[IT뉴스][AI는 지금] "딥마인드만으론 부족해"…英 정부, 韓과 'AI 전략동맹' 모색

AI패권노리는영국,정책기조'기회중심'재편…韓과규제·산업협력확대(지디넷코리아=조이환기자)영국정부가인공지능(AI)정책의중심축을'안전'에서'기회'로전환한가운데글로벌AI시장의주도권을다시선점하기위한실리중심전략에본격시동을걸고있다.이같은방향성은한국과의기술·산업협력확대전략과도맞물리며양국간AI공조구도가재편되는흐름이다.11일업계에따르면영국정부는키어스타머총리주도로미국주도의생성형AI경쟁에서다소밀렸던기조를전환하고정책·산업·인프라전방위전략을통해주도권회복에나서고있다.영국은이미1조달러(한화약1천조원)규모의기술산업을보유하고여러지표에서세계3위권AI강국으로꼽힌다.유럽내에서는유니콘기업수1위를기록중인핵심시장이다.또오픈AI의경쟁자로꼽히는구글딥마인드를배출한국가로,기초과학과컴퓨팅분야에서한국과상호보완적기술역량을보유하고있다.영국정부가인공지능(AI)정책의중심축을'안전'에서'기회'로전환한가운데글로벌AI시장의주도권을다시선점하기위한실리중심전략에본격시동을걸고있다.(사진=챗GPT이미지생성기)영국정부는이러한위상을토대로최근'기회중심AI전략'을공식화하고한국과의정책·산업협력청사진을구체화하고있다.지난달주한영국상공회의소(BCCK)주최로열린'AI테크'행사에서는'UKAI기회행동계획(UKAIOpportunitiesActionPlan)'이소개됐으며양국간협력방향성과민관네트워크확대필요성이공유됐다."안전에서기회로"…英대사관,韓AI생태계와공조나선이유이날세라맥과이어주한영국대사관기술·디지털무역참사관은영국정부의AI전략기조전환,그배경,한국과의제도적협력가능성을직접설명했다.영국의AI정책은지난2023년11월런던에서열린첫AI안전정상회의(AISafetySummit)에서출발했다.당시에는'안전(safety)'이핵심기조였으나이후지난해서울,올해파리에서잇따라열린정상회의를거치며국제논의는'성장'과'기회'중심으로확장됐다.영국역시기존AI안전연구소의명칭을최근'AI보안연구소(AISecurityInstitute)'로변경하며자국전략의우선순위를위험관리에서경쟁력확보로전환한상황이다.이같은방향성을구체화한것이지난1월영국총리실산하AI고문인맷클리퍼드가주도한'AI기회행동계획'이다.클리퍼드는딥테크액셀러레이터인엔터피리뉴어퍼스트(EntrepreneurFirst)의창업자출신으로,현정부의기술전략구상을설계한핵심인물이다.윤석열전대통령이키어스타머영국총리와정상회담을하는모습(사진=뉴시스)클리퍼드고문의계획은▲컴퓨트인프라확장▲공공·민간AI도입가속▲데이터센터및전력망투자확대▲AI성장구역조성▲영국산AI유니콘육성등다섯가지전략축으로구성된다.각축은독립적으로정책화돼추진되며산업계와의연계를통해실질적인사업기회를창출하는방식으로구체화되고있다.핵심은컴퓨트인프라확충이다.영국정부는오는2030년까지국가차원의컴퓨트역량을현재대비20배수준으로끌어올린다는목표를제시했으며이를위한조달프로세스도올해안에착수된다.최근AI기술진보가대부분대규모컴퓨트자원의확보와직접연결돼있다는분석이정책배경으로작용했다.AI성장구역도주목된다.이구역은고성능컴퓨팅과전력인프라등핵심기반시설을우선구축해관련산업의입지를유도하는방식으로설계됐다.단순한과학단지나창업허브를넘어AI기업들이실제입주해활용할수있는실질적환경을마련한다는구상이다.첫시범구역은옥스퍼드셔컬햄지역에지정됐으며향후성과에따라단계적확대가예고돼있다.이러한전략은단순한자국산업육성에그치지않는다.영국은한국과의협력을제도화해기술파트너십을다층화하고있다.대표적인사례는지난2023년윤석열전대통령의국빈방한당시체결된'한-영디지털파트너십'이다.이후양국은매년장관급디지털포럼을열고있으며올해말에는한국에서이를개최할예정이다.세라맥과이어주한영국대사관참사관(사진=조이환기자)맥과이어참사관은"양국이데이터활용,AI윤리,기술규제등에서정책적정렬(alignment)을이루면기업들은중복규제없이양국시장에진출할수있다"며"'규제일치화'는스타트업은물론대기업에도실질적인진입장벽완화효과를줄수있을것"이라고강조했다.영국은정책협력뿐아니라기업간실무연결과시장진출지원도병행하고있다.지난해2월에는반도체협력포럼인'세미콘코리아2024'를통해영국기업들이한국을방문했으며올해2월에는국내기업들이영국과학·혁신·기술부(DSIT)지원을통해현지생태계를직접체험하고협력파트너발굴에나선바있다.이러한구조는양국이가진기술역량의상호보완성과도맞물린다.영국은AI알고리즘,기초과학,사이버보안분야에,한국은반도체,통신,로보틱스등하드웨어인프라에강점을갖고있기때문이다.AI상용화에는이두축이모두필수인만큼,협력기반의산업융합가능성도높아지고있다.현재주한영국대사관은기술·디지털무역팀을중심으로정책협력뿐아니라기업지원도함께수행하고있다.세라맥과이어참사관은"AI는더이상기술만의문제가아니라국가성장전략그자체"라며"우리는한국과의협력을두고기술혁신뿐아니라공통의가치를공유할수있는중요한기회로본다"고말했다."기술해석력에서신뢰까지"…현장서본양국AI협력,조건은?이날행사에서는정책·제도논의를넘어기업간실질적협력과기술매칭의현실적인조건을짚은인트라링크의현장제언도소개됐다.영국계테크컨설팅사인트라링크(IntaLink)는35년간아시아시장내기술협력과파트너십을지원해온실무중심조직으로,알렉산드라구가이디렉터는AI·양자기술·스마트팩토리등첨단분야에서한-영협력을총괄하고있다.구가이디렉터는국내시장의가장큰강점으로디지털전환을위한인프라완비와함께기술도입시적용가능성을빠르게판단하는'기술해석력'을꼽았다.한국은새로운기술을이해하고현장에적용할수있는기술에대한이해력이매우높은시장이라는것이다.현재한-영협력유망분야는▲자율주행로봇▲스마트팩토리▲에너지최적화▲산업용AI툴▲양자AI등이다.특히국내제조업기반의수요와맞물려공정혁신을위한AI솔루션에대한수요는단순데모를넘어시범적용과상용계약으로이어지는흐름이점차뚜렷해지고있다.구가이디렉터는양국의협력이단기간에성사되기위해선기업간이해의정합성이무엇보다중요하다고강조했다.이를위해인트라링크는영국스타트업을대상으로초기기술검증(POC)부터비밀유지계약(NDA)체결,공동개발,라이선싱계약까지전단계를지원하고있으며국내기업의수요를정밀하게분석해기술을매칭한다.기술적용의현실성을판단하기위해양측엔지니어간1:1기술검토까지포함하는것이이들의표준프로세스다.다만협력과정에서의현실적인장벽도있다.구가이디렉터는"많은기업들이시장을너무단순하게이해하고'C레벨'간의한두번미팅으로모든것이끝날것이라기대한다"며"실제사용부서의수요와엔지니어의검토없이결정권자접점만으로는협력성사가어렵다"고강조했다.알렉산드라구가이인트라링크디렉터(사진=조이환기자)또국내기업들이중요하게여기는에너지효율성,운영비절감등의지표에대한영국기업들의이해가부족할경우에도도입이지연되기쉽다.이에따라최근에는기술제안단계부터에너지소비량과효율효과를시각화한대시보드등을함께제공하는사례가늘고있다.AI기술협력에서도'지속가능성'이주요검토요소로자리잡고있는흐름이다.단기성과보다신뢰구축에기반한장기파트너십이효과적이라는교훈역시제시된다.구가이디렉터는"특히양자기술분야는영국이스타트업생태계,투자환경,인프라등에서독보적인위치를차지하고있는만큼,단기제휴보다는장기협력이더욱생산적일수있다"고말했다.이러한구조속에서실제계약까지의전환속도도점차빨라지고있다는설명이다.최근에는1~2개월내NDA및테스트계약을체결하고약6개월안에상용계약으로이어지는사례가눈에띄게늘고있다.또두나라의협력범위는대기업을넘어지방중견제조업체들로도확대되는추세다.에너지모니터링,운영자동화,산업용AI최적화솔루션등다양한기술이실제현장에적용될수있을지를함께검토하는방식이다.알렉산드라구가이인트라링크디렉터는"영국과한국의AI협력은결국기업간의실질적인연결을통해이뤄진다"며"정책과비전뒤에서실제로움직이는협력의장면을만드는것이야말로우리가해야할역할"이라고강조했다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 13:37
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[IT뉴스]'설상가상' 애플, 加에서도 'AI 허위광고' 피소…韓도 공정위 조사

'아이폰16AI허위·과장광고'소송세계로확산허위광고논란이이는'더개인화된시리'기능관련면피문구(애플홈페이지갈무리)/뉴스1(서울=뉴스1)김정현기자=최근상호관세로아이폰판매에직격타를맞게된애플이AI출시지연문제로인한곤경도심화하고있다.미국에이어캐나다에서도허위광고소송이제기됐다.11일밴쿠버선에따르면캐나다브리티시컬럼비아주(州)대법원에는"애플이아이폰16시리즈를출시하며새로운AI기능을약속하고도실제로는제공하지않았다"며애플이오해의소지가있는광고를했다는내용의집단소송이제기됐다.소송대리인측은"캐나다고객들이준비되지않은애플의기능에'프리미엄'을지불했다"며애플이소비자보호법을위반했고사기,계약위반,부당이득혐의도있다고주장하고있다.해당소송은애플이뒤늦게'개인화된시리'기능"현재개발중이며추후업데이트로제공될예정"이라는안내문구를추가한지난달7일이전에아이폰16시리즈를구매한모든사람에게보상을해야한다고요구하고있다.법원이이를인용할경우애플은구매자들에게인당17.5~150캐나다달러(약1만8000~15만6000원)을보상해야한다.애플AI허위광고집단소송이두번째로제기된캐나다브리티시컬럼비아주ⓒAFP=뉴스1소송인용시加아이폰16구매자인당최대15.6만원보상전망이같은소송은처음이아니다.지난달19일(현지시간)미국캘리포니아산호세(SanJose)지방법원에도애플인텔리전스탑재아이폰을구매한사람들의집단소송이제기된상태다.미국소비자들역시"(아이폰16에서)애플인텔리전스는상당히제한적이거나존재하지않는버전으로제공됐다"며"애플이실제유용성과성능을오도하고,과장된AI역량을기반으로제품을홍보했다"고지적하고있다.앞서애플은지난해9월공개한아이폰16의'셀링포인트'를AI기능인'애플인텔리전스'로잡고홍보해왔다.그러나애플은애플인텔리전스의핵심기능인'더개인화된시리'를제때개발하지못했다.애플은이같은사실을홈페이지에공개하는대신,일부팟캐스트와외신에성명서를보내개발지연을공식화했다.또'더개인화된시리'를광고한영상을비공개하고홈페이지에'면피문구'를삽입하며소송을피하기위한행태를보인사실도들통났다.애플인텔리전스(애플제공)/뉴스1관세충격도뼈아픈데…수천만대팔린아이폰16소비자에보상까지?애플아이폰16시리즈의허위광고여파는글로벌시장에서도더확산할전망이다.국내에서도공정거래위원회가조사에나섰다.시민단체서울YMCA는애플의아이폰16허위광고가'표시·광고의공정화에관한법률'(표시광고법)위반했다며지난달공정위에조사를요청하고검찰고발을촉구했다.서울YMCA는"공정위가애플의표시광고법위반혐의조사에착수했다"며"(애플인텔리전스기능은)핵심기능이빠진껍데기에불과하다"고강조했다.한편애플은지난1일한국어버전'애플인텔리전스'기능을업데이트하고AI기능을제공중이다.다만'더개인화된시리'는물론,다른나라에서는제공되는이미지를생성하는'이미지플레이그라운드',이모티콘을생성하는'젠모지'기능등은한국어버전에서는아직제공되지않는상태다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-04-11 13:27
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[IT뉴스]세종미래경제포럼 “지산학연 고도화, 지역 상생 산업계 구축”

[IT동아차주경기자]세종테크노파크는4월10일지산학연관계자들을본원에초빙해‘지산학연협력실태와활성화방안(세종시를중심으로)’을주제로제3회세종미래경제포럼을열었다.세종미래경제포럼은세종테크노파크가산업정책제언과의견수렴을목적으로때마다여는논의의장이다.이번포럼에는지자체·시의회·지역기관과산업계,대학과연구소등지산학연관계자30여명이참가했다.지산학연이지역인재와산업을함께키우는‘상생발전생태계’가되도록이끌도전과제를되짚고새로운발전방안을논의했다.제3회세종미래경제포럼현장/출처=IT동아최민호세종특별자치시시장은인사말에서“세계경제의앞날이불투명하다.우리나라는저출산과지방소멸,고령화등삼중고를앓아더힘든상황에놓였다.이문제는세종특별자치시뿐만아니라우리나라정부차원에서해결할문제다.지산학연중심으로일자리를만들고교육문제를해결,수도권으로의인구집중을완화하고기술인재와기업이함께성장하도록유도하는방식을제안한다.세종테크노파크세종미래경제포럼이지방의문제를해결하고우리나라의미래를밝게만들지산학연의발전을앞당기는논의의장이되기를기대한다.”고밝혔다.세종미래경제포럼에서인사말을건네는최민호세종특별자치시장/출처=IT동아이어양정모한국산학연협회본부장이세종특별자치시를중심으로한지산학연협력실태와활성화방안을발표했다.잘만들어진지산학연기반을활용해서지자체는인재유출과산업쇠퇴등문제를해결하고,지속성장의토대를마련했다.대학과연구소는인재와기술을만들어산업계에공급하고,이를수혈받은기업은매출과고용을함께만들었다.정부는이러한선순환생태계를만들목적으로산하부처의역량과예산을동원,지산학연의구성과발전을도왔다.하지만,이과정에서지산학연이보완할문제도드러났다.먼저정부부처마다각기다른지원체계를운용하는데다사업자체의일몰혹은폐지가맞물려지원이유기적으로연결되지않는문제다.꾸준히줄어드는정부의지원예산과여기에과도하게의존하는사업구조도문제로제기됐다.지산학연구성원들의협업체계도다소느슨해상승효과를극대화하기어렵다는지적도나왔다.지산학연협력실태와활성화방안을소개하는양정모한국산학연협회본부장/출처=IT동아세종특별자치시역시세종테크노파크를중심으로지산학연협력전주기구조를만들어서운용했다.대학의특성화부문과세종미래전략산업을연결해지역산업의인재를양성하고,연구개발연계클러스터를구축해기업의기술고민을해결하는구조다.세종공동캠퍼스와테크밸리,스마트국가산업단지등기관을중심으로한사업화구조,각종창업연계형연구개발지원도세종특별자치시의지산학연협력전주기구조의골자다.세종특별자치시는지산학연협력전주기구조를점검하고보완할점을찾아개선한다.먼저대학과기업등지산학연구성원의범위를넓히고,이들의기본기와경쟁력을강화한다.기술이전과사업화,산학협력과제발굴지원등이사례다.기업의수요를조사해서맞춤형인재교육시스템을구축,기업과대학의동반성장도이끈다.새로운지산학연협력모델,기술과인재와자생모델을데이터로만들고온라인플랫폼에이식해서세종특별자치시뿐만아니라우리나라전역의지산학연관계자가활용하도록꾸민다.발표후에는서만철전공주대학교총장의진행하에▲김재형산업건설위원회위원장▲우천식KDI선임연구위원▲윤통섭비전세미콘대표▲한석수세종공동캠퍼스이사장▲차주경IT동아편집장등세종미래경제포럼참석자들이모여토론회를열었다.주제는새로운지산학연협력모델의발전방향과청사진이다.제3회세종미래경제포럼참석자들/출처=세종테크노파크참석자들은세종시의인구증대와일자리의질향상,세종공동캠퍼스를주축으로한산업맞춤형인재육성프로그램의고도화방안을논의했다.기관중심의지산학연콘트롤타워구축과지속성확보,세종테크노파크가주도하는새로운지산학연협력체계의필요성도토론주제로다뤘다.이어기업과연구원,시의회등관계자들이머리를맞대지산학연이세종특별자치시의발전에실제로기여하도록이끌방안도논의했다.좋은기업을유치할세종특별자치시차원의정책과재정확보필요,행정수도에걸맞는발전방안도되짚었다.세종테크노파크는다음세종미래포럼에서'자율주행산업의지원육성방향'을다룰예정이다.양현봉세종테크노파크원장은“싱가포르난양대학은지난35년간급격히성장,세계수준의대학이됐다.세계500대기업대부분과튼튼한산학협력체계를만든것이원동력이다.세종미래경제포럼에초빙한지산학연관계자와논의하며문제를보완하고협력체계를고도화하겠다.세종테크노파크는지산학연으로기업을키우고지역의고용과소득을늘려세종특별자치시의발전을돕는데앞장서겠다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 13:17
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[IT뉴스]"내 가게 어디가 좋을까"…발품 팔지 않아도 구글이 '뚝딱'

구글,지도앱신규AI서비스예고특정지역트렌드등맞춤정보제공도시기반시설현황도AI로파악가능구글지도애플리케이션.사진=로이터·연합뉴스구글이지도애플리케이션(앱)에인공지능(AI)기반의새유료서비스를추가한다.이서비스를이용하면지역별동향이나교통체증여부등을파악하는데유용하고,특정지역에매장을열기에좋은최적의장소를추천받을수도있다고회사측은소개했다.11일업계등에따르면구글은미국라스베이거스에서열린자사기술콘퍼런스'구글클라우드넥스트2025'를통해이같은구글지도의새기능을공개했다.정보기술(IT)매체씨넷은구글이△플레이스인사이트(PlacesInsights)△로드매니지먼트인사이트(RoadsManagementInsights)△이미저리인사이트(ImageryInsights)세가지기능을출시했다고전했다.플레이스인사이트는특정지역동향을파악할수있도록지원한다.평점,영업시간,주차,휠체어접근성등의정보를기반으로광범위한지역에걸쳐맞춤형정보를제공한다.대형소매업체가없는지역에서고급레스토랑근처에매장을열려는소매업체를위한위치추천기능도갖췄다.야엘맥과이어구글지도플랫폼총괄매니저는"다음매장을어디에열지결정하는것은누군가가해야할일인데우린그결정의질을향상시키려노력하고있다"고말했다.로드매니저인사이트는과거·실시간교통데이터를심층적으로분석하고도로개선을돕는다.교통당국은이정보를활용해사고위험이높은지역을식별할수있고과속방지턱이나정지표지판을추가할수도있다.교통체증발생전에이를최소화할하는예측모델을구축할수도있다는설명이뒤따랐다.이미저리인사이트는스트리트뷰와버텍스AI를함께사용해전신주나도로표지판등을식별하고감지한다.예를들어통신회사가유지·보수해야할전신주를확인할때위치를훨씬더정확하게파악할수있는식이다.이기능이활성화하면도시곳곳에인력을투입하지않아도기반시설을효율적으로유지·관리할수있게된다고부연했다.맥과이어매니저는"구글스트리트뷰이미지에서모든전신주나특정도시의모든표지판또는음푹들어간곳이나파손된보도를식별하는데,이일을사람에게만의존할수없기때문에AI는이를뒷받침하는필수기능"이라고말했다.구글은일부사용자에게이기능을선보이고의견을취합해왔다.맥과이어매니저는"특정성능기준에도달하기전에이기능을제공하고사용자로부터피드백을받아그들의요구를충족하고사업목표를해결하는지확인하고싶었다"며"지금까지초기피드백은긍정적이었다"고했다.이서비스는앞으로몇달안에기업고객대상으로먼저출시된다.구체적서비스내용과작동방식등은정식출시이후확인될것으로보이며특정기능은일부사용자에한해미리보기등의형태로이용가능하다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-04-11 13:17
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[IT뉴스]"1분짜리 AI 영상도 가능?"…엔비디아 TTT로 만든 ‘톰과 제리’

(지디넷코리아=AI에디터)AI영상의한계는20초?'TTT'는1분짜리복잡한이야기까지가능했다기존의생성형AI는몇초길이의단편영상만생성할수있었다.오픈AI(OpenAI)의소라(Sora)는최대20초,메타(Meta)의무비젠(MovieGen)은16초,구글(Google)의비오2(Veo2)는8초에불과했다.이러한한계는트랜스포머(Transformer)구조의특성에서비롯됐다.장문의컨텍스트를처리할수록자원이기하급수적으로소모되기때문이다.실제로엔비디아연구팀은“1분짜리동영상은3초짜리영상20개보다11배많은시간과12배더긴훈련시간이필요하다”고설명했다.이를해결하기위해기존에는RNN(순환신경망)계열의경량화된구조인‘마암바(Mamba)’,‘델타넷(DeltaNet)’등의기법이활용됐다.하지만이들은단순한장면에국한되거나복잡한이야기구조를구현하지못한다는한계가있었다.이런상황에서엔비디아연구팀이발표한논문은기존트랜스포머모델에‘테스트타임트레이닝(Test-TimeTraining,이하TTT)’레이어를삽입함으로써1분짜리긴영상도자연스럽고일관되게생성하는방법을제시했다.실제로톰과제리(TomandJerry)에피소드를기반으로실험한결과,이기법은사람평가기준으로기존기법보다평균34점높은Elo점수를기록하며품질우위를입증했다.은닉상태를‘신경망’으로…기존RNN보다훨씬풍부한표현력TTT레이어는기존의RNN구조에서고정된차원의행렬로저장되던은닉상태(hiddenstate)를,신경망자체로바꾼것이핵심이다.논문에서는이은닉상태를2층짜리MLP(다층퍼셉트론)로구성해비선형성과표현력을강화했다.입력시퀀스가주어지면,TTT는해당시퀀스를실시간으로학습하면서은닉상태를업데이트하며출력을생성한다.이과정을‘내부루프(innerloop)’학습이라고하며,테스트중에도새로운데이터를기반으로학습이진행된다는점에서기존트랜스포머와큰차이를보인다.또한비순차(non-causal)구조의트랜스포머모델에도TTT를적용할수있도록,입력순서를반전시켜양방향으로학습하는‘바이디렉션(bi-direction)’기법도적용했다.이를통해과거뿐만아니라미래시점의정보를함께고려한시퀀스처리가가능해졌다.톰과제리7시간분량으로훈련…3초→63초로점차확장모델훈련에는1940년대톰과제리에피소드81편,총7시간분량의영상이활용됐다.영상은3초단위로세분화되어세부장면,배경,등장인물,카메라움직임등까지포함된서술형텍스트(Format3)로정제되었다.이를기반으로모델은3초→9초→18초→30초→63초로점진적으로길이를확장하는멀티스테이지파인튜닝(multi-stagefine-tuning)을거쳤다.이방식은기존모델의지식을보존하면서도긴시퀀스생성능력을강화할수있는실용적인방법으로제시됐다.훈련속도와메모리효율을높이기위해엔비디아(NVIDIA)HopperGPU아키텍처의DSMEM기능을활용한온칩텐서병렬화(On-ChipTensorParallelism)도적용되었다.이기술은대형신경망을여러스트리밍멀티프로세서(SM)에분산해병렬로처리할수있도록해TTT레이어의효율적인실행을가능하게했다.인간평가에서34점차이로1위…동작자연스러움·장면일관성탁월TTT기반모델은다양한평가지표에서기존RNN기반기법을압도했다.인간평가자들이텍스트적합성,동작자연스러움,미적품질,시간적일관성등네가지항목에대해1:1로비교한결과,TTT-MLP가모든항목에서최고점수를기록했다.특히동작의자연스러움과장면간일관성에서각각39점,38점의Elo점수차이를보이며확연한우위를나타냈다.예를들어,톰이파이를먹고제리가그것을훔치는장면에서,TTT-MLP는톰과제리의동작을자연스럽게이어지도록표현했고,배경의조명과물체의위치도장면전환시일관되게유지됐다.반면슬라이딩윈도우어텐션(sliding-windowattention)이나게이트드델타넷(GatedDeltaNet)등의기법은조명변화나캐릭터중복등의오류를자주보였다.추론속도는여전히느리고,부자연스러운장면도…한계와다음단계TTT-MLP는품질면에서는우수하지만,효율성측면에서는개선여지가있다.같은길이의영상생성시,추론속도는게이트드델타넷보다1.4배,학습속도는2.1배느렸다.또한생성된영상에는여전히공중에뜬치즈처럼부자연스러운움직임이나조명이갑자기바뀌는등일부시각적아티팩트가남아있다.이는사전학습에사용된CogVideo-X5B모델의한계에서비롯된것으로추정된다.향후연구에서는보다큰규모의은닉상태(예:트랜스포머자체)를활용하거나,TTT를사전학습단계부터통합하는방법,또는더정교한병렬화커널개발등을통해품질과효율성모두를끌어올릴수있을것으로기대된다.FAQQ.지금도AI가영상생성하는데,‘TTT’는뭐가다른가요?A.기존의AI영상생성모델은3~20초사이의짧은단일장면만만들수있었어요.하지만‘TTT(Test-TimeTraining)’는학습중이아닌실행(테스트)중에도스스로학습을이어가는방식이라,1분짜리영상처럼긴이야기구조와여러장면전환이필요한콘텐츠도일관성있게생성할수있어요.Q.영상품질은얼마나좋아졌나요?사람이봐도괜찮을까요?A.연구팀은실제사람평가자100명을대상으로여러AI영상생성기법을비교했는데요,TTT모델이평균34점더높은Elo점수를기록했어요.특히동작의자연스러움,장면간연결,시각적매끄러움에서높은평가를받았습니다.예를들어,톰이파이를먹고제리가몰래훔쳐가는장면도자연스럽고매끄럽게이어졌어요.Q.이기술이상용화되면어떤데에쓰일수있나요?A.TTT기반의긴영상생성기술은AI애니메이션제작,유튜브콘텐츠자동생성,교육용시뮬레이션영상,나아가게임스토리영상자동생성등다양한분야에활용될수있어요.특히장면전환과내러티브가중요한콘텐츠제작에강점을보입니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 13:17
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[IT뉴스]넥슨, '메이플스토리' 22주년 기념 전국 캠퍼스 투어 실시

4월17일부터5월15일까지전국각지대학캠퍼스및번화가에서진행(지디넷코리아=이도원기자)넥슨코리아(공동대표강대현∙김정욱)는인기온라인게임‘메이플스토리’의서비스22주년을기념해전국순회대규모오프라인이벤트‘핑크빈의전국캠퍼스투어’를진행한다고11일밝혔다.‘핑크빈의전국캠퍼스투어’는오는17일부터다음달15일까지정해진일정에따라서울,부산,광주,대전,강원등전국각지의대학캠퍼스와번화가에서펼쳐진다.회사측에따르면이기간현장에선‘메이플스토리’의인기캐릭터핑크빈이전국의‘메이플대학생’에게다양한응원선물을제공하고다채로운참여이벤트가진행된다.현장을찾은방문객은이벤트가진행되는대학교학생증또는‘메이플핸즈+’앱인증후이벤트에참여할수있으며번화가이벤트에는현장을찾은누구나참여할수있다.넥슨,메이플스토리22주년기념전국캠퍼스투어계획발표.먼저자신의‘메이플스토리’캐릭터외형과정보를담아‘메이플대학교’학생증을제작할수있는이벤트를선보인다.현장을찾은방문객은‘메이플핸즈+’앱과연동해자신의캐릭터정보를불러오거나‘AI스타일파인더(AIStyleFinder)’서비스를이용해즉석에서자신이원하는외형의캐릭터를제작하여이벤트에참여할수있다.이와함께,학생증제작방문객을대상으로‘메이플스토리’IP를활용한식음료및‘메이플대학생’훈장아이템쿠폰을제공하는‘핑크빈커피트럭’을운영한다.또,트램펄린으로직접캐릭터를조작해‘메이플스토리’인기콘텐츠‘인내의숲’을오르는미니게임을마련하고기록에따라다양한선물을제공한다.뿐만아니라각현장에서레벨,캐릭터생성일부문별로가장높은기록을보유한이용자를선발해10만‘넥슨캐시’를제공하는‘메이플과수석’이벤트를진행한다.더불어,‘넥슨플레이’앱의AR기능을활용해이벤트장소곳곳에숨겨진핑크빈을찾은방문객에게는선착순으로‘핑크빈볼펜’과최대1천‘플레이포인트’를획득할수있는‘핑크빈플레이박스’를선물한다.또한,자신의SNS에정해진해시태그와함께현장사진을게시한방문객에게는‘메이플스토리무설탕자일리톨캔디’를제공하고이벤트종료후게시글게재이력이있는50명을추첨해5만‘넥슨캐시’를추가로선물할예정이다.같은기간넥슨은게임속에도‘메이플대학교’콘셉트의다채로운이벤트를선보인다.‘핑크빈의전국캠퍼스투어’현장이벤트가진행되는일정에맞춰게임접속시‘대학친구핑크빈이펙트교환권’,‘메이플대학교학생증의자’,‘분홍까망대학점퍼교환권’등‘메이플대학교’콘셉트의각종치장아이템을제공한다.‘메이플스토리’서비스22주년기념‘핑크빈의전국캠퍼스투어’는4월17일세종대학교,4월21일동국대학교,4월23일서울대학교,4월25일포항공과대학교,4월29일연세대학교국제캠퍼스,4월30일성균관대학교인문사회과학캠퍼스,5월1일카이스트,5월3일광안리밀락더마켓,5월7일아주대학교,5월8일조선대학교,5월13일강원대학교,5월15일영등포타임스퀘어에서펼쳐진다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 12:57
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[IT뉴스][팩플] 태국음식 좋아하는 취향 기억해 답변…챗GPT, 눈치 더 빨라진다

오픈AI가챗GPT의메모리기능을대폭향상했다고밝혔다.로이터=연합뉴스챗GPT의기억력이대폭향상된다.10일(현지시간)테크크런치등외신은오픈AI가챗GPT에새로운메모리기능을도입한다고밝혔다.이기능을통해챗GPT는텍스트·이미지·음성등형태로이용자와나눈모든대화내용을기억해향후대화맥락에적용할수있다.기존에도메모리기능은있었지만,이용자가챗GPT에기억해줄것을직접입력해야만했다.이번메모리향상을통해자동화수준과활용성이크게강화될전망이다.챗GPT는반복해서말하지않아도이용자가공유한세부정보와선호도를기억해맞춤답변을내놓는다.예를들어,예전에태국음식을좋아한다고했다면이후"점심에뭐먹지?"라고질문했을때챗GPT가그내용을감안해답변하는식이다.샘올트먼오픈AICEO는이날X(엑스)에“1년에몇번너무흥분돼새벽에잠에서깨는날이있다.오늘이바로그런날”이라면서“챗GPT의메모리를대폭향상했다.이제과거의모든대화를참조할수있다”고적었다.“(새로운메모리기능은)시간이지날수록여러분을점점더잘알게돼매우유용하고개인화된AI시스템이되는것”이라고설명했다.개인정보수집확대우려와관련오픈AI는해당기능을이용자가제어할수있다는점을강조했다.메모리설정에서‘참고로저장된메모리(Referencesavedmemories)’항목을비활성화할수있고,대화내용이저장되지않는‘임시채팅’모드에서사용할수도있다.새로운메모리기능은챗GPT프로,플러스등유료사용자에게먼저제공된다.■팩플:챗GPT의모든것「팩플은지금가장뜨거운기술비즈니스,그리고IT기업에대해놓치지말아야할이야기를쉽게풀어드립니다.챗GPT하나만잘다뤄도일잘러,갓생러가되는세상.마케팅·광고·HR·법무·글로벌비즈니스·디자인등각분야에서의생성AI활용법이궁금하시다면,링크를복사해주소창에붙여넣으세요.겨우지브리에놀랐는가…챗GPT찐필살기보여주마https://www.joongang.co.kr/article/25327695생성AI어디까지써봤니?고수들의찐생성AI실전팁https://www.joongang.co.kr/pdf/1012“지브리열풍?또큰거온다”한국에놀란오픈AI의스포https://www.joongang.co.kr/article/25327387」어환희기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-04-11 12:57
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[IT뉴스]키보드 자체가 게임이 된다. ‘키키캐키캡’ 개발한 이게게개임

“저희게임이단순한조작을넘어,새로운경험을선사하는작품이되길바랍니다.”이게게개임홍준호팀장누구나키보드를사용하지만,과연이평범한도구로얼마나특별한경험을할수있을까요?‘이게게개임’개발팀은이질문에색다른답을준비했습니다.게임의핵심조작도구인키보드를단순한입력장치를넘어,게임의세계관과플레이의중심으로끌어올린이들의작품,‘키키캐키캡’.고등학교시절친구들과나눈작은대화에서시작된꿈이,이제는수많은플레이어들에게새로운재미를선사하는게임으로성장하고있습니다.이번인터뷰에서는‘이게게개임’팀이게임을개발하며겪었던과정,팀워크의순간,그리고‘키키캐키캡’이지닌특별한매력에대해진솔한이야기를나누어보았습니다.독특한제목으로시선을끄는키키캐키캡■게임개발,친구들과의작은대화에서시작됐다Q:게임사를설립하게된계기가궁금합니다.A:처음에는제가혼자1인개발로게임을만들고있었어요.그러다가고3때친구들과대학진로이야기를나누게됐죠.저는게임개발쪽으로진로를생각하고있었는데,친구중한명도같은꿈을꾸고있더라고요.“그럼포트폴리오용으로게임하나만들어볼까?”이렇게가볍게시작했죠.마침음악을전공하는친구,게임기획에관심있는친구도있어서자연스럽게팀이꾸려졌어요.처음에는단순한포트폴리오용프로젝트였지만,1년정도작업하면서진짜‘제대로된게임’을만들어보고싶다는생각이들더라고요.그렇게포트폴리오에서시작된작은프로젝트가지금의‘이게게개임’으로성장하게된거죠.개발사이름도독특하다Q:회사이름이굉장히독특한데,특별한의미가있나요?A:처음에는팀명을‘돼지고기멸치국수’로했어요.자주가던음식점이름이었거든요.그런데본격적으로게임을개발하기시작하면서“이대로는좀그렇지않나?”싶더라고요.그래도뭔가임팩트있는이름을원했어요.당시친구들끼리줄임말을많이썼는데,게임하면서“이게게임이냐?”라고장난처럼하던말이있었어요.그때떠오른게바로‘이게게개임’이었죠.사실별의미없는장난같은말이었는데,듣자마자느낌이팍왔어요.뭔가유쾌하고기억에남잖아요?나중에는개발한게임이름도같은느낌으로‘키키캐키캡’이라는다섯글자의줄임말로지었어요.디스코드에서대화하다가개발사이름을정했다■키보드를새롭게바라보다:우리의게임‘키키캐키캡’이야기Q개발중인게임‘키키캐키캡’에대해소개해주세요.A:‘키키캐키캡’은키보드의모든키를활용하는독특한2D액션로그라이크게임이에요.대부분의게임이WASD나스페이스바같은제한된키를사용하는반면,저희는키보드전체를게임의중요한요소로활용하고있죠.이게단순한타자연습게임처럼보일수있지만,실제로플레이해보면전혀다른경험을하게됩니다.게임의제목인‘키키캐키캡’은‘키보드키캐릭터키캡’의줄임말이에요.플레이어는키보드의마지막‘키’로서전자기기마을의다른전자기기들과맞서싸우게되는데요,각키는게임의필드이자입력키로활용돼요.이로인해플레이어는키보드라는익숙한도구를색다른방식으로경험할수있죠.특히조작자체가게임의핵심재미요소로작용해요.키입력의타이밍과리듬,조합등을통해플레이어가몰입하게되고,이러한독창성이많은분들에게신선하다는평가를받고있습니다.키키캐키캡의초기컨셉■팀워크의힘,일본에서확인하다Q:개발과정에서팀워크가빛났던순간이있었나요?A:작년7월,일본전시회에참가했던경험이정말잊을수없어요.팀원들모두일본에가본적이없었거든요.게임을통해버킷리스트였던일본방문을이룬셈이죠.전시회뿐만아니라USJ마리오월드도방문하면서진짜“우리가좋아하는일을통해이런경험도할수있구나”라는생각이들었어요.무엇보다도이과정에서팀원들간의유대감이더깊어졌어요.개발과정에서의고생이한순간에보상받는기분이었죠.팀원들도“이팀에들어오길잘했다”고말해줘서,팀장으로서뿌듯했습니다.이런경험들이저희를더단단하게만들어준것같아요.키키캐키캡게임화면키보드의모든키를활용하는것이특징이다■게임의아이덴티티,조작의재미를극대화하다Q:‘키키캐키캡’의가장큰강점은무엇인가요?A:‘키키캐키캡’의핵심은‘조작’입니다.대부분의게임은키보드의몇몇키만사용하지만,저희는키보드의모든키를활용하는독특한시스템을만들었어요.이부분이저희게임만의강점이라고생각해요.처음에는조작이어렵다는피드백이많았어요.“이거너무어려운거아니냐”는반응도있었죠.하지만이어려움이오히려저희게임의아이덴티티라고생각했어요.포기하지않고개선을거듭한결과,나중에는“이어려움이게임의매력”이라는긍정적인피드백을받을수있었습니다.앞으로도이아이덴티티를유지하면서더발전된재미를보여드릴예정이에요.저희게임이단순한조작을넘어,새로운경험을선사하는작품이되길바랍니다.조작의재미를강조했다■인터뷰를마치며:작은아이디어에서시작된,키보드위의거대한모험‘이게게개임’개발팀과의인터뷰를통해우리는단순한게임개발이야기가아닌,열정과도전,그리고팀워크로만들어낸특별한여정을들을수있었습니다.‘키키캐키캡’은단순한키보드게임이아닙니다.일상에서익숙했던도구를새로운시각으로바라보고,조작그자체가게임의재미가되는독창적인경험을선사하죠.무엇보다중요한것은이게임이만들어지기까지의과정에서팀원들이나눈고민과웃음,그리고함께한시간들이고스란히게임속에담겨있다는점입니다.앞으로도‘이게게개임’팀이어떤새로운도전과재미를선보일지기대가큽니다.그리고‘키키캐키캡’이더많은플레이어들의손끝에서특별한이야기를만들어가길응원합니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 12:47
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[IT뉴스]넥슨게임즈, 성장세 지속한 출범 3주년 넘어 글로벌 도약 ‘도전’

넥슨게임즈넥슨게임즈(대표박용현)가출범3년을맞아글로벌게임개발사로의도약을목표로장르및플랫폼다변화에한창이다.지난3년간큰폭으로성장한외형과강화된내실로다수의프로젝트를가동하며또한번의도약을모색하고있다.넥슨게임즈는지난2022년3월31일넷게임즈와넥슨지티의합병을통해탄생했다.통합법인으로재탄생한넥슨게임즈는지난3년간라이브게임과신작등라인업을크게확장하며외형성장을이뤄냈다.실제합병이전넷게임즈기준라이브게임‘블루아카이브’와‘V4’에신작‘히트2’와‘퍼스트디센던트’를더하고넥슨지티의라이브게임‘서든어택’까지포함한총5종의게임을라이브서비스중인넥슨게임즈는여기에3종의신작을추가로개발하며라이업을확충하고있다.이에따라개발인력도큰폭으로증가해지난2022년3월말기준895명이었던넥슨게임즈의임직원수는2024년12월기준1459명으로약63%늘었다.고용노동부주관‘대한민국일자리으뜸기업’,커리어플랫폼‘잡플래닛’의‘잡플래닛어워즈’등에선정되며일자리창출뿐아니라일하기좋은문화를만들어나가는데에도앞장서고있다.이같은외형성장은재무적인성과로도이어졌다.지난2022년부터넥슨게임즈의매출액과영업이익은큰폭의성장을지속하며매년역대최고실적을갱신했다.지난해연결기준매출액은2561억원,영업이익은387억원으로2022년과비교해각각93%,644%증가했다.넥슨게임즈는출범이후‘한국최대게임개발사’라는타이틀을넘어글로벌시장에서활약하기위한기반도탄탄하게다졌다.이의일환으로기존라이브게임의서비스권역을적극적으로확장하고글로벌게이머의특성과눈높이에부합하는장르와플랫폼에도전했다.지난2022년8월한국에출시돼양대앱마켓에서매출순위1위를기록한‘히트2’는지난2023년대만·홍콩·마카오에이어지난해에는일본에도출시되며아시아를중심으로서비스권역을늘렸다.또지난2021년일본에가장먼저출시된‘블루아카이브’는같은해11월한국및글로벌지역,2023년중국에출시되며글로벌서브컬처지식재산권(IP)의입지를강화하고있다.모바일시장조사업체센서타워에따르면‘블루아카이브’는출시후4년동안글로벌누적매출6억5000만달러(한화약9375억원),누적다운로드수1300만건을기록한것으로분석된다.넥슨게임즈3년간의변화지난해7월글로벌출시한루트슈터게임‘퍼스트디센던트’는글로벌PC게임플랫폼인‘스팀’에서글로벌매출1위에오르는돌풍을일으켰다.영국,독일,프랑스등총26개국에서스팀매출TOP5에들었고특히미국에서는스팀매출1위를5주간이어갔다.이처럼적극적으로글로벌시장의문을두드리면서넥슨게임즈의게임장르와플랫폼,시장도점차다변화되는추세다.이전까지는출시작대부분이RPG에집중되어있었으나합병이후에는슈팅게임,서브컬처,루트슈터등다채로운장르의라인업을보유하고있다.모바일게임에집중했던플랫폼역시글로벌멀티플랫폼으로확장하면서PC,콘솔게임의비중이늘고있다.한국과일부아시아지역에한정돼있던서비스권역도일본,중국,대만,홍콩,마카오등주요아시아시장은물론미국과유럽등서구권으로까지확장됐다.현재넥슨게임즈는축적된게임개발력과해외서비스노하우를기반으로글로벌공략을더욱강화하고있다.넥슨게임즈는PC·모바일·콘솔오픈액션액션RPG‘던전앤파이터:아라드’,PC·콘솔MMORPG‘프로젝트DX’,PC·모바일서브컬처‘프로젝트RX’등각기다른장르와플랫폼의신작을동시에개발하고있다.특히‘던전앤파이터:아라드’와‘프로젝트DX’는넥슨의대형IP인‘던전앤파이터’,‘듀랑고’를활용한신작이라는점에서많은주목을받고있다.넥슨컴퍼니차원의미래전략중하나인IP확장의중요한축을맡은셈이다.넥슨게임즈박용현대표는“넥슨게임즈는지난3년동안어려운상황속에서도탄탄한게임라인업을확보하고세계시장에도전적으로진출하며내실을다져왔다”며“향후에도개발역량을키우고전문성과경쟁력을높여세계에서사랑받는게임을계속선보이겠다”고말했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-04-11 12:27
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[IT뉴스]AI 투자 속도 내는 크래프톤, 김창한 대표 엔비디아 젠슨황과 협력 방안 논의

AI게임을전문으로개발하는렐루게임즈,그리고AI캐릭터CPC를선보인인조이등AI투자에적극적인모습을보이고있는크래프톤의김창한대표가10일엔비디아본사를방문해젠슨황CEO와게임및AI분야의협력강화방안을논의했다.이번미팅은양사가공동개발한AI기술을바탕으로이어온협력의연장선에서마련됐다.양사대표는에이전틱AI(AgenticAI)를활용한게임개발혁신,체화AI(EmbodiedAI)를활용한휴머노이드등로보틱스분야로의확장을중심으로차세대기술협력방향에대해폭넓게의견을나눴다.김창한대표는젠슨황CEO와의미팅에서,"엔비디아와의온디바이스AI협업을통해게임특화AI분야에서의미있는첫제품을시장에선보일수있게되어매우기쁘다"며고마움을전했다.크래프톤은독창적인게임개발역량과차별화된AI기술을바탕으로,글로벌AI반도체선두기업인엔비디아와의협업을이어가고있다.지난1월에는세계최대IT·전자전시회‘CES2025’에서엔비디아와공동개발한AI혁신기술‘CPC(Co-PlayableCharacter)’를최초공개하며,글로벌게임산업의새로운이정표를제시했다.CPC는엔비디아에이스(ACE)기술로구축된게임에특화된온디바이스소형언어모델(On-deviceSLMforGaming)을기반으로,게임이용자와상호작용할수있는새로운개념의캐릭터다.기존NPC(Non-PlayerCharacter)와달리이용자와대화하고협력하며,사람처럼상황을인식하고유연하게대응하는것이특징이다.크래프톤은PUBGIP프랜차이즈와인조이(inZOI)를포함한다양한게임에CPC를확대적용해이용자경험혁신을이어갈예정이다.PUBGIP프랜차이즈에적용될CPC인‘PUBG앨라이(PUBGAlly)’는다양한멀티플레이어시나리오에서이용자와자연스럽게대화하며,전략적인판단과소통을통해상황에맞게게임전략을수정하는등든든한지원군역할을한다.최근얼리액세스로출시된인조이에서는CPC인‘스마트조이(SmartZoi)’가상호작용하며종합적인커뮤니티시뮬레이션을구현해깊이있고몰입감넘치는세계를만들어간다.조이들은이용자의개입없이도각자의삶의경험에따라소문을퍼뜨리거나패션트렌드를따르고,관계를형성하는등마치사람처럼자유의지로행동하는것이특징이다.엔비디아젠슨황대표를만난크래프톤김창한대표사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 12:07
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[IT뉴스]에픽세븐, 프리퀄 스토리 ‘계승되는 의지’와 대규모 편의성 개선 업데이트

스마일게이트는자사가서비스하고슈퍼크리에이티브에서개발한모바일RPG‘에픽세븐’에신규에피소드‘계승되는의지’와신규영웅‘호위대장크라우’를업데이트하고대대적인편의성개선도실시했다고11일밝혔다.이번에추가된콘텐츠는지난3월29일공개한대규모업데이트로드맵‘에픽세븐오리진(ORIGIN)’에서예고한첫번째업데이트다.먼저,에픽세븐세계관의프리퀄스토리콘텐츠‘계승되는의지’가정식으로추가됐다.멸망하고다시복원되기를반복하는에픽세븐세계관에서멸망해버린‘제6시대’를배경으로하는이번에피소드에서는해당시대의‘크라우’와새로운인물‘빅토리카’가주인공이되어이야기를이끌어나가게된다.스마일게이트는이용자들의몰입감을한층끌어올리기위해에피소드의모든대사를풀더빙으로제작해선보인다.계승되는의지의주인공‘호위대장크라우’도신규영웅으로추가됐다.‘힐라그가문’의영주‘데릭힐라그’의눈에들어가신이된영웅으로또다른주인공이자힐라그가문의영애‘빅토리카’의호위대장이되어여러사건사고를거치며성장하게된다.크라우의이야기는메인에피소드외에도서브스토리콘텐츠에서도만나볼수있다.5성등급의화염속성전사영웅인호위대장크라우는자신의방어력에비례해강력한피해를입히는것이특징이다.각스킬별로적전체의방어력을관통해피해를주거나기절등약화효과를부여하고자신의행동게이지를증가시켜전투를보다유리하게이끌어나갈수있다.로드맵에서예고한다양한편의성개선도이루어졌다.대표적으로‘오르비스의심장’등신규에피소드업데이트와연동된육성지원콘텐츠의리뉴얼이진행됐으며신규이용자들의빠른성장을돕는가이드콘텐츠도한층개선해선보였다.또한,초반구간필요한장비를빠르게획득할수있는신규시스템‘오거의무기고’가추가되고영웅성장에필요한‘촉매제’의종류도대폭축소되어육성부담이크게줄어들것으로기대된다.이밖에도로비화면과‘미궁’등게임전반의UI와플레이방식에대대적인변화가이루어졌다.스마일게이트는이번업데이트를기념해오는4월14일부터신규이벤트‘집나간지크포획대작전’도시작한다.이용자들은‘토벌’,‘균열’,‘정령의제단’등게임콘텐츠를플레이하고이벤트재화를획득한뒤이를다양한보상과교환할수있다.보상은‘광/암속성월광소환권2종’을비롯해높은가치의성장재화로구성되어있다.에픽세븐사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 11:47
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[IT뉴스]'벌써 3살'…넥슨게임즈, 외형·내실 '쑥쑥 컸다'

"글로벌게임사로도약목표"2022년3월31일넷게임즈와넷슨지티의합병으로탄생한넥슨게임즈가출범3년을맞았다./그래픽=넥슨게임즈제공출범3년을맞은넥슨게임즈가그동안매출이93%증가하고우수인력확보로임직원규모도63%늘어나는등외형성장과내실강화를거듭한것으로나타났다.넷게임즈와넥슨지티가2022년3월31일합병하면서탄생한넥슨게임즈는글로벌게임사로도약한다는목표다.넥슨게임즈의지난해연결기준매출은2561억원,영업이익은387억원으로2022년과비교해각각93%,644%증가했다.회사관계자는"꾸준한신작출시와라이브게임의안정적성장,이를바탕으로개발역량강화라는선순환구조를성공적으로안착시키며,재무적으로도견조한성장세를이어가고있다"고설명했다.실제넥슨게임즈는지난3년간라이브게임과신작등라인업을크게확장했다.합병이전넥슨게임즈는(넷게임즈기준)라이브게임으로'블루아카이브'와'V4'를,신작으로'히트2','퍼스트디센던트'를보유했다.현재넥슨게임즈는기존라인업에'서든어택'을더한5종의라이브게임과3종의신작을개발중이다.3년만에라인업이2배로확대됐다.국내양대앱마켓에서매출1위를기록한'히트2'는2023년대만·홍콩·마카오,지난해일본에출시되며아시아를중심으로서비스권역을늘렸고,'블루아카이브'는서브컬처게임인데글로벌누적매출이6억5000만달러(약9375억원)달하는'신드롬급'인기를얻으며넥슨게임즈의장르다각화에기여했다.루트슈터장르의'퍼스트디센던트'도스팀에서글로벌매출1위에오르며돌풍을일으킨바있다.미래의성장동력이되는인력도큰폭으로증가했다.2022년3월말기준895명이었던넥슨게임즈의임직원수는작년말기준1459명에달한다.약63%늘었다.이들의1인당평균연간급여는9480만원,평균근속연수는3년4개월에달한다.넥슨게임즈는축적된게임개발력과해외서비스노하우를기반으로글로벌공략을더욱강화할계획이다.넥슨게임즈는PC와모바일,콘솔로제공하는오픈액션액션RPG'던전앤파이터:아라드',PC·콘솔MMORPG'프로젝트DX',PC·모바일서브컬처'프로젝트RX'등다양한장르·플랫폼의신작을동시에개발하고있다.박용현넥슨게임즈대표는"지난3년동안어려운상황속에서도탄탄한게임라인업을확보하고세계시장에도전적으로진출해내실을다져왔다"며"향후에도개발역량을키우고전문성과경쟁력을높여세계에서사랑받는게임을계속선보이겠다"고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

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