기계연나노리소그래피연구센터김관오선임연구원연구팀에서개발한트윈스크류기반기계식전처리장비.기계연구원제공[파이낸셜뉴스]고체시료를1분이내에유화및균질화할수있는초소형고속전처리시스템이개발됐다.고체기반시료의분석을손쉽게구현해기존액체위주의체외진단분야에새로운진단플랫폼을제시했다.이로써현장중심진단기술실용화에기여할것으로기대된다.한국기계연구원나노융합연구본부나노리소그래피연구센터김관오선임연구원연구팀과세종충남대학교병원이윤주교수연구팀은고체생체시료를빠르게분쇄해균질한액상시료로전환하는기계식전처리시스템을개발했다고29일밝혔다.체외진단시스템같은액체기반분석장비에고체생체시료를적용하기위해서는조직내결합을해체하고균일한액상상태로전환하는전처리과정이필수적이다.연구팀은반대방향으로회전하는트윈스크류(twin-screw)구조를적용해고체시료에높은전단력을주어시료를빠르게유화하고균질한액상시료로전환할수있는전처리시스템을개발했다.스크류내부에유체가흐를수있는통로를함께설계해액상화된시료를효율적으로회수하여시료손실을최소화하고전처리효율을극대화할수있다는점이핵심이다.연구팀은별도의화학처리없이순수한기계적방식만으로고체시료의분쇄,균질화,회수까지전과정을단일장치내에서연속적으로수행하도록설계했다.고체시료를1분이내에유화하고균질화함으로써단시간내분석에적합한고품질액상시료를확보하도록했다.또동일한메커니즘을적용한무전원구동방식의소형장치도구현해활용범위를넓혔다.실제로동물조직,식물체,채소류등다양한시료에대해우수한전처리효율과높은시료회수율을입증했다.전동구동방식뿐만아니라전력공급이어려운환경에서도사용할수있는수동형장치까지함께개발해응급진단,농업병해진단,식품검사등다양한현장기반응용분야로의확장가능성도높다.다양한진단장비및분석시스템과의호환도용이하다.기계연김관오선임연구원은“트윈스크류기반전처리기술은고체시료기반분석의실용화를위한기반플랫폼으로,기존액체중심체외진단시스템의한계를보완하는기술적해법을제시한다”며“농업,식품,환경등다양한분야에서진단기술의현장적용범위를넓혀진단유연성과분석정확도향상에기여할것”이라고밝혔다.기계연의트윈스크류기반고체시료전처리기술은국내특허6건을출원했으며이중2건은등록을완료해원천기술도확보했다.영국왕립화학회(RoyalSocietyofChemistry,RSC)에서발행하는국제학술지‘Analyst’에표지논문으로선정됐다.이번연구는과학기술정보통신부의바이오·의료기술개발사업중첨단GW바이오‘화상병시료전처리키트및프로토콜개발’과제및세종충남대학교병원의지원을받아수행됐다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
재원산업(대표심재원)이여수국가산단에대규모공유수면매립을추진,공장부지를조성한다.전라남도가도지사직속으로'석유화학산업위기대응추진단'을출범,전환점마련을강구하는등화학산업위기가심각한상황에기업차원에서자구책을마련한것이다.재원산업은지역경제활성화에큰도움이전망돼지자체와지역사회지원이절실하다고밝혔다.29일재원산업에따르면이들은연내5만평규모부지확보를목표로여수낙포부두인근매립사업에착공한다.재원산업의여수국가산단내공유수면매립사업위치도재원산업은이를토대로탱크터미널·석유제품블렌딩사업과전자소재관련신규사업확대를추진,글로벌고객유치에나설방침이다.30만킬로리터규모저장시설확보에나선다.이미지난해7월글로벌트레이딩기업T사와업무협약(MOU)를체결했고,일본I사를비롯한주요글로벌정유사들과도협업논의를진행하고있다.글로벌고객유치에박차를가하는중이다.재원산업은이사업이단순기업성장이아닌,지역경제동반회복및일자리창출을위한중요한기회가될것이라피력했다.건설사업투입인력만연300명규모에달하고,건설후에는신규사업으로최소100명이상고용효과가발생할것으로예상하고있다.또자재조달,물류운송,숙박업계까지파급효과가확산돼지역경제상승효과를가져올것으로보고있다.향후글로벌고객유치,협업성과로경제효과가더욱커질것으로기대하고있다.다만이를위해서는공유수면매립공사가적기에마무리돼야하며,지자체및지역사회의긴밀한협조가절실하다고재원산업은밝혔다.행정기관의관심과지원,지역주민의참여와신뢰,인근기업들과의상생협력이뒷받침돼야한다는것이다.재원산업관계자는“어려운경영환경에도불구하고추진중인약5만평규모공유수면매립사업은단순부지조성에그치지않고,건설인력유입과신규사업에따른일자리창출로지역경제활성화에기여할것”이라며“인접기업들과의시너지효과를통해침체된여수국가산업단지전반경쟁력회복과생산성향상에이바지할수있다”고전했다.그러면서“실제울산지역에서는석유화학산업재건을위해지자체와정부,지역사회가유기적으로협력해다양한지원책이실질적으로실행되고있다”며“여수지역에서도이런협력체계를구축해야산업위기를극복하고지역경제를활성화할수있을것”이라고말했다.한편1987년설립된재원산업은석유화학산업을기반으로이차전지,반도체,디스플레이제조핵심소재를생산해온중견기업이다.현재삼성전자,삼성SDI,SK하이닉스등국내주요대기업을주요고객사로두고있으며,이들기업핵심공정에소재를공급중이다.지역경제와의상생사업도지속추진하고있다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
사람의코모방해다양한향기를예측하는고성능인공후각플랫폼개발AI향기분석기술,헬스케어·화장품분야활용기대대구경북과학기술원(DGIST·총장이건우)은권혁준전기전자컴퓨터공학과교수연구팀(제1저자임형태석박사통합과정생)이사람의코처럼향기를구분하고,이를인공지능(AI)으로분석할수있는'차세대AI전자코'를개발했다고29일밝혔다.이번기술은향기성분을전기신호로바꾸고,AI가그패턴을학습해냄새를구분하는방식이다.맞춤형헬스케어,화장품산업,환경감시등다양한분야에서활용이기대된다.전자코는이미식품위생,공장가스감지등산업현장에서쓰이고있지만,사람처럼미세한냄새차이를구별하거나복합적인향기를분석하는데한계가있었다.예를들어,비슷한플로럴계열향수의구분이나,상하기직전과일의미묘한냄새변화는기존기술로는정확하게분석하기어려웠다.이에따라더정밀하고유연하며,다양한냄새를읽을수있는차세대전자코기술이필요한상황이었다.(왼쪽부터)권혁준DGIST전기전자컴퓨터공학과교수와임형태석박사통합과정생이이번에개발한AI전자코에대해이야기를나누고있다.연구팀은사람의후각시스템이작동하는방식,즉하나의냄새가여러수용체에동시에반응하며고유한조합을만드는'조합코딩(combinatorialcoding)'원리에주목했다.이원리를응용해다양한센서가향기분자에반응하고각기다른전기신호조합을만들어내도록설계했다.AI은이신호패턴을학습해향기를인식하고분류해기존기술의한계를뛰어넘는고성능인공후각플랫폼을구현했다.연구진이개발한차세대AI전자코.서로다른특성의센서를단일집적할수있다.이번에개발된전자코는레이저를이용해얇은탄소재료(그래핀)를가공하고,여기에산화세륨이라는나노촉매물질을도입해향기에민감한센서어레이를만들었다.이과정은복잡한장비없이레이저한번으로간단하게구현할수있어생산성이뛰어나다.이전자코는향수나화장품에자주쓰이는9가지향기를95%이상의정확도로구별하고,향기의농도까지예측할수있다.또종이처럼얇고잘휘어지는소재로제작돼팔이나옷에붙이는웨어러블기기나스마트패치에도적용가능하다.실험에서는지름2.5㎜기준으로3만번이상구부려도성능이유지되는높은내구성도입증됐다.권혁준교수는“사람의코처럼다양한냄새를감지하고구분할수있는서로다른특성의센서를한번의선택적레이저공정으로제작하여단일집적할수있다는것이이번연구의핵심”이라며,“향후개인건강관리,환경오염감지,향수산업등다양한분야에적용될수있도록개발및상용화확장중”이라고밝혔다.이번연구는임형태석박사통합과정생이제1저자로,권혁준교수가교신저자로참여했으며,과학기술정보통신부의미래개척융합과학기술개발사업(구STEAM연구사업)과교육부의대학중점연구소지원사업의지원을받아수행됐다.연구성과는세계적인학술지'ACSNano'에게재됐으며,표지논문으로선정됐다.또이번연구결과는2025년제31회삼성휴먼테크논문대상에서동상을수상하기도했다.대구=정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
1분기매출1077억원,영업이익327억원플랫폼및광고매출모두전년동기대비증가AI플랫폼전반적용…글로벌동시송출확대대규모브랜드광고캠페인으로유저유입강화ⓒSOOPSOOP은연결기준올해1분기영업이익이327억원을기록했다고29일밝혔다.전년동기대비14.8%오른수준이다.같은기간매출은1077억원으로,전년동기대비14.1%증가했다.당기순이익은271억원이다.2025년1분기플랫폼매출은전년동기대비7.9%증가한849억원을기록했다.스트리머와이용자의활동이활발하게이어지며,서비스전반에서균형있는이용흐름이유지됐다.광고매출은219억원으로전년동기대비49.5%증가했다.게임사중심의수요가확대되며광고매출증가에긍정적인영향을미쳤다.1분기에는SOOP이자체개발한인공지능(AI)서비스를순차적으로선보였다.스트리머의스타일을반영해자동으로콘텐츠를생성하는AI영상제조기'싸빅',스트리머의말투와표정을학습해콘텐츠를추천하는AI영상비서'수피',스트리머의콘텐츠운영과유저의방송참여를돕기위해다양한기능을제공하는AI매니저'쌀사'등을론칭했다.이와함께글로벌게임사와의파트너십을통해주요대회콘텐츠를제작하고,해외협력범위를넓혔다.한국스트리머의글로벌동시송출도점차확대됐으며,자동번역자막과채팅번역기능이적용돼국내외이용자가함께콘텐츠를즐길수있는환경이마련됐다.SOOP은오는2분기부터신규이용자,스트리머의유입과참여를위해글로벌스타와함께하는대규모SOOP브랜드광고캠페인을전개할예정이다.또한,구독의새로운기능을포함해앞서선보인AI서비스의고도화도함께추진한다.이를통해이용자편의성을높이고플랫폼서비스기반의사업모델을강화할계획이다.광고부문은지난3월인수한디지털광고대행사플레이디와기존SOOP광고사업과의시너지창출을위해협력해나갈방침이다.글로벌확장전략으로는스트리머의동시송출을확대하고,태국등동남아시아에이어대만에서도현지파트너들과의협력을통해로컬콘텐츠제작과커뮤니티확장을진행한다는구상이다.최영우SOOP대표는"지난1분기에는국내사업의꾸준한성장세와함께AI,글로벌동시송출등SOOP서비스확장에대한가능성을보여줬다"며"2분기에는대규모브랜딩캠페인을통한스트리머,유저커뮤니티확대와함께지속적인AI서비스고도화및국내외플랫폼연계강화를통해새로운사업적기회를마련해나갈예정이다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
30일서비스10주년맞아서면인터뷰…기념이벤트와업데이트소개넷마블이정호사업본부장넷마블의인기모바일게임‘마블퓨처파이트’가오는30일서비스10주년을맞는다.넷마블몬스터에서개발한‘마블퓨처파이트’는‘아이언맨’,‘캡틴아메리카’,‘스파이더맨’등인기마블영웅들과악당(빌런)들을수집하고육성할수있는모바일액션RPG다.각기다른영웅들이지닌스킬과속성등을고려해전략적인전투를즐길수있다.특히2015년출시이래새로운영웅과콘텐츠꾸준히추가하며오랜기간사랑을받았고지난2024년글로벌누적1억7000만다운로드를돌파하는성과를냈다.영화와드라마공개시기에맞춰진행한테마업데이트가큰반향을일으키기도했다.대표적으로지난2019년‘어벤져스:엔드게임’개봉당시진행한테마업데이트로글로벌각국앱스토어매출순위에서역주행에성공했다.2024년말진행한‘심비오트와스파이더맨’테마업데이트로구글플레이매출순위가100단계넘게상승하기도했다.최근에는마블시네마틱유니버스의최신작‘데어데블:본어게인’이지난3월공개직후‘마블퓨처파이트’에반영됐으며10주년을맞아다양한이벤트와함께영화‘썬더볼츠*’테마업데이트도예고된상황이다.넷마블의이정호사업본부장은“‘마블퓨처파이트’가여기까지올수있었던것은무엇보다도이용자분들의관심과사랑덕분”이라며“소중한사랑과성원을잊지않고15주년,20주년을향해최선을다해운영하도록노력하겠다”라고밝혔다.다음은일문일답.▲10주년소감부탁한다.전세계적으로10년넘게서비스된모바일게임은드물다.그러한금자탑을쌓은마블퓨처파이트팀일동이정말자랑스럽고무엇보다아낌없이성원하고사랑해주신이용자분들께이자리를빌려진심으로감사하다는말씀을전한다.▲장수비결은가장큰비결은이용자들이기대하는마블유니버스의감성과게임내결과물의간극을최소화한점이아닐까싶다.지난10년간꾸준하게업데이트를진행해온것도또다른장수비결이라고생각한다.▲인기를유지하고자별도로마련한전략은.10년간꾸준히업데이트하다보니270명이넘는영웅들과520개가넘는유니폼들을선보일수있었다.이는전례없는결과물이라고자부한다.이용자들이원하는영웅과유니폼들이여전히많이남아있는만큼앞으로도다양한테마업데이트를꾸준하게진행할예정이다.이것이게임의인기를유지하는전략이라말씀드린다.‘마블퓨처파이트’▲가장기억에남는시기나아쉬웠던순간은.7주년업데이트당시‘최애메인이미지’를뽑는이용자투표를진행한적이있다.정말많은이용자들이지난7년간의업데이트를돌아보며추억을회상했다.마블퓨처파이트를향한애정을몸소느낄수있어서기억에남는다.참고로해당투표에서1위를한이미지는마블스튜디오의‘어벤져스:인피니티워’였다.물론10년간서비스하면서아쉬웠던순간들도있었다.하지만잘극복했기에지금의마블퓨처파이트가있다고생각한다.계속개선하고발전하며나아갈수있도록매순간최선을다하고있다.▲기억에남는테마업데이트는.올해도기대해도좋을지.최근몇년간의업데이트중가장인상깊었던건2023년6월업데이트했던‘스파이더맨:어크로스더유니버스’다.애니메이션영화라업데이트될것이라생각하지못했던이용자들을깜짝놀라게해드릴수있어서좋았다.무엇보다업데이트후큰반향을일으켜서기억에남는다.여타테마업데이트때보다훨씬많은신규·복귀이용자들이마블퓨처파이트를찾아주셨다.올해마블스튜디오에서계획중인영화들이다수개봉예정이지만우선은10주년기념으로업데이트되는마블스튜디오의‘썬더볼츠*’에큰관심을가져주시면감사하겠다.많은이용자들이기대하시는만큼최선을다해업데이트할예정이다.▲가장인기있는캐릭터나유니폼은.가장인기있는유니폼은2023년8월선보인루나스노우의‘썸머라일락’유니폼이다.루나스노우는마블퓨처파이트의대표영웅중하나다.여름시즌유니폼으로출시된‘썸머라일락’은보라색베이스의색다른모습과강력한성능으로많은사랑을받았다.▲‘루나스노우’캐릭터는어떻게탄생했나.마블측에서먼저‘퓨처파이트만의새로운캐릭터’를제안했고우리도좋은의견이라생각해함께개발작업에착수하게됐다.우리가한국인이기때문에‘한국인캐릭터’를만들자는얘기가나왔고여기에마블측은‘기존에없던포지션과설정’을원했다.이둘을합쳐‘K-POP아이돌싱어’루나스노우가탄생하게된것이다.현재루나스노우는마블유니버스에잘녹아들어당초예상보다도더많은사랑을받고있다.아시다시피루나스노우는현재마블퓨처파이트뿐만아니라코믹스를비롯해‘마블라이벌즈’와같은타게임에서도활약하고있다.그리고루나스노우외에도‘캡틴아메리카(샤론로저스)’,‘크레센트와이오’를비롯하여사신수와같은다양한오리지널영웅들을선보였다.추가적인오리지널영웅에대해아직은검토하고있지않으나항상가능성은열려있다고말씀드리고싶다.만약추가하게된다면마블게임즈팀과협업하여기존마블영웅들과는차별화된영웅이되기를기대하고있다.▲개인적으로가장좋아하는캐릭터는.개인적으로토르를좋아한다.신이라는신비감과강력한피지컬에서나오는수려함이매력적인캐릭터다.아이러니하게도인피니티워에서패배한후자괴감에빠진나머지무기력한중년아저씨의몸이된토르를보고매력을느꼈다.‘신도힘들면저렇게무기력해지기도하고정신을망가뜨리기도하는구나’싶었다.중년의나이가되니화려한액션보다는오히려그런인간적인모습이더호감이갔다.넷마블이정호사업본부장▲게임이오래된만큼시스템도복잡해졌다.신규유니폼이나올수록과거유니폼의의미가없어지기도하고콘텐츠가수평적으로많아진느낌이다.보완계획이있는지.오랫동안수백개의유니폼이업데이트되어온만큼신규이용자분입장에서많은수의과거유니폼들을구매하기엔부담이큰것이사실이다.그렇기때문에10주년을맞이해수정으로판매되던일부유니폼을골드로구매할수있도록변경할예정이다.또신규·복귀이용자들에게제공되는보상을강화하고게임시스템을이해하기쉽도록초반편의성도점진적으로개선해나갈계획이다.▲리마스터혹은2.0등의대대적인게임개편도계획하고있나.현재로선리마스터와같은거창한개편대신이용자들이게임을보다즐겁게플레이할수있도록새로운게임모드추가나편의성개선을수시로꾸준히진행할예정이다.많은이용자들이기다려온신규에픽퀘스트도올하반기를목표로준비하고있다.▲마블퓨처파이트는‘스킬캔슬’등여전히수동조작의매력을강조하고있다.수동조작의매력은액션RPG에서중요한부분이기때문에앞으로도이기조는계속이어갈예정이다.다만오랜조작의피로감이나같은콘텐츠반복에대한지겨움같은문제점들도인지하고있기때문에자동전투나클리어티켓을활용한빠른클리어기능도병행해서활용할계획이다.▲10주년기념업데이트와이벤트는.오프라인행사도있나.오프라인행사도검토했지만글로벌이용자가많은게임특성상참여가제한적인오프라인행사방식이과연10주년이벤트취지에맞는지에대한고민이있었다.고심끝에다수의게임이용자들이참여할수있는온라인이벤트에집중하자는결론에도달했다.10주년기념업데이트는같은주개봉하는영화‘썬더볼츠*’테마업데이트다.신규영웅인U.S.에이전트를비롯해영화에등장하는영웅들의신규유니폼이추가된다.또10주년을기념해티어-4선택권을비롯한다양한선물이지급될예정이다.출석을통해1만수정도획득할수있다.이밖에다양한이벤트를준비중이니꼭즐겨주시길바란다.10주년을맞아오픈한기념사이트에는이용자들의플레이경력을확인할수있는‘에이전트업무기록’콘텐츠가마련됐다.여기에지난10년동안제작된키아트들과10주년기념영상등을관람할수있도록준비해두었으니많은관심부탁드린다.▲중장기업데이트로드맵은.신규이용자들에겐게임이어렵고복잡해보이는문제가있어서여러개선안을검토하고있다.티어-4가업데이트된지약3년됐기때문에티어-5에대해말씀해주시는분들도있지만티어-3인영웅들도많이남아있고일부영웅은아직티어-2이기도한만큼당장티어-5와같은상위영웅성장콘텐츠를추가할계획은없다.또앞으로다양한테마업데이트를선보일예정인데지난해많은이용자들이희망하셨던테마가곧업데이트될예정이니기대부탁드린다.▲마지막으로이용자들에게한마디.모바일게임으로서10년은굉장히큰역사이긴하지만마블퓨처파이트가마블유니버스게임으로서갖고있는가능성은앞으로도무한하다고생각한다.향후에도영화,TV시리즈,코믹속이야기가펼쳐지면그에맞춰다양한테마와영웅들을지속업데이트할예정이니많은관심부탁드린다.마블퓨처파이트가여기까지올수있었던건무엇보다도이용자들의관심과사랑덕분이다.지금까지보내주신소중한사랑과성원잊지않고15주년,20주년을향해최선을다해운영하도록노력하겠다.감사하다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
골프와테니스대회에블록체인요소접목…참관객들도호응[아이뉴스24문영수기자]위메이드(대표박관호)가블록체인대중화전략으로스포츠를적극활용하고있다.블록체인은정보위변조가불가능하고기록이모두에게투명하게공개되는기술로각광받고있지만일반대중에게는여전히낯선영역으로여겨지고있다.이에위메이드는블록체인기술의우수성과필요성을알리고보다많은이들이일상속에서경험할수있도록하기위해스포츠분야를주목하고있다.2023년처음시작돼올해도개최예정인한국여자프로골프(KLPGA)왕중왕전'위믹스챔피언십',지난해성공적으로마무리된전국아마추어테니스대회'위믹스오픈2024'모두이러한노력의일환이다.[사진=위메이드]위믹스챔피언십은세계최초의웹3기반스포츠대회다.KLPGA투어포인트시스템'레이스투위믹스챔피언십'순위상위24명이출전한다.위믹스챔피언십은상금,입장권,팬참여이벤트등에블록체인기술을전면도입해,웹3기술이스포츠대회전반에어떻게적용될수있는지를보여준사례다.2023년11월개최된위믹스챔피언십2023상금은현금이아닌가상자산위믹스로지급됐다.이는2024년말미국PGA투어와LIV골프가공동주최한'크립토닷컴쇼다운'보다1년더앞선사례다.입장권도위변조가불가능한NFT(대체불가능토큰)로제작돼단순한입장권을넘어대회에대한기억을간직할수있는디지털자산으로의가치를지닌다.위믹스챔피언십2024에서는블록체인기반투명사회플랫폼'위퍼블릭'을통해골프팬들을위한참여형이벤트가진행됐다.선수애장품펀딩프로젝트후원내역,대회장내쓰레기를줍는사회공헌이벤트참여내역등이위퍼블릭에기록돼누구나확인할수있다.또한24명선수들의마지막퍼팅순간을담은'더라스트볼'을증정하는이벤트도열려실물상품과NFT인증서가함께제공됐다.참관객들의반응도상당했다.사전발행된위믹스챔피언십2024의NFT입장권약4000장이모두매진됐다.이는2023년대비265%증가한수치다.팬이벤트에는총6256명이참여했으며,위믹스로만참여할수있는펀딩이벤트에도300명이넘는인원이참여해약3만위믹스가모금됐다.지난해개최된아마추어테니스대회'위믹스오픈2024'는위메이드가생활체육분야로도블록체인접점을확장한결과다.전국에서총1374팀,2500여명이참가해국내아마추어테니스대회중최대규모로치러졌다.위퍼블릭을통해공개적으로대회참가신청을받아경쟁이치열한아마추어테니스대회모집절차에공정성을더했다.'더나은세상을향한랠리의시작'이라는대회슬로건에맞게사회환원활동도적극적으로진행했다.위퍼블릭에서후원을시작한참가자모두에게기념품을제공하는현장이벤트를마련했다.수상자에게는상금과동일한금액의후원지원금을위믹스로지급해위퍼블릭내다양한사회공헌프로젝트에직접후원할수있는기회도제공했다.위메이드관계자는"앞으로도스포츠를비롯한다양한분야와협업해블록체인기술대중화를위한노력을이어갈계획"이라고밝혔다.[사진=위메이드]/문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
단한번추론으로어떤물체든정확하고안정적으로움켜쥐어(지디넷코리아=박희범기자)사람과협업이가능한세계최고성능의AI로봇파지모델이개발됐다.광주과학기술원(GIST,총장임기철)은AI융합학과이규빈교수연구팀이단순한자동화를넘어,작업자와의협업을고려한세계최고성능의혁신적인로봇파지모델(GraspSAM)을개발했다고29일밝혔다.이모델은점,박스,텍스트등다양한형태의프롬프트입력을지원한다.한번의추론만으로물체의파지점을정확히예측할수있다.기존딥러닝기반파지모델들은환경과상황에따라별도의AI모델을학습해야하는한계가있었다.GISTAI로봇파지모델개발연구진.왼쪽부터AI융합학과이규빈교수,노상준박사과정생,김종원·강래영·남동우석박사통합과정(박사과정),원안은백승혁한국기계연구원선임연구원.(사진=GIST)연구팀은이를해결하기위해페이스북모회사메타(Meta)가개발한범용이미지분할모델인'SAM(SegmentAnythingModel)'을최초로로봇파지출력이가능하도록도입했다.최소한의미세조정만으로물체의파지점을예측하기위해어댑터(Adapter)기법과학습가능한토큰기법을적용했다.'SAM'은MetaAI(구페이스북)에서개발한범용이미지분할모델이다.이름그대로어떤것이라도분할할수있다.연구진은"산업현장에서의적용범위를획기적으로확장했다"며"파지벤치마크데이터세트(Grasp-anything,Jacquard)에서최고수준(SOTA)성능을달성했다"고말했다.'SOTA'는벤치마크데이터셋에서최고성능을기록하거나특정과제에서가장효율적이고정확한결과를제공하는모델을의미한다.연구진은"실험결과복잡한실제환경에서도로봇이안정적으로파지작업을수행할수있다는것을확인했다"고부연설명했다.연구진은또"눈동자추적기술과결합해작업자의시선에맞춰파지작업을수행하는기능까지성공적으로구현,산업현장은물론다양한분야에서폭넓은활용가능할것"으로내다봤다.GISTAI로봇파지모델(GRASPSAM)전체파이프라인.(그림=GIST)이규빈교수는“로봇과사용자의직관적인상호작용이가능하다"며"산업현장뿐만아니라가정용로봇,서비스로봇등다양한분야에폭넓게활용될것으로기대한다”고밝혔다.연구는AI융합학과이규빈교수가지도하고,노상준연구생(박사과정)이제1논문저자로진행했다.산업통상자원부와과학기술정보통신부의지원을받았다.연구결과는로봇분야국제학회인IEEEICRA(InternationalConferenceonRoboticsandAutomation)에서다음달발표예정이다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
박진아대표"실용성·현업최적화된B2B교육이'에이블런'경쟁력"(지디넷코리아=백봉삼기자)"아무리좋은솔루션(도구)이라도,사용자가이해하고활용하지못하면무용지물입니다.“박진아에이블런대표는기업(B2B)교육시장에서'실용성'과'현업최적화'가얼마나중요한지강조하며이렇게말했다.마케터,제조전문지기자,IT데이터솔루션개발사업부등다양한현장을경험한그는수년전'4차산업혁명시대'붐이일때IT와데이터교육의가능성을발견했다.그리고2019년,'씽킹랩'이라는이름으로창업에나섰다."직접강의콘텐츠를개발하고,양성강사풀을만들어가면서사업을키웠어요.지금은40여명의정직원을비롯해300명이상의전문강사와실무자들이함께하고있습니다."박진아에이블런대표에이블런은IT중심의오프라인집체교육을기반으로한다.하루8시간에걸친집중교육은물론,리더대상세미나,전사특강등다양한맞춤형프로그램을운영하고있다.특히초·중·고교원2천명을대상으로한AI디지털교육프로젝트를성공적으로수행하며전문성을입증했다."에이블런은콘텐츠기업아닌서비스기업"에이블런은단순히교육콘텐츠를대량생산하는데그치지않는다.박진아대표는에이블런을'B2B맞춤형교육서비스기업'으로정의했다."교육기업P사나T사는콘텐츠기업입니다.빠르게많은콘텐츠를만들어B2C시장에뿌리고,이를B2B로확장하는전략이죠.반면,우리는처음부터B2B에집중했습니다.콘텐츠보다중요한것은,기업에최적화해실제업무에적용할수있도록돕는것입니다."에이블런사업이런방향성은사업초기부터이어진'노코드교육'에서도잘드러난다.에이블런은IT비전공자도쉽게데이터분석과AI를활용할수있도록파이썬같은복잡한언어대신엑셀처럼친숙한툴을활용해교육을설계했다."노코드데이터분석을처음도입했을때반응이정말좋았어요.엑셀만다룰줄알아도현업에서바로적용할수있었거든요."약2년전부터는노코드기반의생성AI교육에도집중하고있다.챗GPT같은생성형AI가등장하면서AI활용진입장벽이낮아졌고,에이블런은이흐름을누구보다빠르게반영했다.AI교육,‘써보기’에서‘성과만들기’로진화이제기업들은단순히새로운도구를소개받는데만족하지않는다.박대표는"AI도구를활용해실제성과를만들어내는것"에초점이옮겨가고있다고설명했다."프롬프트작성법만가르쳐서는부족합니다.조직전체가생산성향상을체감해야진정한교육효과가있죠.교육의끝은'써봤다'가아니라'일이달라졌다'는성과로이어져야합니다."에이블런브랜드캠페인영상캡처이를위해에이블런은교육전사전설문조사를통해대상자의니즈와수준을파악하고,직무별·직급별로커리큘럼을세밀하게조정한다.이후에는문제해결형워크숍이나해커톤형태의프로젝트기반학습(PBL)방식으로학습효과를극대화한다.한글로벌주방용품제조사는신제품기획과정을생성AI로대체하는실험을진행했고,한미디어기업은기자들을위한초안작성프로세스를개선하는데에이블런의교육을활용했다.보수적인조직,'교육의문'어떻게열까?물론모든조직이AI교육을쉽게받아들이는것은아니다.특히전통적인제조업,공공기관,교육기관에서는여전히큰거부감이존재한다."처음부터바로교육에들어가지않아요.사전설명회를열어구성원들의마음을열고,충분히공감대를형성한뒤본격적인연수에들어갑니다."에이블런성과.2025년3월내부데이터기준에이블런은교육참여자의몰입도를높이기위해복습영상을제공하고,다과나디퓨저같은소소한배려에도신경쓴다."기초적인부분도중요합니다.작은배려가교육의몰입도를좌우하니까요."AI교육,‘직무별세분화’가핵심최근에는생성AI교육수요가폭발적으로증가하면서산업군·부서·직무별로더욱세분화된맞춤형요구가강해지고있다."작년까진'생성AI를한번써보자'는흐름이었다면,이제는'직무별로어떻게써야하는가'를고민합니다.앞으로는문제해결형,핵심인력중심의교육이더욱중요해질겁니다."박진아에이블런대표에이블런은현재기자,제조업종사자,공공기관직원등대상별로세분화된커리큘럼을제공하고있다.▲직무중심▲니즈기반맞춤형▲프로젝트기반학습(PBL)등세가지접근방식을병행하고있으며,모든과정에서사전이해도조사를통해난이도와방향을조율한다.에이블런의다음목표에이블런은지난해약60억원의매출을기록했다.올해는80억~100억원달성을목표로하고있으며,지금까지의성장은거의외부투자없이자체수익으로이뤄졌다.손익분기점은창업3개월이후부터꾸준히넘겼다."교육으로사람을연결하는허브가되고싶어요.올연말을기점으로플랫폼,교보재,이러닝등다양한확장을준비하고있습니다."회사는앞으로도AI·데이터기술에지속적으로재투자하며,교육과실무를잇는'실질적변화'를만드는데주력한다는계획이다.AI를통한업무자동화·생산성향상이궁금하다면'HR테크리더스데이'HR테크리더스데이박진아대표는오는5월8일,서울봉은사로슈피겐홀에서열리는'HR테크리더스데이'행사에강연자로나선다.주제는'AI를통한업무자동화와생산성향상'이다."단한번이라도'AI로내일을더효율적으로할수없을까?'고민해본분이라면,이번세션에서꼭인사이트를얻어가실수있을겁니다."백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난해11월제휴시작멤버십가입자1.5배늘어협업지속확장예정네이버와넷플릭스의제휴를알리는‘네넷’광고.사진제공=네이버[서울경제]“네이버플러스멤버십은파트너와동반성장하는선순환생태계를만들어가고있습니다.”정한나네이버멤버십리더는28일서울종로구네이버스퀘어종로에서열린기자간담회에서“강력한플랫폼경쟁력과빅브랜드파트너십이기반이되고있다”며이같이밝혔다.네이버의높은접근성과넷플릭스의콘텐츠파급력이더해지며‘윈윈’(win-win)효과를거두고있다는것이다.네이버와넷플릭스는지난해11월26일부터제휴를시작했다.월구독료4900원을내는네이버플러스멤버십회원은추가비용없이넷플릭스광고형스탠더드요금제(월구독료5500원)와동일한혜택을누릴수있다.넷플릭스광고형스탠더드이용권은1080p(풀HD)화질,동시접속2인,모바일게임무제한및콘텐츠저장등을일부광고와함께즐기는요금제다.아울러네이버플러스멤버십회원은넷플릭스의다양한상위요금제로업그레이드도할수있다.최윤정넷플릭스사업개발부문디렉터는“더많은사람들의일상속으로자연스럽게스며들수있는최적의접점이국내에서가장폭넓고깊이있게이용자와연결된플랫폼인네이버라고판단했다”며“넷플릭스의‘콘텐츠로회원들의일상에최고의엔터테인먼트를선사한다’는철학이‘일상속필수서비스’를지향하는네이버의모토와닮아있다”고말했다.나은빈(오른쪽부터)네이버마케팅책임리더와정한나네이버멤버십리더,최윤정넷플릭스사업개발부문디렉터,구본정넷플릭스마케팅파트너십매니저가28일서울종로구네이버스퀘어종로에서열린기자간담회에서제휴효과를설명하고있다.사진제공=네이버·넷플릭스제휴효과는즉각나타났다.네이버에따르면넷플릭스와제휴이후일평균멤버십신규가입자는이전대비1.5배늘었다.이들의네이버쇼핑내지출은기존대비30%이상증가했다.멤버십유지율은95%에달했다.신규가입자의60%이상이30·40대다.디지털활용도와구매력이높은계층을끌어모았다는설명이다.정리더는“콘텐츠제휴가사실단순한콘텐츠소비를넘어서커머스전환과고객충성도제고까지긍정적인영향을줄수있다는인사이트를얻게됐다”고전했다.넷플릭스도성장세를이어가고있다.제휴후에국내이용자의연령과성별,지역분포가고르게확장됐다는설명이다.또최근전세계신규가입자의55%가광고형요금제를택하는가운데한국에서는네이버제휴가긍정적인인영향을미쳤다.최디렉터는“많은사람들이더쉽고편리하게넷플릭스를경험하도록하는것은중요한목표중하나”라며“네이버를통해새롭게넷플릭스에가입한사용자들은신규콘텐츠나특정장르뿐만아니라다채로운콘텐츠를폭넓게감상하고있다”고설명했다.양사는시너지를극대화하기위해힘을쏟았다.제휴를알리는'네넷’(네이버+넷플릭스)캠페인을벌였다.이캠페인은'2025년소비자가뽑은좋은광고상'을수상하기도했다.나은빈네이버마케팅책임리더는“두브랜드의언어와감성을하나의사용자경험안에녹여냈다”며“네넷은네이버와협업하는다른파트너사들도갖고싶어하는네이밍이됐다”고말했다.양사는협업을지속적으로확장할예정이다.다각도로가능성을열어두고논의하고있다.정한나네이버멤버십리더는“네이버멤버십의사용성과혜택을강화하기위한다양한시도를연내선보일계획”이라고설명했다.최디렉터는“이번협업은글로벌에서도보기드문파트너십형태로,앞으로도많은협력이기대된다”며“넷플릭스는사용자라이프스타일에맞는다양한방식을고민해나가고있으며다양한파트너십도포함될것”이라고전했다.구본정넷플릭스마케팅파트너십매니저는“재미있는컬래버레이션을준비하고있다”고강조했다.네이버는넷플릭스제휴로확보한모멘텀을바탕으로멤버십의브랜드가치를지속강화한다.현재쏘카(403550),GS25,CU,롯데시네마,신라면세점,요기요등기존제휴처에더해새브랜드와협업도확대한다.정리더는“버티컬멤버십전략을본격적으로시작한다”며“팻바우처를시작으로해서다양한카테고리로확장해모든사용자한테최적화된혜택을제공하는멤버십으로진화하겠다”고전했다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
사용자접점넓은네이버,넷플릭스글로벌콘텐츠파급력바탕으로성장가속지난28일'네이버넷플릭스밋업'세션에나선구본정넷플릭스마케팅파트너십매니저(왼쪽부터),최윤정사업개발부문디렉터,정한나네이버멤버십리더,나은빈마케팅책임리더./사진=네이버네이버와넷플릭스가양사의네넷마케팅효과를강조하면서사용자경험을확대하기위해기존보다새로운방식의협업을추진하겠다고전했다.네이버와넷플릭스는지난28일네이버스퀘어종로에서6개월협업성과와의미를돌아보는'네이버넷플릭스밋업'세션을진행했다.이날자리엔정한나네이버멤버십리더,나은빈네이버마케팅책임리더와최윤정사업개발부문넷플릭스디렉터,구본정넷플릭스마케팅파트너십매니저가참석했다.네이버는지난해자사멤버십가입자들이글로벌온라인동영상서비스(OTT)넷플릭스를무료로구독할수있는협업을진행했다.제휴이후일평균네이버플러스멤버십신규가입자는기존대비약1.5배늘었다.넷플릭스를선택한신규가입자는가입전보다쇼핑지출이30%이상증가했고디지털활용도와구매력이높은30대와40대가신규가입자가운데60%이상의비중을차지했다.최윤정디텍터는"넷플릭스는사용자에게더나은엔터테인먼트경험을제공해야한다"며"이를위해네이버라는든든한파트너와함께서로방식과기준을이해하고새로운연결가능성을창출했다"고했다.정한나리더는"이렇게다양한시도를했을때더만족스러운경험으로이어질수있는가생각했다"며"웰메이드콘텐츠통해구독의가치를높일것"이라고설명했다.양사의맞손은'네넷'마케팅으로극대화됐다.나은빈책임리더는"이번마케팅은두브랜드의언어와감성을하나의사용자경험안에녹여내기위해노력했다"며양사의파트너십을사용자들에게직관적으로전달하기위해'네이버에서넷플릭스를'이라는태그라인을만들었고줄임말인'네넷'이라는표현으로이어졌다"고말했다.네넷이라는네이밍도주효했다.나은빈리더는"사용자들이인식하기도쉽고발음도편해많은분들이빠르게인지할수있게됐고네이버와협업하는다른파트너사들도갖고싶어하는네이밍이됐다"고말했다.지난해10월네이버와넷플릭스가전개한'오징어게임시즌2'마케팅은양사의시너지를입증했다.네이버는통합검색,지도등다양한서비스에넷플릭스의콘텐츠를결합해수많은사용자의관심과참여를이끌며네넷협업을알리기도했다.양사의핵심컬러를활용해주목도를높인옥외광고나네이버사옥을활용한루버이벤트등을시도한'네넷마케팅캠페인'은지난3월한국광고주협회와한국소비자단체협의회가주최한'2025년소비자가뽑은좋은광고상'을수상하기도했다.정한나리더는"네이버는사용자경험을혁신해왔다"며"어떻게멤버십생태계를확대할까고민했고넷플과의협업은이러한생각의중요한이정표"고목소리를높였다.이어"강력한플랫폼경쟁력을바탕으로더넓은시장으로뻗어나가는선순환구조"라며"생애주기를아우르는버티컬멤버십전략을시작해모든사용자에게최적화된혜택을제공하는멤버십으로진화했다"고평가했다.최윤정디렉터는"제휴마케팅은성공적인사례로제휴플랫폼역량을명확하게인식하도록확인한계기"라며"구태여넷플릭스에서가입하지않더라도네이버를통해가입하는등사용자의다양한방식을확보하는데집중하고있다"고전했다.양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지
최근추억의RPG들을최신기술로되살린리메이크,리마스터게임들이출시돼꾸준한인기를얻고있고있습니다.지난해드래곤퀘스트3HD-2D리메이크가노안때문에플레이가쉽지않다는악조건속에서도글로벌200만장이상의판매량을보이면서많은인기를끌었고,올해는루나실버스타스토리와루나2이터널블루를합친루나리마스터컬렉션이발매되자마자호평받으면서인기를얻고있네요.호평받고있는루나리마스터컬렉션이게임외에도로맨싱사가시리즈,라이브어라이브,크로노트리거,스타오션더세컨드스토리등90년대유명했던JRPG들은대부분리마스터,리메이크로등장하는것같습니다.리마스터,리메이크의차이점은이전에한번다룬적이있으니넘어가고,다들한번쯤은들어봤을법한유명게임이긴하지만,몇십년전기술로만들어진투박한게임들이다시출시돼서주목을받는것이신기하게느껴지는사람들이있을것같습니다.전설의귀환으로주목받았던드래곤퀘스트3HD-2D리메이크파이널판타지7리메이크,리버스처럼그래픽을최신기술로완전히갈아엎은게임이라면몰라도대부분당시그래픽소스를그대로사용한2D픽셀그래픽으로출시되는게임들이많다보니,당시원작을즐겨보지못한요즘젊은세대들의눈에는굉장히투박하게보일테니까요.드래곤퀘스트3HD-2D리메이크,스타오션더세컨드스토리R같은경우에는배경을3D로다시구현했음에도불구하고,그시절을감성을재현하기위해캐릭터는일부러2D픽셀아트로구현하는광기를보여주기도했습니다.당시게임들은작은인치의브라운관TV를기준으로만들어진것이기때문에,그때는감성적인그래픽이었지만,4K까지지원하는큰인치의TV나모니터에서보면끔찍하게느껴질수도있습니다.그래서인지리마스터게임들은작은화면이라어색함이가장적은스위치버전이가장인기가많고,PC나거치형콘솔버전은평가점수가좀낮은편이긴합니다.배경은3D이지만,캐릭터는2D도트캐릭터였던스타오션더세컨드스토리R이런그래픽적인약점에도불구하고,리마스터,리메이크게임들이꾸준한인기를얻고있는것은그시절의추억을되살리고싶어하는올드팬들이원하는바를완벽하게충족시켜주고있기때문입니다.몇십년전에재미있게즐겼던게임이긴하지만,이제와서다시즐기려면레트로장터를뒤져야하고,운좋게구했다고하더라도,고장나지않은옛날게임기도필요하고,AV케이블을연결할수있는옛날브라운관TV도구해야하는등번거로운일이한두가지가아닙니다.추억의게임을찾으려면레트로장터같은곳에서보물찾기를해야합니다요즘은HDMI,DP케이블이기본이기때문에,컴포넌트포트가있는TV조차찾기가어려운상황이고,몇십년이지난지금까지잘돌아가는고전게임기도구하기힘들다보니,다보니,레트로게임마니아가아닌일반인들입장에서는거의불가능한일이라고봐야할것같습니다.하지만,추억의게임이리마스터로재출시되면,스위치나스팀등으로구입하면간단히즐길수있으니,이같은번거로운일을모두피할수있습니다.요즘레트로게임들의가격이치솟고있긴하지만수집용이라서,레트로게임마니아들도플레이용으로리마스터버전을다시구입한다고하네요.예전감성을제대로살리려면이런TV도구해야합니다또다른장점은바로한글화입니다.당시에는정식으로수입되지않았던게임이기때문에일본어버전이라서,대화나올때는버튼을막눌러서스킵하고,공략잡지에나와있는대사집을읽으면서플레이를해야했지만,요즘리마스터게임들은한글화로출시되기때문에,당시에는대충이해하고넘어갔던스토리를제대로즐길수있습니다.이미클리어한게임이긴하지만,대사집을보면서대충이해하고플레이하는것과화면에서대사를보면서플레이하는것은다른경험이니까요.예전에는주인공이름을이용자가직접입력하는게임들이많이있었는데,당시가장많이쓰이던이름이일본어자판에서가장먼저나오는あああ였다는것은그시절악조건속에서일본게임들을즐겼던이들의재미있는추억일것같습니다.추억의게임을한글자막으로편하게즐길수있는것은행복입니다수십년간이게임을즐겨온마니아들의집단지성역시추억의게임리마스터를더욱즐겁게만들어주는요인입니다.당시에는인터넷커뮤니티가발달하지않았다보니,게임의숨겨진요소들을찾아내는것이쉽지않았는데,요즘은검색만잘하면당시에는모르고그냥지나쳤던숨겨진요소들을쉽게찾을수있습니다.요즘은팬들을위한깜짝선물같은숨겨진콘텐츠를준비해두는경우가거의없다보니,그시절개발자들의낭만이그리워지네요.뭔가끔찍하게느껴질만한(예를들어골프채라던가…)장면이없는무난한왕도형스토리도마음을편안하게해주는것같습니다.그시절에는아이들이주인공인경우가많다보니,조그만마을에서시작해서나중에는세계를구하는용사로성장하는과정이꽤훈훈하게느껴지거든요.요즘강제적인PC주의주입등불쾌한스토리의게임들이많다보니,다소유치하더라도불쾌할일은없는스토리가주는안정감이있는것같습니다.물론모든리마스터게임들이다호평받는것은아닙니다.최근호평받는루나리마스터컬렉션처럼와이드스크린,개선된픽셀아트,고해상도로다시구현한컷신,전투를빠르게해주느배틀스피드업등많이신경쓴리마스터도있지만,그냥실행은됩니다정도로무성의하게나온게임들도있으니까요.다만,작품마다평가가다를수는있어도이런리마스터게임들의출시는계속될것같습니다.세대마다다시경험하고싶은추억의게임이다르니까요.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
-에너지연,연료전지환경영향분석해친환경산업화기준제시이번연구를수행한연구진.김재희(왼쪽부터)학생연구원,강성민박사,황은비학생연구원,윤수빈학생연구원,백동현박사.[한국에너지기술연구원제공][헤럴드경제=구본혁기자]한국에너지기술연구원울산차세대전지연구개발센터강성민박사연구진이고체산화물연료전지의전주기환경영향을정량적으로분석하고친환경제작을위한기준데이터를제시했다.고체산화물연료전지는수소와산소의반응을통해전기를생산하는장치로발전과정에서탄소를배출하지않는친환경기술이다.하지만전지생산과정중토양산성화등을유발하는물질이배출될수있어궁극적인친환경과성공적인산업화를위해서는전주기의환경영향을정확하게평가하는기준이필요하다.유럽등일부지역에서환경영향을어떤방식으로실시해야한다는가이드라인정도만제공되고있을뿐명확한평가기준과규제가마련되지않았다.또상용화를추진하는기업으로서도기준이되는데이터가없어개발한제품의환경적장점을강조할수없는상황이다.연구진은최근활발히연구되고있는고체산화물연료전지를대상으로원자재채취부터제작까지전과정에서발생하는환경영향을분석해문제가되는소재의배출량을정량화하는데성공했다.고체산화물연료전지는연료전지의셀을지탱하고안정성을제공하는지지체종류에따라크게연료극지지형,전해질지지형,금속지지형으로분류된다.연구진은1킬로와트(kW)의출력조건을가진세분류의연료전지를단위전지,단위전지를묶은스택단위로구분해각각의환경영향을분석했다.지구온난화,오존형성등환경영향핵심지표18개를평가한결과,고체산화물연료전지생산시대부분의지표는영향이크지않은것으로나타났다.반면지구산성화와해양부영양화,인체발암독성의3개지표에서는상당히부정적인영향을미치는것으로분석됐다.연구진은이결과가각연료전지의핵심소재인니켈,이트리아안정화지르코니아,스테인리스스틸사용에기반한다고밝혔다.특히현행과같이별도의규제가없는경우고체산화물연료전지의전면상용화시대량생산으로인한환경문제가야기될것으로전망했다.이와같은환경영향을최소화하기위해연구진은니켈생산시황산을이용하지않는건식야금공법,스테인리스스틸생산시크롬을회수하는바이오침출공정등보다친환경적인핵심소재제작기술을제안했다.강성민박사는“이번연구는그간고려되지않은고체산화물연료전지생산의환경영향을정량적으로파악해미래친환경연료전지상용화를위한환경기준을제시한것”이라며,“정부차원에서는환경영향을고려한규제를,기업차원에서는핵심소재에따른환경영향을파악하고대안을찾는설계가가능해져궁극적인탄소중립과수소경제실현에큰역할을할것으로전망된다”고밝혔다.이번연구결과는환경공학분야국제학술지‘저널오브인바이러먼털케미컬엔지니어링’2월호에게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.