[IT뉴스]코웨이, 브랜드 체험 매장 '강동 직영점' 열어

비렉스주요제품집중체험제공(지디넷코리아=신영빈기자)종합가전기업코웨이는서울강동구길동인근에브랜드체험및판매매장'강동직영점'을오픈했다고12일밝혔다.코웨이강동직영점은구로본사,강남,용산,노원에이은서울내다섯번째직영매장이다.이번강동점오픈으로코웨이는전국총17개직영매장을운영하게됐다.코웨이브랜드체험매장'강동직영점'(사진=코웨이)신규매장은지상2층규모,약80평으로조성했다.아이콘얼음정수기,비렉스페블체어등베스트셀러를한곳에서만나볼수있다.2층은슬립및힐링케어브랜드'비렉스'의매트리스와안마의자를집중체험하는공간으로구성했다.코웨이강동직영점은사전예약없이누구나방문가능하다.원활한체험및상담이필요한경우공식홈페이지'코웨이닷컴'을통해예약가능하다.설·추석당일을제외하고매일오전11시부터오후8시까지운영한다.코웨이관계자는"강동구는신규아파트분양및입주가다수예정되어있는만큼이사와혼수에대비한비렉스제품체험수요가높을것으로기대하고있다"며"오프라인체험형매장을통한고객소통을지속강화해나갈계획"이라고말했다.신영빈기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]'티메프 여파' NHN, 3분기 적자 전환… 영업손실 1134억원

NHN사옥플레이뮤지엄./사진=NHNNHN이올해3분기적자로전환하며고개를숙였다.매출은선방했지만티메프(티몬·위메프)미수금여파를피하지못한탓이다.NHN은3분기연결기준영업적자1134억원을기록,전년(영업이익234억원)과비교해적자전환했다고12일공시했다.같은기간매출은6083억원으로전년동기대비6.4%증가했고순손실은1103억원이었다.영업이익은티메프사태로인한미회수채권의일회성대손상각비반영영향으로1134억원의적자을냈다.다만일회성대손상각비제외시3분기영업이익은273억원으로전년대비16.8%올랐다.3분기부문별매출을살펴보면게임부문은전년대비2.1%증가한1125억원을기록했다.모바일'한게임포커클래식'의출시5주년이벤트호조와추석연휴등의영향으로전체웹보드게임매출은전년대비8.1%증가했다.한게임포커클래식은3분기월간신규이용자가전년대비2배이상증가한데이어10월8일에는구글플레이스토어에서역대최고순위인매출7위를달성하는등가파른성장세를보이고있다.결제/광고부문은NHNKCP의국내외가맹점거래규모가지속성장하며전년보다10.3%증가한2926억원을달성했다.특히NHN페이코의기업복지솔루션사업은3분기거래금액이전년대비31%증가했으며10월에는스타벅스를신규식권가맹점으로확보하는등서비스를빠르게확장해나가고있다.커머스부문은NHN커머스의중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%증가한610억원을기록했다.기술부문은전년대비7.6%증가한1027억원을달성했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업의매출반영등으로전년과견줘매출이22.5%증가했으며NHN두레이또한공공부문매출이확대되며전년동기대비모두두자릿수의매출성장률을기록했다.콘텐츠부문은전년대비1.0%증가한505억원을기록했다.NHN링크는스포츠,공연매출이고르게성장하며전년대비매출이33%증가했다.주력인게임사업에서NHN은지난9월소셜카지노게임'페블시티'를소프트런칭후현재각국가에서기술검증과정을거치고있으며내년2월북미와서유럽을중심으로정식출시할계획이다.양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-11-12 08:42
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[IT뉴스]NHN, 3분기 1134억원 영업손실…적자전환

분기최대매출에도티메프피해직격탄"일회성대손상각비제외시영업익273억원"NHN은올해3분기매출6083억원,영업손실1134억원을기록했다.사진은NHN판교사옥플레이뮤지엄/NHN[더팩트|최승진기자]NHN은올해3분기연결기준영업손실1134억원으로전년동기대비적자전환했다고12일공시했다.같은기간매출은6083억원으로6.4%증가했다.분기최대매출기록이다.영업이익은티메프사태로인한미회수채권의일회성대손상각비반영영향으로1134억원의손실을기록했다.회사측은"일회성대손상각비제외시3분기영업이익은273억원으로전년동기대비16.8%증가한것으로나타났다"고밝혔다.3분기부문별매출을살펴보면게임부문은전년동기대비2.1%,전분기대비5.7%증가한1125억원을기록했다.모바일'한게임포커클래식'출시5주년이벤트호조와추석연휴등영향으로전체웹보드게임매출은전년동기대비8.1%증가했다.'한게임포커클래식'은3분기월간신규이용자가전년동기대비2배이상증가한데이어지난달8일에는구글플레이스토어에서역대최고순위인매출7위를달성했다.결제·광고부문은NHNKCP국내외가맹점거래규모가지속성장하며전년동기대비10.3%증가했으나전분기대비로는1.1%감소한2926억원을달성했다.NHN페이코의기업복지솔루션사업은3분기거래금액이전년동기대비31%증가했다.지난달에는스타벅스를신규식권가맹점으로확보했다.커머스부문은NHN커머스의중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%,전분기대비6.2%증가한610억원을기록했다.기술부문은전년동기대비7.6%,전분기대비4.7%증가한1027억원을달성했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업의매출반영등으로전년동기대비매출이22.5%증가했다.NHN두레이또한공공부문매출이확대되며전년동기대비,전분기대비모두두자릿수매출성장률을기록했다.콘텐츠부문은전년동기대비1.0%증가했으나,전분기대비로는5.3%감소한505억원을기록했다.NHN링크는스포츠,공연매출이고르게성장하며전년동기대비매출이33%증가했다.주력인게임사업에서NHN은지난9월소셜카지노게임'페블시티'를소프트출시후현재각국가에서기술검증과정을거치고있다.내년2월북미와서유럽을중심으로정식출시할계획이다.'다키스트데이즈'는모바일과PC버전을동시출시할예정이다.내년2월에는'스팀넥스트페스트'에서파이널테스트를진행한다.서브컬처장르의'스텔라판타지'는게임명을'어비스디아'로변경하고내년2분기출시를확정짓는등NHN은2025년신작총8종을선보이며게임사업에서유의미한성과를달성한다는방침이다.NHN페이코는현재비상경영체제를갖추고사업구조개선과비용효율화에박차를가하고있다.자회사인NHNKCP와시너지를도모하기위해내년1분기중NHNKCP구로사옥으로본점을이전할예정이다.수익성개선을위해쿠폰과B2B사업등주력사업에전사역량을집중할계획이다.NHN클라우드는지난9월'범정부서비스통합창구클라우드임차사업'수주를비롯해올해국가정보자원관리원대구센터관련사업에서전체규모의60%이상을수주했다.국방부,우주항공청등공공부문에서유의미한신규수주를이어가고있는NHN두레이는국내SaaS업계최초금융CSP안정성평가를바탕으로금융수요에대응하는한편,최근출시한'두레이AI'를통해AI협업툴시장을선도해나갈방침이다.NHN은적극적인주가부양의지를바탕으로내년에도예년수준의배당을실행하고,발행주식총수의3%에해당하는자사주를추가매입해매입분전량을오는2025년연내소각할계획이다.올해들어현재까지자사주약311억원을매입한데이어이날부터약100억원규모자사주추가매입에나선다.정우진NHN대표는"비록티메프사태로인한일회성비용반영이단기적인수익성에영향을미쳤지만해당영향미반영시영업이익증가율이두자릿수에이를만큼전사업부문에서고른손익개선이이뤄졌다"며"NHN은2025년출시예정신작8종의성공적인출시를위해게임의완성도를높이는데매진하는한편,그룹전반의지속적인경영효율화를통해전사업부문에서수익중심내실성장에주력할것"이라고밝혔다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

24-11-12 08:32
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[IT뉴스]티메프 직격탄에…NHN, 분기 최대 매출에도 적자전환(종합)

3분기매출전년대비6.4%증가한6084억원영업손실1134억…일회성비제외시영업익273억핵심사업지속성장…내년게임신작8종출시100억규모자사주추가매입등주주환원지속[서울=뉴시스]NHN은연결기준3분기매출6084억원,영업손실1134억원으로잠정집계했다고12일밝혔다.매출은전년동기대비6.4%증가했으나영업손익은적자전환했다.NHN사옥'플레이뮤지엄'(사진=NHN제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=NHN이3분기에분기기준최대매출을기록했는데도1100억원대에달하는영업적자를기록했다.티몬·위메프(티메프)사태로1000억원이상인미회수채권의일회성대손상각비가반영됐기때문이다.NHN은연결기준3분기매출6084억원,영업손실1134억원으로잠정집계했다고12일밝혔다.매출은전년동기대비6.4%증가했으나영업손익은적자전환했다.[서울=뉴시스]NHN3분기실적요약(사진=NHN실적보고서캡처)*재판매및DB금지분기적자를기록한데는티메프사태로인한미회수채권의일회성대손상각비반영영향이컸다.대손상각비가반영돼영업비용이전년동기대비31.7%증가한7218억원을기록했다.다만NHN측은일회성대손상각비제외시3분기영업이익은전년동기대비16.8%증가한273억원이라고설명했다.부문별매출을살펴보면게임,결제·광고,기술등전사업군이고른성장을이어갔다.게임부문은전년동기대비2.1%증가한1125억원을기록했다.모바일'한게임포커클래식'출시5주년이벤트호조와추석연휴등의영향으로전체웹보드게임매출이전년동기대비8.1%늘었다.'한게임포커클래식'은3분기월간신규이용자가전년동기대비2배이상증가한데이어지난달8일에는구글플레이스토어에서역대최고순위인매출7위를달성했다.결제·광고부문은NHNKCP의국내외가맹점거래규모가지속성장하며전년동기대비10.3%증가한2926억원을기록했다.NHN페이코기업복지솔루션사업의3분기거래액도지난해보다31%증가했다.페이코는지난달스타벅스를신규식권가맹점으로확보하며서비스를빠르게확장해나가고있다.커머스부문은NHN커머스중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%증가한610억원을기록했다.기술부문의경우지난해보다7.6%증가한1027억원을달성했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업매출반영등으로전년동기대비매출이22.5%증가했다.NHN두레이도우주항공청,국방부수주등공공부문매출확대로두자릿수의매출성장률을기록했다.콘텐츠부문은전년동기대비1.0%증가한505억원을기록했다.NHN링크는스포츠,공연매출성장으로전년동기대비매출이33%늘었다.신작'스텔라판타지',게임명'어비스디아'로변경…내년2분기출시페이코사무실,KCP구로사옥으로…100억원규모자사주추가매입[서울=뉴시스]NHN게임출시예정작(사진=NHN실적보고서캡처)*재판매및DB금지NHN은지난9월소셜카지노게임'페블시티'출시후현재각국가에서기술검증과정을거치고있으며내년2월북미와서유럽을중심으로정식출시할계획이라고밝혔다.'다키스트데이즈'는모바일과PC버전을동시출시할예정이며내년2월'스팀넥스트페스트'에서파이널테스트를진행한다.서브컬처장르의'스텔라판타지'는게임명을'어비스디아'로변경하고내년2분기출시로확정했다.NHN은내년총8종의신작을선보이며게임사업에서유의미한성과를달성한다는방침이다.NHN페이코는현재비상경영체제를갖추고사업구조개선과비용효율화에박차를가하고있다.자회사인NHNKCP와시너지를도모하기위해내년1분기중NHNKCP구로사옥으로본점을이전할예정이다.수익성개선을위해쿠폰과기업간거래(B2B)사업등주력사업에전사역량을집중할계획이다.NHN클라우드는지난9월범정부서비스통합창구클라우드임차사업수주를비롯해올해국가정보자원관리원대구센터관련사업에서전체규모의60%이상을수주한바있다.이외에도국방부,우주항공청등공공부문에서유의미한신규수주를이어가고있는NHN두레이는국내서비스형소프트웨어(SaaS)업계최초금융CSP안정성평가를바탕으로금융수요에적극대응하는한편최근출시한'두레이AI'를통해AI협업툴시장도선도해나갈방침이다.이와함께NHN은적극적인주가부양의지를바탕으로내년에도예년수준의배당을실행한다.발행주식총수의3%에해당하는자사주를추가로매입해매입분전량을내년중소각할계획이다.올해들어현재까지약311억원의자사주를매입한데이어이날부터약100억원규모의자사주추가매입에나선다.정우진NHN대표는"비록티메프사태로인한일회성비용반영이단기적인수익성에영향을미쳤지만해당영향을미반영시영업이익증가율이두자릿수에이를만큼전사업부문에서고른손익개선이이뤄졌다"며"NHN은2025년출시예정신작8종의성공적인런칭을위해게임의완성도를높이는데매진하는한편그룹전반의지속적인경영효율화를통해전사업부문에서수익중심의내실성장에주력할것"이라고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-11-12 08:33
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[IT뉴스]NHN, 3Q 1134억 영업손실…"티메프 사태 영향" (상보)

일회성대손상각비제외시영업익273억NHN은올해3분기연결기준영업손실1134억원으로전년동기대비적자전환했다고12일공시했다.매출은6083억원으로전년동기대비6.4%증가했다.영업이익은티메프사태로인한미회수채권의일회성대손상각비반영영향이다.일회성대손상각비를제외하면3분기영업이익은273억이다.매출은게임,결제·광고,기술등전사업군이고른성장으로분기최대를기록했다.부문별매출을살펴보면게임부문은전년동기대비2.1%증가한1125억원을기록했다.모바일‘한게임포커클래식’의출시5주년이벤트호조와추석연휴등의영향으로전체웹보드게임매출은전년동기대비8.1%증가했다.특히,‘한게임포커클래식’은3분기월간신규이용자가전년동기대비2배이상증가했으며,결제·광고부문은NHNKCP의국내외가맹점거래규모가지속성장하며전년동기대비10.3%증가한2926억원을달성했다.특히NHN페이코의기업복지솔루션사업은3분기거래금액이전년동기대비31%증가했다.커머스부문은NHN커머스의중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%증가한610억원을기록했다.기술부문은전년동기대비7.6%증가한1027억원을달성했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업의매출반영등으로전년동기대비매출이22.5%증가했으며,NHN두레이또한공공부문매출이확대되며전년동기대비두자릿수의매출성장률을기록했다.콘텐츠부문은전년동기대비1.0%증가한505억원을기록했다.NHN링크는스포츠,공연매출이고르게성장하며전년동기대비매출이33%증가했다.NHN은내년게임사업에큰기대를걸고있다.루트슈터신작‘다키스트데이즈’는모바일과PC버전을동시출시할예정이며내년2월에는‘스팀넥스트페스트’에서파이널테스트를진행한다.아울러서브컬처장르의‘스텔라판타지’는게임명을‘어비스디아’로변경하고내년2분기출시를확정지었다.NHN은2025년총8종의신작을선보이며게임사업에서유의미한성과를달성한다는방침이다.NHN페이코는현재비상경영체제를갖추고사업구조개선과비용효율화에박차를가하고있고,자회사인NHNKCP와시너지를도모하기위해내년1분기중NHNKCP의구로사옥으로본점을이전할예정이다.또수익성개선을위해쿠폰과B2B사업등주력사업에전사역량을집중한다는계획이다.NHN클라우드는지난9월‘범정부서비스통합창구클라우드임차사업’수주를비롯해올해국가정보자원관리원대구센터관련사업에서전체규모의60%이상을수주하는등향후민관협력사업에서더욱좋은성과가기대된다.이밖에NHN두레이는국내SaaS업계최초의금융CSP안정성평가를바탕으로금융수요에적극대응하는한편,최근출시한‘두레이AI’를통해AI협업툴시장을선도해나갈방침이다.정우진NHN대표는"비록티메프사태로인한일회성비용반영이단기적인수익성에영향을미쳤지만해당영향을미반영시영업이익증가율이두자릿수에이를만큼전사업부문에서고른손익개선이이뤄졌다"며"그룹전반의지속적인경영효율화를통해전사업부문에서수익중심의내실성장에주력할것"이라고밝혔다.강나훔기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-11-12 08:33
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[IT뉴스]펄어비스 3분기 영업적자 92억원, 비용증가에 적자 전환

매출액795억원으로6.4%감소'검은사막'시리즈매출21%감소영업비용7.1%↓…인력증가에인건비늘어[이데일리최정희기자]펄어비스(263750)는3분기연결매출액이795억원으로6.4%감소했다.‘검은사막’시리즈매출이21%나급감한영향이다.반면인력증가에인건비가늘어나면서영업비용이7%넘게늘어나영업이익은92억원적자를기록했다.전년비적자전환이다.펄어비스는12일3분기연결잠정실적공시를통해이같이밝혔다.매출액은795억원으로6.4%감소했다.지식재산(IP)별로보면‘검은사막’시리즈매출액이540억원,‘이브’시리즈가205억원등으로집계됐다.‘검은사막’시리즈매출은1년전보다21%감소했지만‘이브’시리즈는같은기간28%늘어났다.지역별매출비중을보면북미와유럽이56%,아시아가24%,국내가20%로집계됐다.플랫폼별로보면PC가76%,모바일이21%등으로조사됐다.영업이익은92억원손실로1년전과비교해적자로전환됐다.매출이6%가량줄었는데도영업비용이887억원으로7.1%증가한영향이다.이는직전분기와비교해서도1.2%늘어난것이다.영업비용의49%가량이인건비로나타났다.지급수수료19.2%,광고선전비10%,감가상각비7%로조사됐다.인력이1347명으로개발직군과사업,지원인력모두증가하며4.2%늘어난영향에인건비가증가했다.당기손적자도78억원을기록했다.펄어비스는올해4분기‘검은사막’과‘이브’시리즈신규콘텐츠업데이트로실적반등을노리고있다.4분기에는지난달24일중국시장에진출한‘검은사막’PC버전의실적도반영돼실적개선가능성이있다.현재개발중인PC·콘솔게임차기작‘붉은사막’을지스타2024를비롯한글로벌게임쇼에출품해집중,홍보할방침이다.최정희([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-12 08:34
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[IT뉴스]'티메프 여파' NHN, 3Q 1145억 영업손실...매출은 분기 최대

NHN사옥'플레이뮤지엄'/사진=뉴스1[파이낸셜뉴스]NHN이올해3분기최대매출을냈음에도티메프사태에따른피해로적자전환했다.NHN은연결기준2024년3분기매출을전년동기대비6.4%,전분기대비1.5%증가한6084억원을달성했다고12일밝혔다.게임,결제·광고,기술등전사업군이고른성장을이어가며분기최대매출을기록했다.그럼에도티메프사태로인한미회수채권의일회성대손상각비가반영되면서1134억원의손실을냈다.다만,일회성대손상각비제외시3분기영업이익은273억원으로전년동기대비16.8%증가한것으로나타났다.3분기부문별매출을보면,게임부문은전년동기대비2.1%,전분기대비5.7%증가한1125억원을기록했다.모바일‘한게임포커클래식’의출시5주년이벤트호조와추석연휴등의영향으로전체웹보드게임매출은전년동기대비8.1%증가했다.결제·광고부문은NHNKCP의국내외가맹점거래규모가지속성장하며전년동기대비10.3%증가했지만,전분기대비로는1.1%감소한2926억원을달성했다.특히NHN페이코의기업복지솔루션사업은3분기거래금액이전년동기대비31%늘었고,10월에는스타벅스를신규식권가맹점으로확보하는등서비스를빠르게확장해나가고있다.커머스부문은NHN커머스의중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%,전분기대비6.2%증가한610억원을기록했다.기술부문은전년동기대비7.6%,전분기대비4.7%증가한1027억원을달성했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업의매출반영등으로전년동기대비매출이22.5%증가했으며,NHN두레이또한공공부문매출이확대되며전년동기대비,전분기대비모두두자릿수의매출성장률을기록했다.콘텐츠부문은전년동기대비1.0%증가했으나,전분기대비로는5.3%감소한505억원을기록했다.특히,NHN링크는스포츠,공연매출이고르게성장하며전년동기대비매출이33%증가했다.주력인게임사업에서NHN은지난9월소셜카지노게임‘페블시티’를소프트런칭후현재각국가에서기술검증과정을거치고있으며,내년2월북미와서유럽을중심으로정식출시할계획이다.‘다키스트데이즈’는모바일과PC버전을동시출시할예정이며내년2월에는‘스팀넥스트페스트’에서파이널테스트를진행한다.아울러서브컬처장르의‘스텔라판타지’는게임명을‘어비스디아’로변경하고내년2분기출시를확정짓는등NHN은2025년총8종의신작을선보일예정이다.NHN클라우드는지난9월‘범정부서비스통합창구클라우드임차사업’수주를비롯해올해국가정보자원관리원대구센터관련사업에서전체규모의60%이상을수주하는등향후민관협력사업에서더욱좋은성과를기대하고있다.이와함께NHN은적극적인주가부양의지를바탕으로내년에도예년수준의배당을실행하고,발행주식총수의3%에해당하는자사주를추가로매입하여매입분전량을2025년연내소각할계획이다.올해들어현재까지약311억원의자사주를매입한데이어,이날부터약100억원규모의자사주추가매입에나선다.NHN정우진대표는“비록티메프사태로인한일회성비용반영이단기적인수익성에영향을미쳤지만해당영향을미반영시영업이익증가율이두자릿수에이를만큼전사업부문에서고른손익개선이이뤄졌다”며“NHN은2025년출시예정신작8종의성공적인런칭을위해게임의완성도를높이는데매진하는한편,그룹전반의지속적인경영효율화를통해전사업부문에서수익중심의내실성장에주력할것”이라고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-11-12 08:34
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[IT뉴스]'누누티비' 운영자 잡혔다는데… 불법 사이트는 그대로

운영자검거에도티비위키·누누티비정상운영온라인동영상서비스(OTT)콘텐츠와웹툰을불법으로유통한누누티비운영자가경찰에붙잡혔지만불법사이트들은여전히서비스되고있는것으로드러났다.사진은지난11일불법스트리밍웹사이트티비위키에서OTT콘텐츠들이불법으로유통되고있는모습./사진=티비위키캡처온라인동영상서비스(OTT)콘텐츠와웹툰을불법으로유통한누누티비운영자가경찰에붙잡혔지만그가운영했던불법사이트들은여전히서비스되고있어논란이다.12일업계에따르면이날불법스트리밍웹사이트티비위키에서는OTT콘텐츠들이불법으로유통되고있다.앞서문화체육관광부저작권범죄과학수사대는불법스트리밍웹사이트누누티비운영자A씨를지난9일검거하고그가운영하고있는티비위키와웹툰불법게시사이트오케이툰을압수수색하고두사이트가즉각폐쇄됐다고밝힌바있다.그러나정부의검거와차단에도불구하고티비위키는곧바로URL을바꿔운영을재개했다.앞서A씨는운영하고있는불법사이트들의정부단속을피하기위해서버와도메인을해외에두며단속을회피해왔다.티비위키는누누티비가폐쇄된이후등장한유사웹사이트다.누누티비는2021년최초개설이후국내·외OTT의오리지널콘텐츠를포함한프로그램전편을무단으로유통했다.지난해4월돌연서비스종료를발표했고,이어2개월만에누누티비시즌2를오픈하고티비위키와같은유사불법스트리밍사이트를이동링크로연결해서비스를재개하는등꼼수를지속해왔다.지난8월저작권범죄과학수사대와경찰청,인터폴과합동으로저작권침해불법사이트강력단속에나섰고약3개월만에운영자A씨를검거하는데성공했다.하지만A씨가운영하고있는불법사이트를모두차단하기에는한계가있다는지적이나온다.업계일각에서는A씨개인이아닌조직단위로운영자들이활동하거나단속을피하기위해바지사장을내세운것이아니냐는의구심을제기하고있다.정부의단속에도불법스트리밍사이트가기승을부리는배경은사이트에상시노출하고있는불법도박배너광고를통해얻는수익이수십억원상당에달하기때문으로추정된다.지난해기준누누티비가불법도박광고로얻은이익은최소333억원에달할것이란업계관측이나온바있다.업계에서는누누티비에서만지금까지약5조원의저작권피해가발생한것으로추산한다.방송통신심의위원회에따르면불법스트리밍등저작권침해정보에대한삭제나접속차단등시정요구건수는2021년3517건에서지난해7716건으로늘었다.올해9월까지는5121건으로집계됐다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-11-12 08:36
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[IT뉴스]“이제 당일배송도 성에 안 차”…이 기업, 무려 ‘1시간 배송’ 내놓는다

네이버,국내AI생태계1조투자요약·출처·후기까지한번에내년상반기통합‘AI브리핑’네이버지도,3D·XR기능강화日NTT동일본과로봇프로젝트임팩트펀드조성,6년간1조투자최수연네이버대표가11일코엑스에서열린팀네이버통합콘퍼런스‘단24’에서기조연설하고있다.[사진제공=네이버]네이버가검색,지도,쇼핑등B2C(개인고객대상)서비스에하이퍼클로바X등자체개발한인공지능(AI)을본격적용,사용자들의삶을획기적으로개선하겠다고밝혔다.국내AI생태계조성을위해1조원을투자하겠다는계획도내놨다.최수연네이버대표는11일코엑스에서열린팀네이버통합콘퍼런스‘단24’기조연설에서“네이버는‘온서비스AI(On-ServiceAI)’로온오프라인의일상을혁신하고비즈니스의성과를극대화하며초개인화된사용자경험을제공하는데주력할것”이라고강조했다.하이퍼클로바X가적용된검색은한층더똑똑해진다.내년선보일‘AI브리핑’서비스는검색결과를AI가요약해참고한문서들의출처와함께보여준다.가령‘H사A모델이패밀리카로적합할까?’라는질문을하면AI는자동차커뮤니티등을검색해고객반응을살핀다.이를통해사용자가물어본A모델에대한정보는물론,비교군인B모델을함께검색해비교항목을만들어표로일목요연하게결과를보여준다.네이버는검색어를기반으로사용자의최근관심사를고려해맞춤형요약문을생성하거나,네이버장보기등네이버의다른서비스와연동해검색결과확인에서상품구입및장소예약까지쉽게연결해준다.네이버는내년상반기중사용자에게초개인화된AI쇼핑경험을제공하기위해네이버앱과는별도로‘네이버플러스스토어’모바일앱을출시한다.네이버플러스멤버십은사용자혜택의외연을더확장한다.네이버의배송포트폴리오도‘지금배송’,‘새벽배송’,‘오늘배송’,‘내일배송’,‘휴일배송’,‘희망일배송’등고객이원하는다양한시점에맞춰배송서비스를세분화한다.특히지금배송의경우1시간내배송을목표로하는데,로켓배송을앞세운쿠팡의경쟁자가될지주목된다.네이버랩스의공간지능기술이집약된새로운‘거리뷰3D’는기존의서비스에서제공하던길안내기능에서나아가오프라인정보를3차원으로담아내더욱생생한경험과최적화된공간정보를제공한다.또한AR(증강현실)내비게이션,실내지도,VR(가상현실)실내투어등을이용해오프라인공간을온라인서비스에서생생하게재현한다.글로벌파트너들과의협업도강화한다.네이버랩스는사우디아라비아는물론스위스로봇스타트업스위스-마일과는디지털트윈과측위시스템을적용한건설현장에서의로봇어플리케이션공동연구,일본NTT동일본과는스마트빌딩내로봇및AR가이드적용프로젝트를준비히고있다.네이버는국내AI생태계성장을위해‘임팩트위원회’를조직하고,‘임팩트펀드’를조성해6년간1조원규모로투자한다.네이버의비영리교육기관인‘네이버커넥트재단’은향후5년간600억원을투자해AI교육커리큘럼확대및AI생태계필수적인인재육성에나선다는계획이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

24-11-12 08:09
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[IT뉴스]NHN, 분기 최대 매출에도 티메프 피해 여파로 3분기 적자전환(종합)

영업손실1천134억원…"일회성대손상각비제외시영업익273억"NHN사옥[NHN제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=NHN이티메프(티몬·위메프)미수금여파로분기최대매출을기록하고도영업손실1천134억원이발생하며3분기적자로돌아섰다.코스피상장사NHN은연결기준올해3분기영업손실이1천134억원으로지난해동기(영업이익234억원)와비교해적자로전환한것으로잠정집계됐다고12일공시했다.매출은6천84억원으로작년동기대비6.4%증가했다.순손실은1천103억원으로적자로돌아섰다.NHN은이같은영업손실발생이티메프사태로인한미회수채권을일회성대손상각비로반영한결과라고설명했다.이를제외할경우3분기영업이익은273억원으로전년동기대비16.8%증가한것으로집계됐다.게임부문매출은'한게임포커클래식'매출의호조로전년동기대비2.1%,1천125억원을기록했다.결제/광고부문은NHNKCP의국내외가맹점거래규모가지속성장하며전년동기대비10.3%증가했으나,전분기대비로는1.1%감소한2천926억원을달성했다.NHN클라우드·NHN두레이등도매출이고르게늘며기술부문매출역시전년동기대비7.6%증가한1천027억원을달성했다.콘텐츠부문은전년동기대비1.0%증가했으나,전분기대비로는5.3%감소한505억원을기록했다.커머스부문은NHN커머스의중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%,전분기대비6.2%증가한610억원으로나타났다.NHN은지난9월소프트론칭(한정지역출시)한소셜카지노게임'페블시티'를내년2월북미·서유럽등해외지역에정식출시할예정이다.차기작'다키스트데이즈'는PC·모바일버전을동시출시하며,내년2월스팀넥스트페스트에서최종테스트를진행한다.서브컬처(일본애니메이션풍)게임'스텔라판타지'는게임명을'어비스디아'로변경하고,내년2분기로출시시점을확정했다.NHN페이코는현재비상경영체제를통해사업구조개선과비용효율화에박차를가하고,NHNKCP와시너지를강화하기위해내년1분기서울구로구소재KCP사옥으로본점을이전한다.NHN은적극적인주가부양의지를바탕으로내년에도예년수준의배당을실행하고,발행주식총수의3%에해당하는자사주를추가로매입해매입분전량을2025년연내소각한다.올해들어현재까지약311억원의자사주를매입한데이어,이날부터약100억원규모의자사주추가매입에나선다.정우진NHN대표는"2025년출시예정신작8종의성공적인런칭을위해게임의완성도를높이는데매진하는한편,그룹전반의지속적인경영효율화를통해전사업부문에서수익중심의내실성장에주력할것"이라고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-11-12 08:25
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[IT뉴스]NHN, 티메프 영향 지우면 영업이익 273억원…"모든 부문 성장"

내년총8종신작공개…"게임사업유의미한성과달성"발행주식총수의3%자사주소각…연내100억원규모추가매입NHN사옥'플레이뮤지엄'(서울=뉴스1)손엄지기자=NHN은3분기영업손실이1134억원을기록했다고12일밝혔다.티메프(티몬+위메프)사태로인한미회수채권의일회성대손상각비를반영한영향이다.다만일회성대손상각비를제외한3분기영업이익은273억원으로전년동기대비16.8%증가한것으로나타났다.매출도성장세다.올해3분기매출액은전년동기대비6.4%증가한6084억원을기록했다.게임,결제·광고,기술등전사업군이고른성장을이어가며분기최대매출을기록했다.부문별로보면게임부문은지난해보다2.1%증가한1125억원을기록했다.'한게임포커클래식'은3분기월간신규이용자가전년동기대비2배이상증가했고,10월8일에는구글플레이스토어에서역대최고순위인매출7위를달성했다.결제·광고부문은NHNKCP의국내외가맹점거래규모가지속성장하며전년동기대비10.3%증가한2926억원을기록했다.NHN페이코의기업복지솔루션사업은3분기거래금액이전년동기대비31%증가했다.10월에는스타벅스를신규식권가맹점으로확보했다.커머스부문매출은NHN커머스의중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%늘어난610억원이다.기술부문은전년동기대비7.6%증가한1027억원을달성했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업의매출반영등으로전년동기대비매출이22.5%증가했다.NHN두레이또한두자릿수의매출성장률을기록했다.콘텐츠부문매출은전년동기대비1.0%늘어난505억원이다.NHN은지난9월소셜카지노게임'페블시티'를소프트출시후현재각국가에서기술검증과정을거치고있다.내년2월북미와서유럽을중심으로정식출시할계획이다.NHN은2025년총8종의신작을선보이며게임사업에서유의미한성과를달성한다는방침이다.NHN페이코는현재비상경영체제를갖추고사업구조개선과비용효율화에박차를가하고있다.NHN은내년에도예년수준의배당을실행하고,발행주식총수의3%에해당하는자사주를추가로매입하여매입분전량을2025년연내소각할계획이다.올해들어현재까지약311억원의자사주를매입한데이어,이날부터약100억원규모의자사주추가매입에나선다.정우진NHN대표는"비록티메프사태로인한일회성비용반영이단기적인수익성에영향을미쳤지만해당영향을미반영시영업이익증가율이두자릿수에이를만큼전사업부문에서고른손익개선이이뤄졌다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-11-12 08:26
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[IT뉴스]챗GPT 국내 사용자 526만 명…1년 새 7배 넘게 늘었다

1인당월평균사용시간·사용일수전년동월대비증가(와이즈앱·리테일·굿즈제공)(서울=뉴스1)신은빈기자=챗GPT(ChatGPT)애플리케이션(앱)국내사용자수가1년간7배넘게늘었다는조사결과가나왔다.앱·리테일분석서비스와이즈앱·리테일·굿즈는한국인스마트폰사용자(안드로이드+iOS)를표본조사한결과10월기준챗GPT사용자수가526만명이라고12일밝혔다.한국인스마트폰사용자5120만명중10%에해당하는수치로,1년전72만명에비하면7배이상증가했다.10월기준챗GPT앱의1인당월평균사용시간은51.6분으로전년동월대비약20분늘었다.1인당월평균사용일수는5.7일로전년동월대비2.4일증가했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-11-12 08:30
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