[IT동아남시현기자]지난5월21일,AMD가대만타이베이에서개최된컴퓨텍스2025에서AMD라데온RX9060XT및RX9060을정식공개했다.라데온RX9060라인업은지난2월28일출시된RX9070의아래라인업제품으로TSMCN4P공정기반의RDNA4마이크로아키텍처를기반으로한다.RDNA4는메모리서브시스템을향상해GPU코어의메모리접근속도및효율성을끌어올렸고,GPU의스칼라유닛을개선해보조연산의처리속도및효율성을높였다.에이수스프라임라데온RX9060XT16GBGDDR6OC에디션/출처=IT동아또동적레지스터할당을통해여러작업을동시에처리할때실행속도를높였고,프로세서의기본코어단위인컴퓨트유닛의효율성을높여성능향상과전력효율을모두개선했다.또한3세대레이트레이싱(실시간광선추적)가속기를탑재해게임및렌더링시실시간광선추적성능을최대2배까지높였고,2세대AI가속기탑재로LLM이나기계학습작업등의성능도높였다.전반적으로성능과효율,그리고AI및실시간광선추적성능을모두최신으로맞춘게RDNA4아키텍처다.호평받은RX9070XT,명성잇는RX9060XTAMD라데온RX9070XT에대한소비자의기대는높지않았다.출시전날에엔비디아가블랙웰아키텍처기반의RTX5070을막출시했기때문이다.라데온그래픽카드는늘엔비디아최신공정대비약한세대정도밀렸기때문에엔비디아제품보다별로일것이라는평가가많았다.그런데엔비디아RTX5070이RTX4070슈퍼대비성능향상폭은10%이내면서전력소모량은20%가까이높고,가격도100만원대로책정돼혹평을들었다.반면비슷한가격대로출시된RX9070XT가130만원대인RTX5070Ti와성능이비슷하고,메모리나전력효율등도괜찮다는평가가나오면서세간의시선이바뀌었다.라데온그래픽카드는늘엔비디아에밀린다는시각이보기좋게빗나간것이다.덕분에RX9070XT는라데온그래픽카드부활의신호탄을쏘아올렸고,그다음타자로나서는게RX9060XT다.AMD라데온RX960XT의주요성능,8GB및16GB모델이각각나온다/출처=IT동아AMD라데온RX9060XT는32개의RDNA컴퓨트유닛과32개의하드웨어레이트레이싱가속기,64개의하드웨어AI가속기를탑재한다.AI연산성능을뜻하는TOPS(초당1조회연산)는INT4기준821TOPS며,이를흔히사용하는INT8로환산하면약410TOPS다.단순AI성능으로는엔비디아RTX407012GB정도다.메모리는8GB및16GBGDDR6모델두가지로출시되는데,메모리버스가128비트로높진않다.구성상최신권장사양의중간정도인‘메인스트림’급그래픽카드며,70만원대인엔비디아RTX506016GB와경쟁한다.구세대제품사용자대상이라면RTX370이하혹은RTX2080Ti이하를사용하면서,50만원대내외로최신제품을필요로하는사용자에게적절하다.대다수권장사양충족하는RX9060XT테스트PC는기가바이트X670어로스엘리트메인보드에AMD라이젠77950X3D을장착했다.메모리는DDR5-600032GB메모리구성이며,최신윈도우11업데이트환경에AMD아드레날린에디션25.10.09.1그래픽드라이버를사용했다.3D마크타임스파이(좌측)점수와파이어스트라이크(우측)점수,총합점수가아닌Graphicsscore만확인한다/출처=IT동아RX9060XT의기본적인게이밍성능을확인해보고자게이밍성능을변별력있게확인하는3D마크:타임스파이,파이어스트라이크벤치마크테스트를각각진행했다.타임스파이는다이렉트12기반게임성능을,파이어스트라이크는다이렉트11기반구형게임성능을비교할때쓰인다.테스트에서RX9060XT가획득한타임스파이그래픽점수는1만6637점,파이어스트라이크는3만9634점으로확인된다.엔비디아RTX506012GB의파이어스트라이크그래픽점수는3만7200점,타임스파이는1만5800점대다.RTX5060Ti16GB의파이어스트라이크는4만2300점대,타임스파이는1만5900점대다.DX11기준으로는RTX5060보다6.5%높고,RTX5060Ti과는6.3%낮다.반면DX12는두제품보다성능이좋다.최신게임위주로플레이한다면RTX5060Ti와비슷하거나더좋은성능을기대해도된다.호그와트레거시에서는FHD기준110프레임,QHD기준60프레임이상을확보했다/출처=IT동아호그와트레거시를모두울트라사양으로설정하고1분간플레이했을때평균프레임을책정했다.그결과FHD(1920x1080)기준으로는109.9프레임,하위1%프레임도33.2프레임을유지했다.QHD(2560X1440)해상도에서는평균68.9프레임,하위1%프레임도31.5프레임을유지했다.호그와트레거시의권장그래픽카드는RTX20708GB로RX9060XT의성능이더높다.따라서울트라설정시QHD해상도에서도부드러운플레이의기준인60프레임을온전히유지하고,4K해상도로설정했을때도중상옵플레이가가능하다.비교적고사양게임인킹덤컴:딜리버런스II도FHD100프레임,QHD60프레임이상을확보한다/출처=IT동아올해2월출시된킹덤컴:딜리버런스II에서도안정적이다.해당게임의권장사양은RTX4070및라데온RX7800XT로매우높다.별도벤치마크가없으므로초반2분튜토리얼을플레이한후프레임값을확인했다.우선FHD울트라설정에서는평균102.2프레임에하위1%프레임도83.5를유지했다.QHD울트라설정역시안정선인69.7프레임에하위1%에서59.4%를기록했다.대다수최신고성능게임에서도QHD까지는무난하게즐길수있다.한편AMD의프레임확장기술인FSR3.1을설정했을때에는QHD기준프레임이평균97.2프레임,하위1%도82.7까지높아졌다.업스케일링기술은사용자에따른불편함이있을수있지만프레임확보가우선인조건에서는최대20~30%까지프레임을확장시켜즐길수있다.실시간광선추적기능도대폭강화돼실시간광선추적성능을확인하는게임테크벤치결과/출처=IT동아실시간광선추적기능은게임이나렌더링시빛의흐름을실시간으로추적하고보여주는기능이다.기본영상에서최대50%까지더많은연산처리가필요해웬만한고성능그래픽카드가아니면잘사용하기어렵다.하지만기술의발전으로이제는중간수준의그래픽카드로도실시간광선추적을쓸만한수준에이르렀고,RDNA4아키텍처에탑재된3세대레이트레이싱코어성능덕분에예상보다좋은결과를제공한다.게임내실시간광선추적성능을변별력있게확인하는게임테크벤치를실행해점수를확인했다.이때RX9060XT는2658점으로라데온RX9070XT의4285점의절반수준으로나왔다.실제로두제품은코어수가절반차이나므로성능역시정직하게2배차이났다.그래도FHD기준평균프레임은67.2프레임에하위1%도34.1프레임을획득했다.고사양은아니더라도FHD해상도에레이트레이싱을적용한플레이는해볼만하다.엄두도못내던2~3년전제품과비교하면괄목할만한수준이다.사이버펑크2077QHD울트라해상도,레이트레이싱활성화기준으로30프레임,FSR3.1설정시60프레임을넘는다/출처=IT동아사이버펑크2077을활용해RX9060XT의실시간광선추적성능을짚어봤다.QHD해상도울트라옵션에서레이트레이싱을활성화했을때프레임은평균29.44프레임으로확인된다.게이밍으로는끊어짐이느껴지는수준으로사양을낮춰프레임을올려야하는조건이다.이때AMDFSR3.1을활용하면프레임이크게늘어난다.같은설정에AMD해상도업스케일링기술을자동으로설정하고시험한결과,프레임이2배를넘는63.36프레임으로늘어났다.사용자에따라정지영상에서미세하게흐린느낌을줄순있지만50만원대그래픽카드로사이버펑크2077의레이트레이싱60프레임을해냈다는것자체가고무적이다.FSR4레드스톤으로한층더진화한업스케일링오는6월5일부터FSR4지원게임에서해당기능을쓸수있다/출처=IT동아AMD그래픽카드의업스케일링기술인피델리티FX슈퍼레졸루션(FSR)도4세대로올라섰다.FSR4는총네단계로업스케일링을진행하며,AI기반기능도탑재된다.우선신경망기반광도캐싱으로빛이어떻게반사되는지학습하고예측해저장한다.그다음실시간광선흐름을재조정하고,기계학습알고리즘으로해상도를끌어올린다.마지막으로GPU에서프레임을생성해게임내프레임을끌어올린다.데모를확인해도FSR3.1보다이미지가더선명하며,프레임은꽤늘어난다.게임은6월5일부터30개이상에서지원을시작했고,조만간60개로늘어난다.설정방법은AMD아드레날린에디션에서특정게임의FSR4를활성화하고,게임에서도이를설정한다.테스트시점은게임업데이트이전이라FSR4.0로설정할수없었으나,출시시점에는업데이트를거쳐쓸수있다.GTX1060,3060같은존재감의그래픽카드50만원대에16GB메모리,QHD게이밍,실시간광선추적까지누릴수있는선택지다/출처=IT동아‘AMD그래픽카드는엔비디아에비해한수밀린다’는관념이오랫동안게이머들의뇌리에꽂혀있었다.실제로도그래왔고,직전세대까지도틀린말은아니었다.하지만엔비디아RTX50시리즈의메인스트림급그래픽카드가예상보다성능을낮춰잡고나왔고,AMDRDNA4는기대했던것보다높은성능을낸다.여전히초고성능그래픽카드는엔비디아가우위지만,중간수준만큼은AMD가비슷하게따라잡을수있었던이유다.그러면서가격은20~30만원까지저렴하니매력적인선택지가됐다.그리고이번에리뷰로다룬AMD라데온RX9060XT는중간라인업에서꽤나사랑받을만한성능과구성을갖췄다.50만원대의가격에16GB비디오메모리,QHD에적절한게이밍성능에FHD실시간광선추적까지쏠쏠하다.엔비디아GTX1060이나RTX3060,라데온RX580처럼두고두고회자되며쓰이는그래픽카드의반열에오를만한구성이다.가격은16GB가349달러(약47만원대)8GB가299달러(약40만6000원대)며,국내출시가격은이보다소폭높다.50만원대에팔방미인형그래픽카드를찾는다면AMD라데온RX9060XT가단연우선순위다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
NHN'다키스트데이즈'개발진인터뷰4월부터OBT진행…인도·브라질서인기PC버전최적화지속…PvE콘텐츠강화정우진대표도호평…연내정식출시목표김동선'다키스트데이즈'총괄PD겸Now제작그룹장(왼쪽)과정중재게임사업실장(오른쪽)이지난달30일판교NHN사옥에서진행된미디어인터뷰에서기념촬영을하고있다.ⓒ데일리안이주은기자"기존시장에있는좀비슈터,좀비아포칼립스,생존RPG(역할수행게임)들중다키스트데이즈가가장호쾌한총쏘는맛이있다는평을듣고싶습니다."정중재NHN게임사업실장은지난달30일NHN판교사옥에서진행된미디어인터뷰에서"다키스트데이즈는시스템적으로복잡한게임이아니라원초적재미가강한게임이고,그게가장큰강점"이라며이같이말했다.다키스트데이즈는게임명가재건을꿈꾸는NHN가야심차게내놓은좀비슈터게임이다.무려6년이상개발끝에탄생한작품으로,지난달PC와모바일크로스플랫폼형태로OBT(공개베타테스트)를시작했다.정식출시전이용자피드백을받아게임성을향상시키는단계를거치고있다.게임은좀비로인해황폐해진'샌드트릭'에서이용자가여러커뮤니티생존자를만나성장하는이야기를담고있다.보통의좀비생존게임과비슷한세계관을차용하고있지만,다양한총기지원을통한슈팅의재미와플레이어간상호작용을통한RPG의재미로차별화를꾀한다.정사업실장은"한국을포함한아시아지역에서는PC이용자리텐션(잔존율)이높고모바일은낮은반면,인도나브라질은모바일리텐션이높다.미국은예상과달리모바일리텐션이높은편"이라며"가장접속률이높은국가는인도,미국,브라질이각10%정도이고,그다음이한국,중국,인도순"이라고설명했다.국가별로이용자피드백에도차이를보였다.한국이용자들은빠르게만렙(레벨40)에도달해콘텐츠부족문제를토로했지만해외이용자들은템포가느려아직만렙도달자가적은편이라고.이에따라한국은콘텐츠업데이트요구가많고,해외는조작편의성이나최적화요청이많다고언급했다.김동선총괄PD는"OBT에서만렙후성장콘텐츠가부족하다는피드백이주를이뤘던것같다.PvE(플레이어와환경간대결)콘텐츠로성장하다가만렙후에는장비성장을위해PvP(플레이어간대결)콘텐츠를주로즐겨야하는데이부분에서갑작스러운전환이부담스럽다는평가가있었다"며"장비외에도성장시킬수있는요소를추가하고,PvE에서도충분한성장재료를획득할수있도록개선중"이라고부연했다.OBT시작후한달정도지났는데,콘텐츠측면에서부족함이있었으나게임의핵심재미는제공한것같다고자평했다.정실장은"초기스팀평가에서긍정평가보다부정평가가많았다.긍정평가가14%까지도내려가서어떡하지라는생각도했는데최근기준으로는긍정평가가60%까지는올라왔다"면서"대규모마케팅이없는상태에서도전세계에서신규이용자들이유입되는걸보면게임콘셉트자체에이용자들이반응하는것이라고생각한다.긍정평가도갈수록많아질것이라고본다"고자신감을내비쳤다.PC최적화지속…정우진대표"게임성으로인정받아봐라"피드백하지만당초모바일플랫폼전용으로만들던게임인만큼,PC플랫폼최적화는여전히개선해야할문제중하나다.현재PC버전은UI(이용자인터페이스),그래픽,타격감등이부족하다는피드백을다수받고있다.김총괄PD는"향후PC고사양용에셋을별도제작할예정이고,모바일기준의구에셋과신에셋간이질감을최소화하기위한튜닝작업도병행할예정"이라며"PC전용UI개편도준비중"이라고부연했다.여러이용자들이불만을표하는핵(게임내비인가프로그램)문제에대해서는안티치트프로그램,이용자신고를통해최대한잡고있다고강조했다.정실장은"안티치트프로그램에검출안돼도이용자신고가들어오면전부수동으로체크하면서핵은최대한다잡는다는기조를유지하고있다"면서"만렙이후부터PvP를시작하게되는데,결국핵을쓰려면만렙까지캐릭터를키워야하는것이다.핵한번썼다가정지당해서그간의노력이초기화되는경험이퍼지면점점더줄어들것으로생각한다"고말했다.타부서와연계를통한시너지효과도내고있다.특히NHN내부인공지능(AI)부서와협업해게임도우미역할을하는챗봇을개발했고,오는7~8월중게임내추가할예정이다.김총괄PD는"신규이용자들의콘텐츠질문에빠르게답해주면좋지않을까싶은생각에게임도우미개념의챗봇을개발했고,빠르면여름중도입할예정"이라며"향후챗봇이잘정착하면실제월드상에서이용자들과재미있게대화할수있는것들을만들어볼수있지않을까아이디어를가지고있다"고언급했다.정우진대표도다키스트데이즈의행보를긍정적으로바라보고있는것으로알려졌다.다키스트데이즈는미드코어게임진출을꿈꾸는NHN에선봉장역할을하는게임으로,내부에서큰기대를받고있다.정실장은"NHN도좋은게임을잘만들수있다는평가를받을수있게열심히해봐라,시간이걸려도되니좋은게임을만들어서게임성으로인정받았으면좋겠다는피드백을주셨다"면서"다키스트데이즈가잘되면NHN의게임사업자체가더탄력받을수있을것이라고생각한다"고힘줘말했다.게임은연내정식출시를목표로하고있다.출시후업데이트는3주간격으로메이저업데이트(콘텐츠·시스템추가)와마이너업데이트(총기·펫·차량등추가)를반복할계획이다.김총괄PD는"유저들이여러쓴소리와피드백들도많이주셔서이런부분을어떻게해결해나가야할지내부에서고민하고있다"면서"이용자들이시간을들여서노력한만큼성장이체감될수있는게임을만들겠다"고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
[인터뷰]NHN김동선총괄PD,정중재게임사업실장6월첫대규모업데이트…주민시스템과AI챗봇도입김동선총괄PD가5월29일판교NHN사옥에서인터뷰를진행하고있다.(NHN제공.재판매및DB금지)2025.6.5/뉴스1(성남=뉴스1)김민재기자=NHN신작'다키스트데이즈'가5일첫대규모업데이트를진행했다.4월글로벌오픈베타테스트(OBT)로첫선을보인지약두달만이다.이번업데이트를앞두고6년여간게임개발에매진해온김동선총괄PD와정중재게임사업실장이직접나서게임의핵심방향성과비전을설명했다.'주민'시스템과AI챗봇으로게임경험극대화김동선PD와정중재실장은지난달29일뉴스1과의인터뷰에서6월업데이트의핵심이'주민'시스템과오픈AI의GPT4.1기반챗봇도입이라고했다.김PD는"GPT4.1기반챗봇을통해이용자들이게임을더욱쉽게이해하고궁금증을해소할수있도록도울것"이라고말했다.이는게임을처음시작하는이용자들이게임관련정보를보다손쉽게얻을수있도록지원하겠다는계획이다.또한,이용자는자신의기지에주민을초대해생산량을늘리거나전투에참여시킬수있다.'주민원정대'콘텐츠를통해서는보유한주민과함께차량으로탐험하며추가적인소득을얻을수있다.정중재실장은"주민원정대는주민과함께차량을타고이동하며좀비들과전투하고많은지역을탐험하는콘텐츠"라며"직접총을쏘는건아니지만시뮬레이션전투를볼수있는프로그램"이라고말했다.정중제게임사업실장이5월29일판교NHN사옥에서인터뷰를진행하고있다.(NHN제공.재판매및DB금지)2025.6.5/뉴스1'타격감'으로차별화,모바일편의성및PvE콘텐츠강화도예고다키스트데이즈는좀비아포칼립스를배경으로하는실시간전략시뮬레이션게임이다.황폐해진세상에서생존거점을짓고자원을모은뒤영웅을훈련해몰려오는좀비를막아내는방식이다.자칫하면같은장르의수많은게임중하나로묻힐수도있는상황에서다키스트데이즈가내세우는차별점은바로'타격감'이다.정실장은"일반적으로좀비아포칼립스장르가생존에초점을맞춘다면,'다키스트데이즈'는생존걱정보다는'신나는좀비격파'에중점을둔게임"이라고설명했다.다키스트데이즈의타격감은단순히적을물리치는것을넘어,이용자가캐릭터의스킬과무기를활용해몰려드는좀비를제압하며느끼는쾌감에초점을맞춘다.특히'종말이후'라는세계관스토리구현보다는눈앞의좀비를압도적인액션으로제압하는데집중했다.개발진은두달간의OBT피드백을적극반영해모바일편의성을강화하고PvE콘텐츠를추가할방침이다.김PD는"다키스트데이즈는40레벨도달이후PvP콘텐츠를제공하지만,그이후에도PvE콘텐츠를원하는이용자가많았다"며업데이트이유를설명했다.다키스트데이즈의신규콘텐츠'주민원정대'의모습.(NHN제공.재판매및DB금지)2025.6.5/뉴스1불법프로그램'핵'근절에총력…강력제재방안검토NHN은불법프로그램,이른바'핵'을강력하게제재하겠다고도했다.현재다키스트데이즈는안티치트프로그램과사용자제보를기반으로일단위제재를시행하고있다.NHN은6월말업데이트에서불법이용자신고시스템을강화해핵근절에총력을다할계획이다.정실장은"현재는계정기반제재에집중하고있으나,상황에따라기기자체를제재하는등강력한제재방안도고려하고있다"고말했다.인터뷰를마무리하며김동선총괄PD는"사용자들의애정어린피드백을원동력삼아완성도를높여오픈월드좀비RPG의새시대를열겠다"고포부를밝혔다[email protected]<용어설명>■PvPPlayerversusPlayer의약자로,게임내에서플레이어끼리서로대결하는콘텐츠를뜻한다.■PvE'PlayerversusEnvironment'의약자.플레이어가게임환경이나컴퓨터가조종하는적(몬스터,NPC등)과싸우는게임모드.다른플레이어와경쟁하는PvP(PlayerversusPlayer)와대조된다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
NHN김동선이사·정중재실장,오픈베타한달'다키스트데이즈'목표밝혀[아이뉴스24문영수기자]"인도,브라질,미국이용자들이많다.처음에는부정적이었던평가도점차긍정적으로개선되고있다."(정중재실장)"저사양기기를이용하는개발도상국이용자를중심으로최적화만더이루어지면재미있겠다는의견이많다."(김동선이사)NHN(대표정우진)의좀비아포칼립스슈팅RPG'다키스트데이즈'가글로벌출시한달을맞았다.지난4월24일글로벌오픈베타를시작한이게임은첫날최고동시접속자1만4000여명을기록하며경쟁대열에합류했다.세계최대인구강국인인도를비롯해브라질,미국순으로가장많은접속이이루어지고있으며PC보다는모바일로접속해즐기는이용자가훨씬많은편이다.김동선NHN이사(좌측)와정중재NHN게임사업실장.[사진=NHN]정중재NHN게임사업실장은'다키스트데이즈'출시한달을맞아지난달28일진행된공동인터뷰에서"별다른마케팅을하고있지않음에도신규이용자가지속유입되고있다.가장많은이용자가들어온국가는인도·브라질(20%),미국(10%)비중이높으며한국은7%정도"라며"처음오픈베타를시작했을때만해도'페이투윈'게임이아니냐며부정적평가가있었지만실제'다키스트데이즈'는페이투윈요소가강하지않고,게임성자체에대한평가도이어지며최근한달기준긍정평가가57%까지올라왔다"고했다.총괄PD를맡은김동선NHN이사도"저사양기기를이용하는개발도상국이용자를중심으로최적화만더이루어지면재미있겠다는의견이많다"며"확보한이용자숫자는적은편이아니며,최적화이슈등을잘풀면정식론칭까지안착할수있는풀을구성했다고내부적으로판단하고있다"고했다.'다키스트데이즈'는게임포털'한게임'명성재건을위해NHN이내놓은PC-모바일하드코어게임이다.중세판타지일색인국내게임업계에서는보기드문좀비소재게임으로주목을받았다.김동선이사는"의외로좀비소재에대한거부감이없고이용자들도빠르게적응한편이다.좀비에관심있는이용자가많다보니다양한아이디어나피드백이들어오고있다"며"다만중세판타지소재대비현실적인것을추구해야하다보니이런저런제약조건이있긴하다"고했다.정중재실장도"'다키스트데이즈'는좀비를사냥하는원초적인슈팅의재미에호평해주신분들이많다"며"우리게임은초기화없는영구성장이가능하며,약점으로지목되던콘텐츠의양적인부분을빠르게발전시켜나갈것"이라고했다.주민원정대플레이화면.[사진=NHN]'다키스트데이즈'게임성개선에주력회사측은각국에서전해지는이용자피드백을바탕으로'다키스트데이즈'의게임성개선에최우선역점을두고있다.지난달15일진행한업데이트를통해본격적인게임성강화행보도시작했다.게임내장비강화밸런스조정및모바일자동사격기능을추가하는등편의성을개편했으며'주민원정대'등을선보이는대규모업데이트도예고한상태다.등장하는좀비의종류도다양하게늘린다.정실장은"쉘터에서함께생활하는주민들로다른지역을탐험하거나물자를수급하는보드게임형태의'주민원정대'콘텐츠가추가될예정"이라며"밸런스조정이나편의기능을높이는요소도함께준비하고있다"고설명했다.김동선이사도"우리의목표는자신만의주민을모아특색있는커뮤니티를구성하는것으로,주민원정대역시이러한일환"이라며"주민의경험치를올리거나탐색을통해자원을채취하는형태로,주민성장을할수있는콘텐츠"라고설명했다.그는또한"이번대규모업데이트는이용자의피드백을바탕으로한개선사항이적용될것"이라며"그동안PvP콘텐츠를통해서만수급할수있던장비강화재료'ER'을PvE에서도얻을수있게하고,만레벨인40레벨을달성한이용자를위한사냥터와콘텐츠등을도입할예정"이라고부연했다.NHN은단기간에그치지않고오랜시간을들여'다키스트데이즈'의게임성을다지는데주력할방침이라고거듭강조했다.이후콘텐츠완성도가충분히높아졌다는판단이들면대규모마케팅을병행하는정식오픈을추후실시한다는복안이다.정중재실장은"우리게임을하는이용자들도'이좋은틀을갖고이정도밖에못해?'라는말씀을하신다.저희도만족하지못한다.만족하는수준까지게임을개선할것"이라며"신규이용자를효과적으로붙잡을수있도록게임성을개선하고있다.제대로된방향으로개선해'재미있는게임,잘만든게임,플레이할가치가있는게임'이라는평가를받고싶다"는기대감을드러냈다.김동선이사는"많은분들이'다키스트데이즈커뮤니티에피드백을남기면개발진이보고있나?'라고의문을가지시는데정말매일보고있다.오늘자리를통해진심이전해졌으면한다"며"피드백을남긴게늦게반영돼실망하시곤하는데,예상치못한이슈를방지하고안정적인서비스를위해충분한QA기간을들이기때문이다.보내주신좋은의견들이늦게적용되더라도봐달라"고했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
유심교체누적618만명…군장병대상찾아가는서비스도진행김희섭SK텔레콤PR센터장[촬영조현영](서울=연합뉴스)조현영기자=SK텔레콤이이달20일이면유심무상교체작업을완료할것으로내다봤다.5일김희섭SK텔레콤PR센터장은서울중구삼화타워에서열린SK텔레콤사이버침해사고일일브리핑에서"6월20일전까지유심무상교체대기자를소화할것으로예상된다"고말했다.교체예약문자는16일까지예약자에게모두발송될예정이다.김센터장은전날15만명이추가로유심을교체해누적교체자가618만명으로늘었으며,잔여예약자는316만명으로줄었다고이날발표했다.유심교체가가능하다고안내했으나매장에방문하지않은고객은44만명정도로,이들을제외하면유심교체를대기하는사람은약270만명이다.김센터장은"교체를안내한후일주일이지났지만아직방문하지않은고객에게는다시안내하겠다"고말했다.SK텔레콤은국방부협조요청에따라최전방에있는군장병을대상으로찾아가는서비스도시행중이라고밝혔다.이달4~5일에는강원도고성에서근무하는약1천명을대상으로유심교체를완료했으며오는9~10일에는강원도철원군장병약1천명의유심교체를지원할예정이다.이에따라SK텔레콤의신규영업재개시점도6월20일전후가될것이라는전망이나온다.과학기술정보통신부는SK텔레콤이유심교체작업을완료하는시점에영업을재개할수있다는입장을취해온바있다.임봉호MNO(이동통신)사업부장은"전체적인현황에대해정부와소통하고있다"고말했다.그러면서유통망과도신규영업정지로인한보상이나대여금지급등을계속논의중이라고밝혔다.다만위약금면제문제에대해서는김센터장이"고객별형평성문제가있고SK텔레콤뿐아니라협력사에도영향을줄수있어서당분간결정하기어렵다"며"사고원인,책임등을과기정통부에서검토하고있기에이를다받아들여서향후발표하겠다"고답변했다.SK텔레콤은이날보안투자금액을예년보다확대할방침을밝혔다.류정환네트워크인프라센터장은"투자규모를늘리고있지만조사가끝나고보안강화전략이수립되면더집행될예정이라금액을발표하기는어렵다"면서도"예전보다투자를많이확대할예정"이라고말했다.담당인원도더늘릴예정이다.지난2023년SK텔레콤은정보보호분야에본사600억원,자회사SK브로드밴드267억원등총867억원을투자한것으로집계됐다.한편유심무상교체로인한일회적비용은7천700원짜리유심을2천만명에제공할때드는1천500억원과유통망에서유심교체작업을처리할때드는건당300~400원을합한금액일것으로추산했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
네이버경영진,넷플릭스경영진과만나제휴성과공유⋯추가협업방향논의이어가기로최대표,넷플릭스임직원대상비공개좌담회에도참석⋯이용자기반철학공감대재확인[아이뉴스24정유림기자]최수연네이버대표가미국로스앤젤레스(LA)에서온라인동영상스트리밍(OTT)서비스넷플릭스경영진과만나제휴성과를확인하고다양한협업가능성을논의했다.최수연네이버대표(왼쪽)와그렉피터스(GregPeters)넷플릭스공동대표가기념사진을찍고있다.[사진=네이버]네이버에따르면3일(현지시간)넷플릭스사옥에서진행된회동에서양측은네이버와넷플릭스가한국에서진행하고있는제휴성과를확인하고이를기반으로다양한협업가능성에대해논의했다.네이버관계자는"최대표는넷플릭스와의제휴를포함해국내외주요사업자와다양한형태의협업을주도하며구축해온멤버십생태계등성공경험을넷플릭스경영진에공유했다"고설명했다.이자리에는최수연대표외에도김준구웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰)대표,김용수웹툰엔터테인먼트최고전략책임자(CSO)등이참석했다.넷플릭스에서는그렉피터스공동대표,마리아페레라스글로벌파트너십총책임등이배석했다네이버와넷플릭스는성공적인협업사례를창출했다.지난해11월에는네이버멤버십에넷플릭스혜택을추가했다.이로써네이버멤버십회원은월4900원의구독료(연간이용권은월3900원)로디지털콘텐츠혜택중하나로넷플릭스광고형스탠다드요금제를선택해이용할수있게됐다.두회사의협력이본격화한후네이버는일평균멤버십신규가입자가협업전보다1.5배늘어난것으로알려진바있다.넷플릭스역시더넓은이용자층에게서비스를선보일수있게되면서양사가시너지를거뒀다는분석이나왔다.각자보유한플랫폼역량과콘텐츠를효과적으로결합시킨것이성과의원동력으로평가되고있다.양사경영진은이러한성과를바탕으로두회사의협력강화가능성을모색하기위해각자비즈니스강점과서비스에대한현황과노하우를소개했다.북미에서웹툰사업을확장하고있는김준구웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰)대표는이자리에서회사의콘텐츠비즈니스경험과비전을선보였다.양사경영진은이번만남을통해서로에대한이해가깊어진점을높게평가했다.다만첫만남인만큼구체적인협업방향에대해서는추후여러채널을통해논의를이어가기로했다.한편최대표는마리아페레라스넷플릭스글로벌파트너십총괄과함께넷플릭스임직원을대상으로한비공개좌담회에도참석했다.이자리에서최대표는이용자에게서혁신이나온다는,공통의이용자중심철학을강조하며이를기반으로한다양한방식의시너지확대가능성을언급했다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
콘텐츠통합효과입증…같이보기,게시판인기속이용량9배증가SOOP의'시네티'가콘텐츠통합과이용자경험개선을중심으로전면개편된이후유저이용량이9배증가했다.시네티는SOOP오리지널콘텐츠를비롯해스트리머시그니처시리즈,스포츠·애니메이션중계콘텐츠,버추얼콘텐츠등다양한장르를한데모은서비스로마니아층의취향을충족시키는맞춤형콘텐츠허브로자리를잡아왔다.특히지난해부터이어진'덕후취향'중심의버티컬전략과최근인기를끌고있는'같이보기'콘텐츠의성장이맞물리며,콘텐츠소비방식에도새로운흐름이형성되고있다.SOOP은이러한흐름을반영하여시네티를전면개편하며,콘텐츠통합과접근성개선에주력했다.기존SOOP플랫폼내에분산돼있던애니메이션,영화,드라마콘텐츠를시네티로통합함으로써장르간이동의불편을줄이고,연속적인감상이가능한환경을조성했다.이에따라테마기반큐레이션기능도함께강화되어유저취향에맞춘콘텐츠탐색경험이더욱정교해졌다.또한,콘텐츠별의견교환이가능하도록전용게시판이신설돼유저간소통흐름이자연스럽게형성되고있으며,보다몰입도높은감상환경을제공하기위해시네티전용플레이어도새롭게도입됐다.플레이어는다양한장르의콘텐츠를보다직관적으로탐색하고감상할수있도록지원한다.실시간감상콘텐츠포맷인'같이보기'는개편이후에도유저유입의주요한창구역할을하고있다.최근JTBC와MBN등지상파·케이블라이브영역이시네티페이지에추가되며뉴스뿐만아니라예능과드라마등다양한프로그램의실시간같이보기도가능해졌다.'아는형님','한블리(한문철의블랙박스리뷰)','냉장고를부탁해'등인기프로그램들이포함되면서즉각적으로반응을주고받는소통의재미가더해졌고이를통해SOOP은단순한VOD감상을넘어실시간방송과과거명작을아우르는'같이보기'콘텐츠의범위를지속적으로확장해나가고있다.이러한변화속에서시네티내페이지뷰는800%증가했으며같이보기콘텐츠의누적방송수또한인기콘텐츠를중심으로참여율이상승하고누적시청자또한전월대비700%증가하며성장세를이어가고있다.유준석SOOP스포츠사업실장은"이번시네티개편은콘텐츠접근성과탐색경험을높이는데중점을뒀다"며"유저피드백을기반으로콘텐츠라인업을지속적으로확장하고,다양한장르를한곳에서즐길수있는환경을만들어갈계획"이라고밝혔다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
5년간1625명종단추적결과발표…질병코드도입반대논리뒷받침2024게임이용자패널연구(5차년도)인포그래픽.(한국콘텐츠진흥원제공)*재판매및DB금지/사진=뉴시스[파이낸셜뉴스]게임이용장애질병코드도입에대한과학적근거가부족하다는연구결과가나왔다.한국콘텐츠진흥원은게임이용자행동유형을5년간추적한종단연구인'게임이용자패널연구(5차년도)'보고서를발간했다고5일밝혔다.이연구는지난2020년부터2024년까지아동·청소년924명,성인701명을대상으로5년간동일한패널을구성해관찰한국내최초의게임종단데이터다.전체패널유지율90%이상이라는성과를바탕으로,게임이용과문제행동간의관계를실증적으로추적했다.이를통해게임이용장애질병코드도입에대한과학적근거가부족하다는분석결과를도출했다고콘진원은강조했다.이는게임의질병코드등재에반대하는국내게임업계등의주장에힘을실어줄수있는중요한전환점으로평가된다.보고서에따르면세계보건기구(WHO)가제시한게임이용장애(ICD-11)기준인12개월이상통제력상실,부정적영향지속등에해당하는사례는전무했다.이는WHO의게임이용장애코드가국내현실과거리가있음을시사한다는것이콘진원결론이다.과몰입군보다일반이용자군의게임이용시간이더길게나타나게임시간만으로문제행동을예측하는것은한계가있음이확인됐고,게임이용자의게임행동유형이자주바뀌는것으로조사되어게임이용장애진단기준이보다다차원적인맥락에서검토되어야한다고도분석했다.연구는또게임이용시간과행동의변화가성장·진학·취업등생애주기요인에따라자연스럽게변화한다는점을확인했다.아동·청소년은학업환경변화,성인은취업·직장생활등의영향으로게임이용시간과이용게임수가감소하는경향을보였다.특히,조사기간동안학부모와자녀가인식하는게임관련문제행동의수준역시점차감소하는경향을보여,연령증가및성장발달에따른게임행동의변화가능성을뒷받침하고있다.콘진원측은"이같은결과는의료적개입이아닌,사회적맥락과생애주기적변화의중요성을강조하는실증적근거로의료적게임필요성에대한근본적인의문을제기하는근거로활용될수있음을시사한다"고말했다.보고서는심리·사회요인이게임행동에큰영향을미치고특히오프라인관계도중요하다는점도확인했다.아동·청소년의경우자기효능감이높거나,학업성취만족도가높을수록‘선용군’에포함될확률이유의미하게증가했다.반면,주의집중이떨어지거나과잉행동경향이있을경우‘과몰입위험군’포함확률이증가하는경향도보였다.이러한경향은교육적·사회적개입의중요성을부각시키는결과로볼수있다고콘진원은분석했다.또형제·자매와함께게임을하거나,또래와의오프라인사회관계가많을수록건전한게임행동양식으로분류되는‘선용군’포함확률이늘어,게임을이용하는과정에서사회적규범학습의영향도확인했다.콘진원은이번연구를바탕으로학계와산업계의논의를확산하고자게임이용자패널데이터활용논문공모전,게임이용장애질병코드대응특별세미나등을연이어추진하고있다.논문공모전은오는6월30일까지참가신청을받으며,전국대학(원)생및일반연구자라면누구나지원가능하다.오는13일에는‘게임이용장애질병코드대응특별세미나’를서울중구CKL기업지원센터에서열고게임이용장애질병코드등재에따른적극적인대응방안도모색한다.콘진원유현석원장직무대행은“게임이용에대한부정적편견이아닌객관적이고실증적인연구가더욱중요하다”며“이번게임이용자패널연구와경진대회를통해게임이용장애질병코드도입논의의학술적기반을마련하고,효과적인정책수립이이뤄지기를바란다”고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
4일타이브레이커서kt롤스터2대1승리…레전드그룹확정오는7일MSI대표선발전서또맞붙어디플러스기아선수단ⓒLCKkt롤스터가2025LCK정규시즌2라운드타이브레이커에서디플러스기아를꺾고'레전드그룹(상위조)'에합류했다.두팀은오는7일열리는MSI대표선발전1라운드에서다시맞붙는다.5일LCK에따르면4일서울종로구롤파크LCK아레나에서열린5위결정전에서kt롤스터는디플러스기아를상대로세트스코어2대1역전승을거뒀다.이로써KT는상위그룹인레전드그룹에,디플러스기아는라이즈그룹에각각배치돼하반기시즌을치르게된다.이날경기는풀세트접전으로이어졌고,양팀모두상위그룹진출을위한치열한경합을벌였다.1세트는디플러스기아가27분아타칸전투를기점으로승기를잡으며먼저앞서갔다.하지만KT는'커즈'문우찬과'비디디'곽보성을중심으로반격에성공,2세트와3세트를연이어가져가며승부를뒤집었다.특히3세트에서'비디디'곽보성의빅토르가안정적인성장세를이어가며중후반교전에서큰활약을펼쳤고,'퍼펙트'이승민또한중요한한타구간에서존재감을드러냈다.KT는34분께미드지역교전에서대승을거두며경기를마무리했다.경기직후고동빈kt롤스터감독은"중요한경기에서우여곡절끝에승리했고올시즌중가장기쁘다"며"오는7일디플러스기아와의경기에서는서로다르게준비할것"이라고말했다.kt롤스터선수단ⓒLCKLCK는2025년을앞두고리그방식을개편하는과정에서1~2라운드성적을기반으로,1위부터5위까지레전드그룹,6위부터10위까지라이즈그룹으로나눠3~5라운드를소화하기로했다.이번경기결과를바탕으로kt롤스터는레전드그룹으로,디플러스기아는라이즈그룹으로편성됐다.두팀은오는7일다시롤파크에서격돌한다.이날부터시작되는2025LCKMSI대표선발전은5위와6위팀이맞붙는1라운드를시작으로,승리한팀이상위팀들과순차적으로대결을펼치는'킹오브더힐(KingoftheHill)'방식으로진행된다.양팀모두MSI출전권을놓고맞서는만큼치열한접전이예상된다.이날승리한팀은8일정규시즌4위농심레드포스와대결한다.정규시즌1~2라운드에서1위를차지한젠지와2위한화생명e스포츠는LCK1번시드를놓고13일맞붙는다.이경기에서패한팀은14일진행되는4라운드승자와15일열리는최종전을통해2번시드확보에도전한다.13일3라운드부터15일최종전(5라운드)까지는부산광역시동래구에위치한사직실내체육관에서열리며LCKMSI대표선발전의모든경기는5전3선승제로진행된다.2025LCKMSI대표선발전은유튜브LCK채널,SOOP,네이버이스포츠&게임등온라인플랫폼을통해생중계된다.1-2라운드현장관람티켓예매는우리은행Won뱅킹애플리케이션(앱)과인터파크홈페이지(국문,글로벌)를통해진행되며,우리은행Won뱅킹앱을통한예매는경기시작52시간전,인터파크는48시간전부터가능하다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
[CIS2025]레노버,수냉식솔루션'넵튠'소개…설계부터사후관리까지지원(지디넷코리아=한정호기자)"인공지능(AI)시대,전통적인공랭식의데이터센터냉각방식은한계에직면했습니다.이제는물을시스템에직접공급하는수냉식냉각으로데이터센터를혁신해야합니다."레노버정연구상무는5일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린'컨버전스인사이트서밋(CIS)2025'에서이같이강조했다.최근AI시대를맞아데이터센터의에너지효율화가중요한이슈로떠오르고있다.특히AI학습·추론에활용되는그래픽처리장치(GPU)의발열량이지속적으로늘어나면서이를관리하기냉각방식의고도화가필수적인상황이다.레노버정연구상무정상무는"최신엔비디아GPU의발열량이지속적으로늘어나고있으며서버와랙의직접도가높아지면서데이터센터의소비전력이드라마틱하게상승하고있다"며"이때문에서버의전력뿐만아니라쿨링팬과향온향습기,냉동기등주변장치들에사용되는전력이전체의40%를차지하는문제가발생중"이라고설명했다.이어"수냉식으로의전환은서버의발열량을직접적으로낮추면서도주변장비에낭비되는전력을절감할수있는방안"이라고덧붙였다.수냉식은공기를활용해시스템을냉각하는기존공랭식과달리,물이지나가는배관을통해CPU와GPU,네트워크스위치등을직접냉각하는방식이다.콜드플레이트라는접점을이용해열을회수하고내외부쿨링공급유닛(CDU)으로열을교환한다.레노버는'넵튠'이라는수냉특화기술과솔루션을바탕으로냉각방식의전환을선도하고있다.엔비디아기반GPU서버'SR780aV3'에넵튠수냉방식을적용했으며이외에도공랭식과수냉식을모두지원하는다양한서버제품라인업을갖추고있다.또CDU와랙후면에부착하는수냉식설비도공급중이다.나아가데이터센터환경전체를수냉식으로변화하기어려운기업을위해시스템안에서만보조적인수단으로수냉식을도입할수있는제품도제공중이다.CIS2025레노버는수냉식데이터센터전문구축서비스도지원하고있다.시스템디자인부터기업전산실환경에대한설계·구축,설치후사후서비스도제공한다.정상무는"데이터센터전력량상승은이제피할수없다"며"이에대응하기위한효율적인방안은시스템자체를넵튠과같은수냉식으로전환하는것"이라고말했다.이어"일부분을시작으로전체데이터센터를새로운수냉식형태로전환해나갈수있도록돕겠다"고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
카무루스와약물전달기술도입계약앞서펩트론과기술성평가진행글로벌제약사일라이릴리가장기지속형비만치료제시장공략을위해스웨덴카무루스(Camurus)와손잡았다.이소식에앞서릴리와기술평가계약을체결했던국내기업펩트론의주가는4일장중하한가까지직행했지만,회사측의해명이후5일에는반등세를보이고있다.펩트론은이날홈페이지에“릴리로부터‘릴리와펩트론간계약에포함된해당약물의범위는광범위하며,현재기술성평가중인릴리의물질은카무루스와의라이선스계약대상과모두일치하지않는다’는공식입장을받았다”고밝혔다.이어“양사간기술성평가는지난해10월체결된이후현재까지기존계획에따라순조롭게진행되고있다”고덧붙였다.펩트론은카무루스의기술과의차별성도부각했다.회사측은“카무루스의장기지속형플랫폼은다양한약물개발이진행되고있지만,아직구체적인임상결과가많지않다”며“해당기술은약20%의유기용매를사용해야하고,비교적직경이큰주사침이필요해환자편의성측면에서미립구기반기술보다우수하다고보기어렵다”고설명했다.펩트론의‘스마트데포(SmartDepot)’는PLGA를활용한미립구(microsphere)방식으로,분무건조를거쳐분말제형으로생산되는기술이다.릴리와는이기술을기반으로공동연구를진행중이며,기술이전본계약체결을위한평가도계속되고있다.앞서릴리는스웨덴제약사카무루스와최대8억7000만달러(약1조1900억원)규모의기술도입계약을체결했다.이번계약을통해릴리는자사의인크레틴계열후보물질최대4개에대해카무루스의‘플루이드크리스탈(FluidCrystal)’기술을적용해장기지속형비만·당뇨치료제로개발할수있는권리를확보했다.해당후보물질에는GLP-1/GIP이중작용제,GIP/GLP-1/글루카곤삼중작용제,아밀린수용체작용제등이포함됐다.플루이드크리스탈기술은약물이체내에주입되면겔상태로변해수주에서수개월간약효를지속시키는방식으로,프리필드주사기나자가주사형펜등에적용될수있다.릴리는이를통해기존주1회투약에서월1회,나아가분기1회수준까지투약간격을늘리는것을목표로하고있다.한편펩트론의주가는4일30%급락했지만,릴리와의협상지속및기술차별성에대한해명이나오면서5일에는보합권에서회복세를나타내고있다.펩트론관계자는“릴리와의공동연구는내년2월까지가기한이며,현재아무런문제없이협상이이어지고있다”며“릴리가복수의장기지속형기술을검토하고있는것으로보인다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
아동청소년924명·성인701명5년간추적조사…“판단기준국내현실과거리있어”‘게임이용자패널연구’국내도입을놓고첨예한대립이이뤄지고있는게임이용장애질병코드와관련해국내실정과맞지않고과학적근거도부족하다는연구결과가나왔다.지난5년간게임이용자약1600여명을대상으로추적연구한‘게임이용자패널연구’다.해당보고서에따르면게임이용장애판단기준인‘12개월이상’을충족한이용자는한명도없었고과몰입이용자보다일반이용자의게임이용시간이더길게나타나는점도확인됐다.한국콘텐츠진흥원(원장직무대행유현석,이하콘진원)은지난5월19일게임이용자행동유형을5년간추적한종단연구인‘게임이용자패널연구(5차년도)’보고서를발간하고오는30일까지패널데이터개방을통한학술논문경진대회참가자를모집한다고5일밝혔다.이와함께오는13일‘게임이용장애질병코드대응특별세미나’를서울중구CKL기업지원센터에서개최해게임이용장애질병코드등재에따른적극적인대응방안도모색한다.이번게임이용자패널연구는2020년부터2024년까지아동·청소년924명,성인701명을대상으로5년간동일한패널을구성해관찰한국내최초의게임종단데이터를담았다.전체패널유지율90%이상이라는고무적성과를바탕으로게임이용과문제행동간의관계를실증적으로추적했다.특히이를통해게임이용장애질병코드도입에대한과학적근거가부족하다는분석결과를도출했다.개별이용자의심리·사회적환경변화와게임이용양상의상호작용을세밀하게분석해향후게임정책수립에있어근거기반도마련했다는평가다.보고서에따르면게임이용행동이지속적으로문제적성향을보이는비율은매우낮게나타났다.세계보건기구(WHO)의기준상게임으로인해12개월이상삶의통제력상실,부정적영향지속등이나타나야하지만해당패널내이조건을충족한응답자는단한명도없었다.이는세계보건기구(WHO)의게임이용장애(ICD-11)코드가국내현실과거리가있음을시사한다.또연구결과과몰입군보다일반이용자군의게임이용시간이더길게나타나게임시간만으로문제행동을예측하는것은한계가있음이확인됐다.여기에게임이용자의게임행동유형이자주바뀌는것으로조사돼게임이용장애진단기준이보다다차원적인맥락에서검토되어야한다는점도나타났다.‘게임이용자패널연구’전체적으로아동·청소년및성인의게임이용시간,이용게임수는시간이흐를수록감소하는경향을보였다.이는진학,학업환경변화,취업,직업환경등의생애주기요인이반영된결과로해석된다.연령증가에따라게임이외의다양한여가활동으로전환되는경향또한확인됐다.특히조사기간동안학부모와자녀가인식하는게임관련문제행동의수준역시점차감소하는경향을보여연령증가및성장발달에따른게임행동의변화가능성을뒷받침하고있다.이같은결과는의료적개입이아닌사회적맥락과생애주기적변화의중요성을강조하는실증적근거로서의료적게임필요성에대한근본적인의문을제기하는근거로활용될수있음을시사한다.보고서는이러한변화를뒷받침하는학습환경,가족환경,사회적관계요인의상호작용도분석했다.나아가변화된환경에따라문제적게임행동이완화되는방향으로개선되고있다는점에서유연한정책설계필요성이제기된다.아동·청소년의경우자기효능감이높거나,학업성취만족도가높을수록‘선용군’에포함될확률이유의미하게증가했다.반면주의집중이떨어지거나과잉행동경향이있을경우‘과몰입위험군’포함확률이증가하는경향이나타났다.이러한경향은교육적·사회적개입의중요성을부각시키는결과로풀이된다.또형제·자매와함께게임을하거나또래와의오프라인사회관계가많을수록건전한게임행동양식으로분류되는‘선용군’포함확률이증가해게임을이용하는과정에서사회적규범학습의영향도확인됐다.부모의양육태도,교우관계,지역사회활동경험등도게임이용행태와유의미한상관관계를보이는것으로나타났다.‘게임이용자패널연구’콘진원은이번연구성과를바탕으로‘게임이용자패널데이터활용논문공모전’을통해실증연구확산을도모한다.참가대상은전국대학(원)생및일반연구자로개인또는3인이내팀으로신청가능하다.패널데이터는5개년에걸쳐수집된국내유일의게임종단데이터라는점에서학제간분석에활용도가높을것으로예상된다.공모주제는▲게임이용시간과행동유형관계▲게임과일상시간(학습,수면등)연관성▲부모의게임통제방식과자녀게임행동▲‘게임리터러시’등자유롭게정할수있다.신청마감은6월30일,논문제출은8월5일까지이며데이터는신청자에한해제공된다.심사결과는8월29일발표예정이며시상식은9월중서울에서개최된다.수상작은콘진원공식채널을통해소개될예정이며향후관련정책수립에참고자료로활용될계획이다.콘진원유현석원장직무대행은“게임이용에대한부정적편견이아닌객관적이고실증적인연구가더욱중요하다”라며“이번게임이용자패널연구와경진대회를통해게임이용장애질병코드도입논의의학술적기반을마련하고효과적인정책수립이이뤄지기를바란다”라고밝혔다.콘진원은오는13일오후2시부터한국정책학회(학회장박형준)와공동으로‘게임이용장애질병코드대응특별세미나’도서울중구CKL기업지원센터에서개최한다.이번세미나는학계전문가들과함께게임이용장애관련국내연구발표와논의를통해질병코드등재대응과정책결정의기준및방향성을제시하고자마련됐다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.