[IT뉴스]기장군 ‘창의과학 체험사업’, 부산 과학문화 선도한다

새단장나눔·창의생활과학교실다양한프로그램·시대흐름대처관광문화·첨단산업핵심지역복군30년특색살린축제도지난27일오후기장행복지역아동센터에서열린기장생활과학교실수업참가자들이과학체험활동을하고있다.부산과학기술협의회제공지난27일오후부산기장군기장행복지역아동센터강의실은과학체험현장으로변했다.자전거바퀴가잘돌아가는이유와회전상태를계속유지하려는베어링의‘회전관성’을알아보는수업이진행됐다.부산과학기술협의회공지혜전문강사주도로열린이날기장생활과학교실에서는10여명의어린학생이놀이를통해과학원리를배웠다.부산기장군이미래인재육성과과학문화확산을목적으로시행하는‘2025년창의과학체험사업’이지역특색과시대흐름을적극반영하는형태로탈바꿈했다.대한민국원자력발전소발상지(고리원전)에자리잡은13개산업단지및다양한해양자원과연계하고,아동·청소년눈높이에맞춘첨단과학기술프로그램과산·학·연협력진로캠프(방사선의과학·해양모빌리티)등이다채롭게펼쳐진다.이사업운영을새롭게맡은부산과학기술협의회는지난25일꿈나무지역아동센터에서‘2025년기장생활과학교실’을개강하고본격적인활동에들어갔다.‘나눔’‘창의’두부문으로나뉘는기장생활과학교실중이날‘나눔교실’이먼저문을연것이다.‘창의교실’은다음달4일시작된다.지난25일첫수업이열린나눔기장생활과학교실은기장군일원지역아동센터(7곳)를비롯해돌봄센터(2곳)자람터(2곳)기장군가족센터(1곳)기장군청소년수련원(1곳)등13곳에교육장을마련했다.협의회전문강사들이오는12월19일까지32회차수업을진행한다.지난27일기장행복지역아동센터강의실에서는베어링의‘회전관성’을놀이로알아보는수업이이뤄져수강생들의흥미를북돋웠다.기장군나눔생활과학교실에서는기초과학과공학등다양한체험과학수업이이어진다.다음달4일정관도서관과고촌어울림도서관에서문을여는창의생활과학교실은오는12월19일까지32회차수업이펼쳐진다.인체와우주등주제에따라스스로창의력을키워나갈수있는수업이다.부산과학기술협의회과학교육연구팀최진숙선임연구원은“지난해까지정관읍기장읍일부지역에한정됐던창의생활과학교실을올해부터장안읍일광읍철마면에이르기까지기장군4개읍과1개면전지역으로확대해교육소외지역을해소했다”고말했다.지난27일열린나눔부문기장생활과학교실수업에서수강생들이강사지도로베어링의회전관성원리를배우고있다.부산과학기술협의회제공기장군은1995년부산편입당시6만8484명에그쳤던인구수가2025년1월17만5527명(주민등록기준)으로3배가까이늘었다.유소년(14세까지)비율은전국3위에이른다.하지만기장군은도심외곽에자리해상대적으로생활권내에서과학교육을접할수있는환경조성이절실하다.부산과학기술협의회는또기장군복군30주년을맞은올해관광문화와첨단산업핵심지역으로떠오른기장군특성을살려프로그램을다채롭게개설하고시대흐름에능동적으로대응하는창의과학체험축제를잇따라개최한다.부산과학기술협의회가‘과학을품은도시,미래를여는기장’을슬로건으로두차례진행할창의과학체험학습축제는눈길을끈다.오는5월10일기장군청에서마련되는기장가족과학체험학습에서는관광문화·첨단산업중심지기장군의지난30년성과를돌아본다.이어10월18,19일정관어린이도서관앞광장에서열리는창의과학체험학습은앞으로30년과학문화도시의미래상을제시한다.창의과학체험사업의과학문화행사는주목할만하다.기장군에서특별한행사가없는9월과11월천체이벤트를열어‘연중축제가이어지는기장군’이미지를굳힐것으로보인다.천체관측에적합한친환경도시기장군의특성을반영해지구와토성이가장가까운9월21일,가장큰보름달이뜨는11월5일우주쇼를펼친다.이처럼새롭게단장한기장군의‘창의과학체험사업’은미래첨단산업은물론해양관광자원과지역유물등이한데어우러져부산의과학문화확산운동의질적향상을이끄는효과를낼것으로큰기대를모은다.부산과학기술협의회는2004년출범때부터기장군을중심으로활동했다.설립이후곧바로정부로부터생활과학교실책임기관으로선정됐고,2004년12월한국과학문화재단과함께기장군을전국기초자치단체중최초로‘과학문화도시’로선포했다.2004년12월부산기장군이전국기초자치단체가운데최초로‘과학문화도시’를선포하고있다.부산과학기술협의회제공특히부산과학기술협의회는2005년1월당시일광면(2022년4월일광읍으로승격)에서일광생활과학교실을개강한데이어지금의기장군창의과학체험사업의전신인‘기장군과학문화창조도시사업’을2008년부터2011년까지위탁운영했다.부산과학기술협의회가긴공백기를거쳐기장군창의과학체험사업을다시운영하면서남다른의지를밝힌데는명확한이유가있다.협의회는전국최고성과를거두고있는과학문화거점센터로서부산의생활과학교실과과학문화확산운동의초석을다진기장군을다시합류시켜첨단과학도시부산의미래를새롭게열어가겠다는각오를다지고있다.Copyright©국제신문.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:37
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[IT뉴스]AI로 취업하고 싶지만…평가받고 싶진 않다?

(지디넷코리아=AI에디터)82%가AI에친숙하지만68%는미래에불안감표현:자선단체채용에서의AI인식인공지능(AI)이업무환경에점차통합되면서자선단체부문의채용과정에도영향을미치고있다.영국의비영리단체전문채용플랫폼채리티잡(CharityJob)이발표한'2025년자선단체부문채용에서의AI관점'보고서에따르면,구직자와채용담당자모두AI기술에대해혼합된견해를보이고있다.보고서는2024년5월진행된2,309명의구직자와97명의채용담당자를대상으로한설문조사를기반으로분석됐다.구직자들은AI를자신의취업준비에활용하는데는열린태도를보이지만,AI에의해평가받는것에는큰거부감을나타냈다.흥미롭게도채용담당자들도AI가채용과정을더빠르고효율적으로만든다고인정하면서도,77%가AI가채용에부정적인결과를가져올수있다고우려했다.구직자의46%가이미채용과정에서AI활용,자기소개서작성(41%)에가장많이사용조사에참여한구직자의82%가AI에대해어느정도,매우,또는극도로친숙하다고답했다.응시자의46%는이미구직과정에서AI를활용한경험이있으며,이들중41%는자기소개서작성,25%는면접준비,22%는이력서작성에AI를사용했다.응시자들의의견은대체로긍정적이었는데,43%는AI사용이취업과정에서자신의성공가능성을높인다고생각했다.그러나응시자들은AI에의해평가받는것에는명확히반대입장을보였다.무려80%가AI보다실제채용담당자가자신의지원서를검토하길원했으며,68%는AI의미래에대해우려를표했다.이러한우려는인종및성별편향성에관한워싱턴대학교연구결과와도연관되어있는데,해당연구에서는AI모델이백인남성이름과연관된이력서를선호하는경향이있다고밝혔다."AI지원서는눈에띈다"채용담당자35%는AI사용의심시탈락고려채용담당자들은AI활용에대해더욱복잡한견해를보였다.76%가AI를채용과정에서활용한경험이없다고응답했으며,44%는앞으로도사용할의향이없다고답했다.이는AI에대한불신과관련이있는데,63%는AI의채용결정을신뢰하지않는다고밝혔다.그럼에도불구하고채용담당자들은AI가특정채용단계에서는유용할수있다고인정했다.76%는채용공고작성,68%는면접질문생성,58%는면접일정조정에AI가도움이될수있다고응답했다.반면,90%는최종후보자선정과같은중요한의사결정에는AI를사용해서는안된다고믿었다.흥미로운점은채용담당자들의47%가지원자들이AI를사용하는것에반대했으며,이들중35%는지원자가AI를사용했다고의심되면채용과정에서배제할것이라고응답했다.역설적으로,본인이구직자입장이된다면62%가AI에의해평가받는것이불편하다고답했다.채용담당자46%는AI가편향줄인다vs40%는다양성증진에도움안된다AI가채용과정의공정성과다양성에미치는영향에대한인식도주목할만하다.채용담당자의46%는AI가채용과정에서편향을줄이는데도움이될수있다고믿었지만,다양성증진측면에서는40%가AI가도움이되지않을것이라고응답했다.이는AI자체가가질수있는내재적편향성에대한인식을반영한다.구직자들의경우,60%는AI를사용한지원서맞춤화가증가하면서자신의지원서가눈에띄기어려워졌다고느꼈다.특히16-24세연령대에서는61%가AI가일자리를대체함으로써취업기회가줄어들었다고우려했는데,이는다른연령대의평균32%보다현저히높은수치다.채용공고작성(76%)엔좋지만최종결정(90%)엔사람이필요한AI채용보고서의결론에따르면,AI는채용과정에서양날의검으로작용하고있다.한편으로는채용과정을더빠르고효율적으로만들수있지만,다른한편으로는인간의판단을대체할우려와편향성문제를야기한다.가장효과적인접근법은AI를행정적업무와초기선별과정에활용하되,최종결정은여전히인간의판단에맡기는균형을찾는것으로보인다.채용담당자들은지원자가AI를통해작성한지원서에서인간적인개성이결여된것을빠르게식별할수있다고언급했다.이는AI사용그자체보다는사용방식과정도가중요함을시사한다.결국AI는인간능력을보완하는도구로서가치가있으며,적절히사용될때양측모두에게긍정적인경험을제공할수있을것이다.FAQQ:인공지능을활용한취업준비는어떤장점이있나요?A:인공지능은이력서와자기소개서작성을더명확하고구조적으로만들어주며,면접준비에도도움을줍니다.특히41%의구직자들이자기소개서작성에,25%가면접준비에인공지능을활용하고있으며,신경다양성이있는사람들에게특히유용할수있습니다.Q:채용담당자들은지원자의인공지능사용에대해어떻게생각하나요?A:47%의채용담당자들은지원자가인공지능을사용하는것에부정적이며,35%는인공지능을사용했다고의심되면채용과정에서배제할수있다고응답했습니다.많은채용담당자들이인공지능으로작성된문서는개성이결여되어있어쉽게식별할수있다고언급했습니다.Q:채용과정에서인공지능이가장유용하게사용될수있는영역은무엇인가요?A:채용담당자들은채용공고작성(76%),면접질문생성(68%),면접일정조정(58%)등주로행정적인업무와초기선별과정에서인공지능이유용하다고생각합니다.반면,최종후보자선정(90%)이나윤리적의사결정(80%)과같은중요한영역에서는인공지능사용에반대합니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:37
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[IT뉴스][한주의게임소식] "8년의 세월을 거친 그 게임의 등장!" 모습 드러낸 '마비 모바일'

이번주게임시장은서비스2004년생동갑내기장수온라인게임들의IP(지식재산권)신작이시장을뒤흔들었다.바로넷마블의'RF온라인넥스트'와넥슨의'마비노기모바일'(이하마비모바일)이그주인공.먼저지난20일출시된'RF온라인넥스트'는2004년부터20여년간서비스를이어온'RF온라인'의IP를기반으로개발된모바일게임으로,출시직후매출순위상위권에진입한이후26일구글플레이매출1위를달성하는기염을토했다.마비노기모바일8년의세월을거친'마비모바일'의출시소식도이슈였다.지난27일정식서비스를시작한'마비모바일'은'2004년처음서비스를시작한마비노기의IP(지식재산권)을기반으로개발된작품이다.출시이전부터여러가지의미로이슈를불러일으킨'마비모바일'은출시직후앱스토어매출1위를달성하는것은물론,구글플레이인기게임1위를달성하는등상승세를타는모습이다.3월3주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]'카잔'출시영향인가?급상승기록한'던파'PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘3월3주PC방순위’를살펴보면,‘던전앤파이터’(이하던파)의상승세가돋보인다.지난20일부터‘따뜻한봄날의PC방이벤트’와게토PC방컬래버이벤트를동시에진행한‘던파’는신규던전‘무한화서’업데이트의효과까지더해지며,사용량이급상승.PC방순위5위까지상승했다.특히,던파의IP를활용한AAA급하드코어액션게임‘퍼스트버서커:카잔’이오늘(28일)출시이후호평을받으며순항중이며,이와관련된컬래버이벤트에도관심이높아지고있어‘던파’의상승세는한동안이어질것으로보인다.이와함께PC방출석및접속이벤트를진행중인로스트아크가전주대비11.5%사용시간이증가했으며,‘콜라보펭귄의따뜻한남극나기2탄’이벤트와A매치기념접속이벤트를진행한‘FC온라인’이PC방순위3위까지진입했다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]장수IP의반란!‘RF온라인넥스트’와‘마비모바일’의돌풍국내모바일게임시장은2004년서비스를시작한두장수온라인IP가파란을일으켰다.먼저지난20일서비스를시작한넷마블의‘RF온라인넥스트’는출시이후18시간만에애플앱스토어매출1위를기록한이후6일만에구글플레이스토어매출1위를달성했다.특히,수려한그래픽과뛰어난최적화.그리고용병처럼각국가에기여하면서공헌도를쌓을수있는경쟁시스템과육성콘텐츠등의외의재미를보여주며,초반이슈를극복.매출1위를기록한만큼장기흥행조짐을보이는중이다.RF온라인넥스트8년동안담금질끝에출시된‘마비모바일’의출시소식도이슈였다.지난27일정오서비스를시작한‘마비모바일’은마비노기의아버지라고불리는'나크'김동건대표가직접개발을지휘하여많은주목을받은작품이다.마비노기의감성을주력으로내세운이게임은채집,낚시,요리,가공제작,아르바이트등다양한생활콘텐츠과캠프파이어,음식나눠먹기,합주,댄스등의소셜콘텐츠가모바일로구현하여출시직후앱스토어매출1위를기록하는등순조로운출발을보이고있다.던파모바일신규업데이트[해외모바일게임소식]중국시장1위되찾은‘던파모바일’해외모바일게임시장은중국‘던파모바일’의앱스토어매출1위재탈환이눈길을끌었다.‘던파모바일’은지난26일대규모업데이트를통해신규선물패키지‘매직섀도우팩’을추가하고,신규던전원시재단과주간던전및대대적인캐릭터밸런스조절,신규이벤트등을선보였다.이업데이트이후던파모바일의매출은급상승하여중국앱스토어매출1위를비롯해대다수의로컬마켓에서매출1위자리를되찾는등중국내던파의인기를다시한번실감케했다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본은지난27일‘리자몽ex’,‘루카리오ex’,‘파치리스’등색이다른포켓몬을처음으로선보인신규테마확장팩‘샤이닝하이’을선보인포켓몬컴퍼니의‘포켓몬카드게임포켓’이앱스토어매출1위를기록했다.여기에드래곤볼컬래버를진행중인‘드래곤퀘스트워크’가2위를기록했으며,전세계1억다운로드돌파기념대규모프로모션을진행중인포노스의‘냥코대전쟁’이오랜만에매출10위권에다시이름을올렸다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은‘던파모바일’의1위등극으로기존게임들의순위가한단계씩하락했으며,최근올스타전스코어로큰주목을받았던NBA의정식라이선스를활용한텐센트의스포츠게임‘NBA2K’(중국명美全明星)가매출10위권에처음이름을올렸다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)포켓몬의인기가높은미국의경우신규확장팩효과로‘포켓몬카드게임포켓’이일본에이어미국에서도앱스토어매출1위를달성했으며,초사이어인각성4이벤트를선보인반다이남코의‘드래곤볼Z레전즈’가8위까지상승했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:37
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[IT뉴스]방통위 “청소년 42%, 성인 13%이 사이버폭력 경험”

방송통신위원회로고(방통위제공)청소년10명중4명이상이온라인상에서욕설,성희롱등사이버폭력가해·피해를경험한것으로분석됐다.성별로보면여성보다남성이,연령대별로보면중학생과20대가사이버폭력을많이경험한것으로드러났다.방송통신위원회와한국지능정보사회진흥원은28일이같은내용의’2024년도사이버폭력실태조사결과’를발표했다.조사는지난해9~11월초등4학년~고등3학년청소년과만19~69세성인등총1만7천7명을대상으로,집단면접,온라인조사,가구방문조사방식으로진행됐다.조사결과,우리나라청소년의42.7%,성인13.5%가사이버폭력을경험했다고답했다.사이버폭력경험은가해와피해경험을모두포함한다.이는2023년대비청소년은1.9%포인트(p),성인은5.5%p증가한수준이다.청소년가해경험률은5.7%로재작년4%에비해1.7%p증가했으며피해경험률20.3%로재작년21.6%에비해1.3%p줄었다.가·피해를모두경험한비율은16.7%로재작년15.3%에비해1.4%p늘었다.성인은가해경험률3.3%,피해경험률8.6%,가·피해를모두경험한비율은1.6%였다.가해경험률과피해경험률은재작년보다각각2.5%p,2.8%p늘었다.가해유형은사이버언어폭력이청소년(18.4%)과성인(3.4%)모두에서가장높은수치를기록했다.청소년의경우욕설(44.8%)과희롱및조롱(각각19.6%),성인은희롱(35.1%),조롱(28.5%),욕설(21.5%)순으로피해를경험했다.방통위는수치증가에대해“성별·장애·종교등이다르다는이유로특정개인이나집단에편견과차별을표현하는‘디지털혐오’나불법영상물이나몰래카메라등‘디지털성범죄’와같은부정적콘텐츠에노출되는정도가증가했기때문”이라고했다.성별과연령별로보면,청소년과성인모두남성,청소년은중학생,성인은20대가사이버폭력가·피해경험이많았다.중학생은사이버폭력피해경험이42.1%,가해경험이27.2%였고20대는피해경험이13.4%,가해경험이7.7%로나타났다.가해경험은청소년의경우중·고등학생에서가장크게상승했다.사이버폭력이발생하는주요경로는청소년·성인모두문자및인스턴트메시지였으며,특히청소년은가상융합세계(메타버스)상에서경험이가해의경우재작년1.9%에서16.2%로,피해의경우2.4%에서18.5%로큰폭으로늘었다.사이버폭력을가하는이유로는청소년·성인모두각각38.5%,40.3%의비중으로‘보복’을꼽아,피해자가가해자가되고가해자기가피해자가되는상황이발생하고있음을알수있었다.‘상대방이싫거나화가나서’(청소년24.2%,성인30.7%)라는응답이그뒤를이었다.특히청소년은성인에비해이유가없거나,재미·장난으로도사이버폭력을행하고있어사이버폭력의심각성을인지하지못하는것으로나타났다.방통위는여성가족부,교육부,법무부등7개부처가공동으로참여하는‘사이버폭력예방및대응을위한범부처실무협의회’를통해사이버폭력에공동대응할방침이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:37
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[IT뉴스]짧아지는 동영상 콘텐츠… 인스타그램도 틱톡 따라 ‘2배속 기능’ 추가

숏폼콘텐츠가대세…젊은이용자잡기나선인스타그램틱톡과라이벌구도…전세계이용자는인스타그램이더많아인스타그램로고.메타가운영하는소셜미디어(SNS)인스타그램이바이트댄스의틱톡과유사한‘2배속기능’을도입하면서‘틱톡따라하기’를이어가고있다.틱톡이짧은시간안에많은정보를보여주는‘숏폼콘텐츠’를선도하면서메타도젊은이용자확보를위해틱톡의전략을따라가는것으로풀이된다.28일메타와IT매체테크크런치등에따르면,인스타그램은최근‘릴스(Reels)’를2배속으로빠르게볼수있는기능을추가했다.사용자들은화면의왼쪽이나오른쪽을길게눌러릴스를2배속으로재생할수있다.릴스는인스타그램에서짧은세로형동영상을만들고공유할수있는기능이다.일반이용자들의일상공유부터기업의제품홍보까지다양한방식으로활용되고있다.다만2배속기능은현재일부이용자만사용할수있는것으로나타났다.업계는틱톡이기존15초영상제한을늘리면서‘빨리돌리기’기능을추가했는데,이를메타가그대로따라했다고분석했다.인스타그램릴스역시처음에는최대15초짜리영상만올릴수있었다.하지만현재는최대3분짜리동영상을올릴수있다.인스타그램도틱톡처럼이용자들이더많은콘텐츠를빠르게시청할수있도록배속재생기능을도입한것이다.테크크런치는이에대해“영상의재생속도를높일수있게되면,사용자가긴영상을끝까지볼가능성이커진다.릴스자체가짧고간단한콘텐츠소비를목표로하고있으므로,사용자경험향상을위한변화라고볼수있다”라고했다.인스타그램이틱톡을모방한것은이번이처음은아니다.인스타그램의‘리믹스(Remix)’기능역시틱톡의‘듀엣(Duet)’기능을흉내냈다.리믹스기능은다른사람의릴스영상에반응하거나함께영상콘텐츠를만드는기능이다.메타의‘틱톡베끼기’는자사서비스에젊은이용자들을끌어모으기위한전략으로풀이된다.인스타그램과틱톡은유사한숏폼콘텐츠를서비스하면서경쟁플랫폼으로인식되고있다.특히미국내에서는틱톡이퇴출위기에몰렸을때인스타그램이인기크리에이터(콘텐츠창작자)들과독점계약을시도한것으로알려졌다.또인스타그램이릴스기능을기존앱에서분리해별도의앱을만든다는보도도나왔다.다만인스타그램의전세계MAU(월간활성이용자)는아직틱톡을앞서고있다.데이터분석업체스태티스타에따르면,지난2월기준인스타그램의MAU는20억명을기록하며페이스북,유튜브에이어SNS플랫폼중MAU3위를기록했다.틱톡은15억9000명을기록하며5위를기록했다.한편메타는자사서비스페이스북에대해서도대대적인개편을예고한바있다.마크저커버그메타CEO는지난1월실적콘퍼런스콜에서“올해1년간‘오리지널페이스북’으로의복귀에집중할계획”이라며“상당한시간을할애해변화가시작될것”이라고말했다.‘오리지널페이스북’이란,저커버그CEO가2004년페이스북을처음만들었을때대학생들이캠퍼스에서친구들과소통이목적이었던것처럼젊은이들의소통플랫폼으로돌아가자는의미다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:17
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[IT뉴스]AI 교육·클라우드 양 날개로 나는 엘리스그룹, 2025년은 PMDC 집중의 해

[IT동아남시현기자]AI교육설루션및클라우드기업엘리스그룹이3월28일,서울강남구신사동에서엘리스임팩트:임파워링AI(EliceIMPACT:empoweringAI)기자간담회를열고2025년엘리스그룹의AI전략및생태계를소개했다.엘리스그룹은2015년설립된AI교육설루션기업으로,AI기술을적용한국내최초교육실습플랫폼‘엘리스LXP’와PMDC(이동형모듈러데이터센터)기반의클라우드사업을함께전개하고있다.기업내AI도입률과활용도에괴리···교육이필요한이유김재원엘리스그룹대표가2025년교육및AI사업전략을발표했다/출처=IT동아김재원엘리스그룹대표는“글로벌기업의90%는생성형AI를활용하고있지만,3년내에성숙하게AI를도입할수있는기업인은1%에불과하다.AI가산업과업무현장에서실제로쓰이고있음에도,경영진입장에서이를체계적으로도입하기는쉽지않다”라고말했다.컨설팅기업매킨지가조사한생성형AI사내도입관련된설문조사를살펴보면,직원들은경영진들의예상보다3배더많이생성형AI를쓰고있다.하지만직원중48%는생성형AI도입의핵심으로체계적인훈련과시스템과통합된절차등이필요하다고응답했지만,역시48%가지원에미진하다고답했다.즉생성형AI에대한각자도생이아닌공식적인훈련이필요하며,도구에대한접근성도향상되어야생성형AI가자리잡을수있다.김재원엘리스그룹대표/출처=IT동아엘리스그룹의교육설루션엘리스LXP는이에대한대안이다.설명만으로는어려운AI교육을실제진행상황을대시보드로보면서AI서포트한다.다만대다수AI개발및실습에서걸림돌이되는부분이바로그래픽카드확보인데,엘리스는자체클라우드를기반으로개발에필요한자산을충당한다.김재원대표는“최근에는자체콘텐츠제작및배포를통해교육과정을더욱체계화했고,AI시장의변화에맞춰교육과정을제공하는속도도가속중”이라고설명했다.스타트업의데이터센터사업?데이터,GPU,스토리지세가지기본에충실엘리스그룹은기업맞춤형MLAPI를제공해교육의효율성을올린다/출처=IT동아엘리스클라우드는AI교육에필요한자산을충당하는과정에서시작됐다.실제로30만원대AI교육을듣더라도실습에300만원대시스템이필요한게AI교육이다.김재원대표는“세간에서스타트업이어떻게클라우드사업을전개하는가에의문을가진다.AWS나LGCNS등의클라우드만해도100개~200개수준의서비스를제공하는데,우리는AI구축에필요한데이터와,컴퓨터자원,데이터스토리지세가지만집중해시장에대응한다”라고설명했다.엘리스그룹이자체구축한헬피LLM중하나인헬피에듀모델의동작파이프라인/출처=IT동아AI교육에필요한안전한대형언어모델(LLM)도직접구축중이다.엘리스그룹은독자적인AI모델헬피(Helpy)를개발중이며,교육용인헬피에듀,전문가용인헬피프로,고성능모델인헬피리즈닝세가지를제공한다.헬피리즈닝은엘리스클라우드머신러닝API라이브러리에서활용할수있으며,한국어와베트남어벤치마킹1위를달성한바있다.AI모델들이늘어나지만특정목적에맞춰제공하는식으로성능과상업성을확보하는전략이다.컨테이너로쓰는PMDC,올해부터독립사업으로운용지난해공개했던이동형모듈러데이터센터는엘리스클라우드에서독립된사업으로진행한다.김재원대표는“보안이중요한사회,국방,공공부문일수록생성형AI도입이더지만,역으로가장혁이필요한분야라고생각한다.그래서엘리스그룹은지난해데이터센터를이동형으로구축한PMDC를선보였고,올해3월CSAPIaaS인증까지취득해보안우려를해소했다”라고설명했다.엘리스클라우드의PMDC제품설명,높은에너지효율과저렴한구축비용이핵심이다/출처=IT동아CSAP는클라우드서비스보안인증으로클라우드제공사업자가정부가요구하는보안수준을만족하는지를확인하는인증이다.IaaS인증의경우▲정보보호정책및조직▲인적보안▲자산관리▲서비스공급망관리▲침해사고관리▲서비스연속성관리▲준거성▲물리보안▲가상화보안▲접근통제▲네트워크보안▲데이터보호및암호화▲시스템개발및도입보안▲공공기관보안요구사항까지14개영역116개항목을만족해야한다.김재원대표는“지난4년간매일하나씩컨테이너를업데이트하며고도화했고,3년간실질적으로운용하며GPU제공이나데이터유실등의문제가한건도없었다.엘리스그룹은인프라하드웨어,소프트웨어,서비스세가지밸류체인을모두독자적으로개발해비용효율화도달성했다”라고말했다.이를통해지난해까지엘리스클라우드내사업이던PMDC를올해부터는독립적인사업으로개별제공된다.엘리스PMDC는AINPU,엔비디아H200,B200세가지모델로나뉜다/출처=IT동아제공하는서비스는공랭식기반의240KW급PMDC와수랭식기반의600KW급PMDC로나뉜다.이중240Kw는40Kw랙6개로구성되며800대의퓨리오사AI또는리벨리온신경망처리장치NPU를탑재한다.이때구축비용은약96억원부터다.또다른선택지는192대의엔비디아H200GPU를탑재하는서버로약155억원부터다.600Kw급수랭식서버는75Kw랙8개가탑재되며,총256개의B200칩이탑재되며비용은280억원이상이다.NPU서버와관련해김재원대표는“퓨리오사AI워보이,레니게이드는이미엘리스클라우드로서비스되어빠르게도입할수있고,리벨리온칩은지난달말까지PoC를진행했다.올해상반기중에는PMDC형태로제공할것”이라말했다.따라서리벨리온의새로운서버용칩도올해상반기안에는상업운영이가능할것으로보인다.아울러PMDC설치기간은배포및확장에최소12주내외가소요되는데,칩수급과관련해엘리스그룹관계자는“PMDC서버발주시점에필수반도체를주문하는데,델테크놀로지스등서버협력사와의긴밀한관계를통해3개월에서4개월내에제품공급및설치가완료되도록할예정”이라답했다.아직은경쟁없는시장···빠른시장확장나서야엘리스그룹매출비중은교육이75%,클라우드사업이25%로여전히주력사업비중이높다.하지만김재원대표는클라우드사업의성장가능성을더높게평가하는데,시장에서여러개의클라우드를동시에사용하는멀티클라우드가대세인만큼,타사클라우드도쓰고엘리스클라우드도도입할가능성이있어서다.또한보안에대한우려로자체데이터센터등을구축하는수요도늘고있고,PMDC의시장성도차츰확보될전망이다.엘리스클라우드의이동식모듈형데이터센터(PMDC,PortableModularDataCenter)/출처=엘리스그룹앞으로가장큰과제는사업성확보,그리고잠재적인경쟁사업자의등장이다.2025년현재국내PMDC사업자는엘리스그룹뿐이다.하지만세계PMDC시장의강자인화웨이와슈나이더일렉트릭,버티브등의기업들이모두한국에서사업을하고있다.아직은조용히있지만,언제국내에서비스를도입하겠다할지모른다.그전까지엘리스그룹은도입사례와협력사를늘리고,사업성을확보해다른대기업들과맞서싸울수있는여력을길러야한다.김재원대표는“이미인도네시아,말레이시아등으로큰데이터센터계약을체결했고3년이상소요될예정이다.PMDC역시여기에제공하는논의를하고있다.일률적인데이터센터에새로운대안을제시함으로써내년에는큰매출을달성해보겠다”는포부를밝혔다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:17
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[IT뉴스]JAXA, 달 탐사 지원 위해 스파이런트 'Lunar PNT 시뮬레이션' 도입

PNTX솔루션,달에서구동되기전에실험실환경에서달의PNT서비스를시뮬레이션하여.우주탐사역량강화지원차세대기기및네트워크를위한테스트및보증솔루션의글로벌선도공급업체인스파이런트커뮤니케이션은금일일본우주항공연구개발기구(이하JAXA)가달의정확한PNT(위치,항법,시각)시뮬레이션을위해스파이런트의'PNTX'를도입했다고발표했다.해당기술은JAXA의달탐사계획을지원하고미래의달임무수행을위한중요한내비게이션인프라개발에기여할예정이다.JAXA는스파이런트의PNTX시뮬레이션및테스트솔루션을통해달에서구동되기전에통제된실험실환경에서달의PNT서비스를시뮬레이션할수있다.이는새롭게등장한LunaNet사양을준수하는달임무를위한미션크리티컬내비게이션장비를테스트하고검증하는데필수적이다.또한적응형S-밴드인공위성주파수솔루션이포함되며우주탐사의미래를위한확장성을보장한다.JAXA는PNTX와맞춤형신호정의기능을활용하여새로운S-밴드신호를실험할수있게되었다.주목할만한점은이를통해연구원들이독립형S-밴드달PNT신호만사용하는수신기나,달PNT와기존의지구기반L-밴드GNSS인프라를함께사용하는수신기의성능을모두테스트할수있다는것이다.두신호를함께사용하는방식을시뮬레이션하기위해서는높은정밀도와사실성을보장하는고성능시스템이필요하며,스파이런트의견고한전용PNT시뮬레이션아키텍처가최적의솔루션으로평가받고있다.JAXA의달탐사프로젝트책임자인무라타마사야박사(Dr.MasayaMurata)는“JAXA의달탐사프로젝트는까다로운달환경에서우리의내비게이션시스템이안정적으로작동하도록보장하기위해첨단시뮬레이션기능이요구된다”며“스파이런트의달PNT시뮬레이션솔루션은달에배치하기전에차세대내비게이션기술을개발하는데필요한유연하고고성능의테스트플랫폼을제공한다.양사의협력은지속가능한달탐사와미래에달에인간이살수있도록필요한인프라구축에있어중요한진전“이라고말했다.이번양사의협력은스파이런트와JAXA간의오랜관계에있어또하나의이정표를세웠다.지난2011년에JAXA는일본의초기위성항법시스템QuasiZenithSatelliteSystem(QZSS)수신기의성능을검증하기위해스파이런트의시뮬레이션기술을선택했으며,이후스파이런트의시뮬레이터는QZSS의여러개선및기능추가를지원해왔다.스파이런트의리카르도베르데게르모레노(RicardoVerdeguerMoreno)수석제품매니저는“우주탐사를진전시키기위한혁신적인작업에서JAXA와같은지원기관을지원하는것이스파이런트가지난40년동안해온일의핵심이었다”며,“스파이런트의PNT솔루션과관련된정밀도와신뢰성을손상시키지않으면서달항법과같은차세대애플리케이션에필요한유연성을제공함으로써,자사는계속해서기술리더들이선택하는파트너가되고있다”고말했다.스파이런트의달PNT시뮬레이션솔루션은달궤도를개발하는다양한우주기관,위성및수신기개발자,달탐사임무를계획하거나달에서추가적인PNT인프라를구축하려는조직들에게새로운가능성을열어준다.스파이런트의리카르도베르데게르모레노(RicardoVerdeguerMoreno)수석제품매니저는“우주탐사가계속발전함에따라스파이런트는달에직접기기를배치하기전에중요한항법기술을테스트하고검증하는데필요한시뮬레이션도구를제공하는데앞장서고있다”고말했다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:17
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[IT뉴스][비즈톡톡] 트럼프 대중 협상 카드로 떠오른 ‘틱톡 매각’… 美 1억5000만 이용자 운명은

트럼프“틱톡美사업권매각땐대중관세낮출수도”발언파장美빅테크들군침흘리지만거래는지지부진中“틱톡은현지법준수”…매각반대기류일러스트=챗GPT도널드트럼프미국대통령이최근“틱톡(중국바이트댄스소유)의미국사업권매각에중국이협조한다면,대중(對中)관세를낮출수도있다”고밝히면서,글로벌숏폼플랫폼틱톡을둘러싼미·중간갈등구도가다시주목받고있습니다.당초지난해4월미의회가통과시킨‘틱톡금지법’에따라바이트댄스가270일이내틱톡미국사업을매각하지않으면퇴출될예정이었지만,트럼프대통령은올해초마감시한을75일유예했습니다.미국내월간활성사용자수(MAU)가1억5000만명에달하는틱톡을하루아침에퇴출시키는것은10~20대젊은이용자층을중심으로사회적반발과혼란을초래할수있어,미정부로서도일방통행이어려웠다는분석이나옵니다.이와함께,트럼프대통령은지난해에도“틱톡이없어지면페이스북만반사이익을얻는다”고언급한바있습니다.이는틱톡퇴출이단순한안보이슈를넘어,미국내플랫폼경쟁에도영향을미친다는점을시사합니다.틱톡을둘러싼갈등은크게‘안보’와‘무역’이라는두축으로전개되고있습니다.미정부와의회는틱톡이방대한이용자데이터를중국정부와공유할위험이있다는의심을바탕으로,이를국가안보이슈로규정했습니다.트럼프대통령이“중국이틱톡매각에협조하면대중관세를낮출수도있다”고언급한것은,틱톡문제를국가안보·무역과연계해중국측에압박을가하려는의도로풀이됩니다.그러면서“중국은틱톡보다관세완화를더가치있게볼것”이라고도했습니다.미국이틱톡에집착하는이유는단순히중국기업에대한견제차원을넘어,글로벌여론주도권과데이터주권을확보하려는전략적의도가반영된것으로풀이됩니다.특히틱톡은인공지능(AI)추천알고리즘,사용자빅데이터,동영상광고기술등차세대플랫폼의핵심자산을갖추고있어,이를미국빅테크진영으로끌어들이려는시도가지속되고있다는분석입니다.그러나중국당국은공식적으로“틱톡은현지법규를준수했으며,미국안보를저해한바없다”고반박하는한편,내부적으로는틱톡알고리즘등핵심기술유출을우려해매각자체를적극적으로막고있다는관측이나옵니다.시장에서는틱톡의미국사업가치가최소600억달러(약87조9960억원)에서최대1000억달러(약146조6600억원)에이를것으로추산하고있습니다.바이트댄스창업자장이밍이최근중국최고부자로등극했다는소식도이러한평가에무게를더합니다.실제로마이크로소프트(MS)·오라클은물론이고인공지능(AI)검색분야신흥강자인퍼플렉시티까지틱톡인수의사를밝힌바있습니다.이들기업은틱톡이보유한방대한사용자층과동영상빅데이터,독특한추천알고리즘에매력을느끼고있으나,중국정부의승인과가격협상이걸림돌로작용해거래는지지부진한상태입니다.중국측에서는“틱톡을끝까지협상카드로활용하겠다”는기류가흐르고있습니다.중국외교부는공식브리핑에서“미국이이성적으로판단해각국기업에공정·비차별적인환경을제공해야한다”고밝혔습니다.워싱턴포스트(WP)등외신보도에따르면,중국정부는막후에서틱톡매각을지연하거나거래자체를거절하는방안을함께검토중인것으로전해졌습니다.궈자쿤중국외교부대변인은지난27일브리핑에서“틱톡문제에대해이미여러차례입장을밝혔다.중국은관세인상에일관되게반대해왔으며,이는명확한입장”이라고강조했습니다.미·중분쟁속에서틱톡이미국기업에넘어가거나미국내서비스가완전히금지될지,글로벌플랫폼생태계의향방을가를분기점이가까워지고있습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:07
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[IT뉴스]'지브리風' 그림그리는 오픈AI…미야자키 감독 반응은?

챗4o이미지생성기능이용한지브리풍이미지생성'유행'스튜디오지브리공식입장안내놓았으나2016년AI애니메이션본미야자키감독반응화제오픈AI최고경영자(CEO)인샘올트먼(왼쪽)이일본애니메이션지브리스타일로변환해자신의엑스(X·옛트위터)에공유한이미지.[사진=엑스캡처].[이데일리정다슬기자]오픈AI가지난25일‘챗GPT4o이미지제네레이션’(이하챗GPT이미지)모델을내놓은이후,이모델로일본의유명애니메이션제작사‘스튜디오지브리’의스타일을모방해제작한밈들이소셜미디어(SNS)등을통해확산되고있다.이런상황에서오픈AI가스튜디오지브리나미야자키하야오(84)감독의저작권을침해했을가능성이있다는논란이거세게일고있다.스튜디오지브리는이같은논란에대해아직공식적인입장을내놓진않았지만,일본에서는과거AI로만든애니메이션을본미야자키감독이“생명에대한모독으로느껴진다”고말한과거영상이주목받고있다.미야자키하야오감독(사진=AFP)해당영상은2016년NHK에서방영된다큐멘터리‘NHK스페셜:미야자키하야오-끝을모르는남자’에포함된내용이다.이방송에서미야자키감독은한AI회사를찾아가AI생성애니메이션을본다.그이미지는인간과도같은형태의괴물이이상한형태로바닥을기어다니는모습이었는데이에대해해당AI회사관계자는“AI를이용해인간이생각할수없는기분나쁜움직임을만들수있다”라고밝혔다.이를본미야자키감독은“이걸만든사람은고통을전혀모르는것같다”며“지극히불쾌하다”고부정적인반응을보였다.그는이어“그렇게기분나쁜걸하고싶으면마음대로해도되지만,나는이런걸우리들의일에쓰고싶다는생각이전혀들지않는다”라고말했다.이후그는“세상의종말이가까워진것같다.인간은자신감을잃었다”고덧붙였다.물론도안이나화풍은저작권으로인정받지는않는다.이를저작권으로인정하게되면많은작품을발표할수없게되기때문이다.그럼에도불구하고오픈AI의챗GPT가‘지브리풍’의그림을그리게하기위해스튜디오지브리나미야자키감독측에허락을받았는지논란은지속되고있다.로펌‘프라이어캐시먼’의파트너변호사인조시와이겐스버그는AP통신과의인터뷰에서오픈AI의AI모델이스튜디오지브리나미야자키감독의작품으로훈련을받았는지에따라문제가될수있다고말하면서“훈련을시킬수있도록라이선스나승인을받았느냐”가문제다라고설명했다.오픈AI는모델훈련에사용된구체적데이터를공개하지않고있다.뉴욕타임스(NYT)는AI플랫폼이더욱강력해지고대중화되면서작가,배우,음악가,시각예술가등창작분야의많은사람들이좌절감을느끼고있다고지적했다.비디오게임과애니메이션분야서일하는스토리보드아티스트조나단램은“스타일은저작권을가질수없다고하지만,스타일은우리의정체성이다”라며말했다.2024년카즈오이시구로,줄리안무어,라디오헤드의음악가톰요크를포함한1만명넘는배우와음악가는챗GPT를포함해AI모델을훈련하기위해창작물의무단사용을비판하는공개서한에서명하기도했다.지난달에는뉴욕크리스티갤러리의AI아트경매취소를요구하는공개서한에수천명의예술가가동참했다정다슬([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:07
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[IT뉴스]새 시즌 앞둔 패스오브엑자일2, 신규 직업 헌트리스부터 엔드게임 콘텐츠까지 확 바뀐다

지난해말매콤한액션으로전세계를강타했던액션슬래시게임‘패스오브엑자일2’에서얼리액세스이후처음으로신규시즌이시작된다.그라인딩기어게임즈는오는4월5일0.2.0콘텐츠업데이트및신규시즌시작을앞두고,28일트위치및유튜브를통해신규시즌에서공개될콘텐츠의세부내용을공개하는라이브방송을진행해패스오브엑자일2팬들의시선을사로잡았다.새시즌시작을알린패스오브엑자일2이번방송에서는예고티저영상에서공개됐던것처럼신규클래스헌트리스를비롯해새로운전직클래스가다수소개됐으며,신규스킬,신규보조젬,신규고유아이템,엔드게임개편까지풍성한업데이트내용이공개돼,지난해말얼리액세스시작때의열기가다시재현될것이라는기대를가지게만들었다.새시즌에적용될새로운콘텐츠들게임개발을총괄하고있는조나단로저스의발표에따르면신규클래스헌트리스는창을사용하는아즈메리전사로,마을을지키기위해마석의힘을사용했다가추방됐다는설정을가지고있다.창을휘두르거나,던지는공격형태를통해근접과원거리를모두대응할수있는하이브리드클래스이며,빠르게치고빠지는역동적인플레이를즐길수있다.특히,보조장비는버클러를사용하면적의공격을흘려보낼수도있으며,소용돌이베기를통해와류를생성하고,여기에원소공격을섞어서퍼져나가는돌풍으로원소대미지를줄수도있고,야수를길들여서동료로사용할수도있다.창을사용하는신규클래스헌트리스헌트리스는리추얼리스트와아마존으로전직할수있다.리추얼리스트는동물제물과역병의힘을사용하는클래스로,의식희생이라는신규스킬을희귀몬스터에사용하면짧은시간동안그몬스터의속성하나를부여받게된다.또한,마법장신구에특화되어있어,장착중인모든반지와목걸이의보너스가증가하고,목에반지를추가장착할수도있다.헌트리스전직클래스인리추얼리스트아마존은보다전통적인전투기술에강점을가진클래스로,포식본능스킬을선택하면희귀및고유적의방어에서약점을간파해서더많은피해를줄수있고,원소충전을선택하면무기에원소의힘이깃들게해투사체공격이적에게충돌시폭발하게된다.또한,신비한수확을선택하면원소피해가생명력을흡수하게되고,아즈메리혼합물을선택하면플라스크둘중하나만사용해도생명력과마나를모두회복시킨다.전통적인전투기술에중점을둔아마존기존에공개됐던클래스의새로운전직도추가된다.워리어는스미스오브키타바로전직할수있는데,대장기술에특화되어있는클래스이기때문에,움직이는무기의복제품을소환하여함께싸우게할수도있고,스킬을찍어서자신의방어구에유리한속성을부여할수있다.대장장이기술에특화된스미스오브키타바머서너리는택티션으로전직할수있게됐다.택티션은적을움직이지못하게만드는제압사격에특화된클래스로,화면밖에있는동료에게협공을요청해서지역전체에화살을퍼부을수도있다.머서너리전직클래스인택티션위치는자신이언데드가되는리치로전직할수있게된다.자신의생명력을희생해서에너지보호막을강화할수있고,영혼파열을선택하면저주에걸린적들이죽을때폭발하게만들수도있다.위치전직클래스리치새로운스킬들도다수추가됐다.드디어망령소환이구현되어,게임내거의모든몬스터의영혼을사로잡아망령으로소환할수있게됐다.게임내등장하는몬스터종류가굉장히많기때문에,어떤망령으로부대를만들어낼지활발한연구가기대되고있으며,로아소환스킬도추가돼,아군로아를소환해서함께전투를하거나,타고다닐수있게됐다.망령소환로아를소환해서타고싸울수있다티저영상을통해예고됐던것처럼100개가넘는서포트젬과고유아이템도다수추가됐다.특히,장착하면생명력과마나중하나의자원을2개사용할수있게해주는허리문등독특한성격의고유아이템들이다수추가됐으며,이번에추가된헌트리스창뿐만아니라,고유호신부도추가돼아이템빌드가많이변경될것으로기대되고있다.이외에도수치가고정이라성능이다소아쉬웠던룬도등급을여러단계로나눠서,더높은등급의속성을얻을수있게변경됐다.특이한속성을가진고유아이템이대거추가됐다다소아쉽다는평가를받았던엔드게임콘텐츠도대폭개선된다.신규콘텐츠로추가된아즈메리도깨비불은빙의된몬스터를더욱강력하게만들어주는존재로,각도깨비불마다다른속성을가지고있어,어떤도깨비불에빙의됐는지에따라몬스터의능력이달라지며,도깨비불에빙의된적을쓰러뜨린횟수에따라보상이증가한다.신규콘텐츠도깨비불엔드게임콘텐츠개선또한,새로운인카운터방식도다수추가됐다.파아릴거석지도에서는비석을활성화하면10번의보스웨이브를경험할수있으며,분열된호수에서는이동하면걸을수있는지면이밑에서솟아오르고,모든희귀몬스터의거울상이생성되어,언제나2마리와동시에싸우게된다.새로운방식의인카운터가늘어났다수정암굴은적을처치했을때나오는에센스가보스에게적용되기때문에,많은에센스가적용될수록보스몬스터가더강력해지지만,그만큼보상도커지게된다.에센스는바알오브를적용해서더강력한위력을발휘하는에센스로업그레이드할수도있다.맵을돌아다니다보면탈주유배자들도만날수있다.이들은이용자들이사용하는동일한스킬과아이템을사용하고적대적인모습을보이기때문에,PVP와비슷한플레이를즐길수있으며,처치하면착용하고있던아이템을모두떨어뜨리기때문에,희귀한아이템을획득하는기회가될수있다.이용자와똑같은아이템과스킬을사용하는탈주유배자들이밖에이용자들의불만이많았던타워시스템을개편해서,타워수를1/3로줄이는대신더욱강력한효과를가지도록변경했으며,여러가지속성이부여되어있는대신강력한보상을획득할수있는고유금고4가지가추가되고,아틀래스패시브를해제하는퀘스트도조금더목적성을가지고플레이할수있도록개선된다.새로운고유금고타워시스템개편또한,높은난이도때문에엔드게임을기피하는현상을막기위해,엔드게임과정에서지도공략시사망하면플레이가종료되는것이아니라,횟수차감을통해계속도전할수있게변경되며,최종콘텐츠에서는사망해도경험치삭감되지않도록변경해도전부담을줄였다.이같은변화가담긴새로운시즌은오는4월5일에경험할수있다.이용자들은얼리액세스서버로옮겨진기존플레이캐릭터를그대로사용해서즐길수도있고,모든것이새롭게시작되는신규리그서버에서새로운캐릭터로즐길수도있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:07
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[IT뉴스]인도서 '배그 열풍' 불더니…크래프톤, 현지 게임사 인수

'배그인도'누적이용자2억육박현지게임사인수,인도공략속도크래프톤.사진=한경DB영업이익1조클럽에입성한크래프톤이인도현지게임개발사를인수하며인도게임시장을공략한다.크래프톤은28일인도크리켓게임개발사'노틸러스모바일'의지분을총1375만달러(약202억원)에인수하며경영권을확보했다.인수주체는크래프톤인도법인이다.노틸러스모바일은크래프톤인도법인의자회사로편입된다.크래프톤은이번인수를통해자체게임개발에대한투자와인도게임개발생태계성장촉진을함께강화한다는전략이라고설명했다.노틸러스모바일은2013년에설립한인도의모바일게임개발사다.인도대표모바일크리켓게임인'리얼크리켓'시리즈를보유하고있다.리얼크리켓시리즈는누적다운로드수2억5000만건을돌파하며인도의크리켓프로리그인인디언프리미어리그(IPL)의소속팀들과공식파트너십을체결하는등인도모바일크리켓게임시장에서독보적인입지를구축하고있다.'리얼크리켓'시리즈는최근출시된'리얼크리켓24','리얼크리켓22'를비롯해저사양모바일환경을위한'리얼크리켓GO','리얼크리켓프리미어리그'등다양한라인업으로글로벌모바일크리켓게임시장에서독보적인경쟁력을이어가고있다.노틸러스모바일은강력한지식재산권(IP)프랜차이즈와입증된개발역량을바탕으로크래프톤인도법인과퍼블리싱·e스포츠분야에서더욱큰시너지를창출할계획이다.이번인수를통해노틸러스모바일의스포츠게임개발전문성과크래프톤의글로벌역량과기술력이결합할전망이다.더불어현지게임개발자지원과신규일자리창출등활발한게임개발생태계육성을통해인도게임산업의지속가능한성장기반을조성하고현지제작이니셔티브를지속해서추진할예정이다.앞서크래프톤은2021년도당시인도에'배틀그라운드인도(BGMI)'를출시했다.BGMI의누적이용자는1억8000만명으로e스포츠동시시청자수최대2400만명을기록하는등인도의인기게임으로자리잡았다.손현일크래프톤인도법인대표는"이번인수는인도를세계적인게임개발허브로양성하려는크래프톤의장기비전실현의일환이다"고강조했다.아누즈망카르노틸러스모바일대표는"크래프톤이보유한글로벌경쟁력과견고한네트워크를바탕으로리얼크리켓프랜차이즈의위상을더욱높이고글로벌시장에서새로운기회를모색할예정"이라고말했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-28 16:07
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[IT뉴스]제로트러스트, 선택 아닌 필수…펜타시큐리티의 통합 보안 전략

KISA제로트러스트2.0,실천을위한4단계모델제시‘ZeroTrustReady’,통합보안아키텍처의완성형전략펜타시큐리티,단일벤더체계로운영리스크최소화[아이뉴스24정진성기자]모바일기기와IoT의급속한확산,클라우드기반의재택·원격근무활성화로인해기업보안환경은빠르게변화하고있다.더이상내부와외부를단순히구분하는전통적경계기반보안모델로는사이버위협에효과적으로대응하기어려운시대다.네트워크경계가허물어지면서,신뢰기반에서벗어나'검증중심'의새로운보안패러다임이절실해지고있다.이러한변화에발맞춰,한국인터넷진흥원(KISA)은2024년12월'제로트러스트가이드라인2.0'을발표했다.이가이드라인은단순한개념소개를넘어기업들이실제도입하고적용할수있는단계별성숙도모델과평가기준을제시한다.기존단계부터초기,향상,최적화단계까지총4단계로보안수준을평가하여,각기업이자사환경에맞는맞춤형보안전략을수립할수있도록돕는다.펜타시큐리티의'제로트러스트'전략.[사진=펜타시큐리티]그러나많은기업들이제로트러스트를'4단계를달성해야완성되는보안모델'로오해하는경우가있다.제로트러스트는특정솔루션의도입만으로완성되는것이아니라,조직의구조,산업군,자산분포에따라유연하게설계되어야하는'전략적보안아키텍처'다.최근글로벌시장에서도제로트러스트의중요성이부각되고있다.시장조사기관마켓앤마켓보고서에따르면,전세계제로트러스트보안시장은2023년약311억달러에서2028년까지약677억달러로성장할것으로전망되며,연평균16.8%의높은성장률을기록할것으로예상된다.또한IBM의2023데이터유출보고서는한건의데이터유출사고당평균피해비용이약435만달러에이르며,원격근무환경에서는그비용이평균100만달러이상증가하는것으로나타나,기존보안모델의한계를여실히보여준다.이와같은시장및위협환경의변화속에서펜타시큐리티는선제적으로'제로트러스트레디'라는통합보안전략을제시하며,기업들이단계별로제로트러스트아키텍처를구축할수있도록지원하고있다.펜타시큐리티의접근법은단일벤더체계내에서모든주요보안요소를아우르기때문에,솔루션간연동최적화와보안정책의일관성유지,그리고패치및유지보수의통합관리로운영효율성을극대화할수있다는강점이있다.제로트러스트관점에서보호해야할기업망의핵심요소는총6가지로구성된다.첫째,식별자(신원)는사용자와기기의신원을정확히파악해세분화된접근제어를가능하게하며,단순인증이아닌지속적인검증을기반으로한다.둘째,기기및엔드포인트는접속기기의보안상태를실시간점검하여신뢰할수있는단말기만허용함으로써,초기접근단계부터위협을차단한다.셋째,네트워크는유무선및클라우드전반을세분화해불필요한접근을제한하고,이상행위를빠르게식별할수있도록설계돼야한다.넷째,시스템은클라우드인프라와서버등핵심IT자원에대해다중인증과위험기반접근제어를적용하여고도화된방어체계를마련해야한다.다섯째,애플리케이션은업무용소프트웨어에대한보안강화와안전한데이터통신을통해내부·외부위협을모두방지한다.마지막으로데이터는기업의가장중요한자산으로,암호화와세밀한접근정책을통해유출이나위·변조로부터철저히보호돼야한다.이여섯가지요소는상호연동되어작동함으로써,제로트러스트아키텍처의실질적효과를극대화한다.펜타시큐리티는각요소뿐아니라기업의핵심요소들을단일체계로통합관리할수있는솔루션을갖춘기업중하나다펜타시큐리티의'제로트러스트레디'전략은단일벤더체계안에서제로트러스트아키텍처전영역을아우르는보안솔루션을통합제공한다는점에서큰강점을갖는다.특히각보안요소별로제공되는핵심솔루션들은독립적인기술력은물론,상호연동을통한시너지까지고려되어설계돼있다.먼저,iSIGN은사용자인증을담당하는통합플랫폼으로,SSO(싱글사인온)를기반으로사용자식별의가시성을높이고,강력한MFA(다단계인증)를통해'누가시스템에접근하는가'를실시간으로검증한다.단순로그인절차를넘어서,계정탈취나내부자위협까지대응가능한고도화된접근제어체계를구축할수있다.WAPPLES와Cloudbric은네트워크및애플리케이션계층에서의접근과흐름을보호하는핵심역할을한다.WAPPLES는AI기반의지능형WAAP(WebApplication&APIProtection)솔루션으로,웹애플리케이션과API상의비인가접근및악성트래픽을정밀하게탐지·차단한다.Cloudbric은클라우드기반보안SaaS플랫폼으로,네트워크와시스템단위에서의접근경로를세분화하고제어함으로써클라우드환경에서도안전한트래픽관리가가능하다.마지막으로D.AMO는기업의가장핵심자산인데이터를보호하는전용암호플랫폼이다.접근권한과정책을기반으로실시간검증을수행하며,민감데이터에대해강력한암호화를적용해내부유출이나외부침해로부터데이터를안전하게지켜낸다.이들솔루션은각각의역할을충실히수행하는동시에,펜타시큐리티의통합보안구조안에서유기적으로연결되어있다.이를통해고객사는별도의연동개발이나운영복잡성없이도제로트러스트아키텍처의전과정을안정적으로구축하고유지할수있으며,통합업데이트와정책일관성유지,보안공백최소화등의효과를함께얻을수있다.대다수기업들은여러벤더사의보안솔루션을조합하여제로트러스트체계를구성하지만,이경우관리복잡성,연동오류,업데이트불일치등운영리스크가증가하는단점이있다.반면,펜타시큐리티의ZeroTrustReady전략은단일벤더내에서모든보안요소를통합관리할수있도록지원함으로써,보안정책의일관성유지와운영효율성,비용절감효과를동시에달성하고있다.또한,KISA의2023년보안실태조사에따르면,국내기업의약71%가클라우드기반업무환경을운영하고있으나,60%이상이아직제로트러스트체계도입경험이없는것으로나타났다.이러한결과는변화하는보안위협에대응하기위해많은기업들이제로트러스트전환에적극나서야함을시사한다.펜타시큐리티는앞으로도KISA제로트러스트가이드라인2.0을기반으로,각기업의보안성숙도에맞춘단계별솔루션을유연하게제공하며,기업의자산과비즈니스연속성을보호하는통합보안전략을지속적으로고도화해나갈계획이다./정진성기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

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