HBM쏠림에범용D램공급‘절벽’…신품가폭등이중고가견인“고장나도삼성램은남는다”…PC방업주들사이‘현금자산’인식전문가“가격우위지속될것”최근중고거래시장에서D램을사고파는‘램테크(램+재테크)’가성행하고있다.반도체제조사들이고대역폭메모리(HBM)생산에집중하며범용D램공급이급감하자,신품가격이자고나면오르는‘메모리인플레이션’이중고거래를활성화했다./중고나라캡처26일중고거래플랫폼‘중고나라’의최근3개월(2025년11월~2026년1월)데이터를분석한결과,메모리관련거래량은전년동기대비무려759.7%폭증했다.특히DDR5거래량은527.4%,구형인DDR4도322.8%증가하며세대를가리지않는품귀현상을보였다.가격폭등세는더욱극적이다.가격비교사이트다나와에따르면‘삼성전자DDR5-5600(32GB)’신품최저가는이날기준70만원대를기록중이다.전년동월13만원안팎이었던점을고려하면1년새5배이상뛰었다.이여파로중고제품에도상당한프리미엄이붙어,삼성전자32GB중고램이최고52만원에거래가되기도했다.현장에서는램을더이상단순부품으로보지않는다.수백대의PC를운용하는PC방업주들에게램은위기시현금화가가장빠른‘핵심자산’이다.용산유통업계관계자는“신품공급량이예년의절반수준으로떨어지면서중고시세가신품출시가를위협하는역전현상까지나타나고있다”며“본체를통째로넘기기보다램만따로뽑아시세가높을때분할매각하는것이업계관행이됐다”고전했다.개인사용자들사이에서도‘램환테크’가활발하다.환금성이높은삼성전자램을고점에서매각해차익을실현한뒤,그자금을시스템업그레이드비용으로충당하는식이다.하드웨어커뮤니티의한이용자는“책상서랍에넣어둔램의가성비가주식수익률보다높다”며“공급난이해결되기전까지는램이가장확실한안전자산”이라고말했다.이런현상의근본원인은인공지능(AI)서버수요폭증에따른제조사들의‘선택과집중’전략에있다.삼성전자와SK하이닉스등주요제조사가HBM생산비중을확대하면서DDR4등범용D램생산이후순위로밀렸기때문이다.전문가들은공급자우위국면이당분간이어질것으로보고있다.류형근대신증권연구원은“수요의허수를보수적으로제거해도공급이수요를따라가지못하는환경“이라며가격주도권이계속될것으로전망했다.업계관계자는“현재의램테크열풍은반도체수급불균형이만들어낸기형적투자형태”라며“제조사의재고관리정책이나공정전환속도에따라시세가요동칠수있는만큼,실수요를벗어난과도한매집은주의해야한다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
2025년넥슨지역별매출/그래픽=김지영넥슨이패트릭쇠더룬드를초대회장으로선임하면서그배경에이목이쏠린다.지난해사상최대매출을기록하는등이정헌대표가회사를성공적으로이끌고있음에도그동안없던회장직을신설하고초대회장에자회사대표를선임했기때문이다.26일게임업계에서는넥슨이연매출7조원달성을위한본격행보에나섰다는분석이나온다.넥슨은2024년창립30주년을기념해개최한'넥스트온'에서이런목표를제시한바있다.글로벌게임사출신인패트릭쇠더룬드회장을중심으로서구권공략계획을세우고개발방향을정립해나가려한다는취지다.패트릭쇠더룬드회장은현재넥슨자회사엠바크스튜디오의CEO(최고경영자)다.엠바크스튜디오는최근1400만장이상의판매량을올린'아크레이더스'로전세계게임상을휩쓸었다.이전에는글로벌게임사EA에서'배틀필드'시리즈를12년간총괄했다.배틀필드6는지난해출시하루만에650만장이판매될정도로성공한게임이다.넥스트온행사에서'세계에서인정받고사랑받는게임을만드는기업'을목표로제시한넥슨은서구권시장을정조준하고있다.최근국내에서처음으로게임을즐기는인구가줄어들었다는보고서가나올만큼시장이침체하기도했고연매출7조원이라는목표를달성하기위해선세계최대게임시장인서구권공략이필수적이기때문이다.패트릭쇠더룬드넥슨회장.2026.02.26./사진제공=넥슨넥슨은아크레이더스이전에도서구권진출을시도했으나괄목할만한성과를내지못했다.'데이브더다이브','퍼스트디센던트'등일부게임이나름대로흥행에성공했으나아직서구권시장에서어떻게효과적으로마케팅할수있는지,개발및출시일정을어떻게가져가야하는지등노하우가부족한상황이다.넥슨은경험많은신임회장이이런부분을채워줄것으로기대한다.게임업계에서는패트릭쇠더룬드회장이넥슨에대한이해도가높다는점도긍정적으로평가한다.그는2014년같은EA출신의오언머호니대표시절넥슨과연을맺은것으로알려졌다.엠바크스튜디오가넥슨자회사로편입된이후로는넥슨재팬사내이사를맡으며신작감수를이어왔다.넥슨내부에서도패트릭쇠더룬드회장을신뢰하는분위기인것으로전해진다.그가아크레이더스이전에도엠바크스튜디오에서'더파이널스'를개발해글로벌흥행에성공했던만큼개발력을인정받고있다.넥슨은글로벌성공경험과폭넓은산업네트워크를갖춘리더십보강차원에서그를영입했다는설명이다.게임업계관계자는"이정헌대표가현재잘하고있기때문에앞으로도계속경영이나전략실행등마이크로매니징을계속해나갈것"이라며"패트릭쇠더룬드회장은직급상대표보다위이기도하니세부적인것보다는그룹차원의장기전략방향성과차세대개발역량강화,글로벌확장전략자문및감독등의역할을할것으로보인다"고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
우주청,우주개발진흥실무위개최..올해1.1조원우주분야투입8월누리호5차발사부터메탄재사용가능발사체조기확보주력우주물체감시,고체연료발사인프라구축,위성정보활용활성화등지난해11월누리호4차발사모습.항우연제공.올해달착륙선개발을위한달탐사2단계사업과누리호5차발사,메탄기반재사용가능발사체등굵직한우주분야연구개발이1조1605억원이투입된다.또차세대중형위성2호·4호발사를통한위성정보기반공공서비스확대등위성정보활용활성화에1292억원이지원된다.우주항공청은26일이런내용을핵심으로하는‘제9회우주개발진흥실무위원회’와‘제2회위성정보활용실무위원회’를잇따라갖고검토했다고밝혔다.이날열린우주개발진흥실무위에서는항공우주산업육성정책방향,주요우주개발사업추진계획논의와제4차우주개발진흥기본계획수정계획2026년시행계획,제2차우주위험대비기본계획2026년시행계획,민간발사장내고체발사지원시설구축사업추진계획등주요우주개발사업안건을검토했다.우주개발진흥기본계획의2026년시행계획에따르면올해우주분야예산은1조1605억원으로,지난해(1조8억원)에이어1조원을돌파했다.특히올해는달탐사2단계사업(달착륙선개발)을통해장기임무우주개발사업이지속된다.또누리호5차발사도8월께예정돼있으며,지난해12월차세대발사체개발사업적정성재검토완료에따라메탄기반재사용가능발사체를조기확보하는사업도본격추진된다.우주위험대비기본계획2026년시행계획에는레이더우주감시체계다부처공동개발사업추진,민군협력기반국가우주상황인식시스템(K-SSA)개발등이반영됐다.이사업이완수되면한반도상공의우주물체등에대한우주감시인프라부터정보까지공동활용하는전천후민·관·군협력체계가갖춰져우리나라우주위험대응역량이크게향상될것으로기대된다고우주청은설명했다.내년개방예정인민간발사장(1단계)내고체발사지원시설구축사업도추진된다.이사업은고체연료우주발사체발사에필요한조립타워를민간발사장내확보하는것으로,고체연료우주발사체의안정적인발사능력확보에기여할것으로예상된다.우주청은올해위성정보활용분야에서13개부처42개사업에1292억원을투입한다.민간위성정보활용시장창출기반조성과국민이체감할수있는위성정보기반공공서비스확대를목표로‘AI기반위성정보활용서비스확산사업’등이새로추진된다.아울러올해발사를앞둔차세대중형위성2호·4호등국토·농업·산림분야활용기술개발과기후위기·대형재난등에공동대응하기위한국제협력도지속진행된다.이날두실무위에상정된안건중일부는국가우주위원회심의·의결을통해확정된다.첫공식위원회를주재한오태석우주청장은“상정안건들은단순한사업계획을넘어대한민국우주항공의생존전략”이라며“올해사업이우주항공을국가신성장동력으로만드는마중물이될수있도록속도감과내실있게추진하겠다”고말했다.26일세종에서열린‘제9회우주개발진흥실무위원회’.우주청제공.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
GPU,램,SSD등부품가격장기화조짐에콘솔이주유저늘어구독형게임PC서비스와클라우드플랫폼도가격상승우려[미디어펜=박재훈기자]최근AI(인공지능)열풍으로메모리가격이급등하면서고사양PC를구축해게임을즐기던유저들의접근성이떨어지고있다.고성능그래픽카드(GPU)에이어램,SSD까지가격이치솟으면서스팀과같이PC위주의소비에서콘솔시장이탄력을받을것이라는관측도나온다.최근메모리를비롯한PC부품가격이상승하면서고사양게임을PC로즐기던유저들의이탈현상이나타나고있다./사진=제미나이26일업계에따르면최근몇달사이PC용메모리,스토리지가격이가파르게오르면서조립및업그레이드비용이이전보다50만~100만원가량상승했다.삼성전자DDR516GB기준최저가는지난해9월6만9000원대에서12월19만8000원으로오른데이어지난1월말에는40만7000원까지상승했다.고성능게임구동을위해동일제품두개로32GB를구성하는점을감안하면램비용만80만원이넘는셈이다.여기에1TB급SSD와중상급GPU까지더해질경우200만원대중반이면가능하던게이밍PC견적이300만원이상으로뛰게된다.이같은칩플레이션현상으로인해소비자용PC시장이직격탄을맞고있다.AI열풍으로글로벌데이터센터가HBM(고대역폭메모리)와서버용SSD를대량으로사들이면서반도체업체들이수익성잉높은제품위주로생산라인을재편한데따른영향이다.AI학습에필수적인HBM은일반D램보다웨이퍼소모량이많고수익성도높은만큼삼성전자·SK하이닉스등주요기업들은관련투자와생산에집중하고있다.해당과정에서PC·모바일용범용D램과SSD용낸드생산이후순위로밀려공급이줄어드는풍선효과가나타났다는분석이다.시장조사업체트렌드포스는올해1분기일반D램가격이전분기보다최대60%까지뛸수있다고내다봤다.수급구조가꼬이면서가격상승이단기간에끝나기어렵다는관측도우세하다.데이터센터가올해생산되는메모리칩의70%를소비하게될것이라는전망까지나오면서‘램대란’이2029년전후까지이어질가능성도제기된다.HBM메모리수요가강해범용메모리까지도미노인상이이어지고있기때문이다.이로인해고사양게임을주로즐기던게이머들은난색을표하고있다.고사양AAA신작을최고옵션으로즐기기위해수백만원을들여PC를새로맞추기보다차세대콘솔이나휴대용게임기와구독형서비스를택하겠다는반응도나온다.실제로PC조립을문의하던고객이견적서를받아본뒤플레이스테이션5프로나닌텐도스위치2등콘솔쪽으로방향을트는사례도적지않다.또한비교적비싸다는반응이었던고급형콘솔의경우메모리값폭등이후에는오히려상대적가성비가부각된다는평가도나온다.콘솔본체와게임몇편,구독형서비스까지합쳐도고사양게이밍PC한대구성비용보다낮게나오면서“PC게임난민을콘솔시장이수용하고있다”는말까지돌고있다.GTA6,국산AAA콘솔신작등굵직한기대작이줄줄이대기중인만큼하드웨어가격부담이콘솔시장성장세에추가동력을제공한다는분석이다.클라우드게임과구독형PC게임서비스도수혜처로꼽힌다.클라우드플랫폼은고성능GPU와대용량메모리를데이터센터측이부담하고이용자는비교적저렴한단말과월구독료만지불하면되는구조다.메모리값폭등으로고성능PC진입장벽이높아지면서“3년치구독료보다PC업그레이드가더비싸다”는계산이소비자선택에영향을미친것이다.다만데이터센터역시HBM·서버용D램가격상승의직격탄을맞고있어장기적으로는클라우드서비스요금인상압박으로되돌아올수있다는점은변수로꼽힌다.메모리가격충격은플랫폼별수익구조에도변화를예고하고있다.국내게임시장은모바일매출비중이60%안팎으로높지만PC·콘솔비중이점차확대되는플랫폼다변화흐름이관측되고있다.위정현중앙대학교경영학부교수는"메모리가(PC게임시장접근)어려움을줄수는있지만주된원인은아니다"라며"최근온라인게임에서이탈하는유저들이콘솔쪽으로이동하는움직임이보이고있었는데게임성을생각하는유저들의경우이런현상이플러스적인영향을줄수도있다"고말했다.
초고령사회와초연결시대,왜'뇌'인가우리사회는퇴행성뇌질환과정서질환,행동중독까지뇌관련문제에전연령대가노출돼있다.치매환자는지난2023년약96만명에서오는2050년에300만명에이를것으로전망된다.2023년치매환자관리비용도연간약23조원으로GDP약1%를차지했다.또,우리나라60세이상노인중40%는치매가암보다두렵다고인식한다.지난2024년과학기술정보통신부실태조사결과,청소년43%가스마트폰과의존위험군으로나타났다.치매를비롯한퇴행성뇌질환과우울증·중독같은정서질환증가는개인삶은물론사회·경제전반에큰부담으로작용한다.급속한고령화와초연결사회가만든뇌건강위기속에서,뇌를이해하고활용하는기술은이제학문을넘어산업과사회전반으로확장되고있다.과학기술의발전은이러한문제에새로운해법을제시하고있다.반도체와정보통신기술이지난수십년간국가성장의핵심축이었다면,이제또하나의거대한가능성이있는새로운산업이부상하고있다.뇌과학,연구단계를넘어산업영역으로'뇌산업'은인간의인지와감정,행동을이해해치료와기술,산업으로연결하는미래산업이다.고령화와디지털전환이동시에진행되는현시점에서뇌산업은보건의료를넘어산업구조전반을변화시킬수있는전략적분야로주목받고있다.인류의역사는늘미지의영역을향한도전의연속이었다.심해와우주를향했던인간의탐구심은이제가장가깝고도먼곳,바로우리의머릿속'뇌'로향하고있다.약860억개의신경세포가연결된인간의뇌는생각과감정,행동을조율하는'작은우주'다.무게는고작1.4kg남짓이지만,뇌는매순간수십억개의신호를처리하며우리가보고,느끼고,판단하고,움직이도록만든다.이놀랍도록효율적이고창의적인시스템은오랫동안과학자와공학자들의호기심과상상력을자극해왔으며뇌를닮은방식으로기계를만들려는시도는오늘날인공지능(AI)발전의중요한밑거름이됐다.특히약20와트(W)에불과한전력으로사고와기억,감정,의사결정,운동조절까지해내는인간의뇌는현존하는어떤기계보다도에너지효율적인정보처리장치라할수있다.과학기술고도화가뇌산업생태계를이끈다첨단생체분자분석기술과초고해상도뇌영상기술,AI기반데이터분석기술발전은이러한뇌의정교한작동원리를실제로들여다볼수있는길을열어줬다.관찰과가설에의존하던뇌연구는이제데이터기반의정밀분석단계로접어들었다.그결과뇌의구조와기능,신경회로작동메커니즘이빠른속도로해독되고있으며,이러한연구성과는뇌질환치료기술과뇌기능조절기술,나아가뇌의작동원리를응용한다양한기술로이어지고있다.뇌과학은연구실을넘어의료와산업,일상의혁신을이끄는핵심동력이됐다.이러한변화는곧뇌산업의본격적인등장으로이어지고있다.무엇보다주목할점은뇌연구성과가더이상실험실에머무르지않고예방,진단,치료기술개발로이어지고,이를기반으로제품과서비스로확산되어새로운산업적가치를창출하고있다.미래신성장될세분야주목첫째,치매와우울증등뇌질환극복을위한의약품분야다.치매와파킨슨병,우울증같은뇌질환은고령화와사회환경변화속에급증하면서개인의삶은물론국가재정에도큰부담이되고있다.세계각국이치매를'국가재난'수준으로인식하는이유도여기에있다.이에따라혁신신약에대한수요는지속적으로확대되는추세다.특히최근에는고속스크리닝(HTS)과AI활용약물탐색·발굴기술이도입되면서시간과비용이많이소요됐던뇌신약개발의한계를점차극복하고있다.AI는방대한화합물과생물학적데이터를분석해유망후보물질을빠르게도출하고,임상실패가능성도사전에예측함으로써신약개발효율성을크게높이고있다.둘째,첨단과학기술을접목한뇌기능조절장치분야다.이영역에는뇌-컴퓨터인터페이스(BCI)를포함해전자약,디지털치료기기,신경오가노이드(neuralorganoid)등이포함된다.뇌기능을직접조절하는의료기기는기존약물중심치료의한계를보완하며,신경계질환치료의새로운대안을제시하고의료현장의변화를이끄는핵심요소로부상하고있다.웨어러블기기와모바일기반디지털치료기기(DTx)는일상에서지속적인치료와관리를가능하게하며,의료접근성과치료순응도를향상시키고있다.2023년불면증치료용'솜즈(Somzz)'가국내1호디지털치료제로승인된뒤약2년만에불면증·우울증·경도인지장애등을대상으로총12개디지털치료기기가허가되며우리나라디지털치료제시장은본격성장국면에접어들고있다.셋째,뇌의작동원리를다른산업에접목한융합분야다.이영역은뇌를직접자극하거나치료하는것을넘어,신경계의정보처리방식과학습원리를모방해새로운기술과서비스를창출하는데초점을둔다.인간의뇌를모방한AI와하드웨어적으로구현한뉴로모픽반도체,로봇제어시스템에뇌신경가소성과학습원리를이식하는뉴로로보틱스,설문조사대신뇌파(EEG)나시선추적(Eye-tracking)을통해소비자의무의식적선호도를분석하는뉴로마케팅은이러한접근의대표적사례다.이처럼뇌과학성과는보건의료경계를넘어교육,제조,국방,문화등산업전반으로지평을넓히며혁신을주도하고있다.이는뇌산업이단순히질병치료를위한의료산업에머물지않고,전산업의혁신을촉발하는'신성장융합산업'으로진화하고있음을말해준다.글로벌뇌산업경쟁에에K바람일으켜야글로벌뇌산업을둘러싼경쟁은이미본격화되고있다.특히BCI를중심으로핵심기술주도권을둘러싼국가간경쟁이치열하다.미국은막대한민간자본을앞세워BCI기업에2조원이상규모를투자하며,임상성공과시장진입을빠르게확대하고있다.중국역시여러부처가공동으로BCI산업혁신발전계획을추진하는등국가주도산업화를전폭적으로지원하고있다.글로벌뇌산업시장은약231조원규모로성장했으며,뇌산업은이제실험실을넘어본격적인산업단계로접어들었다.대표적인사례로일론머스크가이끄는뉴럴링크(Neuralink)는2024년'텔레파시(Telepathy)'라는이름의BCI칩을인간뇌에이식해,생각만으로컴퓨터를제어하고온라인체스를두는모습을생중계하며전세계주목을받았다.뉴럴링크는향후5년이내연간2만명에게BCI칩을이식하고연매출10억달러이상을달성하겠다는목표를제시하며,뇌산업기술혁신과시장확대를주도하고있다.우리나라에서도전자약과뇌질환치료기술을중심으로관련기업들이의미있는산업화성과를만들어가고있다.와이브레인은세계최초로가정에서사용할수있는재택기반우울증전자약을개발,상용화했으며헤어밴드형태의처방용전자약'마인드스팀'을통해비침습뇌신경조절기술의임상적용가능성을입증했다.이제품은현재누적처방건수37만건을돌파하며전자약의실제의료현장안착가능성을보여줬다.침습형BCI기술을선두에서개발하고있는지브레인은2024년식품의약품안전처로부터한국최초뇌이식의료기기임상허가를획득하며기술력을입증했다.특히초박막·고유연피질전극인'핀어레이(PhinArray)'와이를활용한완전이식형뇌신경자극기'핀스팀(PhinStim)'은기존뇌심부자극술의한계를극복하며뇌전증과파킨슨병치료의새지평을열었다.뇌산업강국으로도약하기위해남은과제는?이처럼주요국들이각자의방식으로뇌산업주도권확보를위해경쟁하는상황에서,우리나라가뇌산업을국가미래경쟁력의새로운엔진으로육성하기위해선기술의파편화를극복하고산업생태계전반을아우르는통합적전략이필요하다.우리나라는지난1998년'뇌연구촉진법'을제정해국가차원의뇌연구지원체계를구축했으며,2021년에는뇌산업을'뇌연구에따른기술이적용된제품과서비스산업'으로정의하며정책적범위를넓혔다.이는뇌연구를연구개발(R&D)차원을넘어국가전략산업으로육성할수있는제도적토대를마련했다는점에서의미가크다.이제는R&D를넘어산업화로연결하는실행전략이중요하다.무엇보다시급한과제는국가차원의강력한컨트롤타워를구축하는것이다.현재부처·기능별로분절된정책을통합하고,정책수립부터법·제도정비,기술혁신지원까지전과정을총괄하기위한'뇌산업진흥원'과같은전문지원·육성전담기관설치,운영이필요하다.특히국가차원의뇌산업기술지원플랫폼을통해AI,소프트웨어(SW),ICT가결합된뇌질환극복기술과신약및의료기기개발을원스톱으로지원해야한다.개발단계부터상용화까지이어지는종합적인서비스지원체계를갖춘다면,한국뇌기술이글로벌표준을선점하고세계시장으로진출하는든든한바탕이될것이다.여기에더해연구성과가시장가치로이어지는역동적인R&BD생태계조성도중요하다.BCI,브레인칩,뉴로모픽반도체등시장성이높은핵심유망기술개발에민관투자를집중하고,기술개발을넘어연구실의우수한성과가기술스핀오프를통해창업으로연결되는선순환구조를만들어야한다.이를위해비즈니스모델수립부터시장분석,투자유치,규제대응까지지원함으로써스타트업이지속가능한사업을펼칠수있는환경을제공해야한다.마지막으로,뇌산업의지속가능한성장을위해인재양성은선택이아닌필수다.뇌산업은신경과학,의학,공학,정보기술등여러분야의전문성이다학제로연결돼야하는만큼,단일전공인력만으로는글로벌경쟁력을확보하기어렵다.따라서융합형인재양성을위한교육체계개편과현장중심의연구·산업연계프로그램을마련해다학제융합인력을체계적으로양성해야한다.여기에는뇌기술및뇌산업전문인력양성도함께포함돼야할것이다.뇌산업,미래를여는전략이절실하다뇌산업은단순한보건의료영역에국한되지않고,국가산업구조의패러다임전환을이끌차세대전략산업으로,초고령사회대응과미래첨단기술경쟁의핵심축이될것이다.뇌산업은기초과학연구성과를토대로AI인프라,임상연구,산업화시스템이유기적으로연결될때비로소경쟁력을갖출수있다.이제는단순한R&D투자확대를넘어통합적지원체계구축과기술사업화촉진,인재양성,정부와민간의긴밀한협력을아우르는체계적인지원이필요하다.특히현재추진중인뇌산업협의회를중심으로산업현장목소리가정책에신속히반영되고,국민이체감할수있는성과로이어질수있도록해야한다.국가차원의분명한의지와과감한정책결단이뒷받침될때,대한민국은뇌산업강국으로도약할수있다.서판길한국뇌연구원장[email protected]서판길한국뇌연구원원장.〈한국뇌연구원제공〉Copyright©전자신문.무단전재및재배포금지.
윤성식리보디스대표“내가만드는게진짜사람들한테도움이됐으면좋겠습니다라는생각으로창업했습니다.”소프트웨어러블로봇전문기업리보디스를이끄는윤성식대표는창업의출발점을이렇게설명했다.윤대표는서울대기계공학부에서학·석·박사를마치고박사후과정까지이어오며웨어러블로봇연구를진행해왔다.연구성과를논문에머물게두기보다실제현장에서쓰이는기술로확산시키기위해창업을택했다는설명이다.그는“좋은로봇을만들면사람들이자연스럽게쓸거라생각했지만,공부할수록스타트업이기술을사회로연결하는더빠른방식이라는걸깨달았다”고강조했다.리보디스는서울대기계공학부조규진교수가이끄는바이오로보틱스연구실에서2008년부터축적해온소프트로봇기술을기반으로설립됐다.유연한소재와구조를활용한소프트웨어러블로봇을개발하며,기존외골격로봇이가진무게감과이질감을줄이는데초점을맞췄다.딱딱한프레임대신유연한구조를적용해옷을입은것처럼얇고자연스러운착용감을구현하는것이핵심방향이다.윤대표가웨어러블로봇을선택한배경에는고령화사회에대한문제의식이있다.그는“학회나전시장에서다양한웨어러블로봇을직접착용해보면성능은이미일정수준올라와있다”며“문제는사람들이일상에서자연스럽게받아들이지못한다는점”이라고설명했다.전시장에서'신기하다'는반응뒤에꼭'안보이게못하냐'는질문이나온다는것이다.윤대표는“노인이나환자들은기계의존이드러나는것자체를부담스러워한다”고말했다.시선부담이웨어러블시장확산의가장큰허들이라는판단이다.리보디스가'안입은것처럼보이는로봇'을개발방향으로삼은이유도여기에있다.리보디스는모터와제어시스템등구동부는기존상용기술을활용하되,신체에밀착되는착용부는최대한유연하게구현하고있다.윤대표는“기계를더강하게만드는것보다,기존기술을사람들이부담없이받아들일수있는형태로바꾸는게더중요한단계”라며“웨어러블로봇을옷처럼자연스럽게만드는것이핵심과제”라고밝혔다.향후센서와제어기술을더해사용자의움직임을정밀하게보조하는방향으로발전시킬계획이다.사업화측면에서도외부협력기반이마련됐다.리보디스는삼성전자의사외스타트업육성프로그램'C랩아웃사이드'8기에선정됐다.제품화과정에서필요한기술·사업지원을받으며상용화속도를높인다는구상이다.윤대표는“눈이나빠지면안경을쓰듯,근육이약해지는것도자연스럽게보완할수있는시대를만들고싶다”며“웨어러블로봇이그런변화를여는출발점이되기를기대한다”고포부를전했다.김명희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
CES2026에서휴머노이드로봇아틀라스가관객들에게인사하고있다.라스베이거스=이동근기자[email protected]현대자동차그룹이휴머노이드로봇'아틀라스'생산량확대를위한공급망구축에돌입했다.초기연간3만5000대수준으로생산,시장에안착한후2029년에는15만대까지늘려휴머노이드주도권을선점한다는구상이다.26일업계에따르면현대차그룹로봇계열사보스턴다이내믹스는이같은규모로아틀라스생산로드맵을수립하고핵심부품을공급할협력사에관련사안을공유한것으로확인됐다.복수의부품업체에확인된아틀라스생산계획은2027년생산을개시해2028년3만5000대~4만대규모로양산에진입한다.이듬해인2029년에는이보다생산량을4배가량확대해15만대까지늘릴방침인것으로전해진다.사안에정통한관계자는“아틀라스부품공급을위한경쟁입찰과기술검증,향후제조라인투자논의가진행되고있다”며“현대차그룹이초기미국공장에투입할아틀라스생산준비에착수한것”이라고전했다.앞서현대차그룹은2028년부터미국조지아주HMGMA공장에아틀라스를투입하기로했다.이를위해연간생산물량을늘리는것으로풀이된다.현대차그룹은공급망에참여하는협력사에부품생산능력을확대해달라고요청한것으로알려졌다.현대차그룹이아틀라스생산능력을공격적으로늘리는건시장주도권을확대하려는행보다.미국테슬라가휴머노이드로봇'옵티머스'로휴머노이드로봇시장주도권을선점하려는움직임에대응하기위해서다.휴머노이드로봇과자율주행등피지컬AI시장에서는현대차보다테슬라가주목받고있다.아틀라스가CES2026에서혁신적인움직임과기술로이목을이끌었으나,실제양산체계에서는현대차그룹이테슬라보다후발주자라는게중론이다.현대차그룹이기존제조역량을바탕으로구글등외부협력,글로벌인재채용으로발빠르게움직이는이유다.현대차그룹보스턴다이내믹스아틀라스개발·생산일지[자료:현대차그룹,업계]아틀라스생산규모도같은맥락이다.테슬라가옵티머스를2030년연간100만대를생산하겠다고목표를세운만큼현대차그룹도생산능력격차를줄이려는의지가읽힌다.무엇보다아틀라스생산능력을빠르게늘리면규모의경제로원가를대폭낮출수있다.시장선점에유리한고지를차지할수있다는의미다.증권가에따르면아틀라스의생산초기원가는대당13만~14만달러로알려졌고,5만대를생산하면생산원가가3만달러까지떨어질것으로예상된다.현대차그룹계획대로15만대까지생산량이늘어나면테슬라옵티머스가목표로한2만달러와유사한수준까지내려갈것으로관측된다.또다른업계관계자는“테슬라등자동차제조사와의피지컬AI선점경쟁뿐아니라빠른속도로로봇분야에서존재감을키우는중국기업이시장을장악하기전에현대차그룹이주도권을쥐겠다는압박감도있을것”이라고말했다.현대차그룹관계자는“2028년이후아틀라스생산량등중장기계획은확정되지않은보안사항으로,공식확인이어렵다”라고말했다.함봉균기자[email protected],권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]'리그오브레전드(LoL)'e스포츠국내프로리그LCK가출범이후처음으로안방을벗어나해외팬들과만난다.'2026LCK컵'우승트로피의주인을가릴결승주간이홍콩카이탁아레나에서열리는가운데젠지e스포츠(젠지),BNK피어엑스(BFX),디플러스기아(DK)가현지팬들앞에서마지막승부를벌인다.LCK를주최하는라이엇게임즈는오는28일부터3월1일까지홍콩카이탁아레나에서결승진출전과결승전을진행한다.젠지가이번대회에서단한차례도패배하지않으며결승전에선착한가운데BFX와DK가남은한장의결승티켓과국제대회'퍼스트스탠드'진출권을두고대결을펼친다.먼저오는28일열리는결승진출전은이번대회최고의'업셋'을꿈꾸는BFX와DK의맞대결이다.이번대회에서한번도맞붙지않았던두팀이결승전티켓을두고처음마주한가운데양팀의화력을담당하는신예원거리딜러들의활약이승부의분수령이될전망이다.BFX와DK는앞선그룹대항전에서장로그룹소속으로나란히3승2패를기록하며상위권을형성했다.세트득실차로앞선BFX가그룹1위로플레이오프에직행했고,플레이오프에서는T1을3대1로꺾으며상위라운드에올랐다.플레이오프승자조에서젠지에막혔지만'디아블'남대근을축으로한운영과교전설계로강력한모습을보여주고있다.장로그룹2위로플레이-인을거친DK는현재까지생존한팀중에가장많은경기를치렀다.특히경기를치를수록조직력이단단해지며경기력을한층끌어올리고있다는평가가나온다.지난22일T1과의경기에서는2세트를연달아패배한위기상황에서남은3세트를모두승리하면서팀의저력을입증했다.핵심은하단(바텀)라인맞대결로예상된다.지난해'신인왕'에빛나는남대근을상대로공격적인스타일의DK원거리딜러'스매쉬'신금재가어떤모습을보여줄지팬들의관심이쏠린다.라인전주도권이밴픽(챔피언선택)과오브젝트(기물)운영에영향을줄수있다는점에서두선수의초반교전집중력이승부의바로미터가될전망이다.결승전에서기다리고있는젠지의기세는이번대회난공불락에가깝다.이번LCK컵내내단한번의매치패배도허용하지않으며무패행진을달리고있다.BFX와DK를상대로도그룹대항전에서2대0,플레이오프에서3대1로모두승리했다.주목할점은이번대회에서젠지를상대로세트승리를따낸팀이BFX와DK뿐이라는사실이다.젠지는무패로결승에올랐지만플레이오프에서DK와BFX에각각한세트씩을내줬다.이에두팀이철저한준비와경기집중력을유지한다면결승전에서균열을만들가능성이있다.젠지가무패우승이라는대기록을완성하며챔피언에오를지,아니면BFX나DK가복수에성공하며새로운왕좌에오를지가남은대회최대관전포인트다.이번결승주간은LCK가글로벌리그로서의영향력을확장하는중요한시험대이기도하다.2026LCK컵결승진출전(28일)과결승전(3월1일)은홍콩카이탁아레나에서진행된다.LCK경기가해외에서열리는것은지난2012년LCK출범이후최초다.따라서이번LCK컵결승무대는LCK가국내를넘어글로벌팬덤과의접점을넓히는'첫해외로드쇼'라는상징성을지닌다.해외팬들의열기속에치러지는이번경기가LCK라는브랜드를글로벌시장에보다널리알리는계기가될수있을지지켜볼필요가있다.결승진출전과결승전은모두한국시간으로오후5시,현지시간으로오후4시부터시작된다.또한치지직,SOOP등온라인플랫폼을통해생중계된다.우승팀과준우승팀은오는3월개최되는'퍼스트스탠드'에LCK대표로출전해전세계강팀들과다시한번맞붙게된다.국내를넘어홍콩을뒤흔들LCK최고의팀은누가될지전세계팬들의시선이카이탁아레나로향하고있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
SKAX뉴스룸인터뷰서'비잉AX'가속의지다져…CIO·AI조직통합해전사AX본격화(지디넷코리아=장유미기자)SKAX가올해를'인공지능전환으로고객의성장을이끄는회사(BeingAXCompany)'로도약하겠다는원년으로선포하고전사AI혁신을총괄하는최고AI책임자(CAIO,ChiefAIOfficer)체제를본격가동했다.AI를단순생산성도구가아닌사업구조를재편하는핵심동력으로삼겠다는전략적전환이다.초대CAIO를맡은차지원부문장은26일SKAX뉴스룸을통해"AI가업무를돕는시대는지났다"며"이제는AI가업(業)의본질을바꾸는단계로진입했다"고강조했다.기술조직통합넘어사업구조재설계이번CAIO신설은단순한직제추가가아니란점에서업계의주목을받았다.기존IT인프라운영을맡던CIO조직과AI선행기술을연구하던AI서비스부문을통합해'부문'단위로격상한것이특징이다.이는기술과인프라,연구기능을하나의실행조직으로묶어AI를전사비즈니스전영역으로확장하겠다는의미다.차CAIO는이번조직개편과관련해AI를'보유'하는조직이아니라'성과를만들어내는'조직으로키울것이란의지를드러냈다.그는"기존체제에선최고기술책임자(CTO)가기술,최고데이터책임자(CDO)가데이터,최고정보책임자(CIO)가인프라에집중했다"며"CAIO는AI의실제현장적용과이를통한비즈니스트랜스포메이션에초점을둔다"고설명했다.차지원SKAXCAIO(사진=SKAX공식뉴스룸)차CAIO는AI의역할자체도재정의했다.지난해까지SKAX가AI를업무효율을높이는보조도구로활용해왔다면,올해부터는딜리버리전과정의품질과생산성을관리하는핵심운영체계로격상시켜활용한다는방침이다.또그는SKAX'5T딜리버리체계'에AI를공식구성요소로포함시켰다.정직원과파트너사,글로벌서비스조직과함께AI를품질관리와생산성통제의축으로편입한것이다.더불어각조직이AI를통해창출한효율을정량화하고이를사업가치로환산하는성과관리체계도도입키로했다.이를통해AI활용여부가아니라실제생산성향상과수익기여도를기준으로평가하겠다는방침이다.이는역량축적단계를넘어'성과증명'단계로무게중심을옮기려는의도다.초거대경쟁대신현장밀착…"AI로회사를다시정의"글로벌빅테크기업들이초거대AI모델경쟁에속도를내는가운데SKAX는모델개발경쟁에뛰어들기보다현장적용역량강화에도초점을맞출것이란전략도내놨다.이미상용화된모델을산업특성에맞게최적화해실질적사업성과로연결하겠다는구상이다.차CAIO는"우리는초거대모델을연구하는기업과경쟁하지않는다"며"그기술을산업현장에안착시키는실행기업이되는것이목표"라고밝혔다.차지원SKAXCAIO(사진=SKAX공식뉴스룸)SKAX가이처럼나선것은초거대모델을현장에바로적용하기에는현실적제약이크다고판단해서다.실제비용,보안,규제,도메인특수성등복합적인문제가뒤따르기때문이다.이에SKAX는고객데이터에맞춰모델을소형화·전문화하고,산업별규정과프로세스를반영한맞춤형솔루션을설계하는데주력하고있다.기존SI가요구사항구현중심이었다면,이제는핵심알고리즘을기반으로고객의핵심업무에직접AI를적용하는방식으로사업모델을고도화한다는계획이다.이를뒷받침하기위해스쿼드(Squad)체계도운영중이다.AI오퍼링설계부터현장적용,문제해결,성과측정까지전과정을하나의팀이유기적으로수행하며실행속도를높이기위해서다.이를통해SKAX는최고경영진차원의탑다운접근을병행해전사관점의투자대비효과(ROI)를명확히하겠다는전략을내세우고있다.차CAIO는이러한변화가선언에그쳐서는안된다고강조했다.또CAIO조직이실질적성과를내기위해서는세가지기준이필요하다고도주장했다.이는▲인력투입중심의수익구조를넘어AI가창출한성과기반사업모델을정착시키는것▲AI를활용해딜리버리체계를근본적으로전환하는것▲지원부서를포함한전사영역에서AI를자연스럽게내재화하는것등세가지다.그는"CAIO조직의성과는직함이나조직규모로평가받는것이아니다"며"우리의사업구조가실제로바뀌고,AI를통해창출한가치가수익으로연결될때비로소의미가있다"고말했다.이어"올해는AI를도입하는해가아니라AI로회사를다시정의하는해가될것"이라고덧붙였다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[MOVIEW]'에이전틱AI'서막연삼성…콜스크리닝·프라이버시디스플레이로철벽보안[디지털데일리옥송이기자]"여보세요.어디서전화하셨나요?어떤용건인가요?"하루에도몇번이나처음보는번호로전화가온다.스팸이겠지싶어도혹시나하는마음에더러받는다.그럴때마다9할은역시나다.속사포정보전달에특화된텔레마케팅의경우대화를자르기조차난감하다.삼성전자가이지점을정확히파고들었다.신작갤럭시S26시리즈에서는이같이인공지능(AI)이사용자대신전화를받고신원과용건을확인한뒤발신자정보를전달한다.사용자는해당요약을바탕으로수신여부를가늠하면된다.이른바'콜스크리닝(CallScreening)'기능이다.26일삼성전자가'갤럭시언팩2026'을열고올해상반기신작을공개한가운데서울중구태평로빌딩에서진행된미디어브리핑을통해'갤럭시S26시리즈'를직접체험했다.◆콜포비아해결사'콜스크리닝'…에이전틱AI시대의서막이번신작은삼성전자의'3세대AI폰'으로명확한진화단계를보여준다.지난갤럭시S24시리즈가'AI폰'이라는개념을처음정립했고S25시리즈가AI플랫폼을통합한'모바일허브'를지향했다.이번S26시리즈는기기가스스로판단하고행동하는'에이전틱AI(AgenticAI)시대'로가는출발점이다.그핵심에있는'콜스크리닝'은전화받는것이두려운'콜포비아'현상과무분별한스팸전화를피하고싶은현대인의수요를정확히읽어냈다.모르는번호로전화가오면AI가먼저응대하며발신자신원과목적을묻는다.이후AI가대화내용을실시간으로요약해화면에띄워주면사용자는이를보고스팸여부나용건의급박함을판단해전화를넘겨받을수있다.이는회의나운전중처럼전화를직접받기곤란한상황에서유용하다.뿐만아니라통화중보이스피싱의심정황이포착되면실시간경고알림을보내사용자를보호하는지능형보안비서의면모도갖췄다.◆'녹스와'KEEP'협공…하드웨어로완성한프라이버시디스플레이삼성은이러한AI기능을뒷받침하기위해철저한보안체계를구축했다.하드웨어공학기반'녹스볼트(KnoxVault)'가비밀번호등민감정보를별도환경에서보호하고소프트웨어차원에서는머신러닝기반의데이터격리기술인'KEEP'이앱별데이터를분리해보호한다.특히울트라모델에모바일업계최초로탑재된'프라이버시디스플레이(PrivacyDisplay)'는보안의정점이다.픽셀단위로빛의방향을제어하는이기술은사용자가퀵패널에서간편하게설정할수있다.원리는정교하다.정면으로만빛을전달하는좁은폭의픽셀에하이라이트를주고측면으로퍼지는넓은폭의픽셀밝기를조절해일정시야각을벗어나면화면내용이보이지않게설계됐다.전후좌우360도전방향에서시야각을차단하므로대중교통등공공장소에서의'비주얼해킹'을원천봉쇄한다.◆화면만보고착장정보싹…AI비서3체제까지AI기반편집기능인'포토어시스트'는활용성이대폭강화됐다."밤사진으로바꿔줘"혹은"유니폼을입혀줘"와같이자연어로텍스트를입력하면AI가의도를파악해사진을정교하게편집한다.편집도중언제든지이전단계로돌아갈수있는히스토리기능도추가돼편의성이대폭향상됐다.'서클투서치'는이제이미지속여러요소를동시에인식해전체적인착장인'룩(Look)'정보를한번에찾아준다.이외에도사용자맥락을읽어일정을제안하는'나우넛지',일정을기억하고알려주는'나우브리프',제미나이가화면을이해하고우버예약등을대신수행하는'오토메이티드앱액션'등이일상의깊숙한곳까지파고든다.특히측면버튼하나로빅스비구글제미나이·퍼플렉시티중원하는AI비서를선택해호출할수있다.이중빅스비는기기설정을자연어로묻고답하는등'지능형디바이스에이전트'로서갤럭시내부기능검색에특화된강점을보여준다.이날삼성전자관계자는"자체조사결과80%이상의소비자가AI경험이매우가치있다고생각하지만아직은사용이어렵고유용성을느끼기힘들다고답했다"고말했다.이어"갤럭시S26시리즈는에이전틱AI시대로나아가는새로운단계의출발점"이라며"역대가장강력한성능과카메라시스템한층진화된갤럭시AI를바탕으로누구나쉽게사용할수있는AI폰을지향한다"고강조했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
임정근BHSN대표인터뷰“리걸AI승부처는보안과전문성""기업내부맥락까지읽어야한다”독립클라우드·내부망설치로신뢰공략율촌·CJ제일제당도입,올해매출500%성장목표[이데일리윤정훈기자]“빅테크의범용대형언어모델(LLM)이인류의‘백과사전’이라면,BHSN의앨리비(allibee)는기업의속사정을가장잘아는‘사내최고전략가’입니다.”임정근BHSN대표가포즈를취하고있다(사진=BHSN)20년차변호사로기업해외전략과인수합병(M&A)등분야에서경험을쌓은임정근BHSN대표는26일이데일리와인터뷰에서리걸인공지능(AI)플랫폼의생존전략은보안과전문성영역에있다고강조했다.2020년4월설립된BHSN은리걸AI플랫폼앨리비를제공하고있으며,기술력을바탕으로누적200억원의투자를유치했다.개방형AI에이전트도구인‘오픈클로’까지나왔지만임대표는데이터의구조화(온톨로지)기술을통해생존할수있다고자신했다.AI가전세계법령을다학습하더라도,특정기업내부에서어떤데이터가어떻게생성되고가공되는지,누가접근권한을가졌는지파악할수없기때문이다.임대표는쿠팡의개인정보유출사고를예로들며“범용LLM은‘과징금이얼마냐’는답변은잘하지만우리회사의어떤데이터가유출됐고,내부규정상누가책임져야하는지,정부의입장은어떻고과거에어떤점이문제가됐는지등은답변하기어렵다”며“저희는실질적인문제해결을위해서데이터의구조화나온톨로지를그래프화해서표현하는데이점이차별화포인트”라고설명했다.그는국내대기업들이클라우드기반의글로벌AI모델도입시가장우려하는‘데이터보안’문제를리걸AI가해결해야할핵심과제로꼽았다.임대표는“한국기업이나아시아기업들은기업데이터가미국으로간다는것에큰부담을느낀다”며“AI에무엇을물어보고알게되면그의도를너무나투명하게파악할수있기때문”이라고진단했다.이어“글로벌AI업체들이‘제로데이터리텐션(데이터미저장)’원칙을내세우지만,아시아쪽에서는아직신뢰하기어렵다는곳이많다”며“보안과권한관리를중요시하는기업들을위해독립된클라우드나기업내부망에직접설치해맞춤형으로튜닝하는전략을사용하고있다”고덧붙였다.이러한보안기술력과데이터구조화역량은실제성과로이어지고있다.법무법인율촌을비롯해CJ제일제당(097950)등국내굴지의대기업들이BHSN의솔루션을도입했다.율촌의경우방대한내부데이터를구조화해활용하고있으며,고객데이터학습을방지하기위한철저한보안및권한관리체계를엘리비를통해구축했다.임정근BHSN대표가이데일리와인터뷰에서앨리비의구조화기술을설명하고있다(사진=BHSN)임대표는“제약,건설,금융등고규제산업일수록규제정책이나수출절차등의문제가복잡하다”며“화장품성분하나만잘못들어가도식약처규제로큰손실이날수있는데,기업들은이제AI도입여부가생산성과리스크관리에직결된다는것을절감하고있다”고했다.BHSN은올해를본격적인성장의원년으로보고있다.임대표는“그동안해온노력이플랫폼화돼소프트웨어형서비스(SaaS)상품으로출시된효과가크다”며“올해매출은작년대비500%성장을목표로하고있으며,오는6~7월경에는흑자전환이가능할것으로전망한다”고밝혔다.글로벌시장진출도가시화되고있다.이미일본에자회사를설립해일본곡개사와협업논의를진행중이며,베트남시장역시준비를마친상태다.임대표는“현지업체보다잘하겠다는게아니라,한국글로벌기업들이현지에서일을할때문제가되는지점들에대해데이터베이스(DB)를구축해서비스를제공하는것”이라며“해외진출시자사가보유한아시아권리걸DB는글로벌빅테크와의협업에서도대체불가능한경쟁력이될것”이라고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
게임의완성도를위한출시연기,참가하는해외게임쇼마다쏟아지는관심과호평,거대한오픈월드를무대로펼치는장대한모험과PC와콘솔을중심에둔시장공략등묘하게비슷한행보와닮은모습을보여주고있는넷마블의‘일곱개의대죄:Origin(오리진)’과펄어비스의‘붉은사막’이3월나란히출시되며시장공략에나선다.국내게임사들의콘솔게임도전의새로운이정표가될두작품이출시를앞둔가운데,두게임의출시일은콘솔버전기준으로단이틀차이에불과하다.두게임이펼칠뜨거운대결이기대되는상황이다.일곱개의대죄:Origin(오리진)먼저넷마블이준비하고있는‘일곱개의대죄:오리진’이오는3월17일플레이스테이션5(PlayStation5)와스팀(Steam)에먼저공개되고,3월24일모바일버전을포함한모든플랫폼에서그랜드론칭을진행한다.플랫폼별특성을고려해단계적론칭을진행한다는넷마블의전략이다.이게임은전세계에서5,500만부이상의판매고를올린인기만화IP를활용한오픈월드액션RPG다.넷마블에프앤씨가개발을맡았으며,글로벌에서흥행한‘일곱개의대죄:그랜드크로스’의후속작으로많은기대를받고있다.게임은원작의멜리오다스와엘리자베스의아들인‘트리스탄’이주인공으로등장하며,멀티버스를기반으로하는오리지널스토리를준비했다.원작에서볼수없었던캐릭터들의새로운모습을만나볼수있을것으로기대된다.일곱개의대죄:Origin(오리진)언리얼엔진5를활용한빼어난비주얼도게임의강점으로꼽힌다.캐릭터의외형은물론게임속각종연출이마치애니메이션을시청하는듯한느낌을선사한다.더불어상상속에자리했던광활한브리타니아대륙을게임속에구현해이용자들이모험을즐길수있도록했다.낚시,요리,채광,채집등다양한상호작용요소가준비되어있으며,시간에따른낮과밤의변화도게임플레이에영향을준다.전략적이고역동적인전투시스템도준비했다.캐릭터마다최대3가지종류의무기를착용할수있도록만들어같은캐릭터라고해도착용한무기에따라다른액션과손맛을전한다.여기에4명의캐릭터를한팀으로구성해실시간으로교체해가며싸우는시스템을도입했으며,‘태그스킬’과특정캐릭터간조합으로발동하는‘합기’도준비해원작팬들의마음을설레게만들준비를마쳤다.각캐릭터마다벽을타거나하늘을나는등특수한능력을갖추고있어오픈월드곳곳을모험하는재미는물론전투상황에서도이를활용한기믹을마련해새로운재미를선사한다.더불어지난비공개베타테스트(CBT)에서접수된이용자들의피드백을적극반영해게임의완성도를높였고,출격을앞두고있는상황이다.‘일곱개의대죄:오리진’이출격하고이틀후전세계게이머들의기대를받고있는또다른기대작펄어비스의‘붉은사막’이출격한다.붉은사막‘붉은사막’은펄어비스의대표작‘검은사막’이후선보이는싱글플레이중심의오픈월드액션어드벤처게임이다.콘솔과PC시장을정조준한전략타이틀로8년이란긴시간개발하며완성도를높여왔다.개발기간중글로벌게임쇼에서공개될때마다뛰어난기술력과몰입감있는연출로호평을받기도했다.이게임은용병단을이끄는주인공클리프의여정을중심으로펼쳐지는서사를담고있다.이용자는광활한파이웰대륙을무대로다양한세력과갈등속에서생존과성장,그리고동료들과의관계를경험하게된다.단순히퀘스트를수행하는구조를넘어,전장의긴장감과인간적인드라마를함께녹여낸점이특징이다.특히현실감있는캐릭터표현과영화적인컷신연출은플레이어에게한편의대서사시를직접체험하는듯한몰입감을제공하고,국내유명성우들이캐릭터목소리연기를담당해몰입감을한층높였다.붉은사막펄어비스의자체엔진을기반으로구현된그래픽역시‘붉은사막’의핵심경쟁력이다.사실적인광원효과와날씨변화,물리기반상호작용등은오픈월드의생동감을한층극대화한다.단순한시각적표현을넘어게임플레이에도영향을미치며,이용자들이세계속에실제로존재하는듯한경험을제공한다.게임은전투시스템도강조했다.검과도끼,활등다양한무기를활용한근접및원거리전투가준비됐으며,주변환경을활용한액션도결합해단순한전투이상의전략적인플레이를요구한다.특히펄어비스는콘솔환경에서도안정적인성능구현에많은공을들였다.이를통해콘솔시장에서경쟁력을확보하는동시에글로벌AAA타이틀과어깨를나란히하겠다는목표다.‘일곱개의대죄:오리진’과‘붉은사막’은묘하게닮았으면서도,각기다른색깔을지닌작품이다.특히,두게임모두국내개발사가콘솔중심의글로벌시장에도전하는새로운이정표이자상징적인작품이라는점에서의미가크다.불과이틀차이로출시되는두기대작이어떤성과를거둘지이목이집중되고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.