[IT뉴스]대통령 후보들 "연구자 중심 과학 만들겠다"…또 그 소리? [지금은 과학]

각당후보들과학공약,구호만요란…구체성결여28일‘제21대대선후보과학-보건의료공약토론회’가한국과학기술회관에서열렸다.[사진=한국과학기자협회][아이뉴스24정종오기자]21대대통령후보로나온후보들의과학분야공약에실체성과구체성이부족하다는지적이나왔다.구호만요란하고어느당의공약이차별화되는지구별조차되지않는다는지적이다.‘사람중심’‘연구자중심’이란추상적문구만나열해놓고혁신과미래준비에대한실행파일은거의보이지않는다는진단이나왔다.윤석열정권에서대혼란을불러일으켰던연구개발(R&D)예산삭감파문에대한방지책공약은눈에보이지않았다.어떤정권이들어서더라도정책의연속성과급변상황은방지해야하는데이에대한대책은어느당에서도구체적으로엿볼수없었다.더불어민주당이재명후보의과학분야공약.[사진=이재명캠프]더불어민주당이재명후보는‘AI3대강국으로,진짜과학기술강국으로’라는점을강조했다.이재명캠프측은“R&D예산을확대하고R&D정책수립과기획평가에현장연구자참요기회를확대할것”이라며“지역중심국립대를세계수준의연구중심대학으로탈바꿈하고지역자율R&D를적극추진할것”이라고말했다.이재명후보측은“올해총정부지출기준R&D예산은4.4%에불과하다”며“대한민국을과학기술강국으로만들기위해서는훨씬더과감한투자가필요하다”고내세웠다.국민의힘김문수후보의과학분야공약.[사진=김문수캠프]국민의힘김문수후보는‘AI-과학기술로새롭게대한민국’이란구호를내세웠다.과학기술부총리직신설을비롯해△과학특임대사직신설△정부출연연구소연구원정년65세로회복△PBS(프로젝트기반의급여체계)제도폐지혹은전면개선△연봉표준을미국국립연구재단(NSF)수준보장△R&D투자시스템혁신을공약으로내세웠다.개혁신당이준석후보의과학분야공약.[사진=이준석캠프]개혁신당이준석후부는‘과학기술지속성장토대마련’이란점을강조했다.교육부,과기정통부등을아우르는전략부총리신설,R&D예산정상화와선진화,R&D예산GDP6%확대,기초연구50%이상확보등을공약으로선정했다.각캠프의공약을두고28일‘제21대대선후보과학-보건의료공약토론회’가열렸다.한국과학기술회관에서열린이날토론회에황정아더불어민주당선대위과학기술혁신위원장,최형두국민의힘선대위G3도약AI과학본부장,조용민개혁신당공동선대위원장등이참석했다.각후보의과학분야공약과이날토론회를두고정부출연연구소한관계자는“이번대선에서과학분야공약을보면어느공약이어느당의것인지구분되지않고알수없을지경”이라며“대선시즌때마다등장하는‘사람중심,연구자중심’구호만다시등장한것에불과하다”고비판했다.무엇보다과학분야는기초·교육분야와혁신전략등이구별돼명료하게다뤄져야하는데어느당에서도이같은노력의흔적이보이지않는다고지적했다.이관계자는“무엇보다혁신전략분야는국정운영의중심에두고마련해야하는데그어떤당에서도관련문제해결을위한진지한공약은보이지않는다”고진단했다.국책연구기관의또다른관계자도“후보본인이아닌관련위원장이참석해토론회를갖다보니무게감이느껴지지않았다”며“3당모두인공지능(AI)드라이브와관련된공약을적극내세웠는데구체적진흥정책과청사진제시보다는시대적흐름에따른키워드를그냥갖다쓴것처럼느껴진다”고말했다.이관계자또한과학기술거버넌스에대한고민이각당의공약에서찾아볼수없었다고분석했다.그는“우리나라의경우과기정통부장관,대통령실과기수석,자문회의부의장등이수평적으로위계질서가잡혀있다”며“서로견제하고보완하는측면도있겠는데의견이다를때는갈등과반목이지속하면서정책결정이하세월미뤄진다”고지적했다.과학기술정책을마련할때해당거버넌스를어떻게꾸릴것인지대한구체적실행파일마련에대한고민이있어야했다는주문이다.다만이재명후보의‘R&D예산을확대하고R&D정책수립과기획평가에현장연구자참여기회를확대할것’이란대목에서관료중심의정책에서어느정도보완은될수있지않겠느냐는의견을제시했다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-05-29 14:07
0 63
[IT뉴스]'엔비디아 의존 낮춘다'…네이버·인텔·KAIST “가우디 기반 AI 모델 개발

네이버·인텔·KAIST가오픈소스대규모언어모델(LLM)시스템을개발했다.인텔의인공지능(AI)반도체칩'가우디'를활용한성과로,엔비디아에의존하지않은개방형AI생태계를구축해주목된다.네이버·인텔·KAIST는29일네이버·인텔·KAIST공동연구센터(NIKAI리서치센터)의개방형AI생태계구축및연구성과를공개했다.성민혁KAIST전산학과교수는“실제서비스환경에서엔비디아그래픽처리장치(GPU)와동등한성능을보여주는인텔가우디용가상LLM개발에성공했다”며“네이버클라우드데이터센터에서검증중으로,실제업무에적용하기위한추가테스트를진행하고있다”고밝혔다.성민혁KAIST교수가NIKAI공동연구센터성과를발표했다.이번에개발한LLM은엔비디아A100GPU로가동했을때와견줘단어단위(토큰)처리량이1.2배높은수준으로확인됐다.NIKAI리서치센터는지난해7월가동했다.인텔가우디를통해개방형AI생태계를조성하기위한산학협력거점이다.인텔이국내대학에연구센터를설립·지원한첫사례이기도하다.KAIST뿐아니라서울대와포스텍등22개연구실이참여,인텔가우디기반으로다양한AI모델과솔루션을연구개발(R&D)하고있다.검증은네이버클라우드를통해이뤄진다.1여년간활동으로다수연구성과도거뒀다.센터에서는AI관련총15편논문을출판하고25편의논문을세계유수학회에투고했다.KAIST는가우디기반으로차세대고대폭메모리(HBM)기술개발도진행하고있다.김정호KAIST교수는“HBM4부터는열과전력효율성이매우중요해진다”며“인텔및네이버클라우드와협력,HBM의전력과열설계를AI강화학습기술로진행하고있다”고설명했다.김정호KAIST교수가'함께만드는AI개발생태계'를주제로발표했다.네이버·인텔·KAIST협력은탈(脫)엔비디아를통해보다손쉽게AI생태계를조성하기위해시작됐다.고가의엔비디아AI반도체칩대신가격경쟁력과성능이우수한인텔가우디로,최종AI서비스까지구현하는것이목표다.궁극적으로엔비디아의존도를낮춰누구나쉽게AI생태계에진입할수있도록문을여는역할을담당한다.실제네이버·인텔·KAIST가개발한LLM은국내소프트웨어(SW)스타트업스퀴즈비츠가참여,추론SW를구현하고기능및성능검증을진행했다.네이버·인텔·KAIST는단순R&D가아닌AI서비스상용화를위해협력저변을확대할방침이다.네이버에서AI서비스에이번협력성과를적용하는방안을검토중이다.이동수네이버클라우드AI컴퓨팅솔루션전무는“이번성과는AI서비스기업과반도체회사,학계가협력해성공적으로개방형생태계를구축한사례”라며“최종적으로AI서비스에이같은성과를녹여낼수있도록할것”이라고말했다.이동수네이버클라우드전무인텔은이번성과를앞세워가우디생태계확대에집중할계획이다.최신AI반도체칩인가우디3를활용한국내AI인프라지원도추진할예정이다.가우디3는지난해9월출시된제품으로,올해IBM클라우드에탑재돼첫상용서비스를제공한바있다.델AI플랫폼에도적용,AI업무를지원하고있다.조민성인텔코리아이사는“특정GPU에종속되지않고도효율적으로AI인프라를구축할수있다는것을이번성과로입증했다”며“AI개발생태계가확산하는데가우디가핵심역할을할수있도록지원할것”이라고밝혔다.인텔인공지능(AI)반도체칩(가속기)'가우디'권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-05-29 14:07
0 69
[IT뉴스]정부, 금융 분야 양자컴퓨팅 실증 돌입…KB·오리엔텀·연세대 참여

양자컴퓨팅경쟁력선점목표…파생상품등금융권도입기대(지디넷코리아=남혁우기자)정부가양자컴퓨팅의산업적용가능성을시험하는실증연구에본격착수했다.29일오리엔텀에따르면연세대·KB국민은행과함께구성한컨소시엄은과학기술정보통신부와한국연구재단이주관하는'2025년도양자컴퓨팅기반양자이득도전연구'사업에최종선정돼협약을체결했다.이번사업은양자컴퓨팅이실제산업과사회문제해결에어떤이점을줄수있는지를검증하기위해발주됐다.양자컴퓨터(이미지=챗GPT)주요연구내용은금융파생상품가격예측을위한알고리즘과구현기술을양자컴퓨팅으로고도화하는것이다.연구기간은2025년부터2027년까지3년이며,총30억5천만원의정부연구비가투입된다.파생상품은주식,금리,환율등다양한변수에따라가격이결정되는복잡한금융상품이다.이를정확히예측하기위해서는수많은시뮬레이션계산이필요하지만기존컴퓨터로는연산시간과자원의한계로인해정밀도가떨어지는문제를안고있다.연구진은파생상품가격을수학적으로모델링할때자주사용되는확률미분방정식(SDE)을기반으로,양자컴퓨터에최적화된알고리즘을직접개발할계획이다.특히변수수가많아질수록복잡해지는고차원금융문제를효율적으로계산하기위해양자컴퓨터의'블록인코딩(BlockEncoding)'기법을도입한다.이기술은복잡한수학공식을양자상태로변환해계산가능한형태로바꾸는방식으로,기존컴퓨터로는근사값만도출가능한문제들을더빠르고정밀하게처리할수있는것이특징이다.연세대학교주관연구책임자인김시호교수는"이번과제는양자컴퓨팅이금융분야에실질적가치를제공할수있는지를검증하는중요한실증사례"라며"이론적가능성에머무르지않고산업현장에직접적용가능한실용성과확장성을확보하는데주력하겠다"고밝혔다.업계에서는이번과제가양자컴퓨팅의실질적산업적용가능성을가늠하는전환점이될것으로보고있다.그동안국내양자컴퓨팅연구는하드웨어중심또는이론중심의기초과학분야에머무는경우가많았다.반면이번과제는금융이라는고도로상업화된분야에양자알고리즘을직접적용해성능을실증하겠다는데초점이맞춰져있다.특히국내에서금융권과학계,민간기술기업이함께참여하는형태의양자기술실증연구가본격화됐다는점에서상징성도크다는평가다.더불어금융분야에양자컴퓨터를도입하는것은글로벌추세와맞닿는다는분석이다.해외에서는이미골드만삭스,JP모건,피델리티,알리안츠,CME그룹등대형금융사들이양자컴퓨팅의도입을타진하고있다.국내에서도이번과제를계기로금융권의양자관심이가시화될수있다는기대도나온다.과기정통부는"이번사업은양자컴퓨팅이실제산업과사회문제해결에어떤이점을줄수있는지를검증하려는실증형연구"라며"상용화이전단계부터양자컴퓨팅의활용가능성을현실로끌어내기위한도전이자향후양자생태계주도권확보를위한선제적대응"이라고이번사업이유를발주서를통해밝혔다.이어"국민체감도와산업적파급효과가큰다양한양자컴퓨팅활용혁신사례를창출해양자생태계조성및시장선점하려한다"며"파생상품처럼양자컴퓨팅활용분야의경쟁력우위확보를위해활용도가높고분야별레퍼런스가되는성공사례발굴을목표로한다"고설명했다.방승현오리엔텀대표는"양자우월성의도달을기다리기보다실제금융현장에서당장쓸수있는실용적인알고리즘을개발하는것이우리의전략"이라며"이온트랩,초전도체등다양한양자하드웨어의특성을고려해확장성과이식성을갖춘알고리즘설계에집중하고있다"고말했다.그러면서"양자금융기술이연구실에머무르지않고산업의핵심경쟁력으로이어질수있도록실증과상용화에집중할것"이라고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:57
0 76
[IT뉴스]생성형 AI, 유료 구독 전년 대비 7배 늘고 활용성 다양해져

'지능정보사회이용자패널조사'발표전체의24%생성형AI이용경험국민4명중1명은오픈AI가개발한챗GPT등생성형인공지능(AI)을써본경험이있는것으로조사됐다.포털과유튜브알고리즘추천서비스에대해선불법정보노출과개인정보유출에대해우려하고있는것으로나타났다.방송통신위원회와정보통신정책연구원은29일AI등지능정보기술과서비스에대한이용자인식및태도,수용성등을조사한'2024년지능정보사회이용자패널조사'결과를발표했다.2018년부터시작된이번조사는지능정보기술및서비스확산에따른이용자중심의방송통신정책개발을위한것으로,스마트폰을이용하며하루1회이상인터넷을이용하는전국17개시도만15~69세이하4420명을대상으로이뤄졌다.주요설문결과를살펴보면,우선생성형AI이용현황조사결과이용경험과유료구독경험비율이전년에비해크게늘어난것으로나타났다.전체응답자의24%가생성형AI를이용한경험이있다고답해전년도대비2배(11.7%포인트)가까이증가했으며,유료구독경험은7.0%로전년도(0.9%)대비약7배증가한것으로나타났다.연합뉴스생성형AI이용현황도▲텍스트생성(57.2%)▲음성·음악생성(21.4%)▲이미지생성(11.8%)순으로나타나텍스트생성이대다수(81%)를차지하던전년도와달리생성형인공지능이다방면으로활용되고있음을보여줬다.이용동기는'정보검색에효율적'(87.9%),'일상업무를지원하는데도움'(70%),'대화나눌상대가필요해사용'(69.5%)순으로나타났으며,이용동기에대한수치가전년도대비전반적으로높아졌다.이용하지않는이유는'높은지식수준을요구해이용하기어려울것같아서'(65.2%),'개인정보가유출될것같아서'(58.9%),'이용하기복잡할것같아서'(57.3%)의순으로나타났다.역기능에대해선일자리대체(60.9%),창의성저하(60.4%),저작권침해(58.8%),범죄악용가능성(58.7%)등의문제에대한우려가높은것으로조사됐다.포털과유튜브에서제공하는알고리즘추천서비스에대한우려에대해서는,전년도에는'가치관편향'이가장높게나타났으나(포털49.9%,유튜브51.0%),올해는포털의경우'불법정보의노출우려'(47.4%),유튜브의경우'개인정보의유출우려'(48.2%)가가장높았다.이용자가AI추천서비스제공자에게요구하는윤리적책무조사에서는'알고리즘의콘텐츠선별기준공개'에대한요구(69.8%)가가장높게나타났다.이는2022년대비16%포인트,2023년대비7%포인트증가한수치로추천알고리즘의작동방식에대한'이용자의알권리요구'가지속적으로증가하고있음을보여준다.방통위는이번조사결과에서나타난지능정보기술및서비스에대한이용자행태와인식,우려사항등을검토해향후이용자보호정책을마련하는데활용할예정이다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:57
0 77
[IT뉴스]"글로벌 유전자 치료 시장, 2032년 50조원 전망"

유전자치료시장전망.한국바이오협회제공.유전자를변형해병을고치는'유전자치료'시장규모가약366억달러(약50조원)까지성장할것이라는전망이나왔다.29일제약·바이오업계에따르면한국바이오협회는'글로벌유전자치료시장의현황및전망'보고서에서미국시장조사업체마켓앤마켓을인용해이같이내다봤다.유전자치료는질병을치료하기위해개인의유전자를변형하는의학적기법을의미한다.글로벌유전자치료시장은2023년약72억달러(약10조원)에서향후9년간연평균19.4%성장해2032년에는약366억달러(약50조원)규모를형성할것으로분석됐다.유형별로보면'유전자침묵'치료가2023년약34억달러(약4조7000억원),'유전자증강'치료가약21억달러(약2조9000억원),'세포대체'치료가약15억달러(약2조원)규모였다.유전자침묵치료부문의시장점유율이47.7%로가장높았다.유전자침묵은특정유전자가발현하지못하도록억제하거나차단해단백질을만들지못하게하는치료법이다.보고서는"승인및상용화된치료제의다양성과신경계주요질환에대한높은치료효과가이부문성장을견인했다"고분석했다.대표적인유전자침묵치료제로는바이오젠의'스핀라자'가있다.스핀라자는5q척수성근위축증치료제로2017년식품의약품안전처허가를받았다.치료영역별로보면신경학영역이약41억달러(약5조6000억원)로점유율57.4%를차지했다.이는만성질환발생률증가와첨단치료제수요증가에기인한다고보고서는설명했다.유전자치료는체내전달방식치료부문이71.5%로가장큰점유율을차지했다.보고서는"상용화된유전자치료제대부분이정맥주사(IV),근육주사(IM),장기또는신체구조에주입·주사,종양에직접주입하는방식등생체내전달방식을적용하고있다"고했다.지역별유전자치료시장규모는북미가36억달러(약5조원)로가장컸다.보고서는"주요바이오의약품제조시설의입지,활발한신약개발프로젝트,높은연구개발(R&D)투자등요인에기인한다"고설명했다.국내기업도유전자치료제시장에주목하고있다.삼성바이오에피스는유전자치료제를차세대성장동력가운데하나로지목했다.에이비엘바이오는기존집중하던항체치료제외유전자치료제로의영역확대를추진하고있다.리보핵산(RNA)기반유전자치료제개발기업알지노믹스는이달일라이릴리와유전성난청치료를위한정밀RNA치료제공동개발을위한전략적라이선스계약을맺었다.총계약가치는1조9000억원이상이다.유전자치료제에대한국내기업의관심은임상시험으로도증명됐다.식약처는지난해진행된임상시험특징중하나로유전자치료제의개발강화를지목했다.식약처는"이는글로벌시장확대로인한의약품개발수요가반영된결과"라고설명했다.강민성기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:57
0 75
[IT뉴스]과기정통부, 494억원 규모 ‘유망 AI 반도체 지원 사업’ 대상 기업 모집

과학기술정보통신부현판./뉴스1과학기술정보통신부가추경으로편성한인공지능(AI)반도체분야주요신규과제공고를29일시작한다.오는6월30일까지진행되는이번공고는국내팹리스(반도체설계전문)기업의신경망처리장치(NPU)상용화지원이목적이다.과기정통부는유망AI반도체기업에실질적인지원을제공하기위해올해추경으로총494억원을편성했다.▲AI컴퓨팅실증인프라고도화(120억원)▲국산AI반도체기반디바이스AX개발·실증(60억원)▲인공지능전환(AX)실증지원(40억원)▲AI-반도체해외실증지원(54억원)▲AI반도체사업화적시지원(220억원)등으로구성된다.이에따라과기정통부의올해연구개발(R&D)·실증·인재양성등AI반도체산업활성화를지원에총2434억원을투자하게됐다.이중에서이번공고를통해서는▲AI컴퓨팅실증인프라고도화사업▲AX실증지원사업▲AI반도체사업화적시지원사업중‘제품제작·고도화지원’등주요신규과제수행기업·기관모집한다.시제품및양산품제작지원대상기업을우선모집하고,바우처방식으로제공될설계SW수요기업은6월중선발과정을진행한다./과학기술정보통신부제공향후3년간추진되는AI컴퓨팅실증인프라고도화사업을통해기존소규모·기술검증중심에서조기상용화를뒷받침하기위한대규모국산NPU실증을추진한다.120페타플롭스(PF)규모의대규모클러스터링환경을구현할예정이다.올해는우선상용거대언어모델(LLM)을실증할수있는50PF규모인프라를구축한다.2년간운영되는AX실증지원사업은이미상용화된다양한AI서비스를국산AI반도체기반으로전환하고상용화를추진하기위해마련됐다.과기정통부측은“지역산업등과연계한총4건의상용AI서비스에대한전환을지원한다”며“산업계의AX를촉진하고,전국단위로확산할수있도록하여NPU기반AI추론시장을활성화할계획”이라고전했다.AI반도체사업화적시지원사업은설계소프트웨어(SW)·제품제작·카드와서버단위검증등유망AI반도체스타트업의사업화전주기지원체계를구축하기위해추진된다.과기정통부측은“기업들이자체실정에맞게지원받을수있도록바우처방식등을활용해실질적인지원효과를극대화했다”며“단계별맞춤형컨설팅·기술지원등도제공해역량있는AI반도체팹리스들의신속한시장진출을촉진할계획”이라고전했다.박태완과기정통부정보통신산업정책관은“그간AI반도체의중요성을인식하고기업과의긴밀한소통을바탕으로정책수요를발굴해사업화하는등국내AI반도체업계의도약을위해지원해왔다”며“산업계와한팀이되어국산AI반도체가골든타임내상용화되고기업에실질적인지원이이루어질수있도록노력하겠다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:57
0 69
[IT뉴스][애니멀리포트] 고양이도 냄새로 주인 알아본다…日 연구진 첫 확인

주인보다낯선사람냄새에더오래반응낯설면오른쪽코로맡아,우뇌와연관추정집고양이는주인과낯선사람의냄새에다르게반응한다는것이밝혀졌다./퍼블릭도메인고양이가냄새만으로도주인과낯선사람을구별할수있다는연구결과가나왔다.우치야마히데히코(,HidehikoUchiyama)일본도쿄농업대동물학과교수연구진은고양이가사람의냄새만으로낯선사람과주인을구별할수있는지실험한결과를국제학술지‘플로스원(PLOSOne)’에28일게재했다.고양이는주로냄새를통해다른고양이들과소통하는것으로알려져있다.하지만사람을냄새로알아볼수있는지에대한연구는이번이처음이다.지금까지고양이가사람의목소리를구별하고,시선을해석해음식을찾으며사람의감정상태에따라행동을바꿀수있다는점이밝혀진바있다.연구진은집고양이30마리로실험을진행했다.고양이에게는주인또는낯선사람의겨드랑이,귀뒤,발가락사이를문지른면봉이담긴플라스틱튜브를줬다.고양이들은주인의냄새보다낯선사람의냄새에더오래코를들이대며반응했다.고양이가냄새만으로익숙한사람과처음보는사람을구별할수있음을의미한다.앞서젖을뗀새끼고양이는어미고양이에비해낯선암컷고양이의냄새를더오래맡는다고알려졌다.또고양이는낯선냄새를처음맡을때오른쪽콧구멍을주로사용하다가,냄새에익숙해질수록왼쪽콧구멍으로전환했다.앞서이현상은개,물고기,새등에서도관찰됐다.우치야마교수는“후각이뇌기능과관련이있을가능성을시사한다”며“감정적으로놀라운낯선냄새를처리하는데는우뇌가선호되는것으로보인다”고설명했다.수컷고양이는성격에따라냄새를맡는행동에차이가있었다.수컷중신경질적인성격을가진고양이는반복적으로냄새를맡는경향이있었고,성격이온순한고양이는비교적차분히반응했다.반면,암컷고양이는성격과관계없이비슷한행동을보였다.연구진은“고양이가사람을인식하는데후각을사용하고있는것으로보인다”며“냄새를맡은뒤에플라스틱튜브에몸을비비는표시행동을보였는데,이는코를킁킁거리는것이표시전탐색행동일수있다는것을의미한다”고했다.그러면서“다만고양이가냄새만으로특정사람을인식하는지알기위해서는더많은연구가필요하다”고덧붙였다.미국펜실베이니아대수의대의카를로시라쿠사(CarloSiracusa)교수는이날뉴욕타임스지에“고양이의냄새맡는행동이뇌기능과관련이있는지해석하는데주의를기울여야한다”며“낯선냄새가우뇌를활성화한다는것을증명하려면고양이가냄새를맡는동안뇌를촬영하는데기꺼이협조해야한다”고말했다.참고자료PLOSOne(2025),DOI:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0324016-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:47
0 68
[IT뉴스]기계연, 고효율·고안정성 파지 기능 '로봇의수' 개발

기계연은단순한제어로고효율·고안정성파지기능을구현하는로봇의수기술을개발했다.단순한동작명령으로정밀한손끝집기와물체형상에맞춘적응형파지가가능한초경량로봇의수가개발됐다.단일구동기로엄지의2자유도움직임을각각개별제어할수있는혁신적메커니즘을구현,세계최고수준의사용자편의성과경량성을달성했다.해외제품에의존하는전동의수시장에서국내기술기반제품경쟁력확보에기여할전망이다.한국기계연구원(원장류석현)은신민기대구융합기술연구센터의료로봇연구실선임연구원팀이링키지-와이어복합구동방식과부족구동(로봇자유도보다적은숫자의구동기를이용한구동방식)메커니즘을적용해,절단장애인이단순한명령만으로도다양한물체를안정적이고효율적으로파지할수있게하는초경량형로봇의수를개발하고실제사용자대상시험평가도마쳤다고29일밝혔다.기존로봇의수4절링크방식은파지궤적이고정돼형상이다양한물체를안정적으로파지하기어려웠다.와이어방식은물체형상적응에는효과적이나각관절순차적구동특성탓에손끝집기동작이나자연스러운파지동작구현에한계가있었다.기계연의링키지-와이어복합구동메커니즘은두방식장점을통합해4절링크방식의자연스러운파지궤적및강한손끝집기특성과와이어방식의물체형상적응형파지를가능하게했다.자연스럽고정밀하면서도고효율,고안정성의파지동작을구현했다.또제네바메커니즘의간헐적구동(회전이연속되지않고,단계적으로움직이는구동방식)특성과비접속회전구간(제네바메커니즘에서구동기는회전하지만제네바휠은회전하지않는작동구간)을활용해하나의구동기로엄지손가락내전·외전및굴곡·신전움직임을개별적으로제어할수있는부족구동기반엄지메커니즘도개발했다.엄지의경우,상용제품들은수동형관절이나2개의구동기를사용하여사용성이제한되거나무게가증가하는문제가있었으나이기술은단일구동기로도독립적2자유도제어가가능해경량성과사용성을동시에충족했다.이기술은정밀한동작제어가어려운절단장애인들이단순한동작명령만으로다양한물체를안정적으로파지할수있게해주며,부족구동메커니즘을통한경량화로사용자의부담을크게줄여준다.또한형상적응형파지기능은효율적파지를통해에너지소비를줄여배터리사용시간을연장시키는이점도있다.현재본기술들의핵심메커니즘에대한특허출원을완료했고,기술이전및제품화절차를진행중이다.신민기선임연구원은“이번에개발된로봇의수는사람들이물체를잡을때무의식적으로세세한손동작을수행하는것과같이로봇의수를보다자연스럽게자신의신체처럼사용할것으로기대한다”며,“휴머노이드로봇에적용시에도필요연산량을줄여효율성과응답속도,범용성측면에서도우수한성능을발휘할것으로예상한다”고밝혔다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:47
0 59
[IT뉴스]톰 무디 다이슨 홈 총괄 “소비자가 시작점, 경량화 넘어 성능으로 승부”

[IT동아김예지기자]최근무선청소기시장에서경량화추세가뚜렷해지고있다.베리파이드마켓리포트(VerifiedMarketReports)는무선진공청소기시장이2022년123억달러(약16조8780억원)에서2030년245억달러(약33조6238억원)규모로성장한다고전망하며,주요동인은경량화설계에대한소비자선호증가라고분석했다.톰무디(TomMoody)다이슨홈부문글로벌총괄/출처=IT동아가볍고사용하기편리하면서도고효율을만족하는무선청소기에대한선호도가높아지면서글로벌기술기업다이슨도새로운스틱형무선청소기를선보였다.지난26일공개한신제품‘다이슨펜슬백플러피콘(DysonPencilVacFluffyCones)’이다.펜슬백은세계에서가장얇은무선청소기다.연필(Pencil)과진공(Vacuum)을더해지어진이름처럼연필처럼얇고가볍다는의미를담고있다.실제로펜슬백의손잡이지름은38mm,무게는1.8kg에불과하다.또한이에맞게소형화된직경28mm하이퍼디미엄(Hyperdymium)모터와4개의원뿔형브러시가장착된헤드가특징이다.펜슬백의외형과기능은다른브랜드뿐만아니라기존다이슨제품과도차별화된다.이를두고다이슨은‘펜슬백은처음부터설계된완전히새로운플랫폼’이라고표현했다.IT동아는톰무디(TomMoody)다이슨홈부문글로벌총괄에게새로운무선청소기펜슬백의출시배경과이를통해엿볼수있는다이슨의전략에대해물었다.2012년부터다이슨에합류한톰무디총괄은제품개발초기부터출시까지전과정을전담한다.그는마케팅,세일즈,리테일경험을기반으로아시아의주요거점에서다이슨의혁신기술전략을이끌고있다.펜슬백,완전히새로운플랫폼…‘다이슨기술의결집’다이슨은끊임없는시행착오를통해혁신을추구한다.펜슬백은이러한다이슨의철학을고스란히담은제품이다.톰무디총괄은“기존의성공에안주하면서새로운도전을시도하지않으면혁신은불가하다는시각에서펜슬백을개발했다.완전히다른청소기형태를선보이기위해다이슨은스스로의기준을뛰어넘는결정을했다”고말했다.다이슨펜슬백플러피콘무선청소기/출처=다이슨펜슬백을통해다이슨의‘경량화’제품에대한지향점을확인할수있다.톰무디총괄은“한국시장데이터를보면,지난해2kg미만의경량무선청소기판매비중은2배가까이증가했다.현재한국에서판매되는다이슨제품중약20%가2kg이하의모델이며,이러한추세는앞으로더욱강화될것”이라고말했다.펜슬백은현재다른브랜드제품과비교했을때가장가볍다.LG코드제로A9S의무게는2.49kg,삼성비스포크AI제트무선청소기는2.67kg다.플래그십모델뿐만아니라경량화모델로출시된LG코드제로A9에어(1.97kg),삼성비스포크AI제트라이트(2.31kg)제품보다도가볍다.1.8kg에불과한무게는다른핸디형청소기제품군과견줄만하다.톰무디총괄은“다이슨은‘앞으로무선청소기의경량화는필연적이다’는확고한믿음을갖고있다”며,“그이유는고객들이바로그것을원하고있기때문”이라고설명했다.또한“펜슬백은한가지기술이아니라모터설계부터전자장치,소프트웨어및하드웨어까지다이슨의핵심역량이집약된종합적인결과물이기때문에단순히외형만따라한다고해서성능까지쉽게모방하기는어려울것”이라고덧붙였다.한편다이슨은펜슬백에적용된기술에대한다수의특허출원을완료했다.무게와성능간최적의균형점찾다네이슨로슨맥클린(NathanLawsonMcLean),다이슨플로어케어시니어디자인매니저(왼)와톰무디(TomMoody)다이슨홈부문글로벌총괄(오)/출처=IT동아펜슬백제품에표기된흡입성능은최대55AW로,최근다른플래그십모델이200AW대,경량화모델은150AW대를웃도는것과비교하면수치상으로낮다.AW는청소기의흡입력을나타내는단위인‘에어와트(AirWatt)’를뜻하며,청소기의진공도와유량을고려한수치다.그러나,청소기의성능을결정하는건AW수치뿐만은아니다.청소기흡입력을가늠할수있는지표지만,실제청소기성능에는흡입력을비롯해브러시기능등다른요인이영향을준다.그렇기때문에실사용성능은전체제품설계력에달렸다고볼수있다.이는펜슬백이기존다이슨이선보였던청소기생김새와다른이유기도하다.다이슨은초슬림디자인과가벼운무게를유지하면서도강력한기능을제공할수있도록무게와성능간의최적의균형점을찾는데집중했다.특히다이슨은‘성능에서의타협은없다’는원칙을절대적으로지킨다.톰무디총괄은“경량화는단순히무게를줄이는것이아니라성능과의균형을맞춰야하기때문에기술적으로구현하기어렵다.고객들은여전히다이슨청소기에강력한흡입력과성능을원한다”고말했다.다이슨이찾은펜슬백의최적무게는1.8kg다.다이슨은실제청소성능을높이기위해다이슨에서가장작고빠른하이퍼디미엄모터를탑재했다.이는분당14만회회전하며,마이크로미터단위까지정밀하게설계돼높은전력밀도와효율성을자랑한다.덕분에마룻바닥의미세한먼지까지99%이상제거할수있다.다이슨펜슬백플러피콘무선청소기/출처=다이슨약1년간2000번의시제품개발과정을거쳐탄생한플러피콘헤드도펜슬백의핵심요소다.총4개의브러시바에탑재된2개의듀얼모터는반대방향으로작동하며꼼꼼하게청소한다.기존수평브러시바와달리펜슬백의브러시바는끝단폭이끝으로갈수록좁아져머리카락을엉킴없이흡입한다.또한다이슨은최초2단계직선형필터레이션시스템을탑재했다.유입된공기가필터를통과하며먼지를수직으로분리하는동시에필터표면을세척한다.이는필터가막히거나흡입력이떨어지지않고청소전과정에서지속적으로안정적인성능을유지하도록돕는다.결국펜슬백은경량화에초점을두면서도,단순흡입력을넘어선청소기로서의고성능을우선시한제품이다.특히제품개발초기단계부터엔지니어링과디자인을통합하는‘디자인엔지니어(DesignEngineer)’가기능과외형을동시에완성함으로써제품의기능성에심미성까지갖출수있었다.이로써펜슬백은일반마룻바닥부터좁은틈새까지모든환경을청소하는데유리하다.본체는최저95mm높이까지평평하게눕혀져침대밑,냉장고아래공간까지닿는다.톰무디총괄은“가구밑과위어디든청소할수있어아파트같은비교적작은주거환경에적합하다”며,“한국을포함해세계적으로중소형평수의집이늘어나고있는상황에서펜슬백은콤팩트하고유연하게사용할수있는동시에다이슨의핵심성능을유지한제품”이라고강조했다.고객문제이해에서시작되는다이슨제품다이슨이경량화에초점을둔가장큰이유는고객의요구에서기인한다.다이슨은고객이일상에서겪는문제를찾고,이를해결하기위해엔지니어링역량으로차별화된솔루션을제시한다.톰무디총괄은“다이슨은경쟁사의기술력과움직임보다는‘시장에어떤가치를제공할수있는가’에집중한다.고객이일상속에서겪는문제를발견하고,이를해결하기위한접근이제품개발의출발점”이라고말했다.톰무디(TomMoody)다이슨홈부문글로벌총괄/출처=IT동아다이슨은고객피드백을연구개발과정에적극반영하는한편,향후마이다이슨(MyDyson)앱을통해획득한고객데이터를기반으로인사이트를확보할계획이다.펜슬백은다이슨청소기최초마이다이슨앱과연동된다.톰무디총괄은“앱을통해축적되는데이터를활용해지역별고객선호도및사용방식을분석하고,각시장의요구에맞는제품을개발할계획이다.모든고객데이터는익명으로처리된다”고덧붙였다.다이슨은이를‘데이터-인사이트-맞춤형개발’이라는순환구조로표현했다.또한그는“마이다이슨앱은필터관리시점,배터리교체방법,잔여시간확인등제품유지보수가이드를제공한다.고객은앱에서실시간정보를지원받고,청소알림등기능으로제품을오래유지할수있는팁을얻는다.이로써편리하고안정적인사용경험을누릴수있다”고말했다.펜슬백의가격은79만9000원으로,시중의플래그십모델보다도비싼편이다.그러나다이슨은가격대비성능을강조하는경쟁사에신경쓰기보다는고객에게높은가치를제공하는데집중한다.톰무디총괄은“혁신적인기술,차별화된기능,뛰어난내구성을제공함으로써단순히저렴한제품이아닌오래도록만족을주는제품으로선택받는것이다이슨의전략”이라고말했다.혁신적인청소기가시장에통하지않을수있다.그렇다하더라도다이슨은시장이답하는대로또개선점을찾아나갈것이다.한편,다이슨은한국시장에서홈가전과뷰티분야를핵심성장축으로내다봤다.톰무디총괄은“한국이세계에서가장활발한두분야를중심으로제품군을확대하고,제품의기반이되는핵심기술들에대한투자도확대할계획이다.예컨대,배터리기술,인공지능(AI)기반인텔리전스,소프트웨어,로보틱스등이다”라고말했다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:47
0 68
[IT뉴스][겜덕연구소] 왕년의 디즈니는 짱이었지! 디즈니 레트로 게임도 짱이었어!

(해당기사는지난2023년08월17일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는디즈니의귀엽고멋진캐릭터들이등장하는레트로게임들에대해살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[왕년의디즈니는대단했지!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은80년대와90년대의찬란하게빛나던디즈니와그시절디즈니게임을다루는시간이네요.최근디즈니가쬐~끔논란이있지만,저희는레트로게임들을다루다보니그런논란과는약간거리가있어서다행인것같습니다.검떠:그렇죠.레트로게임측면으로보면,그시절에디즈니묻은게임치고재미없던게임이없었습니다.디즈니원작캐릭터들이워낙매력적이기도했고,또감수를빡세게해서?그랬는지는몰라도나오는게임마다퀄리티가무척좋았거든요.조기자:라이선스비가워낙비싸기때문에잘만들지않으면엄청난적자를봐야했기때문에게임사들이심혈을기울여만든게원인이아닐까생각해봅니다.여튼그추억의디즈니캐릭터게임들을오늘한번살펴보려고합니다.추억뿅뿅이에요.이로고만봐도설레임이한가득!그것이디즈니지.[귀여운디즈니캐릭터가등장한게임은어떤것이있을까]검떠:자아그러면귀엽고매력적인디즈니캐릭터에대해한번살펴보도록하겠습니다.생각보다디즈니캐릭터를쓴게임들이많더라구요.오늘은그수많은게임들중에서특히기억에남는명작게임들위주로소개를해볼까합니다.조기자:네에.다양한플랫폼에서다양한캐릭터들을대상으로게임이출시되었으니까요.많이소개하지못하는것이좀아쉬울뿐이네요.-'완파쿠덕꿈모험'-패미콤월트디즈니의명작만화인'덕테일즈'를게임화한캡콤의액션게임!입니다.당시일본에서방영된제목이'완파쿠덕꿈모험'이었죠..주인공은원작만화의스크루지이며원작애니메이션에서도꽤귀여운캐릭터들이지만게임에걸맞게좀더SD화되어보다귀여운액션을보여줍니다.스크린샷을보시면아시겠지만스크루지의지팡이를이용한스카이콩콩액션이인상적이었던게임이죠.점프를하고지팡이를아래로해서적들을뿅뿅!사나운뱀이나고릴라,식인꽃등의적들이속수무책으로지팡이에당하고말죠.머리를콕콕찍어대는데상당히아플듯..점프감각도좋고또나무줄기를타고올라가거나경쾌한리듬이가득해서게임자체도재밌는데,당시에선풍적인인기를얻었던덕테일즈의인기에힘입어엄청나게이슈가됐던게임이기도합니다.비록애니메이션에서차용해온설정은몇개안되지만지금해봐도나름충실한점프액션이며,캡콤답게완성도가충실합니다.만약플랫포머게임을원하신다면,그리고'슈퍼마리오'와다른감각을느끼고싶다면강추하는게임이에요.자매품게임보이용도있습니다-정글의왕타잔-PC디즈니에서제작한'타잔'은1999년에개봉한월트디즈니의애니메이션입니다.당시한참인기를끌던디즈니의셀애니메이션기법으로제작된애니메이션인데요,그인기에힘입어PC와플스등의플랫폼으로도게임이제작되었죠.당시에PC에설치되어있던타잔게임을우연히접해보시곤아버님과어머님이번갈아가며플레이를하셨는데..그렇게나게임을싫어하셨던두분인지라그모습을본저는충격일수밖에없었습니다.게다가생애첫번째게임이하필퍼즐게임도아니고플랫폼액션게임이라니!?두분이이게임을하시면서항상정글배경에숲이우거져있어서초록색이라눈이피로하지도않고(설마그렇겠어요?)배경이너무이쁘다고하시더군요..이렇듯게임자체는게임완전초보이신어르신들도즐길수있을만큼쉽고직관적입니다.대부분의디즈니게임들이그렇듯이말이죠..사실저같은경우는디즈니게임을어린시절빼곤잘플레이를안하게되었는데요(애들용이라는선입견이있어서인지)'타잔'을계기로다시보게되었습니다.여담이지만,사실디즈니게임들은방향도한방향이고딱히고민없이진행가능하다는게장점인것같습니다.PC버전은배경이이쁘다기보다는엄청나게빠르게진행할수있다는점이좋았었구요,GBA버전은처음오프닝에반해서열심히플레이했던기억이있네요.이번에도간단하게영상을소개해보도록하겠습니다.-디즈니스포츠축구-게임보이어드밴스디즈니와코나미의합작!그엄청난콜라보레이션이일어나다니!등장했던그시절에굉장히감동했던게임입니다.특히오늘이게임을소개하는이유는GBA로는도저히상상할수없을만큼의엄청난고품질의오프닝동영상을탑재하고있었기때문이죠.도널드덕,미키마우스,구피등의유명캐릭터들이축구선수로등장하는모습이매우잘묘사되어있습니다.아시겠지만GBA가그렇게성능이높지않잖아요.게다가휴대용이라팩용량도한계가있고요.그런데그열악한환경에서엄청난오프닝영상을탑재한겁니다.그자체로아주센세이셔널한거였죠.오프닝뿐만이아니었죠.게임도캐릭터가큼직큼직하고동작이커서시원한느낌이들며,공차기부터모든동작하나하나에디즈니의향내가묻어납니다.게임자체는굉장히캐주얼한느낌을주고조작도간단한편이라여성유저분들께도전달해줄수있는몇안되는스포츠게임이지않을까생각합니다.GBA로할만한스포츠게임을찾을때이런게임이있다고알아두시면어떨까싶네요.아쉬운점이라면축구게임을급조해서그런가?알고리즘이좀부족한편이라서얍삽이를금방찾아낼수있다는점입니다.아무래도저연령층아이들위주로만든게임이라게임성은대충만든듯..그리고이게임도나름대로필살기가존재합니다.'테크모98'등처럼필살기가막화면에넘쳐흐르면배제했을텐데..간단한필살기빼곤일반축구와흡사한편입니다.아,참고로이풋볼시리즈외에도스케이트보딩과어메리컨풋볼게임도같은시리즈로존재합니다.-인어공주-패미콤/게임보이1989년도에개봉한'인어공주'는월트디즈니셀애니메이션의전성기를다시가져다준역사적인애니메이션이었죠.당시미국뿐아니라한국에서도애니메이션장르치고는상당한히트를기록한것으로기억합니다.한편의영화못지않은감동과,공주면공주,악당이면악당등각캐릭터별로느껴지는강력한카리스마와캐릭터성.그리고심심하다싶으면등장하는웅장한뮤지컬연출의향연까지..정말충격적이었죠.~~(그런데최근논란이되긴했죠..삐이이이이이이이이)~~원작에충실했던패키지화일본판패키지도너무이쁘다.빨간머리주인공도너무매력적이다이애니메이션을소재로제작된게임이바로당시가정용콘솔인패미콤으로발매된인어공주(TheLittleMermaid)죠.디즈니의게임처럼보이지만사실은캡콤에서제작한인어공주입니다.전체적으로캡콤다운맛이나는게임으로플레이어는주인공인에어리얼을플레이해서바닷속을헤쳐나가는횡스크롤액션게임입니다.아쉬운점은,오로지바닷속에서만진행이된다는점에서스토리만보자면반쪽짜리인데다전체스테이지도총5개로짧은편입니다.에어리얼은거품공격으로적을가둘수있으며거품에갇힌적을집어던져서무기로사용할수있죠.중간에나오는소라껍질은보물상자를열때사용하기도하며들고다니면적들이부딪혀서자동으로죽는방패로사용하기도합니다.나름애니메이션의동작을잘구현해냈다는평가를받고있다패미콤기준으로수준급의색감을보여준다!역시캡콤!크으최고다문어마녀!물속이라서느리긴하지만버튼을누르면서이동하면고속이동도가능하죠.전반적인난이도가매우쉬운데다가잔인한묘사없이이쁘게진행된다는점만봐도저연령층을노린게임인걸알수있습니다.나름대로예전애니메이션의추억을가지신분들이라면이게임도상당히감정이입하실수있지않을까생각이듭니다.영상보시죠!-다양한미키마우스게임들-'미키마우스'는월트디즈니의대표캐릭터이자마스코트로오늘날의월트디즈니를있게한전설적인미국의대표애니메이션캐릭터입니다.공식적으로처음등장했던작품은세계최초의유성흑백애니메이션인'증기선윌리'에서였죠.워낙에인기가많았기때문에수도없이많은게임에출현을했습니다.미키마우스이상한나라의모험그중에서도손으로꼽자면패미콤2작품(이상한나라의모험,꿈풍선)과메가드라이브로출시된2작품(캐슬오브일루젼,월드오브일루젼)그리고슈퍼패미콤과메가드라이브양기종으로출시된미키매니아등이기억나는군요(그밖에도슈퍼패미콤으로출시된매지컬어드벤처시리즈도상당히많습니다만)메가드라이브용캐슬오브일루젼이중비교적초기에제작된패미콤판작품들은미키마우스의특징을잘잡았다기보다는단순히스킨만입힌것같은게임이었던반면,메가드라이브와슈퍼패미콤용으로등장했던시리즈들은대부분월트디즈니의세계관을그대로흡수한듯배경과동화적인그래픽그리고환상적이고신나는BGM등으로플레이어들을그대로미키의세계로끌어들이는데성공했습니다.개인적으로는캐슬오브일루젼에서선보인입체적이면서도동화적인느낌이물씬느껴졌던미키가인상적이었으며,미키매니아에서선보였던흑백애니메이션속모습이라든가미키와도날드에서선보였던다양한기믹과2인협동플레이등을무척좋아했었죠.검떠:자아그러면오늘은여기까지할까요?디즈니가얼른과거의영광을다시찾았으면좋겠습니다.모두에게사랑받는월트디즈니로돌아왔으면하네요.조기자:그러게요.자아그러면오늘여기까지할까요?오늘도고생하셨습니다.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'왕년의멋진디즈니게임'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:47
0 69
[IT뉴스][스타트업-ing] 씨드앤 “에너지 관리 효율 높이는 리프, 전력량·비용 절감”

[IT동아한만혁기자]씨드앤(SeedN)은인공지능(AI)과사물인터넷(IoT)을결합한AIoT기반온도관리솔루션‘리프(Leaf)’를개발및운영하고있다.리프는특정공간이나건물의실내온도및습도,건물특징,외기온도등을측정해냉난방기를효율적으로제어하는솔루션이다.이를통해에너지효율을높이면서쾌적한환경을유지한다.덕분에리프를도입한기업은전력사용량과전기요금을절감할수있다.씨드앤은현재대기업,유통사등을고객으로확보하고있다.전기요금상승과기후위기,ESG(환경·사회·지배구조)경영의중요성이커지면서리프에대한수요도증가하는추세다.해외시장에서도마찬가지다.특히전기요금이비싸고기후위기에민감한동남아시아시장에서의수요가늘고있다.씨드앤은대만,싱가포르등에서기술검증(PoC)을마치고본격적인도입을앞두고있다.온도관리기술력검증을마치고국내외시장확장에나서고있는씨드앤의최현웅대표를만나씨드앤과리프에대해이야기를나눴다.최현웅씨드앤대표/출처=씨드앤건물에너지관리효율높이는씨드앤IT동아:안녕하세요,최현웅대표님.우선대표님소개부탁드립니다.최현웅대표:안녕하세요,씨드앤최현웅입니다.저는한양대학교건축공학과를나왔고,이후건축관련연구회사에서건축공학,특히건물에너지관련연구를했습니다.건물에너지분야는연구도활발하고이론도많습니다.하지만그것이실제건물에적용되는경우는많지않습니다.여러집단의이해관계등현실적인한계가있기때문입니다.제연구도마찬가지였습니다.연구를거듭해성과를내도개인적인성취감만있을뿐현실은바뀌지않더라고요.그래서실생활에직접적인영향을줄수있는기술에대해고민했고,그결과건물온도관리솔루션‘리프’를구상하게됐습니다.이를토대로2013년연구회사를나와2015년씨드앤을창업했습니다.처음에는좋은사업아이템만있으면될거라생각했는데회로설계,하드웨어,소프트웨어,애플리케이션등준비할것이많더라고요.혼자공부하면서프로토타입까지개발하는데2년이걸렸습니다.IT동아:씨드앤은어떤회사인가요?최현웅대표:씨드앤은건물의냉난방에너지를효율적으로관리하는AIoT기반온도관리솔루션리프를개발및운영하고있습니다.저희는건물에너지를자동제어하는방안에대해고민했고건물에너지중가장큰비중을차지하는것이공조이기때문에우선냉난방부분에초점을맞추고있습니다.향후에는건물내에너지관리가필요한모든설비에저희솔루션을적용해건물단위,도시단위의에너지를관리하는기업으로사업영역을확장할계획입니다.참고로씨드앤은‘시드(Seed,씨앗)’와‘N’의합성어로,씨드네트워크라는의미입니다.저희가만드는IoT기기가씨앗이되고,이것이네트워크를이뤄환경에긍정적인효과를만든다는의미에서씨드앤이라고지었습니다.슬로건은'BetterforUs,BetterforEarth'로,우리에게좋은것이지구에도좋은것이라는의미입니다.리프IoT기기컨트롤러,허브,센서(왼쪽부터시계방향으로)/출처=씨드앤AIoT기반온도관리솔루션,리프IT동아:온도관리솔루션리프에대해소개부탁드립니다.최현웅대표:냉난방기가10대있는대형카페에서에너지소비를최적화하면서주방과바,매장에있는모든사람이만족할수있는냉난방기의설정값은무엇일까요?각냉난방기의온도,풍량은어떻게맞춰야할까요?리프는이런질문에명쾌한답을제시하는솔루션입니다.각냉난방기에대한최적의조합을자동으로설정하고실시간으로제어함으로써카페를쾌적한환경으로유지하고에너지효율도높입니다.리프는허브,컨트롤러,센서등의IoT기기(하드웨어)와소프트웨어로구성됩니다.IoT기기를통해실내온도,습도,건물특징,외기온도,날씨등의데이터를수집하고이를클라우드,서버에보냅니다.이후자체개발한AI알고리즘으로분석하고적정값을예측합니다.이를다시현장의냉난방기로보내제어합니다.이런과정을통해냉난방에너지를효율적으로관리하면서쾌적한환경을유지합니다.관리자는따로신경쓸필요가없고,어디서든실시간으로공간쾌적도를모니터링하고원격으로관리할수있습니다.IT동아:리프는4가지서비스로나뉩니다.각서비스의차이점은무엇인가요?최현웅대표:리프는서비스대상에따라▲리프▲리프스토어▲리프오피스▲리프엑스로나뉩니다.처음에는서비스구분없이제공했는데,고객층이다양해지면서서비스를구분할필요가있다고판단했습니다.그래서올해초고객유형을기준으로서비스를나눴습니다.서비스에따라구성이나형태,관리범위,웹/앱지원여부등이다릅니다.리프는소상공인이나개인사업자등소규모사업자를대상으로합니다.본인앱으로공간에너지를관리할수있죠.리프스토어는B2B프랜차이즈,오프라인매장운영기업등전국매장관리가필요한사업자에게적합합니다.본사에서지점관리자와소통하면서각지점의에너지를관리할수있습니다.리프오피스는건물이나사옥등의공간을관리하는고객을위한서비스입니다.공간구성원,건물관리자,총무팀이나인프라팀이공간에너지를관리할수있죠.리프엑스는공장,병원,아파트,대학등대규모단지를관리하기에적합합니다.참고로리프엑스는5월출시예정입니다.리프IoT기기가설치된공간/출처=씨드앤다양한고객사확보,고객반응도긍정적IT동아:현재사업진행상황은어떤가요?최현웅대표:사업초기부터쉽지않았습니다.우여곡절이많았어요.하지만포기할생각은없었습니다.끝까지,그러니까실제제품을시장에내놓고‘필요없다’라는반응을직접확인할때까지해보자는마음이더컸습니다.사업초기에는레퍼런스확보를최우선목표로잡았습니다.연구소에있을때는대형마트나대형건물에서어렵지않게테스트할수있었지만스타트업을창업한이후에는그런공간에서테스트하면서레퍼런스를확보하기가쉽지않았습니다.그래서소규모매장의개별공조를먼저공략했습니다.물론그것도쉽지는않았어요.저희가테스트하는공간이사무실,매장이다보니여러제약속에서테스트할수밖에없었습니다.또한현장은이론과전혀다르기떄문에현장에서발생하는기술적인문제,원하는데이터확보를위해적지않은시간을들여야만했습니다.많은시행착오와기술고도화과정을거쳤죠.그러다가대형프랜차이즈의오프라인매장에저희솔루션을적용할수있었습니다.사업초기부터운영하던블로그를오랜기간지켜보던분을통해좋은기회를얻었죠.물론결과는성공적이었고,이를계기로다양한기업,유통매장,사옥등여러고객사를확보할수있었습니다.현재약500개의필드에서효과를검증했습니다.최근에는ESG나기후위기에대한관심이높아지고산업용전기요금이상승하면서저희솔루션에대한수요가증가하는추세입니다.고객반응은상당히긍정적입니다.저희솔루션도입후전기요금,에너지사용량을절감할수있었다는반응이많습니다.실제로전국에여러오프라인매장을운영하는한기업은전기요금을전년대비30%,전력사용량은26%줄이는효과를얻기도했습니다.IT동아:글로벌시장진출상황에대해서도말씀부탁드립니다.최현웅대표:저희는대만,싱가포르,베트남등동남아시아에진출했습니다.동남아시아의경우저희솔루션에대한니즈가강합니다.동남아시아는지리적인특성상1년내내에어컨을사용하는데에너지비용이우리나라보다훨씬비쌉니다.같은면적에같은사용량이어도2~2.5배,많게는4배까지도차이가나요.게다가환경,기후위기문제에도관심이많습니다.실제로현지에저희솔루션을소개하면상당히긍정적인반응입니다.저희는지난2023년일본기업의제안으로함께대만에진출해PoC를진행했습니다.지금은PoC를마치고본격도입을위해논의하고있습니다.또한싱가포르에서PoC를진행했고,베트남에서는도입논의를진행중입니다.씨드앤과리프에대해설명하는최현웅대표/출처=IT동아국내외사업확장통해IT공조테크회사로거듭날것IT동아:씨드앤의향후계획,목표에대해말씀부탁드립니다.최현웅대표:기존에는B2B프랜차이즈매장에집중했는데,올해는오피스,소상공인매장,아파트등보다다양한영역으로확장할계획입니다.최근조달혁신제품에도선정됐는데,해당영역도원활하게진행되도록준비할것입니다.또한앞서말씀드린것처럼해외시장에서의수요가늘고있어국내시장확장과함께해외시장에도적극대응하고자합니다.저희목표는건물에너지관리넘어IT공조테크회사로성장하는것입니다.지금은냉난방기를통한온도관리부분에집중하고있지만건물전체의에너지를제어하는솔루션으로사업영역을점차확장하고자합니다.그래서올해는▲스위치,배전등을계측,차단,개통하는솔루션▲건물중앙솔루션이나회의실에연동한에너지관리솔루션등을선보일예정입니다.이를통해꾸준히사업영역을넓히면서IT공조테크기업으로자리매김하겠습니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:37
0 68
[IT뉴스]국민 4명 중 1명 "생성형 AI 써봤다"

전년대비응답률2배올라...유료생성형AI서비스경험은7배높아져(지디넷코리아=박수형기자)국민4명중1명이챗GPT와같은생성형인공지능(AI)을써본경험이있는것으로조사됐다.방송통신위원회와정보통신정책연구원이29일발표한2024년지능정보사회이용자패널조사결과에따르면응답자24.0%가생성형AI이용경험이있다고답했다.전년도조사대비11.7%p오른수치로,2배가까이생성형AI이용경험이늘어난것으로풀이된다.생성형AI의유료구독경험은7.0%로전년도0.9%대비약7배증가했다.구체적으로생성형AI이용현황을살펴보면▲텍스트생성(57.2%)▲음성음악생성(21.4%)▲이미지생성(11.8%)순으로나타났다.텍스트생성이대다수(81.0%)를차지하던전년도와달리생성형인공지능이다방면으로활용되고있음을보여줬다.생성형AI의이용동기는‘정보검색에효율적’(87.9%),‘일상업무를지원하는데도움’(70.0%),‘대화나눌상대가필요해사용’(69.5%)순으로나타났으며,이용동기에대한수치가전년도대비전반적으로높아졌다.반면생성형AI를이용하지않는이유는‘높은지식수준을요구해이용하기어려울것같아서’(65.2%),‘개인정보가유출될것같아서’(58.9%),‘이용하기복잡할것같아서’(57.3%)의순으로나타났다.생성형AI확산에따라다양한역기능도제기되고있는데특히,일자리대체(60.9%),창의성저하(60.4%),저작권침해(58.8%),범죄악용가능성(58.7%)등의문제에대한우려가높은것으로조사됐다.포털과유튜브에서제공하는알고리즘추천서비스에대한이용자인식은대체로긍정적으로나타났으며,대표적인이유로‘내취향에잘맞춰져있다’(포털72.1%,유튜브71.3%)를꼽았다.한편,알고리즘추천서비스에대한우려에대해서는포털과유튜브모두전년도에는‘가치관편향’이가장높게나타났으나(포털49.9%,유튜브51.0%),올해는포털의경우‘불법정보의노출우려’(47.4%),유튜브의경우‘개인정보의유출우려’(48.2%)가가장높았다.이용자가AI추천서비스제공자에게요구하는윤리적책무조사에서는‘알고리즘의콘텐츠선별기준공개’에대한요구(69.8%)가가장높게나타났다.이는2022년대비16.0%p,2023년대비7.0%p증가한수치로추천알고리즘의작동방식에대한‘이용자의알권리요구’가지속적으로증가하고있음을보여준다.다음으로높게응답한항목은AI추천서비스가공공의이익에반하는경우‘정부의제도적보완이필요하다’는인식(63.7%)이다.이역시2022년대비10.1%p,2023년대비2.3%p증가한수치로인공지능시대에부합하고국민수요에대응할수있는이용자보호정책마련이필요해보인다.지능정보서비스이용경험이가장많은분야는소비(53.9%),금융(51.7%),미디어(37.8%)순이었고,전년도대비이용경험이증가한분야는헬스(37.4%),의료(19.7%),금융(51.7%)순으로전반적으로지능정보서비스이용이늘었다.방통위는이번조사결과에서나타난지능정보기술및서비스에대한이용자행태와인식및우려사항등을면밀하게검토해향후이용자보호정책을마련하는데활용할예정이다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-29 13:37
0 66
채팅하기