김숙경KAIST초빙교수,SPRi웹진'소프트웨어중심사회'기고문(서울=연합뉴스)조성미기자=미국트럼프행정부의정부효율부(DOGE)가정부부문디지털혁신과인공지능(AI)도입을가속하며'거브테크'시장을확대할것이며이는국내정보통신기술(ICT)업계에기회가될수있다는분석이나왔다.3일김숙경한국과학기술원(KAIST)기술경영학부초빙교수는소프트웨어정책연구소(SPRi)가발간한웹진SW중심사회에'트럼프2.0시대,한국ICT서비스산업의도전과기회'라는제목으로기고한글에서거브테크시장전망을분석했다.거브테크란정부(Government)와기술(Technology)의합성어로정부부문의디지털전환을지원하는기술및서비스를말한다.세계경제포럼(WEF)이지난1월발표한보고서에따르면거브테크시장은지난해약6천100억달러(한화약885조원)규모에서연평균8%의성장률을기록중이다.2034년1조4천200억달러(한화약2천59조원)로성장할것으로예상된다.기고문에따르면트럼프정부정부효율부주도아래미국정부기관들은AI기반자동화시스템,클라우드기반데이터관리플랫폼,빅데이터분석설루션등다양한거브테크설루션도입을확대하고있다.행정명령에서명한트럼프미국대통령[AFP연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]현재미국은글로벌거브테크시장의34.6%를차지하며강력한정책기조,디지털혁신생태계,자금조달환경등을기반으로시장점유율을더욱확대할것이라고기고문은전망했다.특히미국정부예산절반이상이집중된국방분야에서활용이두드러져팔란티어,안두릴등AI기반혁신기업이주목받을것이라는예상이다.아시아태평양지역은거브테크시장에서25.5%점유율을가지지만관련기업수는9.5%수준에불과했다.기고문은"특히한국은디지털정부수준이매우높은국가임에도글로벌거브테크분야에서경쟁력있는기업이거의전무한상태"라고지적했다.그러면서공공부문소프트웨어기반에서여전히SI(시스템통합)중심문화가강하게자리잡고있고시장구조가여전히부가가치가낮은인력중심으로형성돼있어혁신적인기술기반기업성장이어렵다고분석했다.거브테크시장규모전망[SW중심사회기고문캡처.재판매및DB금지]기고문은거브테크분야에서국내기업이경쟁력을확보하기위해서는서비스형소프트웨어(SaaS)기반의설루션개발을확대하고,기업들의글로벌시장진출을지원하는정책적인노력이필요하다고제언했다.시장에진입하고자하는스타트업들이공공부문관련지식이나경험이부족한경우가많기때문에정부가협력기회를적극제공해국방,복지,교육등정부예산에서큰비중을차지하는분야를중심으로맞춤형지원을할것을강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
라인야후,日총무성에마지막보고서제출관련해네이버"지분관계에대한입장동일"라인야후도"단기적자본이동어려워"명시당분간현행유지가닥···장기전전망[서울경제]네이버가지난해논란이됐던‘라인사태’와관련해“라인야후지분은기존입장과변함이없다”고재확인했다.3일정보기술(IT)업계에따르면네이버는전일사내입장문을통해이같은입장을밝혔다.네이버는“이미알려진대로라인야후주식회사는일본총무성의행정지도에따라분기단위로보안거버넌스강화와관련한진척사항등을정기적으로보고하고있다”며“지난달31일마지막으로제출된정기보고서는라인야후의보안거버넌스구축이미리공개한계획에맞춰잘진척되고있다는내용을골자로한다”고공지했다.그러면서"보고서내네이버와지분관계에대한스탠스는기존과동일하다"고강조했다.앞서라인야후는지난해11월한국네이버클라우드를통해제3자의부정한접근이있었다며라인이용자의개인정보44만건이유출됐다고밝혔다.이후일본정부의조사에서추가정보유출이드러나피해규모는51만여건으로늘어났다.일본총무성이이를지적하며지난해‘네이버와의자본관계재검토’를포함한경영체제개선을요구하는행정지도에나섰고,한·일간외교문제로까지비화됐다.라인야후의최대주주는A홀딩스로지분64.5%를보유하고있다.A홀딩스는네이버와소프트뱅크가설립한합작법인으로소프트뱅크와네이버가A홀딩스에50%씩을출자하고있다.라인야후는사태발생이후분기별로총무성에정기보고서를제출해오고있다.최근보고서에서도라인야후는“양사간단기적인자본이동에는어려움이따른다는인식에변화가없다는점을공유받고있다”며기존입장을재확인한것으로나타났다.이번보고서가라인야후가라인개인정보유출사고와관련해일본정부에보고하는마지막보고서인만큼,총무성의추가입장이나오지않는한당분간현재와같은상태가지속될것이라는분석이나온다.특히최근라인야후가또다시개인정보유출논란에휩싸였지만일본총무성이‘재발방지관련보고서’제출만을요구해현행유지에힘이실리고있다.일본총무성은지난해11월라인의사진공유서비스인‘라인앨범’의섬네일에다른이용자의사진이무단으로노출되는일이벌어진것을두고“라인야후가이용자의신뢰를크게훼손한것은매우유감”이라며“철저한재발방지에노력하도록엄중히요구한다”며이전대비낮은제재수준에그쳤다.한편네이버는‘두회사간문제’라면서도‘단기적으로는라인야후지분을매각하지않을것’이라는입장을분명히해오고있다.최수연대표는지난연말임직원에보낸뉴스레터에서는라인야후문제와관련해"단기적인상황에흔들리지않고중장기전략을유지하면서라인야후와협업구조를현지에맞게정비하는유의미한기회가됐다"고언급한바있다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
인기채널'영자씨부엌'스토어참기름매출1년새140%올라구매층비중70대이상'압도적'"인앱결제도입땐폭발적성장"[서울경제]지난6일서울종로3가5호선역승강장전경/연합뉴스한때정치유튜브채널의주구독자층으로만여겨졌던노년층이유튜브쇼핑의큰손으로떠오르고있다.지난해유튜브쇼핑이국내에처음도입됐는데,유튜브콘텐츠시청에익숙한노년층이자연스레쇼핑콘텐츠로유입되고있어서다.2일관련업계에따르면유튜브채널‘영자씨의부엌’을운영하는크리에이터서영자(67)씨가올린표고버섯볶음요리영상이160만건이넘는조회수를기록했다.폭발적인조회수는수익으로도연결됐다.영상하단에서씨가직접제조한참기름을구매할수있는스토어구매페이지연결기능을추가했는데,이기능덕분에구독자가구매자로전환돼참기름판매량이전년대비140%이상올랐다.흥미로운부분은구매자중50대이상비율이79%에달한다는점이다.유튜브가‘50대이상이용자’의연령을더세분화하지않기때문에이들의연령을특정할수는없지만서씨는70대이상이압도적이라고자체분석했다.서씨는“채널에70~80대고령층구독자들이많은데,이들이주민센터나자녀들에게모바일쇼핑법을배워주문을하고있다"며“어려운용어를줄이고친근하고일상적인표현으로쇼핑문턱을낮추고있다”고설명했다.우울증극복을위해뜨개질을시작한정미경씨가운영하는유튜브‘뜰래아’콘텐츠역시고령층들에게인기다.채널과연결된자체스토어에서뜨개질도안과재료를판매하는데50대이상구매층이35%가넘는다.그는“노인고객들은상품구매처가별도로있으면찾기어려워하는데영상을보다가상품이미지를터치하는것만으로도구매를할수있어이같은방식을연결돼편리하게여긴다”고전했다.업계에서는이를노년층이댓글과좋아요를누르는헤비유저에서충성도높은구매자층으로변하는단계로보고있다.아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면지난2월말60대이상인구의일간유튜브사용시간은156분에달했다.전연령대를통틀어가장높은사용시간으로,2위인10대이하(153분)보다앞섰다.이어50대(143분),40대(135분)순으로나타났다.노년층의유튜브사용량이압도적으로높다보니과거홈쇼핑주문에익숙했던세대가영상을보다가터치한번으로제품을구매하는‘전환’이진행중이다.지난해6월부터유튜브와독점적인파트너십으로유튜브채널내전용스토어시스템을구축하고있는카페24측은“구독자들은어차피사야한다면내가좋아하는유튜버의제품을사주자는생각이강하다”며“채널과의연관성이크지않더라도생필품부터테마제품까지다양한구매를시도하는편”이라고설명했다.임희석미래에셋증권애널리스트는“국내라이브커머스내유튜브쇼핑의점유율은2028년31%까지증가해네이버를넘어설가능성이높다”며“유튜브쇼핑인앱결제가올해안으로도입되면이용자층사이에침투율은폭발적으로늘어날것”이라고전망했다.정혜진기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
주총통해AI청사진공개…新성장동력확보SK텔레콤,KT,LG유플러스등통신3사가인공지능(AI)사업을더욱구체화하고실행속도를높이고있다.최근열린주주총회를통해AI사업자로전환하겠다는선언에그치지않고실질적성과를내겠다는구상을내놓으면서다.국내이동전화가입회선이지난해말8797만명에달해총인구를훌쩍넘어서는등기존사업으로는성장의한계에직면하면서AI신사업으로새로운성장동력을확보하겠다는의지를적극적으로나타내고있다.유영상SK텔레콤사장은지난26일서울을지로본사에서개최한주총에서'AI피라미드2.0'전략을소개했다.지난2023년공개한'AI피라미드'전략을더욱고도화한것으로선택과집중을통해실질적성과창출에나서겠다는전략이다.예를들어AI데이터센터(AIDC)영역의경우GPUaaS(서비스형그래픽처리장치),소규모모듈러,단일고객용,하이퍼스케일급등4대사업모델로세분화해시장공략에나선다는계획이다.B2B(기업간거래)영역은기업용AI와클라우드에이어올해AIB2B에이전트'에이닷비즈'를통해수익화를본격추진한다.B2C(소비자대상)영역은국내가입자890만명을넘은AI에이전트'에이닷'의입지를공고히하고,글로벌AI에이전트'에스터'를연내미국에출시해해외시장확장에도나선다.에이닷의활용성을높이고외연을확장하는시도는이미시작됐다.지난1일SK텔레콤은에이닷의일부기능을구글의브라우저크롬에서가능한프로그램을출시했다.이를이용하면인터넷검색창에키워드를입력한뒤결과화면우측에에이닷이수행한키워드요약결과를확인할수있다.최근에는북미대학가에서인기를끌면서1100만명이사용하는AI서비스'라이너'도에이닷에추가했다.김영섭KT대표도지난달31일열린주총에서"지난해AICT(인공지능+통신기술)기업으로의전환을선언하고1년이지났다"며"올해는B2BAX(인공지능전환),AI기반의CT(통신기술),미디어사업혁신을통해AICT기업으로의완전한변화를달성하고기업가치향상을가속화할것"이라고밝혔다.KT가AICT기업으로전환을선언한이후대표적성과는미국마이크로소프트(MS)와맺은전략적파트너십이다.이를기반으로KT는한국시장에가장적합한'한국적AI'와'KTSPC'(시큐어퍼블릭클라우드)서비스를올해2분기중선보일예정이다.정우진KT전략·사업컨설팅부문장(전무)은주총에서"올해는AX사업의본격적인도약을알리는전환점이될것"이라며"B2BAX분야에서실질적인성과를창출하고이를통해KT의기업가치를한층더높이겠다"고강조했다.LG유플러스의새로운수장으로선임된홍범식사장도지난달주총에서"올해는AX중심의사업전략을바탕으로핵심기술역량을강화해미래성장동력을확보하는데집중할계획"이라고밝혔다.그러면서"기존사업은선택과집중을통한자원재배치로사업구조를개선하고,투자·비용효율화를통해수익성중심의운영을강화하겠다"고했다.해외진출도본격화할것으로기대된다.지난달LG유플러스는AI에이전트서비스'익시오'의중동진출을위해현지최대통신사업자'자인그룹'과협력한다고발표하기도했다.자인그룹은익시오가제공하는온디바이스AI기반의△실시간보이스피싱탐지△보이는전화△통화녹음및요약△통화후검색정보제공등AI기반서비스를활용해통신서비스경쟁력을강화할계획이다.일단LG유플러스는사우디아라비아3위통신사업자'자인KSA'와협업해익시오를연내출시할방침이다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
국내게임사주요PC·콘솔현황/그래픽=이지혜지난해스팀에서가장많이설정된언어가중국어인것으로나타났다.열악한인프라로그동안모바일게임중심이었던중국게임시장이최근국가차원의게임산업부흥책과게임개발력강화로PC·콘솔시장으로확대하는모습이다.PC·콘솔게임을개발중인국내게임사의기대감도덩달아커지고있다.3일IT(정보기술)업계에따르면지난해글로벌최대게임플랫폼스팀설정1위언어는중국어로전체의33.7%를차지했다.또스팀의중국어이용자비율은지난2월50.1%까지올라가사상최초로절반을넘었다.스팀은크로스플랫폼을지원해PC·콘솔모두접근이가능하기에게임업계에서는스팀에서일어나는현상을중요하게생각한다.업계에서는이런현상이지난해8월출시한PC·콘솔게임'검은신화:오공'효과라고분석한다.그동안중국은인프라부족으로고사양PC보급률이높지않아모바일게임이주를이뤘다.개발력도상대적으로떨어져외국게임을모방해만든게임이대부분이었다.하지만'검은신화:오공'이후평가가뒤바뀌었다.출시사흘만에1000만장이넘게팔린이게임은지난해스팀올해의게임에등극했고세계최고게임시상식인'더게임어워드'GOTY(올해의게임)후보에올라중국의향상된개발력을증명했다.중국은국가차원에서게임산업을적극적으로육성한다.자국게임을해외에진출시키겠다는목표아래△자금지원△세금감면△산업인프라구축△인재유치△기술지원강화등다양한프로그램을제공한다.중국게임산업연구원에따르면지난해중국콘솔게임시장은44억8800만위안(약9074억원)으로전년대비23%증가했다.여전히모바일게임시장이가장크지만성장률이5%에그쳤다.자국게임의흥행과국가적인지원의효과로중국내에서도PC·콘솔게임을개발하는추세다.중국에스게임은오픈월드액션어드벤처'팬텀블레이드제로'를PC와플레이스테이션5플랫폼으로출시할계획이다.또린지게임즈는3인칭액션RPG(롤플레잉게임)'명말:공허의깃털'을올해안에출시할계획이다.이게임은플레이스테이션5,엑스박스플랫폼으로출시된다.이처럼중국내PC·콘솔게임의인기가올라가자국내게임업계의기대감도커지고있다.그동안모바일게임개발에만열중했던국내게임업계도최근성공한PC·콘솔게임이나오면서개발및투자가이어지고있다.중국시장은여러제재로진출이어렵지만미국시장과함께여전히국내게임사들에는꿈의무대이고최근게임부흥책과함께한한령도해제되는분위기인만큼향후공략시도가더욱거세질전망이다.국내게임사중가장돋보이는곳은단연시프트업이다.이회사는'스텔라블레이드'를올해6월PC로출시할예정이다.콘솔로먼저출시했던이게임은지난해출시직전빌리빌리등중국내영상플랫폼에서데모영상이수십만조회수를기록하는등대륙의관심을받았다.'스텔라블레이드'는출시이후미국,영국,일본등주요콘솔시장에서판매량1위를기록하고각종상을받은만큼작품성을인정받았다는평가가나온다.시프트업은지난4분기실적발표에서올해중국시장을본격적으로겨냥하겠다고밝혔다.최근출시된국내게임들의성적도눈에띈다.크래프톤의'inZOI(인조이)'는지난달28일얼리액세스(미리해보기)출시직후스팀중국매출1위를달성했다.이회사는현재'서브노티카2'를PC와엑스박스플랫폼으로,펍지IP(지식재산권)'VALOR'를콘솔플랫폼으로개발하고있다.텐센트와'퍼스트버서커:카잔(카잔)'퍼블리싱계약을체결한넥슨의행보도주목받는다.카잔은중국에서큰인기를얻고있는'던전앤파이터'IP를바탕으로한만큼성공가능성이높다는평가다.스팀에서는출시직후매출순위4위에올랐다.게임업계관계자는"중국시장은변수가많지만시장규모가워낙커서진출하기만한다면국내보다훨씬나은수익을기대할수있다"며"국내상황과비슷하게최근PC·콘솔게임의인기가높아지고있는만큼국내게임사도게임성을높이는데집중하고현지퍼블리셔와출시전략만잘세운다면충분히성공할가능성이있다"고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
사용법간편하고가격은1/10…중소기업·개인창작자들'필수툴'로디지털콘텐츠가단순한홍보수단을넘어산업전반의'생산성도구'로자리매김하는가운데곰믹스·곰픽등국산소프트웨어를앞세운곰앤컴퍼니는이러한변화속에서기업과개인이콘텐츠경쟁력을확보할수있도록돕는'기술파트너'로주목받는다.사진은서울송파구소재곰앤컴퍼니사옥./사진=곰앤컴퍼니제공디지털콘텐츠가단순한홍보수단을넘어산업전반의'생산성도구'로자리매김하고있다.플랫폼중심의소비환경변화와인공지능(AI)의비약적발전은기업에게더빠르고효율적인콘텐츠제작역량을요구하고있다.곰믹스·곰픽등국산소프트웨어를앞세운곰앤컴퍼니는이러한변화속에서기업과개인이콘텐츠경쟁력을확보할수있도록돕는'기술파트너'로주목받는다.인스타그램,유튜브,틱톡등영상중심의플랫폼영향력이날로커지면서디지털콘텐츠는기업마케팅전략의중심이됐다.특히이커머스시장에서는'1분내외'의짧은영상으로소비자주목도를높이는'숏폼커머스'가대세로자리잡았다.단순한제품소개를넘어서소비자공감과브랜드스토리를동시에전달해반응을이끌어내는영상콘텐츠는마케팅의필수요소가됐다.산업군을불문하고디지털콘텐츠는이제기업의대외커뮤니케이션에서핵심자산으로기능하고있다.의료계에서는복잡한의약품작용원리나수술방법을3D애니메이션영상으로제작해의료진과환자에게설명하고있으며제조업에서는기계작동법이나안전교육을영상매뉴얼로제공하는추세다.건설업계도예외는아니다.GS건설,포스코건설등은유튜브채널을통해브이로그,랜선집들이,현장플레이리스트등다양한형식의영상을제작하며고객과의접점을넓히고있다.디지털콘텐츠는외부고객을위한마케팅을넘어내부교육과소통에도널리활용되고있다.실제로많은기업들은신입사원교육,업무매뉴얼등을영상화해직원들에게전달하고있다.복잡한정보를시각적으로설명할수있어정보의전달력과학습효과가크게향상된다는점에서영상콘텐츠의가치는갈수록높아지고있다.콘텐츠수요는폭발적으로늘어나고있는반면제작역량은이를따라가지못하는경우가많다.외주제작은비용과시간의제약이크고전문영상툴은고가의소프트웨어에복잡한기능이장애물로작용한다.여기에외산솔루션은보안이슈나데이터유출우려도제기된다.━국산편집도구의부상…경제성과실용성모두갖춘'곰믹스'·'곰픽'━곰앤컴퍼니는영상편집프로그램'곰믹스',이미지편집도구'곰픽'을중심으로기업고객은물론소상공인,교육기관등다양한수요층을확보하고있다.사진은곰믹스를활용해영상을편집하는과정./사진=김성아기자이러한배경속에서국산영상·사진편집설루션을개발한곰앤컴퍼니의도구들이새로운대안으로떠오르고있다.곰앤컴퍼니는영상편집프로그램'곰믹스',이미지편집도구'곰픽'을중심으로기업고객은물론소상공인,교육기관등다양한수요층을확보하고있다.특히어도비,필모라제품대비최대1/10저렴한가격과쉬운사용법,국내개발에따른보안신뢰도,기술지원과컨시어지서비스까지갖춰실용성과경제성을모두만족시킨다.이같은장점을바탕으로현재곰앤컴퍼니는포스코,삼성,SK,카카오,LG유플러스,쿠팡등유수의기업과협업하고있다.곰믹스와곰픽은단순한편집도구를넘어콘텐츠초보자도쉽게접근할수있도록돕는'직관적인인터페이스'를제공한다.초보자도손쉽게영상에문구를넣거나음악을삽입하는등편집역량을기를수있게끔했다.영상편집경험이전무한초보자가곰믹스를활용해기존에촬영해두었던영상에자막을입히고배경음악을삽입하는데5분이채걸리지않았다.GIF는기존촬영해둔영상에곰믹스를활용해음악과배경자막을넣은것./GIF=김성아기자실제로영상편집경험이전무한초보자가곰믹스를활용해기존에촬영해두었던영상에자막을입히고배경음악을삽입하는데5분이채걸리지않았다.곰믹스프로,맥스버전도연이어공개되면서이용자들로부터큰호응을얻고있다.사용자가직접영상과이미지를제작해마케팅과상품소개에활용할수있도록도와네이버스마트스토어등소상공인들에게도높은인기를끌고있다.곰픽의제공템플릿을활용해회사를소개하는배너를완성해보았다./사진=김성아기자네이버스마트스토어를비롯한소상공인과중소기업사이에서도곰앤컴퍼니의인기가높다.사용자가직접영상과이미지를제작해마케팅과상품소개에활용할수있기때문이다.예를들어쇼핑몰운영자가상세페이지를만들때,곰픽의템플릿으로이미지배너를손쉽게완성하고곰믹스로제품설명영상을추가하면콘텐츠의완성도가크게향상된다.곰픽에서기본제공하는템플릿을활용하니단5분만에그럴듯한배너이미지를완성할수있었다.왼쪽에는메뉴창,오른쪽에는레이어창이배치된직관적인인터페이스덕분에텍스트수정과디자인편집이무척간편했다.특히템플릿을원하는스타일로조정하거나색상과글꼴을바꾸는일도몇번의클릭만으로가능해초보자도부담없이접근할수있다는점이인상적이다.곰앤컴퍼니관계자는"디지털콘텐츠는더이상전문가의전유물이아니라누구나만들어야할업무의한부분이되고있다"며"개인과기업이디지털콘텐츠시대에뒤처지지않기위해선손쉬운도구와실전적인활용법에대한접근성이필수"라고강조했다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지
챗GPT,'지브리프사'로일14만다운로드지브리스타일이미지생성기능출시후챗GPTDAU변화/그래픽=이지혜오픈AI의생성형AI(인공지능)챗GPT가'지브리스타일'이미지변환기능으로폭발적인인기를누리고있다.전세계이용자수가5억명을돌파했다.국내이용자와신규가입자수도가파르게증가했다.3일모바일인덱스에따르면국내에서챗GPT의일간활성이용자수(DAU)는지난달30일140만명을돌파하며사상최고치를기록했다.'챗GPT-4o'에'지브리스타일'기능을추가한26일118만명이었는데,출시4일만에18.6%증가한것이다.신규가입자도빠르게유입되고있다.국내에서챗GPT신규설치건수는해당기능이출시된지난달27일3만9000건에서28일4만건,29일5만건으로늘다가30일에는14만건으로급증했다.인스타그램이나페이스북에지브리풍체험인증사진이넘쳐나고,카카오톡프로필사진을바꾼이들중대다수가챗GPT로형성한지브리풍사진을올린다.이용자는챗GPT에"내사진을지브리스타일로그려줘"라는간단한명령만으로원하는이미지를받을수있다./사진=이찬종기자기자도무료앱을사용해챗GPT로지브리풍이미지를그려봤다.먼저사진을올리고"지브리풍이미지로바꿔줘"라는간단한명령을올리자위의이미지가만들어졌다.그런데마음에안들었다.좀더잘나온이미지를받고싶어서여러번요청했더니바로제약이걸렸다.챗GPT무료버전은하루에3개만생성할수있게제한이걸린탓이다.그이상을요청하니챗GPT는"이미지변환중오류가발생했다","지금이미지생성요청이많아잠시제한이걸렸다"등의답변을하며거절했다.유료가입자가늘어나는이유를알것같았다.무료이용자가3장이상의사진을요청하면챗GPT는"이미지변환중오류가발생했다","지금이미지생성요청이많으니기다려달라"등의답변을하며이미지변환을거절한다./사진=이찬종기자새사진변환기능은외국에서도인기다.지난2일샘올트먼오픈AICEO(최고경영자)는자신의X(엑스·옛트위터)계정에"10만개단위의GPU(그래픽처리장치)용량을즉시제공할수있는사람은연락을달라"며GPU를수소문하는게시글을올렸다.외국에서도심슨,디즈니등애니메이션스타일로사진을바꾸는문화가유행하면서이용량이급증했고서버에과부하가걸리고있다는것이다.샘올트먼은지난1일X를통해"26개월전챗GPT를처음출시했을때가가장화제가되는순간이었는데도5일만에100만명의이용자가늘었다"며"방금약1시간동안이용자가또100만명늘었다"고말했다.오픈AI는지난달31일(현지시간)자사홈페이지를통해이용자가5억명을돌파했다고밝혔다.이러한성과를바탕으로오픈AI는최근400억달러(약59조원)의투자를유치했다.기업가치는3000억달러(약440조원)로평가됐다.지난해10월1579억달러의약두배에달한다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
누적1375억투자유치완료메이커스·IMM·신한·대성참여매출573억·손실277억기록신규MMORPG출시기대감[서울경제]하이브(352820)의게임부문자회사인하이브IM이기업가치약5000억원을달성했다.경영진등주요구성원들이가진높은게임사업역량과모회사인하이브의후광효과에힘입어국내·외투자자들로부터높은기업가치평가를받은덕분이다.3일벤처업계에따르면하이브IM은지난해하반기부터진행한1375억원규모투자유치작업을마무리했다.이번투자유치에서하이브IM은약4900억원의기업가치평가를받았다.2022년3월설립된이후약3년만에이뤄낸성과다.투자는메이커스펀드가주도했으며,하이브,IMM인베스트먼트,신한벤처투자,대성창업투자가참여했다.이에하이브의지분율은기존85%에서66%수준으로낮아졌다.또이번하이브IM투자는2021년엔픽셀의투자유치이후벤처투자업계에서이뤄진게임분야투자에서가장큰규모로파악된다.당시엔픽셀은알토스벤처스등으로부터1000억원이투자를유치하며기업가치1조원을인정받은바있다.높은기업가치와비교해하이브IM의실적은매년적자를기록하는등아직은기대에못미치는수준이다.지난해매출액573억원,순손실277억원을기록했다.매출액은전년대비85%증가했지만,순손실규모는67억원가량늘며적자폭이확대됐다.그럼에도하이브IM이이처럼높은기업가치평가를받을수있었던배경으로는넥슨등대형게임사출신의경영진구성과모회사인하이브가가진지식재산권(IP)활용가능성등이꼽힌다.아울러출시를앞둔다중접속역할수행게임(MMORPG)'아키텍트:랜드오브엑자일'과'프로젝트토치'에대한기대감도반영된것으로보인다.실제로하이브IM의정우용대표는네오위즈,넥슨을국내대형게임사를거친업계전문가다.또넷마블,네오플출신인력들도주요경영진으로포진해있다.또하이브뿐아니라글로벌엔터테인먼트기업들은자사의IP를게임등에활용해가치를높여나가는경우가많다.워너브라더스가게임부문자회사를두고자사의IP를활용한게임을출시하고있는것이대표적인사례다.또유니버설뮤직그룹도자사의음악IP를게임분야에지속적으로접목하고있다.한투자업계관계자는“하이브의후광이있긴하지만,투자자들은높은리스크를감수하고투자에참여했다고볼수있다”면서“향후하이브IM이출시하는게임의성과에대한기대가높고,든든한모회사가있는만큼지속적인투자가이뤄질수있을것으로보고투자를결정했을것”이라고말했다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
GSMA데이터베이스에'갤럭시G폴드'추정모델명2종등록삼성패턴상한국·중국용모델명추정…작년폴드SE도2곳만출시[바르셀로나=뉴시스]화면을G자모양으로접을수있는삼성디스플레이의시제품.삼성전자의첫트리폴드폰도화면을3등분해모두안쪽으로접는방식이적용될것으로예상되고있다.(사진=심지혜기자)[서울=뉴시스]윤현성기자=삼성전자의첫트리폴드폰제품인'갤럭시G폴드(가칭)'가한국과중국시장에서만출시될것이라는전망이나왔다.지난해에도최상위모델인'갤럭시Z폴드스페셜에디션(SE)'이한국과중국에서만출시돼양국에서완판행렬을이어간바있다.3일GSM아레나등외신과업계에따르면세계이동통신사업자연합회(GSMA)데이터베이스에는G폴드의제품명이등록됐다.GSMA데이터베이스에는'SM-F968N'과'SM-F9680'이라는2개의명칭이등록됐다.두제품모두'Q7M'이라는마켓네임이설정됐는데,Q7M은G폴드를지칭하는코드명으로알려진바있다.올하반기공개될폴더블폰신작인갤럭시Z폴드7와플립7의코드명은각각Q7과B7로알려졌다.GSMA데이터베이스에등록된2개모델명을살펴보면맨끝문자가N과0이라는차이가있다.통상적으로삼성전자는출시국가별로모델명끝에각기다른알파벳을붙여왔다.국내출시기기는N,미국은U,유럽은B를붙이는식이다.중국출시기기에는별도의알파벳이붙지않고그대신0이들어가게된다.삼성전자가지난해에도폴드SE를한국과중국에서만출시한만큼G폴드도같은전철을밟을가능성이적지않다.삼성전자는지난해7월폴드·플립6를선보이고,같은해10월폴드SE를별도로출시한바있다.폴드SE는역대가장얇은삼성폴더블폰으로,두께를줄이면서도최고성능을적용해역대제품중가장비싼278만9600원의출고가가책정된바있다.폴드SE는메인·커버스크린크기모두폴드6보다넓으며,Z시리즈최초로2억화소광각카메라를탑재하고램(RAM)용량도폴드6의12GB보다상향된16GB램을장착했다.당시삼성전자는비싸지만가장최고의폴더블폰으로폴드SE를선보이게됐다고강조했다.폴드SE는전세계에서유일하게한국에서만공식출시되고,이후중국에서만별도로출시됐다.국내에서도조기품절대란등을일으켰고중국에서도출시이후완판됐다.G폴드의제원은메인스크린너비9.96인치에무게는약298g으로추정되고있다.메인스크린을보호하기위해기기좌우방향에서화면이안쪽으로접힐것으로추정되며,화면이접히는틈도1㎜미만으로완전히부착되게접힐것으로기대된다.또플립시리즈처럼작은커버디스플레이가있어기기를완전히열지않고도사용이가능할것으로보인다.가격대는지난해출시된최초의트리폴드폰인화웨이'메이트XT'와비슷한수준이될가능성이크다.메이트XT의출고가는1만9999위안(약402만원)이었다.업계에서는갤럭시G폴드의출고가가2500~3000달러(약366만~440만원)으로책정될것으로보고있다.그간전례를살펴보면갤럭시폰신작은출시약6~7개월전GSMA데이터베이스에등록돼왔다.이를고려하면트리폴드폰제품인G폴드는10월께출시될가능성이있다.삼성전자의하반기신제품출시행사'갤럭시언팩'은매년7~8월개최되는데,이보다늦게출시될수있는셈이다.앞서IT팁스터(정보유출자)등도G폴드가폴드·플립7와함께출시되지않고단독으로등장될것이라는관측을내놓은바있다.한편삼성전자는트리폴드폰출시시점등과관련해공식적인언급을아끼고있다.다만지난해실적발표에서는"신규폼팩터를준비중이며,실사용환경에서고객이만족할만한품질과경험을확보되는시점에제품을시장에선보일것"이라고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
SK텔레콤,기대했던AI사업‘GPUaaS’수주전서고배기술검증마치고최저가썼지만사업탈락AI기술력·빅테크협력부재가원인?‘팔은안으로굽는다’는SKT수장의해명그래픽=손민균최근SK텔레콤이인공지능(AI)신사업을위해전사적인노력을기울였던‘클라우드서비스형GPU(GPUaaS)’사업수주전에서고배를마셨습니다.이를두고일각에선소버린(주권)AI를표방한네이버와미국마이크로소프트(MS)와손잡은KT에SK텔레콤이AI기술경쟁력측면에서밀린것이라는이야기가나옵니다.◇SKT,최저입찰가쓰고기술검증까지마쳤는데탈락3일업계에따르면현대차그룹의자율주행소프트웨어(SW)자회사인포티투닷이발주한2000억원규모의GPUaaS사업수주전에서네이버클라우드와KT클라우드가계약을따냈습니다.구체적인수주규모는공개되지않았지만네이버가1000억원이상,KT클라우드는수백억원규모를수주한것으로알려졌습니다.포티투닷은자율주행및모빌리티솔루션개발을전문으로하는회사입니다.2022년현대차에인수된이후현대차의글로벌소프트웨어센터역할을하고있습니다.현대차는포티투닷을통해자율주행차관련통합소프트웨어플랫폼을개발하고있습니다.GPUaaS는AI인프라사업으로,SK텔레콤이AI신사업으로주력하고있는분야입니다.GPUaaS를통해사용자는고가인고성능그래픽처리장치(GPU)를구독형태로사용하고,쓴만큼비용지불이가능합니다.이번수주전규모는2000억원대에불과하지만,앞으로현대차가자율주행차를포함해‘소프트웨어중심차량(SDV)’생산을확대할예정이라GPUaaS시장은지속성장할것으로전망됩니다.H100같은고성능GPU수요증가가예상되기때문입니다.이러한상황을잘아는SK텔레콤은이번사업수주전에서전사적인노력을기울인것으로알려졌습니다.올해초까지만해도기술검증(POC)만마치면SK텔레콤이계약을수주하는분위기였습니다.업계에따르면SK텔레콤은계약수주를위해가장낮은액수의입찰가를써냈던것으로알려졌습니다.하지만현대차(포티투닷)는네이버와KT의손을잡았습니다.◇AI기술경쟁력에서네이버와KT에밀린SKT현대차(포티투닷)가낮은가격을써낸SK텔레콤대신네이버와KT를선택한이유는무엇일까요.업계안팎에선AI기술경쟁력에서SK텔레콤이네이버와KT에밀린것이라는이야기가나옵니다.네이버는자체기술력을강조하며국내에서AI기술개발을주도하고있는회사입니다.2021년세계에서세번째로거대언어모델(LLM)을공개했을정도로,AI분야에서국내탑티어플레이어로평가받고있습니다.최근에는현대차로부터차량용AI에이전트개발을의뢰받기도했습니다.KT역시우수한AI기술력을확보했다는평가를받고있습니다.2023년‘믿음’이라는자체LLM을개발했고,작년에는MS와업무협약을통해AI사업협력을추진하고있습니다.MS는글로벌클라우드GPUaaS플랫폼업체중하나로꼽힙니다.반면SK텔레콤은LLM원천기술을자체적으로개발하지못했습니다.미국GPUaaS업체인람다와의협력을통해GPUaaS경쟁력은높였지만,AI기술경쟁력확보측면에선경쟁사들에밀렸다는겁니다.IT업계관계자는“현대차가네이버와KT를선택한것은단순히AI와데이터처리를위한클라우드GPU제공파트너를찾은게아니라,향후AI관련협력을확대할수있는전략적파트너를고르기위한고민이있었던것같다”고했습니다.◇사업탈락후“팔은안으로굽는다”는SKT일각에선SK텔레콤이현대차의경쟁사인수입차회사들과업무협력을확대해온것이계약수주에부정적영향을줬을수있다는시각도있습니다.SK텔레콤은메르세데스-벤츠,BMW,볼보등과협력해차량에‘티맵(Tmap)’을탑재해왔습니다.이밖에도특수한관계가계약수주에영향을줬다는분석도있습니다.KT의최대주주가현대차라는점때문에KT가수혜를봤다는겁니다.네이버수주는계약을발주한포티투닷의송창현대표가네이버최고기술책임자(CTO)와네이버랩스최고경영자(CEO)출신이라는점이영향을줬다는이야기도나옵니다.이런주장은최근SK텔레콤수장의입을통해더욱구체화되기도했습니다.유영상SK텔레콤사장은지난달자사2025년정기주주총회에서포티투닷사업수주실패에대한질문을받고“여러가지어려운현실이있는것은사실이다.우리나라B2B(기업간거래)환경이아시다시피자기집안을감싸는형태가있다.우리성능과가격이우수함에도불구하고안된측면이있다”고설명했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
샤오미,올1월한국법인설립…시장진출본격화직영AS센터없어외부업체에위탁운영AS받는데시간많이걸리고절차도까다로워“AS뒷받침안되면점유율올리기쉽지않을것”올해1월서울종로구포시즌스호텔에서진행된샤오미코리아기자간담회에샤오미제품들이전시돼있다./샤오미코리아제공“50만원상당의샤오미발광다이오드(LED)TV를구매했는데,1년도되지않아화면에금이가고고장이났습니다.애프터서비스(AS)를신청하고일주일이지났지만AS기사는샤오미측과논의해봐야한다는말뿐2주일이지나도AS처리가되지않았습니다.”(샤오미LEDTV를구매한소비자A씨)“지난3월부터AS기사가직접고장난제품을수거하도록AS정책이강화됐음에도,택배로제품을AS센터에보내야한다는회신이왔습니다.택배발송을위해포장지부터완충재등을소비자가직접준비해야해AS를포기할지고민입니다.”(샤오미로봇청소기를구매했던소비자B씨)최근온라인커뮤니티를중심으로중국샤오미의애프터서비스(AS)정책에대한국내소비자들의원성이이어지고있다.지난1월한국법인을설립하고본격적인시장진출을선언한샤오미는AS정책을강화하고,올상반기직영AS센터를설립하겠다고공언했지만소비자대응은미흡한상황이다.3일업계에따르면샤오미TV와로봇청소기등에대한AS를신청했지만,AS가지체되거나절차가까다롭다는등의소비자불만이제기되고있다.샤오미는국내38곳의AS센터를운영중이다.수리센터14곳,방문설치서비스센터24곳이다.대면·택배접수가가능하며TV등대형가전기기는출장서비스를제공한다.국내에서삼성전자가300여곳,LG전자가120여곳의직영AS센터를운영하는것과달리,샤오미는AS센터를모두SK네트웍스서비스서비스엔에위탁·운영하고있다.국내가전기업과비교할때,AS요청에대응할여력이부족하다보니샤오미AS에대한불만은꾸준히제기됐다.35만원상당의샤오미태블릿PC제품을구매한C씨는“태블릿이고장나서택배를통해AS를접수했지만,택배발송량이많아1주일가량지체될수있다는답변이왔다.하지만2주일이지나도회신이오지않았고다시문의를했지만응답은없었다”며“결국불량판정서와함께교환신청을해야한다는답변을받았고,모든절차가진행되기까지20일이나소요됐다”라고했다.샤오미의블루투스이어폰을구매해사용한D씨는“AS를받기위해고객센터에연락해집에서가까운광명센터로안내를받았다”며“AS를맡기러갔지만재고가없어AS접수가되지않았다.재고가있는구로센터로이동해AS를진행했다”고토로했다.이처럼소비자불만이끊이지않자,샤오미는지난3월부터AS기사가직접방문해제품을수거하는방식으로AS정책을강화했다.이와함께샤오미는올상반기직영AS센터를개설해소비자편의를강화하겠다고발표했다.하지만구체적인시기는정해지지않은것으로알려졌다.샤오미로봇청소기를구매한소비자E씨는“AS방문수거를신청했지만,제품규격에맞는박스부터완충재,각종서류등을직접구비해야해소비자가부담하는일이적지않다”고지적했다.가전업계관계자는“삼성전자와LG전자는AS도시장전략의핵심축으로삼는다.이는한국소비자들이AS를제품성능만큼중요시하기때문”이라며“샤오미가과감한가격정책으로국내시장을공략하고있지만,AS가뒷받침되지않는다면점유율을끌어올리기가쉽지않을것”이라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
"5999원씩월40회"알뜰폰으로번진체리피커vs신한카드갈등알뜰폰업계,신용카드분할결제횟수제한잇따라"편법이용막아달라"신한카드요청,이용자불만↑KB리브모바일은지난1일신용카드분할결제횟수를제한하는공지를내렸다./사진=KB리브모바일캡처체리피커(혜택만빼먹는얌체고객)와신한카드의갈등이알뜰폰업계로번졌다.3일업계에따르면알뜰폰업계가신용카드분할결제횟수제한에나섰다.KB리브모바일은다음달부터동일한카드번호의분할결제횟수를월최대5회로제한키로했다.스카이라이프도이달부터이런조치를시행하려다내부재검토로공지를철회했다.올초세븐모바일과티플러스도분할결제횟수를각각8회,5회로줄였다.이는신한카드'더모아카드'가입자를겨냥한조치다.신한카드가2020년출시한더모아카드는5000원이상결제시1000원미만잔돈을포인트로적립해짠테크족에인기를끌었다.문제는물품대금을5999원씩나눠결제해999원을반복적립하는편법이횡행한것이다.예컨대3만원상품을5999원씩5회분할결제하고4995원(999원x5회)을포인트로챙기는식이다.일부자영업자는도매업자에대금결제시이런방식으로한달에100만원이넘는포인트를적립한것으로나타났다.신한카드는1년여만에더모아카드를단종했으나,지난3년간1000억원대손실을본것으로전해진다.━"결제한도무기로분할결제횟수제한요청"━신한카드는가맹점결제한도를증액또는감액하면서분할결제횟수제한을요청하고있다.A사관계자는"신한카드가결제한도를증액하며'신용카드가맹점표준약관'에따른업무협조를요청했다"고말했다.표준약관제5조5항에따르면'가맹점은1매전표로처리해야할거래를거래일자변경,거래대금분할등의방법으로2매이상의매출전표로처리해선안된다'고규정하고있다.B사관계자는"신한카드가결제한도를기존대비70%줄인다고통보해왔다"며"카드사가정한한도를초과하면이용자가결제할수없어,일반신한카드이용자의피해를막기위해분할결제횟수제한이불가피했다"고했다.더모아카드가입자들은반발한다.신한카드가금융당국의승인을받아야하는약관변경대신가맹점과의계약변경방식으로혜택을줄이고있다는지적이다.앞서신한카드는2023년7월부터더모아카드의통신·도시가스요금분할결제를제한키로했다가소비자반발에잠정중단결정을내린바있다.분할결제횟수제한이없는알뜰폰사로번호이동하려는움직임도나타난다.한편에선더모아카드의악용사례가도를넘었다고지적한다.한국전자통신연구원(ETRI)의'국내알뜰폰서비스이용행태연구'에따르면전체알뜰폰이용자의70%가3만원미만요금제를쓴다.더모아카드분할결제횟수를5회로제한해도3만원까진약17%할인효과가발생해소비자입장에서도손해가아니다.그러나한업체에따르면더모아카드이용자의월평균분할결제횟수가40회에달하는것으로나타났다.약4만원을포인트로버는수준이다.업계한관계자는"더모아카드이용자의경우2~3개알뜰폰회선을결제하거나휴대폰소액결제금액을5999원씩쪼개선결제하다보니분할결제횟수가일반적인사례에비해많다"라며"이같은문제가반복돼이통3사도분할결제를제한한다"고말했다.윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지