[IT뉴스]‘나 혼자 산다’ 멋져 보이지만… 20대 ‘모태솔로’, 삶의 만족도 떨어진다

스위스취리히대,1만7000명13년간추적조사남성·고학력자일수록‘장기솔로’가능성높아20대후반부터삶의만족도급격히하락확인첫연애시작하면외로움줄지만우울감은여전[사진=픽사베이]‘나혼자산다’는말이더이상외로움의표현이아닌시대가왔다.미디어에서는혼자사는삶을당당한라이프스타일로묘사하고,연애를필수가아닌선택으로여기는젊은층도늘고있다.하지만실제데이터가보여주는현실은미디어의화려한이미지와는달랐다.연애경험이없는‘모태솔로’생활이길어질수록청년들의삶의만족도는떨어지고우울감은깊어진다는연구결과가나왔다.스위스취리히대(UZH)심리학과미하엘크레이머박사연구진은“연애경험이없는젊은성인들을장기추적조사한결과,솔로기간이길어질수록삶의만족도가하락하고외로움이커지는것으로나타났다”고13일(현지시간)국제학술지‘성격및사회심리학저널(JournalofPersonalityandSocialPsychology)’에발표했다.연구진은독일과영국에거주하는16세에서29세사이의젊은남녀1만7000여명을대상으로13년간추적조사를진행했다.연구시작당시연애경험이전무한참가자들을대상으로매년설문조사를통해이들의연애상태와심리적안녕감을분석했다.분석결과오랫동안솔로로남을가능성이큰그룹은주로남성이거나교육수준이높은사람들인것으로나타났다.또한연구시작시점에서이미행복도가낮거나,혼자또는부모와함께사는사람들도장기솔로가될확률이높았다.크레이머박사는“교육수준이높을수록학업이나경력에집중하느라진지한연애를뒤로미루는경향이있다”며“이는기존사회학연구결과와도일치하는부분”이라고설명했다.문제는솔로기간이길어질수록마음의병도함께깊어진다는점이다.연구에따르면장기간연애를하지않은청년들은시간이지날수록삶의만족도가뚜렷하게감소했고외로움은증가했다.특히이러한부정적인영향은20대후반에접어들면서더욱두드러졌다.청소년기에는연애유무가행복도에큰차이를주지않았지만,성인기로진입하는과정에서그격차가벌어졌다.20대후반은우울증증상이증가하는시기이기도하다.이는남성과여성모두에게서비슷하게관찰됐다.연구진은첫연애가가져오는긍정적인효과도확인했다.오랫동안혼자지내던사람이첫연애를시작하자삶의만족도가높아지고외로움이덜해졌다.이러한효과는단기적인기분전환에그치지않고장기적으로도지속됐다.하지만연애가만병통치약은아니었다.첫연애를시작해도우울증증상자체는뚜렷하게개선되지않았기때문이다.연애가외로움은달래줄수있어도,기저에깔린우울감까지즉각적으로해결해주지는못한다는의미다.크레이머박사는“20대초반까지는괜찮지만,성인기진입기동안오랫동안혼자지내는것은행복도에중대한위험요소가될수있다”며“특히낮은행복감은다시연애를시작하기어렵게만드는악순환으로이어질수있어,20대후반에첫연애를시작하는것이더어려워질수있음을시사한다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-01-15 09:07
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[IT뉴스]GS리테일, 카카오클라우드 통해 AI 검색⬝추천 시스템 월평균 35% 비용 절감

약5배많은GPU메모리활용도가능해져이를통해검색및추천모델도강화카카오엔터프라이즈는GS리테일이카카오클라우드를기반으로AI검색및추천시스템을도입해유의미한성과를거두고있다고15일밝혔다.[카카오엔터프라이즈제공][헤럴드경제=박혜림기자]카카오엔터프라이즈가국내대표유통업체GS리테일과인공지능(AI)검색및추천시스템혁신을통한개인맞춤형쇼핑경험강화에앞장서고있다.뿐만아니라이과정에서투입되는비용을월평균약30%이상절감하는효과도거뒀다.카카오엔터프라이즈는GS리테일이카카오클라우드를기반으로AI검색및추천시스템을도입해유의미한성과를거두고있다고15일밝혔다.GS리테일은2024년부터GS샵등에카카오클라우드의GPU인스턴스와쿠브플로우(Kubeflow)를중심으로한검색및추천시스템을운영하고분석환경을구성해활용하고있다.지난해5월부터는카카오클라우드를기반으로훈련한텍스트임베딩모델을활용해의미기반검색을적용했다.텍스트임베딩모델을통해단어와문장간의미적유사성을파악하고,사용자행동데이터를기반으로사용자와상품간유사도를계산해추천하는협업필터링(CF)방식과상황에맞는시퀀스모델을혼합한추천모델을통해GS샵의검색품질을향상시켰다.이처럼GS리테일은카카오클라우드로전환하면서검색및추천모델학습과관련해월평균약35%의비용을절감했으며모델실험사례수또한40%증가시켰다.카카오클라우드를통해비용을절감할수있을뿐만아니라기존대비약5배많은GPU메모리를활용할수있게됐으며,더많은실험이가능해져검색및추천모델을강화할수있었다.GS리테일은유동적인GPU수요에원활하게대응하고급격한환율변동에대비하기위해카카오클라우드를선택했다.기존에사용하던글로벌클라우드는고정된GPU리소스를예약구매하는방식으로유연성이부족했고,연초에계획된예산내에서환율변동이발생하는경우GPU리소스조정이불가피한경우가발생했다.카카오클라우드는GPU리소스를최소단위로구성할수있게지원해GS리테일이필요한만큼유동적으로리소스를확장할수있도록했다.또환율변동등대외불확실성을최소화해연초에계획한예산을효율적이고안정적으로집행할수있게도왔다.GS리테일은비용예측및예산의효율적인집행을강화하고AI검색및추천시스템을고도화하는실험에더욱집중할수있었다.김요한GS리테일AX본부홈쇼핑AX부문장(상무)은“기존에검색및추천시스템에서사용하던쿠브플로우기반파이프라인을그대로카카오클라우드로이전해활용할수있었고유연성과확장성측면에서매우만족스러웠다”며“앞으로도AI에이전트기반의대화형쇼핑서비스,초개인화추천과고객별맞춤형동적사용경험을제공하기위해최선의노력을다할것”이라고말했다.이용민카카오엔터프라이즈클라우드부문장은“GS리테일의AI검색및추천시스템혁신사례는유통분야에서카카오클라우드를기반으로비용절감과실험수증가라는정량적인성과를동시에달성한모범사례”라며“고객이핵심경쟁력에집중할수있는AI인프라환경을조성하는데적극노력하겠다”고강조했다.한편GS리테일은홈쇼핑GS샵과편의점GS25,슈퍼마켓GS더프레시등세가지핵심유통채널을운영하며고객의라이프스타일에맞춘혁신을지속해온대표유통기업이다.특히GS샵은데이터파이프라인개발부터모델서빙,품질모니터링까지AI⬝머신러닝운영(MLOps)전문성을바탕으로검색및추천시스템을운영하고있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:57
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[IT뉴스]KT, 지니 TV AI 에이전트로 ‘TV와 일상 대화’ 확대

AI에이전트200만셋톱박스데이터분석‘명령형제어’서‘자유대화형’으로이용변화전연령대정서적교감키워드…AI소통창구KT모델이지니TVAI에이전트로TV를통해AI와일상적인대화를나누는모습[KT제공][헤럴드경제=차민주기자]KT는TV가콘텐츠시청기기를넘어인공지능(AI)과일상대화를나누는플랫폼으로활용되고있다고15일밝혔다.이는KT가지니TVAI에이전트이용키워드데이터를분석한결과다.이번분석은지난해7월도입된지니TVAI에이전트지원셋톱박스가200만대로확대된것을계기로진행됐다.KT가분석한결과에따르면,기존“지니야TV켜줘”“채널바꿔줘”등단순명령수행에머물렀던음성인식이AI에이전트도입이후일상적인질문과대화를주고받는‘자유대화형’형태로확장됐다.장기기억(LTM,Long-termmemory)기반상호작용데이터분석에서는전연령대에서‘엄마’‘아빠’‘사랑’등가족을의미하는단어가반복적으로등장했다.KT는이용자가AI와정서적교감을나누는근거라고설명했다.지니TVAI에이전트와의대화는오전8시와오후7시에집중됐다.하루평균발화횟수는3회이상이었다.“지니야굿모닝”“잘자”“고마워”“사랑해”등인사와정서표현도수만건에달했다.연령대별로는20대에서연인·일상키워드가,30~40대에서는자녀양육과관련된단어가두드러졌다.50대이후부터는취미와건강관련키워드가확대되는경향을보였다.KT모델이지니TVAI에이전트로TV를통해AI와일상적인대화를나누는모습[KT제공]KT모델이지니TVAI에이전트로TV를통해AI와일상적인대화를나누는모습[KT제공]월별로는계절과사회적이슈에따라관심사가변화했다.7월에는에어컨,8월에는한화·기아(야구),‘케이팝데몬헌터스(넷플릭스)’,9월에는‘폭군의셰프(tvN)’,손흥민,10월에는축구,11월에는김연경,‘태풍상사(tvN)’,12월에는‘모범택시(SBS)’,‘미스트롯(TV조선)’등이등장했다.이를두고KT는지니TVAI에이전트가미디어특화거대언어모델(LLM)로활용되고있다는증거라고강조했다.이외에도모바일기반AI서비스이용빈도가상대적으로적었던고령층과키즈세대의이용확대도확인됐다.아울러KT는지니TVAI에이전트도입당시적용한마이크로소프트의애저오픈AI(AzureOpenAI)모델에SOTAK등을추가해멀티거대언어모델(LLM)체계로서비스를고도화했다.또자체개발한‘의도분류엔진’을적용해,이용자의질문의도를분석하고최적의모델을자동호출하도록했다.KT모델이지니TVAI에이전트로TV를통해AI와일상적인대화를나누는모습[KT제공]KT는올해말까지지니TVAI에이전트적용대상을약500만대로확대할예정이다.이미지·오디오등다양한정보를통합인식하는‘멀티모달모델’도도입할계획이다.김채희KT미디어부문장은“지니TVAI에이전트는단순한TV제어기능을넘어이용자의취향과감정,생활패턴을이해하는생활형AI로자리잡고있다”며“앞으로도더많은세대와계층이AI일상화를체감할수있도록기능고도화를지속하겠다”고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:57
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[IT뉴스]메타 ‘VR 사업’ 해고 수순…‘메타버스’ 보내주고 ‘AI’ 열차 탄다

[AI요약]메타가VR부문해고및스튜디오폐쇄를결정하면서마크저커버그의AI로의대대적인전환을보여주고있다는분석이나온다.메타는오픈AI와구글의대규모언어모델및AI기능이폭발적인인기를얻고있는상황에서이들과경쟁하기위해분산된AI전략으로고군분투하고있으며,기업은코드명‘아보카도’로알려진차세대AI모델을올해1분기에출시할전망이다.메타는VR사업부인리얼리티랩스내VR관련직원들을해고하기시작했으며,VR게임개발스튜디오여러곳을폐쇄할예정이다.(이미지=메타)저커버그가페이스북의이름을메타로바꾼지4년만에결국VR부문해고결정했다.메타(Meta)의가상현실(VR)부문해고및스튜디오폐쇄현황과전망에대해뉴욕타임즈,CNBC등외신이14일(현지시간)보도했다.앞서마크저커버그메타CEO는페이스북을메타로바꾸면서업무,놀이,그리고소셜활동의미래가가상화될것이라는그의비전을확신했지만,메타버스비전이뚜렷한성과를내지못하면서기업이중대한방향전환을시도하고있다는관측이나오고있다.외신에따르면메타는이번주VR사업부인리얼리티랩스(RealityLabs)내VR관련직원들을해고하기시작했으며,VR게임개발스튜디오여러곳을폐쇄할예정이다.이번해고는1000명이상의직원을감축하는것으로,퀘스트(Quest)VR헤드셋을제작하는하드웨어사업부와호라이즌월드(HorizonWorlds)가상소셜네트워크사업부의약10%에영향을미칠것으로보인다.메타가VR사업을축소하기로결정한것은페이스북이20억달러(약2조9330억원)에오큘러스VR을인수하며시장에진출한지12년만이다.2020년말이후메타의리얼리티랩스사업부는누적700억달러(약102조6550억원)이상의손실을기록한것으로파악된다.지난10월발표된최신분기실적보고서에서메타는리얼리티랩스가4억7천만달러(약6892억원)의매출에44억달러(약6조4526억원)의손실을기록했다고밝혔다.이러한가운데메타는오픈AI와구글의대규모언어모델및AI기능이폭발적인인기를얻고있는상황에서이들과경쟁하기위해분산된AI전략으로고군분투하고있다.특히메타가코드명‘아보카도’로알려진차세대AI모델을올해1분기에출시할것이라는전망이나온다.메타의주가는지난해알파벳에크게뒤처졌고나스닥지수에도미치지못했으며,이러한추세는2026년초에도이어져새해들어주가가4%이상하락했다.현재메타는AI에대한투자를확대하는반면,메타버스사업규모를축소하고있다.AI는실리콘밸리와업계전반을뒤흔든기술이자저커버그가최근몰두하고있는분야로,그는최근최고의AI인재영입에막대한투자를하면서눈길을끌었다.저커버그는최고의AI인재영입에막대한투자를해왔는데,특히지난6월에는스케일AI(ScaleAI)의창립자알렉산드르왕을비롯해해당스타트업출신의엔지니어및연구원들을143억달러(약20조9852억원)에영입했다.또지난해10월에는4년간메타버스사업을이끌었던비샬샤가AI제품담당부사장으로임명됐으며,같은달메타는2025년자본지출목표를700억달러(약102조7250억원)에서720억달러(약105조6600억원)사이로상향조정하고2026년에는투자규모가“상당히커질것”이라고밝힌바있다.이번구조조정의일환으로폐쇄되는스튜디오에는아머처스튜디오(ArmatureStudio),트위스티드픽셀(TwistedPixel),산자루(Sanzaru)와오큘러스스튜디오센트럴테크놀로지(OculusStudiosCentralTechnology)라는기술부서가포함된다.메타가2023년호라이즌월드용자체콘텐츠제작을위해설립한아우로인터랙티브(OuroInteractive)를비롯한다른스튜디오에서도인력감축이진행되고있는것으로알려진다.메타가2023년4억달러(약5868억8000만원)에인수한VR피트니스앱슈처네추럴(Supernatural)은유지보수모드로전환돼최소인력으로운영되면서더이상새로운콘텐츠가추가되지않을전망이다.메타의VR프로젝트는크게성공하지못했지만AI기반웨어러블기기개발성과는거뒀다는평가를받고있다.(이미지=메타)메타는지난해12월리얼리티랩스의예산을VR사업에서AI안경및웨어러블기기사업으로전환하겠다고발표하며이번구조조정의발판을마련했다.메타의VR프로젝트는크게성공하지못했지만AI기반웨어러블기기특히에실로룩소티카와의파트너십을통해어느정도성과는거뒀다는평가를받고있다.레이밴메타스마트안경을제작한것이그예로들수있다.지난해9월두기업은799달러(약117만원)에판매되는메타레이밴디스플레이안경을공개했는데,해당안경에는작은메시지와사진미리보기를보여주는내장디스플레이가탑재돼있다.메타는지난주미국내‘전례없는’수요로인해재고가제한적이라는이유로디스플레이안경의글로벌출시를연기한다고발표했다.이러한생산량감축에도불구하고메타는VR사업을포기하지않을것이라는전문가들의분석이크다.메타는어린이들에게인기있는가상세계게임플랫폼인로블록스(Roblox)용게임개발자들을영입해호라이즌월드용콘텐츠를제작하도록유도하고있는것으로알려진다.로블록스는일일사용자수가1억5천만명이넘는다고주장하고있지만,호라이즌은월간활성사용자수가수십만명을넘지못한것으로추측된다.마이크로소프트가2014년에인수한마인크래프트(Minecraft)와로블록스의성공사례를통해호라이즌월드는메타가젊은층을자사서비스로끌어들이는통로역할을할수있을것으로기대하고있다.메타대변인은“이번구조조정조치는기업이VR사업에서AI안경및웨어러블기기사업으로전환하려는노력의일환”이라며“절감된예산을올해웨어러블사업성장에재투자할계획”이라고밝히면서도구체적인해고사유는언급하지않았다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지

26-01-15 08:47
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[IT뉴스][단독]"내 검이랑 겨룰 분?"…카톡방을 게임판으로 바꾼 카카오 前 CEO

남궁훈전카카오대표가세운AI스타트업,카톡챗봇'검키우기'로흥행채팅방서명령어만으로검강화·배틀…입소문타며챗봇1위[서울=뉴시스]카카오톡챗봇베타서비스를통해제공중인아이즈엔터테인먼트'플레이봇'(사진=플레이봇카카오톡채널캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=카카오톡채팅방이별도앱설치없이도즐길수있는게임판으로변했다.간단한명령어만입력하면검을강화하고친구가지닌검과대결해게임머니를획득하는등채팅영역이놀이로확장됐다.카카오톡의새로운활용법을제공한이게임제작사는남궁훈전카카오대표가설립한인공지능(AI)스타트업'아이즈엔터테인먼트'로확인됐다.[서울=뉴시스]15일업계에따르면아이즈엔터가서비스하는'플레이봇'이지난해12월출시후현재까지카카오톡챗봇부문인기순위1위를유지하고있다.(사진=카카오톡캡처)*재판매및DB금지15일업계에따르면아이즈엔터가서비스하는'플레이봇'이지난해12월출시후현재까지카카오톡챗봇부문인기순위1위를유지하고있다.플레이봇이제공하는게임'검키우기'는이용자가채팅방에챗봇을초대해텍스트명령어만으로플레이하는AI게임챗봇형태다.'강화','배틀'등단순키워드만입력하면이용자본인이소유한검을강화하거나같은채팅방에있는친구의검과대결할수있다.승패에따라보상이달라지며검을팔거나대결(배틀),출석등을통해받은골드(게임머니)는검강화에활용할수있다.아이즈엔터측은"플레이봇은게임의핵심요소인상호작용에충실한머드게임에서영감을얻은프로젝트"라고설명했다.머드게임은텍스트기반으로여러사용자가온라인으로접속해함께즐기는롤플레잉게임(RPG)이다.그래픽게임이보편화되기전인1990년대초반PC통신시절인기를끌었던장르다.'검키우기'는이장르의감성을AI기술로재해석하며Z세대에게는신선함을,기성세대에게는추억을불러일으킨다는평가가나온다."20강내무기와대결할사람?"…입소문만으로1위'게임1세대'남궁훈의귀환…AI메신저프로젝트준비중[서울=뉴시스]카카오톡챗봇베타서비스를통해제공중인아이즈엔터테인먼트'플레이봇'.플레이봇공식오픈채팅방도운영중인데현재2000여명이참여해활발히활동하고있다.(사진=플레이봇카카오톡오픈채팅방캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]카카오톡챗봇베타서비스를통해제공중인아이즈엔터테인먼트'플레이봇'공지(사진=플레이봇카카오톡채널캡처)*재판매및DB금지플레이봇은카카오톡이용자들의입소문을타며빠르게성장했다.현재플레이봇카카오톡채널구독자수는4만4000여명에달한다.플레이봇공식오픈채팅방도운영중인데현재2000여명이참여해활발히활동하고있다.이용자들은"13강'샌드백'있습니다.프로필링크타고오세요"와같은메시지를남기며대결상대를찾는다.일정수준이상강화한이용자들이다른이용자들의도전을받아주는'샌드백'역할을자처하는문화도자연스럽게형성됐다.서비스측면에서도단순방치를넘어이용자와의접점을꾸준히넓히고있다.크리스마스·새해등특정기간에만획득할수있는한정검도준비해수집욕구를자극하고지속적인접속을유도하고있다.공지도눈에띈다.플레이봇은점검·이벤트·한정아이템안내를'대장장이'캐릭터의세계관대사와일러스트로전달한다."어서와대장간은처음이지?"라는메시지나대장장이가새해를맞아용사에게인사를건네는그림공지는이용자들사이에서공유되며또하나의즐길거리로기능하고있다.게임이인기를끌면서네이버블로그등인터넷커뮤니티에서도효율적인골드수급방법이나무기도감정리등이용자생성공략콘텐츠가확산되고있다.아이즈엔터관계자는'검키우기'흥행에대해"AI시대에근본적인재미를재해석한요소가이용자들의공감과반응으로이어지고있는것같아관심에감사하다"고전했다.[서울=뉴시스]남궁훈아이즈엔터테인먼트대표(사진=아이즈엔터테인먼트제공)*재판매및DB금지'플레이봇'은아이즈엔터가2023년11월설립후선보인첫번째자체서비스다.과거한게임부흥을이끌고'카카오게임하기'신화를썼던남궁대표의게임DNA가AI기술과결합해메신저환경에녹아들었다는평가가나온다.아이즈엔터는AI를활용한새로운소통방식을제시해왔다.이미지난해팬덤플랫폼기업디어유와공동개발을통해'AI펫버블'을선보인바있다.아티스트의가상반려동물캐릭터와팬들이직접소통할수있는서비스다.예를들어팬들이궁금한점은펫캐릭터가대신아티스트에게물어보고답을전해주는메신저역할을한다.아이즈엔터의다음프로젝트는AI메신저다.남궁대표는앞서자신의페이스북계정을통해인간과가상인간의공존속에서새로운즐거움을제공하는메신저형프로젝트를준비중이라고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:37
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[IT뉴스]가상자산거래소 ‘15% 지분 상한’ 검토에 코스포 반발…“사후 강제는 시장 신뢰 훼손”

[이데일리김현아기자]국내최대의스타트업단체인코리아스타트업포럼(의장한상우·코스포)이금융당국이디지털자산2단계입법논의과정에서가상자산거래소대주주지분보유한도를15~20%로제한하는방안을검토중인것으로알려진것과관련해“이용자보호와시장신뢰강화라는취지에는공감하지만,성장한민간기업의소유구조를사후적으로강제재편하는방식은과도하며부작용이크다”며재검토를요구했다.코스포는15일입장문을내고“가상자산거래소가다수국민이이용하는핵심거래인프라로자리잡은만큼공공성강화와이용자보호체계고도화는필요하다”면서도“공공성은소유지분을인위적으로분산한다고확보되는것이아니라실제운영에서이용자자산을안전하게보관·관리하는지,이해상충을막는장치가있는지,사고발생시신속한대응과복구가가능한내부통제역량이갖춰져있는지에서드러난다”고밝혔다.특히코스포는‘지분상한’방식이사실상대주주의강제매각을전제할수있다는점을문제로지적했다.코스포는“이미성장단계에진입한기업의대주주에게일정기한내지분매각을요구하는방식은재산권·주주권침해논란을넘어혁신생태계전반에불확실성을키울수있다”며“기업을키워성과를만들어도‘공공성’을이유로사후적으로성과가회수될수있다는신호는특정산업을넘어스타트업·벤처생태계의투자심리를위축시키고자본조달비용을높일수있다”고주장했다.코스포는대안으로소유규제보다‘행위규제’와‘거버넌스규율’중심의제도설계를제시했다.코스포는“이용자보호와산업발전을함께달성하려면지분상한같은소유규제보다실효성있는행위규제와거버넌스규율을강화해야한다”며“거래소의지배력취득및변동에대한감시체계를고도화하고,경영진적격성과운영투명성을중심으로감독하는접근이필요하다”고밝혔다.아울러코스포는정책도입과정에서충분한의견수렴과규제영향평가가선행돼야한다는점도강조했다.코스포는“정부와국회가디지털자산시장을공공인프라로바라본다면,제도도입과정에서업계·이용자·투자자·전문가의견을폭넓게수렴하고예측가능성을높일합리적전환방안을마련해야한다”며“스타트업생태계역시이용자신뢰를기반으로한건전한시장조성과글로벌경쟁력확보에책임있게협력하겠다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:27
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[IT뉴스]“전파망원경 기술 혁신” 레이저 빛으로 ‘블랙홀’ 더 선명하게 본다

-KAIST-천문연-표준연공동연구성과-미세한우주전파선명포착기술개발한국천문연구원이운영중인KVN평창망원경에서KAIST최준용(왼쪽부터),정우송연구원,김정원교수백지훈연구원이기념촬영을하고있다.[KAIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]전파망원경은우주에서오는미세한전파신호를포착해이를천체이미지로바꾸는장비다.아주먼블랙홀을선명하게관측하려면여러대의전파망원경이하나처럼정확히같은시각에우주신호를포착해야한다.국내연구진이레이저빛을이용해이들의관측시점과위상을정밀하게맞추는새로운기준신호기술을개발했다.KAIST는기계공학과김정원교수연구팀이한국천문연구원(KASI),한국표준과학연구원(KRISS),독일막스플랑크전파천문연구소(MPIfR)와공동으로,광주파수빗레이저를전파망원경수신기에직접적용하는기술을세계최초로구현했다고15일밝혔다.일반적인레이저는한가지색(주파수)만내지만,광주파수빗레이저는수만개이상의매우정확한색들이일정한간격으로줄지어배열돼있다.이모습이마치빗처럼보여‘주파수빗(frequencycomb)’이라는이름이붙었다.광주파수빗레이저는각빗살하나하나의주파수를정확히알수있고그간격또한원자시계수준으로정밀하게맞출수있어과학자들사이에서는‘빛으로만든초정밀자’로불린다.여러전파망원경이동시에관측하는초장기선전파간섭계(VLBI)기술의핵심은각망원경이수신한전파신호를마치하나의정밀한자에맞춰정렬하듯위상(phase)을일치시키는것이다.연구진은‘기준신호의생성단계부터빛(레이저)을활용해위상정렬의근본적인정밀도를높이자’는발상으로,광주파수빗레이저를전파망원경내부로직접전달하는방식을개발했다.이를통해기준신호생성과위상보정문제를하나의광학시스템으로동시에해결하는데성공했다.기존방식이관측주파수가올라갈수록‘눈금이미세하게떨려위상을맞추기어려운자’와같았다면,이번기술은‘극도로안정적인빛으로위상을고정하는초정밀자’로기준을세운것에비유할수있다.AI로생성한이번연구결과모식도.[KAIST제공]이기술은한국우주전파관측망(KVN)연세전파망원경에서시험관측을통해검증됐다.연구팀은전파망원경간신호의안정적인간섭무늬(fringe)를검출하는데성공했으며,정밀한위상보정이가능함을실제관측으로입증했다.최근이시스템은KVN서울대평창전파망원경에도추가설치돼,여러관측소를동시에사용하는확장실험으로이어지고있다.연구팀은이를통해블랙홀이미지를더욱선명하게관측할수있을뿐아니라,VLBI관측에서오랫동안문제로지적돼온장비간위상지연오차를획기적으로줄일수있을것으로기대하고있다.김정원교수는“이번연구는광주파수빗레이저를전파망원경에직접적용해기존전자식신호생성기술의한계를뛰어넘은사례”라며,“차세대블랙홀관측의정밀도를높이고,주파수계측과시간표준분야발전에크게기여할것”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:27
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[IT뉴스]"전력반도체 산업 육성 국가 안보 차원에서 접근해야"

[신년인터뷰]구상모차세대전력반도체추진단장"전력수요늘면서에너지효율높일전력반도체중요해져""한국은메모리는강하지만전력반도체는강하지않아"[아이뉴스24권서아·박지은기자]산업통상부차세대전력반도체추진단의구상모단장이"전력반도체는산업차원의경쟁력제고를넘어국가안보차원에서접근해야한다"며"올해가그실행원년"이라고말했다.차세대전력반도체추진단은산업부가지난해말공식출범시켰다.추진단에는삼성전자·SK실트론·알에프에이치아이씨(RFHIC)등주요공급기업과자동차·철도·전력망기업등수요처,국책연구기관및대학이참여한다.구상모광운대전자재료공학과교수가단장을맡게됐다.구상모단장은지난13일아이뉴스24와의신년인터뷰에서“전력반도체는인공지능(AI),데이터센터,전기차,국가전력망등핵심인프라전반에필수적으로쓰인다"며"특정국가나기업에대한의존도가높아질경우공급망리스크가곧바로안보문제로이어질수있다"며그중요성을강조했다.구상모산업통상부차세대전력반도체추진단장(광운대전자재료공학과교수)가13일아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=곽영래기자]차세대전력반도체추진단은산업경쟁력제고및국가안보차원에서먼저국내수요상황을파악하고,이를반영한중장기로드맵을세울계획이다.구단장은“2030년까지최소5년짜리중장기로드맵을바탕으로전력반도체기술개발과수요연계를동시에추진하려한다”고밝혔다.다음은구단장과의일문일답.-차세대전력반도체추진단의올해목표는“올해는차세대전력반도체기술과소재적용흐름에대응하기위한‘실행원년’이다.오는2030년까지최소5년짜리중장기계획을수립·실행하려한다.”-왜지금전력반도체가중요해졌나.“인공지능(AI)·피지컬AI,데이터센터,전기차(EV)확산으로전력수요가빠르게늘고있다.연산성능뿐아니라에너지효율이핵심이되면서전력변환·공급과정에전력반도체가필수요소로부상했다.”구상모차세대전력반도체추진단장[사진=곽영래기자]-한국의전력반도체경쟁력은어떤수준인가.“한국은메모리반도체경쟁력은강하지만전력반도체분야는아직충분히강하지않다.다만패러다임전환기인만큼지금집중하면추격이가능한시점이라고본다.”-올해추진단이세울로드맵은?“1분기에오는2030년까지연구개발(R&D)로드맵을정의한다.이어2분기~3분기전까지실증프로젝트를구체화해산업현장에서착수할수있도록할계획이다.”-전기차에이어데이터센터·전력망(HVDC)·우주까지수요처가늘고있더라.“AI데이터센터는전력변환이필수여서차세대전력반도체수요가빠르게늘고있다.국가전력망에서도고전압직류송전(HVDC)이확대되면서고전력처리가가능한전력반도체의중요성이커지고있다.우주데이터센터구상역시전력반도체없이는구현이어렵다.”-전력반도체를국가안보로봐야한다는주장도나온다.“그렇다.특정국가나기업에대한의존도가높아질경우공급망리스크가곧바로안보문제로이어질수있다.전력반도체는산업을넘어국가인프라전반을지탱하는핵심기술이다.”차세대전력반도체추진단이공개한차세대전력반도체분야5대추진과제[사진=권서아기자]-중국의반도체기술추격이거센데,전력반도체분야에서는어떠한가.“중국은실리콘카바이드(SiC)와갈륨나이트라이드(GaN)등제3세대반도체에대규모투자를이어가며최근2~3년사이기술과공급능력이빠르게성장한상황이다.장기적으로는관련업체가2~3곳으로재편될가능성이크다고본다.한국은고신뢰성·고전압기술과안정적인공급망구축으로대응해야한다.”-차세대전력반도체의소재로는무엇이있나.“실리콘카바이드(SiC)와갈륨나이트라이드(GaN)가대표적이다.갈륨옥사이드(Ga2O3)는상용화를향한단계에있고,다이아몬드와알루미늄나이트라이드(AlN)는중장기연구대상이다.”-차세대전력반도체기업들을위한정책적지원은.“일부기업은이미지원을받은것으로알고있다.앞으로는수요확대를유도하기위한인센티브나바우처등제도적장려책이필요하며,추진단차원에서도관련제안을할수있을것이다.”구상모차세대전력반도체추진단장[사진=곽영래기자]구상모단장은?△1973년생△고려대학교전기공학과학사△스웨덴왕립공과대학(KTH)전자공학박사△미국MIT방문연구원△미국국립표준기술연구소(NIST)반도체분과연구원△스웨덴왕립공과대학(KTH)방문교수△광운대학교전자재료공학과교수△차세대전력반도체추진단단장△고에너지갭(WideBandgap)반도체연구센터장△국가과학기술연구회전략연구단책임자문위원△국가과학기술자문회의전략기술반도체조정위원회책임위원△ICSCRM총괄조직위원장(GeneralChair)△한국전기전자재료학회(KIEEME)부회장△한국전기전자학회(IKEEE)회장/권서아기자([email protected]),박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:18
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[IT뉴스]퓨리오사AI·망고부스트, ‘AI 데이터센터 병목’ 겨냥 맞손…가속기-네트워킹 결합 추진

[이데일리김현아기자]AI반도체(NPU)스타트업퓨리오사AI와데이터센터인프라효율화스타트업망고부스트가차세대AI데이터센터시장공략을위해협력에나섰다.전력소모가큰GPU중심인프라의한계를줄이기위해,AI연산가속기와네트워킹·데이터처리가속(DPU)을결합해데이터센터전성비를끌어올리겠다는구상이다.양사는최근차세대AI인프라기술공동개발을위한업무협약(MOU)을체결하고,데이터센터환경에서의성능·효율최적화기술을함께개발·검증하는협력체계를구축하기로했다.퓨리오사AI백준호대표이사와망고부스트김장우대표이사[사진=퓨리오사AI]현재글로벌시장에서는대규모언어모델(LLM)추론수요가폭증하는가운데,전력·냉각·공간등‘인프라제약’이확대되면서연산칩자체성능뿐아니라네트워크·스토리지·데이터이동을포함한시스템최적화의중요성이커지고있다.퓨리오사AI는AI연산에특화된칩아키텍처와소프트웨어스택을바탕으로,데이터센터용AI가속기시장에도전해온국내팹리스다.망고부스트는DPU기반으로네트워크·시스템최적화기술을개발하며데이터센터운영효율을높이는솔루션을지향해왔다.망고부스트가DPU를통해데이터센터인프라효율을높이는방향성은국내다른AI반도체기업들과의협력사례에서도확인된바있다.양사의협력은“AI반도체성능”과“데이터센터병목(데이터이동·네트워크오버헤드)”을함께줄이려는시도로해석된다.GPU가맡던일부연산을AI가속기가담당하고,데이터이동과네트워크처리부담을DPU가분산·가속하면전력대비처리량을높일여지가생긴다.특히대규모추론서비스는‘연산’만큼이나‘데이터를얼마나효율적으로옮기고처리하느냐’가비용과지연시간을좌우한다는점에서,가속기-DPU결합은데이터센터설계의핵심변수로떠오르고있다.퓨리오사AI백준호대표는“차세대AI데이터센터의경쟁력은고성능AI반도체와네트워킹칩을얼마나긴밀하고효율적으로결합하느냐에달려있다.퓨리오사AI는망고부스트와의협력을통해대한민국AI인프라기술의새로운가능성을보여주겠다”라고말했다.망고부스트김장우대표는“이번협약은대한민국을대표하는AI반도체스타트업간의전략적결합이라는점에서의미가크다”며“양사의혁신기술을결합해효율적이고지속가능한차세대데이터센터의표준을제시하겠다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:18
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[IT뉴스]“있을만큼 있는 사람끼리 왜 싸우는거야?”…머스크·올트먼 재판 시작

4월27일본안재판확정비영리·공익포기여부가쟁점머스크“오픈AI,비영리원칙지키지않고영리활동”주장일론머스크테슬라최고경영자(CEO)가오픈AI와샘올트먼CEO등을상대로제기한소송의재판이오는4월27일시작된다.13일(현지시간)AFP통신등에따르면미국캘리포니아연방북부지방법원은머스크가제기한민사소송의배심원재판일정을확정했다.이번재판의쟁점은오픈AI가설립당시내세운‘비영리공익목적’을실제로이행했는지다.머스크는오픈AI와올트먼이인류전체의이익을위한개방형인공지능(AI)개발이라는초기약속을저버리고마이크로소프트(MS)와연계된고수익영리기업으로전환했다고주장하며소송을제기했다.소장에서머스크는올트먼이구글의딥마인드에맞설비영리AI연구소를만들자며자신을설득했고AI기술을오픈소스로공개해인류에이바지하겠다는비전을제시했다고밝혔다.머스크는이과정에서약4000만달러를출연한것으로알려졌다.그러나이후오픈AI경영진이조직구조를재편하고영리법인을설립했으며수십억달러규모의투자와계약을체결해애초공익미션을위반했다는것이머스크쪽주장이다.머스크는2018년오픈AI를떠났고이후회사는2022년대화형AI서비스‘챗GPT’를공개하며전세계적인주목을받았다.머스크는이후경쟁사인xAI를설립해독자적인AI모델개발에나섰다.MS역시이번소송의피고로포함됐다.2019년부터오픈AI에투자해온MS는130억달러를투입해최대주주지위에올랐으며두회사는클라우드와AI기술전반에서긴밀한협력관계를구축해왔다.머스크는이같은구조가오픈AI를사실상특정기업에종속된영리조직으로만들었다고보고있다.오픈AI와ChatGPT의로고.[로이터연합뉴스]재판은캘리포니아주오클랜드에있는연방법원에서배심원재판으로진행된다.이본곤잘레즈로저스연방지방법원판사가담당한다.재판과정에서는오픈AI의설립문서와내부의사결정기록,투자계약과조직개편과정,MS와의협력및계약내용등이집중검토될전망이다.머스크는오픈AI가AI모델을개방형이아닌폐쇄형으로개발하고있다는점도문제삼고있다.오픈AI는지난해10월영리와공익을동시에추구하는공익법인(PBC)으로회사구조를개편했으나,비영리단체인‘오픈AI재단’의통제를받는구조는유지하고있다고설명했다.오픈AI측은머스크주장의근거가빈약하다며소송기각을요청했지만,재판부는이를받아들이지않았다.머스크의청구취지는크게세가지다.법원이오픈AI가설립당시약속했던비영리·공익미션을다시지키도록강제해달라는것,그동안축적된AI기술과수익이특정개인이나기업에귀속되지않도록막아달라는것이다.또필요시자신이출연한기부금이부당하게사용된부분에대해회계감사와정산을실시하고손해배상과기부금반환또는이에상응하는보상을명령해달라는요구도포함돼있다.실리콘밸리원호섭특파원Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-01-15 08:18
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[IT뉴스]“연료전지 전극 출력·안정성 동시 개선”…GIST, 새로운 MEA 구조 개발

동결주조(freeze-casting)기법과직접전해질막증착(DMD)기법의혼합을통한일체형막-전극접합체개략도,광주과학기술원(GIST·총장임기철)은박찬호화학과교수와문승현환경·에너지공학과초빙석학교수,김재훈포스코홀딩스박사가공동으로동결건조과일처럼내부에구멍이많은다공성구조를연료전지전극설계에적용해연료전지전극의출력과안정성을동시에높일수있는새로운막-전극접합체(MEA)구조를개발했다고15일밝혔다.이번연구의핵심은동결건조기술로만든다공성촉매층과전해질막을연속적으로하나의구조로결합함으로써연료전지반응의핵심공간인'삼상계면'을평면이아닌3차원(3D)입체구조로확장했다는점이다.가스확산과반응효율을동시에개선해이동형연료전지기술로의활용가능성을크게높였다.고분자전해질막연료전지(PEMFC)는수소로전기를만들고배출가스대신물만내보내는친환경에너지변환기술로,수소전기차를비롯한중·대형운송수단에폭넓게활용되고있다.하지만PEMFC에서백금촉매사용량을줄이면서도높은출력과장기안정성을동시에확보하는것이큰과제다.실제반응이일어나는삼상계면이기존박막형촉매층에서는촉매층과전해질막사이의얇은2차원계면에국한돼가스확산과이온전달이원활하지않고계면접합안정성도떨어진다는한계가있었다.일체형막-전극접합체의전자현미경(SEM)단면및원소분포이미지(a)전체원소,(b)백금분포,(c)불소분포,(d)황분포.연구팀은얼음이한쪽방향으로자라도록하는동결주조와동결건조공정을결합한새로운전극제조방식을도입했다.얼음결정이특정방향으로성장하면서내부에벌집모양처럼수직으로정렬된구멍이만들어지고,이구조덕분에촉매층내부에서가스가원활하게이동하며가스확산이극대화됐다.이방식으로제작된촉매층은두께가약30㎛로내부에직선에가까운가스이동통로가형성됐다.기공률은약49%,기공부피는0.27㎖/g수준으로증가해기존스프레이방식촉매층보다두배이상많은기공을확보했다.이러한구조는산소확산과물배출을원활하게하여반응효율을높이는데직접적인역할을한다.여기에더해완성된전해질막을전극에접합하는기존방식대신,전해질고분자를촉매층위에직접도포해막을형성하는직접전해질막증착기법을적용했다.그결과계면결착력이강화되고,전자와수소이온의이동경로가동시에개선됐다.막-전극접합체구조별단위전지평가결과비교.전기화학분석결과,삼상계면이평면에서입체구조로확장되면서전기가흐르고수소이온이이동하는과정이모두원활해졌다.연료전지반응효율이높아지고,전체성능이개선된것으로확인됐다.이번연구에서개발한통합형막-전극접합체는높은기공률과큰기공부피를통해가스확산을향상시키는동시에,수소이온확산저항과전하전달저항을감소시키는최적화로고출력과우수한내구성을함께달성한것이특징이다.향후전기차·트럭등중·대형이동형연료전지시스템을비롯한고성능응용분야에서활용가능성을크게넓힐것으로기대된다.박찬호교수는“동결주조와직접막증착을결합한일체형구조로가스·전자·수소이온의이동경로를동시에최적화할수있었다”며“청정에너지인수소를전기로전환하는연료전지의성능과안정성을함께개선할수있는새로운전극·막제조공정을제시했다는점에서향후전극구조개발의방향성을제시하는중요한연구”라고말했다.박찬호교수,정현승박사,문승현초빙석학교수,김재훈포스코홀딩스박사,이승태GIST석사과정생(왼쪽부터).김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:18
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[IT뉴스]웹젠 신작 ‘드래곤소드’, 차별화된 액션 재미 구현…“최적화·스토리·편의성 ‘다 바꿨다’”

[인터뷰]하운드13박정식대표,곽노찬CD,장윤진PD우측부터하운드13박정식대표,곽노찬CD,장윤진PD웹젠의신작‘드래곤소드’가오는21일국내시장에출격한다.지난2024년게임전시회‘지스타’를통해첫공개해기대를모았던오프월드액션RPG다.모바일액션RPG‘헌드레드소울’로이름을알린개발사하운드13의신작으로모바일과PC에서모두즐길수있는크로스플레이를지원하면서도특유의액션성을살린것이특징이다.3명의캐릭터를조합해펼치는태그플레이와콤보액션,자유로운탐험이가능한오픈월드,모험의재미를강화하는만능이동수단‘퍼밀리어’등을재미요소로내세우고있다.특히오는21일정식출시버전의경우지난해5월테스트이후이용자들의의견을대폭반영해최적화와초반부스토리및캐릭터들의서사,UI와UX,튜토리얼과가이드기능강화,캐릭터모델링개선에장점인전투까지보완해선보일예정이다.이게임을제작한하운드13의박정식대표는“출시까지많이기다려주신분들께감사하다”라며“많은경쟁작속에서게이머들에게차별화된액션의재미를느낄수있는게임으로각인됐으면좋겠다”라고밝혔다.또곽노찬CD는“전작‘헌드레드소울에서검증된액션을오픈월드에서구현하는것을목표로기획했다”라며“파티콤보액션이게임의가장큰특징으로전투중상태이상을불러일으킨다음파티원들의시그널스킬을쉴새없이사용하는태그액션을통해공략이불가능해보였던오픈월드의거대보스와몬스터를제거하는것이게임의핵심재미포인트”라고자신했다.장윤진PD는“출시시점의콘텐츠분량으로메인퀘스트는5개챕터,캐릭터성장은최대60레벨까지준비됐다”라며“다양한오픈월드콘텐츠와사이드퀘스트도즐길수있고캐릭터획득을위한소환이주요BM이며게임밸런스에문제가될상품들은현재로선고려하지않고있다”라고덧붙였다.‘드래곤소드’다음은일문일답.▲‘드래곤소드’에대해소개부탁한다.지향하는방향성과재미요소도알고싶다.개발기간과개발인력규모도알려달라.곽노찬CD(이하곽):드래곤소드는전작인헌드레드소울에서검증된액션을오픈월드에서구현하는것을목표로기획됐다.접근성을높이고자남녀노소모두에게친숙하게다가갈수있는카툰랜더링기반의아트웍을사용했고거대한오픈월드에서다양한몬스터및보스들과완성도높은전투를진행할있도록개발하고자했다.전반적으로유쾌하고캐주얼한감성의메인스토리와오픈월드내에산적한서브퀘스트와수렵,채집등다양한필드콘텐츠를통해이용자가전투와모험의재미를모두즐길수있도록기획했다.박정식대표(이하박):드래곤소드프로젝트를처음구상한시점은2020년이다.이후콘셉트와전반적인방향성을정리한뒤2021년부터개발인력을모집하며팀을구성해본격적인개발에착수했다.현재까지약5년정도의개발기간을거쳤으며현재스튜디오규모는약160명수준이다.▲다른오픈월드액션RPG대비차별점은무엇인가.곽:게임의경쟁력은무엇보다게임본연의재미에서나오지않나싶다.드래곤소드는파티콤보액션이게임의가장큰특징이다.상태이상,태그액션,콤보로캐릭터파티조합을잘구성하면공중콤보부터몬스터에올라타서하는공격까지물흐르듯끊임없이다이나믹한콤보액션을이어갈수있다.전투중상태이상을불러일으킨다음파티원들의시그널스킬을쉴새없이사용하는태그액션을통해공략이불가능해보였던오픈월드의거대보스와몬스터를제거하는것이게임의핵심재미포인트다.▲지난해테스트이후집중한부분과보완점은무엇인가.곽:테스트당시전투및필드아트워크등호평받은부분도많았으나예상했던부분들외에호불호가갈렸던부분이있었다.의견을꼼꼼히살펴개선하려고노력했다.특히가장많은지적을받았던최적화부분을개선하기위해최대한의리소스를투입했으며스토리연출과특정캐릭터의개성이과하게드러나는부분에서의완급조절도진행했다.캐릭터의기획의도에맞춰매력이자연스럽게드러날수있도록보완한것으로스토리몰입감을높이기위해메인스토리에유명성우진의풀더빙을적용했다.또편의성개선을위해전투및게임내UX,UI도큰폭으로수정했다.▲스토리측면에서구체적으로변화된부분은.곽:초반부의유쾌한분위기를위한유머러스한시도들이다소과하다는의견에따라컷씬연출의과장된표현들을일부덜어내고전체적인텐션을낮춰거부감을줄이는방향으로조정했다.캐릭터내러티브측면에서는개별캐릭터의부족한서사를채우기위해캐릭터전용퀘스트를준비하고있으며오픈시점에픽업캐릭터를중심으로먼서선보인뒤업데이트를통해순차적으로전체캐릭터로확장해나갈계획이다.▲최적화개선에대해상세하게말해줄수있나.장윤진PD(이하장):지난테스트이후최적화에본격적으로리소스를투입해모바일환경에서발생할수있는메모리오버플로우및크래시를줄이기위한메모리최적화작업과CPU및GPU점유율이높은구간을중심으로전반적인프레임안정화와렌더링성능개선을진행해발열및과부하문제를많이해결했다.▲전투측면에서의개선은.박:호평을받았던전투의기본구조는유지하되전반적인체감과조작감을중심으로추가적인개선을진행했다.먼저점프동작의경우기존에다소부유감이느껴지던부분을조정해도약과착지타이밍이보다쾌적하게느껴지도록다듬었으며캐릭터의낙하속도역시보다물리적인중력감에가깝도록조정했다.캐릭터간공격속도편차를재조정해4성캐릭터나초반에획득하는캐릭터들도일정수준이상의공격속도를체감할수있도록개선했으며이를통해테스트대비전반적으로더빠르고쾌적한전투흐름을경험할수있도록했다.타겟팅유지시스템역시이용자가의도한만큼만유지되도록조절해기본공격과스킬사용시컨트롤이보다자연스럽고편하게느껴지도록개선했다.여기에더해상태이상에따른피격이펙트의크기와종류를속성과상황에맞게정비해전투중어떤공격이적중했고어떤상태가발생했는지를보다직관적으로인지할수있도록시각적밸런스도함께조정했다.이외에도스킬모션의완성도와강화단계에따른업그레이드효과까지개선작업을진행했다.우측부터하운드13박정식대표,곽노찬CD,장윤진PD▲또다른개선점이있을까.박:테스트당시지적됐던캐릭터모델링관련요소들을조정이가능한부분을중심으로최대한수정했다.전체적인디자인방향과캐릭터의큰틀은유지하되각캐릭터의얼굴표현과인상,헤어스타일을보다세련되게다듬고디테일의완성도와바디셰이프를전반적으로보정했다.이러한자잘한개선사항들이광범위하게적용됐다.또테스트에서아쉬움이있었던캐릭터렌더링부분을대폭개선해다양한환경과라이팅조건에서도캐릭터가선명하게인지될수있도록조정했다.카툰스타일의라인과질감역시보다자연스럽게어우러지도록전체톤과밸런스를전면적으로재조정한상태다.장:테스트에서는초반튜토리얼이후에게임을안내해주는장치가부족해서시스템이나콘텐츠를파악하기어렵다는의견이있었다.이를보완하기위해오픈버전에서는도움말기능을추가해서플레이중언제든주요시스템과게임정보를확인할수있도록개선했다.이외에앤의인연의뢰를추가해새로오픈되는콘텐츠에대한기본적인설명과자연스러운플레이유도를함께제공할수있도록구성했다.▲지난테스트에서인상깊었던것은‘퍼밀리어’의존재였다.이동외에추가기능이있을까.곽:퍼밀리어는등반,활강,수영,잠수등오픈월드를탐험하는데필수적인모든이동기능을포함하고있다.각퍼밀리어는종마다고유한특수스킬을보유하고있으며새로운퍼밀리어를수집할수록퍼밀리어의이동능력이점차성장해가는구조다.▲출시버전의콘텐츠분량이궁금하다.특히오픈월드콘텐츠에대해알고싶다.장:출시시점의콘텐츠분량으로메인퀘스트는5개챕터가공개되며캐릭터성장의경우최대60레벨까지성장시킬수있도록준비되어있다.그외다양한오픈월드콘텐츠와사이드퀘스트도즐길수있다.플레이가능한캐릭터들의개인서사를중심으로전개되는영웅의뢰와게임내NPC를주인공으로진행되는인연의뢰가대표적인사이드퀘스트다.곽:월드의각구역마다풍차,여신상,던전과같은주요콘텐츠를랜드마크처럼적절한간격으로배치해이용자가월드를탐험하며처음으로삼게되는목표지점이되도록구성했다.이러한주요콘텐츠들은퍼즐과전투가적절히혼합된형태로설계해단조로운플레이를피하고자했으며주요콘텐츠사이에는보물지도,발굴포인트,지역의뢰등다양한상호작용요소를배치해탐험과정자체에서재미를느낄수있도록했다.드래곤소드는‘헌드레드소울의액션을오픈월드에서즐길수있게’라는개발방향에서출발한만큼전투를게임의핵심경험으로두고설계했다.다만전투만연속적으로이어지기보다는전투와전투사이의흐름을오픈월드탐험요소로자연스럽게채우는균형을지향했다.전투구성역시단조롭지않도록소규모의가벼운전투부터부락단위의집단전투,묵직한거대보스전투까지다양한형태를월드전반에고르게배치해,플레이리듬에변화를주고자의도했다.▲모바일과PC버전을동시에제공하다보니전투의난이도나콘텐츠구성에서여러고민이있었을것으로생각된다.박:드래곤소드는초기설계단계부터모바일환경에서의조작과키배치까지함께고려하며기획했다.전투시스템은헌드레드소울을기반으로하고있으며액티브스킬과시그널스킬조합,파티원호출버튼으로구성된구조역시모바일서비스과정에서수년간최적화되어온인터페이스를거의그대로계승했다.그만큼모바일에서도안정적이고쾌적한플레이가가능하도록설계되어있다.추가로기본공격이나원거리공격시공격버튼입력과동시에시점전환이가능하도록구현해모바일에서도근거리와원거리모두정교한컨트롤이가능하도록했다.이를통해복잡한연계스킬역시모바일환경에서직관적으로조작할수있도록하는데중점을뒀다.▲BM구조및방향성은.장:캐릭터획득을위한소환이주요BM이며게임밸런스에문제가될상품들은현재로선고려하지않고있다.▲출시를기다리는이용자분들에게한마디부탁한다.박:출시까지많이기다려주신분들께감사의말씀드린다.가장자신있는분야인액션이부각되는게임을오픈월드와결합해만들고싶었다.많은기대를해주신게이머들이만족하실수있도록완성도를높이기위해지금도노력중이다.많은경쟁작속에서게이머들에게차별화된액션의재미를느낄수있는게임으로각인됐으면좋겠다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-01-15 08:18
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