이직만해도VPN주요기능사용이가능하다.월단위사용이부담스러운소비자를겨냥해연간플랜도제안하고있으므로가입전비용지출을계산하는게중요하다.월단위플랜은단기간사용자에유리하고,연간플랜은비용을한번에지출한다는단점이있으나장기간사용한다면비용절감이가능하다.노드VPN은간편한인터페이스설계로누구나쉽게사용가능하다/출처=IT동아노드VPN은누구나쉽게사용가능하도록설계되어있다.설치후주화면을살펴보면좌측에기능아이콘이배치됐고,화면중앙에는연결가능한국가들이있다.우측에는VPN사용시간과외부보호상태등이표시된다.파일공유항목은노드VPN에서제공하는메시넷기능인데,노드VPN사용자들사이에서안전하게파일을공유하도록도와준다.연결국가는검색하거나지도에표시된지역을선택해도된다.▲한국▲일본▲미국넷플릭스에접속한이미지.국가별로콘텐츠구성이다르다/출처=IT동아▲일본▲미국으로접속국가를변경한후넷플릭스에각각접속해봤다.언어는한국어를기본으로설정한상태에서국가별로접속했더니일부콘텐츠구성이변경되는것을확인했다.국내에상영예정작품도감상가능했다.일부작품제목은설정언어때문에한국어표기가되지만,대부분은해당국가언어로표시됐다.일부작품은한국어자막도출력된다.콘텐츠감상시유리한부분이다.해외콘텐츠를감상한다면▲유럽▲북미▲영국▲일본정도로국가설정한후쓰는게유리하다.하지만접속국가설정을자주변경하면시스템내에서네트워크상태를인식하지못하는상황이발생했다.이때어쩔수없이시스템을재시작할수밖에없었다.VPN서비스를사용하니윈도운영체제내시간동기화가진행되지않았다/출처=IT동아VPN서비스는윈도운영체제내일부서비스사용에문제를일으켰다.특히날짜와시간동기화가되지않는문제를확인했다.윈도운영체제는수시로마이크로소프트서버와시스템의시간을동기화한다.일부게임또는소프트웨어는동기화된시간을바탕으로실행여부를판단한다.VPN을사용한다면접속이차단되는상황이발생할가능성이있으니미리확인해야된다.소프트웨어에서바로연결을중지한후쓰면되지않는가생각할수있다.하지만실제테스트한결과,연결을일시차단한후갱신해도시간은동기화되지않았다.노드VPN에서연결을끊은후,시스템을재시작한다음에동기화가진행됐다.노드VPN서비스에서연결을끊어도시스템내부에서는이미VPN서비스가활성화된상황이기때문이다.반대로서비스차단후재사용하는상황에도시스템재실행은필수다.간헐적으로VPN/프록시변경이감지됐다면서서비스가차단되는현상이발생했다/출처=IT동아VPN서비스사용중외부사이트에서‘VPN/프록시감지됨’현상으로콘텐츠재생이되지않는상황도경험했다.유튜브쇼츠콘텐츠를빠르게변경하는상황속에발생한것인데,빈도수는낮아도서비스사용에불편함이발생하는부분이니주의가필요하다.노드VPN서비스의장점은국내에서보기어려운콘텐츠혹은홈페이지에접속가능하도록도와준다는것이다.하지만서비스제공자가아닌소프트웨어로정보를바꾸는방식이기에일부서비스사용시어려움을겪을수있다.꾸준한개선을통해쾌적한연결경험을지원해준다면VPN은불편하다는인식을지울수있으리라예상해본다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-03-25 01:07
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[IT뉴스]AI·반도체 굴기에… 中으로 다시 눈 돌리는 빅테크들

美제재에도…“中시장포기못해”중국에간팀쿡-지난23일중국베이징에서열린중국발전고위급포럼(CDF)에서팀쿡(맨앞줄오른쪽에서둘째)애플최고경영자(CEO)가개막식에앞서다른참석자들과대화하고있다.이날팀쿡CEO는중국인공지능(AI)딥시크를써봤냐는질문에"물론이다.매우훌륭하다"고답했다./로이터연합뉴스미국정부의대중국기술제재기조가이어지는가운데,글로벌기업중중국투자를늘리거나매출비율을높이는곳이나오고있다.최근‘딥시크’로대표되는‘AI굴기’와BYD의전기차급속충전,중국의첨단메모리양산등중국의기술력이확인되면서,신산업분야에서중국시장을포기하기어렵다는인식이확산하고있다는분석이나온다.네덜란드반도체장비기업ASML은최근“중국베이징에올해‘재사용및수리센터’를열겠다”는계획을밝혔다.이름은재사용·수리센터이지만,ASML이중국시장을지키기위해기존장비의유지보수와부품제공,기술제공등에나설것이라는게업계분석이다.ASML은미국의대중반도체제재로첨단반도체제조에필수인극자외선(EUV)노광장비를중국으로수출하지못하고있다.이때문에ASML의매출중중국비율이예전36%에서올해20%로줄어드는등중국사업이타격을받았다.반도체장비업체관계자는“화웨이가자체AI가속기어센드910c를양산하는등중국반도체경쟁력이입증되면서반도체산업도커질수밖에없다”며“ASML로서는중국시장을다시보게됐을것”이라고말했다.그래픽=김성규◇중국외면못하는기업들중국시장의존도가높은기업들은지난23일중국베이징에서개막한경제행사중국발전고위급포럼(CDF)에참석해중국시장에대한찬사를아끼지않고있다.올라칼레니우스메르세데스벤츠회장은“중국시장은벤츠글로벌전략의중요한축이자변화를이끌어내는핵심원동력”이라고했다.벤츠는현재글로벌매출의30%를중국에의존하고있다.아이폰,아이패드등대부분의기기를중국서생산하는애플도마찬가지다.팀쿡애플CEO는중국AI딥시크를써봤냐는질문에“물론이다.매우훌륭하다”고했다.영국금융기관HSBC의조지엘헤데리CEO도“중국은전기차,재생에너지,생명공학과같은새로운성장동력으로새로운기회를창출하고있다”고말했다.제약·바이오업계도중국투자를늘리고있다.영국아스트라제네카는지난21일중국베이징에5년간25억달러(약3조6700억원)를들여연구센터를세우겠다고발표했다.초기단계임상연구와AI연구도중국에서하겠다는계획이다.아스트라제네카의중국매출비율은12%로다른제약사보다높은수준으로알려졌다.프랑스제약회사사노피도지난해12월중국에10억유로(약1조5900억원)를투자해당뇨병치료용인슐린생산기지를세운다고밝힌바있다.글로벌대기업CEO들이중국을추켜세우는데에는이유가있다.트럼프2기행정부들어중국제재수위가높아지고있지만,거대한시장규모와첨단기술발전으로창출되는새로운사업기회를놓칠수없기때문이다.이번CDF에참석차방중한이재용회장은지난22일레이쥔샤오미회장과샤오미전기차공장을찾았다.이들은모바일과전기차사업협업에대해논의한것으로알려졌다.지난해삼성전자가가장많은매출을올린국가(지역)는중국이었다.64조9275억원을올렸는데,이는둘째지역인미주(61조3533억원)를훌쩍뛰어넘는수치다.◇중국도외자투자절실중국도글로벌기업투자유치에적극나서고있다.리창총리는CDF에참석한글로벌대기업경영진80여명앞에서“중국은더욱개방적인태도로전세계기업인과협력하길원한다”고했다.◇中도외국기업투자독려나서파이낸셜타임스(FT)는“중국이(미국과달리)관세인하를지지하면서‘세계화’를고수하겠다고선언한것”이라고평가했다.테크업계관계자는“매년CDF폐막후시진핑주석이기업인들을만나는것이관례인데,이자리에서어떤새로운투자발표가있을지주목해야한다”고했다.중국역시글로벌기업의투자가꼭필요한상황이다.미국제재가수년간지속되면서외국인투자가줄고있기때문이다.중국상무부에따르면,지난해외국인의중국직접투자액(FDI)은전년대비27.1%줄었다.중국도경기침체에서벗어나기위해올해부터대외개방확대를외치며외국기업투자를독려하고나섰다.리창총리는“중국은외부에서발생할수있는예상치못한충격가능성에도이미준비했다”며“필요할경우추가부양책을내놓아중국경제가안정적으로운영될수있도록보장할것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-03-25 00:37
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[IT뉴스]“AI 경쟁서 이기려면 회사 출근, 주 60시간 일해야”

구글공동창업자브린강조“적어도평일에는사무실에출근하는것이좋고,주당60시간이생산성의최적점이다.”지난달말세르게이브린구글공동창업자는인공지능(AI)‘제미나이’를개발하는사업부에‘주60시간근무’를독려하는이메일을보냈다.60시간이면주5일출근기준으로하루평균12시간씩근무를해야한다.그는“AI경쟁이엄청나게가속화되었고이제마지막레이스가시작됐다.우리는이경쟁에서이길수있는모든요소를갖추고있다고생각하지만,노력을더욱강화해야한다”고덧붙였다.뉴욕타임스(NYT)는“브린창업자가주60시간근무를주장하는것은치열한AI개발경쟁때문”이라고분석했다.팬데믹과맞물려재택근무,유연근무제등출근복지를강조하던테크기업들이AI개발경쟁때문에근무강도를높이고있다.빅테크와스타트업들이하루건너신제품을선보이면서속도전과순위전을동시에벌이고있기때문이다.테크크런치는“오픈AI는12월에만12개의서비스를내놨다”며“AI모델이출시되자마자성능비교가가능해지면서경쟁이더욱치열해졌고,직원의업무강도가강해졌다”고했다.그래픽=양진경테크크런치에따르면,오픈AI에서는주6일출근하면서퇴근시간을한참넘겨서까지일하는것이흔한풍경이다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가AI서비스공개경쟁에서앞서기위해혹독한개발일정을잡기때문이다.오픈AI와메타등경쟁사에서AI우위를되찾기위해구글도이미업무강도를높였다.구글검색책임자인프라브하카르라가반은지난해“제미나이의직원들이버그(오류)를수정하려고주당100시간근무에서120시간으로근무시간을늘렸다”며“그덕분에열흘만에문제의80%를해결할수있었다”고밝혔다.지난해말일론머스크가소유한그록의xAI의그레그양공동창업자는새벽에소셜미디어X(옛트위터)에‘3:14amgang’이란메시지를올렸다.‘오전3시14분에도일하는사람손들어’란의미.여기에“난오전3시16분인데일하고있다,여긴(AI업계)전쟁이벌어지고있다”“난오전6시15분”이라는댓글이달렸고,머스크는“멋지다”는답글을남겼다.두달후xAI는추론능력을강화한AI모델‘그록3’를출시했다.AI기업들의생산성경쟁은중국발(發)‘딥시크충격’때문에더거세지고있다.알리바바,바이트댄스,바이두등중국테크기업들이미국의기술제재를받는와중에도앞다퉈성능이좋은AI모델을내놓자이들의고강도근무방식이주목을받고있다.캐서린토베케블룸버그테크칼럼니스트는“미국빅테크가AI분야최고는자신들이라며방심하다딥시크로큰충격을받았다”며“중국AI개발인력들은‘996스케줄’을소화하고있다”고했다.996은‘오전9시부터밤9시까지주6일일한다’는의미로중국테크업계에뿌리깊게자리잡은문화다.마윈알리바바창업자가“996은축복”이라고할정도로중국기술개발의속도를높여주는데큰힘을보탰다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-03-25 00:37
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[IT뉴스]넥슨 야심작 '카잔'…높은 액션 완성도, 심심한 스토리텔링

28일정식출시앞두고사전리뷰'퍼스트버서커:카잔'메인화면[게임화면캡처](서울=연합뉴스)김주환기자=넥슨이자회사네오플이개발한PC·콘솔하드코어액션역할수행게임(RPG)'퍼스트버서커:카잔'으로서구권에'던전앤파이터'알리기에나선다.오는28일정식발매를앞둔'카잔'이짊어진사명은뚜렷하다.올해로서비스20주년을맞은장수PC온라인게임'던전앤파이터'의세계관을콘솔플랫폼에서인기가많은소울라이크(소울류)액션으로확장하고,그간공략하지못했던북미·유럽시장을비롯한글로벌시장에서개발력을인정받는것이다.넥슨'퍼스트버서커:카잔'게임스컴2024부스(쾰른=연합뉴스)김주환기자=21일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임쇼게임스컴2024에넥슨자회사네오플이개발한차기작'퍼스트버서커:카잔'부스가개장을준비하고있다[email protected]넥슨은이를위해작년세계최대게임쇼게임스컴(Gamescom)에출전한데이어일본도쿄게임쇼,북미게임시상식더게임어워드(TGA)등여러해외행사에'카잔'시연빌드와트레일러를출품하며브랜드홍보에공을들였다.'카잔'이이미과포화상태인하드코어액션게임시장의눈높이를맞출수있는작품이될지,25일사전리뷰를통해살펴보았다.개성있는디자인의보스'트로카'[게임화면캡처]개성있는보스16종방대한분량…손맛살아있는액션'액션명가'라고불리는네오플답게'카잔'의액션은군더더기없이탄탄하다.도부(검과도끼),대검,창3종의무기는제각기플레이방식과스킬트리가크게달라서,무기를변경하면새로운게임을하는듯한느낌까지든다.전투방식은'세키로:섀도우다이트와이스'나'P의거짓'같은게임과비슷하게공격을타이밍에맞게'퍼펙트가드'로쳐내피해없이막아내고,상대의자세를무너뜨려강한공격을꽂아넣는플레이가주가된다.퍼펙트가드를성공시키면일부적이나보스는특수동작과함께경직되기도하고,세팅에따라서는적에게역으로피해를주기도한다.정확한타이밍입력에따른확실한보상을줌으로써플레이어의도파민분비를자극하는'카잔'의액션에는20년간액션게임외길을걸어온네오플의내공이녹아있다.'퍼스트버서커:카잔'후반부스테이지[게임화면캡처]'카잔'에는총16종의개성있는보스가준비돼있는데,각각의콘셉트와공략법이확연히달라서순간마다도전적인경험을준다.그럼에도불구하고대부분의패턴이익숙해지면눈으로보고회피나퍼펙트가드로대처가가능하기에,억지로난이도를높여놓았다는느낌은들지않았다.후반부에접어들면보스의난도가가파르게상승하는구간이있지만,이쯤되면플레이어의장비도어느정도갖춰진상태고스킬도모두개방돼있기에다양한실험을하며플레이어가최적의빌드를맞추게끔유도한다.이밖에'카잔'만의방식으로재해석된'던전앤파이터'원작속각종캐릭터와몬스터도팬들에게는소소한볼거리가될전망이다.게임의주인공'카잔'[게임화면캡처]몰입감떨어지는스토리…스테이지재활용은'글쎄''카잔'은싱글플레이액션게임의또다른한축인'서사'를풀어내는방식에서는미흡한모습이여럿엿보인다.'카잔'의줄거리는제국의영웅으로떠오른대장군카잔이반역자라는누명을쓰고몰락하고,생사의기로에서명계(冥界)에서넘어온악령'블레이드팬텀'과손잡고복수에나선다는내용이다.복수극은'햄릿'이나'몽테크리스토백작'부터수많은현대의'막장드라마'까지동서고금을가리지않고자주쓰이는스토리다.주인공에감정이입을끌어내카타르시스를자극하기더할나위없이좋은소재기때문일것이다.하지만정작게임의주인공카잔이얼마나멋진삶을누리다가배신을당해모든것을잃었는지,스토리의중요한축을차지하는마법사오즈마와는얼마나절친한사이였는지등을제대로묘사하지않는다.'카잔'에서재해석된원작캐릭터'단진'[게임화면캡처]스토리를진행하면만날수있는카잔주변인물들이나처치한보스의이야기도상당수가별도의컷신(연출영상)형태로전달되는데,플레이어가카잔의눈과귀가되어이야기를듣는다기보다는유튜브에있는게임스토리요약정리영상을보는기분이들었다.가뜩이나맵에서보스방으로이동하는구간을비롯해지역과지역사이를이동하는과정은수많은컷신과로딩화면으로나뉘어있다.그결과배신의전모를밝히고자화면속에서고군분투하는카잔의처절함에크게감정이입이되지않았다.메인퀘스트를클리어할때마다개방되는서브퀘스트는상당수가기존스테이지와보스를그대로'재활용'해만들어졌다.이같은레벨디자인이'카잔'만의방식은아니지만,라이브서비스게임이아니라완성된경험을강조하는패키지3D액션게임에적합한방식인지는의문이다.'카잔'속스테이지'호수도시알데비르'[게임화면캡처]글로벌데뷔앞둔카잔,넥슨'종적확장'전략시험대이런단점에도불구하고'카잔'은장인정신이엿보이는액션게임으로서,기존'던전앤파이터'팬과소울라이크게임마니아층에어필하는수작으로자리잡을전망이다.네오플은최근제작진인터뷰에서'카잔'발매후에도지속적으로이용자피드백을주시하면서새로운콘텐츠를업데이트하겠다고강조했다.'P의거짓'이나'엘든링'같은앞선유사장르게임들이발매전후로대형DLC(다운로드가능콘텐츠)개발에착수한전례를고려할때,'카잔'도유료DLC로게임플레이경험이더확장될가능성도있다.무엇보다네오플제작진이'카잔'개발을통해쌓은콘솔싱글플레이게임개발경험은정량적으로측정할수없는가치다.넥슨은지난해2027년까지매출7조원을달성하겠다는목표를밝히며,기존인기IP를장르·플랫폼적으로확장하는'종적확장'전략을내세웠다.'카잔'의출시후성과는이달말출시하는'마비노기모바일'과함께넥슨이내세운'종적확장'전략의중요한첫시험대가될전망이다.보스전'볼바이노'[게임화면캡처][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-03-25 00:14
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[IT뉴스]카잔, 샤르나크 산맥 귀석 위치 다 알려드림

라크리마수급량,생명력,투지게이지올려주는수집요소-샤르나크산맥일대에배치된귀석은총20개다넥슨'퍼스트버서커:카잔'에는'수상한기운이흐르는광물(귀석)'과'단진의항아리정령'이라는수집요소가존재한다.그가운데귀석은플레이도중길목에서발견되는붉은돌이다.귀석을파괴하면'수상한기운이흐르는광물을파괴했습니다'라는메시지가나타나고파괴완료카운트에누적된다.귀석카운트를수급해NPC다프로나에게일정량전달하면라크리마수급량상승,최대생명력상승중하나를선택할수있다.일정단계에서는투지상승도가능하다.다시말해귀석은카잔의생존력에큰영향을미치는수집요소다.보스뿐만아니라일반몬스터의대미지도꽤나높은수치로설계됐기때문에귀석해방으로상승하는능력치가큰도움을준다.귀석의수와위치는지역마다정해져있다.하수인을우여곡절끝에처치하고다음귀검까지도달했는데귀석을그냥지나쳤다면다시되돌아가는대참사를겪을수있다.물론요구레벨보다더성장한후이전지역을방문하면보다수월하게몬스터를처치할수있다.하지만레벨육성에그리도움이되지않는다.되도록귀석을모두파괴하고다음지역으로항하는방법이효율적이다.의미없는재방문을막고원활한진행에도움을주고자샤르나크산맥일대부터각지역에배치된귀석의위치를정리해봤다.■귀석관련정보1.귀석은3챕터엠바스유적지에서다프로나를만난후해방가능하다.2.하인마흐,스톰패스,엠바스유적지,프라우마을은4챕터클리어후생성되는서브퀘스트'항아리애호가들'을완료하고수집하는것도좋은방법이다.항아리정령을수집하기위해해당지역을다시방문해야하기때문이다.3.숙련자라면귀석을라크리마수급에,초보자들은최대생명력증가에사용하길추천한다.4.귀석해방의일정단계에서는최대투지를상승시킨다.5.단진에게서도굴꾼등불,완성된등불을구매해서활용하면귀석을보다쉽게찾을수있다.■하인마흐(2개)1.첫번째정예창병처치후길목에서발견가능→병사2마리처치후우측으로낙하하면파괴가능2.원숭이처치(절벽내려가기)→예티조우전좌측언덕위■스톰패스(3개)1.처음늑대무리처치후발견할수있는나무망루뒤쪽구석2.대검시험→곰→늑대→두번째멧돼지만나기전갈림길에서동굴로이동→박쥐막은후병사잡고좌측공간3.도부시험전지름길사다리타는과정에서쉽게발견가능→투창으로파괴가능■엠바스유적지(3개)1.첫대검언데드처치후갈림길에서뒷쪽바리케이드파괴2.두번째귀검에서전진→예비하는용족3마리처치→계단올라가기전구석용족2마리무리처치→항아리뒤3.두번째석상돌리기기믹후정면석상위치에출현■프라우마을(3개)1.마을진입전과정(지하동굴로통해가야발견가능)2.프라우마을선착장숏컷작동후입구열고입구좌측벽뒷편3.엘리트몬스터(번개도마뱀)처치후정면■항아리애호가들(2개)1."매우귀한항아리야.분명다른곳에서도본것같은데"라고말하는라크리마시체주변불사암살자처치후해당지역일대항아리파괴시발견가능2.미션클리어후귀검뒤쪽좌측으로이동시보이는문좌측기둥■참극의밤(2개)1.반가우공터귀검→곰처치→언데드처치후좌측집내부(대검언데드위치)2.첫번째귀석얻은후스토리루트에서만나는첫지하포식자(낚시용라크리마시체)처치→계단우측위치(투창으로파괴가능)■스코파동굴(3개)1.박쥐처치→라크리마시체(페이크)주변거미,몬스터정리후끊어진다리앞절벽(투창파괴)2.독기로덮힌지저귀검전진후우측구석3.보스앞귀석전중독지대종유석벽뒤■거미무덤:대장장이의가보(2개)1.예티중간보스처치후목조건물주변2.(성성이언덕)박쥐중간보스처치→원숭이무리처치→목조건물2층[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-25 00:14
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[IT뉴스]카잔 시작 전 필독 정보 20선

콘텐츠볼륨,아이템·스킬선택등카잔의궁금증해소위한Q&A넥슨'퍼스트버서커:카잔'얼리액세스가25일오전0시부터시작된다.넥슨의첫PC,콘솔액션RPG이자던전앤파이터IP의스핀오프작품인만큼많은게이머가출시전부터기대감을표하고있다.기본게임방식은소울라이크방식의전투액션을표방한다.전통소울라이크장르게임문법과던전앤파이터의성장,아이템등을융합해네오플스타일의,카잔만의재미를창출했다.네오플의노력은각종테스트와체험판에서인정받았다.한국뿐만아니라글로벌게이머들도긍정적인리뷰와함께엄지를들었다.사실하드코어액션RPG는높은진입장벽으로시작하기가쉽진않다.각종커뮤니티에서도카잔의어려운난도때문에구매버튼을클릭하지못하는게이머들을쉽게발견할수있다.네오플은이를해소하기위해쉬움난도추가와함께자연스러운난도감소요소를삽입했다.직접체험한결과'누구나엔딩까지수월하게도달할수있는하드코어액션RPG'의목표가허황된꿈은아니었다.실제로동료기자가난생처음하드코어액션RPG엔딩을봤다며환호했다.하드코어액션RPG초보자도자신감을채우는입문용으로추천하는수준이다.보다수월한적응을위해카잔의복수를시작하기전에미리알아두면유용한정보20개를모아봤다.-네오플의액션쾌감노하우가물씬반영된하드코어액션RPG'카잔'Q1.서버오픈시간은?정식출시는3월28일오전0시다.디럭스에디션구매시가능한얼리액세스는3월25일오전0시부터즐길수있다.Q2.키보드,마우스와게임패드중어떤장비를추천하나요?PC와플레이스테이션5모두게임패드를적극추천한다.스팀에서도PS5수준은아니지만퀄리티높은진동이구현됐다.예를들어투창3단계차징시진동이무지막지하게울린다.듀얼센스로즐기면더미세한진동경험을느낄수있다.다만플랫포밍이상당히미끄럽다.조금만잘못움직여도낙사하는구간이있다.PC의경우키보드,마우스활용시보다정밀한이동이가능하다.-카툰렌더링의그래픽이차별성을부각시켰다Q3.최적화는어떤가요?최근이슈로떠오른게임최적화관련해선PC와플레이스테이션5프로모두훌륭하다.PC사양이꽤낮지만않으면걱정하지않아도좋다.Q4.플레이타임은어느정도인가요?네오플은기본80시간이라고밝혔다.직접체험한결과실력에따라다르겠지만노말모드엘리트몬스터패싱스피드런39~40시간,노말모드모든몬스터처치50~51시간(2회차),모든수집품요소찾기93~94시간(3회차),쉬움모드14~15시간이었다.물론쉬움모드의경우노말모드3회차를체험한뒤차이점을알아보기위해진행한테스트라서초행이라면더오래걸린다.동료기자는쉬움모드초회차엔딩까지46시간정도소요됐다.트로피기준엔딩은3개다.엔딩전에누군가에게서선택지를고르는순간이있다.특정조건을달성하면히든엔딩을감상할수있다.-수집형요소를모두획득하려면80시간으로는부족하다Q5.난도가너무어려워요.카잔의기본난도는어려운편이다.기존소울라이크장르게임과직접적으로비교하긴애매하지만스테이지를갈수록보스까지도달하는과정이나엘리트몬스터를상대할때숙련되지않은게이머들은고전한다.다행히예투가를제거하면쉬움모드를선택할수있다.예투가에서너무어렵다고느끼면쉬움모드로게임을즐기길바란다.노말모드로게임을즐기면언제든쉬움모드로전환할수있지만한번쉬움모드로전환하면노말모드로전환할수없다.Q6.쉬움모드와노말모드의차이점이궁금합니다.카잔의기력충전속도가상승하고적의공격력과핵심패턴빈도가줄어든다.적의경직판정도완화되기때문에노말난도대비확실히쉽다.수집형요소의위치는동일하며적의패턴자체도같다.참고로쉬움모드로진행시모든트로피를수집할수없다.트로피수집을원할경우노말모드로진행해야한다.-포션의최대치는퀘스트도중얻을수있다Q7.포션이너무부족해요.포션개념인명계의기운최대치는퀘스트진행과정에서확장할수있다.첫번째는엠바크사원,두번째는스코파동굴,세번째는엘라바카,네번째는바이사르관문에서얻는다.참고로의지의환약과라크리마시체에서얻는눈물아이템도포션개념이다.1번사용하면재도전해도다시회복되지않으므로아껴두는편이좋다.Q8.카잔,오즈마외던전앤파이터요소가있나요?게임을진행하면서던전앤파이터팬들에게익숙한요소들이종종보인다.NPC로는단진이있다.아이템으로는유성락,우요의흩날림등과거던전앤파이터에서유행했던아이템을볼수있다.보스들이패턴으로귀영섬,신성한빛,디플렉터월,진공참등던전앤파이터캐릭터의스킬을사용하기도한다.각스킬을볼때마다"이스킬을이렇게활용했네"라고감탄했다.숨은오마주요소들을찾기도하나의재미포인트다.-던전앤파이터대표NPC'단진'Q9.수집형요소는어떤건가요?기본적으로라크리마수급량과최대생명력그리고투지게이지를선택해서올릴수있는귀석이있다.이후프라우마을을통과하고서브퀘스트'항아리애호가들'을완료하면단진을만나항아리정령찾기를시작할수있다.맵마다귀석,항아리의개수는정해져있다.단진에게서구매가능한도굴꾼등불,완성된등불을사용하면수집품의위치를보다쉽게알수있다.항아리정령전달수에따라그에맞는등급의단진항아리모자아이템을교환가능하다.이외주요수집품요소로는원반이있다.3개의원반을모아야대성당서브퀘스트를진행할수있으므로꼼꼼하게맵을탐색해야한다.Q10.보스는총몇종인가요?메인퀘스트로만날수있는보스는총16종이다.서브퀘스트에서기본보스의응용형태를만날수있다.-카잔만의액션쾌감이재미를극대화시켰다Q11.아이템파밍방법은?기본적으로필드에드롭돼있거나몬스터를처치해얻을수있다.몬스터등급이높을수록더좋은아이템을얻을확률이높다.드롭된아이템은고정이지만몬스터에서드롭되는아이템리스트는랜덤이다.대장장이에게서제작하는방법도있다.일부세트아이템은특수재료를요구한다.특수재료는필드수급,보스드롭,단진에게서구매할수있다.참고로단진이판매하는재료수량은제한적이기때문에신중하게구매해야한다.아이템의레벨은계승도가능하다.만약원하는세트아이템을확보했을때계속사용하고싶다면더높은레벨의아이템을계승시켜레벨을올리면꾸준히사용가능하다.대장장이에게서장비외소모품도제작가능하다.Q12.추천장비가궁금합니다.장비마다능력치가다르고일부장비는특수스킬을제공한다.기자의추천은'어둠을삼키는자(귀신의심판스킬)','핏빛살인귀의어깨갑옷(적탈진공격생명력회복)'세트다.파밍할때는'음유시인'세트가유용하다.장신구는전략가세트의받는피해반감30%가매우유용하므로챙겨두면좋다.-받는피해를반감시키는전략가세트Q13.무기는어떤걸추천하나요?무기는도부,창,대검으로구성됐다.각무기는2챕터스톰패스에서획득가능하다.무기마다장,단점이명확하다.대검은강한대미지,준수한사거리,가장긴슈퍼아머시간을자랑하지만공격속도가느리다.이에빠른공격을시전하는적에게취약하다.도부는빠른공격속도를자랑하지만사거리가짧다.공격력은대검과창의중간정도다.반면창은빠른공격속도와가장긴사거리를자랑하지만공격력이낮다.체험판에서는창이월등히좋은성능을자랑했는데밸런스패치가이뤄진만큼보스특성에맞춰무기를선택하거나취향에맞는무기를사용하길바란다.Q14.스킬은어떻게찍나요?던전앤파이터처럼여러종류의스킬중에고르는구조다.특정구간을통과하지않으면스킬포인트가일정량에서상승하지않는다.대다수액티브스킬을사용하기위해선투지게이지가필요하다.투지게이지와스킬포인트의제한량으로많은스킬을한꺼번에쏟아내는식의운용은어렵다.이에따라패시브위주로선택하고액티브스킬은3개정도사용하는방법을추천한다.샘플을예로들면도부기준액티브로는무자비,섬광격,귀신:검무를선택하고나머지스킬포인트는역풍,역풍:앙갚음,견고함,광풍,가벼울걸음,브루탈어택:처형등에투자하는식이다.공용브루탈어택에서부르탈어택시생명력을회복하는'부르탈어택:수확',자원에서직전회피시투지게이지를획득하는'기회를노리는투지'등특정액션시추가자원을얻는패시브는매우유용하기에필수로챙기길바란다.-스킬선택에정답은없다Q15.능력치는어떻게올리나요?라크리마를수급해서올릴수있다.능력치선택에정답은없다.힘을올리면기민함이,활력을올리면체력이대폭올라간다.해당능력치가체감상큰도움이되므로힘과활력을중심으로올리면서보스상대시지구력과의지력을필요에따라올리면좋다.Q16.서브성장요소가있나요?카잔능력치를상승시키는스펙요소인'투귀'가있다.서브퀘스트'스톰패스의투귀'로얻는기력의케슈타를제외하면퀘스트를진행하는과정에서아이템형태로얻는다.투귀의능력은레벨에따라상승하다.레벨은카잔이투귀와동행한상태로전투를진행하면자동으로상승한다.각성또한각투귀관련아이템을습득하면1단계씩총2단계까지가능하다.추천투귀는'기력의케슈타'와'헌신의콘스탄틴'이다.투귀레벨을올리는최대치까지올리는과정이녹록치않기때문에자신에게필요한투귀를우선적으로성장시키는편이좋다.-자신에게맞는투귀를선택하는것이중요하다Q17.기민함이도대체뭔가요?기력소모량,기력회복속도에영향을미치는능력치다.수치가낮아지면회피시기력소모량이증가하고기력회복속도가느려진다.카잔이견딜수있는무게와장착한장비의무게에따라기민한수치가변경된다.예를들어판금장비를착용하면방어력은올라가지만기민함은떨어진다.기민함에영향을주는능력치는힘과활력이다.Q18.카잔의필살기도있나요?투귀화라는모드가있다.스텔라블레이드의이브'타키모드'와동일하다.일정시간동안무적이지만스킬사용,피격시지속시간이줄어든다.투귀화는메인퀘스트를진행하면익힌다.이때처음투귀화를사용하면"왜이렇게약하지"라고생각할수있다.투귀화의성능을끌어올리기위해선투귀헌신의콘스탄틴과공용스킬을활용해야한다.-투귀와스킬강화에따라투귀화의능력이강화된다Q19.직전가드,직전회피,카운터타이밍이어려워요.처음에는미숙해도숙련되면오히려카운터패턴이자주나오길바란다.카잔의가드성능이좋기때문에무조건직전가드를노리는플레이보다가드와직전가드를섞어쓰면서직전가드의비중을늘려가는식의플레이를추천한다.예를들면블레이드팬텀쌍검6타에서1타는가드로2타는직전가드,3~4타는가드,5~6타는직전가드로막아내는방식이다.물론가드로패턴을막아내면기력소모가상당하다.이는의지력과지구력으로조금이나마해소할수있다.Q20.다회차요소는?1회차종료후뉴게임플러스로더어려운모드를즐긴다.2회차에서는1회차마지막지역에서만얻을수있었던에픽등급아이템과레전더리등급아이템을득템한다.-2회차에서는새로운아이템등급과더강한몬스터들을만날수있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-25 00:14
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[IT뉴스]카잔 "넥슨 믿고 구매해도 좋습니다"

최적화,전투,분량모두6만4800원이전혀아깝지않은퀄리티"넥슨이처음개발한PC,콘솔하드코어액션RPG인데재밌을까""데모가가장재밌는구간이아닐까"'퍼스트버서커:카잔'을향한대다수게이머의의구심이다.기자도궁금했다.데모는재밌었는데본편에선너무나도실망스러운,각종영상으로기대감을올렸지만형편없는퀄리티를보여준게임이수두룩했던탓이다.그궁금증을안고카잔을미리체험한소감은6만4800원패키지가격이전혀아깝지않은게임이었다.넥슨이라걱정했지만오히려넥슨이기에잘만들수있었다고느껴질만큼훌륭했다.첫도전이라는단어가무색할정도다.카잔은넥슨의대표게임'던전앤파이터'IP기반PC,콘솔플랫폼하드코어액션RPG다.던전앤파이터로쌓은개발노하우와특유의액션쾌감,세련된애니메이션풍그래픽을특징으로내세웠다.게임배경은던전앤파이터유니버스의다중우주중하나다.광룡히스마토벌이후아이리스포츈싱어가황제에게오즈마와카잔을죽이라고예언한시점을다룬다.플레이어는펠로스제국의대장군카잔이되어이야기를풀어간다.왜던전앤파이터IP를사용했을까의문을가졌다.비슷한생각을가진게이머가많이보였다.게임을즐기면서그해답을찾을수있었다.소울라이크장르게임문법에던전앤파이터의감성을섞었다.단순히캐릭터,아이템사용에그치지않고시스템적으로도유사포인트가많다.호불호가갈릴순있겠지만이는곧카잔만의차별점이다.던전앤파이터팬에겐익숙함을,던전앤파이터를모르는게이머들에게는신선함을선사했다.하드코어액션RPG라서구매를망설이는게이머들의진입장벽을해소하는역할도한다.넥슨과네오플이완성도를위해얼마나많은노력을기울였는지알수있는대목이다.엔딩은3번감상했다.카잔의전부를체험한소감으로는난도,재미,분량,최적화모두합격점이다.아쉬운포인트가군데군데있었지만게임의재미를해칠수준은아니다.GOTY까지는아니지만'데이브더다이버'와함께넥슨의인지도와이미지를크게개선하기에충분한게임이라고확신한다.장르:하드코어액션RPG출시일:2025년3월25일개발사:넥슨,네오플플랫폼:PC,PS,XBOX■최적화어떤가?-P의거짓,스텔라블레이드도마찬가지였지만한국게임사의최적화실력은세계최고다-카툰렌더링의정수를맛볼수있다최근게임시장에서가장큰이슈중하나는최적화다.카잔의최적화는체험판으로이미검증됐는데피드백을받은개선패치덕분에본편은한층발전했다.카잔이전에몬스터헌터와일즈,유미아의아틀리에,블리치리버스오브소울즈등최적화로문제가많았던게임을경험해서그런지더만족스러웠다.기자는PC기준i512400F,RTX4060과AMD9800X3D,4070s환경에서체험했다.게임을진행하면서각각균형,상옵,최상옵환경에서프레임저하나텍스처붕괴는나타나지않았다.카툰렌더링게임은중옵이하에서는텍스처의퀄리티가실사그래픽보다더떨어져보이는단점이있다.이는카잔도마찬가지였다.플레이스테이션5프로의경우가변프레임이지만균형모드기준60프레임을대개유지했다.프레임이저하되는구간에서도이질감없이즐길수있는수준이다.듀얼센스관련플레이스테이션5이용자질문이많았는데여타소니퍼스트파트너개발사퀄리티까지는미치지못해도충분히햅틱피드백과적응형트리거기능을잘활용했다.이는스팀에서듀얼센스로즐겨보면확실하게체감할수있다.■스토리구성은?-삽화형식의연출은카잔의그래픽감성과잘어울렸다-때로는시네마틱연출로몰입감을고조시켰다스포일러를방지하기위해스토리만족도만언급하자면평범하다.점수로환산하면100점만점에80점이다.진행할수록누구나예측할수있을정도로흔한흐름이다.다만엔딩을3개로구성해반전적요소를마련한구조는칭찬할만했다.소울라이크장르게임을진행할때보통어려운난도에집중해서스토리에는관심도가떨어지는경향이있다.카잔도그문법에벗어나진않았다.그래도너무오글거리거나말도안되는흐름은아니다.중간중간기대감을끌어올리는연출포인트가종종등장해서나름집중해서감상했다.오히려던전앤파이터팬이라면스토리가더흥미로울수있다.원작과다른요소,원작에서등장했던오마주요소들의사용방법이몰입감을조성한덕분이다.스토리를보강하는연출은만족스러웠다.시네마틱영상,삽화퀄리티가넥슨과네오플의고도화된게임기술연출을확실하게대변했다.기자가카툰렌더링그래픽을선호하기도하지만그반대라도"꽤나잘만들었네","아티스트들의실력이뛰어나다"라고감탄할만한수준이다.■던파IP게임이라고불릴만한가?-소울브링어의기술인'귀영섬'을말루카가사용한다-과거귀검사들의결투장핵심무기였던'유성락'기자는이게임을처음마주했을때왜던전앤파이터IP로만들었을까의문이었다.오히려서구권에서는던전앤파이터가동양권대비잘알려지지않았을뿐만아니라굳이IP를사용하지않아도충분했기때문이다.네오플은던전앤파이터의감성을게임속에카잔스타일에맞춰은은하게녹여냈다.보스들의패턴에서는귀영섬,디플렉션월,붕산격,실드브레이크등의던전앤파이터캐릭터스킬이등장하며아이템에서도유성락등팬이라면누구나알만한아이템이존재한다.성장구조도유사하다.특정구간이힘들면이전단계를반복하며아이템파밍과함께레벨을올리는방식이다.아이템에는언커먼,레어,유니크,에픽,레전더리등의레어리티가존재하는데상위등급아이템을습득했을때의쾌감이던전앤파이터파밍에서느꼈을때와유사했다.전투의경우다른소울라이크장르게임처럼공격,강공격,회피,패링보다스킬을적재적소에잘사용하는운용이중요하다.게임에서훈련장이존재하는데"소울라이크게임에굳이훈련장을왜넣었지"라고생각했지만그로기타이밍에스킬사이클과패턴파훼전용스킬의숙련도가높을수록더쉽게공략할수있는구조를알면바로이해된다.덕분에딜사이클을연마하는재미도쏠쏠했다.■콘텐츠분량은?-네오플이80시간으로소개한이유는난도에있다-수집형요소는정말꼼꼼하게찾아야모두발견할수있다네오플은모든콘텐츠이용시플레이타임을80시간이라고밝혔다.이는플레이어실력에따라줄어들수도,늘어날수도있다.다회차요소도제공한다.분량만으로판단하면패키지가격에손색없다.실제플레이타임도80시간정도일까.기자는엘리트몬스터,특정구간을모두무시하는스피드런방식으로38시간,모든몬스터를처치하며진행했을때51시간,모든수집품요소를찾으며진행시93시간정도걸렸다.쉬움모드의경우루트와보스패턴을모두알고진행해정확한시간을측정할수없었지만서브퀘스트까지포함해서9시간정도였다.동료기자는쉬움모드기준27시간정도소요됐다.보스구성은기본16종이다.서브퀘스트보스는메인퀘스트의보스를응용한구조다.예를들면3막에서바이퍼를처치했으면이후서브퀘스트에서바이퍼와비슷한패턴의보스가등장한다.소울라이크장르게임의플레이타임은그리중요하지않다.초보자는"오늘은스테이지를넘어갈수있을까"부터걱정한다.동료기자도바이퍼,랑거스,트로카등여러보스에서깊은한숨을내쉬고도전했다.이때네오플은재도전마다보스진도에맞춰라크리마를제공했다.아무리어려워도패턴숙련도가상승할뿐만아니라캐릭터도점점강해지니까언젠가극복할수있다는자신감을끌어올리는요소였다.카잔의칭찬포인트중하나다.■전투난도는?-주요패턴파훼했을때의성취감뿐만아니라시각적재미도쏠쏠하다-솔직히보스보다도달과정이훨씬어렵다테크니컬테스트버전으로바이퍼,체험판버전으로블레이드팬텀까지경험한게이머중대다수가"의외로할만하다","쉬운편이다"고평가했다.기자는다양한소울라이크장르게임을엔딩까지경험했고체험판미디어타임어택1위를달성했을만큼나름액션게임베테랑이다.기자도4막까진쉬워서시시하다고자신했다.진짜시작은5막부터다.개발진은디버프지옥과함정지옥난도를대폭끌어올렸다.역병,환각,혼돈,중독이정말자비없이펼쳐진다.엔딩까지도달했을때보스보다보스까지도달하는과정에서시간을더많이소모했다.난도를조금이나마줄이기위해선스킬,장비,소모품아이템을적절하게사용해야한다.정확히는각요소들을적극적으로활용해야할만하다.보스패턴은엇박자의끝판왕이다.랑거스를상대할때"이정도로엇박자를활용할수있네"라고경악했다.인왕,세키로감성과비슷한데던전앤파이터패턴처리감성이융합되어카잔만의독특한액션감성이완성됐다.트로카부터슬슬온라인RPG의전멸기믹과같은웅장한기믹이등장한다.파훼했을때의성취감뿐만아니라시각적재미도쏠쏠했다.모든공격은직전가드,직전회피로파훼가능하지만특정패턴은고정된대응을요구하므로이를파악하는플레이가중요하다.결론적으로노말난도까지만제공해서,좋은성능의스킬을다수제공해서,체험판보스들의난도가쉬워서전체적으로도너무쉽진않을까걱정하는게이머도엔딩까지즐겨보면만족할만한난도라고확신한다.■그래서카잔은만족스러운게임이야?-전반적으로만족스러운게임퀄리티-계속똑같은몬스터가등장하는구조는다소아쉽다점수는10점만점에9점이다.기자는게임을즐길때문제가없고,진득하게즐길정도로만재밌으면만족하는편이다.최적화와재미,분량모두합격점을줄만했다.1점감점은몬스터구성이다.챕터1부터챕터16까지한번등장했던일반몬스터,엘리트몬스터,보스몬스터가너무많이반복된다.후반부로갈수록성장해서쉬워지는것보다지루할정도로반복하니까쉬워졌다.유일한감점포인트다.사소한아쉬움으로는직전가드와직전회피로모두파훼가능한보스패턴이다.앞서설명했듯이카잔에는던전앤파이터의구조를계승한시스템이많다.보스가막강한기믹을사용할때직전회피로모두파훼하니까해당패턴의긴장감이떨어졌다.몬스터헌터와일즈의진다하드의필살기믹처럼지형지물을활용하던가,특정요소와상호작용하는등의특수처리방법이있었으면좋았을텐데아쉬웠다.이는곧네오플이다음스텝에서풀어야할과제다.카잔의등장은네오플의다음행보에도기대감을심었다.특히바칼,시로코,카시야스,아간조,마이스터일원등던전앤파이터에는매력적인캐릭터가많지않은가.다른캐릭터를카잔과비슷한스핀오프작품으로등장시킨다면언제든두팔벌려환영할수있도록만든만큼카잔은넥슨과네오플에게정말값진선물을선사한게임이다.장점1.만족할만한전투액션,연출퀄리티2.기존소울라이크장르게임과는다른문법의전투구조3.난도선택,온라인RPG의성장방식으로진입장벽해소단점1.예측하기쉬운스토리흐름2.너무잦은몬스터반복사용및보스종류3.직전가드,직전회피로모두파훼가능한보스패턴[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-25 00:14
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[IT뉴스]30년 전 '바람의나라' 만든 넥슨, RPG 대작 '카잔' 내놨다

[게임리뷰]카잔,넥슨의'던전앤파이터'IP의성공적확장전략적사고가요구되는전투시스템갖춰…28일출시카잔플레이화면(넥슨제공)(서울=뉴스1)손엄지기자=어릴적'바람의나라'에서목검으로소를때려잡으며역할수행게임(RPG)장르에눈을뜬초등학생이넥슨의트리플A급신작'퍼스크버서커:카잔'(이하카잔)을플레이했다.20여년전과비교했을때기술과장르,몰입감은천지개벽수준이다.넥슨은'카잔'을하드코어액션RPG로정의했다.그러면서높은난이도,치밀한전투설계,반복적인도전등소울라이크의문법을다수따르고있다.'카잔'은넥슨대표IP인'던전앤파이터(던파)'의종적확장을선언한첫작품이다.던파에등장하는악신카잔의기원을다룬프리퀄성격의서사로약800년전아라드대륙을배경으로한다.게임은제국의대장군이었던카잔이황제와귀족들의모략에의해몰락하고유배끝에생존자로되살아나복수를시작하는지점에서전개된다.몰입도높은복수극서사,그리고던파팬들이반가워할세계관해석이정교하게얽혀있다.'카잔'전투플레이(넥슨제공)'카잔'을직접플레이하면서직관적으로느껴지는건물리적타격감이다.한대휘두를때마다칼이부딪히는소리,피가솟구치는연출,적이바닥을치며나뒹구는리액션이심장을울릴정도로생생하다.그래픽은실사풍이아닌셀애니메이션스타일3D를채택했다.이는던파특유의감성을계승하면서도,글로벌콘솔시장을타기팅한전략이다.특히캐릭터가낙하할때느껴지는중력감,발소리까지구분되는디테일은실제공간에존재하는듯한몰입감을만들어낸다.카잔플레이화면(넥슨제공)'카잔'은상황을활용하는창의적플레이가가능하다.예컨대수레를발로차건너갈수있는다리를만들고,주변지형을활용해적을유인하거나회피할수도있다.전투는전통적인RPG의'평타중심전투'(기본공격)에서벗어나정교한공방일체구조를띤다.패링,직전회피,방어후반격이기본이되는설계다.실제전투에선공격시캐릭터스탯(이동속도,방어력등)이일시적으로깎이거나,피격시디버프에걸리는등전투마다전략적인사고가요구된다.또초보게이머에게쉽지않은부분은스태미나(기력)시스템이다.기력이바닥나면캐릭터가그로기상태에빠져버리고,회복속도나회피타이밍도늦어진다.일부적은공격받아도스태미나가잘줄지않거나회복이빠른편이라,적의패턴을보고맞춰싸우는전술적대응이필수다.그냥'치고빠지는'방식으론절대통하지않는다.'카잔'은넥슨의던파유니버스를글로벌콘솔시장으로확장하는전략의시작점이다.오는28일PS5,Xbox시리즈X/S,PC등을통해정식출시될예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-03-25 00:14
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[IT뉴스]"사람 필요없다" ... 직원 줄줄이 자르는 美 KFC·피자헛에 무슨 일이

미국외식업계서'해고러시'가줄줄이이어질전망이다.미국외식업의큰비중을차지하는프랜차이즈브랜드들이잇따라'AI직원'도입을추진하면서다.23일(현지시간)얌!브랜드(얌)가자사가보유한프랜차이즈에AI로주문할수있는챗봇을출시하겠다고밝혔다.얌은KFC,피자헛,타코벨등미국내에서만다수의프랜차이즈브랜드를보유하고있는외식업전문기업이다.이번에얌이도입을추진하는AI챗봇직원은미국전역500여개이상의KFC,피자헛매장에올해2분기부터설치될예정이다.얌은AI챗봇직원을매장드라이브스루주문대에앉히기로결정했다고밝혔다.기존주문만받던직원들을전부해고하고,그자리를AI대화형챗봇으로대체하겠다는것이다.이번에도입되는AI챗봇은엔비디아와협력하여개발했다.회사관계자는"AI챗봇은인간의말투,대화패턴에적응할만큼고도화된모델"이라며"오류를줄이고사람과대화하듯자연스럽고원활하게주문이가능할것"이라고기대감을내비쳤다.얌은이미자사타코벨매장드라이브스루에서AI챗봇을도입해이용하고있다.이번에새로설치되는모델이기존기술과어떤것이다른지에대해서회사는정확한답변을내놓지않고있는상태다.하지만정보통신(IT)업계와외식업계서는이번새모델도입이미국외식업계인력구조를크게뒤흔들것으로보고있다.AI를비롯한기술이인간의자리를완벽히대체할수있게된다는것이다.미국외식업계중드라이브스루를운영하는매장은햄버거,치킨등프랜차이즈패스트푸드점이대부분이다.미국외식업의큰비중을차지하는이들브랜드가줄줄이인건비지출대신AI를선택한다면현재근무하는대규모인원들이해고되기때문에파장이클전망이다.실제또다른햄버거프랜차이즈브랜드'웬디스'는최근얌과비슷한AI직원도입을추진하고있다.맥도날드또한지난해AI드라이브스루주문챗봇을도입하기시작했다.일각선아직AI가인간의주문을완벽히처리하기엔이르다는목소리도나온다.지난해맥도날드가도입한AI주문대화챗봇은주문을틀리게이해하는사례가많았다.특히드라이브스루는원거리스피커를통해인간의목소리가전달되기때문에AI가내용을오역할확률은더욱높다는게이들의주장이다.한프랜차이즈업계전문가는"한국도미국처럼AI가외식업직원자리를차지할때가머지않았다"며"이번얌의도전을유심히지켜봐야하는이유"라고밝혔다.최지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-24 23:37
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[IT뉴스]AI가 내 글 훔쳤나?…무단사용 99% 적발, 비결은?

(지디넷코리아=AI에디터)AI모델학습에사용된데이터추적기술개발AI기술이급속도로발전하면서자연어처리(NLP)기술은의료,법률,고객서비스,교육,금융등다양한분야에적용되고있다.이런발전과함께데이터프라이버시에관한윤리적,법적우려도커지고있다.이에스페인마드리드자치대학교(UniversidadAutónomadeMadrid)연구팀은AI모델학습에특정텍스트데이터가사용되었는지확인할수있는'그래디언트기반멤버십추론테스트(gradient-basedMembershipInferenceTest,gMINT)'를개발했다.이연구는원래이미지분야에서개발된멤버십추론테스트(MINT)방법론을대규모언어모델(LLM)에적용한첫시도다.연구팀은7개의트랜스포머기반모델과250만개이상의문장을포함하는6개데이터셋을활용해텍스트분류작업에서gMINT의효과를검증했다.멤버십추론테스트는특정데이터가AI모델학습에사용되었는지여부를판단하는기술로,데이터의무단사용을감지하고AI시스템의투명성을높이는데기여한다.이는2024년6월유럽연합이도입한AI규제법안과같은법적프레임워크에부합하는감사도구로서중요한의미를갖는다.그래디언트기반분석으로99%의정확도달성연구팀이개발한gMINT는모델학습과정에서생성되는그래디언트(gradients)를활용한다.그래디언트는모델파라미터의손실함수에대한편미분벡터로,학습데이터와외부데이터에대한모델의반응패턴에차이가있다는점을이용한다.실험결과,gMINT는데이터크기와모델아키텍처에따라85%에서99%의AUC(AreaUndertheCurve)점수를달성했다.특히ELECTRA,ELECTRA-Large,XLNet,XLNet-Large와같은복잡한모델에서더높은정확도를보였으며,충분한훈련샘플이있을경우대부분의조건에서강력한성능을입증했다.연구팀은두가지평가설정을통해gMINT의효과를검증했다.첫번째는동일데이터베이스내평가로,같은데이터셋의학습데이터와테스트데이터를비교했다.두번째는혼합데이터베이스평가로,한데이터셋의학습데이터와여러데이터셋의외부데이터를비교했다.두경우모두gMINT는학습에사용된데이터와그렇지않은데이터를효과적으로구분해냈다.AI모델감사와데이터보호의중요한도구로주목이번연구는AI시스템의투명성과신뢰성향상에중요한의미를갖는다.gMINT와같은기술은AI모델이어떤데이터로학습되었는지확인할수있게함으로써개인정보보호와윤리적AI개발을촉진한다.연구팀은"우리의연구결과는gMINT가기계학습모델을감사하고,투명성을보장하며,민감한데이터를보호하고,AI/NLP기술배포에서윤리적준수를촉진하는확장가능하고신뢰할수있는도구로서의잠재력을보여준다"고강조했다.현재이연구는텍스트분류작업에초점을맞추고있지만,연구팀은향후생성형AI모델을포함한다양한자연어처리작업으로적용범위를확장할계획이다.또한모델소유자가학습데이터를의도적으로숨기려는시나리오에대한취약성분석과대응책개발도향후연구과제로남아있다.AI규제와데이터프라이버시의미래2024년6월유럽연합이도입한AI규제법안과같은법적프레임워크는AI기술사용에있어투명성과책임성을요구하고있다.이러한상황에서멤버십추론공격(MIA)과같은취약점에대한이해와대응책마련은중요한과제다.gMINT와같은감사도구는AI시스템이개인정보와같은민감한데이터를적절한허가없이사용했는지확인할수있게해준다.이는AI시스템의투명성을높이고,사용자의데이터주권을보장하며,윤리적인AI개발을촉진하는데기여할것이다.전문가들은앞으로AI규제가강화되고데이터프라이버시에대한요구가높아질것으로예상하며,이런상황에서gMINT와같은기술은책임있는AI개발과배포를위한중요한도구로자리매김할것으로전망한다.FAQQ:멤버십추론테스트(MINT)는무엇이며왜중요한가요?A:멤버십추론테스트는특정데이터가AI모델학습에사용되었는지여부를판단하는기술입니다.이기술은데이터프라이버시보호,AI시스템의투명성향상,그리고무단데이터사용감지에중요합니다.특히개인정보와같은민감한데이터가허가없이AI학습에사용되었는지확인할수있어데이터주권보장에기여합니다.Q:그래디언트기반멤버십추론테스트(gMINT)는어떻게작동하나요?A:gMINT는AI모델이데이터를처리할때발생하는그래디언트(가중치업데이트방향)를분석합니다.학습에사용된데이터와그렇지않은데이터는모델에서다른그래디언트패턴을보이는데,gMINT는이차이를학습하여특정데이터가모델훈련에사용되었는지예측합니다.이방법은데이터크기와모델아키텍처에따라85%에서99%의정확도를보여줍니다.Q:AI모델에서내개인데이터가사용되었는지어떻게확인할수있나요?A:현재로서는일반사용자가직접AI모델에자신의데이터가사용되었는지확인하기는어렵습니다.gMINT와같은기술은모델개발자나감사기관에의해사용될수있는도구입니다.하지만향후이러한기술이발전하면사용자가자신의데이터사용여부를확인할수있는서비스가등장할가능성이있습니다.현재는개인정보보호정책을잘확인하고,데이터공유에신중을기하는것이중요합니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-24 22:57
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