[IT뉴스][한주의게임소식] 다시 떠오른 ‘리니지M’ 그리고 '명조'

잠시수그러든한파가고개를내밀며영하7도를아우르는맹렬한추위가이어지고있는2월의첫주.게임시장은국내는'리니지M',해외는'명조웨더링웨이브'(이하명조)의상승세가돋보였다.명조3.1업데이트먼저리니지M의경우한동안구글플레이매출10위권을웃돌며,위기설까지돌았으나,2월4일신규이벤트및시즌패스이벤트를진행한이후구글플레이매출2위까지다시상승했다.'명조'역시지난5일신규업데이트를진행하며,대대적인신규콘텐츠와이벤트를진행한이후순위가급격히반등하여일본앱스토어매출1위,중국5위를기록하여또한번의반등에성공한모습이다.1월5주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]신규리그뜬발로란트의상승세PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘1월5주PC방순위’를살펴보면,라이엇에서서비스중인'발로란트'의상승세가돋보인다.지난2026년첫e스포츠리그를시작한이후'V26시즌스타트팝업’등다양한이벤트를시작한발로란트는사용량이3%이상증가했다.특히,첫탈락팀이결정되는2026VCT퍼시픽킥오프3주차에진입한만큼많은관심이쏠리고있어향후사용량증가에영향을미칠것으로보인다.이와함께다양한신규콘텐츠가추가된'메이플스토리월드'의사용량이상승했으며,‘배틀그라운드’,‘카운터스트라이크2’등의게임들의사용량이소폭증가했다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]리니지M의2위복귀와메이플키우기의질주국내모바일시장을살펴보면‘리니지M’의매출2위복귀가돋보인다.‘리니지M’은지난4일부터설연휴를기념해‘얼음슬라임처치’시련던전,신규시즌패스‘WINTER’등다양한이벤트를진행중이다.해당이벤트이후리니지M은곧바로순위가상승해구글플레이매출2위에올랐으며,이를통해한동안제기되던위기설을정면으로돌파한모습이다.‘메이플키우기’의1위유지도이슈였다.지난1월부터각종논란에휩싸였던‘메이플키우기’는지난5일본격적인과금전액환불절차에들어가이슈를불러일으켰다.환불공지가시작된이후에도매출1위를유지한‘메이플키우기’는2월첫주또다시1위를달성해여전한인기를유지하는중이다.[해외모바일게임소식]명조의선전속혼돈의중일시장해외시장은단연‘명조’의상승세가돋보인다.지난5일3.1업데이트‘눈속에있는그대에게’를선보인‘명조’는5성공명자‘에이메스’(용융/직검),‘루크헤르센’(회절/권갑)등의신규캐릭터와5성무기‘영원한샛별’(직검),‘한낮의의지’(권갑)등의무기를새롭게선보였다.여기에신규지역‘로야빙원.빙원지표면’,신규에코및‘군락’,‘화음세트’와같은대규모콘텐츠를선보인‘명조’는업데이트직후매출이급상승해일본앱스토어1위,중국5위등단숨에상위권에입성한모습이다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별로살펴보면일본은그야말로혼돈그자체다.올해로서비스13주년을맞은겅호의‘퍼즐앤드래곤’이‘퍼즈버트위크엔드’이벤트및신규이벤트로매출1위를달성한이후2위로내렸으며,슈퍼셀의‘브롤스타즈’가매출4위까지급상승했다.여기에글로벌서비스4주년을기념해인기캐릭터‘블랙메지션’을테마로한대대적인이벤트를진행한‘유희왕마스터즈듀얼’의매출이무려92계단상승하여5위로상승하는등게임들의급격한상승과하락이이어져순위변동이극심하게나타났다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국역시지난1월12일정식서비스를시작한텐센트의‘카운터스트라이크온라인:퓨처’(이하‘카스온라인’/중국명:逆:未)이신규시즌업데이트를시작으로한때중국앱스토어매출1위를차지하는대형사고를기록하기도했다.중국카스온라인:퓨쳐텐센트가‘카운터스트라이크’의정식라이선스를확보해서비스중인이게임은출시이전부터중국시장에서큰관심을받은작품이다.‘카스온라인’의상승세로기존게임들의순위가대부분하락한가운데,‘발로란트모바일’,‘델타포스’등신규FPS게임들이여전히10위권에머물고있어중국시장내FPS게임들의상승세가여전히이어지는듯한모습이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은‘모노폴리GO!’가2위를기록중인가운데앱스토어매출10위권중무려5개가퍼즐게임으로이뤄질정도로여전히퍼즐장르의인기가높은상황이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-06 17:07
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[IT뉴스][인터뷰] 바하 레퀴엠 "레온과 함께 자신의 한계에 도전하세요"

두주인공통한대비플레이,반복플레이요소도충실쿠마자와마사토바이오하자드레퀴엠프로듀서,나카니시코시디렉터[사진=캡콤]캡콤신작'바이오하자드레퀴엠'은그레이스와레온,두주인공을통해공포와액션이라는상반된경험을동시에제공한다.캡콤은최근바이오하자드레퀴엠출시를앞두고미디어대상으로프리뷰및인터뷰를진행했다.쿠마자와마사토바이오하자드레퀴엠프로듀서와나카니시코시디렉터가질의에답했다.바이오하자드레퀴엠은시리즈넘버링9번째작품으로,두명의플레이어블캐릭터가등장한다.FBI분석관그레이스애쉬크로프트와시리즈인기캐릭터레온S.케네디가주인공을맡는다.무대는라쿤시티사건이후30년이지난시점으로,미국각지에서발생하는의문의변사체사건을추적하는과정에서전개된다.FBI분석관그레이스와DSO요원레온이각자의시점에서사건을좇으며,두인물의이야기가하나로맞물린다.핵심특징은공포와액션의대비다.그레이스파트는정통서바이벌호러에집중했으며,제한된자원속에서적을피하거나숨는심리적압박감이핵심이다.반면레온파트는액션중심경험을제공한다.토마호크손도끼를활용한패링,적의무기를빼앗아사용하는전략적플레이가가능하다.게임은1인칭과3인칭시점을자유롭게전환할수있다.특수무기로게임제목과같은이름의강력한리볼버'레퀴엠'이등장하며,감염자의혈액을수집해아이템을만드는크래프팅시스템도도입됐다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.이번에체험한난이도가본작의'노말'난이도와동일한지,그리고난이도설계에서중점을둔부분이무엇인지궁금하다.이번시연에서제공한난이도는본작의'스탠다드모던'과동일하다.기본적인게임흐름과액션의감각을전달하는데초점을맞춘설정이다.난이도는여러단계로준비했다.'캐주얼'난이도에서는조준지원기능이추가되고체력이자동으로회복되는등액션에익숙하지않거나시리즈를처음접하는플레이어도부담없이플레이할수있도록구성했다.반대로'스탠다드클래식'난이도는잉크리본을활용한세이브제한등전통적인플레이규칙을적용했다.시리즈를오래즐겨온플레이어나높은난이도의도전을원하는이용자를위한선택지다.이처럼다양한플레이성향을고려해난이도를구성했고,폭넓은플레이어가각자에게맞는방식으로즐길수있도록설계했다.Q.그레이스파트의인벤토리구성이'바이오하자드2'를연상시켰다.인벤토리확장한도도비슷한수준인지,그리고과거시리즈처럼클리어후인벤토리확장요소가이번작품에도있는지궁금하다.그레이스의게임플레이는제한된자원을효율적으로운용하며가혹한상황에서생존을목표로하는,시리즈전통의서바이벌체험을기반으로설계했다.이번시연구간은초반부에해당해인벤토리가상당히제한된상태로구성돼있다.게임을진행하면서인벤토리는점차확장할수있으며,무기나아이템,크래프트레시피등을획득하면서생존을위한선택지도늘어나게된다.이러한요소를얼마나효과적으로확보하느냐가공략의핵심이된다.또한클리어이후에는보다유리한조건으로플레이할수있는다양한보상아이템도준비돼있다.구체적인내용은직접플레이를통해확인할수있도록구성했다.Q.레온파트에서체험한보스전이인상적이었는데,이러한보스전이전체플레이에서어느정도비중으로배치되는지궁금하다.구체적인수치나비율을공개할수는없지만,이번에체험한것과같은강력한적과의전투는게임전반에걸쳐준비돼있다.특정구간에만한정되지않고,플레이흐름속에서여러차례마주할수있도록구성했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.최초시연부터이번프리뷰까지모두기디언박사의실험실인'요양병원'을무대로하고있는데,본작전체플레이에서해당구간이차지하는비중이어느정도인지궁금하다.구체적인비율을밝히기는어렵지만,시리즈의다른작품들과마찬가지로본작에서도다양한로케이션을준비했다.특정장소에만머무르지않고,여러지역을오가며플레이가전개된다.이미언급한대로'라쿤시티'역시등장하며,요양병원외에도다양한무대가게임전반에걸쳐배치됐다.Q.그레이스파트는신선하게느껴진반면,레온파트는전작부터이어져온바이오하자드스타일의액션에서크게벗어나지않는인상을받았다.이번작품에서특히주목했으면하는레온파트의특징을소개해달라.레온파트에서는기본적으로RE4와유사한,긴장감있는전투경험을즐길수있다.전통적인조작과전투흐름을유지하면서도레온특유의액션을강화하는데초점을맞췄다.이번작품에서레온의'레퀴엠'만의요소로는토마호크를활용한페이탈액션과,적이사용하는무기를빼앗아활용하는공격방식이있다.다수의적과교전하는상황이많기때문에,어떤적을어떤순서와방식으로상대할지에따라전투전략을이전보다더다층적으로고민할수있도록설계했다.또하나의큰특징은그레이스와레온파트의대비다.바이오하자드시리즈에서중요한요소인긴장과이완의구조를,하나의파트안이아닌두개의서로다른플레이파트를통해보다크게체감할수있도록구성했다.각파트내부에도긴장과이완의흐름이존재하지만,두파트간의성격차이를통해플레이어의감정을더욱강하게흔드는체험을목표로하고있다.Q.플레이중좀비의체력과대미지판정이상황에따라다르게느껴졌다.같은적이라도처치난이도가달라보였는데,전반적인대미지와적체력설계의방향성이궁금하다.대미지판정자체는동일한적의동일한부위를공격하는한기본적으로변하지않는다.다만,좀비의체력에는개체차이가존재하도록설계했다.호러게임에서적에게는일정수준의모호함이필요하다고생각한다.적의HP를수치로표시하지않는이유도,언제적이쓰러질지명확히알수없도록하기위함이다.플레이어가'이제두발만더맞히면쓰러질것같다'고계산하는순간을흔들어,예상과다른상황에즉각적으로대응하도록만드는것을목표로했다.이를통해긴박한판단과선택이자연스럽게발생하도록유도했다.게임플레이측면에서는항상'한발을더쏴야할가능성'을염두에두고운영하도록설계했다.이러한불확실성이전투전반의긴장감을유지하는요소로작용한다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.좀비들이생전의일상을반복한다는콘셉트가인상적이었다.이러한설정을기획하게된배경이궁금하며,시연버전에등장하지않은다른유형의좀비들도있는지알고싶다.좀비는바이오하자드시리즈를포함해다양한영화와콘텐츠에서반복적으로다뤄져왔기때문에,현대의플레이어에게는행동이나공격패턴이비교적쉽게예측되는존재가됐다.본작에등장하는좀비들은생전의지성이나습성을일부남겨,조우했을때플레이어가쉽게판단하거나방심하기어렵도록설계했다.이를통해'예상할수없다'는감각과긴장감을만들어내는것을목표로했다.시연버전에등장하지않은적에대해서는구체적으로말씀드리기어렵지만,가능하다면직접플레이를통해만나고놀라움을느껴보셨으면한다.Q.그레이스파트는호러중심설계의도가충분히전달됐으나레온과비교하면다소답답하게느껴지기도했다.이러한인상이부정적으로작용할우려는없는지,그리고그레이스파트만의플레이매력은무엇인가?그레이스파트에서느껴지는답답함과억압감은의도적으로설계한요소다.이러한상황을극복했을때다른파트에서는느끼기어려운성취감을제공하는것이목표이며,이것이전통적인바이오하자드가지닌핵심적인매력이라고생각한다.또한물자를절약하면서적을상대할수있는수단을다수준비했다.이를하나씩발견하고활용해나간다면,제한적인상황에서도보다유리하게플레이할수있다.말씀한우려처럼,레온파트이후다시그레이스파트로돌아왔을때부정적인감정이생길수있다는점은개발초기부터인지하고있었다.이에따라동기부여가유지될수있도록게임플레이의구성,스토리전개,각파트의길이등을조정하는데많은시간을들였다.그레이스파트단독으로도인벤토리확장이나무기획득등을통해플레이어가스스로유리한상황을만들어갈수있도록설계했다.이를통해결국에는역전의쾌감을체험할수있도록구성했다.Q.바이오하자드쇼케이스에서밀리공격으로적을처치하는장면이인상적이었는데,시연현장에서이를재현하려했지만쉽지않았다.이러한처치를위해별도의발동조건이있는지궁금하다.적에게마무리를가하는액션에는각각발동조건이설정돼있다.예를들어,토마호크로머리를파괴하는페이탈어택은밀리공격으로적을차벽에부딪히게했을때발동기회가생긴다.다만이경우적의등뒤가까이에벽이있어야하므로,전투중어느위치에서싸울지를판단하는것도중요하다.숙련도가높아질수록이러한환경요소까지고려해전투를운영할수있으며,이를통해쇼케이스에서처럼보다화려한전투를연출할수있다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.그레이스파트에서등장하는새로운바이러스와'변이'기믹이인상적이었다.본작의바이러스설정과,이요소들이게임플레이에서어떻게활용되는지궁금하다.이번작품에등장하는좀비의가장큰특징은생전의잔재를일부유지하고있다는점이다.행동을관찰해특정위치로유인하거나,좀비들끼리서로공격하도록유도하는것도가능하다.여러좀비가동시에얽히는상황에서는보다빠르고효과적인다음행동을판단해야하며,이러한선택이생존에직접적으로영향을미치게된다.'변이'기믹역시같은맥락에서설계했다.한번정리했다고생각한안전지대가다시위험해질수있으며,화력을사용해빠르게처치할수도있고,자주오가는장소라면변이가발생하지않도록시체를사전에처리하는선택도가능하다.이러한요소들은플레이어가자원과행동을어떻게관리할지고민하게만들며,전략적인선택의깊이를더하는역할을하게된다.Q.일부구간에서그레이스와레온이동일한공간을공유하는데,한캐릭터의플레이가다른파트에영향을주는구조가있는지궁금하다.또한두파트모두에서등장하는공간을설계할때의기조가있다면소개해달라.레온이그레이스가지나갔던공간에들어가는경우,아이템과적의상태는완전히동기화된다.그레이스로는간신히도망칠수밖에없었던적을레온으로는정면에서쓰러뜨릴수있다는체험역시'레퀴엠'의특징중하나다.첫플레이에서는여유를가지고이를의식하기어렵지만,반복플레이를통해구조를이해하게되면다양한공략이가능해진다.예를들어그레이스파트에서변이를사전에막아두거나,일부적을남겨둔채레온파트에서처리하는식의선택도가능하도록설계했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.그레이스파트에서1인칭시점으로플레이할때공포감이크게증폭됐다.레온을비롯한기존바이오하자드시리즈의주인공들과는다른인상을주는캐릭터인데,이러한주인공을구축하기위해특히신경쓴부분이무엇인지궁금하다.그레이스는시리즈안에서도드물게겁이많은성격의인물이다.바이오하자드사건을직접겪는것도이번이처음으로,초인적인능력을지닌인물이아니라플레이어와가까운일반인에가깝게설정했다.특히손떨림이나숨소리,흔들리는발걸음등공포에대한반응이플레이어에게자연스럽게전달되도록많은공을들였다.플레이어가그레이스와함께두려움을느끼고,이를극복하며성장해나가는체험을중요하게생각했다.또한시리즈에익숙하지않은플레이어도,바이오하자드의과거를잘알지못하는그레이스의시선을따라가며세계관과상황을이해할수있도록구성했다.Q.한국팬들사이에서는사격과체술,패링을활용한크리처전투를즐기기위해여러차례반복플레이를하는경우가많다.이번작품에서도다회차플레이어를위한요소가준비돼있는지궁금하다.시리즈의기존작품들과마찬가지로다양한난이도와클리어이후해금되는특전등,반복플레이요소를충실히마련했다.특히최고난이도는개발팀조차부담을느낄정도로도전적인구성으로설계했다.또한카메라시점역시두가지를준비했다.각시점이서로다른플레이감각과매력을지니고있어,시점을바꿔가며회차플레이를즐기는방식도하나의선택지가될수있다.Q.그레이스파트는시점을변경해플레이할정도로공포감이전달됐다.특히공포를조성하는사운드가인상적이었는데,사운드디자인에서가장중점을둔부분과영감을받은작품이있는지궁금하다.본작은플레이어가더욱높은몰입감을느낄수있는체험을목표로하고있어,사운드디자인측면에서도다양한연구를진행했다.환경음은상하방향을포함한12채널로구성했으며,문과같은개구부를통해소리가새어들어오거나,문을닫았을때소리가명확히차단되는회절표현도구현했다.이를통해플레이어가실제로그공간안에있는것처럼느끼게하는데중점을뒀다.BGM역시캐릭터에따라명확히구분했다.그레이스파트에서는긴장감을극대화하는방향의음악을사용했고,레온파트에서는액션의역동성을강조하는곡을배치해두인물의플레이감각차이를사운드측면에서도분명하게드러내고자했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.레온파트에서는탄환공급이비교적풍부해,이전시리즈보다전투를적극적으로지원하는인상을받았다.과거작품들과비교했을때,본작의전투빈도나환경은어느작품과유사한지궁금하다.이번시연구간은절제된그레이스파트와의대비를보다분명하게전달하기위해,레온의전투력을강조하는방향으로구성했다.전체적인구성에서그레이스와레온의비중은대략50:50에가깝다.다만각파트의진행방식이나액션과호러의비중은고정돼있지않으며,플레이흐름이단조로워지지않도록전개에변화를주는데중점을뒀다.시연을통해레온의강함이비교적두드러지게느껴졌을수있지만,이후에는레온역시궁지에몰리는상황을맞이하게된다.레온이자신의한계에도전하는전투역시본작에서중요한체험요소중하나다.Q.서로다른플레이감각을하나의게임으로조화시키는과정에서어려웠던점과,각주인공의능력치나플레이제한을설정한기준이궁금하다.서로다른플레이감각을하나의게임에담는것에대해서는개발초기부터우려가있었다.플레이어가혼란을느끼지는않을지,혹은둘중하나만으로도충분하지는않을지에대해많은고민을했다.하지만실제로구현해보니위화감없이즐길수있었고,오히려두가지플레이가함께존재하기때문에단일한구조에서는경험할수없는재미가만들어진다고판단했다.호러와액션의균형은시리즈가꾸준히모색해온주제다.'레퀴엠'에서는두가지플레이방식을명확히분리해도입함으로써,지금까지와는다른형태의밸런스와역동적인전개를구현할수있었다.Q.아트전반이인상적이었는데,특히레온의캐릭터디자인은전작들을계승하면서도세월이흐른전문성이느껴지는외형으로변화한점이눈에띄었다.캐릭터를디자인하는과정에서특별히신경쓴포인트가있다면소개해달라.그레이스는FBI분석관으로서일에몰두하는일상을보내고있는인물이다.이에따라외형에서도자기관리보다업무가우선인인상으로보이도록,셔츠가재킷밖으로조금나와있거나머리카락이다소흐트러진모습으로설정했다.그녀의책상역시깔끔하게정리돼있지않은상태로표현했다.레온은그동안수많은바이오테러와맞서싸워왔지만,그과정에서많은희생을겪었고세상이근본적으로달라지지도않았다고느끼는인물이다.이러한경험이쌓이면서피로감과염세적인분위기가자연스럽게드러나는현재의모습으로디자인했다.레온에게토마호크를쥐게한것역시이러한설정의연장선이다.그가지금까지짊어져온책임과무게를상징하는요소로반영했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-02-06 17:07
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[IT뉴스]"적절한 규제는 장기적 혁신의 조건"…AI시대 안전·신뢰 필수

국가AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴간담회AI안전생태계마스터플랜간담회.(과기정통부유튜브캡처)(서울=뉴스1)나연준기자=정부가인공지능(AI)시대에서안전과신뢰를담보하기위해서는책임이명확한통제라며,사회적합의가있는적절한규제는장기적으로혁신의조건이될것이라고강조했다.과학기술정보통신부와한국정보통신기술협회(TTA)는6일오후'국가AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴간담회'를열고산학연및시민사회전문가들과안전한AI생태계조성을위한방안을논의했다.이진수과기정통부인공지능정책기획관은"규제라고보였던것들이차츰사회적으로합의가이루어지면서규범화됐을때산업발전이이루어졌다"며"AI에서도안전과신뢰가중요해지면혁신을저해할것이라고단기적으로보는분들도있지만장기적으로는혁신의조건이될것"이라고말했다.이날간담회에서는△국민의일상을지키는AI안전△산업발전을지원하는AI안전△세계를선도하는AI안전등과관련한발제가이루어졌다.정부는국민의일상을지키기위해국민들에게AI챗봇또는AI서비스를이용해AI로부터발생할수있는위험을알리고,국가재난상황등에대응하기위한국가AI전략또는범부처형태로안전대책을마련하는대응체계구축이필요하다고했다.나아가인공지능안전컨소시엄을구축해안전과관련한기업들의고민을함께풀어가고,안전융합센터를설립해AI안전관련인재를육성하겠다는계획도소개했다.이어진토론에서는AI로피해를받았을시구체적인구제절차의필요성,국민을안전하게보호하기위한정부및공공기관의책임을강화해야한다는지적이나왔다.이지은참여연대선임간사는"AI안전생태계는기술적측면뿐아니라사회전반적인체계까지아울러야한다"며"위험발생시어떠한절차를거쳐서구제를받을수있다는등의시스템이마련되어야한다"고했다.정지연한국소비자연맹사무총장은"AI챗봇,안전포털등단순정보제공이아니라피해발생시어떻게대응해야하는지구체적으로설계가되어야한다"며"자율에맡긴안전은소비자에게위험을전가하는것"이라고지적했다.안전한AI생태계를구축하기위해서는국민에게정보를알리고,국민의AI역량을끌어올리는것도중요하지만정부및공공기관이더욱적극적인역할을해야한다는의견도나왔다.이은주서울대교수는"슈퍼마켓에서제품을살때고객이일일이안전한가확인하지않는다"며"유해하지않은상품을만드는것은기업책임이고이를검사인증해주는것은정부및공공기관"이라고했다.이외에도토론참여자들은보안관련된위협논의의확대등도필요하다고강조했다.한편과기정통부는이날간담회에서나온의견을마스터플랜에반영하고,상반기내구체적인내용을발표할예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-02-06 17:07
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[IT뉴스]"피지컬AI 주역 되겠다"…최수연의 자신감

역대최대실적달성한네이버'플랫폼'꼬리표떼는데사활"로봇기술네이버서비스에결합"광고AI기여55%,더클것"쿠팡과온라인쇼핑대결에주목"쇼핑에이전트AI로판바꿀것"네이버의가장큰고민은‘플랫폼사업자’라는꼬리표다.‘장터’를차려놓고수수료로돈을번다는인식때문에온라인플랫폼법등정부의규제대상으로취급받는것도부담이고,비즈니스모델이최신산업트렌드와맞지않아서다.올해로최고경영자(CEO)4년차인최수연네이버대표(사진)는지난해역대최대실적결과를발표하며이에대한해답을내놨다.“그동안갈고닦은로봇기술을플랫폼·커머스·AI와강력하게결합해차별화된사업모델로발전시킬것”이라고자신했다.◇전사업서현금창출력입증6일네이버는지난해매출12조350억원,영업이익2조2081억원으로창사이후최대실적을달성했다고발표했다.매출과영업이익모두전년대비각각12.1%,11.6%증가했다.미국빅테크의인공지능(AI)검색공습에도불구하고성장성을입증했다는점에서증권가등전문가들로부터호평받고있다.서치플랫폼(검색)·커머스(전자상거래)·핀테크·콘텐츠·엔터프라이즈등전사업분야에서매출이골고루증가했다.이중에서도쇼핑등커머스분야의실적이두드러졌다.전년대비26.2%늘어난3조6884억원을기록했다.현금창출능력을입증한네이버는‘미래스토리’를만드는데주력하고있다.피지컬AI시대에주역이되겠다는것이최대표가제시한네이버의비전이다.네이버는네이버랩스등을통해휴머노이드등로봇을개발하는데주력해왔다.이와관련해엔비디아와의협업에속도를내고있다.네이버는지난해10월엔비디아와피지컬AI플랫폼을개발하는양해각서(MOU)를체결했다.◇‘독자모‘경연탈락“영향미미”정부가진행중인‘독자AI파운데이션모델프로젝트’경쟁에서지난달탈락하면서미래전망에대한우려가나왔지만,기우에그칠것이란분석이지배적이다.최근한국은행의AI전환(AX)사업을성공적으로마무리하는등‘소버린AI수혜주’로여전히주목을받고있어서다.네이버는사우디아라비아를비롯한중동과동남아시아,남미등미·중의AI패권에휘둘리지않기를원하는국가를대상으로자체개발한거대언어모델(LLM)과클라우드,디지털트윈솔루션을포함한‘AI풀스택’패키지수출에서가시적인성과를내고있다.최대표는“독파모사업탈락이회사의소버린AI전략,수익성,B2B매출에큰영향을주지않을것으로판단한다”고말했다.올해관전포인트는전자상거래시장을둘러싼쿠팡과의일전이다.쿠팡이규제이슈로인해투자에주춤한사이네이버는쇼핑에AI에이전트를도입해경쟁판을바꾸겠다는전략을제시했다.쇼핑을시작으로식당,플레이스·여행·금융으로이어지는에이전트AI를순차적으로출시한다.검색플랫폼에생성형AI경험을반영한‘AI탭’도상반기선보일예정이다.최대표는“지난해회사광고매출에서차지하는AI기여도는55%수준”이라며“아직AI활용여력이충분히남아있는만큼성장가능성이크다”고말했다.강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:57
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[IT뉴스]한국콘텐츠진흥원 게임인재원, 대만 퍼블리셔 '디김' 방문해 현장 견학

한국콘텐츠진흥원게임인재원교육생약20여명이지난1월28일대만을방문해게임산업견학일정을진행했다.방문단은타이베이게임쇼(TaipeiGameShow)에참가해대만게임시장의전반적인흐름을살펴보는한편,대만게임산업을대표하는퍼블리셔디김(DiGeam)을방문해퍼블리싱실무현장을둘러봤다.이번디김방문은게임산업내퍼블리셔의기본적인역할과운영구조를이해하기위한견학프로그램의일환으로마련됐다.교육생들은현장설명을통해퍼블리싱업무전반에대한이해를높이고,실제업무환경을직접확인하는시간을가졌다.이번방문일정에서는디김대외사업팀곽선선사원이회사의성장과정과주요사업내용을소개했다.디김은2017년설립이후‘귀혼’,‘카발’등다수의게임을퍼블리싱하며사업영역을확장해왔으며,한국게임을중심으로한퍼블리싱과장기운영경험을바탕으로대만시장에서안정적인사업을전개하고있다.이날설명에서는게임산업진출을희망하는교육생들을대상으로퍼블리싱협업과정도함께다뤄졌다.초기기획단계에서의협업검토를시작으로,현지화방향설정,출시일정수립,마케팅진행,정식서비스이후의운영및이벤트기획에이르기까지퍼블리셔가담당하는전반적인업무흐름이실제사례를중심으로소개됐다.견학과정에서교육생들은게임산업내퍼블리셔의역할에관심을보이며“비즈니스담당자의주요업무는무엇인가요?”,“퍼블리싱할게임은어떤경로로발굴하나요?”와같은다양한질문을제기했다.이에디김의비즈니스총괄디렉터심정화상무이사는자신의실무경험을바탕으로,국제게임전시회가신규프로젝트발굴과파트너십구축에있어중요한접점이된다는점을설명하며업계네트워크의중요성을강조했다.또한디김이한국게임을중심으로퍼블리싱을전개해온배경과함께,사내에한국어로원활한소통이가능한운영인력을충분히갖추고있어한국개발사와의협업과정에서커뮤니케이션효율을높이고,현지시장에맞춘운영과서비스대응이가능하다고소개했다.이날진행된질의응답을통해교육생들은퍼블리셔의실제업무와게임산업의구조에대해보다구체적으로이해하는시간을가졌다.일정의마지막으로교육생들은디김의사무공간을둘러보고기념촬영을진행하며견학일정을마무리했다.심정화상무이사는“한국콘텐츠진흥원게임인재원과같이미래게임산업을이끌인재들과지식을공유할수있어의미있는시간이었다”고전하며,"이러한교류가게임산업전반에대한이해를넓히는데도움이되기를바란다"고말했다.게임인재원대만퍼블리셔디김견학사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:57
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[IT뉴스]정치데이터 플랫폼 ‘정톡’, AI 요약·표결 시각화 기능으로 국회 입법 정보 접근성 개선

정치데이터플랫폼‘정톡’이AI요약과표결시각화기능으로국회입법정보접근성을개선하고있다.방대한법안정보와표결데이터를이해하기쉬운형태로정리·제공하면서,시민과언론의정치정보활용진입장벽을낮추고있다.국회가생산하는입법정보는여전히PDF와전문(全文)위주로제공되는경우가많아,일반시민은물론언론과시민단체에서도개별법안의쟁점과흐름을한눈에파악하기어렵다는지적이이어져왔다.공공데이터개방이확대되고있지만,실제활용과정에서는“정보를찾고구조를이해하는데시간이많이든다”는현장의목소리도적지않았다.정톡은국회정보공개포털과공공데이터포털등을통해공개된데이터를수집·정제해,의원·법안·표결정보를하나의구조로연결하는방식을취하고있다.특정의원이어떤법안을발의하거나공동발의했는지,해당법안이본회의에서어떤표결과정을거쳤는지를연계해살펴볼수있도록구성했다.여러출처에흩어져있던정보를한화면에서확인할수있다는점이특징이다.AI기반요약기능은법안텍스트이해의보조수단으로설계됐다.정톡의‘AI요약’은법안전문을대체하기보다는,제안이유와주요내용을참고용으로정리해제공한다.이슈별해시태그와핵심키워드를함께제시해,이용자가전체맥락을먼저파악한뒤전문을확인할수있도록돕는다.방대한분량의법률안을처음부터끝까지읽기어려운이용자에게는진입단계의정보접근시간을크게줄일수있다는평가다.의원별화면에서는의정활동을다양한지표로정리한정보가제공된다.발의·공동발의현황,소속상임위원회활동,본회의출석기록과함께,본회의표결데이터를시각화한정보도포함돼있다.개별법안에대해의원들이찬성·반대·기권중어떤선택을했는지,정당별로표결이어떻게분포됐는지를그래프형태로확인할수있다.모든표결정보는공개된국회데이터를기반으로한참고용시각화로,사실관계를확인하는데목적을두고있다.정톡은국회데이터활용경진대회에서수상한이후,서비스고도화를거쳐다양한활용가능성을모색하고있다.법안및표결데이터기반시각화자료와카드형정보는기사작성참고자료,시민단체의의정활동모니터링,대학강의나연구용데이터등으로활용되고있다.정톡개발자는“공식적으로공개된국회데이터가있음에도불구하고,제공처마다데이터가다르고,구조가복잡해접근을어려워하는경우가많다”며“입법정보를보다이해하기쉬운형태로정리·제공하는방식을통해정치정보의진입장벽을낮추고,시민의국회정보활용을확대하는데기여하고싶다”고밝혔다.노희근기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:47
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[IT뉴스]“매일 2~3잔씩 먹는데” 플라스틱 쓰레기가 ‘한가득’…종이컵 커피, 이제 못 먹겠다 [지구, 뭐래?]

종이컵에담긴인스턴트커피.[X(구트위터)갈무리][헤럴드경제=김광우기자]“밥먹고꼭챙겨먹었는데”1인당커피소비량만약400잔.한국의커피사랑을촉발한일등공신이있다.바로종이컵에담아마시는‘커피믹스(인스턴트커피)’.출근후정신을차리려고,식사후입가심을위해,잠을깨우기위해.무심코마시다보면하루2~3잔은기본이다.그런데이러한습관.알고보면유해물질을스스로섭취하는행위와같다.매번사용하는‘종이컵’때문이다.종이컵에담긴인스턴트커피.[X(구트위터)갈무리]종이컵에뜨거운액체를담아둘경우,플라스틱소재가미세플라스틱과중금속등유해물질이다수배출되는것으로나타났다.무심코하루2~3번씩유해물질이담긴음료를마시고있는셈.텀블러나다회용컵을이용해야한다는조언이나오는이유다.무엇보다주의해야할것은장기적이고반복적으로종이컵을사용하는것.한번몸으로들어간미세플라스틱은절대배출되지않기때문이다.종이컵.[X(구트위터)갈무리]약200ml크기의작은종이컵.세계적으로가장많이사용되는규격의종이컵중하나다.특히우리나라에서는더친숙하다.정수기옆선반한편에일회용커피믹스,티백등과함께종이컵이쌓여있는모습을어디에서나볼수있기때문이다.이종이컵에는비밀이있다.오로지종이로만만들어진게아니라는거다.종이컵안쪽에는얇은플라스틱소재의코팅처리가돼있다.액체에의해종이가흐물대거나,물이새는것을방지하려는조치다.종이컵에커피를담아마시고있다.[게티이미지뱅크]그러나종이컵에뜨거운액체를붓는순간,코팅은유해물질을방출하는원인으로돌변한다.뜨거운온도에코팅이약해지며,미세플라스틱을포함한각종중금속성분이컵속액체로유입되기때문이다.인도카라그푸르공과대학교연구팀은약85도에서90도온도의물100ml를종이컵에넣고,15분후성분변화를분석한결과,약2만5000개규모의미세플라스틱입자가발견됐다고밝혔다.비교적큰입자만이정도.나노단위플라스틱입자는약100억개가넘는것으로확인됐다.한식당에서제공된종이컵과페트생수병.[X(구트위터)갈무리]미세플라스틱은지름5㎜이하의플라스틱조각이다.쉽사리분해되지않고자연을떠돌며해양생물의생식능력저하,발달장애등문제를일으킨다.인체에흡수될경우,자연스레방출되지않고축적되는특성을가지고있다.가장나쁜습관은종이컵에티백으로우린차를마시는것.티백또한뜨거운액체에담기면서,다수미세플라스틱입자를배출하는것으로알려져있기때문이다.미세플라스틱을2배로더해마시는셈.바르셀로나자치대학교연구에따르면폴리프로필렌소재티백에서는미세플라스틱입자가밀리리터당약12억개가나왔다.종이컵에인스턴트커피를타마시고있다.[게티이미지뱅크]물론미세플라스틱은우리주변어디에나존재한다.흔히일회용플라스틱생수등을떠올릴수있다.그러나미세플라스틱의발견되는지점은더다양하다.각종플라스틱소재가사용된물건은물론,우리가입는대부분옷에서도미세플라스틱섬유조각이나온다.주변에많다고해서,미세플라스틱을당연시할수있다는건아니다.미세플라스틱은발견된역사가길지않은물체.그위해성에관한연구는진행중인단계에있다.최근들어서는미세플라스틱이몸에축적됐을때의건강상부작용에관한결과가속속발표되고있다.서울시내의한카페에일회용컵이놓여있다.[연합]대표적으로신경계질환등에악영향을줄수있다는연구가지속해서나오고있다.다수연구에서세포손상및독성을유발하고,과도한면역반응을일으킬수있다고보고되고있다.혈액속에미세플라스틱이유입될경우에는염증을유발하거나,혈액응고에영향을줄수도있다.미세플라스틱이무조건질병을유발한다고단정할수는없다.하지만장기적이고반복적인인체축적을주의해야한다는게중론이다.세계보건기구(WHO)또한관련보고서를통해“(미세플라스틱의)급성위해증거는없지만,장기적인인간노출과독성영향에대한추가연구가필요하다”는입장을고수하고있다.티백.[게티이미지뱅크]종이컵도마찬가지.한두번사용하는것은큰문제가없을수있다.하지만반복적이고장기적으로반복될경우축적량은적지않다.연구에따르면하루동안종이컵에뜨거운액체를담아마신다고가정했을때,미세플라스틱섭취량은하루2mg에달한다.아울러플라스틱소재가함유된종이컵은대부분재활용이어려워,일반쓰레기로버려진다.환경적인측면에서도이로운습관이아니라는것.이에가급적뜨거운액체를섭취할때는텀블러나머그컵등다회용기를이용해야한다는조언이나온다.한편,미세플라스틱유발원인인플라스틱생산은계속해서늘어나고있다.비영리재단퓨자선신탁에따르면지난해기준전세계에서쏟아져나와오염을유발하는플라스틱쓰레기의양은1억3000만톤에달하는것으로나타났다.2040년까지배출량은최대2억8000톤까지증가할것으로전망된다.재밌게읽으셨나요?[지구,뭐래?]가새로운기후·환경소식을가득담은뉴스레터로발행됩니다.기사에서다루지못한소식과,놓치기쉬운각종생활정보까지듬뿍담길예정입니다.↓↓구독은아래링크를주소창에복사+붙여넣기해주세요↓↓https://speakingearth.stibee.com/Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:47
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[IT뉴스][유미's 픽] AI 거품론 재점화 속 엇갈린 주가…아마존 울고 메타는 웃는 까닭

954조원AI투자경쟁에커진거품우려속주가명암갈려…메타,수익화가시성부각(지디넷코리아=장유미기자)미국빅테크기업들이인공지능(AI)인프라투자를대폭확대하면서글로벌증시변동성이커지고있는가운데메타가주요빅테크들과다른시장평가를받아주목된다.구글·아마존·마이크로소프트(MS)등주요기업주가가자본지출확대에따른수익성우려로급락한반면,메타는AI투자발표후오히려주가가상승해대조적인모습을보였기때문이다.6일블룸버그등주요외신과업계에따르면구글·아마존·MS·메타가올해제시한자본지출(CAPEX)전망치는6500억달러(약954조원)안팎에달한다.구글은올해자본지출로1750억~1850억달러를제시했고,아마존은AI데이터센터증설등을위해2000억달러를투입하겠다고밝혔다.MS는1400억달러이상,메타는1350억달러의자본지출을각각예고했다.이기업들은대부분의자금을AI데이터센터,반도체,전력인프라확충에투입할계획이다.블룸버그통신은이번투자확대를1990년대닷컴호황이나19세기미국철도망건설붐에비견하며AI인프라가글로벌설비투자의핵심축으로떠올랐다고평가했다.아마존(사진=픽사베이)그러나시장반응은냉담했다.구글모회사인알파벳은지난해4분기매출과영업이익이모두시장기대치를웃도는실적을발표했지만,AI관련자본지출을전년의두배수준으로늘리겠다고밝힌직후주가가5%이상하락했다.아마존도AWS매출성장률이13분기만에최고치를기록했음에도불구하고자본지출계획이공개되자주가가시간외거래에서10%가까이급락했다.MS역시호실적발표이후AI투자부담이부각되며약세를보였다.투자자들은AI의산업별도입과수익화가아직초기단계인상황에서대규모자본지출이단기간수익성과현금흐름을압박할수있다는점을우려하고있다.뱅크오브아메리카(BofA)는빅테크기업들의AI관련자본지출이배당과자사주매입을제외한영업현금흐름의대부분을차지하는수준에이르렀다고분석했다.반면메타는지난달말실적발표에서AI투자확대를발표한후주가가약10%상승하며다른빅테크와상반된흐름을보였다.메타역시자본지출을큰폭으로늘릴계획이지만,AI기술이이미핵심사업인온라인광고의효율을높이며실적개선으로이어지고있다는점이시장에서긍정적으로평가받았다.이는메타가시장에긍정적인메시지를꾸준히내놓은것도한몫했다.이곳은그동안추천알고리즘고도화와광고타기팅개선을통해광고성과를끌어올렸고,매출증가로연결되고있다는점을강조해왔다.업계관계자는"AI투자가장기적인성장스토리에머무르지않고기존수익구조를강화하는수단으로작동하고있다는점을알린덕분에메타가투자자들의신뢰를얻은것으로보인다"며"그러나다른빅테크기업들의AI투자는대규모인프라확충에집중돼있어단기간에실적개선으로이어질수있을지에대해의문"이라고짚었다.마크저커버그메타CEO(사진=씨넷)최근AI인프라투자확대를둘러싼시각차이는'AI과잉투자'논쟁을넘어'AI거품론'으로까지이어지고있다.AI기술자체에대한회의라기보다대규모투자대비성과가언제가시화될수있느냐가핵심쟁점으로떠오른분위기다.업계관계자는"막대한초기비용과운영부담속에서서비스가격하락압력이커지고있다"며"생성형AI확산이기존소프트웨어수익구조를흔들수있다는우려도투자심리를위축시키고있다"고분석했다.이같은불안은글로벌증시전반으로번지고있다.기술주중심의나스닥종합지수는5일1.59%떨어진2만2540.59에장을마쳐이례적으로사흘째1%대의하락을지속했다.AI밸류체인비중이높은코스피와대만증시에서도IT주약세가이어졌다.하지만빅테크기업들이당분간AI투자경쟁에서쉽게물러서기는어려울것으로보인다.컴퓨팅파워와데이터센터,전력인프라는후발주자가단기간에따라잡기어려운영역이란점에서다.업계관계자는"AI투자는더이상선택의문제가아니라생존의문제지만,시장은이제투자규모보다실제수익으로연결되는지를먼저보고있다"며"메타는AI를기존광고사업에접목해가시적인성과를보여준점에서다른빅테크와차별화됐다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:47
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[IT뉴스]"국민이 믿고 쓸 수 있어야 한다…AI 안전, 정부가 그리는 마스터플랜의 방향은?

6일과기정통부,AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴위한간담회개최일상생활의AI,산업현장AI,AI글로벌협력등3개주제논의과학기술정보통신부가주최하고한국정보통신기술협회(TTA)와인공지능안전연구소(AI안전연구소)가주관하는'국가AI안전생태계조성마스터플랜(가칭)'의견수렴간담회가6일서울중구은행회관국제회의실에서열렸다.[사진=최연재기자]인공지능(AI)안전을둘러싼논의의무게중심이기술자체에서‘국민신뢰’로이동하고있다.AI확산이가속화되는가운데,기술발전속도보다보안과설명가능성,피해대응역량을우선해야하며이를위해정부와기업,공공기관이각자의책임을분명히해야한다는제언이나왔다.AI안전은선언에그칠문제가아니라,국민이실제로믿고사용할수있는구조로증명돼야한다는요구가간담회전반에서공통적으로제시됐다.과학기술정보통신부는6일서울중구은행회관국제회의실에서한국정보통신기술협회(TTA),인공지능안전연구소(AI안전연구소)와함께‘국가AI안전생태계조성마스터플랜(가칭)’의견수렴간담회를개최하고,AI안전생태계조성방향에대한논의를진행했다.토론회에서참석자들은공통적으로“국민이이해하고납득할수있는안전과보안체계”를핵심과제로꼽았다.AI가사회전반에적용되는흐름자체를당연시하기보다,그과정에서발생할수있는위험과피해에어떻게대응할것인지가먼저설계돼야한다는것이다.시민단체측은AI확산과정에서무분별한낙관을경계해야한다고지적했다.이지은참여연대선임간사는“AI로인해불이익을받았을때왜그런결과가나왔는지,누구에게설명을요구하고어떤절차로구제받을수있는지가보이지않는다”며“절차없는안전은신뢰로이어질수없다”고말했다.정지연한국소비자연맹사무총장역시“지금구조대로라면안전한AI가아니라‘안전해보이는AI’에그칠수있다”며자율에만맡긴안전은결국국민에게위험을전가한다고경고했다.전문가들은AI안전을규제나위험통제로만볼것이아니라,국민이체감할수있는신뢰의문제로재정의해야한다고강조했다.문정욱정보통신정책연구원(KISDI)실장은“국민인식,참여절차,정부의책임있는대응이하나의구조로연결돼야한다”며신고와환류가실제정책과제도개선으로이어지는체계를주문했다.이은주서울대언론정보학과교수는“AI이용자를단순한피해자로만볼것이아니라,기술을어떻게쓰느냐에대한시민적책임과윤리교육이먼저강조돼야한다”며“그전제위에서안전한상품을만드는것은기업의책임이고,이를관리·감독하는것은정부의역할”이라고말했다.산업계는신뢰확보가곧생존조건이라는점을분명히했다.김경훈카카오AISafety리더는“AI가아무리유용해도안전하지않다면장기적으로선택받지못한다”며안전기술과기준은개방형생태계안에서축적돼야한다고말했다.이종형셀렉트스타본부장은AI안전기업이속도경쟁에서뒤처지지않으려면공공부문의선제도입과빠른지원이필요하다고강조했다.보안과안보관점의경고도나왔다.이상근고려대정보보호대학원교수는“AI안전과신뢰는결국보안과국가안보문제로확장될수밖에없다”며공공기관의거대언어모델(LLM)도입과정에서데이터보호와정량적평가체계가필수라고지적했다.체크리스트식접근이아니라벤치마크기반평가와산업참여가병행돼야한다는주장이다.AI안전에대한신뢰를국내에만머무르지않고국제기준과연결해가시화해야한다는목소리도나왔다.김명신LGAI연구원정책수석은“한국형AI안전모델과우수사례를국제무대에서선도적으로제시할시점”이라며정부차원의종합보고서발간을제안했다.김명주AI안전연구소장은“우리나라에서만안전하고우리나라에서만경쟁력있는AI는의미가없다”며“국제사회속으로더주도적으로나가한국의기준과목소리를분명히해야한다”고말했다.이어그는“AI안전연구소는단순한기술연구를넘어사회적·국가적리스크까지포괄해국가전체AI생태계의흐름을연결하는포털이자허브가돼야한다”며“각부처에흩어진안전이슈를모으고정리해리포팅하는중심역할을수행하겠다”고강조했다.

26-02-06 16:37
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[IT뉴스][쿠팡 해킹] 최형두 의원, 美 향해 “아마존 中에 유출됐다면?”... 정부엔 신속 조사 촉구

“정부가신속하게사태본질얘기했다면미국이러지않았을것”[보안뉴스강현주기자]최형두국민의힘의원이쿠팡개인정보유출조사가한미통상문제로비화되고있는실상에대해“아마존고객정보가중국에유출되면미국의회와정부는어찌할것인것인지묻는다”라고지적했다.우리정부에는“정부가신속하게사태본질을얘기했다면미국에서도정당한조사로받아들였을것”이라며쿠팡조사에속도를낼것을촉구했다.6일최형두의원등국민의힘과학기술정보방송통신위원회(과방위)위원들은국회의원회관에서‘쿠팡해킹및개인정보침탈사고에대한국회좌담회’를열었다.김승주고려대정보보호대학원교수의발제로최우혁과학기술정보통신부네트워크정책실장,이동근한국인터넷진흥원디지털위협대응본부장,박세준티오리대표가토론에참가했다.▲최형두의원이좌담회에서발언하고있다.[출처:보안뉴스]과기정통부“차별없이최대한신속히조사하겠다”최의원은인사말을통해“어제쿠팡이또16만5000여개계정이추가로유출됐다발표했다.사고가3개월이지났는데미국의회에서대한민국국회의쿠팡조사가미국기업차별이라는엉뚱한논란으로비화되고한미통상현안으로부상되고있다”며“미국의회에묻고싶다.미국아마존고객정보가중국인개발자에게유출돼중국으로넘어갔다면의회와정부는어떻게하시겠나?”라고말했다.최의원은과기정통부가이끄는민관합동조사단의쿠팡개인정보유출사고조사가더디다는점도지적했다.쿠팡조사현황에대해최우혁과기정통부네트워크정책실장이“쿠팡조사는SKT,KT조사때와마찬가지로동일방식으로어떤차별도없이진행하고있다”며“쿠팡의방대한데이터를최대한신속하게조사하고있으며확인되는대로말씀드릴예정이다.최대한서두르겠다”고밝혔다.“인력부족하면국회에요구하라”최의원은“(개인정보를)도둑맞아중국에유출돼어떻게피해로이어질지모르는데3개월이지나도록아무발표가없다”며“인력동원해달라요구하면국회가거부할수있나?SKT등에인력이동원돼인력구성에한계가있다고들었는데,조사인력이부족하면국회에이번기회에조사인력분석기구확대해달라고요구하라”고지적했다.최의원은또정부의신속하지못한조사가의구심을남기고,이는미국의회에서논란을삼을여지를제공한다는취지의발언도했다.이날발제를통해쿠팡이자체포렌식결과를조사단측에아직도제출하지않고있다는점등여러가지문제점들이지적됐다.이에최의원은“정부는당연히쿠팡에포렌식미제출을묻고,이에대해발표도해야한다”며“정부가신속하게사태의본질을국민들에게얘기했다면국민들이납득했을것이고미국정부도한국정부조사가정당하다고생각했을것”이라고했다.최의원은“기업의목적은‘이윤’이다.정부존재이유에대해다시한번생각해봐야할것”이라고강조했다.그는국회에계류중인집단소송법안이쿠팡사태를계기로빠르게제정추진이되는것과관련“국민손실에대해쿠팡이책임져야할것은분명하고피해대상에게다보상돼야한다고생각한다”며“법안에대해서는나름대로검토가있고,지금중요한것은집단소송제라기보다국민정보보호며,그래서정보보호패키지4법을우리당에서발의했다”고밝혔다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:27
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[IT뉴스]워너 인수전 나선 넷플릭스, "유튜브는 TV" 목매는 이유는

[해외미디어동향]넷플릭스'점유율30%'우려에유튜브경쟁사로지목미국상원의원"유튜브오리지널콘텐츠제작안해"반박[미디어오늘윤수현기자]▲생성형AI제미나이로만든넷플릭스,워너브라더스이미지.“유튜브는고양이영상만있는플랫폼이아니다.이제유튜브는TV다.”(테드사란도스넷플릭스대표이사)유튜브가넷플릭스의워너브라더스인수성패를가를핵심변수로떠올랐다.넷플릭스가워너브라더스를인수할경우HBO맥스와의합산점유율이30%를넘어서'지배적사업자'에해당될수있기때문이다.넷플릭스는유튜브를OTT시장사업자로포함해자신들의점유율을낮추려하고있지만,일부미국상원의원들은유튜브가OTT에해당하지않는다고밝혔다.미국상원법사위원회반독점소위원회는지난3일(이하현지시간)넷플릭스의워너브라더스인수와관련된청문회를진행했다.넷플릭스의워너브라더스인수가반독점법위반에해당하는지살펴보겠다는것이다.이날스트리밍시장범위가쟁점이됐다.넷플릭스는시장점유율을줄이기위해유튜브를경쟁사로포함시켜야한다고주장하고있다.반면상원의원들은유튜브를넷플릭스의경쟁사로볼수없다는입장이다.워너합병하면'지배적사업자'되는넷플릭스…유튜브포함시키면점유율10%대까지↓미국연방대법원판례에따르면기업이특정시장에서점유율30%이상을확보할경우지배적사업자로규정될수있다.넷플릭스가워너브라더스를합병해HBO맥스를보유할경우구독형비디오시장점유율30%를초과할수있다.유튜브를구독형비디오시장에포함시킨다면점유율이10%대로낮아진다.테드사란도스넷플릭스대표이사는청문회에서“유튜브는같은콘텐츠와시청자를놓고경쟁하고있다.종종같은광고를두고경쟁하기도한다”면서“유튜브는더이상고양이영상만있는플랫폼이아니다.이제유튜브는TV”라고주장했다.사란도스대표이사는마이크리소위원장이'유튜브는오리지널콘텐츠를제작하지않는다.유튜브와넷플릭스는다르다'고지적하자“유튜브도광고요금제를운영하는구독사업자”라고반박했다.이와관련할리우드리포터는지난3일보도에서“이번합병이소송으로이어진다면,시장을어떻게정의할지가가장큰쟁점이될것”이라며“넷플릭스는가능한광범위하게시장을정의하려들것이고,자신들이유튜브·틱톡과같은플랫폼과경쟁한다고주장할가능성이높다.넷플릭스는'경쟁'을단순히유료구독자확보가아니라시청자의시간과관심을사로잡기위한것으로규정할것”이라고했다.이어할리우드리포터는“넷플릭스와워너브라더스가합병될경우스트리밍시장점유율30%이상을확보하게된다.이는반독점법상문제가될수있는중요한기준”이라고설명했다.상원의원들은넷플릭스가영화·스트리밍시장을악화시킬것이라고지적했다.마이크리소위원장은“종합적으로봤을때,넷플릭스는모든플랫폼을지배하는사업자가될수있다.적어도상당한시장지배력을행사하게될것”이라며“넷플릭스가생산과유통권력을모두가지게된다면반독점문제가생길수밖에없다”고했다.반면넷플릭스는워너브라더스합병이미국국익에도움이된다고밝혔다.사란도스대표이사는“이번거래는할리우드(미국영화계)와미국모두에이롭다”며“넷플릭스가가지지못한자산을가진회사를인수하려하는것이다.워너브라더스에계속투자할것이며미국엔터테인먼트산업을성장시켜나갈것”이라고했다.이어사란도스대표이사는“HBO맥스구독자80%가넷플릭스를이용하고있다.이번합병으로소비자에게더많은콘텐츠를낮은가격에제공하겠다”며“(가격이인상될경우)이용자는클릭한번으로넷플릭스를해지할수있다”고했다.미국작가협회“넷플릭스가워너브라더스를인수하면재앙적결과초래할것”다만미국영화계에선넷플릭스의워너브라더스인수에대한비판적목소리가이어지고있다.미국작가협회(WGA)는지난3일뉴욕타임스에“(이번인수는)일자리감소,임금하락,모든업계종사자의근무환경악화,소비자가격인상,그리고모든시청자를위한콘텐츠의양과다양성감소를초래할것”이라고비판했으며,영화배급사협회인시네마유나이티드는지난3일“넷플릭스가워너브라더스를인수하게되면경제적으로나문화적으로재앙적인결과를초래할것”이라고지적했다.넷플릭스의'K-콘텐츠'투자를문제삼은상원의원도있다.넷플릭스가한국콘텐츠제작에매진하고있지만미국콘텐츠산업에는투자하지않는다는주장이다.애덤시프상원의원은“넷플릭스의미국현지투자가줄어들고있는것아닌가”라고물으며한국콘텐츠투자상황을예로들었다.넷플릭스가워너브라더스를인수할경우해외투자만확대하고미국내일자리를감소시킬수있다는것이다.넷플릭스는2023년부터2027년까지한국시장에3조원을투자하기로결정했다.사란도스대표이사는“넷플릭스에는한국현지서비스가있다.한국시장을위해한국어로,한국배우와제작진으로콘텐츠를제작하는것”이라며“이는별도로이뤄지는것이며대부분콘텐츠투자는미국에서진행된다”고했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

26-02-06 16:27
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[IT뉴스]심해서 마주친 버스만 한 유령?…9m 길이 초희귀 ‘유령 해파리’ 발견 [핵잼 사이언스]

[서울신문나우뉴스]아르헨티나심해에서발견된유령해파리모습.슈미트해양연구소제공아르헨티나의심해에서그간인간에게모습을드러내지않았던25종이상의새로운해양생물이발견됐다.지난5일(현지시간)미국뉴욕타임스,영국BBC등외신은미국의비영리연구단체인슈미트해양연구소등공동연구팀이아르헨티나대륙붕을따라펼쳐진놀라운생물다양성을포착했다고보도했다.유령해파리가헤엄치는모습심해를탐사하는소형무인잠수정(ROV)으로발견된이해양생물중에는세계최대규모의바텔리아칸디다산호초를비롯해성게,바다달팽이,말미잘등28종의신종으로추정되는생물이포함됐다.또한수심3890m심해에서고래사체도발견됐는데,그주위에는이를먹기위해몰려든상어,문어,게등이가득했다.이에관해탐사책임자인부에노스아이레스대학마리아에밀리아브라보박사는“아르헨티나심해에서이정도의생물다양성을보게될줄은예상하지못했다”며놀라움을감추지못했다.그러나쓰레기와플라스틱어망도심해에서발견됐는데,놀랍게도한국스티커가붙은VHS테이프도나왔다.수심약3890m지점에가라앉은고래사체모습.슈미트해양연구소제공특히심해생물중가장관심을끈것은수심240m에갑자기나타난희귀한‘유령해파리’(Stygiomedusagigantea)였다.사람에게좀처럼모습을드러내지않는유령해파리는이름처럼거대한덩치와기괴한모습이특징이다.공개된영상을보면해파리는몸을펄럭거리며서서히헤엄쳐가는데,특히9m에달할정도로길게뻗어있는4개의구완(Oralarm)이인상적이다.유령해파리는일반적인촉수대신구완을가지고있는데,용도는먹이를잡고입으로가져가는역할을하는것으로알려져있다.수심1725미터에서발견된유리오징어.슈미트해양연구소제공또한이해파리에‘유령’이라는으스스한이름이붙은이유는반투명한적황색몸체가물속에서부드럽게움직이고소용돌이치는모습이정말유령처럼보이기때문이다.보도에따르면유령해파리는1899년처음존재가확인됐으며대부분어망에걸려죽어서발견됐다.이는햇빛이닿지않는심해에살기때문인데,보통수심1000~4000m사이의미드나잇존(MidnightZone)에서식하며최대6700m깊이에서도발견된바있다.곧인간의심해탐사기술이발전하면서이해파리와만나는경우도늘고있는셈이다.브라보박사는“극한환경에서유령해파리가보여준신비롭고섬세한모습은정말놀라웠다”면서“유령해파리는작은물고기를포식자로부터보호해주고,물고기는해파리의기생충을먹는데,파타고니아주변심해에서이러한상호작용이기록된것은이번이처음”이라고의미를부여했다.박종익기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

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