[IT뉴스]인간과 AI, 창작의 경계를 넘어서다

[신간소개]현대원의‘AIX:인공지능대전환의시대’(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)‘넷스케이프’창업자로유명한마크앤드리슨은지난2011년"SW가세상을삼키고있다"고선언해많은관심을끌었다.당시그는월스트리트저널기고문에서"농업에서국방까지모든분야가소프트웨어중심으로재편되고있다"고주장했다.그로부터14년.이젠앤드리슨의저말에서‘SW’를인공지능(AI)으로바꿔읽어도크게어색하지않다.AI는이미세상을집어삼키고있다.특히챗GPT를비롯한생성형AI는엄청난충격을안겨주고있다.인간고유의영역이라고생각했던창작무대까지바꾸고있다.현대원의‘AIX:인공지능대전환의시대’는이런거대한전환의흐름을기술적·사회적관점에서정교하게톺아준다.저자는AI를인간의상상력을단순히보조하는존재로보지않는다.오히려AI는아이디어를해석하고확장하며구체화하는‘공동창작자’로서,인간과함께창작의문법자체를새롭게쓰고있다고강조한다.이책에서저자는‘AI-인간공동창작(AI-HumanCo-Creation,AHCC)’에주목한다.AI는이제단순히텍스트와이미지를생성하는수준을넘어섰다.이미전체가상환경,캐릭터,시나리오,영상까지창작하는독자적주체로등장한다.그런관점에서AI와인간의협업모델이등장한다.(인간)사용자는아이디어를던지는‘기획-촉발자’,AI는그아이디어를구체화하는해석자이자구현자가된다고저자는진단한다.이런창작생태계는수직적창작자-소비자모델을넘어,수평적‘공동창작네트워크’로재편되고있다.누구나프롬프트한줄로콘텐츠를생성하고,초개인화된감성콘텐츠를만들어내는시대다.생성형AI는정서,문화코드,사용자성향을반영한결과물을도출할수있기때문에,창작은더이상전문가의전유물이아니다.그렇다고해서저자가AI기술기술진보를무작정찬양하지않는것은아니다.여러가지AI가초래할여러가지문제점과쟁점도꼼꼼하게짚어준다.이를테면다음과같은질문들이다.AI가만든콘텐츠의저작권은누구에게귀속되는가?인간창작자의기여도는어떻게평가할까?물론저자는이질문에대한대답도제시한다.저자는‘공동창작기반저작권모델’과‘AI생성물투명성원칙’등을제안하며,기술의민주화를넘어책임의민주화로나아갈것을주문한다.‘AIX:인공지능대전환의시대’는기술설명서이면서도,인간사회가맞이할미래를통찰하는진지한설계도다.창작의정의를다시묻고싶은모든이들에게,이책은반드시필요한사유의장을열어줄것이다.저자현대원교수는지난25년간ICT정책수립의최전선에서활동해온국내대표ICT전략전문가다.대통령비서실미래전략수석으로재직하며과학기술과정보통신분야의국가정책을총괄했으며,민간위원회,산업협회등다양한플랫폼을통해정부·산업·시민사회전반에걸쳐중추적인역할을수행해왔다.‘헬스2.0:헬스케어의새로운패러다임’‘초지능의물결’‘AI의도전’등을저술했다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-26 11:17
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[IT뉴스]“너무 폭력적이고 선정적이야”…가짜와의 전쟁 선포한 틱톡, 대응 체계 살펴보니

싱가포르소재‘틱톡투명성과책임센터’가보니허위정보에강도높은규정적용생성형AI영상도자동라벨링60개언어팩트체크기관과협력머신러닝으로유해콘텐츠삭제4분기1.5억건…98.5%는사전에싱가포르의틱톡투명성과책임센터(TAC)[사진=틱톡]허위정보가온갖사회갈등과분열의원인이되고있는지금,글로벌소셜미디어플랫폼‘틱톡’도그에맞춰대응수위를끌어올리고있다.틱톡은정치음모론부터생성형인공지능(AI)콘텐츠까지각종허위정보를차단하기위해제도적·기술적대응을강화하고있다.최근방문한싱가포르틱톡투명성과책임센터(TAC)는콘텐츠심사와추천과정,플랫폼보안등을외부에투명하게공개하려는목적으로운영되는곳으로,아시아·태평양지역에는싱가포르가유일하다.이곳에서만난틱톡관계자는틱톡이허위정보를막고플랫폼신뢰를확보하기위해다방면으로노력을기울이고있다는점을강조했다.우선틱톡은원칙적으로의도한바와상관없이개인이나사회에상당한위해를미칠수있는허위정보를허용하지않고있다.허위정보에대한판단은자체커뮤니티가이드라인에근거한다.공공안전에위험을끼칠수있는허위정보,인명에큰해약을줄수있는건강관련허위정보,개인을공격하거나폭력적이고증오가가득한음모론등이포함된다.특히틱톡은정치적중립성을유지하고자많은노력을쏟고있다는점을강조했다.특정후보를지지하기위해무분별한정보를퍼뜨리는콘텐츠는‘허위정보’규정위반으로,상대후보인신을공격하거나괴롭힘또는따돌림등을선동하는경우에도‘괴롭힘·따돌림’규정위반으로처리돼삭제조치등이이뤄진다.커뮤니티가이드라인은주기적으로업데이트되며,빠른조치가필요한특정영역이있으면부분적으로업데이트할때도있다.예를들어지난해에는미국대선등선거가많았던만큼이에집중해보완이이뤄졌다.업데이트과정에서는외부자문위원회10개를두고전문지식과조언을제공받는다.한국에서는동북아안전자문위원회를통해의견을수렴하고있다.또한틱톡은60개넘는언어를지원하는전세계20여개팩트체크기관과협력하고있어내부에서판단이어려운경계선상의허위정보는이들기관에의뢰한다.틱톡은최근이슈가되고있는생성형AI로만들어진콘텐츠에대해서도대책을마련했다.우선생성형AI콘텐츠중언론보도와같은권위있는출처를모방하거나위기상황혹은특정맥락의위조된공인을보여주는콘텐츠를허용하지않는다는원칙등을세웠다.기능적으로는자동라벨(워터마크)을부착해가짜영상이확산되는걸방지한다.자체제작한플랫폼에서생성된콘텐츠는물론다른플랫폼에서만들어진콘텐츠역시‘콘텐츠출처및진위확인을위한연합(C2PA)’과파트너십을맺어자동으로라벨이부착될수있도록했다.틱톡콘텐츠심사워크스테이션.[사진=틱톡]한편틱톡은폭력적이거나선정적인콘텐츠등다양한유해콘텐츠를머신러닝기술을활용해선제적으로삭제하고있다.틱톡의머신러닝콘텐츠심사는수많은파라미터(기준)에따라사물과사람의자세등을종합적으로판단해이뤄진다.예를들어스테이크나이프는음식을먹을때처럼아래방향으로사용하면문제가없지만위로쥐게되면‘상해’가능성이있다고판단해위험도가상승한다.이후콘텐츠관리는두단계절차를더거친다.2차로전문심사역이커뮤니티가이드라인에따라판단을내린다.이들은커뮤니티가이드라인에더해현지문화나관습,법률을위반하지않는지등맥락도고려한다.틱톡의전문심사역들은전세계적으로수만명에달하며80개사무소에서연중24시간대응하는체계를갖추고있다.그후전문가혹은비정부기구(NGO)등외부커뮤니티와연계해최종판단을내린다.틱톡에따르면이같은관리체계를통해작년4분기기준약1억5300만건의동영상이삭제됐으며이가운데98.5%가이용자나외부기관의신고를받기전선제적으로이뤄졌다.24시간이내에지워진비율이90.8%,콘텐츠가조회되기전에삭제된비율은83.2%다.싱가포르안선제기자Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-05-26 11:17
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[IT뉴스]구글코리아 '책임감 있는 AI 포럼'서 AI 기본법 주요 쟁점 논의

전문가들"산업생태계관점충분히반영해야⋯모호한규정재정비등과잉규제지양필요"[아이뉴스24정유림기자]구글코리아디지털책임위원회는올해상반기'책임감있는인공지능(AI)포럼'을두차례개최해인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법(AI기본법)의주요쟁점을논의했다고26일밝혔다.지난5월21일제2기2회차책임감있는AI포럼에서참석자들이기념사진을촬영하고있다.[사진=구글코리아]포럼은구글코리아가책임감있는디지털생태계조성을위해지난해초발족한디지털책임위원회산하포럼이다.올해는법조계,정책,IT·기술,스타트업등각계분야전문가14명이참여해연간4회AI발전을둘러싼국내외법제화동향과사회·윤리적문제등을살펴보고보다책임감있는AI개발과활용방안을모색한다.지난3월열린1회차포럼은AI기본법의핵심쟁점중하나로꼽히는'고영향AI의정의와전망'을주제로진행됐다.AI기본법은인간의생명과안전,기본권등에중대한영향을미칠수있는AI시스템을11개분야에걸쳐고영향AI로규정하고있다.일각에서는법안에포함된고영향AI의구체적인범주가모호해법률적용에있어해석의차이가발생할수있다는지적이나온다.포럼은AI규제법전문가인이성엽고려대학교기술경영전문대학원교수를발제자로초청해고영향AI의정의와기준,규제현황등을검토하고AI산업혁신을촉진하는동시에안전성도확보할수있는접근방안을논의했다.포럼에참여한전문가들은AI산업생태계의관점과현황이충분히반영되도록법안을개정하는한편,모호하거나중복되는조항은재정비하고후속되는책무와절차를보완해갈필요가있다고의견을모았다.5월진행된2회차포럼은AI기본법이의무화한'AI안전성·투명성확보와AI영향평가'를주제로다뤘다.AI기본법은급격하게발전하는AI기술이야기할수있는여러위험을사전에예방하고국민의기본권을보호한다는취지로AI안전성·투명성확보조치와AI영향평가를의무화하고있다.그러나다양한층위의AI산업에안전성·투명성확보조치를일괄적으로강제하는규정이과잉규제에해당할수있다는점과AI영향평가의대상과범위,방법을규정한기준이모호하다는점등이한계로지적돼왔다.이와관련해이상용건국대학교법학전문대학원교수는'AI규제의두가지패러다임:맥락기반규제와능력기반규제'를주제로발표에나서AI위험을특정이용상황중심의맥락위험과잠재력중심의능력위험으로구분하고AI산업변화에대응하기위해유연하고자율적인규제와국가적전략·방향성이필요하다고강조했다.권은정가천대학교법과대학교수도'AI영향평가:의의,현황,과제'발표에서영향평가제도의의의와국내외현황을소개하면서다변화하는리스크유형을고려한AI규제법제화와정부와민간이협력하는AI평가통합플랫폼구축의필요성을짚었다.이날포럼에참석한전문가들은기술과사회윤리측면에서보다효과적인AI영향평가방법론을도출해야한다는데공감하고AI영향평가의대상과범위부터영향평가주체의책임과정책상의반영방향등에대해종합적으로논의했다.전문가들은스타트업을비롯한다양한주체의책임부담과AI기술의발전속도,국제규범과의정합성등이AI영향평가시두루고려돼야한다고강조하면서AI활용의책임성과규제의정당성을확보하는데는보다유연하고단계적인접근방식이필요하다고봤다.포럼은상반기중AI기본법을중심으로AI규제에관한심층적인논의를진행한데이어하반기에는AI에이전트(AI를활용해이용자대신특정목표를달성하거나작업을수행),AI로봇기술등산업전반에혁신적인변화를가져올AI기술의영향과전망을살펴볼예정이다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-05-26 11:07
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[IT뉴스]6월 개정 산안법 시행…온열질환 대비 온습도 측정기·안전 물품 갖춰야

올해6월부터산업안전보건법내폭염에관한내용이신설,내달1일시행을앞둔가운데산업계에서도온열질환예방조치에관심이부쩍증가할전망이다.26일정부와업계에따르면정부는산업안전보건법내폭염에관한내용을신설하고폭염을건강장해유발재해로지정한산업안전보건법을다음달1일부터시행한다.정부개정안에따르면사업주의보건조치의무의대상이되는폭염작업은체감온도31℃이상이되는작업장소에서의장시간작업으로규정했다.체감온도31℃는기상청'폭염영향예보'의관심단계에해당하는온도다.현장에서온열질환으로산재승인을받은근로자의72.7%가31℃이상에서발생한점이고려됐다.온열질환은고온의환경에오랜시간노출돼발생하는급성질환으로두통과어지러움,근육경련등의증상이나타난다.실내또는옥외장소에서폭염작업을할경우,작업의특성을고려해적합한온열질환예방조치를하도록했다.사업주는근로자의작업장소에체감온도를확인하기위한기기를상시갖추어야하며,작업장소에체감온도및조치사항을기록하여보관하도록했다.이러한법개정으로인해사업주는건설현장이나작업자내폭염관리와대비를위해체감온도측정기를필수적으로구비해야한다.특히,주된작업장소의체감온도가기상청폭염특보에해당하는기준온도인33℃이상일경우에는매2시간이내20분이상의휴식을부여해야한다.질병관리청에따르면올해는6월부터고온현상이나타나고7~8월에는무더운날이많을것으로예상돼건강관리에유의해야한다.관련해정부는50인미만소규모폭염취약사업장을중심으로온열질환예방을위한장비와설비,물품을지원하는사업을추진중이다.업계도온열질환이재해로인정되면서각종안전장비를내놓고있다.대표적인곳이케이웨더다.케이웨더는폭염에대응할수있는폭염관리용체감온도측정기를내놨다.케이웨더가출시한폭염관리용체감온도측정기는기본적인온도와습도를비롯해체감온도측정값을측정기화면에표출해즉각적이고신속한대응이가능하다.실외용2종,실내4개종류로구성되며IoT기능과데이터저장,행동요령알림등의기능에따라구분된다.실외는폭염에관련된흑구온도와풍량등을포함할수있도록시스템이구성됐다.실내용체감온도측정기는온·습도뿐만아니라체감온도값을보여주고측정기에서측정된체감온도,온도,습도등의데이터를저장하고보관함으로써사업장에서는각종데이터를기록하며관리할수있다는특징이있다.또한케이웨더의폭염관리용체감온도측정기는공기빅데이터플랫폼'Air365'와연동해체감온도정보를손쉽게모니터링및분석할수있다.케이웨더의신내외온도측정기이와함께체감온도단계에따라폭염에대한응급조치요령과행동요령을4단계로구분해측정기화면에서팝업으로보여준다.예를들어체감온도가위험일경우에는매시간15분씩휴식을취하고14~17시에는옥외작업을중지하고민감군의옥외작업을제한해달라는메시지를표출한다.스마트안전관리솔루션기업유플리트도온열질환에대비한온습도측정기를개발중으로9월중내놓을계획이다.김동식케이웨더대표는“올해는6월부터더위가본격시작된다”면서“근로자건강관리를위해폭염관리용체감온도측정기가많이보급돼온열질환관리에효과적으로대응해야한다”고밝혔다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-05-26 11:07
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[IT뉴스]국내외 게임사들이 파트너로 SOOP을 찾는 이유는?

기획부터운영,송출까지연간80건이상e스포츠리그제작SOOP이제작한'2025VCT퍼시픽'아시아태평양지역의발로란트1군리그'2025VCT퍼시픽'과국내배틀그라운드최상위리그'PWS',그리고10년째이어지고있는스타크래프트리그'ASL'까지.종목과장르가다르지만이하나의공통점이있다.바로제작과운영을SOOP이맡고있다는점이다.SOOP은26일자사게임방송콘텐츠제작역량을정리했다.SOOP은연간80건이상의e스포츠리그를제작하며,기획부터운영,송출까지전과정을책임지는종합콘텐츠파트너로활동하고있다.이경험과노하우를바탕으로라이엇게임즈,크래프톤,넷마블등게임사들과의협업을꾸준히이어가고있으며,VCT,PWS등다양한리그를통해그역량을입증해왔다.이외에도FC온라인기반의'FSL',자체발로란트리그'SVL'등다양한장르의리그에서기획·제작·운영을모두수행하며포트폴리오를확장하고있다.자연스럽게새로운리그출범이나신작게임기반대회가기획될때SOOP과의협업을고려하는게임사들도늘고있다.지난4월넷마블이개최한'나혼자만레벨업:어라이즈챔피언십2025'역시SOOP이제작을맡은사례다.SOOP이제작한넷마블의'나혼자만레벨업어라이즈챔피언십2025'e스포츠콘텐츠제작역량에있어서,SOOP은업계내최상위수준이라는평가를받고있다.국내에서축적한제작경험과신뢰를기반으로,SOOP은글로벌무대로활동반경을넓혀가고있다.SOOP은오는8월일본도쿄에서열리는'2025VCT퍼시픽스테이지2결승전'의제작도맡을예정이며,이를통해글로벌무대에서도그제작역량을선보일계획이다.국제도시에서진행되는대형이벤트의제작은SOOP이국내를넘어세계적인e스포츠제작파트너로자리매김하는또하나의전환점이다.SOOP이제작하는e스포츠콘텐츠는단순한경기송출에그치지않는다.팀과선수의스토리를중심에둔연출,몰입도높은오프닝구성,다채로운앵글설계와실시간편집이결합되며,경기자체가완성도높은콘텐츠로재탄생한다.이러한제작방식은라이브콘텐츠에특화된노하우와현장경험이축적된결과다.SOOP은리그의시작부터끝까지,시청자경험전반을설계하는관점에서제작에접근하고있다.기획,송출설계,하이라이트제작,선수별편집등제작전과정이전문화되어있으며,SOOP플랫폼과연계된실시간시스템은콘텐츠운영효율성을높이는핵심요소로작용하고있다.SOOP의제작역량은숙련된전문인력과최첨단시스템에서비롯된다.평균경력10년이상의프로덕션팀은라이브콘텐츠에최적화된촬영과연출을구현하며,몰입감을높이는e스포츠연출기술을현장에정착시켜왔다.경기의박진감을살리는특수카메라워킹,다양한앵글구성,주요장면을놓치지않는실시간편집시스템은시청자반응을이끌고있으며,경기종료직후주요장면을즉시제공할수있는신속한하이라이트제작역량도강점으로꼽힌다.선수정보와주요지표가실시간제공되는중계화면최근에는한국e스포츠역사에한획을그은것으로알려진위영광PD를콘텐츠제작본부장으로영입하며콘텐츠제작역량을한층더강화했다.위본부장은한국e스포츠의태동인스타크래프트리그를만들었으며,현재리그오브레전드리그의초반기틀을마련한PD다.위본부장은"SOOP은장비선택에서가성비보다퀄리티를우선하며,온게임넷을비롯해다양한e스포츠무대에서활동한제작인력이모여있어,종목과장르를가리지않고즉각대응가능한시스템을갖추고있다"고전했다.이처럼체계화된인력구성과수준높은제작환경은SOOP을e스포츠제작분야에서독보적인위치로끌어올렸다.SOOP은프릭업스튜디오,잠실DN콜로세움,상암SOOP콜로세움등대형e스포츠경기장을직접운영하며,리그제작에최적화된자체인프라를구축하고있다.자체라이브스트리밍플랫폼과연계된실시간스트리밍시스템은중국,일본,베트남등해외팬들과의소통을지원하며,클라우드기반제작시스템을통해전세계어디서든동시송출이가능한글로벌제작환경을운영중이다.SOOP은지속적인기술투자와콘텐츠고도화를통해글로벌제작시장내협업범위를넓혀가고있으며,e스포츠산업내신뢰받는제작파트너로의입지를강화해나갈계획이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-05-26 11:07
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[IT뉴스]GIST-MIT, ‘인간 중심 AI 시스템’ 공동개발 착수

-GISTAI융합학과김승준교수팀GIST와MIT연구진이착용형인터페이스를활용한피지컬AI상호작용기술을논의하고있다.[GIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]광주과학기술원(GIST)은AI융합학과김승준교수연구팀이미국매사추세츠공과대학(MIT)과함께첨단인공지능(AI)및로보틱스융합기술을주제로한국제공동워크숍을MIT컴퓨터과학및인공지능연구소에서성공적으로개최했다고밝혔다.이번워크숍은‘피지컬AI상호작용을위한HCI(Human-ComputerInteraction)+AI기술워크숍’이라는주제로열렸으며,GIST연구진의5~6월MIT중장기파견방문연구기간중진행됐다.GIST-MIT두대학의연구진이참여해지난5년간의협력성과인▷로봇,자율주행차등피지컬AI▷사람간멀티모달상호작용을위한센서▷로보틱스기술을공유하고향후공동연구방향을논의했다.‘피지컬AI’는인간과AI시스템이물리적환경에서상호작용하는기술분야로,이번워크숍에서는로봇,자율주행시스템,웨어러블기기등다양한응용분야에서의멀티모달상호작용(MultimodalInteraction)기술이중점적으로다뤄졌다.GIST-MIT연구진은피지컬AI기술의수용성과지속가능성을높이기위한핵심가치로▷해석가능성(Explainability)▷포용성(Inclusiveness)▷몰입성(Immersion)을제시하고,이를구현할기술적해법과사용자중심의상호작용디자인방향을구체화했다.김승준교수연구팀은사용자의행동및생체신호를실시간분석하고,물리적액추에이터(Actuator)를통해현실내사용자와의상호작용에직접개입함으로써사용자경험을향상시키는기술을소개했다.이기술은MIT의센서프레임워크와연동돼제조업,의료,스포츠훈련,가상현실등다양한분야에서몰입감강화와숙련도향상에활용될수있다.예컨대,생체신호를분석해사용자의행동및상태를감지하고,로봇이이에맞는피드백이나동작을제공하는방식이다.MIT연구팀은고정밀촉각센서를활용해사람의행동데이터를수집하고,이를바탕으로한모방학습(ImitationLearning)기술로자연스럽고인간친화적인로봇동작구현을시연했다.이기술은물리적접촉이포함된실제환경에서사람과로봇간감각을공유하는방식으로시각,청각뿐만아니라촉감,운동감각등작업환경에서AI와원활한협업을가능하게해주목을받았다.워크숍기간중에는MIT미디어랩의다감각지능연구그룹과의협업방안도집중논의됐다.GIST-MIT는멀티모달센서·액추에이터기술과AI알고리즘을융합하여촉감등다감각상호작용이가능한인간중심AI시스템을공동개발할계획이다.GIST–MITHCI+AI공동워크숍단체사진.[GIST제공]이는고령화사회대응,스마트제조,재활치료,교육등다양한사회적문제해결에실질적으로기여할수있으며,MIT의AI·센서기술과GIST의사용자인터페이스및피지컬액추에이터기술이결합되면차세대인간-로봇협업의새로운패러다임을제시할것으로기대된다.워크숍기간중김승준교수연구팀은미국보스턴에위치한세계최대비영리로보틱스혁신허브인‘매스로보틱스’를방문해기술실용화와산업연계방안을의논하고,‘도요타연구소’를방문해자율차,로봇팔등피지컬AI의인간중심지능화를논의했다.이번방문은GIST-MIT공동연구성과를글로벌제품과서비스로발전시키는데중요한가교역할을할것으로기대된다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-05-26 11:07
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[IT뉴스][IT과학칼럼] 우주로 향하는 발걸음에 환호를!

아폴로11호의달착륙실황은전세계적으로화제가됐다.필자가만6세의나이였을때다.흑백TV로달착륙중계를봤던기억이아스라이남아있다.어려운시절이었음에도전국민적인관심이쏠린이벤트였다.스탠리큐브릭감독의‘스페이스오디세이2001’은20세기말에바라본21세기의미래상이다.아직은이영화에서상상하는달기지,우주탐사그리고AI의수준에이르지못했지만시대의흐름은보여주고있다.수만년전인류의흔적은동굴벽화로도남아있다.여기에그려진그림이일상의표현이아니라별자리와천체현상이라는해석도있다.당시인류는밤하늘의변치않는별들을보면서일종의종교적인경외심을느꼈기에기록했을것이다.인류는오랫동안우리는어디에서왔고어디로갈것인가에대해무수히고민해왔다.현대과학은생명현상을분자단위까지이해하고다룰수있고,원자구조와이물질들이어디에서왔는지도이해하는수준에이르렀다.생명체를구성하고있는원자하나하나는100억년이넘는우주의진화과정을통해만들어졌으니,결국우리의고향은우주자체이고이흔적이원자를통해유전자에남아있는것이아닐까.미국의대표적인씽크탱크인전략국제연구센터(CSIS)가매년발간하는우주위협평가보고서에의하면최근의전략적환경은역사상가장복잡한상태이고,그핵심은우주에있다고진단한다.매년우주위협핵심국가5개국과우방국6개국에대한평가보고서를작성하는데우주위협핵심국에는러시아,중국,북한이포함되어있고우방국에는우리나라와일본이포함돼있다.우주를심각하게위협하고있는3개국과늘견제대상이되는우주강국이우리나라를둘러싸고있다.따라서우주개발은국가적생존에필수적인전략적선택이다.우주산업은단순한미래의먹거리가아니라생존을위한전략적산업이다.우주개발을총괄하는국가기관의필요에따라지난해에우주항공청이출범해이제1주년을맞이한다.우주항공청을중심으로발사체와위성체개발,우주탐사,우주항행,우주통신,천문우주과학,우주안보등다양한분야에서국가계획에근거해우주개발을진행하고있다.그러나자세히들여다보면제한된예산과인력에비해할일이너무많다.다른산업군에비하면아직산업기반도약하다.우주항공청이짊어져야할짐이너무많아보인다.하지만우리는이미6백년전,세종대왕시절에세계최고수준의과학기술과우주를이해할수있는역량을지녔던찬란한역사가있다.우주개발은전형적인국가주도산업이지만최근우주의상업화가급격히진행되고있다.이러한국제적인흐름에빠르게올라타기위해서는우주항공청을중심으로산학연의체계적인대응이꼭필요하다.이는우주항공청이만들어진핵심적인이유이며,위대한선조가이룩한찬란한역사를잇기위한우리의의무이기도하다.우주는우리인류의고향이다.그래서우주를경외하고우주로향하는발걸음에모두환호하는것이다.우주에대한이해와우주개발은우리나라를미래에도지속가능하게하는필수전략이다.우주항공청을중심으로국가적총력전이필요한때이다.더많은국민의지원과애정의박수를기대해본다.박장현한국천문연구원장Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-05-26 11:07
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[IT뉴스]화성여행 시간 확 줄이는 핵융합 로켓, 이렇게 작동한다 [우주로 간다]

英펄사퓨전,2027년세계최초핵융합로켓발사목표(지디넷코리아=이정현미디어연구소)영국항공우주스타트업‘펄사퓨전’(PulsarFusion)이핵융합로켓‘선버드(Sunbird)’콘셉트영상을최근공개했다고IT매체기즈모도가최근보도했다.이로켓은역사상가장빠른시속52만9천km속도로운행가능해화성여행시간을절반으로단축할수있다고알려져있다.회사측은화성근처와지구저궤도에우주정거장을건설한다음선버드로켓이두정거장사이를왕복하는방식을구상하고있다.펄사퓨전이최근영상을통해선버드핵융합로켓의콘텝트를공개했다.(영상=펄사퓨전유튜브)영상에는여러로켓중하나가우주정거장에서분리돼운항중인큰우주선에부착된뒤화성으로날아가는모습이나와있다.화성에도착하면선버드로켓은다시우주선에서분리돼대기하고있는우주정거장에도킹한다.이런시스템을통해이로켓은우주선을심우주로보낼수있다.리차드디난(RichardDinan)펄사퓨전설립자겸최고경영자(CEO)는지상발사기지에서발사되는기존로켓과달리선버드는최대5개를수용하도록설계된거대한궤도도킹스테이션에보관될것이라고설명했다.사진=펄사퓨전또,선버드로켓은태양같은항성이에너지를생성하는핵융합기술을사용하는'이중직접핵융합추진(DDFD)'엔진을사용한다.핵융합은원자핵이결합하며막대한에너지를방출하는과정으로,이론적으로기존엔진보다연료효율이훨씬뛰어나다.회사측은이엔진이초당약500km의배기속도를낼것으로예상한다고밝혔다.하지만해당기술이상용화되기까지는아직갈길이멀다.회사는올해말전력시스템구성요소를시연하고,다음단계로궤도테스트를진행한후2027년까지핵융합로켓을발사하는것을목표로하고있다.단2년만에핵융합로켓을발사하는것은엄청난목표이지만펄사퓨전은핵융합기반추진에대한관심증가로개발이촉진될수있을것으로확신하고있다.회사측은이로켓으로주거지,로버,보급품등1천~2천kg의상업용화물을6개월이내에화성으로보낼수있을것으로예상한다고밝혔다.화성탐사외에도태양계전역으로탐사선을운반하고,소행성채굴임무지원등다양한분야에활용될수있다.리차드디난은로켓상업출시비용이비교적높은약7천만달러(약958억원)에이를것으로예상된다며,향후궤도물류,심우주과학임무,또는인프라구축에적극적으로참여함으로써1~2년안에투자금을회수할수있을것이라고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-26 11:07
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[IT뉴스]지그재그에 ‘앤더슨벨’·‘듀이듀이’ 입점

2030여성고객수요맞춰‘브랜드패션’카테고리강화(지디넷코리아=안희정기자)카카오스타일(대표서정훈)이운영하는스타일커머스플랫폼‘지그재그’가국내디자이너브랜드‘앤더슨벨(ADSBANDERSSONBELL)’과‘듀이듀이(DEWEDEWE)’가신규입점했다고26일밝혔다.신규입점한‘앤더슨벨’은독창적이고감각적인디자인으로국내는물론,전세계시장에탄탄한마니아층을보유하고있는하이컨템퍼러리브랜드다.함께입점소식을알린여성복브랜드‘듀이듀이’는‘여성들의가장매력적인순간을디자인’한다는사명아래‘로맨틱시크’스타일을기반으로한다양한디자인들을선보이고있다.앤더슨벨과듀이듀이는입점기념프로모션을진행,전상품무료배송과함께고객들을위한다양한할인을준비했다.먼저,앤더슨벨은내달8일까지최대5%가격할인및15%할인쿠폰을증정하며,해당프로모션기간브랜드상품30만원이상구매시‘앤더슨벨마켓백’도선물로받아볼수있다.카카오스타일지그재그특히,오는27~28일양일간진행되는‘화요쇼룸’기획전에서는앤더슨벨상품구매시적용가능한‘화요쇼룸30%’쿠폰을증정,‘유니섹스러브티셔츠’등브랜드대표상품들을보다더합리적인가격으로구매가능하다.듀이듀이는26일부터1일까지프로모션을열고‘뷔스티에프린트탑’,‘멀티컬러니트’등인기상품을최대15%할인가에판매한다.이외에도최대‘20%할인쿠폰’,‘10%중복할인쿠폰’등다채로운할인쿠폰도증정한다.한편,지그재그는플랫폼주이용고객층인2030여성들의수요에맞춰기존‘쇼핑몰’카테고리와함께차별화된아이덴티티와디자인,합리적인가격대등을갖춘국내디자이너브랜드확대에도주력해왔다.그일환으로지난해10월브랜드편집숍‘셀렉티드(SELECTED)’를오픈해올해4월부터정식운영중에있다.이번앤더슨벨,듀이듀이입점에앞서지난4월에는데일리백브랜드‘르아보네(LEABONNE)’,지난19일에는데일리한디자인으로사랑받는‘로우타이드(LowTide)’가신규입점,고객대상프로모션을진행해높은호응을얻었다.카카오스타일관계자는“지그재그는부담없이즐길수있는‘가성비아이템’부터높은퀄리티와디자인을갖춘브랜드상품까지고객들의다양한쇼핑지원을위한셀렉션확장에주력하고있다”며“앤더슨벨,듀이듀이외에도최근MZ세대에게높은인기를얻고있는캐주얼브랜드‘코캔클(COCANCL)’도입점을완료,브랜드와함께프로모션을계획하고있는만큼고객들의많은관심과호응을바란다”고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-26 10:57
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[IT뉴스]"30% 수수료 과도해" 韓 게임사, 애플 상대 美 법원 첫 소송

"인앱결제수수료손해배상하라"…구글에도소송낼예정게임업계,27일구글·애플인앱결제방지법촉구기자회견서울의한애플매장앞으로관광객이지나가고있다.2022.10.4/뉴스1ⓒNews1이광호기자(서울=뉴스1)신은빈기자=국내한게임사가미국애플본사에인앱결제수수료로발생한손해를배상하라며집단소송을제기했다.이회사는조만간구글에도같은취지의소송을낼예정이다.구글과애플애플리케이션(앱)장터를이용하는국내게임사가미국연방법원에소송을제기한일은처음이다.게임업계는27일구글과애플의인앱결제강제를막는법개정안발의를촉구하는기자회견도연다.26일게임업계에따르면국내게임사P사는미국애플본사를상대로과도한인앱결제수수료로발생한손해를배상하라며미국캘리포니아주연방법원에23일(현지시간)소송을제기했다.P사는공동원고인대한출판문화협회·한국전자출판협회와함께애플의위법한인앱결제수수료부과행위를즉시금지하는명령과징벌적손해배상을청구했다.현재구글과애플은인앱결제를사실상강제하며최대30%의수수료를챙기고있다.제기된소장에따르면애플은2021년미국연방법원과2023년항소법원,지난해연방대법원판결에서30%인앱결제수수료부과가부당하다는판결을받았다.이판결로애플은국내26%,현지27%수수료율의제3자대체결제방식을새롭게도입했다.하지만결제대행(PG)사에약5%의수수료를지급하면사실상기존30%를넘는수수료를지급해야해결론적으로앱마켓을이용하는국내게임사에계속피해를준다는것이원고측입장이다.소송을대리하는위더피플법률사무소는애플의30%인앱결제수수료는물론,제3자대체결제방식의27%수수료역시4월30일미국연방법원판결에따라약탈적이고부당한것으로판단됐다고전했다.2021년국내에서는세계최초로'인앱결제강제금지법'이도입됐지만사실상구글과애플이수수료를강제징수하며실효성은떨어지는상황이다.이에경제정의실천시민연합(경실련)과피해중소게임사6곳등게임업계는27일오후2시국회소통관에서인앱결제강제방지를위한'앱마켓사업자영업보복금지법'(전기통신사업법일부개정법률안)발의와도입을촉구하는기자회견을연다.이영기위더피플법률사무소변호사는"국내법이기업을보호할수있도록개정되면손해배상청구도더욱활발해질것"이라고말했다[email protected]<용어설명>■인앱결제게임등애플리케이션(앱)이용자들이앱내에서유료콘텐츠를구매할때구글,애플등앱장터사업자의결제시스템을이용하는것.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-05-26 10:57
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[IT뉴스]직장인 10명 중 7명 'AI 플랫폼' 사용 중...IT업계 사용률 92.5%

AI플랫폼사용직장인92.6%가생산성향상체감,사용빈도와비례응답자의61.2%는직장에서AI사용권장받아,2년만에24%p증가"AI시대,직장인의핵심역량은'창의성'과'소통과협업'"'AI플랫폼을사용하고계십니까?'라는질문에전체응답자의71.3%가'사용중'이라고답했다.AI가이미직장인의일상도구로자리잡았음을보여줬다.업종별로는IT/소프트웨어업종이92.5%로가장높았다.미디어/콘텐츠(76.9%),교육(73.3%)분야도평균보다높은사용률을보였다.반면,유통/물류(61.3%),공공/행정(62.2%),서비스업(63.7%)등은AI활용률이60%초반에그쳤다.AI플랫폼을사용하는직장인에게'자주사용하는AI플랫폼(복수선택)'을물은결과,ChatGPT가87%로압도적1위를차지했다.구글제미니(GoogleGemini,41.4%),마이크로소프트코파일럿(MicrosoftCopilot,15.3%),퍼플렉시티AI(PerplexityAI,12.2%),메타AI(MetaAI,10.4%),클라우드(Claude,9.8%),그록(Grok,6.7%)등이뒤를이었다.이는챗GPT(ChatGPT)를중심으로하되,AI생태계가빠르게다변화되고있음을보여준다.■직장인71.3%,AI플랫폼사용중...IT/소프트웨어업종이92.5%직장인들이AI를활용하는목적은'정보검색/요약'(75.3%)이가장높은비율을차지했다.'문서작성/편집'(44.9%),'번역/언어학습'(37.3%),'데이터분석'(32.5%)등이주를이루었다.또한'이미지·영상생성'(19.8%),'아이디어브레인스토밍'(18.8%)등창의적이고복합적인업무에도AI활용이확산되는추세다.생성형AI가빠르게확산되며,직장인의일상업무에깊숙이자리를잡아가고있다.이에엘림넷나우앤서베이는AI가직장인의업무효율성과역량에미치는영향을파악하기위해'직장인의AI활용실태와인식'을주제로설문조사를실시했다.이번조사는2025년5월14일부터19일까지6일간,만20세이상직장인총1,000명(남성612명,여성388명)을대상으로진행되었다.표본오차는95%신뢰수준에서±3.1%포인트다.'AI플랫폼을사용하고계십니까?'라는질문에전체응답자의71.3%가'사용중'이라고답해,AI가이미직장인의일상도구로자리잡았음을보여줬다.업종별로는IT/소프트웨어업종이92.5%로가장높았고,미디어/콘텐츠(76.9%),교육(73.3%)분야도평균보다높은사용률을보였다.반면,유통/물류(61.3%),공공/행정(62.2%),서비스업(63.7%)등은AI활용률이60%초반에그쳤다.업종별로는대부분'정보검색/요약'이가장높았고,'문서작성/편집'이뒤를이었다.그러나미디어/콘텐츠분야에서는'이미지·영상생성'이60.0%로2위를차지하여,시각적콘텐츠제작에활용하는특성이두드러졌다.그외IT/소프트웨어업계는데이터분석(40.0%),서비스업은번역/언어학습(37.6%),금융/보험은이미지·영상생성(27.3%)이3위에올랐다.이처럼각업종별업무특성에따라AI활용양상에차이를보였다.■AI도입,92.6%가'생산성이향상되었다''AI도입으로업무생산성이어떻게변화했나요?'라는질문에응답자의92.6%가'생산성이향상되었다'고답해,"변화없음"(6.5%),"오히려저하되었다"(0.3%)는응답을크게웃돌았다.AI도구를'매일1회이상'사용하는그룹의67.4%는'생산성이50%이상크게향상됐다'고응답했다.'주1회이하'로사용하는집단에서는이비율이6.9%에그쳤다.이는AI사용빈도와업무생산성사이에뚜렷한연관성이있음을시사한다.'귀하가속한조직에서AI도구사용에대한요구는어느정도입니까?'라는질문에'약간의요구가있다(자율적사용권장)'가36.2%로가장많았고,'강한요구가있다'(18.8%),'매우강한요구가있다'(6.2%)를포함하면전체응답자의61.2%가업무에AI도구의사용을조직차원에서권장받고있는것으로나타났다.이는2023년6월나우앤서베이의동일조사에서'직장에서AI사용을권장한다'는응답(37%)에비해,2년만에24%p증가한수치다.이는AI가업무생산성에실질적으로기여하고있다는인식이확산된결과로해석된다.'향후5년내에AI가귀하의직무에미칠영향은어떠할것으로예상하시나요?'라는질문에'일부업무가AI로대체되고새로운역할이생길것이다'(45.7%)라는응답이가장많았다.다음으로'AI가보조역할을하며업무효율성을높일것이다'(36.7%),'현재직무의대부분이AI로대체될것이다'(9.3%)순이었고,'큰변화가없을것이다'라는응답은8.3%에불과했다.■AI도입이후스트레스가증가했다는응답은27.3%AI도입이후스트레스가증가했다는응답은27.3%,감소했다는응답은23.0%로나타났다.절반에가까운49.7%는'변화없음'이라고응답했다.AI가업무환경과직장인의정서에미치는영향이양면적으로나타났다.특히스트레스가증가했다고답한직장인들은그원인으로'변화의속도에대한압박증가'(37.4%)가가장많았으며,'일자리불안정성'(36.3%),'새로운기술에대한적응부담'(35.5%),'성과에대한압박증가'(35.2%)등을꼽았다.그럼에도불구하고AI가초래하는변화에대한기대감은평균7.1점(10점만점)으로불안감평균5.9점보다높았다.국내직장인들은AI를위기보다는새로운기회로인식하고있음을보여주는결과다.특히이러한수치는2024년1월나우앤서베이의동일조사결과(기대감6.35점,불안감5.6점)와비교해모두상승한수치로,그동안AI기술발전에따라직장인들의기대와우려가함께커졌음을시사한다.'AI시대에가장중요하다고생각하는직장인의역량은무엇인가요?'라는질문에대하여응답자들이가장많이꼽은것은'창의성과혁신성'(37.1%)이었고,'소통및협업능력'(34.9%),'AI활용능력'(34.3%),'데이터분석능력'(33.7%)등이뒤를이었다.이는AI도구·데이터활용능력과함께창의성,소통및협업능력등인간고유의감성과소통능력의중요성이부각되고있음을시사한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-05-26 10:57
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[IT뉴스]머스크 DOGE, AI로 美 정부 침투…민감정보 활용 논란 '확산'

국토안보부승인없이연방데이터분석도입시도…개인정보유출·이해충돌우려(지디넷코리아=조이환기자)일론머스크가자신의인공지능(AI)기업xAI가개발한챗봇을미국정부의분석도구로활용하며연방데이터접근범위를빠르게넓히고있다.이과정에서AI가승인절차없이도입된정황이드러나면서개인정보침해와이해충돌논란이커지고있다.26일로이터에따르면머스크가주도하는정부효율성부(DOGE)는최근미국국토안보부(DHS)와국방부산하일부기관에xAI의생성형AI'그록'사용을요청한것으로알려졌다.해당요청은DHS의공식승인없이이뤄졌으며일부정부효율성부직원이'그록'사용을직접권고한정황도포착됐다.정부효율성부는그록을통해방대한연방데이터를수집하고이를바탕으로보고서작성과정책분석을진행중인것으로파악된다.문제는해당데이터에민감한개인정보가포함될수있고이정보가그록을통해외부민간기업에흘러들어갈수있다는점이다.일론머스크(사진=위키커먼스)전문가들은그록이학습목적으로사용자입력을활용할가능성을지적하며결과적으로미국시민의기밀정보가xAI에유입될수있다고우려하고있다.현행연방정부규정은민감정보를상용AI에입력하는것을엄격히제한하고있다.DHS는바이든행정부시절오픈AI'챗GPT',앤트로픽'클로드'등상용AI는비민감데이터에만사용할수있도록했고민감정보는내부개발한DHS챗봇에만입력하도록규정했다.다만최근민감정보가상용AI에입력된사례가확인되면서DHS는모든상용AI사용을전면중단한상태다.이같은조치에도정부효율성부는DHS에그록을도입하려했으며구체적데이터나사용범위는확인되지않았다.이미정부효율성부는머스크주도로기존공무원수천명을해고하고연방시스템을재편하며행정조직내부에빠르게침투해왔다.이과정에서그록은핵심도구로자리잡았으며머스크의AI기술이행정시스템전반에적용되는기반이마련된셈이다.정부효율성부는데이터분석외에도직원충성도평가에AI를활용하려는정황도드러났다.관계자들에따르면DHS이메일에대한접근시도가있었고트럼프대통령에비협조적인직원을선별하기위한AI학습을지시한사례도있었다.또국방부산하기관에서는일부직원에게컴퓨터사용을알고리즘이모니터링중이라는통보가내려진바있다.현재머스크는연간130일이내로활동이제한되는특별정부직원(SGE)자격으로정부효율성부를이끌고있다.최근그는업무시간을주1~2일로줄이겠다고했지만정부효율성부는독립적으로계속운영될예정이며'그록'도입움직임은계속이어질가능성이크다.리처드페인터미네소타대교수는"정부효율성부가머스크와xAI를이익보게하려는조직처럼보인다"며"백악관이나서야할사안"이라고밝혔다.캐리코글리아니제펜실베이니아대교수도"AI도구가정치적성향을평가하는데쓰일경우공무원보호원칙이침해된다"고경고했다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-26 10:37
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