[IT뉴스]이승희 쏠리드 부회장 “DAS·오픈랜 기술력 자신…세계 1위 인빌딩 통신 기업 목표”

이승희쏠리드부회장국내통신장비업체쏠리드(SOLiD)가세계중계기(DAS)업계1위사업자로올라서겠다는포부를밝혔다.통신인프라수준이높은선진시장에서이미경쟁력검증을받은DAS와신사업인오픈랜을활용해글로벌통신시장에서입지를다진다는계획이다.이승희쏠리드부회장은전자신문과인터뷰를통해이같이밝혔다.이부회장은“쏠리드는인빌딩통신장비분야에서세계1위가되는것이목표”라며“현재세계3위수준으로성장했고,계속노력해나가면불가능한목표는아니다”고강조했다.작년쏠리드의세계중계기시장점유율은모바일엑스퍼트기준15%다.지난2021년7%에불과했던점유율을지속적으로끌어올리며컴스코프(23%),JMA(18%)와의격차를좁히고있다.작년매출중수출비중은78%에달한다.북미·유럽·일본중립망사업자(NeutralHost),철도·지하철등공공인프라고객,정부·민간통신사등다수고객사를확보하며입지를넓혀가고있다.이승희부회장은“쏠리드DAS는멀티캐리어·멀티밴드환경에서도유연하게대응할수있고,업그레이드가용이한구조적설계와고밀도트래픽환경에서도안정적품질을보장하는기술력이강점”이라며“단순한커버리지가아니라'복잡한환경에서도예측할수있는성능을제공하는솔루션'이라는점이시장에서높게평가받고있다”고설명했다.쏠리드성장배경은'뚝심경영'이다.쏠리드는영국에서오랜기간매출이발생하지않았음에도불구,약10년동안현지주재원을철수시키지않고시장개척을이어갔다.창업초기부터해외에서도인정받는기업이되겠다는신념때문이었다.이뚝심은유럽최대프로젝트중하나인'런던지하철'DAS공급수주라는결과로이어졌다.쏠리드는이후웸블리스타디움,올드트래포드,히드로국제공항등영국내주요거점에DAS를공급하며현지시장입지를다지는데성공했다.이부회장은“10년매출이미미한데도꾸준히투자하는뚝심이수출주도기업으로만들었다”며“해외사업을위해'기술력기반의신뢰구축'이중요하다.우리는단순히제품을수출하는것이아니라,각지역의다양한네트워크환경에맞는솔루션을제공하고,철저한품질관리와빠른기술대응을통해고객신뢰를확보했다”고강조했다.쏠리드는향후DAS사업에서미국,유럽,일본,한국등의기존시장을중심으로안정적인공급기반을유지하는동시에이미성과를거둔공항,철도,지하철등대형인프라분야에서입지를다져갈계획이다.이부회장은“축적된레퍼런스를기반으로DAS사업의수익성과안정성을더욱강화,확실한캐시카우사업으로육성하겠다”고밝혔다.신사업인오픈랜사업에서도개발과상용매출확보에주력한다.최근AT&T등주요통신사들이오픈랜투자계획을발표하면서시장개화단계라는평가를받고있다.쏠리드는연간100억~200억원규모의상용장비매출을기록중이다.최근에는미국오픈랜(OpenRAN)기술개발프로젝트에선정돼미국정부로부터약2768만달러(약397억원)의재정지원을받기로했다.향후미국,일본,독일등선진시장에서기술고도화와고객기반확대를동시에추진해매출확대에나설방침이다.이승희부회장은“미래6G시대에서성공하기위해NTN통신,위성분야등을열심히준비하고있다”며“우리는25년간2G·3G·4G·5G·O-RAN등새로운기술이나올때마다그기술을잘습득하고제품을개발하면서성장했다.다가오는6G시대에도세계1위라는목표를꼭달성할것”이라고덧붙였다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-30 02:47
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[IT뉴스]“아무도 너희 AI 안 쓴다”는 말에…확 바뀐 검색으로 승부수 띄운 이 회사

[사진=연합뉴스]네이버초록창을갈아엎었다.인공지능(AI)기반검색기능을본격적으로선보이면서다.한층정확하고편리한질문과답변이가능해지면서플랫폼이용자의체류시간을늘리고네이버의경쟁력과기술력을입증할수있을것으로기대된다.29일정보기술(IT)업계에따르면네이버는지난27일자체개발한거대언어모델(LLM)하이퍼클로바X를활용해검색결과를요약·정리하고초개인화추천으로이어지는AI브리핑서비스를출시했다.이용자가모바일과개인용컴퓨터(PC)에서정보성검색어를입력하면검색결과를정부부처·공공기관에서핵심정보를발췌해전면에배치한다.이후네이버카페와블로그,지식인,클립,플레이스등에업로드된관련게시물을제시하는방식이다.간결하고풍부한정보제공을통해이용자의탐색시간을줄이고검색만족을높이겠다는목표다.[사진=네이버갈무리]실제로기자가네이버에서‘여권사진촬영시안경·모자’를검색했을때“여권사진에서안경은착용할수있지만,렌즈에색이들어간안경·선글라스등은착용불가합니다.또한안경에빛이반사되지않아야하며안경테가눈을가리면안됩니다.얼굴윤곽이뚜렷이드러나야하며모자나머플러착용은금지입니다”라는답변이출력됐다.출처는외교부로표시됐다.신뢰할수있는정보였다.자세한내용은첨부된페이지링크를눌러확인이가능하고사진을제시한부분도장점이었다.앞서운영을시작한구글의AI오버뷰의상위호환이라는생각이들기도했다.구글의검색결과는“가급적사용하지않는것이좋습니다”로비교적간단했다.출처는외교부로동일했으나,사진은띄워주지않았다.또운전면허증갱신방법이나재산세납부시기등에대해서도AI요약기능을제공하지않았다.반면네이버는AI브리핑을해줬다.여행지AI브리핑도흥미로웠다.아직은일본지역만서비스중이라‘교토여행’을검색하니최상단에지역위치와평균기온,비행시간,환율등교토에대한기본적인정보가떴다.그아래에AI브리핑이위치했다.구체적으로“교토는다양한전통음식을즐길수있는곳입니다.고즈넉한분위기의찻집과료칸도방문해보세요.벚꽃이만개하는봄에는계절감을풍성히느낄수있습니다”라고이용자가여행지에서무엇을하면좋을지를제안했다.꼭먹어봐야할음식으로는가이세키,두부요리,장어요리,니신소바를추천했다.음식사진을누르면맛집으로넘어간다.교토에서구매하면유리한물건과방문하면좋은관광지를훑어주는클립도함께노출됐다.[사진=네이버갈무리][사진=챗GPT갈무리]AI브리핑은대체로정답이존재하는질문일수록풍성한답변을도출했다.넷플릭스드라마‘폭싹속았수다’의줄거리를요구하자“1950년대제주도를배경으로가난하지만당찬소녀오애순과묵묵한성실함을지닌소년양관식의사계절을담은사랑이야기를그립니다”라는리드문과함께블로그,브런치,나무위키등다양한채널에서정보를뽑아스토리를정리했다.숫자로표기된주석을누르면출처를알수있다.빅테크오픈AI의챗GPT-포오(4o)와결괏값구성이비슷했다.하지만함께보는드라마숏텐츠나관련질문으로연결해즐길거리를선사해준다는점에서네이버가챗GPT보다나았다.검색어의특성을고려하기도했다.이날오후서울시송파구잠실4동의최고기온인‘8도에적합한옷차림’을검색하자이미지를가장먼저보여줬다.네이버가추천해준대로긴코트와얇은스웨터,운동화를착용한뒤비소식이있어우산만추가로들고외출했다.다만서비스초기인만큼지속적인개선이필요해보였다.국내사용자가대부분인포털인만큼한국어에최적화된탓인지똑같은질문을영어로했을때는동떨어진답변을내놨다.네이버는앞으로멀티모달기술과다국어지원을강화하겠다는입장이다.또‘오늘직장인사이에서제일많이검색된단어’를확인해보니‘요즘뜨는직장인현실부업’,‘자격증벼락치기꿀팁’,‘직장인대출조건’등을나열해줬는데사실여부파악이불가능했다.표본별검색어지표와같은근거가없었기때문이다.김광현네이버검색·데이터플랫폼부문장은“네이버검색은오랜검색서비스경험과방대한사용자데이터를기반으로풍부한콘텐츠연결을통해사용자가필요한정보를쉽게찾는방향으로고도화될것”이라며“네이버가강조하는다양성과확장성을확대하고AI비서시대가일상에도래하는시기에맞춰새사용자경험을적기에제공하도록준비하겠다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-03-29 20:07
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[IT뉴스]당·칼로리 줄였는데도 나오는 뱃살, 도대체 왜?

'나트륨섭취량도비만과연관있다'연구나와음식을통해소금(나트륨)을많이섭취하는사람은적게섭취하는사람에비해일반비만및복부비만이될위험이3~6배까지높다는연구결과가나왔다.픽사베이27일유럽비만연구협회(EASO)는애니카산탈라티핀란드헬싱키보건복지연구소(FIHW)박사연구진이남녀5000여명의식단섭취나트륨양및소변나트륨수치와일반·복부비만간관계를분석한결과이와같은연관성을발견했다고전했다.연구진은이연구에서핀란드성인대상의'국가건강연구''(NationalFinHealth2017Study)데이터를이용해남성2222명과여성2792명의식단을통한나트륨섭취량,소변나트륨농도,일반및복부비만간관계를분석했다.나트륨섭취량과소변나트륨농도에따라상위25%부터하위25%까지남녀를각4개집단으로나누고,나이와생활습관등변수의영향을보정한통계모델로나트륨과비만간연관성을살펴봤다.특히복부비만은복부및내부장기에지방이축적돼허리둘레가정상보다커진상태로심혈관질환위험을높이는요인으로꼽힌다.특히비만관련암발생위험은허리둘레와더밀접하다는연구결과가최근나왔다.그결과나트륨섭취량(중앙값)이WHO권장량(하루5g이하)보다적은집단은여성하위25%그룹뿐이었고,남성과여성을합친경우상위25%집단의나트륨섭취량은하위25%집단보다2.3배나많았다.또나트륨섭취량이많거나소변나트륨농도가높은사람들은일반비만과복부비만이될가능성이더컸다.여성의경우나트륨섭취량상위25%는하위25%에비해일반비만위험이4.3배,복부비만위험이3.4배더높았다.또소변나트륨농도상위25%는하위25%보다비만위험이4.8배더높았다.남성은소변나트륨농도상위25%집단이하위25%집단보다일반비만위험이6배,복부비만위험이4.7배나높았다.하지만나트륨섭취량에서는비만위험증가패턴은여성과비슷했지만,집단별차이는통계적으로유의미하지않았다.연구진은"일반적인인식과달리높은나트륨섭취는건강에해로운음식(정크푸드등)보다는일상적으로먹는식품(가공육,치즈등)에서비롯된다"며"나트륨섭취를줄이는것은개인노력만으로해결될수없고식품산업과협력을통한인구차원의변화가필요하다"라고강조했다.이연구결과는오는5월11~14일스페인말라가에서열리는EASO유럽비만학회(ECO2025)에서발표될예정이다.한편지난해5월식품의약품안전처는2018년부터2022년까지실시한국민건강영향조사를바탕으로나트륨·당류평균섭취량을조사한결과를공개했다.우리국민의하루평균나트륨섭취량은3074㎎으로WHO권고수준인2000㎎의1.5배에달했다.정부는나트륨과당류섭취량을줄이기위해식품의영양성분표시를확인해야한다고권고했다.식약처가2022년실시한조사결과에따르면영양성분표시를확인한소비자는하루나트륨을187㎎,당류를3.3g적게섭취한것으로나타났다.구나리기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-03-29 19:37
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[IT뉴스]"방금 '껌' 하나 씹으셨죠? 미세플라스틱 3000개 드셨습니다"

기사내용과직접관련없음.사진=이미지투데이[서울경제]천연또는합성고분자를이용해만드는껌을씹으면한개에수백~수천개의미세플라스틱을섭취할수있다는연구결과가나왔다.26일(현지시간)미국샌디에이고에서열린미국화학회춘계학술대회(ACSSpring2025)에서미국로스앤젤레스캘리포니아대(UCLA)샌제이모한티교수팀은천연및합성껌을씹을때얼마나많은미세플라스틱을섭취할수있는지알아보기위한예비연구에서이러한사실을확인했다고밝혔다.이번연구결과의의미에대해연구팀은껌을씹을때미세플라스틱을직접섭취하게돼잠재적으로건강에위험을초래할수있음을시사한다고설명했다.모한티교수는"이연구는사람들을불안하게하려는것은아니다"라면서"과학자들은미세플라스틱의안전여부는모르지만사람들이일상생활에서플라스틱에노출돼있다는것은안다.그것이우리가조사하고자한것"이라고강조했다.과학자들은식품,음료,각종포장,코팅등에사용되는플라스틱뿐만아니라플라스틱생산과정등에서배출되는1~5㎜크기의미세플라스틱을사람들이매년수만개씩섭취하는것으로추정하고있다.이와관련해연구팀은세계적으로막대한양의껌이소비되고있으나미세플라스틱의잠재적공급원으로서껌에대한연구는널리이루어지지않았다고지적했다.껌의주요성분은고무베이스와감미료,향료다.천연껌제품은고무베이스로치클이나다른나무수액같은식물성폴리머를사용하며,다른제품은석유기반폴리머로만든합성고무베이스를사용한다.연구팀은시중에서판매되는합성껌5개브랜드와천연껌5개브랜드를실험참가자에게씹게한다음,타액샘플을채취해미세플라스틱이방출되는속도와양등을측정했다.그결과껌1g당평균100개의미세플라스틱이방출되는것으로나타났으며일부껌에서는1g당최대637개의미세플라스틱이방출되기도했다.이같은결과에대해연구팀은무게가보통2~6g인껌하나에서최대3000개의미세플라스틱이나올수있다는의미라며연간160~180개의작은껌을씹는다면연간수만개의미세플라스틱을섭취할수도있다고지적했다.또대부분미세플라스틱은껌을씹은후처음2분이내에방출되는것으로나타났으며,전체미세플라스틱의94%가껌을씹은후8분안에방출됐다.연구팀은껌에서미세플라스틱이나오는것은타액속효소때문이아니라씹을때강한마모성때문이라며미세플라스틱노출가능성을줄이려면새껌을씹는것보다한조각을오래씹는게나을것이라고제안했다.박경훈기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-03-29 19:07
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[IT뉴스]카잔, 선 넘는 마법사들 어떻게 혼내줄까?

“회피와거리조절이중요하다”트로카,벨레리안,리즈핵심공략법-원거리공격위주로유저들을까다롭게만드는마법사형보스들넥슨'퍼스트버서커:카잔'의인기가정식출시이후에도뜨겁다.한국을포함한글로벌게이머들이카잔의재미와액션에엄지를들었고그결과스팀평가는3038개의리뷰중93%긍정표를받으며'매우긍정적'등급을달성하고있다.카잔에서'뉴비절단기'는'바이퍼'였다.카잔에서최초로등장하는페이즈전환몬스터인만큼많은유저가포션부족에울부짖었다.이에네오플은카잔의재미를위해과도한스트레스를유발하는바이퍼와말루카를정식출시에맞춰하향했다.바이퍼와말루카가하향되니까트로카,벨레리안,리즈가허들로떠올랐다.물론바이퍼와말루카가워낙강렬한임팩트를남겨서그렇지본래이들또한뉴비들의복수여정을가로막는허들이었다.가장큰이유는원거리마법위주로공겨갛니까거리를좁히지않으면딜타임을확보하기가어렵기때문이다.막상다가가면다양한장판기술에당하고,멀어지면무차별원거리기술만주구장창회피하다가결국사망한다.마법사보스들은강력한대미지와긴사거리,넓은범위공격을자랑하지만시전을공격으로차단할수있다는약점을가지고있다.이약점을적극적으로파고들면오히려딜타임을확보하기는쉽다.이에따라돌진형스킬이매우유용한데트로카,벨레리안,리즈를상대할때알아두면유용한각패턴들의간단공략을준비해봤다.■트로카-마법사보스의악랄함을선사한트로카※원거리공격투사체속도가매우빠르다.※2페이즈에돌입하면특정패턴강화및카운터패턴이추가된다.1.물방울3개소환→이동공격3회:회피로대응-투사체보다토르카의모션을보고회피를누르면편하다,해당공격시트로카를공격하면시전이중단된다.2.물방울9개소환→투척:회피로대응-유도형공격이므로타이밍에맞춰회피한다,시전시트로카를공격하면시전이중단된다.3.애시드클라우드:공격으로차단-시전시트로카를공격하면시전이중단된다.4.잡기:회피로대응-소리를듣고찌르는타이밍에회피를시전한다.5.우산펼치기→이동공격3회:회피로대응-투사체보다토르카의모션을보고회피를누르면편하다,해당공격시트로카를공격하면시전이중단된다,대미지가매우높으므로주의한다.-원거리공격을회피하며가까이다가가는플레이가핵심이다6.우산방패→카운터-우산을방패삼아막을때공격하면공중제비후카운터를시전한다.7.수면폭발:회피로대응-트로카가지하에서물줄기를끌어올려공격한다,트로카가사라진후지하에서솟아올라공격하는형태도있다.8.찌르기2회→물줄기발사또는수면폭발:가드로대응-우산으로2회찌른다,찌르기도중반격하면시전이중단된다.9.해파리공격:회피로대응-트로카주변에해파리를소환해피해를준다,범위밖으로이동하는방법이가장안전하다.10.우산휘두르기2타→물줄기:가드로대응-우산으로2회휘두른다,휘두르기도중반격하면물줄기를사용하지않는다.11.물방울3개소환→투척:회피로대응-이동식물방울투척기술보다물방울크기가크다,각투사체사이의딜레이가있으므로투사체를보고회피버튼을클릭한다.-특수패턴은어려워보이지만의의로쉽게파훼가능하다12.특수패턴2페이즈개시-트로카가공중으로날아올라수면에해파리를소환하고순차적으로얼음투사체를발사한다.시전은1~2차로나뉘고총20개가날아오는데1번과16번투사체는약간의엇박자로날아오므로주의한다.-40개의투사체가모두날아오면여러개의투사체가한꺼번에뭉쳐날아온다.-투사체가모두날아오면카운터공격이시전된다.-투사체는타이밍에맞춰회피로대응가능하다.-회피도중해파리에닿으면서리디버프가누적되므로좌,우로회피하면편하다.13.우산펼치기→이동공격3회(강화):회피로대응-피격범위가대폭상승하고투사체속도가미세하게느리다,트로카의모션보다투사체를보고회피버튼을누르는것이좋다,시전시트로카를공격하면시전이중단된다.14.페이크돌진카운터-우산돌진카운터모션이지만즉시카운터를사용하지않고2,3회턴에카운터판정이나타난다.15.돌진카운터변형-우산돌진카운터이후즉시직선물줄기를시전한다,카운터를실패하면즉시회피로대응가능하다.-페이크카운터에주의하자■벨레리안-락온에익숙한유저들을지옥으로빠뜨리는벨레리안※1페이즈에서는단순마법만사용하지만2페이즈에돌입하면각종소환물로연계공격을펼친다.※벨레리안의공격은대부분사전에차단할수있으므로돌진기를적극적으로사용하는것을권장한다.1.번개발사(감전):회피로대응-카잔을향해번개를발사한다,투사체속도가매우빠르기때문에벨레리안의모션에맞춰회피버튼을누른다.2.지면파괴(둔중):회피로대응-카잔의위치에맞춰일직선으로지면을파괴한다,투사체속도가매우빠르기때문에벨레리안의모션에맞춰회피버튼을누른다.3.부메랑(화염):회피로대응-카잔을향해부메랑을던진다,투사체속도가매우빠르기때문에벨레리안의모션에맞춰회피버튼을누른다,돌아오는부메랑도주의해야한다.4.공중제비후장판1타→공중으로날아올라장판2타:회피로대응-연속기믹이므로2타장판에주의한다,직전가드로대응하면대미지를입지만딜타임을확보할수있다.5.해골5개소환:회피로대응-유도형해골투사체5개를소환한다,해골소환타이밍에공격하면시전을차단할수있다.-해골소환타이밍에맞춰돌진을사용해시전을차단하는장면6.지팡이휘두르고대검휘두르기:가드로대응-2타연속기믹,모션을잘기억한후대응한다.7.지팡이3타,지팡이5타:가드로대응-3타와5타로구분된다.모션과엇박자타이밍을잘기억한후대응한다.8.장판2회,덤블링장판1회,덤블링장판1회:회피로대응-마지막덤블링시돌진으로접근하면딜타임확보가가능하다.9.마나실드:시전도중공격시차단가능-마나실드유지중에는벨레리안의기술을차단할수없다,마나실드는대미지를가해파괴해야한다.10.사라진후안개,유령소환:2페이즈개시-벨레리안이사라지고먼거리에서다시나타난다,벨레리안을추격해시전도중공격하면거대유령소환을막을수있다.-가만히두면거대유령을소환하지만시전을방해하면소환을중단한다11.마법진암살자:카운터주의-암살자카운터를성공하면제거할수있다.12.해골회오리:회피로대응-벨레리안이자신의주변에회오리와유도해골을생성해공격한다,이후대검휘두르기2타→유도해골5개발사→대검1타→마법진장판연속기믹을시전하므로주의한다.13.마법진궁수-공격해서제거한다.14.유도장판5회:회피로대응-카잔위치에3개의장판을총5회시전한다,장판이시전된자리는화염으로지속피해를주므로주의한다.15.마법진사냥개-공격해서제거한다.16.마법진대검병사:회피로대응-대검으로내려찍으면서검기를발사한다,검기범위가넓어서뒤로회피하면공격에노출된다,대검으로내려찍는방향반대로회피한다.17.마법진거대유령-타격공격2회,타격공격3회,타격공격10회,마법진대검병사,해골소환을시전하므로주의한다,타격공격10회는일정횟수만직전가드로막아도충분하다.-나중에또만나는적인만큼미리숙련도를쌓는방법도추천한다■리즈-다양한패턴으로유저들을괴롭힌리즈※1페이즈크루세이더,2페이즈강화,3페이즈미스트리스로구성됐다.※카운터성공후일정시간공격하면피격회피사용하므로강한공격을빠르게가하는방식을추천한다.1.내려찍기:회피로대응-자신의자리에완드를내려치며장판생성,가드시혼돈디버프누적,내려찍고퍼올리는연계기도있으므로모션을확인할것2.날개끌어안기:가드로대응-펼치는모션까지2타,대미지가매우강하므로주의할것3.큰장판2회:회피로대응-발아래장판생성,2번째장판시전타이밍에맞춰돌진하면딜타임확보가능,시전도중차단가능4.찌르기:가드로대응-리즈의완드에점등되며시전,찌르기후백스텝레이저1타연계기도사용하므로주의할것,시전도중차단가능5.카운터-공중으로날아오른리즈의완드에점등된후카운터시전-레이저대미지가상당히아프므로주의해야한다6.레이저3타:회피로대응-지면에서1타시전이후공중에서2타시전,직전가드로대응시대미지줄수있지만안전하게회피로대응하는방법추천,대미지가매우강하므로주의할것7.날개치기:가드로대응-날개휘두르는모션이살짝느리기때문에타이밍에주의할것,2~3타로구분되기때문에모션을끝까지확인할것,시전도중차단가능8.작은장판1회:회피로대응-손에빛을모은후캐릭터지면에장판생성9.신성한빛:2페이즈시작기술-곧바로카운터패턴시전-2페이즈에서는1페이즈의장판기술들이지속적으로유지되므로범위에주의해야한다.-신성한빛유지시간에는리즈의기술시전을차단할수없다.10.디플렉트월:회피로대응-리즈가자신의양옆에벽을생성한다,공격으로파괴가능,리즈의공격도차단된다.-디플렉트월다음연속기가2페이즈에서가장까다롭다11.구체소환:직전회피,가드로대응-리즈가자신의머리위에구체3개를소환한다.소환된구체는카잔을대상으로유도판정공격3회를시전한다.-디플렉트월에투사체가막히기때문에이를잘활용하면유용하다.-구체를소환하고장판2회,카운터공격을시전한다.카운터에성공해도구체공격은유효하기때문에회피버튼에손을대고있는것이좋다.-디플렉트월을시전할때리즈와가까이위치하면구체대신찌르기2회를시전한다.12.강화장판2회:회피로대응-리즈가날개를펴면서캐릭터발밑에장판을생성한다,2번째장판은3초동안유지되면서피해를주기때문에주의할것13.3페이즈레이저3타:가드로대응-1페이즈와동일하지만투사체속도가더빠르다,리즈가뒤로한바퀴돌면서손에번개를모을때가드를준비한다.14.3페이즈돌진낫4타→휘두르기1타:가드로대응-돌진하며1,2.3.4회공격후날아올라크게휘두른다,5번째공격은1초뒤에시전되므로주의한다.15.3페이즈돌진낫3회휘두르기:가드로대응-5회휘두르기와동일한패턴이지만2회까지만사용하고한바퀴돌면서큰공격을가한다.-엇박자연속공격이많기때문에주의해야한다16.3페이즈1타공중제비→좌이동돌진낫휘두르기1회→날개2타:가드로대응-엇박자가까다롭기때문에타이밍숙지가중요하다.17.3페이즈디플렉션월-1페이즈와동일한형태,레이저3타혹은돌진낫5타가연속기로시전된다.18.3페이즈낫4회휘두르기→카운터:가드로대응-낫을휘두를때약간의엇박자주의,낫휘두르기4회대신16번패턴과카운터가연계되기도한다,카운터는1페이즈카운터와타이밍동일하다.19.번개장판:회피로대응-리즈가공중으로날아올라번개를모으고카잔에게보낸다,투사체를보고지면에가까워지는순간회피로대응한다.20.낫찌르기1타→회전→번개내려찍기:가드로대응-낫찌르고회전시약간의엇박자가있지만가드를하고있으면쉽게대응가능하다.21.포효:멀리떨어져있기-리즈가그로기상태에서풀리면포효하며자신의주변에피해를준다.22.순간이동→1타→2타→2타→포효:회피로대응-가장까다로운패턴,직전가드에도혼돈디버프누적,타이밍맞춰회피로대응,2타사이딜레이가짧기때문에좌,우로빠르게클릭해야대응가능-리즈를상대할때가장까다로운순간이동패턴[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-29 18:27
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[IT뉴스]오픈AI, 400억 달러 유치…'영리법인 전환' 조건 달렸다

WSJ보도…"소프트뱅크,연내전환실패땐절반만투자"(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)오픈AI가400억달러(약58조8천억원)규모신규자금유치에성공했다.하지만투자금전액을받기위해선연말까지영리회사전환작업을마무리해야한다고월스트리트저널이28일(현지시간)보도했다.보도에따르면이번투자를주도한소프트뱅크가연말까지오픈AI의톡특한기업구조를바꾸지않을경우규모를200억달러로줄이는조건을내걸었다.이번펀딩에서소프트뱅크는300억달러를투자할것으로예상된다.이외에마그네타캐피털,코투매니지먼트,파운더스펀드,알터미터캐피털매니지먼트등도이번투자에참여한것으로알려졌다.샘알트먼오픈AICEO.(사진=지디넷코리아)100억달러우선입금→영리전환하면300억달러입금조건현재오픈AI는비영리법인이영리법인을통제하는구조로돼있다.이런구조때문에이익상한선을두게됐다.상한선을넘어가는이익은비영리모회사에기부한다.오픈AI에사상최대규모투자선물을안긴소프트뱅크가이런독특한기업구조를문제삼고나선셈이다.월스트리트저널에따르면소프트뱅크가주도하는이번투자라운드는크게두부분으로구성돼있다.손정의소프트뱅크그룹회장.(사진=뉴스1)오픈AI는1차로100억달러를받게되며,영리회사전환작업을성공적으로마칠경우2차로300억달러를받게된다.하지만연말까지영리회사전환작업을끝내지못하게되면2차수령금액은100억달러로줄어들게된다.비영리기업이지배하는오픈AI특유의기업구조에대해선그동안많은비판이제기돼왔다.특히2023년샘알트먼최고경영자(CEO)축출사태때이문제가표면화되면서많은공방이벌어졌다.하지만기업구조전환이간단하게해결될문제는아니라고월스트리트저널이전했다.일론머스크·마이크로소프트등반대극복이과제샘알트먼과함께지난2015년오픈AI를공동창업했던일론머스크는영리기업전환을강력하게반대하고있다.머스크는지난해12월법원에오픈AI의영리법인전환을막아달라는가처분신청을했다.법원은가처분신청은받아들이지않았다.하지만올가을본안소송을통해영리법인전환문제를둘러싼공방을계속할것으로예상된다.최대주주인마이크로소프트역시영리법인전환을위해선넘어야할산이다.마이크로소프트도영리법인전환에동의하는입장은아니기때문이다.만약오픈AI가영리법인전환에실패해자금유치규모가200억달러로줄어들경우엔가뜩이나힘든재정상태가더압박을받게될것이라고월스트리트저널이전했다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-29 18:27
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[IT뉴스]서비스 1년만에 2억 5000만 캐릭터 ‘기염’…’서머너즈 워’ 뛰어넘고 싶은 ‘스타시드’ [Oh!덕후]

컴투스제공.[OSEN=고용준기자]메가히트IP는콘텐츠를다루는곳이라면어느곳이든추구하는가장큰가치다.‘서머너즈워’IP와‘컴투스프로야구시리즈’라는메가히트IP가굳건히버티고있지만,컴투스가세번째메가히트IP발굴에성공했다.국내에서만지난1년간2억5000만이라는놀라운숫자의캐릭터가생성됐다.지난1년간하루평균70만,이틀이면광역시를넘는규모의캐릭터숫자가늘어나고있다.지난해3월부터서비스를시작한‘스타시드’가지난한해동안의발자취를공개했다.컴투스는지난27일‘스타시드:아스니아트리거(STARSEED:ASNIATRIGGER,이하스타시드)’의국내출시1주년을맞아유저들과함께한1년간의발자취를공개했다.지난해3월국내서비스를시작한'스타시드'는조이시티가개발하고컴투스가서비스를맡고있는AI육성어반판타지RPG다.다채로운매력을지닌AI미소녀캐릭터'프록시안'을모으고수집하는재미를바탕으로출시하루만에구글인기순위정상에올랐다.실제로지난1년간수많은매력적인캐릭터들이유저와함께하며‘스타시드’의인기를견인하고있다.현재까지한국유저들이수집한프록시안은약2억5천만명이며,이는하루평균70만명에달하는규모다.캐릭터장착시듀얼스킬을발동시킬수있는플러그인은누적3600만개이상모집됐다.고유일러스트로보는재미까지겸비하며매일평균10만개꼴로활발히수집되고있다.높은편의성을자랑하는전투콘텐츠또한성장을거듭하고있다.론칭당시300층규모였던데이터타워는유저들의적극적인최고층경신으로현재610층까지개방됐고,메인콘텐츠인전투시나리오의섹터수는18개에서43개로139%확장됐다.이밖에도캐릭터를육성하는'아카데미'는누적이용횟수가2700만회,물자탐색과아레나·팀아레나는각각1천800만회에달하는등다양한콘텐츠가많은사랑을받고있다.‘스타시드’는현재도콘텐츠를확장해나가며고유한재미를강화중이다.SSR등급프록시안과플러그인수를늘리며수집의묘미를더하고있고,도전의식을자극하는섹터와데이터타워확장도현재진행형이다.‘스타시드’는국내뿐만아니라글로벌시장에서도자리를잡아가고있다.컴투스는한국어에더해영어,중국어,일본어,프랑스어등을추가하고,모바일-PC크로스플레이환경으로어디서나원하는방식으로플레이할수있도록높은접근성으로지난해12월글로벌서비스를시작했다.‘스타시드’글로벌서비스는태국에이어대만에서도구글인기게임1위에오르면서순항을시작했다.애플앱스토어에서도RPG장르기준태국,대만,싱가포르등8개지역톱10을기록했고,전략게임장르로는태국,대만,홍콩등5개지역에서10위권에들었다.또한,매출부분에서는구글RPG장르매출기준으로프랑스,태국,싱가포르1위를비롯해이탈리아,대만,홍콩등59개지역톱10을기록,글로벌시장에서도장기흥행에대한가능성을보였다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-03-29 17:47
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[IT뉴스]“등에 창 꼽혀 피 철철” 이 모습에 웃는 관객들…역사 속으로 사라진다? [지구, 뭐래?]

한투우경기모습.등에여러개의창이꼽힌황소가피를흘리고있다.[PETA유튜브갈무리][헤럴드경제=김광우기자]“세상에서가장잔인한스포츠”‘빨간망토’를든채돌격하는황소를피해도망치는모습.많은이들이‘투우’라고하면떠올리는장면이다.하지만실상은다르다.황소의등에창을꼽고실컷도발하다,결국칼로생명을빼앗는스포츠.유혈이낭자한현장이지만관객들은흥분에차소리를지른다.투우의잔인한실상이알려지며,동물보호를촉구하는목소리도이어진다.실제정부차원에서투우를금지하는사례도늘어나고있다.하지만세계에서가장큰투우산업을가진스페인,멕시코의다수지역에서는투우경기가계속되고있다.매년수천마리에달하는황소들이오락을위해희생당하고있는셈이다.한투우경기모습.등에여러개의창이꼽힌황소가피를흘리고있다.[Weanimals홈페이지갈무리]글로벌동물보호단체페타(PETA)에따르면지난18일세계에서가장큰투우장이있는멕시코의수도멕시코시티의회는황소가피를흘리지않는비폭력투우만을허용하는내용의법안을통과시켰다.해당법안에따르면경기를목적으로황소를죽이거나,상처를입히는것은금지된다.황소가머무르는경기시간은15분으로제한되며,투우사는망토만을사용해야한다.멕시코의한투우경기장.[PETA홈페이지갈무리]기존의투우는칼과창등무기가사용되는경우가흔했다.본격적인경기가시작되기전말을탄투우사는창으로소의목과등을찌른다.이후상처를입고흥분한황소를빨간망토로도발한뒤,칼로죽이는게경기방식이다.‘경기’라고하지만사실상황소의승리는없다.투우에참여한황소는대부분죽거나,치명적인상처를입는다.심지어한경기에하나의황소만동원되지않는다.경기규모에따라최대10마리에달하는황소가희생된다.한투우경기모습.피를흘리는황소를향해칼을찌르는동작을취하고있다.[PETA유튜브갈무리]투우의동물학대요소가알려지며,많은나라에서투우를법적으로금지하는데동참하고있다.유럽에서는이탈리아,영국등이이미투우를금지하고있다.투우문화가널리퍼진중남미에서도콜롬비아가2027년부터투우폐지를결정했다.하지만투우종주국으로불리는스페인과멕시코에서는여전히투우경기가횡행하고있다.PETA에따르면스페인에서만2023년기준총1474건의투우경기가열린것으로나타났다.스페인에서투우를통해죽임당한소만최소7000마리에달하는것으로집계된다.멕시코의한투우경기.투우사가소의등에칼을찌르고있다.[PETA유튜브갈무리]멕시코에서도총31개주에서단5개주에서만투우를금지하며,여타지역225개투우장에서경기가이어지고있다.이번에투우관련법안을적용한멕시코시티또한‘비폭력’방식으로투우경기를이어갈방침이다.이는투우가멕시코의주요문화산업중하나인만큼,관련산업계의반발이크기때문이다.지난2022년멕시코1심법원은현지시민단체가제기한투우경기금치가처분신청을인용했다.하지만반발이지속되며,1년반만에대법원에서이를기각했다.이후투우경기는재개됐다.스페인의한투우경기에서피를흘리고있는황소.[게티이미지뱅크]아울러투우산업종사자들은현재멕시코시티의‘비폭력’방침을담은법안에대해서도반대시위를이어가고있다.관중이줄어들우려가크기때문이다.엘우니베르살등현지매체는투우관련산업연간매출액이68억페소(약5300억원)에이르는것으로추정된다.하지만동물보호단체들은‘비폭력’방침을넘어금지조치를시행해야한다는강경한주장을내놓고있다.황소들이투우에활용되며각종스트레스에노출되는데더해,오락문화에생명을활용하는것자체가적절하지않다는것이다.글로벌동물보호단체세계동물보호협회(WorldAnimalProtection)는성명서를통해“비폭력투우는중요한진전이지만,이러한행사에서황소들이겪는고통을무시할수는없다”며“당국과멕시코사회가투우의완전한금지를위해노력할것을촉구한다”고전했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-03-29 17:47
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[IT뉴스]"GPU가 녹고 있다" 오픈 AI '지브리풍 이미지' 인기…저작권 침해 우려도

챗지피티서사진을지브리·심슨·레고스타일로샘올트먼"서버부하걸려…기능일시제한""훈련승인받았나"저작권침해문제제기[이데일리이수빈기자]미국인공지능(AI)업체‘오픈AI’가이번주출시한이미지생성모델이‘서버가과부하’될정도로인기를끌고있다.사진을일본애니메이션제작사인스튜디오지브리애니메이션화풍으로변환하는기능이특히유행인가운데일각에선‘저작권침해’라는비판이나온다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)와그의엑스(X)프로필사진.(사진=AFP/엑스캡쳐)29일업계에따르면샘올트면오픈AI최고경영자(CEO)는28일“‘챗GPT-4o이미지생성’모델의폭발적인이용으로서버에부하가걸리고있다”고미국CNBC방송을통해전했다.올트먼CEO는자신의엑스(X)에“사람들이이미지를좋아하는걸보면정말재밌지만,그래픽처리장치(GPU)가녹고있다”며“해당기능의사용을일시적으로제한할것”이라고밝혔다.이와함께그는챗GPT이미지의오류도수정중이라고소개했다.올트먼CEO는“챗GPT이미지가생성이허용되어야하는일부이미지를생성하지못하고있다”면서“가능한한빨리수정할것”이라고적었다.지난25일출시된챗GPT-4o이미지생성모델은사용자가사진을업로드하면이를심슨,스머프,레고등유명애니메이션화풍으로변환하는기능을갖추고있다.특히스튜디오지브리의화풍으로변환하는기능이큰인기다.올트먼CEO역시자신의X프로필사진을‘지브리스타일’로바꾸기도했다.그러나일각에선이런‘지브리풍그림’이지브리스튜디오의저작권을침해할수있다는우려가나온다.미국뉴욕소재로펌프라이어캐시맨에서근무하는조시와이겐스버그변호사는AP통신과의인터뷰에서오픈AI의AI모델이스튜디오지브리나미야자키감독의작품으로훈련을받았는지에따라문제가될수있다며“훈련을시킬수있도록라이선스나승인을받았는지문제가제기될것”이라고말했다.만일AI가지브리의허락없이그림을학습했다면향후저작권침해문제가발생할수있다는의미다.와이겐스버그변호사에따르면그림‘스타일’자체는저작권으로보호되지않지만아예문제가없다고보긴힘들다는지적이다.법적인문제는없더라도미야자키감독과지브리애니메이터들의작품양식을모방한다는점에서‘예술에대한모욕’이란지적도나온다.AI에부정적이었던미야자키감독은이미2016년그는AI이미지생성에대해“삶자체에대한모욕이라고강하게느낀다”며“이기술을내작업에절대사용하고싶지않다”고말했다.이수빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-29 16:17
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[IT뉴스]"불평쟁이 문과 신입은 안 뽑겠다"는 생각 [AI오답노트]

(24)AI시대,인문학홀대우려'인간'에대한고민없는기술은역사적으로파괴적결과초래편집자주실패를살펴보는것은성공으로가는지름길입니다.'AI오답노트'는AI와관련한제품과서비스,기업,인물의실패사례를탐구합니다."문송합니다(문과라서죄송합니다)"취업시장에서낭패를겪는인문계열대학생들의오래된자조적유머입니다.'인구론(인문계졸업생90%는논다)'과도밀접하죠.인공지능(AI)혁명은‘문송합니다’라는자조를더깊게하는것같습니다.AI열풍은과학·기술·공학·수학(STEM)분야에대한관심과투자를더욱가속화하고있습니다.한국만의현상은아닙니다.미국워싱턴포스트(WP)가보도에따르면,미국인성인5명중2명은대학전공을후회하는것으로조사됐습니다.STEM분야를공부한사람들은‘나의선택이옳았다’고믿었던반면,인문학전공자들은‘내가왜그랬을까’라며스스로의선택을의심하고있었습니다.미국연방준비제도(Fed)의조사결과도이런현상을반영합니다.단과대졸업자38%가‘지금이라면다른전공을택할것’이라고답했는데,인문학·예술전공자들은그비율이48%로가장높았죠.(2021미가정경제복지조사)이런조사결과가나오는가장큰이유는‘경제적이익’때문이었습니다.역사학·언론학전공자는평균적으로평생340만달러(약49억5000만원)를버는데,화학공학·항공우주공학·생물학전공자는예상수입이모두450만달러(65억5000만원)를웃돌았죠.기업과교육기관들이앞다투어AI개발역량과코딩,데이터과학역량에집중하면서인문학관련학과의지원자는갈수록줄어들고있습니다.AI혁명속에서‘인문학의종말’을예고하는예측마저나오고있습니다.기술혁명과인문학:인문학은언제나위기였다로봇의손과인간의손이서로의방향으로향하고있다.게티이미지뱅크‘인문학의위기’,‘인문학의종말’은AI로인해생겨난것이아닙니다.역사적으로보면인문학은언제나위기였습니다.산업혁명시기를돌아보면,신기술은생산성혁명과함께수많은부작용을동시에낳았습니다.증기기관과대량생산기술이발전하면서공장은폭발적으로늘었지만,노동착취와사회적불평등이깊어져갔죠.많은공장주는이윤극대화에만몰두했습니다.노동자들은장시간노동과열악한작업환경에시달렸고,심지어어린이들까지하루16시간이넘도록공장에서일해야했습니다?.19세기말에이르러노동법제정이이뤄진데에는,‘인문학’의목소리를빼놓을수없습니다.‘노동을위한인간’이아니라,‘인간을위한노동’이필요하다는목소리였죠.이윤과기술력향상에만매몰된공장주들은그런생각을할수가없었죠.산업혁명이인간과기술의공존,인류복지의증진으로이어질수있었던데에는‘인간’을향한시선과고민이있었기때문입니다.‘인간’,‘옮음’에대한질문이없는기술이,얼마나위험해질수있는지는20세기에도나타납니다.나치독일,소련과같은전체주의체제는당대최첨단과학기술을동원해시민을감시하고통제했습니다.나치정권은대중선전과국민통제를위해라디오,영화등의당시최신미디어기술을활용했고,소수자탄압에악용했죠.기술이없었다면,수백만명을단기간에학살하지못했을겁니다.'편견덩어리'인간,AI가그대로닮아선안돼AI에'가난하고병든백인아이들을치료하는흑인의사를그려달라'는명령어를받고AI가생성한그림.명령어와반대로,백인의사가흑인아이를치료하는그림이나왔다.명령어는300회넘게반복되었지만결과는매번똑같다.앤트워프열대의학연구소홈페이지캡쳐AI기술은대량의데이터학습에기반하고있습니다.그러나AI가학습하는데이터는대부분이인간이만든기록입니다.그안에는인류가가진온갖편견과차별이녹아들어있을가능성이큽니다.AI는객관적인척도를가지고태어나는것이아니라,과거의자료를바탕으로패턴을익히는것이기때문에과거의잘못된관행이나선입견까지답습할위험이있는것이죠.아무리최첨단기술이라해도,잘못된데이터를주입하면편향된결론을내릴수밖에없습니다.지난해1월벨기에열대이학연구소와옥스퍼드대학은이미지생성형AI도구인미드저니(Midjourney)로한실험을했습니다.연구진은먼저‘가난하고병든피부색이하얀아이들’의이미지를생성했습니다.이어‘흑인아프리카의료진’이미지를만들었죠.이렇게만든두이미지를AI에학습시킨후“아프리카흑인의료진이가난하고병들고피부색이하얀아이들을돌보는그림을만들어달라”고명령했습니다.복잡할것없는단순한프롬프트(명령)였습니다.그러나AI가출력한결과물은황당한수준이었습니다.백인의사가흑인아이들을진료하는듯한사진을만들어냈던것이죠.AI는기존에학습된데이터(편견)를기반으로이미지를생성할뿐이라는사실을다시금상기시킨사례입니다.◆조지오웰이무덤에서일어날일조지오웰이감시카메라에둘러싸여놀라운표정을짓고있는그림을그려달라고요청하자AI가출력한그림.DALL-E3AI시대에는프라이버시도중요한화두입니다.AI가제대로기능하려면방대한데이터가필요하고,그중에는사용자의개인정보와일상생활데이터도많이포함됩니다.문제는이렇게수집된데이터가어떻게사용되느냐입니다.인문학적성찰이결여된채로기술만앞설경우,감시사회로의위험도배제할수없습니다.대표적인사례가중국의‘사회신용시스템(SocialCreditSystem)’입니다.AI와빅데이터를활용해사실상국민개개인의행동을감시하고점수화하는방대한시스템입니다.이시스템하에서는시민들의온라인활동은물론오프라인행동까지샅샅이감시되어평판점수에반영됩니다?.길거리에서담배를피우면-2점,버스에서노인에게자리를양보하면+1점,부모님을자주찾아뵙지않으면-2점등이런식이죠.심지어책을구매하거나정부에대한비판글을올리는것까지점수에영향을미치며,이렇게매겨진점수에따라여행티켓구매나금융서비스이용같은일상적권리에제약을가하기도합니다?자료:아산정책연구원재인용‘신용을잃으면한발짝도움직이기어렵게만들겠다’는것이목표일정도로,알고리즘을통한사회통제가현실화한것이었습니다.기술을이용한극단적인감시는프라이버시권리의말살을의미합니다.인권운동가와단체들은중국의사회신용시스템을가리켜“인권에대한고려없이기술발전에만매몰된결과가극단적으로나타난사례”라고비판하죠.이러한사례는인권과윤리라는인문학적가치가기술정책에반영되지않을때,어떤디스토피아적상황이벌어질수있는지를단적으로보여줍니다.이러한문제에빠지지않으려면무엇이필요할까요?기술의활용에관한윤리적가이드라인을세우고,개인의권리를보호하기위한제도적장치를마련하는일입니다.다시말해,인문학의영역인윤리와법에대한고려가필요한것이죠.AI시대,인문학은더욱필요하다애플의공동창업자스티브잡스의초등학교생활기록부에는이런내용이있다."뛰어난독서가지만독서를하느라너무많은시간을허비한다."잡스는다독가였고,주변인은물론임직원들에게도독서와인문학적상상력을강조했다.사진은2007년아이폰을소개하고있는모습.AP연합뉴스전문가들은AI의발전방향이자동으로정해진숙명이아니며,결국인간의선택에달려있다고강조합니다?.어떤AI를개발할것인지,어디에활용할것인지등연속되는인간의결정이AI의현재와미래를결정한다는것입니다.기술이아무리발전해도그건근본적으로인간을위한도구여야합니다.AI역시마찬가지입니다.AI를설계하고활용할때는기술적성능만이아니라인간의가치와필요에부합하는지가중요합니다.AI는더이상그저공상과학소설속미래가아니라우리가매일마주하는현실입니다.스마트폰부터자율주행차,의료진단AI에이르기까지,AI는우리사회곳곳에스며들어삶의양식을바꾸고있습니다.이러한거대한변화의물결속에서,인문학의역할은오히려그어느때보다중요하고커지고있습니다.인문학적사고와성찰이결여된AI기술은자칫인간에게해악을끼칠수도있습니다.앞서살펴본바와같이편향된AI는차별을확대시킬수있고,통제받지않은AI기술은자유를억압할수있습니다.결국AI를어떻게설계하고활용할지는기술자의몫만이아니라우리모두의철학과가치관의문제입니다.인문학은바로그가치관의토대를형성하고올바른질문을던지도록도와줍니다.애플의공동창업자스티브잡스는‘애플의DNA’를이렇게설명했습니다."기술만으로는충분하지않다.기술이인문학과결합될때,그때비로소우리를감동시키는결과물이나온다."미래에는기술과인문학의경계가더욱허물어지고두영역의융합이필수적일것입니다.창의적인AI개발자일수록인간과사회를깊이이해하려노력하고,뛰어난인문학자일수록기술의가능성을포용하며새로운통찰을제시하겠죠.그렇게기술과인문이조화를이룰때,AI는비로소인간을위한진정한혁신이될수있을겁니다.김동표기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-03-29 15:07
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[IT뉴스]스마일게이트 ‘에픽세븐’, 프리퀄 에피소드 ‘계승되는 의지’ 4월 10일 적용

29일‘에픽세븐오리진쇼케이스’통해상반기주요업데이트발표에픽세븐오리진쇼케이스스마일게이트의모바일RPG‘에픽세븐’에오는4월10일프리퀄에피소드‘계승되는의지’가적용된다.새로운스토리와신규영웅추가,성역콘텐츠리뉴얼,성장경험개선등이순차도입될예정이다.스마일게이트는29일‘에픽세븐’유튜브채널을통해이같은내용을담은‘에픽세븐오리진쇼케이스’영상을공개했다.해당영상은4월10일적용되는프리퀄에피소드‘계승되는의지’를통해변화하는‘에픽세븐’의주요업데이트내용을담았다.새로운주인공이펼치는이야기‘프리퀄에피소드:계승되는의지’프리퀄에피소드‘계승되는의지’스마일게이트에따르면‘계승되는의지’는신들의다툼으로멸망하고다시복원되기를반복하는‘에픽세븐’의세계관에서현재이용자들이플레이하고있는7번째시대직전의멸망해버린6시대를배경으로펼쳐지는대규모스토리콘텐츠다.실제게임의제목인‘에픽세븐’은7번째복원된세계라는의미로이용자들은전생의기억을가지고세계의멸망을막기위해싸우는계승자라는설정이다.새롭게추가되는‘계승되는의지’에서는익숙한주인공인‘라스’가아닌타라노르의명문가‘할라그’가문의호위대장으로활동하고있던계승자가되기전의‘크라우’와힐라그가문의외동딸‘빅토리카’의시점에서이야기가진행된다.신규영웅‘빅토리카’이중‘빅토리카’는‘계승되는의지’에서최초로선보이는영웅으로주인공외에도7시대와는다른삶을살고있는‘이세리아’는기존영웅과또다른신규영웅도등장해다양한이야기를선보일예정이다.특히이번에피소드는이용자들의몰입감을극대화하기위해모든대사를풀더빙으로제작해기대를모은다.또이번에피소드업데이트와함께튜토리얼도6시대를배경으로전면개편되고계승되는의지클리어후기존에피소드1을자연스럽게이어서플레이하도록동선이개선될예정이다.이와함께‘성역’콘텐츠의리뉴얼도예고됐다.‘성역’은장비제작과관리,각종보상을지급하는콘텐츠다.리뉴얼을통해그래픽과시스템이개선된다.성역리뉴얼가령성역에서매일하늘석을지급하던‘오르비스의심장’은하늘석대신주간및월간접속과플레이정도에따라신규재화‘마기에오염된유물’을지급하게된다.해당재화를사용해매일보상을소환할수있으며이를받을것인지다음날다른보상소환에도전할것인지이용자가선택할수있다.다만보상은월1회만획득할수있다.또소환한보상은더좋은보상이나올때까지보존할수있으며소환을진행할때마다오르비스의심장의레벨이상승하고높은레벨에서더좋은보상을획득할수있다.보상은‘5성월광영웅소환권’,‘최상위등급장비’,‘머라고라’,‘지식의석판’등으로구성된다.‘강철공방’의경우장비제작의중요도가높아짐에따라별도시스템UI로분리되고85레벨이상의상위등급장비만제작하도록변경된다.이외에도매시간클릭해보상을획득하는‘지휘본부’를삭제하고보상을타콘텐츠로이관하며성역내건물을성장시키는데필요했던‘오르비스의숨결’역시삭제해모든건물을최대강화상태로변경한다.성장경험개선작업지속…역대최대규모E7WC개최예고‘오르비스여행가이드’성장경험을개선하기위한콘텐츠개선도4월10일부터순차적용한다.우선통합형성장지원시스템‘오르비스여행가이드’를업데이트한다.콘텐츠가늘어남에따라파편화된플레이가이드를통합해단계별로게임의시스템을알려주고성장에필요한다양한편의기능을제공한다.필요재화획득처정보제공및바로이동기능,영웅정보검색기능,일일및주간미션현황확인등기존에존재하던다양한가이드콘텐츠를모두통합해제공한다.또영웅육성의필수재화인‘촉매제’를통합한다.기존에종류가너무다양해관리가어려웠던‘촉매제’를직업별1종으로합쳐20종의희귀촉매제와12종의전설촉매제를모두각각6종으로변경한다.기존에보유한촉매제는개수만큼선택상자로지급할예정이다.신규장비파밍콘텐츠‘오거의무기고’도추가한다.하루에정해진횟수만입장가능한‘오거의무기고’에서드롭되는장비는일반장비에비해강화에필요한강화석소모량이낮아빠른성장이가능하다.상위PvE콘텐츠를즐기는데필요한‘속도’,‘치명’,‘파멸’,‘생명’세트의드롭확률이높게설정된것도특징이다.‘미궁’개선대규모탐험콘텐츠인‘미궁’의개선도진행한다.기존에는미궁내다양한장소를탐험하기위해서는반복입장이필요했지만입장권이소모돼이용자부담이증가됐다.이에개편을통해모든미궁의입장권을삭제하고자유롭게입장할수있도록개선한다.미궁에서획득할수있는보상도전반적으로상향해반복플레이부담도낮춘다.대대적인UI리뉴얼도예고됐다.다양한콘텐츠의추가로복잡해진로비화면을직관적으로변경하고이용자들이필요한메뉴를선택해배치하는커스텀기능도추가한다.또장비통합관리시스템을추가해장비제작과재련,초기화,연성을한곳에서수행할수있도록한다.강화재료의구매편의성도개선한다.루나틱드래프트모드스마일게이트는상반기예정된주요업데이트콘텐츠도공개했다.‘직업소환’,‘성좌의시험’,영웅지원시스템,루나틱드래프트모드및E7WC2025개최등이다.‘직업소환’은‘기사’,‘정령사’,‘마도사’등‘에픽세븐’의여러직업군중특정직업군만등장하는신규소환시스템이다.직업소환에서는특정기간에만획득이가능했던‘한정아티팩트’도일정확률로획득할수있을예정이다.한정아티팩트의재소환은출시이후이번이최초다.최상위PvE엔드콘텐츠‘성좌의시험’도입한다.기존악몽아즈마칼리스미궁을뛰어넘는대규모탐험콘텐츠로기획돼시즌제로운영예정이다.첫시즌에는각속성을대표하는총5종의보스몬스터가등장하며조건에맞는영웅을배치해성장시킬수있는전용시스템‘별자리축복’도서보인다.시즌동안의성장정도에따라최상급장비등의보상이지급된다.영웅지원시스템은실시간월드아레나를즐기고싶지만영웅과장비가부족한초보이용자를위한신규시스템이다.약10여종의영웅과장비를지원해보다부담없이월드아레나를즐길수있도록선보일예정이다.‘에픽세븐’의e스포츠축제‘E7WC2025’도돌아온다.올해는역대최대규모의오프라인행사로개최예정이다.특히직전라운드에서밴픽된영웅을다음라운드에서사용할수없게하는신규밴픽룰‘루나틱드래프트’를추가해흥미를더할예정이다.‘루나틱밴’으로사용금지된영웅은매라운드마다초기화되며기존프리밴과함께루나틱밴도입으로더욱전략적인영웅구성이필요해질전망이다.루나틱드래프트모드는일반이용자들도모의전에서자유롭게체험할수있도록지원할방침이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-03-29 14:37
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[IT뉴스]주총 시즌 마감…중견 IT업계서 나온 주요 이슈는

브랜딩·인선재정비…클라우드·생성형AI등새로운성장동력확보의지밝혀(지디넷코리아=한정호)국내중견IT상장사들의정기주주총회가이달말잇따라진행됐다.전문가임원을사내이사로선임하고기업아이덴티티를재정립하는한편클라우드와생성형AI사업확대는물론적극적인파트너십과인수합병(M&A)의지도보여주목을받았다.29일업계에따르면에스넷,더존비즈온,한글과컴퓨터,아이티센등국내IT서비스·소프트웨어(SW)기업들의정기주총이차례로개최됐다.이번주총을통해기업들은핵심추진사업성과의가시화와지속적성장을자신하며실적개선과주주가치제고를위한비전도제시했다.에스넷"AI중심경영으로새로운도약"…AI인프라사업강화박차에스넷은지난26일제26기정기주총을열고AI투자확대의지를밝혔다.올해창업자인박효대회장이경영일선에복귀한이후에스넷은AI인프라를중심으로한새로운도약을내세우고있다.에스넷의지난해IT서비스매출은4천499억원으로전년대비5.7%감소했다.영업이익은107억원을기록하며흑자를유지했지만전년에기록한145억원대비아쉬운성적이다.이에기존시스템통합(SI)·네트워크통합(NI)사업의확대와더불어미래성장동력으로AI를앞세운다는전략이다.박효대에스넷그룹회장실제에스넷은기존IT인프라사업의경쟁력을유지하는가운데AI·클라우드센터통합과AI인프라전담조직신설등조직개편을통한AI중심경영체제로전환했다.또엔비디아,시스코,델테크놀로지스와같은글로벌AI하드웨어(HW)기업들과도손을잡아AI인프라서비스를더욱키워가고있다.이를통해GPU서버와맞춤형솔루션등AI구축부터운영에필요한모든서비스를지원하는'AI풀스택'기업임을강조하고있다.AI사업을앞세운가운데에스넷은이번주총에서김기철금융사업본부장과이남작경영지원실장을신규사내이사로선임했다.또현금배당을1주당50원,주식배당은1주당0.02주로상정해의결했다.임직원주식매수선택권부여도승인됐다.사상최대실적달성한더존비즈온,AI도입수요기대더존비즈온도같은날제48기정기주총을열고▲재무제표승인의건▲정관변경의건▲이사·감사선임의건▲이사·감사보수한도승인의건등을의결했다.더존비즈온지용구부사장과이철희중앙대광명병원원장의사내·사외이사재선임건을각각의결했으며일부정관도변경했다.특히정관변경을통해회사사업목적에본인신용정보관리업(마이데이터사업),신용정보의수집·분석·제공및관련서비스등이추가됐다.이는사업을다각화하기위해서다.더존을지타워전경(사진=더존비즈온)앞서더존비즈온은지난해창사후최초로연매출4천억원을기록하며사상최대실적을달성했다.지난해매출4천23억원과영업이익881억원을기록하며전년대비매출은13.5%,영업이익은21.7%상승하는성과를각각거뒀다.이같은성과는위하고(WEHAGO),아마란스(Amaranth)10,옴니이솔(OmniEsol)등회사핵심솔루션과AI툴인'원AI'를통합한서비스의경쟁력·성장성등을입증했다는평가다.실제더존비즈온은기존솔루션과AI결합의이후2천개고객사와도입계약을체결하는등눈에띄는성과를거둔것으로알려졌다.향후전망도밝을것으로예상된다.업계한관계자는"국내대기업들이기존에이용해온SAPERP의교체시기가다가오고있어더존비즈온의ERP를찾는수요가늘어나는추세"라며"AI기반의솔루션고도화를통한장기적인성장도예상된다"고말했다.한컴,'비자금의혹'김상철회장사내이사선임…리스크에도성장세한컴은지난27일제35기정기주총을개최해김상철회장과김정실이사,변성준대표에대한사내이사선임건을원안대로승인했다.김상철회장은가상화폐로비자금을조성한의혹으로검찰송치된바있어이번이사선임여부를두고논란을빚은바있다.이같은리스크에도한컴은지난해큰폭의성장을이뤘다.한컴은지난해연결기준매출3천48억원,영업이익403억원을기록하며각각12.4%,18.2%성장했다.별도기준매출과영업이익도모두두자릿수증가세를보였다.한컴판교사옥특히클라우드기반서비스형소프트웨어(SaaS)사업의발빠른성장이핵심동력으로작용했다는평가다.한컴은최근클라우드SaaS사업확산을집중적으로추진중이다.또올해는SaaS사업에더해공공·기업고객을대상으로한실질적인AI사업성과를창출한다는계획이다.한컴은최근'국회빅데이터플랫폼(AI국회)구축1단계사업'을삼성SDS와수주하며공공부문대형AI프로젝트에본격적인첫발을뗐다.이러한성장비전을제시한가운데한컴은이번주총에서3개년배당정책에따른1주당410원의현금배당을결정했다.또주식매수선택권부여의건도원안대로승인했다.아이티센"아이티센글로벌로새출발…웹3·클라우드사업강화"아이티센은지난28일제21기정기주총을열고사명변경과신사업기반의글로벌시장확대를선포했다.변경된사명은'아이티센글로벌'로글로벌기업으로의도약의지와그룹사통합아이덴티티강화에대한의지가담겼다.아이티센글로벌은지난해연결기준매출4조9천618억원과영업이익586억원,당기순이익361억원을기록하며창사이래최대실적을달성했다.종속회사들의실적호조와웹3기반신규사업확대가실적상승을견인했다는평가다.강진모아이티센글로벌대표(가운데)아이티센글로벌은기존SI사업을넘어웹3와클라우드기반사업을미래핵심성장동력으로강화한다는목표다.아이티센글로벌은블록체인기반금거래플랫폼'센골드(CENGOLD)'를주축으로증권형토큰(STO),실물자산연계(RWA)등웹3기반서비스확장을지속적으로추진중이다.또여러산업군에대한적극적인인수합병도검토중이다.이번주총에선사명변경외에도본점이전관련정관개정이승인됐다.아이티센글로벌은과천신사옥으로이전하고그룹내각기달랐던계열사들의사명도아이티센브랜드로통합된다.강진모아이티센글로벌대표는"클라우드와웹3서비스의성과가본격적으로나타나고있으며실적뿐아니라사업구조의체질개선도이뤄지고있다"며"올해는글로벌시장으로의확장을본격화하는해가될것"이라고강조했다.한정호([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-29 14:07
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