19일글로벌쇼케이스,28일얼리액세스개시크래프톤인생시뮬레이션'인조이'가19일글로벌쇼케이스를앞두고있다.현재게임시장에서인생시뮬레이션장르시장은심즈시리즈가독점한다고해도과언이아니다.파라라이브와같은후발주자게임들사이에서인조이는언리얼엔진5를활용한독보적인그래픽과세련된UI그리고한국배경의독특한콘셉트로장르팬들의관심을끌었다.동일장르경쟁작인일렉트로닉아츠의심즈시리즈는심즈4출시이후10년이넘는시간동안신작이출시되지않았다.사실상심즈5로취급을받던프로젝트르네는심즈후속작이아닌모바일멀티플레이위주의새로운게임으로밝혀졌다.라이프바이유,파라라이브와같은신작역시개발이취소되거나출시일이명확하게공개되지않았다.이런상황이니인조이에대한기대감이높아질수밖에없다.크래프톤은지스타,게임스컴등여러게임쇼에출전해인조이의시연버전을공개했다.오는19일에온라인쇼케이스를통해상세정보를공유하고,28일스팀에서얼리액세스버전을출시할예정이다.과연인조이는어떤게임이고,어떤특징과매력을가지고있으며,요구사양은어느정도일까.게임톡이인조이출시전공개된정보를정리해봤다.-말그대로조이의인생을시뮬레이션하는게임이다Q.어떤게임인가?인생시뮬레이션은인간의삶을게임내에서시뮬레이션형태로구현하는장르다.가상세계에서유저의아바타가의식주와같은기본적인생존활동과더불어직업활동,사교활동등일상생활을영위하는모습을관찰한다.물론플레이어가직접아바타를조종하며특정한방향으로이끌어갈수도있다.게임이제시하는특정한목표가없다보니자유도가굉장히높다.우리네인생처럼자연재해나사고,범죄등예상치못한돌발상황이발생하기도한다.대표적으로일렉트로닉아츠의'심즈'시리즈를생각하면이해가빠를것이다.Q.출시일은?인조이의얼리액세스버전은3월28일부터플레이가능하다.Q.출시플랫폼은?19일공개되는얼리액세스버전은PC플랫폼으로만제공된다.추후플레이스테이션과엑스박스로도출시될예정이다.Q.플레이시최소사양과권장사양은?최소사양플레이시인텔i510400CPU,12GBRAM,엔비디아RTX2060그래픽카드,40GB의저장용량이필요하다.중간사양은인텔i711700CPU,16GBRAM,엔비디아RTX3060그래픽카드,50GB의저장용량이다.권장사양플레이에는인텔i712700KCPU,16GBRAM,엔비디아RTX3070그래픽카드,60GB의저장용량이필요하다.고사양플레이는인텔i714700K,32GBRAM,엔비디아RTX4080,75GB의저장용량을요구한다.Q.특징은?언리얼엔진5으로구현된인조이는현실세계에가까운사실적인그래픽을제공한다.아무래도한사람의삶을시뮬레이션하는장르다보니,배경이현실과닮을수록몰입감도자연스레강해진다.커스터마이징도자유도가굉장히높다.250개이상의세부옵션조정으로디테일한커스터마이징이가능하다.다소아쉽다는평가를받았던신체파트는더넓은범위로조정할수있도록변경됐다.조이들은주변상황을분석하고자율적으로행동하며,역동적이고현실감있는반응을보인다.조이들간의소통과관계형성은커뮤니티시뮬레이션을통해다시삶에영향을미친다.기본적인의식주외에도직장생활,취미활동등다양한종류의상호작용이가능하다.인조이의직업시스템은직접직장에가서업무를수행하는방식으로구현된다.학교외에는전부액티브직업시스템으로,직장내비즈니스관계나대화등새로운유형의관계도형성할수있다.-AI기반다양한반응및상호작용을선보일예정이다Q.고유한매력을꼽는다면?아무래도장르의전통적강자인게임이있다보니인조이만의차별성이무엇인지궁금한사람이많을것이다.인조이만의매력을꼽는다면,개발사크래프톤의적극적인AI기술활용을들수있다.인조이의'스마트조이'는엔비디아의에이스기술로구축된게임특화AI기반소형언어모델을기반으로한다.스크립트대로가아니라캐릭터들이자율적으로판단하고반응한다는점이핵심이다.크래프톤은"올해목표는CPC인지사람인지10명중1명은구분못할정도로만드는것이며,장기적으로구별이안될때까지발전시킬것"이라는포부를밝힌바있다.온디바이스생성형AI를통해이미지와3D오브젝트,모션등을생성할수있다.이미지를3D프린터로구현해가구를제작하거나생성형AI가만든패턴으로의상을만들고,유명아이돌의엔딩포즈와닮은모션을게임내에서구현가능하다.한국개발사가만든게임이다보니한국적인색채의월드를플레이할수있다는점도강점이다.유저가만든커스텀콘텐츠아이템을적극적으로활용해도한국특유의분위기를만들기어려웠는데,편의점이나지하철역등익숙한한국거리의풍경이나한국적문화를즐길수있다.Q.어떤사람에게추천하는가?심즈시리즈를즐겁게플레이했다면망설임없이이게임을시도해봐도좋다.물론십년이넘는세월동안쌓인커스텀콘텐츠아이템과확장팩을바닐라상태의신작게임이이기기는어렵겠지만,그래픽이나AI기술활용등인조이만의강점이분명히있다.인생시뮬레이션게임을플레이해보지않았더라도,목적이없는게임에익숙하거나스트레스없이느긋한플레이를선호하는사람들에게도추천한다.이런류의게임이모두그렇지만뭘하는것같지않은데도시간이훌쩍가는마성이있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
美,中반도체봉쇄넘어AI까지겨냥‘중국발보안리스크’강조한美빅테크중국견제로韓반사이익가능전망도일러스트=챗GPT달리3중국의인공지능(AI)굴기가글로벌기술지형을뒤흔들자,미국빅테크업계가‘중국산AI퇴출’을공식제안하는등견제에나서고있습니다.최근딥시크(DeepSeek)·마누스(Manus)등중국스타트업들의기술력이오픈AI·구글을위협한다는평가가잇따르자,오픈AI가트럼프행정부에‘중국에서개발된AI모델사용을전면제한해야한다’는초강수를촉구한것입니다.AI가‘국력싸움’으로번지고있다는업계관측과맞물려,세계각국이보안·기술패권을둘러싼AI규제를한층강화할가능성을시사합니다.◇오픈AI“딥시크,국가통제조직”지목13일(현지시각)테크크런치에따르면,오픈AI는미국정부에제출한신규정책제안서에서중국딥시크를“정부보조금을받는국가통제조직”이라명시하고“미국을비롯한‘우방국(Tier1국가)’에서이들이만든AI모델을금지하는방안을검토해달라”고요구했습니다.해당제안서에는“중국AI딥시크가중국법률상사용자데이터를제출해야할의무가있기때문에,이들의AI모델은보안과지식재산권(IP)보호에심각한위험요인이된다”는설명을포함했습니다.오픈AI의정책제안이실제제도화로이어지면,미국및우방국기업이나연구소가중국산모델을활용하기가어려워집니다.오픈AI는이전부터딥시크가GPT시리즈등을무단으로‘지식증류(distilling)’했다며자사이용약관위반을문제삼았지만,이번처럼‘중국정부와의직결성’을들어전면금지까지요구한것은이례적입니다.딥시크측은이에대한공식입장을내놓지않았습니다.딥시크가국가주도의‘AI굴기’기조에호응해온것은사실이지만,중국정부의직접적인통제근거는아직확인되지않은상황입니다.오픈AI가중국산모델퇴출을언급한것은최근가속화된‘미·중AI패권전쟁’을상징적으로보여준다는평가입니다.구글측도“중국발AI기술이완전히새로운혁신을내놓은것은아니다”라면서도,각국정부에“보안과안전성기준을높여야한다”고주문했습니다.최근방한한앨리스프랜드구글AI·신흥기술정책총괄은지난13일조선비즈와만나“AI가어떤국가에서개발됐든,철저한보안성과프라이버시기준을갖춰야한다”고강조했습니다.◇중국산AI,본토증시·해외투자동시견인딥시크는지난1월공개한R1모델로오픈AI의GPT기술과대등한수준의추론능력을보여주목받았습니다.여기에마누스를비롯한중국스타트업들은금융분석,보고서작성,웹사이트제작등실제업무자동화기능을앞세워글로벌벤치마크에서미국산모델을제치기도했습니다.중국AI업계가저사양칩을활용해비용부담을낮추면서도,새로운학습알고리즘을통해성능을극대화하는전략을구사하고있다는점도돋보인다는평가입니다.중국의AI굴기를‘보안우려’만으로제어될수있는단계는이미지났다는분석도나옵니다.앤드루응스탠퍼드대교수는최근조선일보와의인터뷰에서“중국은국가차원에서오픈소스를장려하고있어,미국이폐쇄형모델만고집한다면글로벌AI공급망을중국이장악할가능성이높다”고평가했습니다.미국이반도체등핵심부품을겨냥해대중(對中)통제를강화하고있지만,중국정부의대규모투자와방대한인재풀을기반으로‘제2,제3의딥시크’가계속등장할수있다는전망입니다.중국은지난7일양회(전국인민정치협상회의·전국인민대표대회)에서도AI,6G(6세대이동통신),로봇등첨단산업을집중육성하겠다는구상을밝혔습니다.시진핑국가주석은딥시크창업자량원펑과직접면담하는등테크기업수장들에게힘을실으며AI굴기를본격화하고있습니다.중국현지에서는“AI모델,휴머노이드로봇,자율주행등을주도하는신생스타트업이빠르게성장해본토증시와해외투자를동시에견인중”이라는평가가나옵니다.알리바바·텐센트도자체초거대AI모델을잇달아공개하는등각축전을벌이고있습니다.미국정부가AI에대한안보위협을이유로수출통제품목확대나‘중국산AI모델사용제한’을진지하게검토할경우,글로벌산업공급망이더크게흔들릴것이란관측입니다.임종인대통령실사이버특별보좌관은“오픈AI가제안한중국산AI금지는트럼프행정부가기대하는해법을그대로떠안은것에가깝다”며“‘중국산AI를탑재한제품’까지규제범위를넓힌다면,글로벌시장에상당한파장이예상된다”고말했습니다.그러면서“중국이급성장해온가전·로봇·자동차분야에서AI경쟁력이어느정도막히면,국내기업입장에선반사이익이생길수있다”며“우리도기술적·법적검토를충분히거친뒤,미국의실제정책방향을지켜보는것이바람직하다”고했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
정준교어드밴텍케이알대표가기자간담회에서'어드밴텍의글로벌비전과성장전략'을발표하고있다.“엣지컴퓨팅은AI와IoT가결합된새로운패러다임입니다.우리는모든산업애플리케이션에엣지컴퓨팅을내재화해산업의디지털전환을가속화하고,지속가능한혁신을주도할것입니다.”정준교어드밴텍케이알대표는13일서울강남구코엑스에서열린'2025스마트공장·자동화산업전(AW2025)'에서기자간담회를갖고어드밴텍의새로운비전'EdgeComputing.EdgeEverything'을발표하며이같이밝혔다.어드밴텍은이번행사에서△엣지컴퓨팅기반산업디지털혁신△AIoT(인공지능+사물인터넷)전략△파트너십을통한글로벌성장비전등을제시하며,엣지AI기술이가져올산업의대전환을강조했다.어드밴텍은엣지컴퓨팅을기반으로한5대핵심시장(엣지인텔리전스시스템,스마트제조,에너지및유틸리티,스마트헬스케어,스마트리테일)을중심으로산업맞춤형솔루션을제공할계획이다.정대표는“엣지컴퓨팅은산업의생산성과효율성을극대화하는필수기술로자리잡고있다”며“하드웨어부터소프트웨어까지통합된AIoT솔루션을제공해기업들이보다효과적으로엣지기술을도입할수있도록지원할것”이라고말했다.가트너에따르면엣지컴퓨팅시장규모는2023년1300억달러에서2033년5100억달러로290%성장할것으로전망된다.이에어드밴텍은산업자동화,AI비전검사,스마트물류,에너지관리등다양한분야에서AI기반엣지컴퓨팅솔루션을확대해나갈계획이다.'Edge컴퓨팅솔루션으로준비하는대전환'을주제발표한최수혁부사장은“엣지AI기술은제조,물류,헬스케어,스마트시티,에너지등다양한산업에서새로운가치를창출할것”이라며“AI비전검사,자동화로봇,디지털트윈기술등을결합한스마트솔루션을지속적으로확대할것”이라고설명했다.어드밴텍은엣지AI생태계를강화하기위해글로벌AI칩기업및소프트웨어파트너사와협력하고있으며,AIoT솔루션개발을가속화하고있다.특히임베디드보드,팬리스컴퓨터,엣지서버등다양한제품군을제공하며,ARM기반의고성능엣지컴퓨팅플랫폼을중심으로성능향상을이끌고있다.현재어드밴텍의엣지AI기술은△의료영상처리△산업용장비(IEM)△머신비전△로봇및AMR(자율이동로봇)△스마트농업△미션크리티컬산업등다양한분야에적용되고있으며,교통관제시스템및물류자동화에서도활용되고있다.'스마트물류변화를이끌Edge와디지털트랜스포메이션'을발표한김일상이사는“EdgeAI기반물류솔루션은물류비용절감과생산성향상에기여하며,보다효율적인물류환경을구축할수있도록지원할것”이라고말했다.어드밴텍은EdgeAI및자동화기술을적용한스마트물류솔루션을통해물류자동화와운영최적화를지원하고있다.패널PC및IoT게이트웨이를디지털피킹시스템과연계해주문처리속도를높이고,디지털트윈솔루션을통해실시간데이터분석및최적운영방안도출이가능하도록했다.또한,AI비전기반품질검사(Q-Inspection)기술을활용해불량률을줄이고,AMR(자율이동로봇)및소터와결합한산업용컨트롤러및무선통신솔루션을적용해물류흐름을최적화했다.WCS(창고제어시스템)및AI기반RCS(로봇제어시스템)적용을통해창고운영과로봇관리를자동화하고,콜드체인솔루션을통해온도민감제품의품질을보장하는등물류산업의디지털혁신을실현하고있다.'B2B크로스보더이커머스의새로운패러다임'을발표한김정연이사는“팬데믹이후B2B시장에서도디지털셀프서비스및온라인구매수요가증가하고있다”며“AI및데이터분석을활용한맞춤형서비스를강화하겠다”고밝혔다.어드밴텍은온라인사업부를강화하며온라인세일즈포스(OSF)사업을확장하고있다.현재어드밴텍온라인사업부는국내8명의영업사원과3명의온라인마케팅전문가가'IoT마트'를운영하고있다.올해매출100억원을목표로10%이상의성장을기대하고있다.특히연간1200개이상의고객사에직접서비스를제공하고있으며,AI기반마케팅·세일즈자동화시스템을활용해맞춤형고객경험을제공하는것이특징이다.김정연이사는“어드밴텍의온라인사업부는여전히성장하는젊은팀이며,변화하는B2B시장환경에맞춰새로운혁신을지속할것”이라며“산업용AIoT시장에서글로벌리더로자리매김할것”이라고강조했다.김정희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
김범수,암치료위해CA협의체의장사임…정신아단독체제미래이니셔티브센터장계속…"경영체제모호성,시장혼란초래"김범수카카오창업자가CA협의체공동의장직에서물러났다./남용희기자[더팩트ㅣ조소현기자]김범수카카오창업자가CA협의체공동의장직에서물러났다.카카오는정신아대표단독의장체제로전환했지만,김창업자가미래이니셔티브센터장을유지하며리더십혼선우려도나온다.카카오는인공지능(AI)경쟁력강화와비핵심사업정리에속도를낼방침이다.14일업계에따르면카카오는전날CA협의체개편을단행했다.김창업자가공동의장직에서물러나면서,정대표가단독으로협의체를이끌게됐다.CA협의체는그룹의주요의사결정을총괄하는조직으로,기존에는김창업자와정대표가공동으로의사결정을맡아왔다.지난2023년11월부터한시적으로운영해온경영쇄신위원회활동도종료됐다.카카오는쇄신방향과시스템이구체화된만큼,향후과제는주요계열사CEO들이참여하는전략위원회,책임경영위원회등을통해지속적으로추진하겠다고밝혔다.김창업자가CA협의체공동의장직에서물러난이유는암치료에집중하기위해서다.카카오관계자는"김창업자가최근방광암초기진단을받았다"며"당분간수술과입원등치료에전념해야하는상황"이라고설명했다.정신아카카오대표가단독으로CA협의체를이끌게됐다./서예원기자업계에서는김창업자의부재를'위기'로보는시각도있지만,창업자의영향력에서벗어나독립적인의사결정을더욱강화할기회가될수있다는평가도나온다.한업계관계자는"카카오가더이상김창업자에게의존해서는안된다"며"그가카카오성장에기여한것은사실이지만,기업의미래를위해서는지나치게얽매이지않는것이중요하다.궁극적으로는경영의디커플링(Decoupling)이필요하다"고말했다.다만김창업자가미래이니셔티브센터장직책을유지한다는점에서경영체제의모호성이여전하다는지적이나온다.창업자의역할이명확하게정리되지않은상태가지속될경우,전문경영인체제의독립성이약화될수있다.황용식세종대경영학과교수는"(김창업자의사임이)아주새롭다는생각은들지않는다"며"떠난것이처음이아니다.나갔다들어오기를반복하고있다.이번에도물러났다고는하지만정말로영향력을내려놓은것인지,아니면여전히행사하고있는것인지가불분명하다.모호한상황은시장의혼란을초래하는만큼,카카오가더욱명확한메시지를제시할필요가있다"고말했다.이어"애매한태도는카카오의향후전략과미래설계에걸림돌이될수있다"며"김창업자가전면에나설것이라면확실히나서야하고,그렇지않다면전문경영인체제가온전히자리잡을수있도록해야한다.시장에는회사의방향성을자신감있게제시할수있는확실한리더십이필요한데,현재구조가'김범수의아바타'가운영하는모습으로비쳐서는안된다"고덧붙였다.김창업자는지난2022년3월"글로벌시장과미래에집중하겠다"며카카오이사회의장직에서한차례물러난바있다.그러나지난2023년11월카카오가위기를벗어나지못하자다시경영전면에복귀했다.당시그는"창업자이자대주주로서창업당시의모습으로돌아가위기극복을위해앞장서겠다"며,경영쇄신위원회를출범하고준법과신뢰위원회를신설하는등조직쇄신에나섰다.그러나사법리스크가불거지면서상황이달라졌다.김창업자는SM엔터테인먼트인수과정에서경쟁사의공개매수를방해하기위해주가를공개매수가보다높게고정하는방식으로시세를조종한혐의로지난해7월구속기소됐다.현재는불구속상태에서1심재판을받고있다.설상가상이번건강문제로인해재판일정에도차질이생길수있다.사법리스크가장기화될경우,카카오의거버넌스불확실성은더욱커질전망이다.한업계관계자는"김창업자가현재시세조종혐의로재판을받고있는만큼,윤리적인경영자의이미지를갖추었다고보기어렵다"며"기업의리스크요인이될가능성이크다"고말했다.실제그동안성실히재판에출석해온김창업자는지난달28일열린9차공판에불출석했다.이날오후예정된재판에도건강상의이유로참석이어려울것으로보인다.아울러카카오는치열해지는AI시장에서성과를내야하는부담도안고있다.네이버는이해진창업자가이사회의장으로복귀해AI사업을직접이끌예정인반면,카카오는오픈AI와협업을발표했으나구체적인개발·활용계획이불명확하다는평가가나오고있다.카카오는우선AI에이전트'카나나'출시에집중할계획이다.지난달조직개편을통해AI서비스·개발을각각담당해온'카나나엑스'와'카나나알파'를통합해단일조직'카나나'로개편했다.동시에,비핵심사업정리도가속화할것으로보인다.카카오는포털'다음'서비스를담당하는사내독립기업(CIC)분사를추진하고있는것으로확인됐다.업계에서는카카오가포털사업을단계적으로축소하거나,장기적으로는매각을검토할가능성도있다는해석이나온다.카카오관계자는"콘텐츠CIC의재도약을위해분사를준비하고있다"며"완전한별도법인독립으로독립성을확보할예정이다.다양한실험을할수있는환경과빠르고독자적인의사결정구조를갖춰서비스경쟁력을강화할계획"이라고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
[서울경제]메타가소셜미디어(SNS)허위정보감시에일론머스크의엑스(X·옛트위터)기술을사용하겠다고밝혔다.도널드트럼프미대통령취임후자체팩트체킹을폐지한메타가허위정보검열이취약하다는평가를받는엑스알고리즘을도입하기로한것이다.한때민주당대표지지자로꼽혀왔던마크저커버그메타최고경영자(CEO)가친트럼프·머스크행보를이어가는모습이다.이에저커버그‘조롱티셔츠’가30분만에완판되는등진보층사이에서비판이커지고있다.블루스카이가판매한‘황제가없는세상’이라는라틴어문구가적힌티셔츠.사진제공=블루스카이13일(현지시간)메타는블로그게시물을통해엑스가제공하는오픈소스알고리즘을자사커뮤니티노트에활용한다고밝혔다.페이스북과인스타그램,스레드등메타주요SNS서비스에엑스검열기술이적용되는셈이다.메타는“엑스알고리즘과프로그램정보는오픈소스로누구나무료로사용할수있기때문에플랫폼에맞게시스템을개선할수있다”고설명했다.커뮤니티노트는메타가올1월트럼프정권요구에따라가짜뉴스를판별하는‘팩트체킹’을폐지한후새로도입하기로한기능이다.담당자가사실관계를판단하는대신이용자들이의견에따라사실여부를판단한다.이용자참여를통해사실을검증하고정보에대한추가맥락을제공할수있다는장점이있으나,전문성이떨어지는이용자들의‘다수결’로사실여부가정해져특정정치세력에휘둘린다는비판을받고있다.메타가새정권들어친트럼프·머스크행보를보이는데대해테크계일각에서는냉소적인시선이이어진다.메타는과거트럼프페이스북계정을가짜뉴스진원지로지목해차단했었다.이에트럼프는“저커버그를감옥에넣겠다”며엄포를놓기도했다.저커버그는머스크와도설전을벌이며‘격투기시합’을벌이기직전까지갔었다.머스크가엑스를인수한직후에는유사서비스인스레드를내놓으며‘반머스크’성향이탈자들을흡수하기도했다.이에진보성향테크계인사들사이에서는저커버그를공개적으로조롱하는일이잦아지고있다.제이그래버블루스카이CEO는지난10일SXSW2025기조연설에‘카이사르(황제)가없는세상(MundussineCaesaribus)’이라는문구가적힌검은색티셔츠를입고등장해화제를모았다.지난해‘저커버그가아니면아무것도아니다(AutZuckautnihil)’라는문구가적힌티셔츠를입고등장했던저커버그를겨냥한것이다.저커버그가적었던문구의원문은‘카이사르가아니면아무것도아니다(AutCaesarautnihil)’로,황제가되지못한다면그무엇도의미가없다는뜻이다.블루스카이는엑스가머스크에게매각된후트위터의‘정신적후계’를자처하며독립한SNS로진보성향이용자들이많다.블루스카이사용자들은그래버의티셔츠에열광적인반응을보였고,블루스카이측은개발자생태계모금을위한티셔츠판매에나섰다.그래버가입었던티셔츠는40달러라는가격에도30분만에완판됐다고한다.테크크런치는“그래버는메타를전혀언급하지않으면서도저커버그를놀렸다”며“저커버그가자신을독재자와비교하는것은이상하다”고지적했다.실리콘밸리=윤민혁특파원[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
공룡이번성하던중생대의초기포유류들을묘사한그림.몸집이작고야행성이며털색이어두웠을것으로추정된다.ChuangZhao,RuoshuangLi제공공룡이번성한1억5000만년전중생대에살던초창기포유류의털이어두운회갈색이었을것이라는연구결과가나왔다.지금은멸종한초기포유류의털색을밝힌연구결과로는처음이다.당시포유류가포식자인공룡을피해어두운털을두르고밤에주로활동했을것이라는가능성에무게를실었다.리콴궈중국지구과학대교수팀과매튜쇼키벨기에겐트대생물학과교수공동연구팀은화석분석을통해중생대포유류털색을밝혀내고연구결과를13일(현지시간)국제학술지'사이언스'에공개했다.포유류의털색은몸을숨기거나신호를보낼때쓰이며행동이나서식지선호도등과매우밀접한연관이있다.인간을포함한포유류의털이나피부,홍채의색은보통빛을흡수하는멜라닌색소의양에따라조절된다.화려한새깃털등과비교하면대체로어두운편이다.줄무늬나반점같은무늬를나타내기도한다.연구팀은멜라닌은세포내에서멜라닌합성·저장등을담당하는소기관인멜라노솜이오래된화석에서도보존된다는점을활용해초기포유류의털색을추정했다.그동안멸종한포유류의털색을밝혀낸증거는거의없었다.연구팀은먼저전자현미경을활용해원숭이,박쥐,고양이등현존포유류116종의멜라노솜을분석했다.그결과멜라노솜의모양에따라털색이다르다는사실이확인됐다.모양이둥근멜라노솜은붉은색이나오렌지색털을,길쭉한모양의멜라노솜은어두운색의털을나타냈다.연구팀은조사된데이터를활용해멜라노솜모양으로털색을예측하는모델을개발했다.개발된모델은중국북동부지역에서약1억6000만년전에살았던포유류6종의화석에서발견된멜라노솜을기반으로털색을복원했다.그결과포유류6종은모두어두운회갈색털을나타내는길쭉한멜라노솜을갖고있는것으로나타났다.줄무늬나반점의증거도발견되지않았다.이번연구결과는초기포유류가야행성이라는기존가설을뒷받침한다.어두운밤에활동하는두더지,박쥐등현존야행성포유류처럼털색이화려할필요가없고포식자로부터몸을쉽게숨기기위해어두운색을띤다는설명이다.연구팀은"어두운색이빛을많이흡수하기때문에체온조절에도도움이되었을것"이라고예상했다.공룡화석에서발견된멜라노솜이다양하고밝은털색을나타냈다.포유류와달리공룡은구애나의사소통에서신호를보내기위해다양한색을가질필요가있었다는분석이다.연구팀은약6600만년전공룡이멸종한이후포유류가낮에도활동하게되면서몸의모양과크기,털과피부색등이다양해졌을것으로예상했다.연구팀은향후포유류화석추가조사를통해포유류의털색이정확히언제어떻게변했는지알아볼예정이다.<참고자료>-doi.org/10.1126/science.ads9734[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
공정위,통신3사에1140억원과징금부과처분“통신사대관연합의승리”라는분석도통신사들경쟁적으로대관조직확대2020년방통위처분과징금도45%감경율적용방통위행정지도따랐을뿐잘못없다는통신사들…법적다툼예고그래픽=손민균공정거래위원회가최근이동통신3사의번호이동가입자수담합을이유로1140억원의과징금을부과했습니다.작년국정감사시즌부터떠들썩했던‘5조원대’과징금에비하면쥐꼬리수준입니다.이를두고업계안팎에서는공정위의칼날조차무디게만든‘통신사대관’의승리라는이야기가나옵니다.지난12일공정위는이동통신3사에1140억원의과징금(SK텔레콤426억원,KT330억원,LG유플러스383억원)을부과했습니다.공정위측은이통3사가2015년11월부터2022년9월까지번호이동가입자수를조절하기위해담합을했고,이것이공정거래법(독점규제및공정거래에관한법률제3조)상‘시장지배적사업자의경쟁제한행위’에해당한다고설명했습니다.눈에띄는점은최대5조5000억원까지과징금을부과할수있다고예고했던공정위가감경조정을거쳐최종1140억원수준으로부과액을확낮췄다는겁니다.줄곧강경한기조를보여왔던공정위가갑자기입장을선회한이유는무엇일까요.이를두고업계일각에선통신사대관연합의승리라는이야기가나옵니다.통신3사대관조직이하나로똘똘뭉쳐국회와정부등을오가며통신사에유리한결론이나올수있도록영향력을발휘했다는겁니다.통신3사는자사대관조직규모를공개하진않지만,통신사마다수십명에서많게는100여명규모의대관조직을운영중인것으로알려져있습니다.이는보통대기업들의대관조직인원수대비2~3배이상많은수준입니다.과거사례들을보면통신사대관조직의영향력을짐작해볼수있습니다.2020년방송통신위원회가통신사들이단말기공시지원금초과지급및차별적인지원금지급유도등단통법을위반한혐의로,통신3사에총933억원의과징금부과를예고했습니다.하지만최종적으로는512억원만부과했습니다.통신업계한관계자는“당시방통위가책정된과징금에45%의역대최대감경율을적용해‘봐주기논란’이일기도했었다”면서“통신사대관조직의영향력이투영됐던사례로안다”고했습니다.2015년에는통신사들이통신상품을결합판매하면서소비자에게과도하게많은경품을준위법행위가3만8000건(2014년7월~2015년3월)이상적발됐고,과징금규모가100억원대로계산됐습니다.그럼에도불구하고방통위가통신사에대해아무런책임을묻지않아비판을받았습니다.2015년SK텔레콤이CJ헬로비전인수합병을추진하자,경쟁사인KT와LG유플러스의대관조직이나서합병을저지했던일화는업계에유명합니다.당시KT는대관조직을87명까지,LG유플러스는83명까지인원을늘렸습니다.당시SK텔레콤대관조직규모는56명으로,양사대관인력보다적었습니다.통신사들이앞다퉈대관조직을키워낸것은유·무선통신사업특성상통신기지국설치와요금제출시등사업을추진하는데있어정부로부터각종규제를적용받고있기때문입니다.또한정부로부터정기적으로주파수를신규할당또는재할당받아야하기때문에더좋은주파수를받기위한통신사간경쟁이치열해질수밖에없었습니다.통신업계는이번공정위의과징금처분에대해아직승리했다고생각하지않고있습니다.통신3사는지난12일입장문을내고공정위의과징금처분을받아들일수없다며법적쟁송을예고했습니다.방통위의행정지도(판매장려금지급한도30만원이내준수)를충실하게따랐는데,과징금처분은부당하다는겁니다.한통신사관계자는“단통법을위반했다고10년간통신3사가(방통위에)낸과징금액수가1500억원정도인데,지금은방통위행정지도를따랐다고1140억원을내라고하는건말이안된다”고하소연했습니다.안정상중앙대커뮤니케이션대학원겸임교수는“공정위가최대5조원대과징금을부과하겠다고소문을냈다가,결국에는쥐꼬리만한규모로금액을확낮췄다”면서“이번공정위의과징금부과의결은방통위와의부처간밥그릇다툼의희생양만들기라고본다.통신3사는방통위가내린행정지도를충실하게따른죄밖에없다”고했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
‘판매장려금담합’처분놓고갈등“부처간갈등에통신사만희생양”공정위과징금부과에‘권한남용’방어못한방통위도‘책임론’논란서울시내한휴대폰매장앞을시민이지나고있다.이상섭기자이동통신3사의판매장려금담합처분을놓고공정거래위원회와방송통신위원회의충돌이‘점입가경’으로치닫고있다.부처간의‘밥그릇’다툼으로인해,오락가락정책에휘둘린통신사들만희생양이됐다는지적까지나온다.14일업계에따르면,최근공정위가이통3사에판매장려금담합행위로1140억원의과징금을부과하면서공정위와불법보조금감시주무부처인방통위간의부처갈등이심화하고있다.▶공정위·방통위엇박자…부처갈등극명,이례적=공정위는통신3사가번호이동순증감건수가특정사업자에게편중되지않도록상호조정하기로담합한것으로보고과징금처분을내렸다.반면,통신사들은판매장려금을30만원으로제한한방통위의규제에따랐을뿐이라며과징금에불복,행정소송을예고했다.업계에서는공정위의이번조치를놓고부처간의갈등이극명하게드러난이례적인일로보고있다.방통위가“담합이아니다”는의견서까지공정위에전달했지만,결과적으로방통위의의견이사실상묵살됐다.공정위처분논의과정에서열린전체회의에선공정위고위관계자가피심기업이아닌방통위를향해“방통위와KAIT(한국정보통신진흥협회)가담합을도와준꼴이아니냐”는언급까지한것으로전해졌다.이에대해방통위관계자는“모욕감을느낀다”며깊은유감을표명했다고알려졌다.공정위측은뒤늦게“전체회의에서방통위에대해공격한바없으며,공정위고위관계자의발언에대해방통위관계자도유감을표명한바가없다”고수습에나섰으나,업계에선부처간의갈등이감정싸움으로번진분위기를단적으로보여준것아니겠냐는목소리가나온다.▶“칼춤추는공정위,통신사희생양으로…방통위도책임론”=부처간의갈등으로애먼통신사들만희생양이됐다는주장도나왔다.안정상중앙대커뮤니케이션대학원교수겸한국OTT포럼회장은자신의소셜미디어(SNS)에“공정위의과징금부과의결은매우무책임하고반기업적처사”라며“방통위와의부처간밥그릇다툼의희생양만들기”라고강하게비판했다.안교수는“규제주무기관인방통위가‘담합행위가아니다’라고분명하게의견서를공정위에제출하고직접입장을밝혔는데도,일반경쟁법을억지로적용해과징금을부과한것은권한남용,월권행위”라고꼬집었다.과징금규모가1000억원대로낮아진것도공정위의무리한처분을방증한것이라는입장을밝혔다.안교수는“그동안공정위가약3조5000억~5조원정도로과징금을부과할수있다고떠벌려오다과징금을낮췄다”며“공정위가담합행위가성립되지않는다는걸알면서도없던일로하고다시주워담자니비난만거세질것같아할수없이과징금을최소한으로확낮춰부과하게된것으로보인다”고주장했다.통신사들이2중규제를받게될수있다는지적도내놨다.그는“담합행위가인정된다면통신3사는단통법위반및전기통신사업법상금지행위위반으로과징금을부과받게된다”며“통신사는2중처벌되는부당하고불합리한결과를맞게되는것”이라고말했다.과징금이확정될경우공정위의부당한처분을방어하지못한방통위의‘책임론’도꼬집었다.안교수는“방통위의가이드라인(행정지도)에따라통신사가준법행위를함으로써오히려피해를입게된것”이라며“방통위는고유의권한을제대로행사하지못한것에대해책임을져야할것”이라고덧붙였다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
초전도기반양자컴연구실구축수천년걸리던연산,몇분내처리최대50명동시접속접근성높여KRISS연구자가20큐비트급초전도양자컴퓨팅시스템을점검하고있다.[KRISS제공]국내연구진이웹서버를통해원격으로양자컴퓨팅에접근하고,사용자의수요에맞게활용할수있는‘양자컴퓨팅시스템클라우드’개발에성공했다.한국표준과학연구원(KRISS)은지난12일대전본원에서개최된양자전략위원회출범식에서국내기술로개발한‘20큐비트급초전도양자컴퓨팅시스템’을소개하고이를활용한‘클라우드서비스’를시연했다.고전컴퓨터가0과1중하나의상태를갖는비트(Bit)단위로정보를처리하는반면,양자컴퓨팅은0과1이동시에존재하는‘중첩(Superposition)’특성을이용한큐비트(Qubit,Quantum과bit의합성어)단위로정보를처리한다.양자컴퓨팅은중첩이외에도두큐비트가상태를공유하는‘얽힘(Entanglement)’현상등고전물리학으로는설명할수없는양자상태고유의특성을이용해기존컴퓨터로수천년이걸리는복잡한연산을단몇분에처리할수있다고평가받는다.양자컴퓨팅이인공지능(AI),신약개발,기후모델링,금융분석등여러분야에서혁신을가져올‘게임체인저’로불리는이유다.연구진이개발한시스템은크게양자하드웨어(양자컴퓨팅)부분과소프트웨어(클라우드환경)부분으로나뉜다.KRISS는성균관대학교·울산과학기술원(UNIST)과협업해20큐비트규모의초전도기반양자컴퓨팅을KRISS연구실에구축했다.이를외부사용자가원격으로접속해이용할수있도록한국과학기술정보연구원(KISTI)에전용서버를개설해‘양자컴퓨팅클라우드환경’을구현했다.외부사용자는웹브라우저를통해클라우드환경에접속하고각자의목적에맞는양자알고리즘을설계한다.설계한알고리즘을양자컴퓨팅으로전송하면양자프로세서에서양자회로가실행되고큐비트간상호작용을통해연산이이뤄진다.연산이완료되면측정오류를교정하는후처리과정을거쳐최종결과가사용자에게제공되는방식이다.현재양자컴퓨팅클라우드환경에는최대50명이동시에접속할수있다.다만양자컴퓨팅을이용한연산은1회당1개만수행할수있어,사용자가양자알고리즘을설계하고양자컴퓨팅에전송한순으로차례대로수행된다.이번시스템은전용설비가갖춰진실험실에서,소수인원만사용이가능하던양자컴퓨팅의접근성을크게높여양자컴퓨팅상용화의첫걸음이될전망이다.기존기술적·비용적한계로양자컴퓨팅을이용하지못했던기업체와연구자들이원격으로양자연산을수행할수있어여러산업·연구분야의혁신을가져올것으로기대된다.연구진은이번에개발한클라우드를올해하반기국내양자기술분야연구진일부를대상으로시범운영할예정이며,향후2026년까지양자컴퓨팅시스템규모를50큐비트급으로확대할계획이다.이용호KRISS초전도양자컴퓨팅시스템연구단장은“양자컴퓨팅시스템클라우드는양자컴퓨팅의상용화를위한필수인프라중하나”라며“향후국내산·학·연의역량을결집해우리나라가양자컴퓨팅분야에서세계적인경쟁력을확보할수있도록총력을다할것”이라고말했다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
네이버의강력한광고생태계와기업데이터를결합해더욱정밀한타겟광고가능이번네이버를비롯해카카오,토스당근등국내주요매체와오디언스연동지원한달간네이버광고오디언스연동활용한캠페인금액의최대50%를무상쿠폰으로환급마케팅테크놀로지기업에이비일팔공(AB180)의광고성과측정및분석솔루션에어브릿지(Airbridge)가네이버광고오디언스연동을지원한다고14일밝혔다.오디언스연동은퍼스트파티데이터(First-PartyData,기업이직접수집한고객데이터)를활용,특정조건을만족하는유저그룹을생성해광고채널에전송하는기능을뜻한다.이를통해보다정교한유저맞춤형광고를집행할수있다.네이버광고는사용자의검색패턴과소비성향을기반으로한정밀한타겟팅이가능하고,방대한데이터베이스를활용해효율을극대화하는것이특징이다.검색광고,디스플레이광고,쇼핑광고등다양한광고상품을제공하고있다.이번오디언스연동으로에어브릿지를사용중인기업고객은네이버의광고생태계와자사의데이터를결합해더욱정교한타겟광고를운영할수있다.에어브릿지에서앱설치,회원가입,구매등특정조건의오디언스세그먼트를생성하고,이를네이버광고플랫폼에전송해다양한광고에활용할수있는것이다.여기에에어브릿지는네이버광고캠페인비용연동도지원하고있어,간편하고효율적으로비용을관리할수있다.에어브릿지는다양한조건의오디언스세그먼트생성을지원하고있으며,한번연동설정으로매일최신화된오디언스를업데이트하여설정한광고채널로자동으로전송한다.현재에어브릿지는메타애즈,구글애즈,틱톡포비즈니스,크리테오,알티비하우스,애피어,리머지등다양한글로벌매체와의오디언스연동을지원하고있다.또한이번네이버를포함해카카오,토스,당근,에브리타임등국내주요광고매체와의오디언스연동도지원해강력한국내매체연동성도갖췄다.에어브릿지는이번네이버광고오디언스연동을기념해네이버와함께공동프로모션도진행한다.약한달간네이버광고오디언스연동을활용한캠페인을진행할경우집행금액의최대50%를무상쿠폰으로환급해준다.단,최소집행금액은300만원,최대환급금액은150만원(VAT포함)이며,선착순에따라조기종료될수있다.에이비일팔공남성필대표는"에어브릿지가네이버광고오디언스연동을지원하면서,네이버광고를이용하는고객들은더욱정교하고효과적인광고운영이가능해졌다"라며"특히네이버와카카오등국내매체의경우금융및커머스관련기업이많이활용하는채널로,에어브릿지와함께한다면더높은광고성과를거둘수있을것"이라고말했다.한편,에어브릿지는데이터수집,광고채널연동,딥링크생성및관리,광고사기방지,마케팅성과분석을한곳에서사용할수있는마케팅성과측정솔루션(MMP)이다.고객은에어브릿지가지원하는10가지이상의리포트와200가지이상의지표로마케팅성과를바로확인하거나원본데이터를추출해원하는대로활용할수있다.또한글로벌광고채널의공식파트너로서글로벌표준의프라이버시정책을지원한다.머신러닝기반의예측기능,AI어시스턴트기능부터타겟광고를위한오디언스,광고비용관리기능을추가비용없이사용할수있다.정용석기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
엔에이치엔(대표정우진,이하NHN)은자사가개발하고서비스를예정중인좀비아포칼립스게임'다키스트데이즈(DARKESTDAYS)'가지난2월25일부터3월4일까지전세계이용자를대상으로한글로벌테스트를성공적으로마무리했다고14일발표했다.'다키스트데이즈'는NHN이자체개발해준비하고있는오픈월드기반의슈팅RPG로지난해두차례국내모바일CBT(비공개베타테스트,ClosedBetaTest)를진행해다양한피드백을수용했다.더나아진게임성으로이번글로벌테스트에서PC,모바일버전을모두공개했으며,게임의안정성과게임성을검증했다.이중대중에게처음소개된PC버전은스팀(Steam)에서열린'스팀넥스트페스트(SteamNextFest)'를통해만나볼수있었다.다키스트데이즈글로벌테스트결과인포그래픽1다키스트데이즈글로벌테스트결과인포그래픽2다키스트데이즈글로벌테스트결과인포그래픽3이번글로벌테스트는8일간전세계107개국가에서약5만7천여명의이용자들이참여하면서타깃이용자들의게임성에대한만족도,긍정적인반응을모두확인할수있었다.특히글로벌에서의성과가두드러졌다.미국,브라질,중국순으로많은이용자가플레이하며,슈팅게임의인기가높은지역에서본격적으로좀비사냥에나섰다.한국은1인당평균적으로가장오랜시간게임에접속하며글로벌에버금가는성과를낸것으로파악된다.특히다수의이용자가함께즐기는멀티콘텐츠3종(좀비디펜스,협동보스레이드,분쟁지역)은재미,몰입감측면에서이용자들의호평을얻어냈다.테스트기간도전할수있었던협동보스'네크로퓰라'는87번의도전중75회토벌되면서성공률86%를기록,이용자들에게특별한성취감을부여했다.또한최고레벨40레벨을달성한이용자들이테스트기간2명등장하며게임에대한남다른열정이드러나기도했다.현재'다키스트데이즈'는스팀에서찜하기(위시리스트)로등록한이용자수가15만명을넘어섰다.또한'스팀넥스트페스트'기간동안'떠오르는출시예정게임1위','가장많이플레이한체험판게임'상위권에등극하며OBT출시전상승곡선을그리고있다.한편'다키스트데이즈'는글로벌서비스의토대를더욱견고하게다지기위해OBT출시일정을4월말로확정지었다.국내CBT,글로벌테스트를통해확보한이용자의견,데이터를기반으로빠르게개선해1분기내OBT출시를예정하고있었으나,게임의핵심재미강화및개선사항을보완하기위해이같은결정을내렸다.NHN은'다키스트데이즈'에확인된이용자피드백을활용해많은의견이모아진PCUI개선,사운드조정,각모드의게임성강화등에초점을맞춰개선할예정이다.김상호NHN게임사업본부장은“처음으로PC버전이공개된이번글로벌테스트에서'다키스트데이즈'는이용자분들의주목을받는데성공하고,흥행에대한기대감을높였다”며“이용자분들의눈높이에맞춰게임의핵심재미를강화하고글로벌서비스의토대를다지는것이장기적관점에서옳은방향이라고판단했으며,더욱완성도높은게임성과즐거움을제공하기위해OBT출시일정을조정하게된점양해부탁드린다”고전했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
"저희만의독창성을통해오래도록기억에남는게임으로자리잡았으면좋겠습니다."_비정상녀석들CEO작은아이디어가어떻게특별한게임으로탄생하는지,그리고열정과도전으로가득한인디게임개발자의여정을들어보는시간을보내보았습니다.이번인터뷰에서는첫작품구구피자를통해독창성과재미를전달하려는한개발팀의이야기를들을수있었는데요.구구피자는우주정거장으로피자를배달해야하는독특한설정을가진게임으로,단순한점프액션이아니라균형을잡으며진행하는색다른메커니즘이특징입니다.2D와3D가결합된그래픽스타일을활용해개성있는비주얼을완성했으며,플레이어가난관을극복하며성취감을느낄수있도록설계되었습니다.이번인터뷰에서는이러한게임이탄생하기까지의과정과개발팀이마주한고민들,그리고예상치못한반응속에서얻은자신감을함께나누었습니다.꿈을현실로만들어가는과정과앞으로의도전까지,따뜻하고진솔한이야기속에서인디게임의매력을한껏느낄수있었습니다.이제,그들의이야기를함께들어보시죠.독특한제목이인상적인구구피자■도전정신으로탄생한이름과팀의시작Q:게임사를설립하게된계기가무엇인가요?A:어릴때부터게임을만드는게꿈이었어요.그래서대학교에서게임관련학과를전공했죠.졸업후에는스타트업에입사했고,이후퍼블리셔에서약5~6년간일했습니다.퍼블리셔에서자사IP로게임을개발하려는계획이있었는데,그게결국실행되지않았어요.큰실망을느끼고회사를나와혼자개발을시작했지만,혼자하기에는너무힘들더라고요.그러던중대학교동기와다시만나게됐고,"우리함께해보자"는말로자연스럽게팀이결성됐습니다.Q:그렇다면,팀이름에는어떤특별한의미가담겨있나요?A:사실특별한의미는없어요.그냥"대한민국에서인디게임개발을한다는건정말미친짓이다"라는농담에서나온이름이에요.원래는"에이노말(ANormal)"이라고지으려고했는데,이메일을만들다가오타가나는바람에지금의이름으로굳어졌습니다.그런데되돌아보면,이이름이오히려저희팀의독창성과도전정신을잘나타낸다고생각해요.비정상녀석들■구구피자:독창적인재미와도전의첫걸음Q:구구피자는어떤게임인가요?A:구구피자는간단해보이지만플레이어가균형을잡으며진행해야하는독특한메커니즘을가진게임이에요.기본적으로항아리류게임을떠올리시면되는데,거기에저희만의특별한요소를더했죠.2D와3D가결합된독창적인그래픽스타일을사용해서시각적으로도차별화를주었어요.무엇보다플레이어가힘든도전을극복하며성취감을느끼는경험을하게하는것이목표입니다.Q:게임개발에서가장중요하다고생각하는점은무엇인가요?A:가장중요한건단연코"재미"입니다.특히인디게임은남들과차별화된무언가가있어야하죠.자본이많은큰회사들과동일한방식으로경쟁할수는없으니,저희만의특색을더하려고항상고민해요.구구피자도단순히점프해서올라가는요소에균형잡기라는새로운메커니즘을추가해재미를극대화하려했습니다.항상프로토타입단계에서"이게임이재미있는가?"를최우선으로확인하고,그위에다른요소들을더해나가는방식을고수하고있습니다.Q:지금까지출시한게임중가장의미있는작품은무엇인가요?A:구구피자가저희팀의첫작품이라가장의미가남다릅니다.사실오프라인행사에나가기전까지는"우리게임의비주얼이괜찮다"고생각해본적이없었어요.그런데행사에서좋은반응을얻으면서자신감을얻게됐죠.특히2D와3D를결합한독창적인그래픽스타일은많은분들께신선하고독특하다는평가를받았습니다.예상치못한긍정적인반응들이저희에게큰힘이되었어요.사장님저한테왜이러세요■도전과성취,그리고예상밖의자신감Q:구구피자게임을플레이하는분들이어떤점을느끼길바라시나요?A:구구피자는플레이어들에게힘든도전을극복하며성취감을느끼게해주는게임이에요.어려움속에서도재미를발견하고도전욕구를느끼길바랍니다.또너무어려운경우를대비해어시스트모드를추가했으니,필요하다면난이도를조정해끝까지즐겨주셨으면좋겠어요.Q:그렇다면,이번게임개발에서가장자랑스러웠던순간은언제였나요?A:오프라인행사에서"그래픽이너무좋다"는피드백을들었을때정말뿌듯했어요.사실2D와3D를혼합한스타일은기술적한계를극복하기위해선택했던방법이었어요.그런데그게오히려저희게임의차별점이되었죠.행사전에는"이게과연팔릴까?"라는의문도있었지만,예상외로긍정적인반응을얻으면서자신감을얻었습니다.2D캐릭터와3D배경의결합■구구피자가남길기억과다음도전의시작Q:앞으로어떤게임을개발하고싶으신가요?A:현실적으로"돈이아깝지않은게임"이라는평가를받고싶습니다.플레이어들에게재미있고가치있는경험을선사하는것이저희의목표예요.다음프로젝트는시뮬레이션게임이될가능성이높습니다.이번에는동료들과"조금덜고통스러운게임을만들어보자"는이야기를나누며,더많은이용자들이편안히즐길수있는방향으로기획하고있어요.Q:그렇다면,구구피자는어떤매력을통해플레이어들에게다가가길바라시나요?A:구구피자는플레이어에게독특한도전과몰입감을제공합니다.기존게임들과차별화된2D와3D그래픽조합은시각적으로신선함을선사하고,균형잡기와같은새로운게임메커니즘은색다른재미를느끼게할겁니다.특히어려운도전을극복하며성취감을느끼는분들에게강렬한인상을줄수있길바랍니다.구구피자는저희팀의열정과도전정신이담긴첫작품입니다.플레이어한명한명에게즐거움을전하며,저희만의독창성을통해여러분에게오래도록기억에남는게임으로자리잡았으면좋겠습니다.균형잡기가게임의핵심인터뷰를마치며:도전과창의성,게임개발의여정이번인터뷰를통해비정상녀석들의열정과도전을들여다볼수있었습니다.작은시작에서출발했지만,독창성과재미를추구하며꾸준히나아가는과정이인상적이었습니다.특히,첫작품구구피자에담긴노력과창의성은개발팀이게임을통해전하고자하는가치를잘보여주고있었습니다.앞으로도새로운프로젝트와도전이이어질예정이라고합니다.개발과정에서겪는고민과시도들이어떤결과로이어질지기대됩니다.게임개발은단순한제작을넘어,끊임없는시도와개선을통해완성되는과정이라는점을다시금느낄수있었습니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.