CBT피드백전면반영…최적화·모델링·UI개선거쳐21일출시(좌측부터)장윤진드래곤소드PD,곽노찬CD,박정식하운드13대표(사진=웹젠제공)웹젠신작'드래곤소드'가CBT피드백을대폭반영하며정식출시채비를완료했다.최적화부터캐릭터모델링,UX/UI까지광범위한개선작업이이뤄졌다.웹젠은최근드래곤소드정식출시를앞두고인터뷰를진행했다.박정식하운드13대표와곽노찬CD,장윤진PD가참석해게임전반에대한내용과CBT이후개선사항,유저피드백반영내용등을상세히전했다.드래곤소드는헌드레드소울을개발한하운드13이제작한오픈월드액션RPG다.배경은여신의희생으로지켜낸오르비스대륙이다.60년만에다시나타난드래곤의위협속에서드래곤소드칭호를꿈꾸는용병단의좌충우돌모험담이펼쳐진다.카툰렌더링기반아트워크로접근성을높였으며,파티콤보액션이가장큰특징이다.상태이상과태그액션,콤보로캐릭터파티조합을구성하면공중콤보부터몬스터에올라타는공격까지끊임없이다이나믹한액션을이어간다.드래곤소드는1월21일정식출시된다.모바일과PC크로스플랫폼을지원하며,모바일은주요앱마켓에서설치가능하고PC는웹젠런처를통해접속할수있다.(좌측부터)곽노찬CD,박정식하운드13대표(사진=웹젠제공)Q.정식출시를앞두고'드래곤소드'를기대하고있을이용자들에게전하고싶은말과함께어떤게임으로각인되고싶은지말해달라.박정식대표:우선출시까지많이기다려주신분들께감사의말씀드린다.가장자신있는분야인액션이부각되는게임을오픈월드와결합해만들고싶었다.많은기대를해주신게이머들이만족하실수있도록완성도를높이기위해지금도노력중이며,많은경쟁작속에서게이머들에게차별화된액션의재미를느낄수있는게임으로각인됐으면좋겠다.Q.드래곤소드를처음접하는게이머들을위해게임에대해간략히설명한다면?박정식대표:드래곤소드를간략히정의하면모두가손쉽게즐길수있는오픈월드액션RPG게임으로,자유도높은오픈월드에서콤보액션기반의차별화된전투를즐길수있는게임이다.Q.드래곤소드가초기기획과정부터추구해온게임방향성과핵심콘텐츠는무엇인가?곽노찬CD:드래곤소드는전작인헌드레스소울에서검증된액션을오픈월드에서구현하는것을목표로기획됐다.접근성을높이고자남녀노소모두에게친숙하게다가갈수있는카툰랜더링기반의아트웍을사용했다.또한거대한오픈월드에서다양한몬스터및보스들과완성도높은전투를진행할있도록개발하고자했다.전반적으로유쾌하고캐주얼한감성의메인스토리와오픈월드내에산적한서브퀘스트와수렵,채집등다양한필드콘텐츠를통해유저가전투와모험의재미를모두즐길수있도록기획했다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.GM노트나BM구성등일부요소가특정장르게임들과유사해보이는데,개발팀은드래곤소드를어떤방향의게임으로정의하고있는가?곽노찬CD:초기개발방향은액션을활용한오픈월드게임과남녀노소모두가즐길수있는대중적인게임이었다.장르를정의하면오픈월드액션RPG다.Q.시장내경쟁이치열한상황에서드래곤소드만의차별점과특장점은무엇인가?곽노찬CD:경쟁력은무엇보다게임본연의재미에서나오지않나싶다.드래곤소드는파티콤보액션이가장큰특징이다.상태이상,태그액션,콤보로캐릭터파티조합을잘구성하면공중콤보부터,몬스터에올라타서하는공격까지물흐르듯끊임없이다이나믹한콤보액션을이어갈수있다.전투중상태이상을불러일으킨다음파티원들의시그널스킬을쉴새없이사용하는태그액션을통해공략이불가능해보였던오픈월드의거대보스와몬스터를제거하는것이게임의핵심재미포인트다.Q.드래곤소드가겨냥하는시장내타겟층과포지셔닝전략은?곽노찬CD:따뜻하고밝은느낌의오픈월드RPG를지향하는유저가주타겟이며,수준높은액션성을갖춘전투를선호하는액션RPG유저들에게도크게어필할수있다고생각한다.대중적인게임성으로라이트유저들도무난히진입할수있도록게임을설계했다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.지스타첫시연후CBT를진행하며나왔던유저피드백은무엇이었으며무엇이반영됐는가?곽노찬CD:전투및필드아트웍등호평받은점도많았으나,예상했던부분들외에호불호가갈렸던부분이있었다.주신피드백을꼼꼼히살펴개선하려고노력했다.특히가장많은지적을받았던최적화부분을개선하기위해최대한의리소스를투입했다.스토리연출과특정캐릭터의개성이과하게드러나는부분에서의완급조절도진행했다.캐릭터의기획의도에맞춰매력이자연스럽게드러날수있도록보완한것으로스토리몰입감을높이기위해메인스토리에유명성우진의풀더빙을적용했다.또한편의성개선을위해전투및게임내UX,UI도큰폭으로수정했다.Q.캐릭터모델링부분은어떻게개선했는가?박정식대표:CBT당시지적되었던캐릭터모델링관련요소들은조정이가능한부분을중심으로최대한수정했다.전체적인디자인방향과캐릭터의큰틀은유지하되,각캐릭터의얼굴표현과인상,헤어스타일을보다세련되게다듬고디테일의완성도와바디쉐입을전반적으로보정했다.이러한자잘한개선사항들이광범위하게적용되었다.또한CBT에서아쉬움이있었던캐릭터렌더링부분을대폭개선해,다양한환경과라이팅조건에서도캐릭터가선명하게인지될수있도록조정했다.카툰스타일의라인과질감역시보다자연스럽게어우러지도록전체톤과밸런스를전면적으로재조정한상태다.Q.튜토리얼및편의성부분은어떻게개선했는가?장윤진PD:CBT에서는초반튜토리얼이후에게임을안내해주는장치가부족해서,시스템이나콘텐츠를파악하기어렵다는의견이있었다.오픈버전에서는도움말기능을추가해서,플레이중언제든주요시스템과게임정보를확인할수있도록개선했다.이외에앤의인연의뢰를추가하여새로오픈되는콘텐츠에대한기본적인설명과자연스러운플레이유도를함께제공할수있도록구성했다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.스토리연출및캐릭터내러티브부분은어떻게개선했는가?곽노찬CD:초반부의유쾌한분위기를위한유머러스한시도들이다소과하다는피드백에따라컷씬연출의과장된표현들을일부덜어내고,전체적인텐션을낮춰거부감을줄이는방향으로조정했다.캐릭터내러티브측면에서는개별캐릭터의부족한서사를채우기위해캐릭터전용퀘스트를준비하고있으며,오픈시점에픽업캐릭터를중심으로먼서선보인뒤,업데이트를통해순차적으로전체캐릭터로확장해나갈계획이다.Q.출시시점에서플레이어블캐릭터는몇종인가?장윤진PD:출시시점엔세리스,레이나,록시,칼시온등13종의캐릭터를먼저선보이고,추후업데이트하는형식으로캐릭터풀을늘려갈예정이다.Q.출시버전의게임콘텐츠분량은?장윤진PD:출시시점의콘텐츠분량으로메인퀘스트5개챕터가공개되며,캐릭터성장은최대60레벨까지성장시킬수있도록준비했다.그외다양한오픈월드콘텐츠와사이드퀘스트도즐길수있다.플레이가능한캐릭터들의개인서사를중심으로전개되는영웅의뢰와게임내NPC를주인공으로진행되는인연의뢰가대표적인사이드퀘스트다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.손맛있는액션을구현하기위해어떤점을고민했는가?박정식대표:가장중요하게고민한부분은,입력에대한직관적인피드백을얼마나확실하게전달할수있느냐였다.수천번반복되는플레이속에서피격모션,이펙트,카메라쇼크와같은요소들의완성도가체감에큰영향을미친다고판단해이부분을가장오랜시간을들여다듬었다.기술적인측면에서는판정히트맵,지형의고저차이,공중상태유지,몬스터에올라타는마운트액션등다양한상황에서도액션이자연스럽게이어지도록설계했다.공중콤보나연속공격이특정지형이나상황에서끊기지않도록판정과물리처리를세밀하게조정했고,무한콤보에가까운플레이도유저의컨트롤과판단에따라성립되도록했다.또한캐릭터마다서로다른손맛을명확히느낄수있도록액션의핵심포인트를다르게설계했다.예를들어레이나는빠른공격속도를기반으로지면에서공중까지적을끌어올리며콤보를이어가는캐릭터다.스킬쿨타임관리와컨트롤이맞물릴경우적을떨어뜨리지않고공중에서끊임없이공격을이어가는손맛을느낄수있다.칼시온은화염속성에걸린적을다단계로폭파시키고,공중에뜬적을한지점으로끌어당겨지속적인피해를누적시키는구조로설계해,광역전투에서의폭발적인쾌감을극대화했다.이외에도잡기액션이가능한캐릭터들은거대몬스터에직접올라타마운트공격을수행할수있으며,날고있던드래곤을바닥으로끌어내리는등전장환경과전투상황에따라다양한액션연출과손맛을경험할수있도록했다.이처럼캐릭터별특성과기술적기반을함께설계해,단순히화려한액션을넘어서상황에따라달라지는손맛을느낄수있는전투를목표로했다.Q.다양한캐릭터별전투스타일차별화를위해특히신경쓴요소는무엇인가?박정식대표:캐릭터마다전투리듬과고유한쾌감포인트를완전히다르게설계하는것을가장중요하게뒀다.단순히근거리,원거리의구분이나속성차이에그치지않고,액션패턴과전투템포,스킬기믹자체가캐릭터별로확연히다르게느껴지도록구성했다.예를들어적의슈퍼아머를파괴하는순간강력한스킬이발동되는캐릭터가있는가하면,화염상태의적에게폭발적인피해를주는캐릭터,혹은가드이후카운터를중심으로공격흐름을이어가는캐릭터등각자공략방식과전투체감이분명히구분되도록디자인되어있다.이러한캐릭터들이파티를구성했을때는태그스킬연계를통해서로의장단점을전략적으로보완할수있도록설계했으며,조합을고민하는재미역시중요한핵심요소로삼고있다.(좌측부터)장윤진드래곤소드PD,곽노찬CD,박정식하운드13대표(사진=웹젠제공)Q.액션조작난이도와대중성고려초보유저를배려한시스템이있는가?박정식대표:초보유저를위한대표적인장치로는시그널스킬시스템이있다.특정상태이상이발생하면해당상태에반응하는스킬버튼이활성화되며,이때별도의복잡한입력없이버튼하나만으로도스킬이확정적으로적중하고효과까지안정적으로발휘되도록설계했다.시그널스킬은마우스오른쪽버튼입력만으로도사용할수있어,기본적으로액티브스킬두가지만활용해도마우스왼쪽의기본공격과마우스오른쪽의스킬입력만으로대부분의액션을비교적간단하게구사할수있다.처음플레이하는경우에는시그널스킬이활성화되는순간마우스오른쪽버튼위주로플레이해보는것도추천하고싶다.또한원거리캐릭터의경우에는에임보정옵션을적용해,타겟팅이보다쾌적하게느껴지도록구현했다.Q.오픈월드에서즐길수있는주요콘텐츠유형과볼륨은?곽노찬CD:월드각구역마다풍차,여신상,던전과같은주요콘텐츠를랜드마크처럼적절한간격으로배치해,유저가월드를탐험하며처음으로삼게되는목표지점이되도록구성했다.주요콘텐츠들은퍼즐과전투가적절히혼합된형태로설계해단조로운플레이를피하고자했으며,주요콘텐츠사이에는보물지도,발굴포인트,지역의뢰등다양한상호작용요소를배치해탐험과정자체에서재미를느낄수있도록했다.Q.오픈월드에서퍼밀리어를활용한이동은어떤방식으로이뤄지는가?곽노찬CD:퍼밀리어는등반,활강,수영,잠수등오픈월드를탐험하는데필수적인모든이동기능을포함하고있다.각퍼밀리어는종마다고유한특수스킬을보유하고있으며,새로운퍼밀리어를수집할수록퍼밀리어의이동능력이점차성장하는구조다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.카르마시스템에대한상세설명을부탁한다.곽노찬CD:카르마는수집형게임에서캐릭터와함께뽑기상품으로구성하는전용무기에해당하는요소로볼수있다.캐릭터와마찬가지로총9종의특성으로분류되며,동일한특성에맞는카르마를장착하도록유도한다.일부카르마에는캐릭터전용효과가존재해,특정캐릭터에게장착했을때고유한성능을발휘하기도한다.카르마는소환을통해획득할수있고,레이드보상이나교환시스템등다양한경로를통해서도획득할수있다Q.모바일과PC버전기획주안점과액션조작감을모바일에서도살리기위해어떤부분을고민했는가?박정식대표:초기설계단계부터모바일환경에서의조작과키배치까지함께고려하며기획했다.전투시스템은헌드레드소울을기반으로하고있으며,액티브스킬과시그널스킬조합,파티원호출버튼으로구성된구조역시모바일서비스과정에서수년간최적화되어온인터페이스를거의그대로계승했다.그만큼모바일에서도안정적이고쾌적한플레이가가능하도록설계됐다.추가로기본공격이나원거리공격시,공격버튼입력과동시에시점전환이가능하도록구현해모바일에서도근거리와원거리모두정교한컨트롤이가능하다.이를통해복잡한연계스킬역시모바일환경에서직관적으로조작할수있도록하는데중점을두었다.Q.메인스토리를완료한후엔드콘텐츠는무엇인가?장윤진PD:메인스토리를모두플레이한이후에는장비옵션을맞추는파밍단계와레이드던전을통해장비에룬을세팅하는코어성장단계로진입하게된다.초기에는캐릭터레벨업과장비파밍위주의플레이가중심이며,캐릭터들의능력이적정수준에오른이후에는기록경쟁형콘텐츠로자연스럽게유입되는구조를계획하고있다.기록경쟁콘텐츠는추후업데이트를통해순차적으로선보일예정이다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.멀티플레이콘텐츠의비중과진행방식은어떻게되는가?장윤진PD:현재제공되는멀티플레이콘텐츠는토벌과레이드이며,이중레이드가대표적인멀티특화콘텐츠이다.드래곤소드의멀티콘텐츠는높은난이도를공략하는스타일보다는함께플레이하는재미에초점을맞춰개발하고있다.멀티플레이로인한스트레스가쌓이지않도록플레이횟수나플레이타임도부담이되지않을정도로가져가려한다.향후멀티콘텐츠가추가되더라도멀티플레이를강제하는방식은가급적지양할예정이며,오픈이후이용률과유저반응을확인하면서확장여부를검토할계획이다.Q.변경된레이드난이도도궁금하다.장윤진PD:레이드의'어렵지않은난이도'라는기조는진입구간에해당하는보통난이도에서는최대한유지할계획이다.각레이드마다처음진입하는유저들도부담없이플레이할수있는경험을우선적으로고려했다.다만CBT기준으로레이드보스가과도하게무력화되어전투의공방이제대로이루어지지않은상태에서전투시간만늘어지는문제가있었다.이에따라보스의스테이터스와상태이상저항수치,상태이상유지시간등을조정해공격과대응이자연스럽게오가는전투가되도록수정했다.오픈이후추가될어려움난이도부터는보스패턴의추가와공략요소를점진적으로도입해,어렵지않다는기조는유지하면서도도전하는재미를느낄수있는방향으로확장해나갈생각이다.Q.골드,경험치수급난이도가높았는데어떻게변화됐는가?장윤진PD:경험치수급난이도는소폭완화했으며,골드의경우일일의뢰나시즌패스등에서지급량을상향했다.출시후다양한이벤트를통해초반플레이에서각종재화를부족함없도록제공할것이다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.요리콘텐츠에진심이었다.오픈버전에서새로운요리는어떤것이있는가?장윤진PD:재료를넣고조리방법을선택했을때,전혀엉뚱한요리가나오지않고,재료와조리방법에걸맞는그럴듯한결과물이나오게만들어보자는취지에따라많은요리아이템이구현됐다.추후에도더많은요리들이추가될예정이다.Q.게임의BM구조및방향성은?장윤진PD:캐릭터획득을위한소환이주요BM이며,게임밸런스에문제가될상품들은현재로선고려하지않고있다.Q.한국게임시장에서는소통이매우중요해졌다.드래곤소드의소통활동계획은?박정식대표:소통방안에대해웹젠과협의를이어나가고있다.현재진행중인SNS공식계정운영외에도다양한방법을강구중이다.Q.출시후업데이트주기및유형은어떻게되는지전반적인로드맵이있는가?장윤진PD:약4주간격으로신규캐릭터공개와정기업데이트를준비하고있다.오픈이후첫업데이트에서는메인퀘스트6~8챕터와북부지역을공개할예정이며,이후에는두번째레이드와신규지역등주요콘텐츠를순차적으로추가해나갈예정이다[email 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개발사하운드13인터뷰…"자신있는액션,오픈월드와결합"편의성높인'시그널스킬'…"손쉽게즐기는RPG"[아이뉴스24박정민기자]"저희가가장자신있는'액션'을부각한게임을'오픈월드'와결합해만들고싶었습니다."박정식하운드13대표는15일공개된'드래곤소드'출시기념인터뷰에서드래곤소드의개발배경을이같이설명했다.왼쪽부터장윤진드래곤소드PD,곽노찬크리에이티브디렉터(CD),박정식하운드13대표.[사진=웹젠]전작'헌드레드소울'과차별화…"손맛있는액션구현"드래곤소드는하운드13이개발하고웹젠이서비스하는오픈월드액션RPG로,오는21일PC·모바일로출시된다.지난2024년지스타첫공개당시애니메이션스타일의그래픽과광활한오픈월드,정교하고화려한액션으로주목받았다.지난해CBT(비공개베타테스트)를거쳐피드백을반영한막바지개발작업도완료했다.웹젠'드래곤소드'스크린샷.[사진=웹젠]곽노찬드래곤소드크리에이티브디렉터(CD)는인터뷰에서"드래곤소드는캐릭터들의상태이상,태그액션,콤보스킬을조합해활용하는'파티콤보'액션이가장큰특징"이라며"공중콤보부터몬스터에올라타서하는공격(마운트)까지물흐르듯끊임없는액션을이어갈수있다"고설명했다.개발진은피격모션이나이펙트등액션의완성도를높이고캐릭터별로다양한액션스타일을제공하는등'손맛있는액션'을구현하기위해노력했다.캐릭터의경우빠른공격속도를기반으로공중콤보를이어가거나(레이나),화염속성에걸린적을다단계로폭파시키는(칼시온)등핵심포인트를다르게설계했다.캐릭터는세리스·레이나·록시·칼시온등13종을우선선보이며,약4주간격의정기적업데이트로지속추가할계획이다.박정식대표는"액션패턴,전투템포가다른캐릭터들이전략적으로서로를보완할수있도록조합을고민하는재미를더했다"고밝혔다.웹젠'드래곤소드'스크린샷.[사진=웹젠]모두가즐길수있는RPG…모바일접근성도높여드래곤소드는액션과함께이용자편의성을강화해'모두가손쉽게즐길수있는오픈월드RPG'를지향한다.특정상태이상이발생하면관련스킬이활성화되는'시그널스킬'이나원거리타겟팅을수월하게하기위한'에임보정'시스템을추가해초심자의진입장벽을낮췄다.모바일버전역시전작헌드레드소울부터수년간최적화된인터페이스를계승해접근성을높였다.곽노찬CD는"드래곤소드가지향하는것은'쉬운액션'"이라며"어려운것같지만쉬운플레이로부담없는액션게임을만들고자했다"고강조했다.오픈월드요소의경우월드전역에분포된이벤트콘텐츠와상호작용요소,퍼즐·기믹이가득한던전,보스전투로차별화를시도한다.활강·수영·잠수등이가능한탈것'퍼밀리어'는종마다고유한특수스킬,수집할수록이동능력이성장하는구조를제공해육성재미를더했다.드래곤소드스크린샷.[사진=웹젠]드래곤소드는출시와함께5개챕터분량의메인퀘스트,사이드퀘스트인영웅·인연의뢰,엔드콘텐츠인토벌·레이드등다양한콘텐츠를제공할계획이다.토벌과레이드의경우멀티플레이로인한스트레스를최소화할수있도록디자인됐다.메인스토리플레이를완료하면장비옵션을맞추는파밍단계와레이드던전을통해장비에룬을세팅하는코어성장단계로진입할수있다.장윤진드래곤소드PD는"캐릭터들의능력이적정수준에오른이후에는기록경쟁형콘텐츠로자연스럽게유입되는구조를계획하고있다"며"향후에도멀티플레이를강제하거나스트레스가쌓이는방식은가급적지양할것"이라고설명했다.게임의핵심이자수익모델(BM)인캐릭터는세리스·레이나·록시·칼시온등13종을우선선보이고추후업데이트로신규캐릭터를추가할계획이다.장윤진PD는"출시후약4주간격으로신규캐릭터와업데이트가준비될예정"이라며"주요BM인캐릭터소환이외에는게임밸런스에문제가될상품은현재로서고려하지않고있다"고밝혔다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
발행주체은행과반지분보유컨소시엄가닥"기술기업참여동기제한…활용성도내수국한"디지털자산기본법의핵심쟁점중하나는원화스테이블코인이다.정부는스테이블코인을제도권에편입하는과정에서발행주체를은행중심의컨소시엄으로허용하는방향으로가닥을잡았다.제도도입초기인만큼수신기능과내부통제체계를갖춘전통금융권에맡겨자금관리의안정성을확보하겠다는논리다.하지만가상자산업계와학계에선이러한접근에근거가부족하다는비판이나온다.오히려전통금융권중심구조가혁신과산업성장을제약할수있다는지적이다.은행중심컨소시엄에발행권한먼저준다금융권에따르면금융위원회는국회에보고한디지털자산기본법주요쟁점으로△스테이블코인발행인요건△스테이블코인관계기관합의기구설치△발행인의최소자기자본요건등을제시했다.스테이블코인은법정화폐에연동되는가상자산으로결제와정산수단으로활용될수있다.미국에서는달러기반스테이블코인인테더(USDT)와유에스디코인(USDC)이급속도로확대되고있으며,지난해에는이들을제도권에편입하기위한지니어스액트(GENIUSAct)가제정됐다.반면한국에서는2017년가상자산공개(ICO)를전면금지한이후원화스테이블코인이등장하지못한상태다.금융위안에가장주목을받은부분은발행자요건이다.금융위는제도도입초기에는은행이50%+1주,즉과반지분을보유한컨소시엄에발행을우선허용할방침이다.디지털자산기본법관련TF에참여하는당국자의설명을종합하면스테이블코인에대한신뢰가핵심인만큼준비금등을관리하는역량가장크게고려했다는것이다.이는한국은행의입장이반영된것으로해석된다.한은은그간비은행기관의스테이블코인발행을허용할경우자금세탁위험이커지고금산분리(산업자본이금융기관을지배하지못하도록함)원칙이훼손될수있다고주장해왔다.정부는향후에는기술기업의최대주주지위도허용하는등비금융권기업의참여를넓히겠다고했지만자본규모와업종등세부조건이불분명한상태다.기술기업의범위는전자금융거래법상등록된핀테크사,가상자산사업자(VASP)등이해당될것으로예상되지만일각에서는'기술기업'이라는표현을통해참여범위를넓히려는여지를둔것아니냐는해석도나온다.'사라진혁신'…업계·학계모두실망감그럼에도은행이우선적으로스테이블코인시장을선점할수있는구조가되면서업계에선전통금융권에유리한지형이만들어졌다는불만이나온다.특히혁신을저해할것이란우려가크다.예를들어비금융권IT기업이중심이될경우콘텐츠,게임,전기차충전인프라,무역등다양한산업과결제망을스테이블코인으로연결하는사업모델이다양하게나올것으로기대를모은다.그러나은행중심컨소시엄에선IT·블록체인스타트업이나중소기업이핵심사업자로참여하기어렵다는것이다.실제글로벌달러스테이블코인시장을이끄는테더,서클,페이팔등은모두기존은행과는거리가먼기업들이다.가상자산업계관계자는"블록체인기술을기반으로탄생했는데기술과시장이해도가높은기업들이초기부터배제되는구조는타당하지않다"며"스테이블코인은국내를넘어해외까지쓰여야하는데내수를중심으로하는은행을중심으로짜는게맞는지근본적인의문이생긴다"이라고말했다.또다른관계자는"은행이여수신이나금융상품을더많이팔기위해고객과접점을더많이만드는도구로만이용할것같다"고평가하기도했다.학계에서도비슷한우려가제기된다.인터넷은행,간편결제등금융혁신사례가전통금융권이아닌IT기업중심으로등장했다는점에서다.이재명정부의국정기획위원회자문위원을지낸강형구한양대경영대학파이낸스경영학과교수는"이용자관리와위험관리를잘할수있는주체를중심으로설계하는것이바람직하다"며"인터넷은행과간편결제라는명확한성공사례가있는데굳이은행중심으로해야할이유를찾기어렵다"고말했다.이가운데업계내부에선공개적으로반대목소리를내기에는부담스럽다는기류도감지된다.한가상자산업계관계자는"향후컨소시엄참여가능성을열어둬야하는상황에서특정업종을지지하거나반기를들기쉽지않다"고말했다.백지현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
머스크와xAI,그록로고이미지[AFP=연합뉴스자료사진제공]일론머스크테슬라최고경영자(CEO)의인공지능(AI)스타트업이개발한챗봇'그록'의성적이미지생성논란이확산하는가운데,미국캘리포니아주당국이이챗봇에대한조사에나섰습니다.롭본타캘리포니아주법무장관은현지시간14일"AI모델그록을이용해제작된성적으로노골적인이미지확산에대한조사를개시한다"고발표했습니다.본타법무장관은"xAI가소셜미디어플랫폼엑스(X·옛트위터)를포함한인터넷전반에서여성과소녀들을괴롭히는데사용되는대규모딥페이크이미지제작을가능하게하는것으로보인다"고밝혔습니다.이어"한분석에따르면지난크리스마스와새해사이에xAI가생성한2만개의이미지중절반이상이최소한의옷만입은사람들을묘사했으며,그중일부는아동으로보였다"고지적했습니다.그러면서"우리는동의없이생성된은밀한이미지나아동성착취물의AI기반제작및유포에대해절대용납하지않는다"고강조했습니다.앞서민주당의차기대권잠룡으로꼽히는개빈뉴섬캘리포니아주지사는이날엑스에올린글에서"xAI가아동의옷을디지털방식으로벗기는이미지를포함해동의없이제작된성적으로노골적인AI딥페이크를만들어내고가해자들이확산시킬수있게한결정은극도로혐오스럽다"며"나는법무장관에게이회사를즉시조사하고책임을물을것을요구한다"고밝혔습니다.캘리포니아주의조사착수는이번논란과관련해미국내에서나온첫규제움직임입니다.하지만머스크는그록이생성한미성년자노출이미지를본적이없다고항변했습니다.머스크는자신의엑스계정에"나는그록이생성한미성년자노출이미지에대해전혀알지못한다"며"말그대로제로(Literallyzero)"라고썼습니다.이어"분명히그록은스스로이미지를생성하지않으며,오직사용자요청에따라생성한다"며"이미지생성을요청받을때,그록은해당국가나주(州)의법률을준수하는운영원칙에따라어떤불법적인것도생성하기를거부할것"이라고주장했습니다.그러면서"그록프롬프트에대한악의적인해킹으로예상치못한결과가발생할수있는데,그런일이발생하면우리는즉시그버그를수정한다"고덧붙였습니다.앞서지난달부터엑스에서서비스되는AI챗봇그록이이용자들의요구에따라기존여성들의사진을비키니차림등성적인이미지로편집·생성한딥페이크게시물이확산해논란이되자영국등세계여러국가당국이이문제에대한조사에나섰습니다.말레이시아와인도네시아는최근자국내그록접속을아예차단하기도했습니다.엑스측은지난9일부터그록의이미지생성·편집기능제공을유료구독자로제한하는방침을적용했지만,전문가들과감시단체들은여전히그록이노골적인이미지를생성할수있다고지적하고있습니다.#머스크#그록#챗봇#딥페이크연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23장효인([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.
실성능가르는싱글코어점수차이커…GPU측정도10%차이韓모델엑시노스탑재,갤럭시S21이후5년만갤럭시S25시리즈2025.8.5/뉴스1ⓒNews1신웅수기자(서울=뉴스1)김정현기자=삼성전자가오는2월말공개예정인갤럭시S26의모바일프로세서(AP)벤치마크점수가속속알려지고있다.다만국내모델과북미모델의점수차가10%가량나는상황이라지역차별논란이제기될가능성이제기된다.15일IT업계에따르면벤치마크테스트사이트에는모델명'SM-S942U'의벤치마크점수가포착됐다.해당테스트결과에따르면벤치마크점수는싱글코어3815점,멀티코어1만1555점을기록했다.앞서유출된바에따르면SM-S942는삼성전자의차세대플래그십스마트폰'갤럭시S26'의모델명이다.뒤에붙은U는북미모델이라는의미다.삼성전자는올해출시하는갤럭시S26시리즈에서지역간AP차이를두는전략을채택했다.특히국내모델에엑시노스를탑재하는건지난2021년갤럭시S21이후5년만이다.이번갤럭시S26시리즈는북미·중국에출시되는모델에는퀄컴의'스냅드래곤8엘리트5세대'를,한국과유럽,남미등에출시되는글로벌모델에는삼성전자가개발한'엑시노스2600'을탑재한다.단,최상위모델인갤럭시S26울트라는모든지역에스냅드래곤을탑재한다.문제는현재까지확인된벤치마크테스트점수를고려하면,엑시노스와스냅드래곤이성능차이가꽤날가능성이높다는점이다.갤럭시S26미국모델벤치마크점수(긱벤치갈무리)/뉴스1지난10월말공개된엑시노스2600탑재모델의긱벤치벤치마크점수는싱글3455점,멀티모어11621점에그쳤다.엑시노스2600탑재모델의싱글코어점수가10%이상차이나는셈이다.통상일반적인스마트폰사용에있어서성능체감은싱글코어의점수가결정하는경우가많다.그래픽처리장치(GPU)테스트에서도비슷한정도의성능차이가있을것으로보인다.지난7일부터8일까지이틀간진행된엑시노스2600의GPU엑스클립스960의로레벨그래픽렌더링(벌칸)점수는2만4726점이었다.같은테스트에서스냅드레곤8엘리트5세대의결과는2만7708점이었다.아직기기가정식출시되지않았기때문에,향후최적화과정을거친뒤벤치마크점수가개선될가능성도있다.다만이전갤럭시S시리즈의엑시노스·스냅드래곤모델사이에서실제로성능저하나발열등차이가있었던점을고려하면,갤럭시S26은지역차별논란을피할수없을것으로예상된다.삼성전자측은"플래그십제품을고객에제공하고자하는성능에명확한기준이있고,그기준에부합하는AP를철저히선정하고있다"는입장이다.한편삼성전자는지난해갤럭시S25시리즈는출고가를동결했었으나,올해갤럭시S26시리즈의가격인상은불가피할전망이다.올해'반도체품귀'현상으로메모리반도체등주요부품의가격이급등해원가가상승하고환율등의영향이작용하는탓이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
<테크X54>유럽4대연구기관TNO의차크친아소이CEO인터뷰네덜란드덴하그중앙역과연결된TNO본사./덴하그=강경주기자"네덜란드도ASML만바라봐선안됩니다.벤처캐피털(VC)을통해스타트업생태계를키우는것이혁신의출발입니다."유럽의4대연구기관중하나인네덜란드국립응용과학연구기구(TNO)의차크친아소이최고경영자(CEO)는최근한국경제신문과의인터뷰에서이같이말했다.네덜란드와유럽이ASML같은대기업의성공에취해있다면패권을유지할수없을것이란진단이다.그는"1970년대이전까지는대기업이이익의일부를연구개발(R&D)에투자해새로운제품과서비스를개발하는것이일반적이었다"면서도"1970년대이후미국에서VC라는혁신시스템이나타나면서경제패권의무게중심이유럽에서미국으로넘어갔다"고분석했다.그는VC가창업가에게투자하고,스타트업들이빅테크로도약하는구조가지금의미국을이끌었다고설명했다.구글,아마존,마이크로소프트(MS),애플,테슬라,스페이스X,엔비디아같은기업들모두대기업의스핀오프가아니라투자를받은창업가의혁신에서출발했다고VC의중요성을강조했다.친아소이CEO는"미국은'괴짜'와'이단아'를존중하는문화덕분에혁신이끊임없이발생한다"며"유럽처럼지나치게규범적이고위험을회피적인사회에서는혁신이나오기어렵다"고유럽의위기를짚었다.그는"일반기업은실패를감당하기어렵지만벤처캐피털은100개중5개만성공해도나머지실패를모두덮을수있는구조인데유럽은VC생태계가너무취약하다"며"연기금같은대형자금이VC로거의흘러가지않는것이유럽의근본적인문제"라고직격탄을날렸다.그러면서친아소이CEO는한국과네덜란드,유럽전체가여전히VC보다'대기업중심R&D'구조에많이의존하고있다고짚었다.친아소이CEO는"미국은VC가주도하는스타트업생태계가활발하고,중국은그문화를받아들여'미국보다더미국다운'창업문화를꽃피웠다"며"한국과네덜란드는대기업을성공적으로키웠지만앞으로는삼성이나ASML만바라봐선안된다"고경고했다.미국식의VC투자모델을활성화시켜대기업생태계뿐만아니라스타트업·스케일업생태계육성이미래패권선점에서중요해질것이라는게그의분석이다.친아소이CEO는"미국빅테크들과실리콘밸리의VC생태계는일반적인한개국가전체보다더많은자금을R&D에쏟아붓는다"며"네덜란드전체R&D지출은연간약240억달러수준이지만아마존은혼자서연간850억달러이상을R&D에투자한다"고짚었다.VC의투자를받아성장한개별기업의R&D규모가국가단위를넘어선시대가됐다는설명이다.친아소이CEO는"바로이지점이지금TNO가가장집중하고있는부분"이라며"TNO는직접스핀아웃회사를만들고,외부스타트업을빠르게성장시키는데깊이관여하고있다"고설명했다.현재TNO는약50개이상의기업을직접보유하고있으며이들회사를스케일업시켰다.TNO의역할을기초과학과시장을연결하는'오케스트레이터'로규정한그는"TNO는민간기업과대학,정부를삼각구조로묶고그한가운데에서혁신을조율한다"며"초기에는컨소시엄방식으로함께연구하고기술성숙도가높아지면스핀오프회사로분사시키는데,이때항상VC와함께간다"고강조했다.어느분야에투자를집중하고있느냐는질문에포토닉스가가장먼저나왔다.친아소이CEO는"TNO는에인트호번에인듐인산화물(InP)기반포토닉스반도체공장을새로지었다"며"포토닉스와첨단패키징,퀀텀,반도체용신소재등에심혈을기울이는중"이라고말했다.방산분야와6세대이동통신도주요연구분야라고언급했다그는"러시아-우크라이나전쟁등지정학적상황으로인해유럽에서방산연구가폭발적으로확대됐다"며"스마트제조의필수인프라인6G도연구를강화했다"고말했다.차크친아소이TNO최고경영자가한국경제신문과인터뷰를하고있다./덴하그=강경주기자덴하그=강경주기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
이재명정부가공공기관에대한통폐합·신설까지포함한구조개편을주문하면서,지식재산처산하공공기관들의개혁방향에도관심이쏠린다.이대통령은최근국무회의에서“공공기관을어떻게개혁할지,통폐합과신설을포함해속도를내달라”며총괄부처에기본계획마련을지시한것으로전해졌다.특히지식재산처는지난해10월1일특허청에서승격출범하며국가지식재산정책컨트롤타워를표방해왔다.출범직후부터정책·보호·데이터·전략기능이확장되는국면에서,산하기관역시“기능재정렬”압박을피하기어렵다는관측이나온다.공공기관경영정보공개시스템(ALIO)에따르면지식재산처소속공공기관은한국발명진흥회·한국지식재산보호원·한국지식재산연구원·한국특허기술진흥원·한국특허전략개발원·한국특허정보원등6개이며전부'기타공공기관'으로지정되어있다.정부가공공기관개혁의큰방향으로불필요·중복기능정리를거론해온만큼,이들기관들의역할배치가'개혁성적표'의한축이될수있다는전망도제기된다.더욱이지식재산처는6개공공기관이운영하고있는데이는처,청단위정부부처중가장많은소속기관이포함된것이다.뒤를이어식약처(5개),산림청(5개),기상청(3개)등이며대부분의처,청은산하공공기관이없거나고유기능수행을위해하나정도를설치,관리하고있다.즉기능적인개선을포함해기관수에서도통폐합등개편이일어날가능성도크다.IP서비스산업계에서는지식재산분야특성상IP진흥(창출),IP사업화,IP보호ㆍ분쟁,IP정보데이터,IP인력양성,IP산업지원,IP연구등기능과역할이서로맞물려기관간업무경계가겹치기쉬운구조라고설명하고기본적으로기능조정을통한슬림화부터기관통폐합및특정기관의민간화까지강도높은개혁방안을검토할필요가있다고주장했다.한국지식재산서비스협회하청일미래준비위원장은“지식재산처의공공기관개혁이승격ㆍ출범후중요한평가척도가될것이며새정부의기조에맞게정부·산업계의협력에기반한효율적으로일잘하는부처로자리매김하기를바란다”고말했다.공공기관알리오에따르면지식재산처소속6개공공기관은1730명이근무하고있고올해예산은약4,200억원이다.한국발명진흥회가예산1200억원으로가장크다.지식재산처관계자는“아직뚜렷하게신설·통합·이전등의정부방침이정해진것은없다”면서“그간지식재산처가수행한업무와관련해산하기관의역할이나방향도정부가이드라인이나오면이에맞춰움직일것으로본다”고말했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[인터뷰]유종필창업진흥원장"얼마나갔는지보다,이뤄진비즈니스의깊이를보자"(라스베이거스=뉴스1)황기선기자=세계최대IT(정보기술)·가전전시회'CES2026'개막이틀차인7일(현지시간)미국네바다주라스베이거스베네치안엑스포유레카관에서관람객들이'K-스타트업'관을둘러보고있다.2026.1.8/뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(라스베이거스=뉴스1)황기선기자세계최대기술전시회인CES2026에서창업진흥원(이하창진원)이주축이돼운영한'K-스타트업(K-STARTUP)통합관'이역대급성과를거뒀다.81개참여기업중11개사가혁신상12개를수상했고,특히전세계상위1%인최고혁신상을역대최다인3개사나배출하며기술력을입증했다.실질적인비즈니스결실도뚜렷하다.총1446건의상담을통해26억원규모의현장계약과35건의협약(MOU및PoC)을체결하며수출가능성을열었다.현장에서유종필창업진흥원장을만나이번성과의비결을들어봤다.◇AI부문에서만최고혁신상2개…기술선도하는K-스타트업의등장창진원통합관현장에서만난유원장은이번CES2026의슬로건인'InnovatorsShowUp(혁신가들의등장)'에주목했다.유원장은"2026년은인공지능(AI)이물리적실체와결합해산업현장에본격적용되는'피지컬AI(PhysicalAI)'의원년"이라고정의하며,우리기업들이그변화의중심에서세계최고수준의경쟁력을보여주었다고평가했다.유종필창업진흥원장(오른쪽)이CES2026K-스타트업통합관부스를찾아기업관계자로부터설명을듣고있다./사진제공=창업진흥원실제로창진원지원으로최고혁신상을받은세기업중두곳(시티파이브,딥퓨전에이아이)이AI와관련된부문에서수상했다.해당기업들의부스에는수많은행사기간내내관람객들이몰려제품구입가능여부와협업가능성에대해타진했다.기술의혁신성만이아니라상업적완성도면에서도현지전문가들의인정을받은셈이다.◇'양보다질'…정예화전략이거둔역대급통합관성과올해K-스타트업통합관의가장큰전략적변화는'정예화'였다.창진원은양적팽창에집중하던방식에서벗어나,글로벌시장에서실질적인문제를해결할수있는기업들을엄선하는'선택과집중'전략을택했다.치열한글로벌경쟁이이뤄지는CES에서성과를거두기위해서는출전기업의정예화가필요하다는유원장의생각때문이다.유원장은"'얼마나많이갔는지'가아니라'얼마나깊이있게비즈니스를수행했느냐'가더중요하기때문"이라고정예화의의미를설명했다.그결과출전기업수가줄었지만최고혁신상은되레늘었다.현장환경도더개선됐다.통합관전체면적이줄었지만개별부스면적은오히려20%이상넓어져쾌적한비즈니스환경이조성됐다.지난해에이어통합관에참가한한기업관계자는"지난해대비부스면적이늘어제품과서비스를더확실하게어필할수있었다"며"관심을보이는투자자와바이어들과더여유롭게오랜시간대화를나눌수있어좋았다"라고호평했다.결국이덕분에역대급현장계약성과까지올릴수있었다.유원장의전략이맞아떨어진셈이다.유원장은"글로벌비즈니스에서현장은그동안쌓아온논의를확인하고'최종서명'을하는마지막무대인만큼,정예화된환경에서의심층대화가계약성사에주효했다"고자평했다.◇7개월의사전빌드업…창진원은어떻게준비했나그렇다면창진원은어떻게이런성과를낼수있었을까.유원장을또다른비결로체계적인사전지원을꼽았다.유원장은"준비된창업기업이제실력을발휘할수있는발판을마련해주는것이창진원의역할"이라며지난5년간의통합관운영데이터를바탕으로진행한'CES전략세미나'를이번성과의핵심비결로설명했다.창진원은지난해7월부터4차례의'CES전략세미나'를통해혁신상전략과피칭등실전역량을집중강화했다.전년도리뷰와선배기업의노하우공유로내실을다졌으며,마지막세미나에는CTA게리샤피로CEO가직접방문해격려를전하기도했다.현장에는20여명의직원을파견해단순행정지원을넘어선밀착케어를제공했다.특히최신기술흐름과자사경쟁력을점검하는'CES도슨트프로그램'을운영해기업들의글로벌인사이트확보도도왔다.CES2026K-스타트업통합관개관식에참석한셸리버클리라스베이거스시장(왼쪽)이유종필창업진흥원장에게표창장을전달하고있다./사진제공=창업진흥원◇"창업은아무도가지않은길에지도를그리는일"유원장은이번통합관에참여한기업들은물론수많은스타트업에"창업은아무도가지않은길에지도를그려넣는일"이라며격려를전했다.그는"축적된자본도,자원도부족했던대한민국이경제성장을이룰수있었던원동력은결국수출로대표되는적극적인글로벌진출"이라며"이제대한민국경제의두번째도약을이끌주역은스타트업이될것"이라고역설했다.또유원장은"한국인이나가있는곳이곧한국의경제영토"라는프런티어정신을강조하며K-스타트업이창진원의지원을바탕으로전세계라는넓은바다를마음껏누비기를당부했다.창진원은CES2026의성과가일회성행사에그치지않도록'Post-CES'밀착사후관리에모든정책적역량을집중할계획이다.유원장은"현장에서맺은소중한인연들과상담결과가실제매출과수출계약이라는실질적결실로이어지는것이무엇보다도중요하다"며이를위한사후리뷰세미나와후속투자유치를비롯한다각적인지원체계가동을약속했다.라스베이거스(미국)=이재원기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
SKT,KT위약금면제정책덕분에점유율39%대추정번호이동시장주도권확보,신규플래그십효과기대LGU+,침해사고은폐의혹에도고객6만명순증누려정보보호투자보다마케팅혈안…일부도매점만수혜[서울=뉴시스]김근수기자=지난11일오후서울시내의휴대전화대리점에이동동신사3사로고가보이고있다[email protected][서울=뉴시스]박은비기자=KT가해지위약금면제기간동안가입자를31만명넘게잃으면서시장점유율변화에관심이다.특히번호이동시장주도권을빼앗은SK텔레콤이지난해유심정보해킹사태로붕괴된시장점유율40%를회복할수있을지주목된다.LG유플러스는침해사고은폐의혹으로수사를받고있지만상대적으로부각되지않아SK텔레콤사고에이어이번에도반사이익을누렸다.15일이동통신업계에따르면지난달31일부터지난13일까지실시된KT의위약금면제로KT를떠난가입자가31만2902명으로집계됐다.마지막이틀동안10만명가까이떠나면서막판탈출현상이벌어졌다.그결과SK텔레콤의시장점유율은현재39%대로추정된다.과학기술정보통신부에따르면지난해10월기준SK텔레콤의시장점유율은알뜰폰포함38.9%정도다.지난해유심정보해킹사태로SK텔레콤이수십년간지켜온40%대점유율이무너졌고,KT위약금면제를계기로점유율복원에나섰지만이선은넘지못한것으로전해진다.SK텔레콤은지원금경쟁에적극적으로뛰어드는한편지난해위약금을면제받고이탈한가입자가돌아오면가입연수와멤버십등급을그대로복원해주는프로그램을운영하면서KT고객을흡수했다.SKT,시장점유율40%탈환언제쯤?…신규플래그십효과기대하지만즉각적인40%탈환은쉽지않았던것으로보인다.전체휴대폰가입자가약5800만명이라는점을고려하면시장점유율1%를올리기위해58만명의순증이필요하다.단순히신규가입자를받는게아니라경쟁사가입자를가져와야되기때문에체감되는마케팅강도는그이상일수있다.시장은KT의위약금면제기간이끝난뒤숨고르기에들어간상태다.면제기간종료첫날이었던전날서울지역주요성지점시세표를보면마이너스폰이었던갤럭시S25기본모델의경우페이백40~50만원에서10만원대로내려앉았고,아이폰17도공짜폰이사라졌다.다만번호이동시장주도권이SK텔레콤으로넘어온상황에서오는3월삼성전자플래그십스마트폰갤럭시S26시리즈출시효과가맞물리면상반기내40%복귀도가시화될가능성이있다.KT고객이탈방어전략과SK텔레콤의수성전략이격돌하며1분기시장점유율싸움이더욱치열해질것으로보인다.이통사들,정보보호투자보다마케팅혈안…일부도매점배불려KT의위약금면제기간KT는알뜰폰포함23만8062명순감했고,SK텔레콤은가입자가16만5370명순증했다.LG유플러스순증규모는5만5317명가량이다.LG유플러스의경우KT와함께침해사고은폐의혹이일었고이에대한경찰수사가진행중이지만별다른행정조치는받지않았다.이로인해LG유플러스가반사이익을얻었다는지적이나온다.특히이통3사모두보안문제가불거진상황에서정작정보보호투자,시스템개선보다대규모마케팅비용을쏟아붓는데혈안이됐다는비판도있다.번호이동계획이있었던일부고객을제외하면단말재고를털어낸제조사와이례적인규모의판매장려금을챙긴성지등일부대형도매점만배를불렸다는시각이다.한업계관계자는"이통3사가전부해킹문제가발생했는데특정회사가위약금을면제한다고해서가입자를뺏으려고거액의마케팅비용을쓰기보다는정보보호투자를더하고시스템을개선하는게바람직하지않았나싶다"며"위약금면제기간가장이익을본건대부분의고객이아닌성지등일부대형도매점일것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
SKT·LG·네이버·업스테이지·엔씨등5개컨소시엄중1곳탈락예정AI기술차용논란속평가진행[서울=뉴시스]이영환기자=배경훈(왼쪽다섯번째부터)부총리겸과학기술정보통신부장관,하정우청와대AI미래기획수석등이30일오후서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에참석해기념촬영을하고있다[email protected][서울=뉴시스]오동현기자=우리나라대표인공지능(AI)을선발하는'독자인공지능(AI)파운데이션모델(독파모)'프로젝트에참여한5개컨소시엄중한곳이1차탈락하게된다.15일과학기술정보통신부에따르면SK텔레콤(SKT),LGAI연구원,네이버클라우드,업스테이지,NCAI등5개컨소시엄에대한심사가종료된다.中AI기술차용VS마타도어?…1차탈락기업선정두고잡음팽배"윤리적부분도공감돼야K-AI인정"[서울=뉴시스]이영환기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이30일오후서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에참석해축사를하고있다[email protected]이번평가는최근업스테이지,네이버클라우드,SK텔레콤등참여컨소시엄이중국산AI기술을차용했다는의혹에휘말린가운데진행됐다.핵심쟁점은'독자AI'의원칙에따라'프롬스크래치(FromScratch·바닥부터독자개발)'로개발했는지여부에쏠렸다.업스테이지의'AI모델솔라오픈'은중국지푸AI의'GLM-4.5-에어'를차용해미세조정했다는의혹이제기됐다.업스테이지는공개검증회를통해즉각반박에나섰고,논란제기당사자가사과문을게시하면서논란이일단락되는듯했다.네이버클라우드는'하이퍼클로바X시드32B싱크'모델의이미지·음성인코더가중국알리바바의'큐웬(Qwen)2.5ViT'을차용했다는지적을받았다.네이버측은"기술적자립도가부족해서가아니라,이미표준화된고성능모듈을활용해전체모델의완성도와안정성을높이기위한고도의엔지니어링판단"이라고해명했다.SK텔레콤의'A.XK1'모델은중국딥시크모델과인퍼런스코드일부가유사하다는지적이나왔다.SK텔레콤측은"인퍼런스코드는모델을빠르고안정적으로구동하기위한실행용코드로,프롬스크래치에서독자성을이야기하는학습코드와는구별된다"고선을그었다.이같은논란에정부는'독자성'과'윤리'를강조하며엄격한심사를예고한바있다.배경훈부총리겸과기정통부장관은지난8일자신의페이스북을통해"최근독자AI파운데이션모델이프롬스크래치여부이슈등논쟁도있지만세계적인수준의AI모델도전은계속되고있고각종지표에서의반응도긍정적"이라면서"다만평가는객관적이고공정하게진행될것이고윤리적인부분에있어서도모두가공감할수있는수준이어야비로소K-AI타이틀을유지할수있게될것"이라고강조했다.[서울=뉴시스]이영환기자=하정우청와대AI미래기획수석이30일오후서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에참석해축사를하고있다[email protected]과기정통부는지난해7월발표한독자AI파운데이션모델프로젝트공모안내서에"해외AI모델의파인튜닝(미세조정)등을통한파생형AI모델개발은본사업의독자AI파운데이션모델개발로간주되지않는다"고명시했다.과기정통부관계자는"현재평가기간중으로심사위원들이평가항목에맞춰들여다볼것"이라며"심사항목에도독창성이있다"고밝혔다.1차평가에서탈락한컨소시엄은정부의그래픽처리장치(GPU)·데이터및인재지원대상에서제외된다.다만,정부는국가AI생태계차원에서이번프로젝트에참여한모든팀의협력과동행을강조한바있다.배부총리는지난해12월30일'독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회'에서"AI모델개발에매진해온정예팀모두가승자"라며"정부와민간이함께힘을모아지속가능한AI생태계를만들어나가자"고당부했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
2월엔씨'리니지클래식'출시소식에팬덤소환예고20년전'2만9700원'월정액서비스부활카드먹힐까리니지IP등에업은엔씨,2조클럽복귀전망…'아이온2'매출1000억원흥행[서울=뉴시스]리니지클래식이2월7일사전무료서비스를시작한다.(사진=엔씨소프트제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영오동현기자=엔씨소프트가원작의향수를자극할다중접속역할수행게임(MMORPG)'리니지클래식'출시를앞두고40~50대게임팬들의기대감을한몸에받고있다.지난해출시된'아이온2'가흥행에성공하면서엔씨의핵심IP(지식재산권)경쟁력을입증한가운데,리니지클래식을기점으로엔씨가본격적인전환국면에들어갈지관심이모인다.리니지클래식은엔씨가1998년부터운영중인'리니지'의2000년대초기버전을구현한PC게임이다.원작의향수를그대로살리면서현대의편의성을더한리니지클래식은'린저씨(리니지즐기는아저씨)'라불리는기존팬덤의대거복귀를끌어낼것으로예상된다.'리니지'원작재현한'리니지클래식'…'린저씨'들이움직인다엔씨는내달7일부터리니지클래식을한국과대만에서사전무료서비스를시작한다.11일부터는20년전금액인2만9700원에월정액서비스로전환할예정이다.과거리니지의유료비즈니스모델이었던월정액서비스의부활은학생시절PC방에서리니지를즐겼던옛이용자들에게는반가운소식이될것으로보인다.2000년대초반리니지를즐겼던팬들의반응이뜨겁다.20년전길드원에게'오랜만에뭉치는것어떠냐'며연락을하거나,당시리니지를플레이하며지금도친분을유지하는팬들끼리집결날짜를정하는이용자들도포착된다.한이용자는'보통저녁에아이를학원에데려다주곤했었는데,혈맹집결날에는가족의양해를구하고서버에접속하려고한다'고말했다.인터넷커뮤니티에서도린저씨들의기대감이포착됐다.'리니지클래식프리오픈한대요.군산에서같이하실분?''리니지클래식대전에서군주하실분찾습니다''리니지클래식제주도민모집합니다'등의게시글이속속올라오고있다.리니지원작은한국형MMORPG의기틀을마련한게임으로평가받는다.2007년에는단일게임으로서사상최초로누적매출1조원을돌파했다.이는국산자동차약8만대를수출한것과맞먹는경제적가치로평가받았다.원작에서파생된모바일시리즈포함해리니지IP의전체누적매출은2022년기준14조원을넘었다는추정치도나온다.'아이온2'흥행이어'리니지클래식'으로쐐기…엔씨,2조클럽복귀할까리니지클래식출시배경에는김택진·박병무엔씨소프트공동대표의'매출2조원복구'목표가있다는분석이나온다.신규IP인'아이온2'가미래성장을책임지고리니지클래식이원작의성과를기반으로확실한캐시카우역할을해줄것이란예측이깔린것이다.엔씨는올해연매출2조원대회복을눈앞에두고있다.지난해엔씨는2026년목표실적을2조원에서최대2조5000억원으로공시했다.목표대로라면엔씨는2022년이후2조원클럽에다시들게된다.김택진·박병무엔씨소프트공동대표는지난7일신년사에서"지난해출시한아이온2는엔씨의핵심IP가여전히경쟁력과가능성을지니고있음을확인시켜줬다"며"현재의엔씨를만들어온레거시IP의가능성을계속확장하고스핀오프게임·외부협업으로우리가쌓아온자산을미래의성장으로연결하겠다"고밝혔다.지난해11월출시된다중접속역할수행게임(MMORPG)아이온2는출시46일만에누적매출1000억원을돌파했다.과도한확률형아이템비중을낮추고합리적인멤버십중심의비즈니스모델을채택했음에도불구하고이같은성과를거둔것이다.엔씨주가는최근발표된아이온2성과와목표주가상향리포트의영향으로지난일주일간KRX기준약15%상승했다.하나증권등주요증권사는전날엔씨의목표주가를32만원선으로상향조정하기도했다.엔씨는올해기존지식재산권(IP)의성공적인스핀오프와확장뿐만아니라'리밋제로브레이커스','신더시티','타임테이커즈'등신규IP도선보일계획이다.모바일캐주얼사업부서를신성장동력으로육성하고추가기업인수합병(M&A)도검토하며외연확장에박차를가하고있다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
엔비디아,HBM4사양상향조정통보삼성전자·SK하이닉스,HBM4성능개선작업돌입‘HBM의두뇌’로직다이설계기술보유vs대만TSMC에의존전문가들“삼성비교우위도드라질것”지난해반도체대전(SEDEX2025)을찾은관람객이삼성전자부스에서HBM4를둘러보고있다./뉴스1엔비디아가올해인공지능(AI)메모리시장의변곡점인6세대고대역폭메모리(HBM4)사양을대폭끌어올리면서삼성전자,SK하이닉스가다시한번경쟁선상에서차세대HBM을수정해까다로운요구사항을맞춰야하는상황에놓였다.전문가들은HBM4부터로직다이(베이스다이)의중요성이부각되면서해당기술을자체보유한삼성전자와대만TSMC에의존하는SK하이닉스의구조적차이로인해삼성전자가다소유리할것으로관측하고있다.로직다이는HBM의두뇌이자전원·신호의교통정리를담당한다.특히TSMC의경우엔비디아를비롯해AI반도체광풍으로밀려드는파운드리(반도체위탁생산)수요를감당하기어려운상황이어서HBM용로직다이생산능력뿐만아니라공정전환투자를단행하기가어렵다는것이국내외전문가들의중론이다.이는자체적으로로직다이를설계,생산할기술이부재한SK하이닉스의취약점으로꼽힌다.15일업계에따르면지난해4분기엔비디아가삼성전자,SK하이닉스에HBM4납품기준을다시한번상향조정해전달했다.이에삼성전자는로직다이의설계를수정하고파운드리사업부와협업해발열제어와성능향상에초점을맞추고개발작업에속도를높이고있다.일반적으로HBM은여러장의D램다이를수직으로쌓아올린구조다.HBM4에서로직다이는이스택의맨아래(바닥)에붙는칩으로,D램다이만으로는수행하기어려운기능을맡는다.데이터전송의타이밍과경로,전력관리등이로직다이의성능에달려있는셈이다.HBM4는초기표준규격이데이터전송속도8~10Gb/s였지만엔비디아가이를13Gb/s로변경하면서로직다이의중요성이커졌다.이같은고속구간에서는HBM으로발생하는열,전력변동이곧바로데이터처리오류로이어질수있기에이를제어하는로직다이의사양도개선되어야한다.HBM성능경쟁이D램보다는로직다이설계역량으로확장됐다는의미다.삼성전자에정통한관계자는“데이터전송속도를끌어올리는건로직다이의설계와공정을일부수정하면되기에그렇게어렵게보진않는다”며“엔비디아가제시한핀당13Gbps수준에도달하는것은가능하지만,문제가되는발열제어다.이또한오래걸릴문제는아니다”라고설명했다.앞서전영현삼성전자DS부문장(부회장)도올해신년사에서HBM4의경쟁우위를자신한바있다.SK하이닉스의경우해당과정에서다소어려움을겪을것이라는게전문가들의관측이다.국내한사립대교수는“HBM이세대를거듭하며로직다이에서기술력차이가발생하기시작했는데,SK하이닉스의경우해당기술을전적으로대만TSMC에의존하고있다”며“지금도수요감당이힘든TSMC입장에선로직다이에대한설비투자,라인확장은후순위로밀려있다”고했다.HBM의재료인D램공정전환역시SK하이닉스가삼성전자에비해불리한상황에내몰리고있다.특히SK하이닉스D램생산의30%이상을소화하는중국우시공장과국내핵심거점인이천공장의기술격차가벌어지고있다는문제가거론된다.우시공장의경우미국의제재로매년미국으로부터검증된최종사용자(VEU)지위를얻어야하는위험요소가있으며,장비반입역시미국정부가정한기준에맞춰야한다.수출허가절차가상시화하면장비·부품조달에시간이걸리게되고이는중국내생산시설의첨단공정전환을가로막는조치로작용할것이라는관측이나오는것도이때문이다.한국신용평가는최근보고서에서“장기적으로중국내반도체장비반입제한이지속될경우중국소재팹(공장)의D램과낸드플래시모두레거시화(구형화)가진행되면서생산능력저하에따른영업실적하방요인으로작용할수있다”고분석했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.