[IT뉴스]포스코DX, AI로 로드킬 예방…야생동물 보호 및 운전자 안전 지원

환경부·국립공원공단·국립생태원과협력로드킬예방및모니터링시스템적용‘세포시’재원활용해그룹차원사회공헌양평군6번국도변에설치된LED전광판을통해야생동물감지현황을표시하고있다.[포스코DX제공][헤럴드경제=권제인기자]포스코그룹이환경부와협력해영상인식인공지능(AI)기술을적용한‘동물찻길사고예방및모니터링시스템’을개발해현장적용을완료하고시범운영에들어간다고10일밝혔다.이번프로젝트는포스코그룹의다양한역량을모아복잡한사회문제를공동으로해결하는‘세포시(세상을바꾸는포스코그룹시너지공헌활동)’와포스코1%나눔재단의기금을활용해추진하는그룹차원의사회공헌활동이다.제철소등산업현장에적용되던AI기술을야생동물및운전자보호등인도적인측면에활용할수있게된데의미가크다.포스코DX가개발한‘동물찻길사고예방및모니터링시스템’은도로구간에AI기반의스마트CCTV와라이다(LiDAR)센서를설치하여도로상에출현한야생동물을감지한다.이를영상인식AI로판독∙분석해해당구간을지나는운전자들에게LED전광판으로도로상황을실시간알려줘사고를예방하도록지원한다.동물찻길사고예방및모니터링시스템구성도.[포스코DX제공]포스코DX는지난해7월,환경부,국립공원공단,국립생태원과함께업무협약을맺고로드킬사고가빈번한경기도양평군일반국도6호선일대와오대산국립공원진고개부근2개소에관련시스템을적용했다.특히포스코DX의‘AI를활용한동물찻길사고예방시스템’은지난연말환경부와국토부가수립한‘제3차동물찻길사고저감대책’에반영되기도했다.기존에는야생동물도로진입방지펜스나유도울타리,야생동물출몰표지판등을활용해동물찻길사고를감시했다면,앞으로는AI기술을활용해더욱고도화된예방책을추가한것이다.이에따라이번양평국도에이어올해횡성,내년남원등총3개구간에관련시스템을단계별로확대설치후2027년까지실효성을검증할계획이다.동물찻길사고예방및모니터링시스템을통해도로에출현한고라니들을감지하고있다.[포스코DX제공]포스코DX는이번시스템에야생동물의종류,출현시간등다양한정보를딥러닝하여CCTV영상에포착된객체(Object)와행동(Action)을자동으로탐지및분석하고,이를기반으로출몰가능성까지추정하여예고하는기능도구현해적용했다.특히오대산에는라이다전문기업아이요봇의라이다센서를적용해3D기반의동물감시체계를갖추기도했다.엄기용포스코DX경영지원실장은전날준공식에서“산업현장에주로적용해온AI기술을활용해생물다양성보전과운전자보호를지원할수있게되어의미있게생각한다”며“시스템이실질적효과를낼수있도록지속적인고도화를추진할계획이다”고전했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-10 08:17
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[IT뉴스]마비노기M "씹을수록 달디단 흰쌀밥 같은 게임"

메타버스로서의'판타지라이프'제대로충족시켜주는힐링MMORPG넥슨'마비노기모바일(이하마비노기M)'인기가상당하다.예상과다르게근래이런MMORPG가있었나싶을정도로꽤재미있다.도시에서바쁜삶을살다가귀농한느낌이랄까.마음이편안해지는게임이다.초반야박했던평가가콘텐츠후반에서뒤집힌걸보면역시MMORPG는전반적인성장과정,그리고엔드콘텐츠를종합적으로고려해야하는장르임을다시한번체감할수있다.확실한건개발진의의도는분명했다는사실이다.데브캣에서강조한'판타지라이프'에충만하고,'언제어디서나편안하게즐길수있는게임'의취지에부합하는결과물이나왔다고평가하고싶다.시간을많이잡아먹는MMORPG임에도시간적부담이없다.이런게임이요즘시장에없다.애니메이션스타일의그래픽,캐릭터스펙에스트레스받지않은,그리고잘만든생활콘텐츠가결합된MMORPG는마비노기M이유일하다시피하다.MMORPG장르가하락세인게아니라"단지재밌는MMORPG가적었다"라는말이와닿는게임이다.더욱이유저마다의시간의가치가더욱비싸진요즘시간을덜들어도된다는건그야말로엄청난메리트라고할수있다.마비노기M을흰쌀밥에비유하고싶다.자극적이진않지만씹을수록단맛이나고편안하기때문이다.'우리가하고싶은MMORPG'가무엇인지를잘보여준게임이무엇인지잘보여줬다.-오랜만에판타지낭만제대로만족시키는MMORPG가나왔다장르:MMORPG출시일:2025년3월27일개발:데브캣유통:넥슨플랫폼:PC,모바일■유저가원하는호흡으로즐기는MMORPG-콘텐츠분재화를통해짧은호흡으로즐길수있는게장점이다마비노기M은보기와다르게구조가매우탄탄하면서도부담이적다.이게마비노기M의핵심경쟁력이다.초반부시간을튜토리얼에할애하기때문에소위'노잼'구간이상당히긴편에속하지만,이를넘기면유저가원하는호흡대로게임을즐길수있다.먼저,전투콘텐츠를즐기는데있어'은동전'과'마족공물'이란재화를사용하게만듬으로써게임을분재화시켰다.'던전앤파이터'의피로도시스템과유사한형태다.여타분재게임과마찬가지로매일,꾸준히즐기는게중요하다.분재형태의게임구조는바쁜하루를보내는직장인에게주요하게먹혀들었다.출퇴근하면서당일주어진재화만털어내도육성의격차가크게밀리지않는덕분이다.육성피로도가상당히적다.PvP콘텐츠도없기때문에다른유저와의경쟁에서오는심리적피로도없다.유저가하고싶은만큼,욕심나는만큼과금하면된다.'가볍게즐길만한MMORPG'가근래있었나?그동안전무했다고봐도무방하다.몇년간피나는경쟁이MMORPG를대표하는핵심키워드였다.-득템에서오는도파민은확실하다득템이주는도파민과성장의재미도챙겼다.잠에들기전에내일던전에서득템할수있다는기대감이든다.그과정이남들과의경쟁을거쳐야하는것도아니고험난하지도않다.성장의재미는'과정에서오는불쾌함'이적다는게가장큰영향을미친다.성장의재미를저해하는요소는무엇이있을까?여러요소가있겠지만대부분강화실패리스크,즉'파괴'나'하락'이다.들인시간과재화를한순간에잃을수있는상황자체가성장에대한기대보단실패시리스크를더욱걱정하게만든다.마비노기M에는실패시등급하락이나파괴요소가없다.실패시장비에'저주'가걸릴뿐이다.게다가저주는던전한바퀴만돌아도수십개는얻을수있는재화를매우소량사용해해제할수있다.시간과들인재화의가치를보존해주는강화천장도존재한다.리스크가거의없다시피하기때문에유저는성장의기대감을품고강화버튼을누를수있다.대신강화리스크는'룬승급'에치중돼있다.룬승급은승급실패시처음넣은재료하나만남고모두사라진다.하지만상위룬을얻을수있는유일한방법도아니고,최고등급인전설을가는확률이10%로생각보다할만한수치다.룬은던전을돌다보면쌓이기마련이고,자신이선택한직업이쓰지않는잔여룬을써도되는것도스트레스가적은이유다.정리하자면마비노기M은경쟁에대한스트레스가적고,유저가원하는호흡에맞춰콘텐츠를즐길수있는근래보기힘든'가벼운MMORPG'다.그러면서MMORPG본연의재미라할수있는성장의재미와득템도파민은제대로설계돼있다.마비노기M의친절은약이됐다.-강화스트레스가거의없는게마비노기M의최대장점중하나다■유기적으로연결돼있는생활콘텐츠-생활스킬은골고루올리는게좋다마비노기M의생활콘텐츠비중은매우높은편이다.거래소에서데카로구매하는게가능하지만,효율이좋지않거니와그만한과금력을가진유저는손에꼽는다.대부분의유저는자급자족하게돼있다.생활설계가상당히잘돼있다.생활은각분야가서로가서로를필요로한다.가령,약품제조는약초채집과묶이고,음식은낚시,일상채집등의스킬이필요하다.전반적으로모든생활스킬을함께올리면서도'하루24시간'이란제한으로선택과집중으로육성해야한다.생활스킬을올리는부담은거의없다.이게포인트다.자동이지원되기때문이다.모바일기반게임이란대목이생활에서그진가를뽐낸다.생활은여러항목을골고루올려야해시간이꽤많이소요되지만,그에대한부담이적은이유다.세로모드는직장인들에게그야말로축복과같다.회사에서가로로휴대폰을들고있으면주위시선이부담스럽다.틈틈이휴대폰으로채집자동을돌려놓으면퇴근할때쯤꽤나레벨이올라있다.출근시간이아니더라도자는시간에만돌려놔도충분하다.-시간이많이들어가지만자동기능을지원하니걱정이없다이를다르게표현하자면주요콘텐츠를즐기기위해내여유시간을크게투자할필요가적다는의미다.이는마비노기M이'가벼운MMORPG'라는사실을잘보여주는대목이다.선택과집중을잘했다.생활은무소과금유저들에게매우큰힘이된다.열심히재료를비비고,아이템을만들어장터에팔아데카를벌수있다.강괴나각종도핑이나물약을팔아패키지를사고,강화재료를구매해성장에투자할수있다.직관성도뚜렷하다.생활에막힘이없다.아이템을클릭했을때'구하는방법'이란가이드가정말세세하게구비돼있다.상위단계로가기위해서는어떤조건이있는지도명시돼있어어려움이없다.생활은원작마비노기를훌륭히계승하면서도무거움은덜어냈다.데브캣김동건대표의말마따나누구나손쉽게즐길수있는게임을만들도록노력한흔적이여럿보인다는점에서고무적이다.-생활은무소과금유저들에게매우큰힘이된다■마무리는좀더다듬을필요가있다-가방정리기능추가가가장시급해보인다마비노기M은디테일하게따졌을때상당히아쉬운대목이많다.특히인벤토리에서두드러진다.생활콘텐츠가장려되기때문에가방안에수많은재료가담겨있다.하지만그흔한가방정리기능조차없다.카테고리별항목만나뉘어져있을뿐보기좋은위치에원하는아이템을놓지도못하고,같은종류의아이템끼리분류해정리하는정렬기능도없다.나중에가면속이터져죽을맛이다.이를제조업의'마감'에비유하고싶다.제아무리값비싸고잘만든원목가구도마감이좋지못하면좋은평가를얻기힘들다.구조와설계가잘돼있다고하지만플레이에있어직접적으로와닿는대목에서불편함이큰건아무래도큰감점요소다.하위룬이나보석에일괄승급이없는것도이해가가질않는다.게임QA과정에서불편함을느끼지못했을까.던전을돌다보면녹색룬과보석이수십,수백개씩쌓인다.이를승급시켜상위등급으로만들어야하는데,이수많은룬과보석을하나하나승급시키고있어야한다.팔도아픈데시간도아깝다.-이많은보석을3개씩합칠생각을하면게임을끄고싶어진다검은구멍이나결계등일일조건이있는콘텐츠에대한참여횟수확인기능도없다.일일이가서하나씩확인해야한다.하다보면내가했는지,안했는지가물가물할때가있기마련인데,이를확인할편의가없는현실이상당히아쉽다.원신의'레진'이나붕괴스타레일의'개척력'처럼입장재화가언제다시생성되는지확인할수있는기능도없다.다음은동전과공물을받기까지남은시간을알려주지않아유저가직접지급되는시간을기억해야하는건상당히불편하다.램누수등최적화는매우큰문제다.오픈첫주에는게임을30분만켜놔도메모리누수로프레임이급격하게떨어지고,게임이종료되는등정말문제가많았다.패치로어느정도개선이됐다지만,2시간정도켜놓으면다시문제가불거진다.캡콤'몬스터헌터와일즈'도최적화문제로박한평가를받은게임이다.최적화는가방정리보다훨씬중대한문제다.게임이란'상품'을이용하는데,그상품을제대로할수없는크리티컬한문제인탓이다.장점1.유저가원하는호흡속에서원하는콘텐츠를즐길수있다2.생활콘텐츠가유기적으로연결돼있다3.상세한튜토리얼과자세한안내로누구나쉽게게임을즐길수있다단점1.편의기능이열악해플레이하면서불편한게많다2.게임최적화가안좋아자주게임이꺼진다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-10 08:07
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[IT뉴스]역대급 내구성 갖춘 ‘갤럭시 S25 시리즈’, 기술력으로 승부수 던지며 흥행 가속화

<견고한프레임과디스플레이,IP68등급방수·방진기능으로강력한내구성을갖춘‘갤럭시S25울트라’/사진제공:삼성전자>‘갤럭시S25시리즈’가차별화된프레임소재,강화된디스플레이,정교한설계를바탕으로뛰어난내구성을입증하며호평받고있다.개인화AI기능,카메라성능업그레이드는물론향상된내구성과얇고가벼운디자인으로소비자들의기대감을충족시키며상반기흥행을이어간다는계획이다.삼성전자에따르면,‘갤럭시S25시리즈’개통시작후디스플레이손상및파손으로서비스센터에접수된건수가전작대비약60%줄어든것으로나타났다.특히‘갤럭시S25울트라’모델에대한접수건수는70%가까이대폭감소했다.갤럭시S25시리즈의탄탄한프레임과손상·흠집에강한디스플레이가이러한결과를끌어낸것으로풀이된다.‘갤럭시S25울트라’는티타늄프레임을탑재해높은강도와함께충격과변형에도잘견딜수있도록설계됐다.‘갤럭시S25+’와‘갤럭시S25’는아머알루미늄프레임이기기를안전하게감싸외부충격으로부터파손걱정을덜어준다.디스플레이또한내구성이강화된소재를적용했다.울트라모델에는전면에‘코닝®고릴라®아머2’,후면에‘코닝®고릴라®글래스빅터스®2’가적용되었고,S25+와S25모델에도전면과후면모두‘빅터스2’가채택됐다.‘코닝®고릴라®아머2’는저반사기능을갖춘모바일용글래스세라믹커버소재로,1세대대비내구성과시인성이강화됐다.실제코닝내부실험결과,이소재를장착한모형은최대2.2m높이에서콘크리트바닥으로떨어져도손상이없었다.또한실내·외환경에서표면반사를줄이고디스플레이의명암비를높여다양한상황에서뛰어난시인성을제공한다.<견고한프레임과디스플레이,IP68등급방수·방진기능으로강력한내구성을갖춘‘갤럭시S25+’와‘갤럭시S25’/사진제공:삼성전자>이와함께갤럭시S25시리즈는IP68등급의방수·방진기능도갖춰물과먼지에강하며다양한환경에서도안정적으로사용할수있다.내구성을강화하면서도슬림하고세련된디자인,가벼운무게까지더해제품완성도를한층끌어올렸다.‘갤럭시S25울트라’는전작보다0.4mm얇고14g가벼워졌으며,‘S25+’와‘S25’도각각0.4mm두께가줄고무게도각각6g,5g씩감소해휴대성과편의성이향상됐다.특히티타늄프레임은내구성과무게의균형을유지하면서고급스러운분위기를연출해디자인적매력도높였다.‘S25+’와‘S25’의아머알루미늄프레임은네이비,아이스블루,민트,실버쉐도우등선명한색감을감각적으로표현할수있는소재로,고유의제품색상을더욱돋보이게한다.삼성전자관계자는“전작대비향상된내구성과얇고가벼운디자인을탑재한‘갤럭시S25시리즈’로고객에게새로운모바일경험을제공하며상반기프리미엄스마트폰시장을선도하겠다”라고전했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-04-10 08:07
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[IT뉴스]관세 유예에 애플 급등했지만··· "美 생산시 아이폰 500만원" [윤민혁의 실리콘밸리View]

[서울경제]도널드트럼프미대통령의‘관세유예’로애플주가가급반등했으나여전히타격이불가피하다는관측이이어진다.애플주생산지인중국과의관세전쟁은더욱불붙고있는데다,백악관이미국내아이폰생산을요구하는진퇴양난이펼쳐지고있다.아이폰이미국에서만들어진다면가격이3배올라3500달러(약510만원)를넘어설수있다는관측도이어진다.아이폰16시리즈.사진제공=애플9일(현지시간)트럼프가90일간의관세유예소식을전하자애플주가는전장보다15.33%급등마감했다.관세발표후4거래일간23%폭락했던주가를대부분만회한것이다.애플은매그니피센트7(M7)중유일한소비재기업으로관세타격이가장크다는평가를받고있다.주가는반등했지만애플이처한근본적인문제는해결되지않은상태다.이날트럼프는중국을제외한타국가에대한관세만유예했다.대중국관세는기존104%에서125%로도리어높여적용했다.중국이취한보복관세에대한대응이다.아이폰90%를중국에서생산중인애플에게는도리어부담이더욱커진셈이다.애플은인도내생산을늘리는한편,인도에서만든아이폰을전량미국으로공수하며대응중이지만인도생산량은중국의10분의1에불과하다.인도생산물량을모두돌려도미국내아이폰수요를절반밖에채울수없어가격상승과관세부담을피할수없다.백악관은한발더나아가애플에게아이폰미국내생산을요구하는중이다.전날캐롤라인레빗백악관대변인은“트럼프는애플이아이폰생산을미국으로옮길수있다고믿는다”고밝힌바있다.월가는아이폰이미국에서만들어질시비현실적인가격대가형성될것이라는관측을내놓고있다.이날뱅크오브아메리카(BofA)는“아이폰제작비용이90%늘고최종가격은25%상승할수있다”며“미국에서최종조립하더라도부품상당부분은여전히중국에서조립돼수입된다”고분석했다.BofA는아이폰조립라인을미국으로이전하기위해서는해외에서만들어지는부품과하위조립품에대한관세가면제돼야하지만현실화될것으로보지않는다며“새관세가얼마나영구적인지명확해지지않는한애플이미국으로생산시설을이전하는조치를취하지않을것”이라고했다.대표적인기술낙관론자인댄아이브스웨드부시증권애널리스트는이날CNN과인터뷰에서아이폰의미국생산에대해‘망상’이라고일축하며“현1000달러인아이폰가격이3500달러가될수있다”고비판했다.그는“애플전체공급망10%만미국으로이전해도300억달러의비용과3년이라는시간이든다”며“1000달러로세계최고수준의소비재인아이폰을구매할수있는현실은없어질것”이라고했다.실리콘밸리=윤민혁특파원[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-04-10 07:47
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[IT뉴스][르포] "아이부터 어른까지 눈이 휘둥그레"... 넷마블게임박물관 가보니

서울구로구넷마블게임박물관입구전경.넷마블제공김성철넷마블문화재단대표가8일넷마블게임박물관에서박물관기획의도를설명하고있다.사진=주원규기자[파이낸셜뉴스]"게임의문화적가치를다시한번되짚어보고가치를높이고자박물관을기획했습니다.넷마블은게임박물관을통해서어른들한테는추억을선사하고,어린이와청소년들한테는색다른재미를즐길수있도록게임의가치를더높이는데기여하겠습니다."(김성철넷마블문화재단대표)10일넷마블에따르면게임이지닌가치를재조명하고미래를만나볼수있는공간인'넷마블게임박물관'이지난3월문을열었다.서울구로구지타워3층에세워진이박물관은약300평규모에국내외게임산업의역사와문화를한자리에서만날수있는체험형박물관으로,게임을사랑하는모든세대가교감하고소통할수있도록구성됐다.박물관은△게임역사△게임세상△게임문화의세가지테마로구성돼있으며,희귀한게임기기·소프트웨어·주변기기등2100여점의소장품을보유하고있다.넷마블의사회공헌사업일환으로넷마블문화재단이운영을맡는다.지난8일기자가박물관에들어서자넷마블의대표게임IP'나혼자만레벨업'의주인공성진우가관람객들을맞았다.인트로시어터에서는놀이로부터시작된게임의역사를총망라한영상이상영됐다.내부로들어서자가장먼저‘게임역사’구역이눈길을사로잡았다.이곳은게임의발전과정을따라시대별로다양한소장품이전시된공간이다.특히1971년최초의상업용아케이드게임으로출시된'컴퓨터스페이스'의2인용버전도있었다.유리창너머보이는수장고에는오딧세이,가정용퐁,애플2,재믹스등희귀한게임기를비롯해국내외다양한소장품이가득했다.조지영넷마블게임박물관운영팀장은"박물관소장품은시대별로6개의주제로게임의역사를담았다"며"게임의발전은기술의발전과함께해왔다"고설명했다.8일서울구로구넷마블게임박물관에전시된'컴퓨터스페이스'.사진=주원규기자이어'게임세상'구역은게임제작프로세스,캐릭터플레이,게임사운드트랙으로이어진다.게임제작프로세스코너에서그래픽디자이너,프로그래머,사운드디렉터등다양한직업군의역할을체험해볼수있다.특히게임을좋아하는아이를둔부모들의관심이높다고한다.캐릭터플레이존에서는직접캐릭터를만들고플레이하면서게임세계를생생히느끼게된다.게임사운드트랙섹션에서는시대별로달라진게임음악을만날수있다.마지막‘게임문화’구역은라이브러리,플레이컬렉션,기획전시실로구성된다.라이브러리에서는각종게임서적과디지털자료를자유롭게열람할수있다.플레이컬렉션에서는고전아케이드,콘솔,PC게임등을실제로즐길수있다.기획전시실에서는연1~2회특별한주제의전시가열리는데,현재는‘프레스스타트,한국PC게임스테이지’가진행중이다.이전시는한국PC게임의역사를키워드와연대별로살펴볼수있다.조팀장은"50년전기기부터현재게임까지,기획자입장에서세대별로다양한반응을보여주는점이흥미롭다"며"각자자기세대의추억을넘어아버지와어린이가서로질문을주고받는것이게임의가치"라고강조했다.넷마블은게임박물관을지속적으로관리하고다양한프로그램을만들어교육효과를높일예정이다.넷마블측은"현재4월부터초등5학년부터대학생까지참여할수있는심층프로그램인(가칭)견학프로그램을운영할예정"이라며"게임의역사부터관련직업까지이해하고실전에서일하는게임전문가들을만나는교육프로그램이며견학프로그램을시작으로앞으로다양한교육프로그램을준비할예정"이라고설명했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-04-10 07:07
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[IT뉴스]'양대마켓 1위' RF넥스트, 대규모 업뎃으로 흥행 잇는다 [오늘의 게임 업데이트]

길드전'광산전쟁'콘텐츠추가저니오브모나크,첫신화마법인형검은사막모바일,'라밤기술'추가外[서울경제]출시후초반인기몰이에성공한‘RF온라인넥스트’가첫대규모업데이트로흥행동력확보에나섰다.새롭게추가된‘광산전쟁’에서‘최초의정복자’타이틀과독점채굴권을놓고길드간힘겨루기가펼쳐질예정이다.저니오브모나크는혈맹콘텐츠와함께첫신화등급마법인형이새롭게추가됐다.검은사막모바일은화려한이펙트로무장한‘라밤기술’을더했다.◇RF온라인넥스트,첫대규모업데이트=넷마블(251270)이지난달20일출시한신작‘RF온라인넥스트’에첫대규모업데이트를실시했다.이번업데이트를통해길드간서버전‘광산전쟁’을추가했다.홀리스톤자원을차지하기위한3개국가간경쟁으로,전초전과국가전을거쳐최고길드를선발한다.우승길드는독점광산채굴권과서버내거래소세금수익을가져간다.첫승리길드에게는‘최초의정복자’칭호도주어진다.최대200명이참가하는월드콘텐츠‘낙원쟁탈전’도시즌제방식으로운영된다.이밖에다음달14일까지출석및제작이벤트가함께진행된다.RF온라인넥스트는지난달출시이후국내양대마켓매출1위를기록하며순항하고있다.◇저니오브모나크,혈맹콘텐츠추가=엔씨소프트(036570)의‘저니오브모나크’가혈맹레이드콘텐츠‘린드비오르레이드’를업데이트했다.혈맹원들과함께보스를공략해주사위·경험치·소환권등보상을받을수있고점수에따라랭킹보상도주어진다.최초의신화등급마법인형‘린드비오르’도새롭게추가됐다.피해증폭및공격력상승효과를갖췄고전설등급마법인형을신화등급으로각성시키는기능도지원한다.편성슬롯이최대11명의영웅,6개의마법인형까지확장된다.2만스테이지달성시자동으로슬롯이개방된다.엔씨소프트는8일공식생방송을통해유저들과의소통하기도했다.◇검은사막모바일‘라밤기술’더했다=펄어비스(263750)가검은사막모바일에신규콘텐츠‘라밤기술’을추가했다.라밤기술은클래스별로2개씩반영된다.라밤기술은‘라밤의시련’을통해획득할수있으며거대한외형과화려한이펙트로강력한타격감을제공하는점이특징이다.라밤의시련은5단계난이도로구성되며각관문별임무를수행하고카드를활용해전략적으로진행할수있다.시즌제방식으로운영되고순위에따라보상이지급된다.신규장착아이템‘혼돈등급균열토템’도추가됐다.기존토템과재료를조합해제작할수있다.펄어비스는오프라인유저행사‘하이델피크닉’도이달중개최할예정이다.◇쿠키런:킹덤,신규레전더리업데이트=데브시스터즈(194480)의‘쿠키런:킹덤’이‘찬란하게빛나는정화의불꽃’업데이트를통해레전더리쿠키‘불꽃정령쿠키’와에픽쿠키‘우무맛쿠키’를새롭게선보였다.불꽃정령쿠키는돌진및범위화염공격과더불어부활,히드라소환등다채로운능력을갖춘마법형쿠키다.우무맛쿠키는특정레전더리쿠키의스킬을복제해활용하는특수한침투형쿠키로디버프와아군보호기능을겸비했다.이와함께쿠키들이시간내깊은층을탐험하는‘미지의지하광산’콘텐츠가추가됐다.전략적인장비배치와카드활용을통해효율적인탐사가가능하다.신규광장미니게임‘모아봐요케이크들개’와난투콘텐츠‘아케이드아레나’도봄시즌에맞춰새롭게오픈됐다.◇미르의전설2,신규던전‘독요폐광’업데이트=위메이드(112040)가PC온라인게임‘미르의전설2’에신규인스턴스던전‘독요폐광’을업데이트했다.독요폐광은타락한신수‘뇌전어신’이봉인된광산으로‘참수어괴’와‘뇌전어신’을처치하면‘현천혼석’을획득할수있다.이를통해숨겨진공간인‘비밀의방’에입장할수있다.이번업데이트에서는70레벨이상착용가능한신규장비‘현천월아무기’5종도함께추가됐다.이번업데이트기념으로30일까지무기파편을모아아이템이나무기로교환할수있는이벤트가열린다.◇로드나인,‘볼칸카의심장’추가=스마일게이트가다중접속역할수행게임(MMORPG)‘로드나인’에신규월드지역‘볼칸카의심장’을업데이트하고성장시스템을확장했다.볼칸카의심장에는강력한월드보스‘루쿠스’가등장한다.보스를사냥하면전설및신화등급장비를획득할수있다.또한보조장비파츠가새롭게추가돼특정속성저항효과를얻을수있다.보조장비는인게임에서획득할수있고무기강화석등으로강화가능하다.호문시스템은기존11단계에서13단계로확장됐고새로운강화재료‘배양세포16번’도등장해더욱전략적인성장이가능해졌다.◇세븐나이츠리버스,프리뷰데이개최=넷마블이신작수집형역할수행게임(RPG)‘세븐나이츠리버스’의프리뷰데이를24일서울구로구지타워2층컨벤션홀에서개최한다.출시전유저들과소통하는자리다.사전빌드시연과개발진토크세션,스페셜게스트비비초청등프로그램이마련된다.참가신청은16일까지며당첨자는17일개별안내된다.네이버라운지에서는‘추억길드소환이벤트’를통해20명의참가자를추첨해초청한다.‘세븐나이츠리버스’는원작의전투시스템과스토리를계승하면서트렌드에맞춰개선된리메이크작품이다.현재사전등록중이다.◇로스트아크,상금5500만원아트공모전=스마일게이트RPG는‘2025로스트아크아트공모전’의응모를시작했다.올해로6회를맞는이번공모전은‘아바타’,‘펫’,‘탈것’3개분야에서진행된다.9개클래스에맞춘아바타디자인도가능하다.응모는이달23일까지이고이후유저투표를거쳐다음달28일수상작이발표된다.대상수상자11명에게는상금500만원과함께게임내칭호‘25년최고의금손’,트로피‘골드핸드2025’가수여된다.해당트로피는개인영지에전시할수있다.본선진출자전원에게는실물굿즈‘말랑쿠션’등풍성한상품을준다.진동영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-04-10 07:07
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[IT뉴스]"日, 8조 원 쏟아붓는데…한국은?" AI 반도체 투자 시급성 부각

정동영·최형두의원,‘AIG3강국전략포럼’개최…"정부-산업연합생태계시급"(지디넷코리아=최이담기자)정부가‘AI는대기업이한다’는고정관념을버리고,스타트업과연합해공공이시장을여는구조로전환해야한다는목소리가국회에서제기됐다.일본이자국반도체기업에8조원을추가지원한가운데,한국도AI반도체투자전략과생태계전환을서둘러야한다는지적이다.9일정동영더불어민주당의원과최형두국민의힘의원은국회의원회관에서‘AI3대강국을위한전략조찬포럼’을공동주최하고,AI반도체업계와함께한국의글로벌경쟁력확보를위한세가지시급한과제를논의했다.AIG3세미나현장(사진=정동영의원실)백준호퓨리오사AI대표는‘AI반도체산업글로벌석권의길’을주제로“내수와자본이협소하다는비관론이있지만,글로벌협업과기술중심전략을통해스타트업도충분히주도권을가질수있다”고강조했다.백대표▲GPU훈련–NPU추론통합전략▲정부-기업연합의AI인프라투자확대▲기술이해기반의생태계형컨트롤타워구축등을제안했다.두번째발제를맡은신동주모빌린트대표는‘AI시대의KeyEnabler:AI반도체’를주제로“국내기술력은세계적수준이나상용화와자본력면에서는글로벌경쟁사와큰격차가있다”며,에너지·반도체·제조등핵심인프라기술에대한전략적투자가시급하다고지적했다.신대표는▲AI반도체수요창출▲요소기술경쟁력강화▲공공·민간전산업경쟁력강화등‘AI인프라선순환전략’을제안했다.또딥러닝AI와로봇·자동화장비를결합한‘초생산성국가’모델도제시했다.국내AI반도체기술력은세계적수준이지만,이를실질적인산업경쟁력으로전환하기위한정부정책은여전히미흡하다는산업계의지적도이어졌다.정상록SK하이닉스부사장은“기술력은충분하지만정부정책은실효성과가시성면에서여전히부족하다”며“일본정부가자국파운드리기업라피더스에8조원을추가지원하며명확한방향성을제시한만큼,우리도대선국면을계기로국가차원의과감한대응에나서야한다”고강조했다.국산반도체생태계조성을위해선소프트웨어기반지원이필수라는의견도제기됐다.최병선이노뎁부사장은“AI소프트웨어대부분이엔비디아GPU에최적화돼있어,국산반도체를사용할경우별도개발이필요하다”며“이로인한시간과비용부담이크기때문에,정부가공통소프트웨어라이브러리와오픈소스환경을조성해진입장벽을낮춰야한다”고말했다.그는이어“카이스트같은연구기관이중심이돼국산칩기반생태계를만들어야확산이가능하다”고덧붙였다.AI인재육성을위한교육인프라확대도주요과제로꼽혔다.김경수KAIST부총장은“AI대학원이석·박사100명양성을목표로하고있지만글로벌빅테크의인재유출이지속돼국내에서인재를육성·유지하기어렵다”며,"창업을위한휴학장려와함께국내기업이개발한NPU를활용한대학내중소형AI데이터센터구축을정부가적극추진해야한다"고강조했다.송상훈과학기술정보통신부실장은“다음주초발표예정인10조원규모의추경에AI관련사업이포함돼있다”며“AI반도체실증확대,대학AI데이터센터구축등오늘논의된내용을실질적으로반영하겠다”고밝혔다.최이담기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-10 06:47
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[IT뉴스][위메이드 리스타트]블록체인 대중화 이끈 선구자

메인넷기반위믹스플레이·페이등출시투명성·활용성입증…"생태계발전기여"위메이드의가상자산위믹스(WEMIX)가해킹사태로상장폐지위기에내몰린가운데그동안블록체인기술발전과대중화를이끈위메이드의노력들이다시금주목받고있다.위메이드는지난2022년하반기자체블록체인메인넷'위믹스3.0'을론칭했다.위믹스3.0은다양한블록체인응용프로그램들이공존하는개방형메인넷으로,위메이드는이를기반으로국내외파트너사들과기술과사업협력을강화하고'위믹스플레이','위믹스페이','위퍼블릭'등다양한플랫폼과서비스를선보였다.위믹스3.0은블록체인프로젝트의성공사례로꼽힌다.위믹스분기보고서와사전·사후공지,실시간유통량모니터링서비스'라이브워치'연동,코인마켓캡을통한실시간발행량·유통량정보제공등위믹스보유현황과사용내역등을투명하게공개한다.위믹스플레이는위믹스3.0생태계의핵심플랫폼으로전세계영향력있는블록체인게임플랫폼중하나다.모바일다중접속역할수행게임(MMORPG),전략시뮬레이션,소셜네트워크게임(SNG)등다양한장르의블록체인게임을서비스하고있다.블록체인기술을접목한위믹스플레이에서는게임간경제가연결된'인터게임이코노미'를경험할수있다.게임을즐기면서얻은것을다시다른게임에재투자하는게가능하다.이용자는가상자산으로게임아이템을구입하거나대체불가능토큰(NFT)을거래할수있다.지난해에는위믹스플레이가커뮤니티중심의플랫폼으로리뉴얼됐다.새롭게개편된위믹스플레이에서이용자들은포스팅기능을통해자신의생각을자유롭게표현하고,비슷한관심사를가진다른이용자들과자유롭게소통할수있다.이에더해위믹스플레이에서제공하는콘텐츠를위믹스로결제할수있는서비스'위믹스페이'도출시했다.위믹스로결제한이용자들은희귀아이템,한정판콘텐츠,위믹스페이마일리지등다양한혜택을받는다.위믹스페이를사용하면받는마일리지는게임에서사용되는'플레이토큰'으로교환할수있다.블록체인기반소셜플랫폼'위퍼블릭'도운영중이다.위퍼블릭은위변조가불가능한블록체인기술을활용해후원프로젝트를자유롭게만들고투명하게운영할수있는플폼이다.위메이드는정보가투명하게공개되는위퍼블릭을통해국내블록체인생태계에새로운패러다임을제시하고위믹스생태계확장을꾀하고있다.위믹스해킹사태로상처를입었지만위메이드가국내게임사중가장적극적으로블록체인생태계를구축해대중화한것에는게임업계에서도큰이견이없다.단순하게게임에토큰을결합하는수준을넘어메인넷과다양한기술과서비스까지선보였다는점이높은평가를받는다.블록체인업계관계자는"위믹스가부침을겪어왔지만국내블록체인게임산업이형성되는과정에서실험적역할을수행하며관련생태계를구축하고산업발전을이끌어온건부정할수없다"며"진정성을가진블록체인사업에는기회도주고함께발전시켜건강한생태계를만들어야한다"고말했다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-04-10 06:37
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[IT뉴스]AI도 승자독식···오픈AI·구글 떼돈 벌 동안 한국은 통계 '0'

오픈AI,챗GPT로3조벌고中딥시크치고올라올동안韓AI기업들존재감'제로'손놓은정부에인재이탈악순환GPU·데이터센터등지원필요성챗GPT지브리풍으로만든글로벌AI경쟁에서뒤처진한국이미지.[서울경제]전세계인공지능(AI)경쟁이격화하고있는가운데한국이공신력있는글로벌통계에서이름조차언급되지않을정도로존재감이미미한것으로나타났다.AI기술개발에있어선제적으로치고나갔던글로벌빅테크들이지난해부터자체AI모델로수조원의수익을올리고있는반면한국기업들은원천기술개발에사실상손을놓으며경쟁력격차가더벌어진결과다.승자독식구조가굳어지고있는상황에서‘AI주요3개국(G3)’을목표로하고있는한국AI산업에비상이걸렸다는분석이나온다.10일미국비영리AI연구·조사기관인에포크AI에따르면지난해하반기오픈AI는‘챗GPT’와같은자체AI모델판매를통해23억3000만달러(약3조4595억원)의수익을올렸다.구글의AI연구기업인딥마인드와앤스로픽역시같은기간독자개발AI모델로각각4억6200만달러(약6859억원),2억9300만달러(약4349억원)의매출을기록한것으로관측된다.에포크AI는중국(딥시크·알리바바·바이트댄스),프랑스(미스트랄AI),심지어는캐나다(코히어)기업까지언급하며이들기업이자체AI모델판매로수천만달러의매출을냈을것으로예상했으나한국기업들의경우아예분석대상에서제외됐다.반면중국AI스타트업딥시크의경우올1월선보인저비용·고효율의모델‘R1’을통해올해상반기비(非)미국기업중유일하게1억달러(약1484억원)수준의매출을거뒀을것으로전망했다.한국기업들은수익뿐만아니라기술력면에서도에포크AI보고서에이름조차올리지못했다.에포크AI가최근업데이트한국가별초거대인공지능(AI)모델통계에서한국은‘기타’로분류됐다.웹상에서설정을미세하게조정해야한국의국가명이나타났다.선두를달리고있는미국(87개),중국(58개)과비교조차어려운수준이다.에포크AI의통계는미국스탠퍼드대인간중심인공지능연구소(HAI)가매년발간하는‘AI인덱스’보고서에원데이터로사용될정도로공신력이있는자료다.이러한자료에서언급이안된것은글로벌AI시장에서한국기업들의존재감이상당히부족하다는신호로해석된다.전문가들은가장큰문제점으로한국기업들이기술경쟁력을갖출수있는탄탄한기반을정부가만들어주지못하는것을꼽는다.특히AI와같은신산업육성을위해서는정부의전폭적인지지하에민간기업이투자를늘리는선순환구조가만들어지는것이중요한데,한국의경우규제에초점이맞춰지며오히려산업이후퇴하고있다는지적이다.실제로HAI가이달7일(현지시간)발간한‘AI인덱스2025’에따르면한국의지난해민간부문AI투자액은13억달러(약1조9256억원)로국가별로는11위에그쳤다.2022년6위,2023년9위에서매년순위가밀리고있는상황이다.반면미국의경우지난해1091억달러(약161조6316억원)를지출해한국대비83배가넘는민간AI투자액을기록했다.2위인중국역시93억달러(약13조7779억원)로한국의7배에달한다.이경전경희대경영학과교수는“결국AI산업은얼마나많은스타트업들이탄생해그들이혁신적인기술을개발하는지에성패가달렸다”며“윤석열정부에서2027년까지민간부문에서65조원규모의투자를하도록했으나이역시현재방향성이불확실하다”고설명했다.실제로대기업조차AI원천기술개발을포기하거나자체생태계에접목하는수준에그친상황이다.대표적으로카카오(035720)는지난해수많은비용과인력을투자해개발하던자체생성형AI‘코지피티(KoGPT)2.0’를공개하지않기로했다.글로벌빅테크대비완성도가떨어진다고판단한것으로보인다.카카오는독자기술개발경쟁력을키우는것대신‘AI오케스트레이션’전략을통해오픈AI등글로벌빅테크의AI모델을활용하는쪽으로전략을수정했다.네이버역시거대AI모델‘하이퍼클로바X’를개발했으나자사서비스에만접목될뿐해외기업판매등외부로는확장이안되고있다.한업계관계자는“딥시크이후오픈소스AI모델이주목받고는있으나자체개발력이부족하면후발주자에그칠수밖에없다”고꼬집었다.정부가민간기업의AI산업지원을하지못하면서관련인재가해외로유출되는등의악순환도발생하고있다.HAI에따르면인구1만명을기준으로AI인재의유입또는유출여부를보여주는AI인재이동지표에서지난해한국은-0.36을기록했다.이스라엘·인도·헝가리·튀르키예에이어AI인재유출국5위다.업계에서는혁신없이는현재AI시장을장악하고있는글로벌빅테크들의승자독식구조가굳어질수밖에없다고우려한다.김장현성균관대소프트웨어학과교수는“한국의경우원천기술을개발하는데한발짝씩늦는경향이있다”며“정부주도로수학·통계학등AI개발의기본이되는인재를키우는동시에그래픽처리장치(GPU)지원,데이터센터건설과같은하드웨어적지원도필요하다”고강조했다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-04-10 06:37
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[IT뉴스]"의견 듣겠다" 게임협 조영기號…'질병코드' 성과낼까

10일조영기신임게임산업협회회장임기시작넷마블·CJ거쳐…게임·영화등콘텐츠이해도높아질병코드·확률형아이템징벌적손배제등과제多조영기"폭넓은게임산업관계자들의견청취중"조영기한국게임산업협회신임회장.ⓒ게임기자단한국게임산업협회조영기호(號)가출범하면서,게임업계가10년만에새로운리더십을맞았다.게임이용장애질병코드등재저지이슈등협회에산적해있는선결과제들을완만히풀어갈수있을지이목이쏠린다.10일한국게임산업협회에따르면조회장은이날부터2년의임기를시작한다.그는지난2월열린제21차정기총회에서신임회장으로추대됐다.삼성전자출신인조회장은2007년CJ인터넷에입사하며게임업계와연을맺었다.2011년CJ인터넷게임즈대표를거쳐2012년부터3년간CJENM게임산업부문(현넷마블)대표를맡았다.넷마블을이끄는동안'다함께차차차','모두의마블','몬스터길들이기'등흥행작을연달아배출했다.그는다양한실무경험과뛰어난소통능력으로임직원들로부터높은신임을받았다.한업계관계자는"인품이뛰어나신분으로현직에계실당시에도함께일하던직원들이다잘따랐고,게임산업에도엄청난애정을갖고있다"며"질병코드나확률형아이템등여러이슈전반에서업계목소리를대변하고자하는의지를갖고있다고알고있다"고말했다.게임산업협회를이끌게된조회장은중대한과제를여럿마주하게됐다.가장시급한현안으로는게임이용장애질병코드등재저지가꼽힌다.2019년세계보건기구(WHO)가게임이용장애를질병으로분류한후,국내에서도게임이용장애질병코드가포함된WHO의ICD-11(질병분류체계)을각색없이KCD(한국표준질병분류)에반영하려는움직임이나타나고있다.이에관한논의가시작된지7년이흘렀으나산업계와의학계가팽팽히맞서는탓에논의는속도가나지않고있다.이런상황에서KCD10차개정초안발표가올해로점쳐지면서불안감이가중되고있다.국내게임업계는게임을질병으로규정할시창작활동을포함한문화향유권에제약이생길수있다고우려한다.더나아가문화콘텐츠로서게임의위상이훼손돼산업전반이위축될가능성까지제기된다.한국게임산업협회는지난해11월게임이용장애질병코드분류의부당함을지적하는의견서를WHO에제출했으나,아직회신을받지못한것으로알려졌다.빠른시일내업계입장을대변하는대응논리를구축해야하는상황이다.오는8월부터시행되는게임산업진흥법개정안도중요한화두다.개정안에따라확률형아이템의확률정보를표시하지않았거나거짓으로표시한경우,게임사가자신들의고의나과실이없었음을입증해야한다.고의가있는경우에는최대3배범위에서배상책임을지게된다.국내게임사들이보편적으로택하고있는수익모델에규제가새롭게도입되는셈이라업계목소리를담은현실적대응방안을마련해야한다.특히중소규모게임사들은규제준수를위한추가비용투입이어려워협회차원의대응이필요하다.조기대선돌입으로게임관련법안과정책논의가급물살을탈것으로예상되면서,협회역시업계건의사항과입장을속도감있게제시할필요성도커지고있다.조회장이지스타조직위원회를겸하게되는만큼,20년넘게이어오고있는지스타를국제게임쇼로도약시키기위한묘책도절실하다.협회는이같은상황과여건을반영한게임산업업계방향성을조만간제시할것으로예상된다.조영기회장은데일리안의질의에"게임산업협회직원분들,게임업계및법조계,학계,정부기관등게임산업과관련된분들의의견을청취해게임협회가해나가야하는일들을정리해말씀드리도록하겠다"고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-04-10 06:07
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[IT뉴스]멸종동물 다이어울프 '부활'에 줄비판…"유전자 바꾼 회색늑대 불과"

2024년10월1일태어난'다이어울프'로물루스와레무스.ColossalBiosciences제공생명공학기술로멸종동물을복원하는미국기업'콜로설바이오사이언시스(콜로설)'가멸종된다이어울프복원에성공했다고발표하자과학자들의비판이이어지고있다.다이어울프연구를포함해콜로설에서진행하는복원연구의의의와정당성에도의문이제기됐다.8일(현지시간)국제학술지사이언스와영국BBC등외신은다이어울프복원연구와콜로설에대한과학자들의비판과콜로설의연구방향에대한회의적시각을조명했다.콜로설이복원했다고주장하는늑대는단순히유전자몇개가바뀐현존회색늑대에불과하며생명을무시하는작업이기때문에'혐오스럽다'는강도높은비판도나왔다.콜로설은7일(현지시간)과거아메리카대륙전역에분포했다가1만2500년전빙하기에멸종한늑대인다이어울프의이빨,두개골화석에서추출한DNA를분석하고다이어울프를닮은늑대를복원했다고밝혔다.다이어울프는인기드라마'왕좌의게임'과각종게임등창작물에자주등장해널리알려진멸종동물이다.콜로설연구팀은다이어울프와가장가까운친척인회색늑대유전자14개에서20개부위를교정해대리모인개의수정란에넣어늑대들을탄생시켰다.태어난늑대3마리는회색늑대보다몸집이크고하얗고굵은털이났다.연구팀은현재비공개생태보호구역에서늑대의성장과행동을장기적으로관찰하고있다.추후더넓은구역에서늑대를복원한다는계획이다.●"유전자20개교정한침팬지인간으로볼수있나"과학자들은탄생한다이어울프가회색늑대와구별되는수천가지의유전적차이중털색깔과질감같은신체특성에만초점을맞춰몇가지편집만했을뿐이라고지적했다.회색늑대의복제동물이다이어울프의특성일부를가지고있을뿐이라는것이다.다이어울프화석에있는DNA가너무오래돼손상됐을가능성도제기됐다.아담보이코미국코넬대교수는태어난늑대들이다이어울프의행동을배울수있는무리에서자란것도아니고다이어울프조상들의독특한장내미생물을얻은것도아니라고설명했다.생후1개월된로물루스와레무스.ColossalBiosciences제공폰투스스코글런드영국프랜시스크릭연구소연구원은"20개유전자를교정한침팬지를인간으로볼수있나"라며"좋게봤을때10만분의1만큼다이어울프"라고평가했다.다이어울프가늑대보다아프리카자칼등다른개과동물과더가깝다는2021년국제학술지네이처연구결과도있다.콜로설은다이어울프와회색늑대가DNA99.5%를공유한다고보고한바있다.현재콜로설의다이어울프복원연구내용은동료심사를거쳐발표되거나논문이사전공개되지도않았다.●멸종동물복원으로생태재건한다는데…"정당성부족"2021년설립된콜로설은매머드와유전적으로가장가까운것으로알려진아시아코끼리의유전자를변형해2028년까지매머드처럼변한코끼리를만들어내는것이목표다.다른멸종동물인도도새,태즈메이니아호랑이등을복원하는프로젝트도추진하고있다.콜로설은올해1월기준약100억달러(약14조8300억원)의기업가치를인정받았다.연구팀은지난달3일유전자편집도구로쥐줄기세포에서유전자7개에서여덟부분을동시에교정해추위에잘견딜수있도록길고곱슬한털을구현하고연구결과를사전공개논문사이트인'바이오아카이브(bioRxiv)'에발표했다.콜로설바이오사이언시스가유전자편집으로만들어낸털북숭이쥐.ColossalBiosciences제공벤램콜로설창립자겸최고경영자(CEO)는털북숭이쥐가"엄청난검증포인트"라며매머드를생명공학적으로복원하는데한걸음더나아간결과라고평가했다.털북숭이쥐연구성과가발표됐을때도다이어울프와마찬가지로새로탄생한쥐의생리학이나행동에대한이해가전혀없기때문에특별한유전자를몇개가진쥐일뿐이라는비판이나왔다.또논문에따르면막상매머드형변이유전자비율이가장높은생쥐는털색을제외하고는매머드와크게닮지않은것으로나타났다.털북숭이쥐보다매머드와유전적으로닮은개체가있었는데도전면에내세우지않은것이다.램CEO는"우리목표는매머드의정확한복제품을만드는것이아니라매머드가차지했던'생태적틈새'를채울생물을만드는것"이라며"멸종된종을재건하고잃어버린생물다양성과유전자를찾는것이목적"이라고밝힌바있다.과학자들은다이어울프와매머드등멸종된동물을완벽히복원한다하더라도복원된동물이현대생태계에잘적응하거나어떤영향을줄지는미지수라고지적한다.과거멸종동물이살던서식지환경과먹이가되는동물이없기때문이다.재클린길미국메인대교수는"콜로설은다이어울프를부활시키지못했다"며"생명을무시하는이런작업을보는것은나에게혐오스러운일"이라고밝혔다.더글러스맥컬리미국산타바바라캘리포니아대교수는털북숭이쥐연구에대해"목적이없다면괴물을만드는것일뿐"이라고밝히기도했다.뉴질랜드오타고대의유전학자닉롤렌스는콜로설의연구방향에대해"우리가환경을파괴하고동물이멸종될수있지만다시되돌릴수있다는뜻이냐"며"멸종이없다면우리의실수에서무엇을배울수있나"라고말했다.이어"멸종방지기술을개발하되남은동물을보존하는데사용해야한다"고밝혔다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-04-10 06:07
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[IT뉴스][비즈톡톡] HBM 살려야 하는데 ‘인력 충원’ 놓고 고민 깊어진 삼성 반도체

파운드리사업부인력HBM사업으로전환배치HBM3E시장서밀리자HBM4에‘사활’파운드리인력누수우려에전환배치과정서잡음“전영현부문장,리더십발휘해역량결집시켜야”삼성전자평택반도체공장./삼성전자삼성전자DS(반도체)부문이파운드리(반도체위탁생산)사업부인력일부를고대역폭메모리(HBM)사업으로전환배치를결정한가운데,‘인력충원’을두고내부에서잡음이있는것으로전해집니다.HBM사업이위축되면서차세대HBM개발을위해인력수혈이시급한상황이지만,‘인력누수’에대한파운드리사업부의우려도무시할수없어삼성반도체의고심이깊어지고있습니다.10일업계에따르면,삼성전자파운드리사업부는HBM사업으로자리를옮겨도양산에차질이없을인원을별도로선별해전환배치를추진하려고했습니다.하지만,HBM4(6세대HBM)등차세대제품개발및양산에즉시투입할수있는‘정예인력’이필요하다는메모리제조기술센터등이이를거절하면서예정에없던공개모집절차인잡포스팅을실시한것으로파악됩니다.◇HBM4총력대응필요한삼성전자삼성전자DS부문은HBM3E(5세대HBM)시장에서SK하이닉스뿐만아니라‘만년3위’였던마이크론에추월을당하자발등에불이떨어졌습니다.SK하이닉스에이어엔비디아의HBM3E공급망에진입한마이크론이예상보다많은물량을엔비디아로부터주문받으며대대적으로생산능력을확대하고있기때문입니다.HBM3E품질테스트마저통과하지못한삼성전자입장에서는HBM3E시장에서입지가위축될수밖에없는구조입니다.엎친데덮친격으로삼성전자는D램시장에서SK하이닉스에1위자리를내줬습니다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면올해1분기D램시장에서SK하이닉스가36%의점유율을차지했으며,삼성전자는34%로2위에그쳤습니다.지난해1분기만해도삼성전자에10%포인트(P)이상뒤처졌던SK하이닉스는HBM시장에서의우위를앞세워삼성전자를뛰어넘었습니다.삼성전자는HBM3E에서저지른과오를되풀이하지않기위해HBM4에사활을걸겠다는각오입니다.HBM4는HBM의연산처리등두뇌역할을맡는‘로직다이’에파운드리공정이적용됩니다.이를바탕으로로직다이의성능을대폭늘릴수있을뿐만아니라고객사가원하는설계자산(IP)과응용처에알맞게HBM을‘맞춤형’으로제작할수있게됩니다.SK하이닉스,마이크론과달리파운드리공정역량을보유한삼성전자가강점을발휘할수있는영역입니다.삼성전자가숙련된파운드리인력을HBM사업으로전환배치하려는것도이때문입니다.전영현삼성전자DS부문장./뉴스1◇“전영현부회장이리더십발휘해야하는시점”하지만파운드리사업부의인력누수에대한우려도적지않습니다.HBM사업으로의공개전환배치는이번이처음이지만,지난해하반기부터비공식적으로직원을꾸준히파견했습니다.파운드리가동률저하로인력운용에여유가생긴것은사실이지만,향후기술개발을담당할숙련된직원이부족해질가능성이커졌습니다.파운드리사업부의적자가누적되고있는가운데,메모리사업부로인력이전환배치되면서잔류한직원들의사기도저하되고있습니다.반도체업계관계자는“파운드리사업부직원들이연쇄적으로메모리사업부로이동하면서내부적으로분위기가뒤숭숭한것은사실”이라며“메모리사업부와의임금격차로상대적박탈감이심화된상황에서전환배치가지속된다면사업부간갈등으로이어질수있다”라고설명했습니다.전영현DS부문장(부회장)뿐만아니라한진만파운드리사업부장(사장)도고민이깊을것으로보입니다.차세대HBM의제품경쟁력을강화하기위해파운드리사업부정예인력의투입이필요하지만,한사장입장에서는TSMC와의점유율차이가벌어지고있는만큼핵심인력의잔류가절실한상황입니다.삼성전자DS부문임원출신한인사는“삼성반도체는위기때마다공통된목표아래역량을결집시켜1위자리를유지해왔다”며“그중심에는부문장의결단과임직원들을결속시키는리더십이있었다.전부회장이전환배치과정이사업부간갈등으로번지지않도록리더십을발휘해야하는시점”이라고전했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-04-10 06:07
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