[IT뉴스]네이버 "공간지능·AI 논문 14편, 컴퓨터비전 학회서 채택"

CVPR2025에팀네이버논문14편게재승인3D공간인식·재구성,이미지학습모델등연구성과보여[서울=뉴시스]윤정민기자=네이버는네이버랩스,네이버클라우드등팀네이버기술조직이발표한연구논문14편이컴퓨터비전분야학회중하나인'컴퓨터비전및패턴인식콘퍼런스학술대회(CVPR)2025'에게재승인됐다고25일밝혔다.팀네이버는네이버랩스유럽의3D재구성AI도구'더스터(DUSt3R)'후속연구결과를발표할예정이다.한두장의사진만으로3차원복원을쉽게할수있는인공지능(AI)인더스터를기반으로여러장의이미지에서보다정확한3차원공간을재구성할수있는AI모델'머스터(MUSt3R)'와다양한카메라·장면정보를통합해추론능력을높인AI모델'파워(Pow3R)'등이새로등재됐다.사전에학습되지않은물체의위치와방향을신속하고정확하게찾아내는기술을제안한네이버랩스논문등다수의공간지능논문이학회에채택됐다.최근멀티모달AI기술의부상으로주목받고있는이미지학습모델관련연구들도채택됐다.네이버클라우드는'마스킹'기법을활용해AI가이미지학습을할때발현되는훈련불안정성문제를해결한효율적인학습방법론을제안했다.네이버랩스유럽은시각언어모델을활용해추가학습없이이미지속새로운사물을정교하게구분하는기술을선보였다.로봇연구의경우시각정보입력부터행동출력까지전체과정을학습하는'엔드투엔드(E2E)'방식으로빠르게이동하는로봇이효율적으로경로를찾는자율주행시스템에관한연구가채택됐다.이미지생성AI모델창의성을향상시키기위한방법을제안한연구등도채택됐다.네이버는컴퓨터비전분야세계3대학회로꼽히는CVPR,유럽컴퓨터비전학회(ECCV),국제컴퓨터비전학회(ICCV)에최근5년여동안(2020년~2025년3월)151건의정규논문을등재하고이기간이들학회에매년총두자릿수의논문을게재하며세계적수준의AI기술기업으로자리잡았다고강조했다.한편네이버는팀네이버가컴퓨터비전뿐만아니라자연어처리,음성,머신러닝등분야별AI학회에서우수한선행연구성과를내고있다고말했다.현재까지총450편이상의연구를발표했으며연구영향력을가늠할수있는지표중하나인피인용수는4만7000여회에달한다.네이버는적극적인연구개발투자를지속하며선행기술을확보해나겠다고밝혔다.'온서비스AI'전략아래생성형AI와공간지능등성공적으로내재화한핵심기술을네이버주요서비스에도입해사용자에게차별화된서비스경험을제공할것이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:57
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[IT뉴스]美국립암연구소 주도 차세대 암 유전자 분석프로젝트에서 토모큐브가 ‘표준’됐다

황태현美밴더빌트대의과대교수인터뷰황태현미국밴더빌트대의과대교수.사진김기남기자내달미국일리노이주에서열리는미국암연구학회(AACR)에서황태현미국밴더빌트대의과대교수(사진)는일종의교육세션인‘방법론워크숍’(MethodsWorkshop)에연사로오를예정이다.‘정밀종양학을위한종양면역미세환경의AI기반3D공간매핑’(AI-driven3Dspatialmappingofthetumorimmunemicroenvironmentforprecisiononcology)이란주제로강단에올라홀로토모그래피기술의첨단에대해설명할계획이다.인공지능(AI)을전공한황교수는토모큐브의기술력을세계에서가장잘활용하고있는전문가로꼽힌다.토모큐브제품으로촬영한이미지를AI를이용해3차원으로만든황교수팀의결과물을본토모큐브관계자가혀를내두를정도다.토모큐브는광원을레이저에서LED로바꾸고해상도를높인2세대홀로토모그래피를세계에서가장먼저상용화한기업이다.황교수는“보이는것이곧믿는것”이라며“홀로토모그래피에인공지능(AI)을결합해3차원으로시각화하는기술이암연구의판을바꿀것”이라고말했다.HTAN‘표준’으로자리잡는토모큐브기술력황교수는현재미국국립암연구소(NCI)주도의HTAN(HumanTumorAtlasNetwork)프로젝트에서도토모큐브의홀로토모그래피기술을활용하고있다.HTAN은종양의3차원지도를제작하는글로벌연구네트워크로,황교수는이를‘표준’기술로자리잡을수있도록포석을마련하고있다.그는“HTAN에서사용하는모든데이터가토모큐브이미징을기반으로만들어지고있다”며“다른기술도있지만,토모큐브기술은스테이닝(염색)이나방사선을필요로하지않아가장자연스러운세포분포를관찰할수있다”고설명했다.홀로토모그래피는기존의형광현미경이나방사선기반이미징기법과달리,외부염색이나표식을필요로하지않고살아있는세포를비침습적으로3D분석할수있는혁신적인기술이다.이방식은레이저를이용해세포내부의굴절률차이를측정하고이를기반으로고해상도3D이미지를생성한다.따라서세포를파괴하거나인위적인처리를하지않아,자연상태에서세포가어떻게변화하는지보다정확히관찰할수있다.또한,기존기술과달리조직을명확히구별하면서도,약물반응을실시간으로분석하는데유리하다.가령클라우딘18.2같은항원이암조직에서만발현되는구조적차이를3D로분석할수있어환자선별과신약개발에중요한역할을할것으로기대된다.기존에는현미경을이용한2D분석이주를이루었지만,홀로토모그래피를활용하면보다정밀한공간적정보를확보할수있다.황태현미국밴더빌트대의과대교수가AI와홀로토모그래피기술을활용해구현한3차원종양미세환경의모습을설명하고있다.이우상기자기술로바꾸는암연구의패러다임황교수는머신러닝을활용한정밀의료연구를꾸준히진행해왔다.그는“AI기반의3D분석기술은암뿐만아니라자가면역질환등다양한질환연구에도활용될수있다”며“앞으로1~2년내에임상적으로적용할수있는수준의연구를목표로하고있다”고말했다.글로벌기업들과의협업도활발하게이루어지고있다.오라클과아마존이밴더빌트대가있는내슈빌지역으로진출하면서,헬스케어AI생태계가급성장하고있다.특히,오라클이암백신개발을선언하면서AI를활용한의료혁신에대한관심이더욱높아지고있다.오는5월1~2일서울에서HTAN미팅이열리며,황교수는HTAN의주요연구자들과함께데이터를공유하고연구협력을논의할예정이다.그는“한국에서도토모큐브같은혁신기술이더많은주목을받을필요가있다”며,“AI와결합한3D암연구가향후정밀의료의핵심이될것”이라고강조했다.이우상기자[email protected]이기사는한경닷컴바이오전문채널<한경바이오인사이트>에2025년3월21일08시15분게재됐습니다.Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:57
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[IT뉴스]포스텍, 초박형 메타렌즈 어레이로 공중 디스플레이 구현

포스텍(POSTECH)은노준석기계공학과·화학공학과·전자전기공학과·융합대학원교수,기계공학과통합과정김주훈씨연구팀이'메타렌즈어레이(array)'를활용해대면적디스플레이를구현했다고25일밝혔다.스마트폰을비롯한현대전자기기는계속해서얇고가벼워지는추세지만,기존광학렌즈의크기와무게가이러한발전을제한하는요소로작용해왔다.이를해결하기위해나노미터(㎚)규모의인공구조체를활용한'메타표면'광학기술이주목받고있고,이기술을기반으로한초박형'메타렌즈'는차세대디스플레이기술의핵심솔루션으로부상하고있다.노준석교수(왼쪽)와통합과정김주훈씨최근메타렌즈의적용처가다양해지면서천체망원경과대형디스플레이등넓은면적에활용하려는시도가이루어지고있다.그런데,적용면적이넓어질수록렌즈의직경도커지기때문에전자빔(e-beam)을이용해큰렌즈에패턴을하나하나새기는공정은시간과비용이많이든다.'포토마스크'로기판곳곳에패턴을찍어내는'포토리소그래피(photography)'공정이대안으로떠오르고있지만작은패턴들을정확하게이어붙이는'스티칭(stitching)'공정이추가로필요했다.연구팀은이를해결하기위해작은패턴들을이어붙여하나의큰렌즈를만드는대신여러개의작은메타렌즈를배열해마치하나의대면적렌즈처럼작동하도록하는'메타렌즈어레이'방식을고안했다.메타렌즈어레이사진(왼쪽위)과메타렌즈를이용해디스플레이를공간에플로팅시키는셋업사진(오른쪽위).디스플레이가플로팅된상태에서거리증가에따라흐려지는현상을보여주는이미지(아래)연구팀은이방식을적용해단5㎜크기의단일패턴만으로8인치크기의반도체기판위에메타렌즈어레이를제작하고,4인치크기의'플로팅(floating)디스플레이'를성공적으로구현했다.이방식은스티칭과정에서발생할수있는오차를원천적으로방지할수있을뿐만아니라기존공정에비해공정단가를낮추고,비용과효율성을크게개선했다.또기존대면적단일렌즈보다더짧은초점거리를제공했다.같은성능을내면서도전체시스템크기를더줄일수있어휴대성과효율성을중시하는산업에서새로운혁신을이끌어낼수있을것으로기대된다.노준석교수는“메타렌즈어레이를활용하면,더얇고가벼운디스플레이기기를제작할수있어AR과VR,홀로그램디스플레이등차세대디스플레이기술에큰장점을제공할수있다”고말했다.포스코홀딩스N.EX.TImpact사업,삼성리서치,과학기술정보통신부(한국연구재단)글로벌융합연구지원사업,산자부(산기평)알키미스트사업,과기정통부대통령과학장학금등의지원으로진행된이번연구성과는최근재료분야국제학술지인'레이저앤포토닉스리뷰즈(Laser&PhotonicsReviews)'에게재됐다.포항=정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:47
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[IT뉴스]네이버, 글로벌 비전 학회서 논문 14편 채택…공간지능·AI 기술력 입증

'CVPR2025'에팀네이버논문14편게재승인세계3대컴퓨터비전학회에5년간151편등재경기정자동에위치한네이버1784사옥전경.ⓒ네이버네이버는자사기술조직이발표한연구논문14편이컴퓨터비전분야세계적학회중하나인'CVPR(컴퓨터비전및패턴인식컨퍼런스학술대회)2025'에게재승인됐다고25일밝혔다.1983년시작된CVPR은세계최대기술전문단체인전기전자공학자협회(IEEE)와컴퓨터비전협회(CVF)가공동주최하는학술대회다.비전AI분야의대표적인학회이자컴퓨터공학에서가장영향력있는학회로알려져있다.이번논문채택으로네이버는컴퓨터비전분야세계3대학회로꼽히는CVPR,ECCV(유럽컴퓨터비전학회),ICCV(국제컴퓨터비전학회)에최근5년동안151건의정규논문을등재한것으로집계됐다.이기간에이들학회에매년총두자릿수의논문을게재했다.CVPR2025에서팀네이버는네이버랩스유럽이지난해공개한3D재구성인공지능(AI)도구'DUSt3R(더스터)'의후속연구결과들을발표할예정이다.한두장의사진만으로3차원복원이가능한AI인더스터를기반으로,여러장의이미지에서보다정확한3차원공간을재구성할수있는AI모델'MUSt3R(머스터)'와,다양한카메라및장면정보를통합해추론능력을높인AI모델'Pow3R(파워)'등이새로등재됐다.사전에학습되지않은물체의위치와방향을신속하고정확하게찾아내는기술을제안한네이버랩스의논문(Co-op:Correspondence-basedNovelObjectPoseEstimation)등여러공간지능논문도학회에채택됐다.이미지학습모델관련연구들이채택되는성과도있었다.네이버클라우드는'마스킹(masking)'기법을활용해AI가이미지학습을할때발현되는훈련불안정성문제를해결한효율적인학습방법론을제안했다.네이버랩스유럽은시각언어모델(Vision-and-LanguageModel)을활용해추가학습없이이미지속새로운사물을정교하게구분하는기술을선보였다.로봇분야에서는시각정보입력부터행동출력까지전체과정을학습하는'엔드투엔드(End-to-End)'방식으로빠르게이동하는로봇이효율적으로경로를찾는자율주행시스템에관한연구가채택됐다.이외에이미지생성AI모델의창의성제고를위한방법을제안한연구도포함됐다.네이버관계자는"적극적인연구개발투자를지속하며선행기술을확보해나갈것"이라며"나아가'온서비스AI'전략아래생성형AI와공간지능등성공적으로내재화한핵심기술을네이버주요서비스에도입해사용자에게차별화된서비스경험을제공할계획"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:37
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[IT뉴스]DGIST, AI와 현실 잇는 '사이버-물리 AI' 개념 첫 제안

대구경북과학기술원(DGIST·총장이건우)은박경준전기전자컴퓨터공학과교수연구팀이인공지능(AI)와사이버-물리시스템(CPS)을효과적으로결합하는새로운개념인'사이버-물리AI(CPAI)'를세계최초로제안했다고25일밝혔다.AI가자율주행차,스마트팩토리,의료로봇등다양한물리환경에서신뢰성있게활용될수있도록돕는기반을마련할수있을것으로기대된다.CPAI가무엇을다루는지간략히보여주는이미지최근엔비디아젠슨황CEO는“미래기술의핵심은물리AI(PhysicalAI)”라고강조한바있다.물리AI는감지·제어장치를갖추고현실에서직접작동하는AI를의미하며,자율주행차·로봇·스마트팩토리등이대표적인사례다.CPS는물리적인장치와소프트웨어(SW)가결합된시스템이다.스마트팩토리,자율자동차,IoT기반시설등에서광범위하게활용된다.그러나AI가CPS와결합하는과정에서다양한한계가있다.위쪽부터시계방향으로박경준교수,이성훈·채지영석박사통합과정생AI가현실환경에서신뢰성있게작동하기위해서는해결해야할문제가있다.우선AI의오작동은현실에서심각한사고로이어질수있다.예를들어,자율주행차가보행자를인식하지못하면교통사고가발생할수있거나,의료로봇의경우환자의생명을위협할수도있다.둘째,AI가CPS내에서비효율적으로작동하면불필요한연산증가로인해배터리소모가커지고실시간판단속도가저하될가능성이있다.마지막으로,AI와CPS의통합과정이체계화되지않아신뢰성을확보하기어렵다.연구팀이제안한'CPAI'개념은AI가CPS에서안전하고효율적으로동작할수있도록하는체계적접근방식이다.연구팀은CPAI를정의하면서이를제약(Constraint),목적(Purpose),접근방식(Approach)이라는세가지차원에서분석하고기존연구를체계적으로재분류했다.또CPS에AI가도입되는과정에서발생할수있는문제를9단계로구분해분석하고,이를해결하기위한구체적인방법을제시했다.특히,데이터편향,드리프트,신뢰성부족과같은AI-CPS통합과정에서빈번하게발생하는문제들을실험과사례분석을통해해결할방안을모색했다.이번연구는기존의개별적CPS-AI연구를체계적으로정리한최초의시도로,AI가현실환경에서신뢰성을확보하고자원을최적화하면서운영될수있도록했다.CPAI개념은AI기반자율주행,스마트팩토리,국방기술등다양한산업에서실질적인적용가능성을높일것으로기대된다.박경준교수는“AI가현실에서신뢰성있는시스템으로작동하려면단순한기술적용을넘어AI와CPS간의통합을체계적으로설계해야한다.이번연구는기존의분산된시도들을하나로정리하고,보다안전하고효율적인AI시스템을구축하는데기여할것”이라고밝혔다.이번연구는방위사업청의재원으로국방기술진흥연구소의이종위성군우주감시정찰기술특화연구센터사업과,한국연구재단중견연구자지원사업의지원을통해수행됐다.교신저자인박경준교수는현재로봇SW스타트업에스이노베이션스CTO로도활동하고있다.대구=정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:37
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[IT뉴스]우주 가속팽창 ‘암흑에너지’가 약해지고 있다

곽노필의미래창천문연포함국제연구진,3년관측결과발표45억년동안암흑에너지밀도10%약해진듯암흑에너지분광장비(DESI)연구진이만든3차원우주지도.수백만개의은하와퀘이사의거리와방향이표시돼있다.부채꼴모양의관측자료로우리은하가중심에있다.DESI제공현대표준우주론에따르면우주는70%의암흑에너지와25%의암흑물질,5%의물질로이뤄져있다.암흑물질은은하들을묶어주고,암흑에너지는우주를팽창시키는역할을한다.특히암흑에너지는거리가멀어질수록우주를더빠른속도로팽창시키고있다.그러나눈에보이지않는암흑물질과암흑에너지의실체는아직까지정확히규명되지않았다.암흑에너지의존재가알려진건1998년이었다.당시미국과오스트레일리아의두천문학연구팀은우주에서거리측정지표로쓰이는초신성의빛을관측하던중시간이지남에따라오히려우주팽창속도가빨라지고있다는걸발견했다.이들은이미지의힘에‘암흑에너지’라는이름을붙였다.이발견은2011년이들에게노벨물리학상을안겨줬다.우주팽창을가속하는그암흑에너지의힘이약해지고있다는분석이나왔다.미국에너지부산하로렌스버클리국립연구소(버클리랩)가중심이된암흑에너지분광장비(DESI)국제공동연구진은은하,퀘이사(블랙홀주변의발광체)를포함해110억년의우주역사를아우르는약1500만개천체에대한3년간의관측데이터를분석한결과,수십억년전에비해암흑에너지의밀도가약해졌다고최근미국물리학회주최로열린세계물리학서밋과온라인사전출판논문공유집을통해동시에발표했다.연구논문은국제학술지‘피지컬리뷰디’(PhysicalReviewD)에게재될예정이다.DESI는빛을수집하는5000개의작은광섬유로봇들로구성된다채널분광기를장착한망원경으로,먼은하에서나온빛의스펙트럼을관측해암흑에너지를추적할수있는데이터를제공한다.미국애리조나키트피크천문대에설치돼있으며,한국천문연구원을포함해11개국900여명의연구자가이장비를이용한우주3차원지도작성에참여하고있다.암흑에너지분광장비가있는미국애리조나키트피크천문대전경.BerkeleyLab우주표준이론수정해야할수도우주론모형에따르면암흑에너지는일정한상수를가진다.현재과학자들이추정하고있는우주의가속팽창속도는측정방법에따라67~73km/s/Mpc사이에있다.지구와의거리를기준으로326만광년(1메가파섹)멀어질때마다팽창속도가초속67~73km씩더빨라진다는뜻이다.하지만과학자들은이번연구에서우주를가속팽창시키고있는암흑에너지의밀도가지난45억년동안약10%약해졌다는걸확인했다고밝혔다.이는우주의팽창가속도가점점줄어들고있다는걸뜻한다.이론상암흑에너지의힘이계속약해지면팽창속도가느려지다결국팽창을멈추고,결국엔중력의힘으로수축해우주종말시나리오가운데하나인‘빅크런치’(대붕괴)로이어질수있다.연구책임자인버클리랩의마이클레비박사는뉴욕타임스에“이번연구는단순한단서수준을넘는것”이라고말했다.분석이맞다면우주팽창속도가상수가아닌변수라는점에서,현재의우주표준모형은수정해야할처지에놓이게된다.암흑에너지발견으로노벨상을받은애덤리스존스홉킨스대교수(천체물리학)는“이결과대로라면우리가약25년전암흑에너지를발견한이래그본질에대해얻은가장강력한단서로보인다”고말했다.먼은하계의빛을수집하는암흑에너지분광장비의5000개로봇눈중일부.DESI제공우주초기에퍼진물질이남긴잔물결추적DESI는물질이우주전체에어떻게퍼져있는지를통해암흑에너지의영향을추적하고있다.우주초기에우주로뻗어나간물질은곳곳에잔물결흔적을남긴다.이를‘중입자음향진동’(BAO)이라고한다.이잔물결의크기는우주가확장되는방식에직접적인영향을받는다.우주가확장함에따라확장속도에맞춰잔물결의크기도커진다.우주팽창의눈금자로쓸수있다는얘기다.따라서서로다른거리에서이를측정하면우주역사에서걸쳐암흑에너지의밀도가어떤변화를보였는지알수있다.연구진은여기에추가로우주마이크로파배경복사,초신성,중력렌즈관측자료를결합했다.그결과우주상수를전제로한표준우주론모형과는잘들어맞지않는다는걸확인했다.대신시간에따라변화하는모형이관측자료를더잘설명해줬다.앞서연구진은지난해4월첫1년치관측데이터를바탕으로암흑에너지가상수가아닌변수일가능성이있다고발표한바있다.이번엔3년치데이터를통해상수가아니라변수라는더욱확실한증거를확보했다.암흑에너지를추적하고있는빅터블랑코망원경이있는칠레안데스산맥의세로톨롤로미주천문대.미국립광학-적외선천문학연구소(NOIRLab)제공우연가능성‘5만분의1’…새발견기준치엔못미쳐또다른암흑에너지연구팀DES(DarkEnergySurvey)도최근칠레안데스산맥세로톨롤로미주천문대의빅터블랑코망원경을이용한초신성관측을토대로비슷한결론에도달했다고사전출판논문공유집아카이브에발표했다.이형목중력파우주연구단단장(서울대물리천문학부교수)은천문연을통해낸논평에서“현대우주론에서가장큰수수께끼중하나인암흑에너지의성질이서서히밝혀지고있는것으로보인다”고말했다.천문연샤피엘루알만박사(과학기술연합대학원대교수)는“우리는현재암흑에너지가우주상수가아닐수도있다는엄청난발견의시작을보고있다”며“이번발견은우주론의표준모형을바꾸고,이론물리의기반을흔들것”이라고말했다.연구진에따르면이번결론이우연일가능성은5만분의1(4.2시그마)로신뢰도가꽤높다.그러나과학자들이새로운과학적발견의기준치로삼는350만분의1(5시그마)에는미치지못한다.암흑에너지분광장비로작성한우주지도에는320억광년의공간에걸쳐있는1500만개은하가포함돼있다.DESI제공“우주상수에서벗어나…판도라상자열린것”따라서이번연구결과는앞으로2년치데이터를통해추가확인절차를거쳐야한다.한국천문연구원은“전체5년관측기간중현재4년차관측을수행중이며,프로젝트가끝날때까지약4000만개의은하와퀘이사를관측할계획”이라고밝혔다.또2023년발사한유럽의유클리드우주망원경에이어내년가동예정인칠레의베라루빈천문대,2027년발사하는미국항공우주국(나사)의낸시그레이스로만우주망원경등암흑에너지를표적으로삼는다른관측장비데이터와의비교검토도필요하다.연구에참여하지않은영국케임브리지대조지에프스타티우교수(천체물리학)는가디언에“이번분석은아직암흑에너지의진화에대한결정적인증거를제공하지는않는다”며“더많은데이터를축적하면그렇게될수도있을것”이라고말했다.천문연쿠샬로드하연구원(과학기술연합대학원대박사과정)은“앞으로막대한관측자료가쏟아짐에따라우주론에여러흥미로운발견이이어질것”이라고말했다.연구에참여한댈러스텍사스대의무스타파이샤크-부샤키교수(우주론)는뉴사이언티스트에“앞으로2년안에5시그마에도달할것으로믿는다”고말했다.그는“이론적모델에관한한판도라의상자가이제막열렸다”며“우리는더는우주상수에갇혀있지않게됐다”고덧붙였다.*논문정보DataRelease1oftheDarkEnergySpectroscopicInstrument.https://doi.org/10.48550/arXiv.2503.14745DESIDR2ResultsI:BaryonAcousticOscillationsfromtheLymanAlphaForest.https://doi.org/10.48550/arXiv.2503.14739DESIDR2ResultsII:MeasurementsofBaryonAcousticOscillationsandCosmologicalConstraints.https://doi.org/10.48550/arXiv.2503.14738DarkEnergySurvey:implicationsforcosmologicalexpansionmodelsfromthefinalDESBaryonAcousticOscillationandSupernovadata.https://doi.org/10.48550/arXiv.2503.06712곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-03-25 09:37
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[IT뉴스]글로벌 학계가 주목한 네이버..."공간지능·AI 글로벌 기술력 입증"

네이버로고(사진=네이버)*재판매및DB금지/사진=뉴시스[파이낸셜뉴스]네이버의다양한기술조직이내놓은논문들이컴퓨터비전분야최고학회에게재되며공간지능,비전AI기술경쟁력을입증했다.25일네이버에따르면네이버랩스,네이버랩스유럽,네이버클라우드등‘팀네이버’의다양한기술조직이발표한연구논문14편이컴퓨터비전분야세계적학회중하나인‘컴퓨터비전및패턴인식컨퍼런스학술대회(CVPR)2025’에게재승인됐다.1983년시작된CVPR은세계최대기술전문단체인전기전자공학자협회(IEEE)와컴퓨터비전협회(CVF)가공동주최하는학술대회로,비전AI분야의대표적인학회이자컴퓨터공학에서가장영향력있는학회로알려져있다.네이버는컴퓨터비전분야세계3대학회로꼽히는CVPR,유럽컴퓨터비전학회(ECCV),국제컴퓨터비전학회(ICCV)에최근5년여동안(2020년~2025년3월)151건의정규논문을등재하고,이기간동안이들학회에매년총두자릿수의논문을게재하며세계적수준의AI기술기업으로자리잡았다.CVPR2025에서팀네이버는먼저네이버랩스유럽이지난해공개해글로벌빅테크기업들의큰관심을받았던3D재구성AI도구‘DUSt3R(더스터)’의후속연구결과들을발표할예정이다.한두장의사진만으로3차원복원을쉽게할수있는AI인더스터를기반으로,여러장의이미지에서보다정확한3차원공간을재구성할수있는AI모델‘MUSt3R(머스터)’와,다양한카메라및장면정보를통합해추론능력을높인AI모델‘Pow3R(파워)’등이새로등재됐다.또사전에학습되지않은물체의위치와방향을신속하고정확하게찾아내는기술을제안한네이버랩스의논문등다수의공간지능논문이학회에채택됐다.최근멀티모달AI기술의부상으로주목받고있는이미지학습모델관련연구들이채택되는성과도있었다.네이버클라우드는‘마스킹’기법을활용해AI가이미지학습을할때발현되는훈련불안정성문제를해결한효율적인학습방법론을제안했으며,네이버랩스유럽은시각언어모델을활용해추가학습없이이미지속새로운사물을정교하게구분하는기술을선보였다.로봇연구에서의성과도돋보였다.시각정보입력부터행동출력까지전체과정을학습하는‘엔드투엔드(End-to-End)’방식으로빠르게이동하는로봇이효율적으로경로를찾는자율주행시스템에관한연구,이미지생성AI모델의창의성을향상시키기위한방법을제안한연구등도채택됐다.팀네이버는컴퓨터비전뿐만아니라자연어처리,음성,머신러닝등분야별탑티어(top-tier)AI학회에서우수한선행연구성과를내고있다.현재까지총450편이상의연구를발표했으며,연구의영향력을가늠할수있는지표중하나인피인용수는4만7000여회에달한다.네이버는적극적인연구개발투자를지속하며선행기술을확보해나간다는계획이다.네이버관계자는"온서비스AI(On-ServiceAI)’전략아래,생성형AI와공간지능등성공적으로내재화한핵심기술을네이버주요서비스에도입해사용자에게차별화된서비스경험을제공할계획"이라고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:27
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[IT뉴스]‘퍼스트 버서커: 카잔’ 개발진 “‘던파’ 모르는 사람도 재미있게…글로벌 도전”

[인터뷰]네오플윤명진대표,이준호크리에이티브디렉터,이규철아트디렉터,박인호테크니컬디렉터좌측부터네오플이규철아트디렉터,윤명진대표,이준호크리에이티브디렉터,박인호테크니컬디렉터“제목에‘던전앤파이터(이하던파)’의한글자도안넣었어요.우리‘던파’를몰라도할수있게요.사실넣고싶었지만‘카잔’이라는작품자체로만즐길수있도록그렇게결정했습니다.”넥슨의신작‘퍼스트버서커:카잔(이하카잔)’이25일얼리액세스를시작했다.한국시간오는28일0시세계시장에정식출격하는‘카잔’은넥슨코리아의자회사네오플이대표작‘던파’의세계관을활용해제작한하드코어액션RPG다.원작‘던파’의주요인물인대장군‘카잔’을주인공으로내세워고품질의3D그래픽과백뷰시점등글로벌게이머들이익숙한요소를결합해‘던파’IP의확장을꾀하는타이틀이다.네오플의윤명진대표는지난24일열린공동인터뷰에서“‘던파’는오랜시간아시아권에서사랑받고많은이용자를보유하고있지만콘솔플랫폼이나웨스턴시장에서는인지도가부족하다”라며“글로벌로간다는생각으로좀더대중적인시점과함께우리원작의액션을보여주고싶었다”라고밝혔다.원작‘던파’의IF스토리…성장을체감하는전투‘구현’‘카잔’은원작‘던파’의800년전인물인대장군카잔의이야기를담았다.원작에서는반역의누명을쓰고온갖고문을당한끝에추방돼결국사망했으나‘카잔’에서는죽지않고살아남았다는‘IF’스토리가전개된다.이준호크리에이티브디렉터는“이용자가카잔이돼몰락하게된사건을파헤치고자신의적들에게복수하는모험을떠나는게임”이라며“카툰렌더링이며서도실사가연상되는높은디테일의그래픽으로원작의맛과하드코어액션을살렸다”라고설명했다.‘카잔’은원작‘던파’의핵심액션성을계승한것이특징이다.성장을체감할수있는전투다.이에‘카잔’은초반보다중반부가더쉽게느껴진다는사전체험의견도나왔다.실제게임초반에는오랜고문으로폐인이됐다는설정에맞춰신중하고정교한공방이이뤄지도록설계했다.다소제한된기능아래치열한생존기를느낄수있는형태다.반면게임이진행될수록아이템을얻고스킬을습득하면서이용자의체험도변화해원작‘던파’의액션쾌감을느낄수있다는설명이다.좌측부터네오플이규철아트디렉터,윤명진대표,이준호크리에이티브디렉터,박인호테크니컬디렉터이는원작‘던파’의느낌을추구하면서도액션측면에서‘던파’를모르는사람도재미있게즐기고‘카잔’을통해‘던파’에관심을가질수있게고민한결과다.초반부는게임디자인측면에서억압된형태로구성해이용자가생존에집중하도록하고후반부갈수록다양한기능이열리고이야기측면에서도진실을다양한이야기탐색으로진실을밝혀나가는구조로꾸몄다.특히성장하면할수록기술도화려해지고자신만의무기와전투스타일로빌드를완성해나갈수있다고한다.한편으로는몬스터마다특정한무기나전투스타일이더쉽거나어려울수있는측면도있다는설명이다.상대적으로너무약하다싶을경우능력치를높이는식으로체험을상향할생각이라고설명하기도했다.이준호크리에이티브디렉터는“‘카잔’의이야기와플레이를동기화하기위해초반에는폐인이된‘카잔’에맞게생존을위한치열한전투가되도록했다”라며“이후점점성장하며전성기보다더높은능력을갖춘‘카잔’을통해원작‘던파’의액션쾌감을느낄수있게했다”라고강조했다.이어“카잔은귀검사의선조가되는영웅이기에아라드대륙에어떻게귀검사가등장했는지도설명하고스킬측면에서도원작의버서커나귀검사의모습을보여주려했다”라며“원작이시간이흘러기술측면에서고도화됐다면‘카잔’에서는좀더거친모습을표현했다.초반부에는대장군이라는설정에맞게당당한모습의기술이라면후반부에는광전사처럼더거친면모를보인다”라고덧붙였다.이런‘카잔’의액션성과원작‘던파’와의연계는아트측면에서도나타난다.카툰렌더링기법을통해원작의2D느낌을살리면서도사실적인표현으로액션성을극대화했다.특히정교한공방의재미를살린하드코어액션을추구하는만큼이용자가체감할수있는타격감을살리고주인공카잔의처절한싸움을구현하는데힘썼다고한다.이규철아트디렉터는“‘카잔’을제작할때전투측면에서할수있는데까지가진능력보다훨씬더잘해보자고했다”라며“가령혈흔표현도카툰렌더링이다보니사진처럼텍스처로처리하기보다하나하나작업했고여러표현에서도다소만화적인표현을하면서도사실적인움직임을구현했다.여기에사운드효과까지합쳐지며‘카잔’만의타격감을만들어냈다”라고소개했다.‘던파’이야기에자부심…더많은이용자즐길수있게‘심혈’‘카잔’의강점은액션성외에도많은플랫폼에서도원활한플레이가가능한최적화다.PC(스팀)와플레이스테이션5,엑스박스시리즈X·S는물론‘스팀덱’에서도원활하게구동된다.실제네오플개발진은16개월의시간동안끊임없이최적화에공을들이며더많은사람이안정적인환경에서게임을즐길수있도록노력했다고한다.단순히기술파트뿐아니라기획과아트파트에서서로협력하며심혈을기울였다.이중가장힘들었던플랫폼은엑스박스시리즈S라고한다.반면‘스팀덱’은최적화시도시두려움이컸던것에비해오히려수월했다고한다.박인호테크니컬디렉터는“정말많은사람이하는것이중요했기에최대한사양을낮춰서최대한많은사람이하길바랐고끝까지한번해보자라는마음이었다”라며“‘스팀덱’의경우정말두려웠는데의외로기가막히게잘만든플랫폼이어서UI작업이복잡했지최적화작업은할만했다”라고설명했다.‘퍼스트버서커:카잔’‘카잔’은충분한플레이타임도보장한다.총16개의메인미션과24개의서브미션을제공하며‘진엔딩’기준80시간정도의시간이소요된다고한다.다회차요소도갖췄으며지난1월공개한체험판에서는공개되지않은여러성장요소도만날수있다.출시와함께데이원패치,5월과6월무료신규콘텐츠추가도예정됐다.정식출시에맞춰원작‘던파’와‘던파모바일’과의크로스오버컬래버레이션이벤트도진행한다.윤명진대표는“플레이타임이길수록개발인력과기간이더늘어나고완성도를높이는것이더어려워지지만처음다른플랫폼으로나가는시점에서정말우리‘던파’를좋아하는분들과새롭게‘던파’를만나보실분들에게우리가할이야기를줄이면안된다고생각했다”라며“이용자들이충분히즐길수있도록여러가지요소를넣는것이중요하다고봤고엔딩이후에도더즐길수있도록다회차플레이난다양한것을준비했다”라고자신했다.넥슨과네오플은‘카잔’을통해올해20주년을맞는‘던파’IP를글로벌무대로확장해나갈계획이다.글로벌시장의더많은이용자에게‘던파’의세계관과이야기를알려주겠다는포부다.기존‘던파’와조금은다른형태의게임으로제작한것도이때문이다.원작을아는이라면익숙하면서도조금색다른이야기를경험하고원작을모른다면게임을재미있게즐기고원작에도관심을가지게되는게임이‘카잔’이다.윤명진대표는“우리는‘던파’를좋아하는직원이정말많은회사이고우리의세계관과이야기에자부심을가지고있어많은분에게전달하고싶었다”라며“정말하고싶은이야기가많고‘카잔’이너무잘만들어졌지만DLC도만들고후속작도만들고싶은마음이있다.무기종류가적다는이야기도많지만무기하나하나가깊이있고하나하나가다양한빌드가나와야한다고생각에여기에집중했고론칭이후빠르게대응하는것이중요하다.‘카잔’은전체적인줄기는같지만약간다른것들이있다.정말모르는분도할수있지만아시는분들은그차이를보는것도재미있을것”이라고밝혔다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:17
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[IT뉴스]프로야구를 보는 새로운 재미 SOOP '그래픽 입중계'

KBO리그개막일에시청자32만기록,SOOP은기술및제작지원SOOP에서지원하는다양한야구콘텐츠SOOP이그래픽입중계콘텐츠를통해KBO팬들과소통을이어가고있다.2024년부터SOOP은그래픽중계를신속하게도입하고고도화해,스트리머와팬들이온라인에서실시간으로소통하고함께응원할수있는'입중계'콘텐츠로색다른재미를제공하고있다.그래픽중계는실시간경기상황을스코어보드,투타정보,라인업등주요데이터를기반으로진행된다.개막전이펼쳐진22일에는50명이넘는스트리머가각자다양한방식으로KBO리그입중계를진행했다.하루동안누적시청자수는약32만명을기록하며입중계콘텐츠에대한높은관심을확인할수있었다.SOOP은사용자편의를위한지속적인그래픽중계기능고도화를꾀하고있다.특히모바일에익숙한유저들이시의성있는정보를더욱쉽고빠르게얻을수있도록직관적인환경구축에중점을뒀다.기존에한화면에일괄적으로제공됐던스코어보드와타구장정보,그라운드정보,현재투타정보,문자중계정보를각각4개의독립된영역으로나눠선택적으로볼수있도록했다.스트리머들은경기상황이나유저의관심사에따라원하는정보만골라전달할수있어맞춤형콘텐츠로팬들의만족도를높이고있다.여기에문자중계영역에각팀의최신라인업정보를실시간으로확인할수있는'라인업'기능까지추가돼,팬들에게더욱정확하고풍성한정보를제공하고있다는평가다.특히,최근에는버추얼스트리머들도야구중계에뛰어들며눈길을끌고있다.사이다(KIA),드드(NC),먹체토(LG),매지_(롯데),설혜리(한화),타쵸쵸(삼성),단즈_(한화)등각구단특색을반영한버추얼스트리머들은단순입중계를넘어다양한협업콘텐츠까지직접기획해방송하고있다.이세계아이돌소속버추얼스트리머고세구는KBO리그를처음접하는유저를위한입문콘텐츠인'한국야구어필쇼'를기획해유저들로부터좋은반응을얻었다.해당방송에는여러버추얼스트리머들이출연해야구에얽힌각구단의흥미로운이야기와문화를소개하며팬들에게색다른즐거움을제공했다.버추얼스트리머'타쵸쵸'와'고세구'가KBO개막전입중계를진행하는모습해당방송은최고동시접속자수2만명을기록했다.유저들은"야구에대해전혀몰랐는데너무재밌게봤다","이제응원하면서보는재미를알것같다"등의긍정적인반응을보였다.기존스포츠중계에특화된스트리머뿐아니라게임,먹방,보이는라디오등다양한분야에서활동하던인기스트리머들도야구콘텐츠에참여하면서팬들의선택폭이한층더다양해졌다.SOOP은스트리머들이안정적으로야구콘텐츠를제작할수있도록다양한지원책도운영하고있다.2017년부터는야구가없는월요일마다스트리머와팬들이모여KBO리그관련이슈를이야기하는자체제작예능콘텐츠'야자타임'을진행중이며,버추얼스트리머들과함께야구상식을겨루는'KBO야구퀴즈쇼'도큰호응을얻고있다.해당콘텐츠는상금지원을통해스트리머들의자발적인참여를유도하고있으며,입문자부터열성팬까지폭넓은관심을받고있다.최근에는현직야구기자들과함께이슈를다루는토론형프로그램'두리쥬와야구TALK'도선보였으며,유저들이주요경기를놓치지않도록'오늘의이슈매치'배너도운영중이다.한편,SOOP은신규입중계스트리머들의활동을지원하기위한프로그램도준비중이다.스트리머들이다양한콘텐츠로성장할수있도록돕고,팬과함께하는참여형야구커뮤니티생태계를지속적으로확대해나간다는계획이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:17
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[IT뉴스]아시아서 흥행한 넥슨 ‘던파’ IP, 콘솔 첫 도전...북미·유럽 공략 나선다

윤명진네오플대표공동간담회28일글로벌출시앞둔‘퍼스트버서커:카잔’“던파의인기,다른플랫폼·국가로확장하겠다”‘퍼스트버서커:카잔’을개발한윤명진네오플대표[사진=넥슨]서비스20주년을맞이한넥슨의대표적인프랜차이즈게임인‘던전앤파이터(던파)’지식재산권(IP)이처음으로콘솔로확장한다.넥슨의자회사네오플이개발해28일글로벌출시를앞둔‘퍼스트버서커:카잔’이주인공이다.그동안중국과한국,아시아에서선풍적인인기를끈던파IP를가지고이제는북미와유럽시장문을두드린다는포부다.윤명진네오플대표는24일‘퍼스트버서커:카잔’출시를앞두고가진기자간담회에서“던전앤파이터가긴시간동안많은이용자의사랑을받아왔다.이를다른플랫폼,다른국가로확장할수있다면좋을것”이라고밝혔다.‘퍼스트버서커:카잔’은던파의세계관을공유하면서도새로운장르와포맷을갖춘하드코어액션역할수행게임(RPG)이다.던파에등장하는수많은직업중‘귀검사’라는직업의선조가되는영웅인대장군‘카잔’의이야기를담은프리퀄작품으로볼수있다.이용자들은게임속에서영웅의자리를시기한자들로인해반역의누명을쓰고몰락한‘카잔’을플레이하며복수를펼치는모험을떠나게된다.윤대표는카잔의사업적인목표에대해“내부에서는판매개수등을목표로잡고있지않다”라며“이프로젝트는그동안해보지않았던것에대한최초의도전이다.게임자체의퀄리티를높이는것에만집중하고있다”라고밝혔다.네오플이카잔의장점으로꼽은것은카잔의전투과정에서체감할수있는액션성이다.복수극인만큼도전적이고어려운난이도로설정되어있으며,주인공인카잔이성장함에따라전투의양상이차츰달라진다.이준호네오플크리에이티브디렉터(CD)는“스타일리시한쾌감과함께성장을체감할수있는전투가펼쳐질것”이라며“카잔은16개의메인미션과24개의서브미션으로구성되며약80시간플레이타임예상된다”라고설명했다.‘퍼스트버서커:카잔’개발진.이규철네오플아트디렉터(왼쪽부터),이준호크리에이티브디렉터,박인호테크니컬디렉터,윤명진대표.[사진=넥슨]카잔은네오플이처음으로내놓은콘솔작품이면서도올해넥슨의최고기대작으로손꼽힌다.1월에공개한체험판은글로벌다운로드수100만회를돌파하기도했다.핵심콘솔시장인북미와유럽을공략하면서,던전앤파이터의기존팬층인아시아권의이용자또한성공적으로확보하는것이과제다.던전앤파이터PC부터던전앤파이터모바일까지흥행가도를달리는중국도대표시장이다.넥슨은지난해12월부터일찌감치텐센트게임즈와협력해판호발급부터현지출시를위한제반준비에나선상황이다.윤대표는“중국에서워낙많은사랑을받았기에많은준비를할것으로예상하는것으로안다”라며“텐센트와공동준비하고있다고발표한바있으며,중국에서행사나테스트진행또한준비하고있다”라고설명했다.‘퍼스트버서커:카잔’의공식출시일은한국시간기준28일0시이며얼리액세스(앞서해보기)는25일0시부터시작된다.흥행IP의프랜차이즈화에집중하는넥슨은대표적인IP인던파확장에힘을쏟고있다.올해‘퍼스트버서커:카잔’에이어2027년까지‘던파2’로불리는‘프로젝트오버킬’과‘던전앤파이터:아라드’를내놓을예정이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-03-25 09:17
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[IT뉴스]팀네이버, 비전 분야 최정상 학회서 글로벌 기술력 입증

CVPR2025에팀네이버논문14편게재3대컴퓨터비전학회에5년간151편등재공간인식및재구성·이미지학습모델등성과네이버사옥[네이버제공][헤럴드경제=권제인기자]네이버는네이버랩스,네이버랩스유럽,네이버클라우드등다양한기술조직이발표한연구논문14편이컴퓨터비전분야세계적학회중하나인‘CVPR(컴퓨터비전및패턴인식컨퍼런스학술대회)2025’에게재승인됐다고25일밝혔다.1983년시작된CVPR은세계최대기술전문단체인전기전자공학자협회(IEEE)와컴퓨터비전협회(CVF)가공동주최하는학술대회로,비전인공지능(AI)분야의대표적인학회이자컴퓨터공학에서가장영향력있는학회로알려져있다.이로써네이버는컴퓨터비전분야세계3대학회로꼽히는CVPR,ECCV(유럽컴퓨터비전학회),ICCV(국제컴퓨터비전학회)에최근5년여동안151건의정규논문을등재하고,이기간에이들학회에매년총두자릿수의논문을게재하며세계적수준의AI기술기업으로자리잡았다.CVPR2025에서팀네이버는네이버랩스유럽이지난공개한3D재구성AI도구‘DUSt3R(더스터)’의후속연구결과들을발표할예정이다.한두장의사진만으로3차원복원을쉽게할수있는AI인더스터를기반으로,여러장의이미지에서보다정확한3차원공간을재구성할수있는AI모델‘MUSt3R(머스터)’와,다양한카메라및장면정보를통합해추론능력을높인AI모델‘Pow3R(파워)’등이새로등재됐다.또한,사전에학습되지않은물체의위치와방향을신속하고정확하게찾아내는기술을제안한네이버랩스의논문등다수의공간지능논문이학회에채택됐다.더불어최근멀티모달(Multimodal)AI기술의부상으로주목받고있는이미지학습모델관련연구들이채택됐다.네이버클라우드는‘마스킹(masking)’기법을활용해AI가이미지학습을할때발현되는훈련불안정성문제를해결한효율적인학습방법론을제안했으며,네이버랩스유럽은시각언어모델을활용해추가학습없이이미지속새로운사물을정교하게구분하는기술을선보였다.네이버는로봇연구에서의성과도강조했다.시각정보입력부터행동출력까지전체과정을학습하는‘엔드투엔드(End-to-End)’방식으로빠르게이동하는로봇이효율적으로경로를찾는자율주행시스템에관한연구가채택됐으며,이외에이미지생성AI모델의창의성을향상시키기위한방법을제안한연구등도채택됐다.팀네이버는컴퓨터비전뿐만아니라자연어처리,음성,머신러닝등분야별탑티어(top-tier)AI학회에서우수한선행연구성과를내고있다.현재까지총450편이상의연구를발표했으며,연구의영향력을가늠할수있는지표중하나인피인용수는4만7000여회에달한다.네이버는적극적인연구개발투자를지속하며선행기술을확보해나겠다고밝혔다.나아가‘온서비스AI(On-ServiceAI)’전략아래,생성형AI와공간지능등성공적으로내재화한핵심기술을네이버주요서비스에도입해사용자에게차별화된서비스경험을제공할계획이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-03-25 09:17
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[IT뉴스]넥슨 '카잔' 출격 대기…"20년 던파 배경에 성장형 전투 경험이 강점"

(왼쪽부터)이규철아트디렉터,이준호크리에이티브디렉터,박인호테크디렉터,윤명진네오플대표.2025.03.24./사진제공=넥슨넥슨의기대작'퍼스트버서커:카잔(카잔)'이오는28일정식출시한다.'카잔'은넥슨개발사네오플이처음도전하는콘솔패키지게임으로넥슨의유명IP(지식재산권)'던전앤파이터(던파)'의세계관을차용했다.지난1월공개한체험판이다운로드수100만을돌파하고스팀에서는4000개이상의리뷰와90%이상의'매우긍정적'평가를받는등경쟁력을입증하고있다.'카잔'출시를나흘앞두고24일경기도판교넥슨본사에서열린미디어간담회에서이준호CD(크리에이티브디렉터)는"귀검사라고던파에대표적인클래스가있는데이귀검사의선조격인영웅이바로카잔"이라며"카잔의여정을따라가며감정에공감하고몰입할수있도록디테일한캐릭터표현과반실사배경을독특한스타일의아트로묘사했다"고말했다.넥슨은'카잔'에3D셀애니메이션풍그래픽을적용해특유의어둡고신비로운분위기를구현했다.또'카잔'만의극적인서사와내면의복합적인면모를전달하기위해만화적아트를활용해각상황을세밀하게연출했고후반부로이어지며변화하는캐릭터외형을통해주인공의성장과변화를직관적으로느낄수있도록했다.이규철AD(아트디렉터)는"던파를20년동안서비스해오면서참고할수있는이미지나설정이굉장히다양한상황"이라며"대신던파가가진횡스크롤이미지나일러스트와달리카잔은디테일하게공간을탐험해야하므로설득력있는비주얼이나디테일을보여줘야했다.카잔만의어둡고초현실적인분위기를구현하기위해노력했다"라고말했다.그래픽과더불어'카잔'의강점은전투에있다.'카잔'의전투는하드코어액션장르에부합하게도전적인난도와호쾌한타격감을핵심으로한다.'카잔'액션성의진수를담은보스전에서는'보고대응할수있는전투'라는개발철학아래설계된패턴을분석하며공략해가는재미를느낄수있다.'지스타2024'넥슨부스앞에서'퍼스트버서커:카잔'을플레이하기위해기다리는게이머들.2025.03.24./사진=넥슨윤명진네오플대표는"카잔이어려운난도로주목받고있는데전투를구현하면서이용자가죽었을때죽은이유가이해되도록노력했다"라며"왜공격을막지못했는지게임을플레이하며스스로분석하고성장할수있도록하는데집중했다.성장에서오는즐거움을남겨주는게임을만들고싶었다"라고말했다.넥슨은게임의재미를높이기위해스킬시스템도적용했다.스킬은무기별특화된스킬트리와공용스킬트리두종류다.새로운능력치를습득해공격의폭을넓히면서동시에이용자고유의전투스타일을만들어갈수있어고난도몬스터가대거등장하는후반부에접어들수록중요해진다.이CD는"성장을체감할수있는전투는넥슨이가장잘하는것중하나"라며"던파의핵심디자인과같다"라고말했다.넥슨은지난1월체험판부터난이도조절기능을추가했다.다른게임과달리첫스테이지를클리어하거나3회이상사망시난이도를조절할수있게했다.추가된'쉬움'모드는캐릭터의능력이기존대비상향돼더빠르고쾌적하게전투를완료할수있도록했다.이CD는"카잔에서느끼게해주고싶었던도전과성취부분에있어서는일반난이도로가는게맞지만더많은사람이즐겨주는것도중요하다고생각해오랜논의끝에난도를추가했다"라고말했다.이밖에도넥슨은스팀,플레이스테이션,엑스박스등멀티플랫폼에서완성도있고매끄러운경험을제공하기위해수준높은최적화작업을진행했다.카잔의예상플레이타임은약80시간이며멀티엔딩과서브미션까지완료하면더욱방대한서사를즐길수있다.넥슨은'카잔'의가격을스탠더드에디션6만4000원,디럭스에디션7만7800원으로책정했다.윤대표는"던파가긴시간많은분의사랑을받았지만아시아지역인기에비해서구권에서는아쉬웠던게사실"이라며"던파를다른플랫폼으로확장하려는생각이없었다면거짓말이다.카잔을통해서구권이용자가오리지널IP인던파나프로젝트오버킬등차기프로젝트로유입되면좋겠다는기대감을가지고있다.카잔이더많은사람이던파의이야기에빠져드는계기가됐으면좋겠다"라고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

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